21:04 (spql_GM)   21:04 (spql_GM)   21:04 (spql_GM)   21:04 (spql_GM)   21:04 (spql_GM) 我が魂を放せ古城 21:04 (spql_GM)   21:04 (spql_GM)   21:04 (spql_GM)   21:04 (spql_GM)   21:04 (spql_GM) では今日も皆さんはルキスラ帝国の竜の篭でお仕事を待つ身であります。 21:04 (spql_GM) 季節はもうすぐ冬。晩秋の冷たい北風がルキスラを包み、山茶花のつぼみが緩み始めております。 21:05 (spql_GM) ロディは珍しくカウンターで一生懸命書類整理をし、ジョンは皆さんにホットミルクを振舞ってくれます。 21:05 (spql_GM) ジョン「最近は寒いですからね。ホットミルクで温まってくださいなー」 21:05 (Grim__) 「…♪ ぁりが ト」 わぁぃホットミルクー♪ 21:05 (Wern) 「有難う、ジョンさん」もらってメロンパンと一緒にたべます。 21:05 (Suzette) 「ロディさんが働いておられる……。………そろそろ雪が降りますわね」 21:06 (Baretta) 「・・・・・?ありがとう」 21:06 (Suzette) ホットミルクにブランデー数滴垂らして飲みます 21:06 (metaB) 「なんだかまじめに働いてるもをみるのは久しぶりだな」>ロディ 21:06 (spql_GM) ロディ「ああん?俺が働いちゃいけねーのかよ。ははははは」 21:06 (Baretta) 「不気味だな」 21:07 (Suzette) 「いえ、真面目に働くのは良いことですわよ。良いことなのですけれど………不吉ですわ」 21:07 (metaB) 「いや、そういうわけじゃないが雨がふらなけりゃいいと思ってな」 21:07 (spql_GM) ジョン「普段から働かないからそういう言われ方するんですよ。あ、ホットミルクにはハチミツもいいですよ」 21:07 (Wern) まくまくメロンパンたべつつなんか懐かしい顔があるので声掛けてみよう 「あれ、シュゼット、久しぶりだね」 21:08 (Grim__) 「ちょ だぃ」 はちみつー 21:08 (Suzette) 「あら、お久しぶりですわ。ヴェルンさんは相変わらずメロンパンがお好きですわね」ほほえましいー 21:08 (Wern) 「うん。 シュゼットも食べる?」 21:08 (spql_GM) ジョン「はいどうぞ。ハチミツです」 21:09 (Baretta) 「・・・・蜂蜜?少し頂く」 21:09 (metaB) 「俺はこのままでいい」 21:09 (Grim__) 「ぁりが ト♪」 甘々にして飲みますよー。おやつー♪ 21:09 (Suzette) 「…少しだけ、分けていただいてもよろしいかしら。ホットミルクに浸して食べるのもおいしそうですわね」 21:10 (Wern) 笑って「はい」袋から1個取り出して渡します 21:10 (spql_GM) ロディ「ほほえましい光景じゃないか。なんていうかこんな光景を見るのは久しぶりだな」遠い目 21:10 (Baretta) 「店に居ないからだろう?」 21:10 (spql_GM) ロディ「ぎくっ!」 21:10 (Grim__) 「?」 他使う人に渡しますよー。誰からかなーときょろきょろ 21:11 (Baretta) 「・・・・蜂蜜をこちらに」受け取ってちょっとだけ投入 21:11 (spql_GM) ロディ「ははははソンナコトハナイサ!なあなあところで、ちょっと仕事があるんだがやってくれないかなあ?」誤魔化すように話題を変えます 21:11 (metaB) 「そういや、今日も仕事は無いのか?」 21:11 (Wern) 「最近あんまり見なかったけどどうしてたんだい? 逆にロディさんは最近妙に店にいるけどサ」 21:11 (Suzette) 「ありがとうございます。……あら、ロディさん、本当に珍しくお仕事なさってますのね」 21:12 (Baretta) 「・・・・・どんな仕事だ?」 21:12 (spql_GM) ロディ「ふむ、仕事内容は極めて単純でバルバロスの顎近くにある古城を掃除して欲しいんだー」 21:12 (Grim__) 「ぉシゴ ト?」 ぴく。反応ー 21:12 (spql_GM) ロディ「古城はその昔シュタイナッハ子爵の持ち物だったんだが、数十年前に子爵家は絶えてしまい廃城になり、準サリカ法によって傍系が継承したんだ」 21:12 (metaB) 「掃除?そりゃ、冒険者で掃除って事はそういうことか?」 21:12 (spql_GM) ロディ「だが、いざ古城へ行って見るとものすごい予想通りにアンデットの巣窟になってしまっていて、先方はとても困っているらしい」 21:13 (spql_GM) ロディ「依頼は古城のアンデットの退治。報酬は一人3000G、マジックアイテムを見つけた場合、お前らのものになるキャンペーン実施中だ」 21:13 (Baretta) 「それを駆除か?」 21:13 (Grim__) 「……アンデッド たィじ…?」 ほみゅほみゅ。 21:13 (spql_GM) ロディ「この依頼、受けてみるか?」 21:13 (Wern) 「へぇ・・・」興味深げにそっちの話に耳を傾けて「面白そうだね」 21:13 (Wern) シュタイナッハ子爵は見識可能? 21:14 (spql_GM) 見識してもロディの知ってることくらいですね 21:14 (Wern) 了解 21:14 (Suzette) 「アンデッド…ですの? 臭いしどろどろしてますし、あまり好きではないのですけれど…。……マジックアイテムには惹かれますわね」 21:14 (Baretta) 「アンデットは・・・・・斬った事はないな」 21:14 (Grim__) 「ぐりむ ぃく!」 21:14 (metaB) 「まぁ悪くは無いな」 21:15 (Wern) 「うん。ロディさん、その仕事面白そうだし・・・」周囲見回し「今いるメンバーなら丁度いいんじゃないかな」と半分は皆に声かけるかんじで 21:15 (Suzette) バレッタ、こないだマミー切ったよ!アンデッドだって知らなかったけど!w 21:15 (metaB) 「とはいえ、前に腐った魚やらを殴ったからまたかって感じは否めないがな」 21:15 (spql_GM) w 21:15 (Baretta) うん、知らなかったから未経験 21:15 (metaB) 腐ったイカを殴ったよw 21:16 (Baretta) 「シュゼットが居れば心強いな。なにより・・・・」 21:16 (spql_GM) ロディ「おおそれとだ」 21:16 (Suzette) 「そうですわね、丁度同じくらいの経験の持ち主が何故か偶然集っているようですし」 21:16 (spql_GM) ロディ「先方から城の古い見取り図を貰ってはいる。当然、廃城になってから数十年経っているのでそのままとは行かないだろうな」 21:16 (Baretta) 「先走るヤツも居なさそうだ」 21:16 (metaB) 「ふむ、今日はこの面子か 知った顔は居ないな」 21:16 (Suzette) 「べっ……別に、褒めても何も出ませんわよ?」てれてれします>ばれった 21:17 (Baretta) 「・・・・・・・本当の事だがな」 21:17 (metaB) 「俺はメタBってんだ。 見ての通り己の身で戦うグラップラーだよろしくな」 21:17 (Suzette) あれ、そういえば人間不在か… 21:17 (Wern) 「・・・地図まであるんだ。うん」 21:17 (spql_GM) http://swordworld20.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/sw0172.png 21:17 (Baretta) 「バレッタだ。よろしく頼む」 21:18 (Suzette) 「私はシュゼット、ウィザードですわ」 21:18 (Wern) 「僕はヴェルンハルト。ガンナーだ。一仕事一緒に頼むよ」 21:18 (metaB) 「相変わらず思うことがあるんだが…女の割合が多い店だよなここって」 21:18 (spql_GM) ロディ「俺はロディ。おっさんだ」 21:18 (Grim__) 「…ぐりむ。…操霊術 師」 ぬいぐるみの手ぱたぱたしてからぺこ。 21:19 (spql_GM) ジョン「店長は自己紹介しなくてイイデスヨ」 21:19 (Wern) 「皆同意みたいだね。それじゃ、おっさんのロディさん、その仕事下さい」にこにこ悪びれずにw 21:19 (metaB) 「まぁいいんじゃないか 構ってほしいんだろうよ」>ジョン 21:20 (spql_GM) ロディ「よしじゃあ決まりだな。ジョン食糧を用意してやれ」 21:20 (spql_GM) ジョン「じゃあハムたっぷりサンドをご用意します。