■知ってると便利な事 ・Ver2.0 beta7準拠 ・著:ユリコルート攻略情報作成者 【後列の違い】 後列のPTマス3つは、防御と回避(体感)が上がる代わりに、 肉弾攻撃の威力が激減する。ガンや魔法などの間接攻撃は影響を受けない。 【銃使用前提で後列に配置し防御と回避を底上げする】 後列は防御と回避が上がる反面、物理攻撃の威力が激減する。 しかし銃などの間接攻撃は、例外的に前列に居る時と同じ火力を叩き出せる。 できれば主人公&ヒロインだけの時も後列で戦いたいが、配置すると強制的に 前列へ直されてしまう。 そこでまず前列に仲魔、後列に主人公やヒロインを配置した状態で戦闘に入る。 その戦闘中に仲魔をreturnさせると、戦闘が終わっても二人の隊列が後列のままになる。 これで二人旅、後列高防御、ハッピートリガーな狩猟体制ができてしまうのだ。 【銃の弾薬消費について】 1ターンに何回攻撃しようが、「消費」に書かれている分だけ弾が無くなる。 例えば ウージー 敵複3〜6回(消費:6) を使った場合、1ターンの攻撃が3回だったとしても 弾薬は6発分無くなるのである。一人旅の時は結構お財布がきつくなりますな。 【仲魔もLVアップする】 ただしピクシーなどの下級悪魔がティターニアなどの上級悪魔に 並ぶ事は無い。中級以上の悪魔には補正が付いている為。 ドーピング可能な雑魚と割り切り、愛着を持って育てて下さい。 【属性違いの敵を交渉で仲魔にできる】 主に威圧的な態度をとって「仲魔にならないと殺す」的な脅しをかけると 主人公の属性に関わらず相手を仲魔にできる。友好的とか他の選択肢だと、 「お前とは違いすぎるから一緒には行けない」と断られてしまうはず。 ※外道や邪神とか一部のDARK系は原作通り仲魔にならない。 【主人公のレベル以上の敵を交渉で仲魔にできる】 友好・威圧的に関わらず「やぁ元気?仲魔は足りてる?一緒に行くよ」という流れで、 主人公のレベル以上の敵を仲魔にできる。 ※終盤にある東京タワーのVRトレーナーでも同様の事態は起きるので、  戦力の増強が見込める。 【連戦にならない場合のボス戦を有利にする方法】 ユリコルートの魔界、主にしょっぱなのオークガードやオーカス戦から有効な手段。 まず町の酒場で酒を飲むと、その種類に沿ったカジャ系が付いた状態になり、 最初の戦闘の間だけ効果が持続する。多重飲食も可能。 そこで酒場でフルドーピングしてから、エストマを使い、新月になる前に 目当てのボスへ辿り着くと、最初から有利な状態で戦える。 どうしても勝てねぇ!って時の最終手段ですな。 ※例えば魔界のムールムール戦前の連戦では、グールx8戦が終わった時点で解除されてしまう。  魔界の難関であるオークガード、オーカス、タロス、バエル戦で特に有効。  ムールムール戦時は、そもそも仲魔が即死し易いのでドーピングの効果が薄い・・・  一見無理ゲーそうな初見キラーである魔王バラムも、デカジャが来る前に削れば良いので、  酒ドーピングで行くと大した事ない! ボス部屋近くにターミナルがあるのはその為ですかね。 【魔人に会うには】 主に原作で固定悪魔が配置されていた所に、出現マスに初めて進入すると会える。 満月だと100%遭遇で、大抵は誰も居ないって表示される。序盤でも破魔矢を駆使すれば 運次第で倒す事が可能。大量の経験値を得られるが、一気にゲームバランスが崩壊するので 1周目は実行しない方が無難。 【魔人様ルーレット】 セーブロードしても、戦闘などをしない限り、出現する魔人のパターンは固定化されてしまう。 要するにパターン化を回避する為に変数を変動させろって話なのだが、エストマやリベラマを使うと・・・ ※リベラマ状態での魔人戦は避けた方が○。 【物理反射、無効の敵対策】 火炎などの魔法攻撃特性のある弾丸で銃撃するとダメージが通る。 合体剣のミョルニルやヒノカグツチなども同様である。 【魅了の恐怖】 魅了が凄くやばい仕様で、原作とは違い魅了されたターンから勝手に味方を攻撃し始める。 高火力の主人公が魅了されるとお花畑直行である。だが逆に敵に対しても超効果的なので、 ファイナルヌードを使える悪魔が居ると雑魚戦闘がグッと楽になります。 ※崩壊後のシブヤ南に出現する幻魔ペリを仲魔にして、シブヤ北にある四天王の館で  ファイナルヌード乱発するとレベル上げが格段に楽になります。 【不意打ちの恐怖】 不意打ちで麻痺や魅了をかまされると、高確率でお花畑に直行する。