SilverKnights暫定取扱説明書(笑) -------------------------------- SilverKnightsに登場する各機体独特な操作機構・機能の取説です SKWikiに編集されている情報を掻き集めただけですので私は何もしてないです(・・`) 初心者にも復帰者にも必要な物を盛り込もうと思ったら凄く混ざりました。何とかして下さい(逝 Ver0.10Vに対応しています -------------------------------- [共通編] Q.攻撃が飛んできたからガードしたのに貫通されたorz A.トールですね、分かります ・トールのOP砲は威力が300を超えているのでガードでは防げません ・しかも射撃やOPを相殺する機能があるのでケルバリアでも防げません ・他にもトールサブに代表される爆発物系の武器がガード時に生じる判定消失の間隙を縫って後方に着弾、爆風で背後から被弾し以降ノーガードとかもありますが、今の所は仕様です Q.(上の続き)いや格闘攻撃だったのですが? A.またトールか! ・いやトールだけではないのですが、以下の格闘攻撃はガードを貫通します 例:各種ガードブレイク(光りながら繰り出される攻撃の類)、正宗格1段目、トール強格、トール格最終、ミスト強格、ミスト格1段目 Q.バックステップが遅いのですが A.仕様です。半分くらいしかないらしいです Q.格闘コンボが出たり出なかったり… A.空中追い打ちロジックとやらが使用されている類です。つまり主に浮かせ技 ・一部格闘コンボは初段が入る(=ダメージを与える。ガードor回避されたら繋がらない)ことによって初めて次に繋がる可能性が生まれる 例:ピロ格2段目、イカ格3段目、ゼフィ格2段目、正宗格2段目、ジュナ格最終、ギガ格最終、ギュゲ格2段目、ミスト格1段目 Q.ガードブレイクされた後の硬直が長い! A.Ver0.05Dに比べるとかなり伸びてます [ピロテース編] Q.ピロが知らない内に左手に剣を持っていますが? A.新ピロ独自の仕様です ・AG999以下でシールドが破壊されている場合、シールドの代わりに格闘時に振りまわしている剣を左に持ちます ・この状態で盾キーを押すとピロ強格を斜めにしたような、しかし強格よりも射程の長い剣波が出ます ・放たれた剣波はあらゆる射撃兵装、OP兵装の弾を消します(トールOP砲・ケルバリアを除く) ・剣波と剣波がぶつかると両方消えます ・地味に強格で出る剣波でも弾は消せます Q.OPが4つもある! A.仕様です。フルに使ってください [イカロス編] Q.OPを使うと赤くなったり青くなったり緑になったり消えたりしますが? A.新イカ独自の仕様で(ry ・OP仕様時に入力している方向キーによって効果が違います ・ニュートラル(キー入力なし)+OP=ステルス型(自分をロックしている相手はロックが外れる、被ロック距離が大幅減少、光学迷彩っぽい外見で視認しにくい、ロックされても対象までの距離やAG等が表示されない) ※但しステルスOP発動前に発射されていた誘導を持つ兵装は普通に追いかけてきます ※持続時間が他のタイプのおよそ半分しかありません ・↑キー+OP=近接強化型(サーベルの長さ延長、柄の反対側にもサーベル、防御力が若干UP) ・←or→キー+OP=射撃強化型(メインの発射数+1、拡散サブの発射数+2、収束サブの発射数+2) ※メイン・サブとも残弾消費に変化はない ・↓キー+OP=防御強化型(防御力がギガよりUP、シールド強度が半分回復) ※シールド回復は、既にシールドが破壊されていた場合は無効 [ゼフィロス編] Q.飛行中に速度上げると光りますが? A.新ゼフィ独自の仕様(ry ・変形中にブーストキーを押すと通常よりブーストを消費しますが移動が速くなります ・最大速度の50%を超すと機体が光り輝いて機体自体に攻撃判定が付き、体当りが可能になります ・最大速度まで加速している場合、殆んどの攻撃を無効にします [ケルベロス編] Q.OPが出ないんだけど? A.新ケル独自の仕(ry ・まずOPの残弾がある状態でOPキー"だけ"を押します ・するとバリアを展開しているOPが出ます ・この状態からキー入力を入れながらもう一度OPキーを押します ・↑キー入力だと攻撃OPが出ます。ロックしている敵機に対してメイン残弾を消費しながら撃ちまくります ・↓キー入力だと迎撃OPが出ます。