がんばってきてくださいね」 21:21 (Suzette) ドワ盛りで、って素で言いかけました慣れって恐ろしい 21:21 (spql_GM) www 21:21 (metaB) w 21:21 (spql_GM) じゃあまあ出発ですねw 21:22 (spql_GM) 準備ありますか? 21:22 (Grim__) 出発前に光のアミュレットにつけかえますーノ 21:22 (Suzette) 「ハムだけじゃなくて、レタスもたっぷり入れてくださいましね」 21:22 (Wern) 古城の詳しい場所まだきいてないけど、きいたでいいですか?w 21:22 (metaB) 魔晶石買うかな~ 21:22 (Baretta) 特に無しです 21:22 (spql_GM) バルバロスの顎近くにある古城←これでおけw 21:22 (metaB) 9点石と3点石の計2100Gで~ 21:23 (Wern) ひw 21:23 (Wern) ほいw のまちがい 21:23 (Suzette) w 21:23 (metaB) G 13235/15335 21:23 (spql_GM) えりょいのですすみますw 21:23 (spql_GM)   21:23 (spql_GM)   21:23 (spql_GM)   21:23 (spql_GM) では皆さんは晩秋の空の下、ルキスラを離れてバルバロスの顎近くの古城へ向かいます。 21:24 (spql_GM) 古城は谷に挟まれた街道沿いの切り立った山の上に立っており、蛮族の侵攻を谷間の街道で抑える要塞の役目も果たしているようです。 21:24 (spql_GM) 黒ずんでコケの生えまくった石で出来ており、薄気味悪いオーラを出しています。 21:24 (spql_GM) 城は2階建てで入口は正面に一つ。2階部分の東側にはバルコニーがありそこから谷が一望できそうな感じです。 21:24 (spql_GM) 以上 21:24 (Suzette) あ、そだ、俊敏の指輪→知性の指輪に付け替えておきます。 21:25 (metaB) 「いかにもって雰囲気だな」 21:25 (Baretta) 「・・・ここか?」 21:25 (Suzette) 「見るからに不気味なお城ですこと…。………べっ、別に怖いわけではありませんわよ?」 21:25 (Wern) 「なるほどね・・・ はは。まあ気をつけていこう」たいれつたいれつ 21:25 (Baretta) 「怖ければ言ってくれ。善処する」 21:25 (spql_GM) 隊列どうぞ 21:25 (Baretta) 前 21:26 *Wern topic : バレメタ 3m ヴェシュグリ 21:26 (Suzette) うしろー 21:26 (Grim__) 「……」 ありりですー<とぴ 21:26 (metaB) 前でいいよ~ 21:26 (spql_GM) ではそうして城に近づくと・・・ 21:26 (spql_GM) ここで危機感知どうぞ。 21:27 (metaB) 全員? 21:27 (spql_GM) 危機感知目標値 2d+7  かるーく 21:27 (spql_GM) [DICE] spql_GM > 危機感知目標値 2D6[1,6]7+7 = 14 かるーく 21:27 (Wern) 「さって、それじゃあ周囲から調べようか・・」と 2d+12 危険感知 21:27 (spql_GM) [DICE] Wern > 「さって、それじゃあ周囲から調べようか・・」と 2D6[5,4]9+12 = 21 危険感知 21:27 (Suzette) 2d+6 きけんがあぶない 21:27 (spql_GM) [DICE] Suzette > 2D6[2,3]5+6 = 11 きけんがあぶない 21:27 (spql_GM) 任意でいいですよ 21:27 (Baretta) 危険 2d+9 21:27 (spql_GM) [DICE] Baretta > 危険 2D6[2,4]6+9 = 15 21:27 (metaB) まぁ 前にいるので 2d+7+1 21:27 (spql_GM) [DICE] metaB > まぁ 前にいるので 2D6[2,6]8+7+1 = 16 21:27 (Wern) 探索用に用意してたダイスが危険感知にやくにたったじぇ(`・ω・´)b 21:28 (spql_GM) 危機感知に成功しますとバルコニーに長い黒髪でベルベット生地のドレスを着た少女が立って皆さんを見下ろしていたような気がします。 21:28 (Suzette) よし、失敗したからわからなかった! 21:28 (Wern) ルディアですか?( ゚д゚ ) 21:28 (Baretta) 「・・・・・・可愛いドレスだな」 21:28 (metaB) 「なんか見えた気がするが…」 21:28 (Grim__) 「ドレ ス?」 そもそも感知する気なかったー 21:28 (spql_GM) ちげーのでヴェルンにメテオがふってきます←うそ 21:29 (Suzette) 「……? もしかして、何か…見えましたの!?」 21:29 (Wern) 「あれは・・・、さすがにアンデッドの巣窟だね。見た目にだまされないようにしよう」シュゼットに頷きつつ 21:29 (metaB) 「まぁ少なくとも何かはいるようだな」 21:29 (Baretta) 「人が居たな」 21:29 (Suzette) 「………ちょっと確かめて参りますわ」 21:30 (Suzette) 使い魔飛ばしてみます。バルコニーに近づけるかな? 21:30 (Baretta) パーン? 21:30 (spql_GM) バルコニーにはもう朽ち果てて何があったのかわからなくなった花壇と石で出来た机がありますが、人影はありません。 21:30 (Baretta) 「気をつけろよ」>シュゼット 21:30 (Grim__) 「…ひと。 ……♪」 ちょっと面白そうな感じになってきた。な顔 21:30 (Wern) その見ただけじゃマモチキできにゃーよね。 21:30 (metaB) 「使い魔か危ないと思ったらすぐに下がれよ」 21:31 (spql_GM) 無理ですね 21:31 (Suzette) 「…誰もいませんわね。もう朽ち果てて何があったのかわからなくなった花壇と石で出来た机があるだけですわ」 21:31 (spql_GM) まんまだw 21:31 (Suzette) コピペしますた>< 21:31 (Wern) 「……そうか。 ま、手前から調べて行こう」 探索開始ー 21:31 (spql_GM) どぞ 21:31 (Baretta) 「そうだな」 21:31 (metaB) 「まぁ 中に入れば色々分かるだろうさ 気にするな」 21:31 (Wern) 2d+12**2 城の周囲をみみたん 21:31 (spql_GM) [DICE] Wern > 1回目:2D6[4,6]10+12 = 22 2回目:2D6[2,1]3+12 = 15 城の周囲をみみたん 21:32 (Wern) 探索の目がw 21:32 (Suzette) 使い魔回収ー。みみたんは、スカウト多いので任せます 21:32 (spql_GM) みみたん目標値 2d+9**2 21:32 (spql_GM) [DICE] spql_GM > みみたん目標値 1回目:2D6[1,6]7+9 = 16 2回目:2D6[4,2]6+9 = 15 21:32 (Baretta) 耳探 2d+11   2d+9 21:32 (spql_GM) [DICE] Baretta > 耳探 2D6[1,5]6+11 = 17 2D6[4,2]6+9 = 15 21:32 (Wern) 届いた(`・ω・´)b 21:32 (spql_GM) 入り口は何も聞こえず、特に罠や仕掛けはないようです。 21:33 (spql_GM) 入口 21:33 (spql_GM) では入口です。入口は鋲が打たれ、黒く変色した両開きの木製扉。 21:33 (spql_GM) 取っ手からは錆び付いた鎖が切られて釣り下がっており、つい最近あけられた形跡があります。 21:33 (spql_GM) 扉自体はたてつけ悪く、開閉にちょっとコツが必要かもしれませんが問題ありません。 21:33 (spql_GM) 入り口描写忘れてた。 21:33 (metaB) 遅れたけど一応みみたん 2d+7+1**2 21:33 (spql_GM) [DICE] metaB > 遅れたけど一応みみたん 1回目:2D6[1,1]2+7+1 = 10(1ゾロ) 2回目:2D6[1,3]4+7+1 = 12 21:33 (Wern) おめー 21:33 (Suzette) おめw 21:33 (metaB) ここでよかった~ 21:33 (Baretta) おめー 21:33 (spql_GM) メタBは入り口から愛のささやきが聞こえました。 