こまめにセーブしよう。 雑魚的に成り下がったボディコニアン、マンイーターとかに不意打ちで主人公が魅了されると、 どんなに高レベルでも死亡フラグが立つので要注意。 【リベラマの汚点】 敵の出現率を上げてレベル上げを楽にする便利魔法かと思いきや、意外な罠がある。 あまりにも効果があり過ぎて、一歩進んだ所で3連戦とかを強いられる。 四天王の館で8連戦くらいした後に・・・最後不意打ちで死んだ気がする orz 四天王の館やVRトレーナーなど、強敵を相手にするレベル上げポイントでは、 絶対に使ってはいけない魔法。 【夜魔リリムについて】 ユリコが居ると特殊会話が発生し、問答無用で仲魔にできる。さすが身内。 【悪霊リングについて】 ネタ扱いされがちなサダコ様だが、特技のサ○コ・アイは高確率の即死攻撃である。 魔法命中率の隠し概念がある関係か、100%即死ではなく、体感的に60〜80%の成功率。 ゲーム中では魔力属性とあるが、マニュアル通り万能属性の即死攻撃と見るのが妥当だろう。 例えLV99の敵だろうが即死させられる。雑魚敵戦ではある意味、最強の単体攻撃となる。 ボスに命中する所を見たこと無いので、対ボス効果は無いと思われる。 ※特技の空き枠が多いので、魔法屋でポコポコ覚えさせられるが、最大MP低いのが難点。 【妖精ピクシーについて】 何かとメギドラオンの印象が強い下級悪魔のピクシーだが、彼女を使う時の参考にして欲しい。 まずピクシーは「下級悪魔の中」ではMPが多い方で、LV10でMP100程度になる。 彼女の場合、LV10付近が1歩 1マグネタイト消費の境界線となる。 まず魔界へ行く前、新宿地下の魔法屋で彼女に覚えさせたいのが、 エストマ、リカーム、トラポート である。 特にリカーム(MP消費80)が有るか無いかでは、財布の豊かさに雲泥の差が出てしまうので 優先的に覚えさえたい。格安の金丹、封魔の鈴係としてクリアーまで連れて行ける。 1歩1マグなのでエストマかけて常時呼びっぱなしでも良いが、 中盤以降はダメージトラップ(ダメ300くらい)で即死するので注意。 【幽鬼リッチについて】 万能攻撃と魔力・精神魔法以外は怖くなく、物理攻撃に対してもへへーんだが、 カジャ系も効かないという欠点があり、やはりボス戦などには向かない。 せっかくのマインドチャージも豚に真珠。 【魔神トールについて】 中盤以降の合体の肝となる存在。LV48と高目だが、四天王の館などでLV上げすると それほど苦にならずに造れるようになる。造り方は至って簡単。 メシア教徒とのランダム合体で引き当てれば良いだけ。結構高い確率で選択される上、 魔神ゆえに女神を作る足がかりとなる。地味に合体剣のトールハンマーも優秀。 ☆メシア教徒+適当な悪魔→ランダム合体→魔神トール  魔神トール+天使アークエンジェル→女神パールヴァティ  魔神トール+館に出る妖魔カラステング→女神コノハナサクヤ  など 【女神コノハナサクヤについて】 攻撃ではマハラギダイン、防御ではメディラマ&サマリカーム、 補助ではランダマイザーと取れる行動については全く隙が無い。 おまけに魔力・精神・万能以外の魔法攻撃を反射するので、 後列に置いておくとかなりしぶとく、クリアーまで連れて行ける。 ☆シブヤ北西にある四天王の館でLV48まで上げる。  メシア教徒+適当な悪魔→ランダム合体→魔神トールを作る  魔神トール+館に出る妖魔カラステング→女神コノハナサクヤ  が一番楽かと思われる。 【女神サラスヴァティについて】 テトラカーン、マカラカーン持ちでLVアップ時は魔力・速さが優先的に上がる。 ただし作成できるのがゲーム後半で、作りたての状態では速さが少なく、 両カーンを使うタイミングが無い。 全カジャを一段階かける「ソルクラスター」を持つ、数少ない悪魔なので重宝する。 【吸血攻撃をもつ悪魔について】 ネタ攻撃だとスルーされがちな吸血攻撃だが、意外とダメージがでかい上、 HP吸収効果があり、単体相手には結構面白い攻撃である。 主人公が100〜180しか当てられない様な相手に、200前後のダメージを叩き出し 尚且つHP吸収する様は圧巻。ただし大勢の敵や、ボス相手には全く向かない。 例外的にランダマイザーを持ってる幽鬼サンニ・ヤカーは使い勝手が良いかも。 ※サンニ・ヤカー、ノスフェラトゥなどが取得。  例えるならSAGA2 先生の「溶かす」攻撃みたいなもん。 ----- ■合体剣関連 【入手】 草薙の剣:シナガワ大聖堂2Fの宝箱 錬気の剣:ダンジョンの宝箱、天使パワー・邪鬼ラクシャーサがドロップ 小狐丸 :闘鬼ヤクシャがドロップ 【合体剣の製作リスト】 合体剣 ・錬気の剣 霊鳥なら小狐丸 ・草薙の剣 ヤマタノオロチなら天叢雲 ・小狐丸  × ビシャモンテン → 天帝の剣  × ホクトセイクン → 七星剣 × ロキ → 凍剣アイスソード  × タケミカヅチ → 雷神剣  × スサノオ → 風神剣  × ベリアル → 火龍剣  × オーディン → 神槍グングニル  × アマテラス → 天沼矛  × アンクー → アンクーの鎌  × トール → 雷槌ミョルニル  × アヌビス → カドゥケウス  × セイテンタイセイ → 如意棒  × フェンリル → グレイプニル ・天帝の剣  × シヴァ → ブラフマーストラ  × ラクシュミ → ホゥアコン  × アナンタ → タップスアン  × カーリー → パーホゥラット  × ガルーダ → カムライターオ 【一部合体剣の使い勝手について】 草薙の剣:全体攻撃を一回かませる。原作と違って敵の防御が高い関係からか、      力極でもゴミの様なダメージしか当てられない。 小狐丸:毒の追加効果があり、ちょっとだけマシな練気の剣といった感じ。     ガン撃ってた方が良いと思った。使い勝手では妖刀ニヒルにも劣る。 アンクーの鎌:単体一回。早い段階(LV35だったかな)で作れる割に性能は十分なので便利。        四天王の館でLV上げするのに、即死効果が重宝する。 ミョルニル:単発攻撃の火力がでかく、shockとstun効果がある。       ボス戦ではそれなりに使い勝手は良いんだが、ダーキニーのドロップの方が       使い勝手が良かったりする。 カドゥケウス:ほぼ全ての状態異常を追加効果で付与する。        ログの流れ見てるとウィザードリィを思い出すのは気のせいか・・・。 雷神剣:少し威力を落として2回攻撃にしたミョルニル。ボス戦ではそこそこ使える。 凍剣アイスソード:作るのが結構面倒なわりに、雷神剣との差が氷と雷くらいしかない。          作って試し切りすると少なからず落胆すると思う。 火之迦具土:原作では最強の剣 。十分強いが、アスラ王がくれる倶利伽羅の剣と       性能がほとんど変わらないという罠。属性カオス以外用かな。 グングニル:全体攻撃を一回かませる。攻撃力が高く、主人公版のメギドラみたいなもん。 ---- ■ルート分岐 【原作ルート】 ■Nヒロインルート             >>新宿のレジスタンスでNヒロインの誘いを受ける              Lルート)エキドナを倒して極Cじゃない状態でハニエルに同意              Cルート)極Lじゃない状態でエキドナに同意してハニエルを倒す              Nルート)どっちも拒否する 【オリジナルルート】 ■Nヒロインルート             >>一人旅の時、精神世界のNヒロイン救出後Nヒロインと同行する(ED未確認) ■Lヒロインルート             >>赤坂教会でLヒロインと同行する             >>シブヤ本部脱出後にLヒロインと同行する             >>一人旅の時、シナガワでLヒロインと同行する(ED未確認) ■Cヒロインルート             >>初ドウマン戦後の井の頭公園でユリコと同行する             >>新宿地下街のバーでユリコと同行する             >>ICBM後の魔界でユリコと同行する             >>一人旅の時、ウエノでユリコと同行する (ED未確認) ■一人旅ルート             >>新宿のレジスタンスでNヒロインの誘いを断る             >>ICBM後の魔界でユリコと別れる             >>奈落生還後、シブヤ本部脱出後Lヒロインと別れる             >>精神世界のNヒロイン救出後Nヒロインの誘いを断る             >>ウエノでユリコ、シナガワでLヒロインの誘いを断る ■寝返りルート  ※LヒロインルートかCヒロインルートのみ?(未確認)             >>カテドラルB1FでNヒロインに寝返る