ミサイルやギガOP、ミスト腕など撃墜可能なあらゆる物体に向かってメイン残弾を消費しながら撃ちまくります ・←又は→キー入力だと防御OPが出ます。出撃時にはコレになっています ・先にキー入力を入れてOPを押すとOPは出ませんが、切り替えは行われています ・それからOPだけを出すと対応するタイプのOPが最初に出ます Q.いつの間にかメインの残弾がゼロになっている! A.きっと攻撃or迎撃OPの仕業です ・目標が壁の向こう側にいても撃つ、よって気が付くと弾が無くなる ・ゼフィ味噌のような高速飛翔物体にも撃ち込もうとするが当たらないのでまた撃ち込む、よって知らない内に弾が無くなる Q.攻撃or迎撃OPが仕事をしない! A.発射間隔はランダムなのでそういう日もあるようです。普段の行いを良くして徳を積みましょう(何 Q.ケルバリアを展開したのにトールOPが飛び込んできた! A.仕様です。現状、トールOPを防げる機体はありませんorz Q.ケルバリアを展開したのにレーザーですぐに蒸発する! A.サブには1度しか耐えられないそうです Q.ケルバリアが味方機を守らないんですが? A.自分と防御対象がじっとしていないとバリアは守ってくれません。又はあまり距離が離れていても守ってくれません Q.(上の続き)自分も味方も停止して身を寄せ合っているというのに! A.仕様のようなバグです。機体選択画面で自分より並びが後ろの人しか守ってくれません 〜並び順〜  1 4  2 5  3 6 〜〜〜〜〜 ・1の人のケルバリアは2〜6まで守れますが ・2の人のケルバリアは3〜6まで ・4の人なら5、6のみ ・そして6の人のバリアは誠に残念なことになっています(・・`) Q.攻撃しようとしたら弾が消えた! A.ケルバリアは自分の弾も消します… Q.OPがすぐに壊れるんだけど… A.誠に残念ながら仕様でございますorz Q.前ダッシュだけ速くない? A.仕様です。さる偉人に曰く『漢なら黙って前ステ』 [正宗編] Q.被弾し続けるとその内、光りますが? A.正宗独自の…発狂モードです(違 ・AG799以下になると発狂 ・機動性が1ランク上昇し、全ての格闘に剣波付与 ・お陰で格闘攻撃が凄い事になる ・メインのチャージ弓が1本増える(チャージ無しでも2本) Q.戦いの途中、心なしか機体が軽くなったような…? A.盾が壊れると機動性が1ランク上がります。2枚とも壊れると2ランク上がります Q.前ステップだけ凄く速くない? A.仕様です。さる偉人に曰く『漢なら黙って前ステ』 [アルジュナ編] Q.サブを押しても何も起きない! A.新ジュナ独自の(ry ・サブキーはメインの弾種切り替え用 ・←+↑+サブ=通常弾(赤色の弾、当たると仰け反る様に吹っ飛ぶ) ・→+↑+サブ=榴弾(青色の弾、当たると8秒後に爆発、ガード不可。8秒経つ前に被弾するとより効果的に爆発) ・←+↓+サブ=ガトリング弾(緑色の弾、当たっても硬直しない。ボタン押しっぱなしで連射可能。主に撃墜可能な実弾兵器の迎撃に用いる) ・→+↓+サブ=回復弾(白色の弾、発砲しても後ろに下がらない。味方機がいる時は味方機をロックする。弾が当たった機体のAGを回復。但し敵にも当たる…) Q.スナイプと通常射撃の違いは? A.弾速と威力 ・スナイプモードの時は弾速が極めて速くMAPの端から端まで一瞬。ただし誘導はしない ・威力も上昇している ・回復弾の場合は回復量が増える [ギガンテス編] Q.サブレーザーが正面に出ないのですが? A.新ギガ独自(ry ・方向キー入力+サブキーでレーザーの軌道が変わります ・ニュートラル(入力無)+サブ=正面に発射、移動なし ・↑+サブ=上方にレーザーを発射、時間とともに下方向へ薙ぎ払う ・↓+サブ=下方にレーザーを発射、時間とともに上方向へ薙ぎ払う ・←+サブ=左方にレーザーを発射、時間とともに右方向へ薙ぎ払う ・→+サブ=右方にレーザーを発射、時間とともに左方向へ薙ぎ払う ・↑+→+サブ=正面に拡散レーザーを発射、中央2本が上、左右に1本ずつ。時間と共に正面方向に収束する ・↑+←+サブ=正面に拡散レーザーを発射、中央2本が上、左右に1本ずつ。時間と共に収束するが上2本は高く出て収束しきらない。左右のレーザーは収束しない ・↓+→+サブ=正面から90度刻みで4方にレーザーを発射。時間と共に時計方向に回転。180度まで回る。 ・↓+←+サブ=正面から90度刻みで4方にレーザーを発射。