21:33 (Suzette) 「形跡がありますのね。誰か入った方がおられるのですかしら?」 21:34 (metaB) にゃんだって~ 21:34 (Wern) 「む・・・、そうみたいだね」 扉みみたん 2d+12**2 21:34 (spql_GM) [DICE] Wern > 「む・・・、そうみたいだね」 扉みみたん 1回目:2D6[1,4]5+12 = 17 2回目:2D6[1,3]4+12 = 16 21:34 (metaB) 「なんか…聞こえなかったか?」 21:34 (Baretta) 扉耳探 2d+11   2d+9 21:34 (spql_GM) [DICE] Baretta > 扉耳探 2D6[5,4]9+11 = 20 2D6[5,6]11+9 = 20 21:34 (Wern) 出目がそろそろ死を告げるかんじだw 21:34 (Grim__) 「…?」 21:34 (Baretta) 「故障か?」>B 21:34 (Wern) 「気づかなかったけれど…?」 21:34 (Suzette) 「こ、今度は何が聞こえたんですの…?」 21:34 (spql_GM) 扉みみたん目標値 2d+9**2 21:34 (spql_GM) [DICE] spql_GM > 扉みみたん目標値 1回目:2D6[4,3]7+9 = 16 2回目:2D6[3,1]4+9 = 13 21:34 (spql_GM) 耳は中から風の音が聞こえ、探索は入口に人間の男性の足跡を見つけます。 21:34 (metaB) 「む?俺だけか…気のせいならいいんだがな」 21:34 (spql_GM) どうやら、依頼主の使いかなにかの足跡と思われました。 21:35 (Wern) 「どうやら、依頼主の使いかなにかの足跡のようだね」 21:35 (metaB) w 21:35 (Suzette) まんまだw 21:35 (Wern) (`・ω・´)b 21:35 (spql_GM) ちねw 21:35 (Wern) ところでさっき外調べたとき 21:36 (Wern) この城の一辺どのぐらいでした? 21:36 (spql_GM) 50mくらいかな 21:37 (Wern) ういうい 21:37 (Wern) それじゃ入り口んとこでマナサーチ50mしておきます。 21:37 (spql_GM) どぞ 21:37 (Suzette) 「見取り図によると、この先は広間と正面に通路…ですわね」 21:37 (Wern) 2d+12 まにゃさーち 21:37 (spql_GM) [DICE] Wern > 2D6[3,6]9+12 = 21 まにゃさーち 21:37 (spql_GM) マナサチすると城全体がピカピカ光ります。 21:37 (Suzette) わおー 21:37 (Wern) なんだとw 21:37 (Baretta) お 21:38 (Grim__) ぉぉ 21:38 (metaB) おぉ~ 21:38 (Wern) 「これは・・・ もしかしたらこういうのの対策かもしれないね。 アナライズできる?」とシュゼットに光ってるスフィアみせる 21:39 (Suzette) 「城全体に魔法がかかっているんですの…? ええ、試してみますわね」 21:39 (Wern) 「頼むよ」 21:39 (Baretta) 「・・・・・無駄な対策だな」 21:40 (Suzette) スフィンクスノレッジ+アナライズエンチャントメントしてみます。対象は…城ってありなのかなぁw 21:40 (spql_GM) まあでも 21:40 (metaB) 「まったくえらく面倒そうだなこりゃ」 21:40 (spql_GM) 城全体が瘴気を帯びてるってことでおけ 21:41 (Baretta) 「面倒で済めばいいな」 21:41 (Suzette) 2d+11+2 あならいずえんちゃんとめんとー 21:41 (spql_GM) [DICE] Suzette > 2D6[1,4]5+11+2 = 18 あならいずえんちゃんとめんとー 21:41 (metaB) 「せいぜい 報酬相応の仕事であること祈るさ」 21:42 (spql_GM) 穢れた魂が集まって城そのものに憑依しているのがアナエンでわかります。 21:42 (spql_GM) ようするに幽霊のたまり場だじぇってことですにゃ 21:42 (Suzette) 「穢れた魂が集まって城そのものに憑依しているようですわ。……幽霊屋敷そのもの、ですわね」 21:43 (Wern) 「・・・なるほど。城自体が襲ってくるかもしれないってことか。」 21:43 (spql_GM) それはないw 21:43 (Wern) 「まあ、それを駆除しにきたんだし、がんばろう」 21:43 (Grim__) 「ゅーれぃ ゃしき…」 ほほぉー。とお城見上げ 21:43 (Baretta) 「最悪、城の破壊か」 21:43 (Suzette) 「魂が集まる理由が、何かあるのかもしれませんわ。それを駆除すれば、城は破壊しなくても良いかも」 21:44 (metaB) 「まぁいくか?」 21:44 (Wern) 「破壊したら報酬がもらえるか心配だけれど・・・・うん」 21:44 (Wern) 前衛に続いて入ります 21:44 (Grim__) こくこく。ついていきまーす 21:44 (spql_GM) ほほい 21:44 (Baretta) 「いくぞ・・・」 21:44 (spql_GM) では入口の扉を開けますと中は真っ暗で何も見えません。 21:44 (spql_GM) 暗視や明かりで見てみますとそこは小さな石造り玄関になっています。 21:44 (Baretta) 扉をバーン 21:44 (Suzette) ルンフォアイ! 21:44 (Wern) エルフアイ! 21:44 (spql_GM) 玄関は正方形の形をしていて、そこから真っ直ぐ廊下が伸びており、廊下の突き当りには扉がついています。 21:44 (Baretta) ルンフォアイ 21:45 (metaB) ルンフォ~ 21:45 (Suzette) あ、暗視出来ないのグリムだけなのか 21:45 (Wern) ルンフォ率たかww 21:45 (spql_GM) 玄関にはさび付いて傾いた鎧と半分黒い黴に覆われた女の子の肖像画が飾られていて、 21:45 (Grim__) ナイトウォーカーしてもいいです?w 21:45 (spql_GM) どぞー 21:45 (Wern) すげーw 21:45 (Grim__) 2D 21:45 (spql_GM) [DICE] Grim__ > 2D6[4,6]10 = 10 21:45 (spql_GM) 廊下にはボロボロに朽ち果てた赤い絨毯と厚い埃が積もっており、その上にドレスを着た金髪碧眼の人形がおかれています。 21:45 (Wern) これで全員あんs・・・・全員暗視ってなんかいやな予感するよねw 21:45 (Grim__) 暗視発動ー 21:45 (Suzette) シーン神官便利だなー 21:46 (Baretta) 「・・・・・人形?」 21:46 (Wern) 人形気にしつつも手前から探索 21:46 (Baretta) 近づいて拾ってみます 21:46 (Grim__) 「……ぉにん ぎょ…」 ぅわぁちょっと欲しいっ 21:46 (spql_GM) ほいヴェルン 21:46 (Wern) バレッタとめます 21:46 (metaB) 「随分くらいな…」 21:46 (Wern) 調べてからねって 21:46 (Suzette) 「こんなところに人形なんて、不気味ですわ…」 21:46 (Baretta) 止められた>< 21:46 (spql_GM) 危機感知どうぞ・・・ 21:46 (Wern) 2d+12**2 聞き耳探索 21:46 (spql_GM) [DICE] Wern > 1回目:2D6[4,6]10+12 = 22 2回目:2D6[5,3]8+12 = 20 聞き耳探索 21:47 (spql_GM) ヴェルンは危機感知でそれが中断されます 21:47 (metaB) 「人が住んでいたのなら灯りなどをおけるようなものはないものか…」 21:47 (spql_GM) 危機感知目標値 2d+5 21:47 (spql_GM) [DICE] spql_GM > 危機感知目標値 2D6[3,4]7+5 = 12 21:47 (Wern) 2d+12 危険感知 21:47 (spql_GM) [DICE] Wern > 2D6[6,4]10+12 = 22 危険感知 21:47 (metaB) 危機感知~ 2d+7+1 21:47 (spql_GM) [DICE] metaB > 危機感知~ 2D6[4,6]10+7+1 = 18 21:47 (spql_GM) 危機感知に成功しますと人形が突然浮き上がり、高速飛行してヴェルンにつっこんできます。 21:47 (spql_GM) ふわ 21:47 (Wern) うちかよう! 21:47 (spql_GM) びゅーん 21:47 (Baretta) 危険 2d+9 21:47 (spql_GM) [DICE] Baretta > 危険 2D6[6,4]10+9 = 19 21:47 (Wern) ガン抜いて打ち落とします 21:47 (Baretta) 途中でキャッチします 21:47 (spql_GM) 人形に表情はなく虚ろな青い目で近づいたかと思うと突然目の前で急停止。 21:47 (Wern) おおw 21:47 (Suzette) 「――――!?」 21:48 (spql_GM) 人形「死」 21:48 (Baretta) 「・・・・・・・・面白いギミックだな」 21:48 (spql_GM) ぽてん 21:48 (Grim__) 「……?」 21:48 (spql_GM) 人形は力なく地面に落下して軽く埃を空中に舞わせたあと一切動かなくなります。 21:48 (metaB) 「ほぅ、これが霊ね」 21:48 (Wern) 「……殺意はないのか?」若干びびったので口に出してw 21:49 (Baretta) 「霊?」 21:49 (Suzette) 「……………か、帰りたい……」ガクブルニャーニャー 21:49 (Grim__) 「………」 しゃがみ込んで人形ガン見ー 21:49 (Baretta) 人形を拾ってカバンに仕舞う 21:49 (Wern) しまうなー!?w 21:49 (Baretta) え?収集品 21:49 (Grim__) 「∑」 拾われてしまわれる所まで目で追った! 21:49 (spql_GM) www 21:50 (metaB) 「所為、幽霊ってやつさ」 21:50 (Wern) 人形の動作理由は見識なりコンジャ技能なりでわかります? 21:50 (Baretta) 「・・・・持って帰れば何か分かるさ」 21:50 (spql_GM) わかりません 21:50 (Suzette) 「リモートドールの魔法では、人形を飛ばすことは出来ないと思いますわ。多分。きっと」 21:51 (Baretta) 「・・・・・そうか」 21:51 (metaB) 「あて、これがイタズラなのか、警告なのか…だおっちなのやら」 21:52 (Grim__) 縫い包みふこふこ。いいもんコレがあるからいいもん。 21:52 (Wern) 「いざってときに突然動いてなにかされても困るな・・・」うーん。なんだろう。魔力あるか調べてみようか? 21:52 (Baretta) 「イタズラだろうな」 21:52 (Wern) ぐりむが欲しかったようですw 21:53 (Wern) 「バレッタ、しまう前にちょっと貸して」 21:53 (Baretta) 「・・・・・ほら」ヴェルンに尾明日 21:53 (Baretta) パス 21:53 (Suzette) 「というか、それ、本当に持って帰るんですの…?」近寄りません>< 21:53 (Wern) 2d+12 マナサー 21:53 (spql_GM) [DICE] Wern > 2D6[6,3]9+12 = 21 マナサー 21:54 (spql_GM) 人形「・・・」 21:54 (spql_GM) 反応はないようです。 21:54 (Wern) 人形から魔力は感じますか? 21:54 (Wern) 「魔力反応はない・・・とすると、魔法生物でも、魔法で操られているわけでもない」 21:54 (Baretta) 「可愛くないか?」 21:55 (Suzette) 「明るいところでよく見たら可愛いのかもしれませんけれど、今はそういう目では見れませんわ」ふるふる 21:55 (Wern) 「そういわれると、これを申し出るのは申し訳ないのだけれど・・・これをここで分解していってもかまわないかい?」 21:55 (Baretta) 「駄目だ」 21:55 (spql_GM) そういう趣味があったのか・・・ 21:55 (Wern) 「どういう原理で動いているのかわからないが、アンデッドかもしれない」 21:55 (Baretta) 人形を取り返します 21:55 (metaB) w 21:56 (Wern) 単純に危険対策ですw 21:56 (spql_GM) ご自由にどうぞw 21:56 (Suzette) 「バラバラにすれば動かなく………いえ、でも、バラバラになっても動いたりしたら余計怖すぎますわ…!?」 21:56 (Baretta) カバンに仕舞いこみます 21:57 (Wern) 「ダメか・・・参ったな。ここに巣食ってるっていうアンデッドと交戦してるときに突然動かれても困るぞ」といいつつもあきらめてさっきの部屋探索でもしますぅ 21:57 (spql_GM) ほいほい 21:57 (Wern) 出目はさっきのでいいかな 21:57 (Baretta) ではm室内探索  聞き耳  2d+11  2d+9 21:57 (spql_GM) [DICE] Baretta > ではm室内探索 聞き耳 2D6[5,5]10+11 = 21 2D6[5,1]6+9 = 15 21:57 (spql_GM) 玄関みみたん目標値 2d+9**2 21:57 (spql_GM) [DICE] spql_GM > 玄関みみたん目標値 1回目:2D6[1,4]5+9 = 14 2回目:2D6[1,4]5+9 = 14 21:57 (spql_GM) 耳は奥の扉から風の音が聞こえ、探索に成功しますと銀の弾丸が4つ、玄関の入口に落ちているのを見つけます。 21:57 (spql_GM) 出目はさっきのでおけ 21:58 (metaB) 聞き耳のみ 2d+7+1 21:58 (spql_GM) [DICE] metaB > 聞き耳のみ 2D6[3,4]7+7+1 = 15 21:58 (Baretta) 「・・・・・・銃弾か?」疲労 21:58 (spql_GM) 最初に弾はホラーものの定番です。 21:59 (Wern) 「銀の弾丸だね。」自分の予備弾丸出して「これと一緒だ」 21:59 (Baretta) ヴェルンに弾を渡します 21:59 (Wern) 「先に調べにはいったという、さっきの男性の足跡のもの、と考えるのが自然だろうね」 21:59 (Suzette) 「前に来た方が撃ったのですかしら」 21:59 (Wern) 受け取りました 22:00 (Baretta) 「撃つと残らないぞ」 22:00 (Wern) www 22:00 (Suzette) 「では、落し物ですかしらね…?」 22:01 (Baretta) 「そうだろうな」 22:01 (Wern) 「かもしれない」 22:01 (Wern) 「他に手がかりはなさそうだ・・・先へ進もう」とメタボに声かけます 22:01 (Baretta) メタボ?? 22:01 (spql_GM) 廊下奥の扉でいいかな? 22:02 (Baretta) 私はOK 22:02 (Wern) 廊下探索範囲になってました? 22:02 (spql_GM) なってます 22:02 (Wern) じゃあ扉までいって調べよー 22:02 (spql_GM) おー 22:02 (Suzette) 内心ビクブルしながついていきます 22:03 (spql_GM) 奥の扉みみたん目標値 2d+9**2 22:03 (spql_GM) [DICE] spql_GM > 奥の扉みみたん目標値 1回目:2D6[5,4]9+9 = 18 2回目:2D6[2,6]8+9 = 17 22:03 (Baretta) 耳探とびら  2d+11  2d+9 22:03 (spql_GM) [DICE] Baretta > 耳探とびら 2D6[5,3]8+11 = 19 2D6[4,2]6+9 = 15 22:03 (Wern) 2d+12**2 扉でみみたん 22:03 (spql_GM) [DICE] Wern > 1回目:2D6[6,4]10+12 = 22 2回目:2D6[2,5]7+12 = 19 扉でみみたん 22:03 (spql_GM) 何も聞こえず、特に罠や仕掛けはないようです。 22:04 (Wern) 「何もなさそう」前衛におkサイン 22:04 (Baretta) 開けます 22:04 (Baretta) バーン 22:04 (spql_GM) では奥の扉を開けますと、ここも正方形の狭い部屋になっています。 22:05 (spql_GM) 部屋の隅には朽ち果てたソファーとエンドテーブル。エンドテーブルの上には薔薇が彫られた埃まみれの小箱が置かれています。 22:05 (spql_GM) 部屋の左手西側の壁にはひび割れた大きな鏡、右手東側には扉が付いています。 