時間と共に反時計方向に回転。180度まで回る。 [トール編] Q.OP使っても弾数も消費しないで座るだけなんですが? A.トール独(ry ・座った後にメインかサブを押してください ・OP+メイン=OPの弾数1消費して大爆発を起こす砲弾発射、通称OP砲 ・OP砲は全ての攻撃を相殺する上にガードしようとしても貫通する(威力が300以上である為) ・ケルバリアも貫通 ・OP+サブ=サブの残弾を8消費してミサイル8連射 ・残弾が足りない場合はあるだけ撃ち尽くす ・通常サブよりも誘導性能が高い Q.強格とか格闘最終で掴んだ後、どうすればいいのか分からない A.SKWikiを見てください(投 ・強格+メイン=零距離ガトリング発射 ・強格+サブ=掴んだ相手をブン投げる。他の敵機をロックしている場合はそれに向かって投げる ・格闘最終+メイン=掴んだ相手を叩きつける、更にサブを押すと叩きつける、更にメインを押すと以下繰り返し。叩きつけた後、入力しないと引き摺りながら投げる ※この辺よくわからない。確度丙。要SKWiki参照(投 ・格闘最終+サブ=少し飛び上がって真下に投げる ・強格or格闘最終+OP+メイン=零距離OP砲発射 ・強格or格闘最終+OP+サブ=零距離ミサイル4連射 [ギュゲス編] Q.ダッシュしただけでブースト減ってない? A.新ギュゲス(ry ・ダッシュするとギュゲは走り始めます ・そのまま方向キーを入れたままにすると走り続け、その間ブーストを消費し続けます ・走りながらの射撃、格闘、方向転換も可能 Q.ハンマーの投げ方が分からない! A.誰もが通る道です(何 ・←or→方向キーを押しているかどうかで投げる鉄球の数が決まります ・←or→の入力無しだと2つ投げます。残弾の消費は2です ・←入力の場合は左の鉄球を、→入力の場合は右の鉄球を投げます。残弾の消費は1です ・更に↑or↓方向キーを押しているかどうかで投げた鉄球の軌道が決まります ・↑or↓の入力なしだとそれぞれ外側45度方向斜め上に向かって飛び、弧を描いて相手に向かって飛んで行きます ・↑入力の場合は鉄球を上側に打ち出し、振り下ろすように弧を描いて相手に向かって飛んで行きます ・↓入力の場合は鉄球を転がすように正面に投げ、さながらボーリングのように相手に向かって飛んでいきます ・投げてから手元に戻ってくる間に一度だけ軌道変更できます ・←or→方向キーを押しているかどうかで変更する鉄球が決まります ・←or→の入力無しだと2つ同時に軌道を変えます ・片方だけ射出している場合は片方の軌道を変えながらもう片方の鉄球を放ちます ・←入力の場合は左側の鉄球の軌道を変え、相手を追尾します ・→入力の場合は右側の鉄球の軌道を変え、相手を追尾します ・軌道変更では弾は減りません Q.格闘レンジに入ったから攻撃したんだけど判定が無いよ? A.ハンマーが手元(腕元?)を離れている状態だと格闘判定が出ません。格闘判定はハンマーのみにあります Q.OPが格闘距離でも撃てるんだけど? A.仕様のようなバグのようです [ミストレル編] Q.OP使っても片腕しか飛ばないのですが? A.新(ry ・盾キーを押すともう片方の腕が飛びます ・方向キー+サブで頭部が飛びます ・飛んで行った頭部は迎撃されない限り、自動で攻撃位置に付き自動でぶっ放し(ここでサブの残弾を消費)自動で戻ってきます ・入力した方向キーによって攻撃位置が変化します Q.射出した腕が勝手に動いたり動かなかったり… A.相手を取り囲んだ腕は、腕と敵機との距離が一定以上になると最短距離で追いかけるようです ・最短距離で追いかけてしまうのでいつの間にか腕が重なる ・結果、包囲網が崩れる ・よってフルに生かそうと思ったら頻繁に腕の操作をしなければならない Q.腕の動かし方が分らない! A.SKWikiを見てそして慣れてください(投 ・包囲網を維持するだけならとりあえず盾orOPキーを押す(腕が時計回り45度刻みで位置を変えるハズ) ・↓キー+盾orOPで対応する腕を本体に戻す ・ロックオフすると腕(頭部も)は戻ってくる Q.撃墜された腕がなかなか戻ってこないんだけど… A.迎えに行ってあげてください ・逆に激しい機動を繰り返していると本体と腕の距離が開いてしまってなかなか戻ってこない Q.格闘レンジに入ったから攻撃したんだけど(ry A.腕を射出した状態では攻撃判定が出ません。腕を戻してください