22:05 (spql_GM) 以上 22:05 (Baretta) 「・・・・待合室か?」 22:06 (Wern) 「待合・・・っていうのかな」とりあえず部屋を聞き耳探索 2d+12**2 22:06 (spql_GM) [DICE] Wern > 「待合・・・っていうのかな」とりあえず部屋を聞き耳探索 1回目:2D6[2,1]3+12 = 15 2回目:2D6[2,4]6+12 = 18 22:06 (Suzette) 「鏡の中から何か出てきそうで嫌ですわ…」 22:06 (spql_GM) 鏡覗きますか? 22:06 (Wern) シュゼットがのぞいたきがすr 22:06 (spql_GM) 部屋みみたん目標値 2d+10**2 22:06 (spql_GM) [DICE] spql_GM > 部屋みみたん目標値 1回目:2D6[1,3]4+10 = 14 2回目:2D6[3,5]8+10 = 18 22:06 (Baretta) 見てみる 22:06 (Suzette) #ランダム、ぜーったい覗かない、おそるおそるうっかり覗いちゃう 22:06 (spql_GM) [DICE] Suzette > 対象(おそるおそるうっかり覗いちゃう) 22:06 (spql_GM) 何も聞こえず、特に罠や仕掛けはないようです。>みみたん 22:06 (Suzette) 覗きました! 22:06 (Grim__) w 22:06 (Baretta) 室内 耳探  2d+11  2d+9 22:06 (spql_GM) [DICE] Baretta > 室内 耳探 2D6[3,3]6+11 = 17 2D6[2,5]7+9 = 16 22:07 (spql_GM) では鏡を覗き込みますと、鏡の中には黒髪の少女が皆さんの背後に写りこんでおり虚ろな瞳で見つめています。 22:07 (spql_GM) 少女「・・・」 22:07 (Baretta) 「・・・住人か?」 22:07 (Suzette) 「―――――――――!?!?」声も出ません 22:07 (spql_GM) ですが、すぐにその姿は消え、何事もなかったかのようにあたりは静まり返ります。 22:07 (Grim__) 「……?」 何かあったのー。と鏡見て何も見えなくて首傾げるのでしょう 22:07 (Wern) 「…・・・どうしたの?」 22:07 (spql_GM) 一瞬チラッと出た感じ。 22:07 (Baretta) 「人が居たな」 22:08 (Suzette) 「い、今、後ろに女の子が……」ふりむけないー 22:08 (Wern) 後ろみて何もいないの確認して「完全に幽霊屋敷・・・か」 22:08 (Grim__) 「…?」 くる。振り向いて 「いなぃ ょ?」 22:09 (metaB) 「さぁてね」 22:09 (Wern) そのまま小箱を確認しよう 22:09 (spql_GM) 中に何か入ってるみたいですね。鍵はついてません。 22:09 (Suzette) 「鏡の中にいたんですの…。………襲い掛かってくるならともかく、何もしないで消えられるのは余計不気味ですわ」うにゃー 22:09 (Wern) 2d+12 小箱探索 22:09 (spql_GM) [DICE] Wern > 2D6[1,3]4+12 = 16 小箱探索 22:09 (Baretta) 「薔薇の小箱?誰かを思い出すな」 22:10 (Baretta) 探索 2d+9 22:10 (spql_GM) [DICE] Baretta > 探索 2D6[2,2]4+9 = 13 22:10 (spql_GM) たんもく 2d+10 22:10 (spql_GM) [DICE] spql_GM > たんもく 2D6[1,5]6+10 = 16 22:10 (spql_GM) 特に罠や仕掛けはないようです。 22:10 (Wern) めたびーがあけます 22:10 (metaB) なぜにw 22:10 (Wern) (゚∀゚) 22:10 (spql_GM) では小箱を開けますと中には指輪が入ってます。宝物鑑定でもしてみてください。 22:11 (metaB) 「指輪か?だれか鑑定たのむ」 22:11 (Suzette) 2d+6 スカウト鑑定しかできにゃー 22:11 (spql_GM) [DICE] Suzette > 2D6[6,5]11+6 = 17 スカウト鑑定しかできにゃー 22:11 (Wern) 「うん」 宝物鑑定スカウト 2d+12 22:11 (spql_GM) [DICE] Wern > 「うん」 宝物鑑定スカウト 2D6[3,2]5+12 = 17 22:11 (Baretta) スカ鑑定  2d+9 22:11 (spql_GM) [DICE] Baretta > スカ鑑定 2D6[2,5]7+9 = 16 22:11 (Wern) セージは実はぐりむだけ! 22:11 (metaB) まぁ 一応 スカウト鑑定 2d+7+1 22:11 (spql_GM) [DICE] metaB > まぁ 一応 スカウト鑑定 2D6[6,4]10+7+1 = 18 22:11 (Wern) 頼んでおいて一番高い・・・だと・・・!?w 22:11 (Grim__) 2D+12 せーじっ 22:11 (spql_GM) [DICE] Grim__ > 2D6[6,5]11+12 = 23 せーじっ 22:12 (Wern) すげえ 22:12 (spql_GM) 薔薇の意匠が施されただいぶ古い時代の信念のリングのようです。 22:12 (Suzette) おー! 22:12 (Wern) おおー 22:12 (Wern) 素敵 22:12 (Grim__) 済みません固定値探してましt 22:12 (spql_GM) おけおけ 22:12 (Grim__) 「……しんねん の りんぐ」 22:12 (Suzette) 「ゆ、幽霊屋敷にある指輪にしては、なかなか良い趣味ですわね」 22:12 (Wern) 「へぇ・・・ そういえば、マジックアイテムは僕らに所有権があるんだったね」誰かつける? 22:13 (Suzette) つけても良いなら借りておこうかなー 22:13 (metaB) 両手指輪がすでにある~ 22:13 (Grim__) グリムも両手塞がってますー 22:13 (Baretta) ふさがってる 22:13 (Wern) ほいじゃしゅぜっとへー? 見た目もきにいってるみたいだしw 22:14 (Suzette) 日傘を背負い袋に収容して、指輪つけます 22:14 (Wern) 日傘だとw 22:14 (Wern) 奥の扉聞き耳探索 2d+12**2 さくさくやっとこう 22:14 (spql_GM) [DICE] Wern > 奥の扉聞き耳探索 1回目:2D6[5,3]8+12 = 20 2回目:2D6[4,3]7+12 = 19 さくさくやっとこう 22:14 (Baretta) w 22:14 (spql_GM) みみたん目標値 2d+10**2 22:14 (spql_GM) [DICE] spql_GM > みみたん目標値 1回目:2D6[4,6]10+10 = 20 2回目:2D6[5,3]8+10 = 18 22:14 (Baretta) 耳探 2d+11  2d+9 22:14 (spql_GM) [DICE] Baretta > 耳探 2D6[4,5]9+11 = 20 2D6[3,4]7+9 = 16 22:14 (spql_GM) 何も聞こえず、特に罠や仕掛けはないようです。 22:15 (Suzette) 発動体なんだよ!>日傘  普通に発動体ナイフも持ってるけどw 22:15 (metaB) ま 一応みみたん 2d+7+1**2 22:15 (spql_GM) [DICE] metaB > ま 一応みみたん 1回目:2D6[6,3]9+7+1 = 17 2回目:2D6[2,5]7+7+1 = 15 22:15 (Baretta) スカウトはヴェルンに任せればいいか・・・・ 22:15 (Wern) いや、皆でやろうよ。こわいよw 22:15 (Baretta) ww 22:15 (spql_GM) 犠牲者はヴェルンだけというわけですか。 22:15 (Wern) いけそうだ、と前衛に 22:15 (Suzette) スカウト2レベルなので大人しくしておきます 22:16 (Baretta) 扉を開けます 22:16 (spql_GM) では右手東側の扉を開けますと天井の高い廊下が真っ直ぐ伸びており、右手南側の壁の手前と奥に扉がついています。 22:16 (spql_GM) 廊下には錆び付いた鎧が4つと多種多様な陶器を収めた棚があり。何年も火の灯っていないウォールランプが寂しそうにしています。 22:16 (spql_GM) 以上 22:16 (Suzette) ゾンビドッグが出てきそうな廊下です 22:16 (Wern) 「確かここは手前の扉がが階段だったね。先にこのフロアから調査を終わらせておこうか」 といいつつ 廊下をみみたん 2d+12**2 22:16 (spql_GM) [DICE] Wern > 「確かここは手前の扉がが階段だったね。先にこのフロアから調査を終わらせておこうか」 といいつつ 廊下をみみたん 1回目:2D6[2,4]6+12 = 18 2回目:2D6[1,1]2+12 = 14(1ゾロ) 22:17 (metaB) おめ~ 22:17 (Wern) きたきたー( ゚д゚ ) 22:17 (spql_GM) アッーw 22:17 (Baretta) おめー 22:17 (Suzette) おめw 22:17 (spql_GM) みみたん目標値 2d+10**2 22:17 (spql_GM) [DICE] spql_GM > みみたん目標値 1回目:2D6[6,2]8+10 = 18 2回目:2D6[2,4]6+10 = 16 22:17 (Baretta) 「大丈夫そうだな?」 22:17 (spql_GM) みみなし 22:17 (metaB) 一応みみたん 2d+7+1**2 22:17 (spql_GM) [DICE] metaB > 一応みみたん 1回目:2D6[1,5]6+7+1 = 14 2回目:2D6[3,1]4+7+1 = 12 22:17 (Baretta) 耳探 2d+11  2d+9 22:17 (spql_GM) [DICE] Baretta > 耳探 2D6[2,6]8+11 = 19 2D6[6,2]8+9 = 17 22:17 (spql_GM) 探索も成功ですね 22:17 (spql_GM) 探索に成功しますと、天井から逆さまになった人形が吊り下げられているのを見つけます。 22:17 (spql_GM) これもまた金髪碧眼の小さな人形で、垂れ下がった髪がゆらゆらと揺れ、瞳は相変わらず虚空を見つめています。 22:18 (spql_GM) 先ほどと違い、まったく動く様子はなくただ逆さまに釣り下がっているだけです。 22:18 (spql_GM) 以上 22:18 (Baretta) 「・・・・・・同じ型か?」カバンから人形を取り出してみる 22:18 (Suzette) 「ま、また人形ですの!?」反射的に、バレッタの背後に隠れます>< 22:18 (Wern) 「……何も無さそうだね」気づかなかった人w 22:18 (spql_GM) 同じように見えますね 22:19 (metaB) 「人形ね…」 22:19 (metaB) 「さて、アンデットというよりはきな臭くなってきたな」 22:19 (Baretta) 「回収するか?」人形を仕舞いつつ 22:19 (Wern) 「そんなところに人形が? 気づかなかったよ・・・ああ、そのままよりは回収したほうが多少マシかもしれない」 22:20 (Baretta) 「ヴェルン、頼んだ」 22:20 (Wern) ジャンプしてひっぱります・・・?w 22:20 (spql_GM) 高さは4mくらいですかね 22:20 (Wern) 2.2m高飛びかw 22:20 (Suzette) 「ドールサイトで誰かが見ている可能性もありますものね。…き、気をつけてくださいましね?」 22:21 (Wern) 「なるほど・・・コンジャラーの線か」>めたびーしゅぜっと 22:21 (Grim__) 「……」 どうやって取るんだろー。と見てる 22:21 (Baretta) 打ち落とせと・・・ 22:21 (Wern) 目標18 高飛び 2d+8+4 22:21 (spql_GM) [DICE] Wern > 目標18 高飛び 2D6[4,3]7+8+4 = 19 22:21 (spql_GM) とんだ! 22:21 (Wern) びりっ とかいきそうなんだけどw 22:21 (Suzette) 使い魔に取りに行かせれば良かったかなー、と今更思ったわけで 22:21 (Wern) ww 22:21 (Baretta) 下半身ゲット? 22:22 (metaB) w 22:22 (spql_GM) では人形を無事に回収できますが・・・ 22:22 (Baretta) あえて言わなかったのに!!>使い魔 22:22 (spql_GM) 人形の首がぽろっと取れます。 22:22 (Baretta) 「・・・・・・・取れたぞ」 22:22 (Suzette) 10m逃げます 22:22 (Wern) 「……完全に、ホラーだな」若干汗たらー 22:22 (Grim__) 「……」 拾いたい 22:22 (metaB) 「悪趣味なことだな…」 22:22 (Wern) 人形渡したら奥の扉みみたん 2d+12**2 22:22 (spql_GM) [DICE] Wern > 人形渡したら奥の扉みみたん 1回目:2D6[5,4]9+12 = 21 2回目:2D6[2,3]5+12 = 17 22:23 (spql_GM) 扉みみたん目標値 2d+10**2 22:23 (spql_GM) [DICE] spql_GM > 扉みみたん目標値 1回目:2D6[3,2]5+10 = 15 2回目:2D6[4,1]5+10 = 15 22:23 (Wern) シュゼットが逃げてたww 22:23 (Grim__) 人形もらいました。クマ抱え直して首付けようと頑張ってみよう 22:23 (spql_GM) 何も聞こえず、特に罠や仕掛けはないようです。 22:23 (Suzette) 逃げたよ!怖いもんw 22:24 (metaB) 奥をみるんなら手前の扉~ 2d+7+1**2 22:24 (spql_GM) [DICE] metaB > 奥をみるんなら手前の扉~ 1回目:2D6[5,2]7+7+1 = 15 2回目:2D6[2,6]8+7+1 = 16 22:24 (spql_GM) ちょっと立付け悪そうに首がつきます。 22:24 (spql_GM) 手前みみたん目標値 2d+10**2 22:24 (spql_GM) [DICE] spql_GM > 手前みみたん目標値 1回目:2D6[4,5]9+10 = 19 2回目:2D6[6,1]7+10 = 17 22:24 (Baretta) 耳探 2d+11  2d+9 22:24 (spql_GM) [DICE] Baretta > 耳探 2D6[5,4]9+11 = 20 2D6[4,4]8+9 = 17 22:24 (spql_GM) 手前からも何も聞こえず、特に罠や仕掛けはないようです。 22:24 (Grim__) 「…♪」 つぃた♪ 22:24 (spql_GM) ぐりむんw 22:25 (Wern) 「おめでとう・・・」と声かけつつシュゼット迎えにいきます。大丈夫だからってw 22:25 (Suzette) 壁]_・)コワクナイ? 22:25 (Grim__) カースドール覚えたら使えないかなと…(’ ’ 22:25 (Baretta) 扉を開きます 22:25 (Wern) 「おくの扉は特に問題なさそうだった。元が城なだけあって罠はないかもしれないな」 22:25 (Wern) 壁にかくれとるw 22:25 (spql_GM) どっちあけますか? 22:26 (Baretta) 奥 22:26 (spql_GM) ほほい 22:26 (spql_GM) では廊下奥の扉をあけますとボロボロになったディナーテーブルとテーブルクロスが置かれた部屋に出ます。 22:26 (Wern) 「ああ、大丈夫だよ。グリムなんか喜んでるし」 >「…♪」 つぃた♪を指しつつw 22:26 (spql_GM) 正面南側には大きな暖炉、左手東側には巨大な壁掛け絵が置かれています。 22:26 (spql_GM) この部屋も厚い埃が降り積もり、何年も人が入っていないような感じがします。 22:26 (spql_GM) 以上 22:26 (Baretta) ベレッタ特性、成功値28のホラーマスクでシュゼットを迎えます 22:26 (Suzette) Σ 22:26 (spql_GM) ひでえw 22:27 (Wern) こらーw 22:27 (Baretta) カボチャです 22:27 (Baretta) www 22:27 (Wern) とりあえずそれを確認したら視界をさえぎろうw 外までにげそうだww 22:27 (spql_GM) ガチ号さん特製のカボチャですw 22:28 (Suzette) 「そ、そうですわね。グリムさんに笑われてしまいそうで、す、わ…!?」ちらっと何か見えた気がしました!カボチャとか 22:28 (Wern) ww 22:28 (Wern) 「バレッタ、そういうのは戻って夜にやってあげるといいよ」といっておくのへやしらべようw 22:28 (Wern) 2d+12**2 部屋みみたん 22:28 (spql_GM) [DICE] Wern > 1回目:2D6[1,4]5+12 = 17 2回目:2D6[3,2]5+12 = 17 部屋みみたん 22:29 (spql_GM) 部屋みみたん目標値 2d+10**2 22:29 (spql_GM) [DICE] spql_GM > 部屋みみたん目標値 1回目:2D6[2,4]6+10 = 16 2回目:2D6[4,6]10+10 = 20 22:29 (Baretta) 「さて、探すか」扉の端にホラーマスクを置いて室内に 22:29 (Grim__) 「……にんぎょ ぅ、こゎく なぃ ょ?」 強力な武器になるよー。と人形しまってクマでぱたぱた。 22:29 (metaB) 同じくみみたん~ 2d+1+7 22:29 (spql_GM) [DICE] metaB > 同じくみみたん~ 2D6[1,4]5+1+7 = 13 22:29 (metaB) 2d+1+7 22:29 (spql_GM) [DICE] metaB > 2D6[3,4]7+1+7 = 15 22:29 (Baretta) 耳探 2d+11  2d+9 22:29 (spql_GM) [DICE] Baretta > 耳探 2D6[3,6]9+11 = 20 2D6[2,3]5+9 = 14 22:29 (spql_GM) 音はかすかに水の滴る音が聞こえたような気がします。ぽちゃん 22:29 (spql_GM) ただし周りには水はありません。 22:29 (Suzette) 「ば、バレッタさんの意地悪…!」杖でぽかぽかしました>< 22:30 (Baretta) 「・・・・・水音?」ホラーマスクBを被ってシュゼットを振り返る 22:30 (Suzette) |)彡サッ 22:30 (Wern) クマ「ボク以外にもにんぎょ・・・ぅ? ボクを・・・ステル・・ノ・・・?」カタカタ とか動いたような気がするけどキノセイでした>グリム 22:30 (Wern) 「なんだろう・・・」どっちのほうからかはわかります?>GM 22:31 (spql_GM) 下のほうに感じました 22:31 (Baretta) マスクを仕舞います 22:31 (metaB) 「水音……ね どこからか分かるか?」>ヴェルン 22:31 (Baretta) 床を叩いてみます 22:31 (spql_GM) かきーん 22:31 (spql_GM) 床か 22:31 (Baretta) 「・・・・・・金属?」 22:31 (Grim__) 「………」 何か言ったかな?の目でクマ見てみようw 22:31 (Wern) 「下のようだが・・・地下の話は聞いてないな」 22:31 (Suzette) [壁]_・)ジー 22:32 (spql_GM) ではベレッタは床に埃にまみれた一冊の本が置かれているのを見つけます。 22:32 (Baretta) バレッタ・・・・ 22:32 (spql_GM) バレッタだったーきゃー 22:32 (Baretta) 「・・・・・何の本だ?」 22:32 (Baretta) ww 22:32 (metaB) 「まったく、訳がわからんな」 22:32 (Baretta) 拾ってパラパラ 22:32 (spql_GM) あ 22:32 (Wern) 「シュゼット、そっちに一人でいくほうが怖くはないかい?」w 22:33 (Suzette) 「ち、地下にあるのはお墓と相場が決まっていますわ。………!」気がついたら一人だった!そそっと戻ります 22:33 (spql_GM) バレッタさん危機感知お願いします 目標値 2d+11 22:33 (spql_GM) [DICE] spql_GM > バレッタさん危機感知お願いします 目標値 2D6[1,1]2+11 = 13(1ゾロ) 22:33 (spql_GM) うひょー 22:33 (Suzette) 本で危険感知とかとても嫌な予感 22:33 (Baretta) 危険  2d+9 22:33 (spql_GM) [DICE] Baretta > 危険 2D6[3,1]4+9 = 13 22:33 (Wern) 本を気にしつつ 22:33 (Wern) おおw 22:33 (spql_GM) 危機感知に成功しますと、ボロボロの本が魔法生物だということがわかります。 22:34 (Suzette) やっぱりいいい 22:34 (spql_GM) 本は突然空中に浮かび上がり、ページをぱらぱらと高速でめくると攻撃態勢に入ります。 22:34 (Wern) うひょー 22:34 (Suzette) 「きゃあああ!?本が動きましたわー!?」 22:34 (Baretta) 本をグサっとできない? 22:34 (Wern) 「それは・・・ッ!」身構えます 22:34 *spql_GM topic : 本バレ 3m メタ 3m ヴェシュグリ 22:34 (Baretta) 「ッチ」ぽい 22:34 (spql_GM) まずは魔物どうぞ 22:34 (metaB) 「…どうやらこれが先客らしいな」 22:34 (metaB) 2d ひらだよ~ 22:34 (spql_GM) [DICE] metaB > 2D6[6,6]12 = 12(6ゾロ) ひらだよ~ 22:34 (Grim__) 2D+12 まも! 22:34 (spql_GM) [DICE] Grim__ > 2D6[1,5]6+12 = 18 まも! 22:34 (Baretta) 魔物 2d 22:34 (spql_GM) [DICE] Baretta > 魔物 2D6[2,3]5 = 5 22:34 (Baretta) おめー 22:34 (Suzette) 2d まもちき 22:34 (spql_GM) [DICE] Suzette > 2D6[5,6]11 = 11 まもちき 22:34 (Wern) 2d 魔法生物まもち 22:34 (spql_GM) [DICE] Wern > 2D6[5,5]10 = 10 魔法生物まもち 22:34 (metaB) ここでまたゾロか 22:35 (spql_GM) 弱点抜けてイビルインデックスです 22:35 (spql_GM) それでは先制どうぞ 22:35 (Suzette) 2d+5 せんせい 22:35 (spql_GM) [DICE] Suzette > 2D6[3,2]5+5 = 10 せんせい 22:35 (Baretta) 先制 2d+10 22:35 (spql_GM) [DICE] Baretta > 先制 2D6[5,4]9+10 = 19 22:35 (Wern) 2d+11 センセイ 22:35 (spql_GM) [DICE] Wern > 2D6[6,5]11+11 = 22 センセイ 22:36 (metaB) せんせ~ 2d+7+3 22:36 (spql_GM) [DICE] metaB > せんせ~ 2D6[5,6]11+7+3 = 21 22:36 (Wern) 勝ったな! 22:36 (spql_GM) ぬけー先生どうぞ 22:36 (metaB) FAもらい 22:36 (Baretta) 同じく 22:36 (spql_GM) まあフルボッコタイムさ! 22:36 (Suzette) 防御を固めるよりは、1R殲滅の流れかな? 22:37 (Baretta) かな 22:37 (Wern) とおもうにゃ 22:37 (metaB) ですね~ 22:37 (Suzette) 前衛+ヴェルン、普通に当たりそう?ファナいる? 22:38 (Wern) Lv12だからあったらうれしい! 22:38 (metaB) 回避と同値だから怪しいなぁ~ 22:38 (Baretta) 同じく 22:39 (Suzette) ふむ。じゃあ、私がファナしようか。グリムは前衛+ヴェルンで足りなかった場合、クリメイションとか撃ってもらうといいかも 22:39 (Suzette) あるいはカンタマね 22:39 (Wern) カンタマよりバインドのほうが軽いかも<MP 22:39 (Suzette) コンジャ9はいないぜ…! 22:39 (Baretta) ww 22:40 (Grim__) 了解ー。弱点看破してるからクリメイいこうと思てましたノ 22:40 (Wern) あれ グリム9だとおもってたごめん 22:40 (Grim__) ちょっと足りないんです>< <9 22:40 (Wern) 失礼しますた! 22:40 (Wern) じゃあMP消費ない前衛様から! 22:40 (Wern) いや、あるのかw えんはんとかでw 22:40 (Baretta) じゃ、行きます 22:40 (spql_GM) 本「・・・」かもーん 22:40 (Suzette) じゃあ、先に動きます。メタB、バレッタ、ヴェルンに拡大ファナティシズム。5点割り 22:40 (Wern) おねおね 22:41 (Suzette) 2d+11 22:41 (spql_GM) [DICE] Suzette > 2D6[4,6]10+11 = 21 22:41 (Wern) 「有難う」 22:41 (metaB) もらいます~ 22:41 (Baretta) 「助かる」 22:41 (metaB) 「助かるぜ」 22:42 (Baretta) じゃ、いくっす 22:42 (metaB) どぞ~ 22:42 (Baretta) 本に対し、クレイモア2Hで全力攻撃2 22:42 (Baretta) 2d+13+1+2 22:42 (spql_GM) [DICE] Baretta > 2D6[5,4]9+13+1+2 = 25 22:42 (spql_GM) あたり 22:42 (Wern) いいぞー! 22:43 *spql_GM topic : 【本バレ】 3m メタ 3m ヴェシュグリ 22:43 (Suzette) やっちめー 22:43 (metaB) いけいけ~ 22:43 (Baretta) r46@10+16+12 22:43 (spql_GM) [DICE] Baretta > R46[6,3:12]12+16+12 = 40 22:43 (spql_GM) うひょw 22:43 (Wern) いいね! 22:43 (spql_GM) 27ダメ 22:43 (Grim__) ぉーv 22:43 (Baretta) FAでもう一回 22:43 (Baretta) 2d+13+1+2 22:43 (spql_GM) [DICE] Baretta > 2D6[4,4]8+13+1+2 = 24 22:43 (spql_GM) あたり 22:43 (Baretta) r46@10+16+12 22:43 (spql_GM) [DICE] Baretta > R46[3,6:12]12+16+12 = 40 22:43 (spql_GM) 27ダメ 22:43 (Suzette) でけー 22:43 (Wern) 安定ダメージw 22:44 (Baretta) 「・・・・・・本のクセに硬いな」 22:44 (metaB) このRで普通に終わりそうだw 22:44 (spql_GM) 半分くらいいくじゃないかw 22:44 (Wern) めたっちがんば! 22:44 (metaB) おいらが先か 22:44 (metaB) んじゃ 3m前進で乱戦に入る~ 22:44 (spql_GM) おけー 22:44 *metaB topic : 【本バレメタ】 6m ヴェシュグリ 22:45 (metaB) んで二刀流+追加足 22:45 (metaB) 補助でクマだけ使っとく 3点石バリン 22:45 (metaB) 命中 2d6+13+1+2**2 足 2d6+13+2 22:45 (spql_GM) [DICE] metaB > 命中 1回目:2D6[6,6]12+13+1+2 = 28(6ゾロ) 2回目:2D6[2,5]7+13+1+2 = 23 足 2D6[2,4]6+13+2 = 21 22:46 (spql_GM) 2回当り 22:46 (metaB) 足だけ外れたか 22:46 (metaB) r13@9+13+1+2+1+3**2 熊いり 22:46 (spql_GM) [DICE] metaB > 1回目:R13[4,2:3]3+13+1+2+1+3 = 23 2回目:R13[3,3:3]3+13+1+2+1+3 = 23 熊いり 22:46 (spql_GM) 20ダメ 22:46 (Wern) いいね! 22:46 (metaB) んじゃ FAでもっかい 22:46 (Suzette) おー 22:46 (metaB) 命中 2d6+13+1+2**2 足 2d6+13+2 22:46 (spql_GM) [DICE] metaB > 命中 1回目:2D6[6,6]12+13+1+2 = 28(6ゾロ) 2回目:2D6[6,4]10+13+1+2 = 26 足 2D6[1,2]3+13+2 = 18 22:47 (spql_GM) 2回当り 22:47 (metaB) r13@9+13+1+2+1+3**2 熊いり 22:47 (spql_GM) [DICE] metaB > 1回目:R13[5,6:7][5,4:5][6,4:6][6,6:7][4,6:6][1,2:1]32+13+1+2+1+3 = 52 2回目:R13[2,3:3]3+13+1+2+1+3 = 23 熊いり 22:47 (Wern) すげえw 22:47 (metaB) おわりか 22:47 (spql_GM) 本は突然空中に浮かび上がり、ページをぱらぱらと高速でめくると攻撃態勢に入ります。GMは戦闘を投げ出した! 22:47 (Suzette) ごっつい回ったw 22:47 (spql_GM) なんか辺あの出たwww 22:47 (spql_GM) GMは戦闘を投げ出した! 22:47 *spql_GM topic : バレ メタ 3m ヴェ シュ グリ 22:48 (spql_GM) お疲れ様でしたw 22:48 (metaB) 「まぁ こんなもんだろう」 22:48 (Baretta) www 22:48 (Grim__) 「……」 ぽかん。 22:48 (Suzette) 「も、もう動きませんわよね?」 22:48 (Wern) 「……お疲れ様。 二人とも見事だった」 22:48 (Wern) 「ああ、もう1回飛び上がって攻撃態勢にはいったようにみえたけど、キノセイだったみたいだ」 22:48 (Baretta) 「そうでもないさ」 22:49 (metaB) やたらと6ゾロがでるなぁ 22:49 (metaB) もう3回ぐらいでてるのか 22:49 (Wern) すごいね。魔力撃なしで50点とかはじめてみたw 22:49 (Wern) >ぐらぷら 22:50 (Suzette) おかしいな、@8が回るとか幻想のはずなのに… 22:50 (metaB) たまたまでさ~ 22:50 (metaB) @9だけどねw 22:50 (Wern) えーとこの部屋は確認完了だよね 22:50 (spql_GM) ですね 22:50 (Wern) ほんの戦利品を誰かがあさってる間に草つかっていーい? 22:50 (Suzette) 水音が地下からするって話はどうなったんだっけ 22:51 (Wern) レンジャーいないからヒラメだけどにゃ! 22:51 (Wern) そういえばそれ放置だったね。。 22:51 (Suzette) あれ、ほんとにレンジャーいないw 22:51 (spql_GM) 草どぞどぞ 22:51 (metaB) スカオンリー 22:52 (Wern) r0 セルフ魔香草 22:52 (spql_GM) [DICE] Wern > R0[5,4:3]3 = 3 セルフ魔香草 22:52 (Wern) 3点回復w 22:52 (Wern) でそれをすぐ使うわけだけど・・・地下の水音が気になるから一応ここでマナサー50m 2d 22:52 (spql_GM) [DICE] Wern > でそれをすぐ使うわけだけど・・・地下の水音が気になるから一応ここでマナサー50m 2D6[4,2]6 = 6 22:52 (Suzette) 私もセルフ草やっとこう r0 22:52 (spql_GM) [DICE] Suzette > 私もセルフ草やっとこう R0[3,6:3]3 = 3 22:52 (spql_GM) 建物が反応していますね。以上。 22:53 (Wern) 地面の下もかー 22:53 (Baretta) 床を叩いてみます 22:53 (spql_GM) かきーん 22:53 (Wern) 金属床(´・ω・`) 22:53 (Baretta) 「・・・・・金属ぁ」 22:54 (Wern) 「・・・・・・床とは思えない音だね。 マナサーチでも相変わらず建物が反応するだけだ。手がかりはないしここは出よう」 22:54 (metaB) 「だな、あとは…地図によると2階方面か」 22:54 (Suzette) 「あ、あとは二階への階段のある部屋でしたかしら」 22:54 (Wern) 「ああ」さっき部屋の扉は調査おわってるんでとなりの部屋のなかまでいこうw 22:55 (Baretta) 「地下室がないならそうなるな」 22:56 (spql_GM) じゃあいくねー 22:56 (metaB) おk~ 22:56 (Wern) ういうい 22:56 (Grim__) はーぃ 22:56 (Suzette) ごー 22:56 (Baretta) ごー 22:56 (spql_GM) では手前の扉を開けますと、中はかびと錆びた鉄臭い石造りの殺風景に部屋に出ます。 22:56 (spql_GM) 部屋の左手の壁に沿うようにのぼり階段が伸び、階段脇には朽ち果てた樽がたくさん置かれています。 22:56 (spql_GM) 皆さんの位置から階段の上を覗き込むと上にも部屋があるのがわかりますね。 22:56 (spql_GM) 以上 22:57 (metaB) 「樽ねぇ」 22:57 (Wern) 「構造どおり、か」 2d+12**2 部屋みみたん 22:57 (spql_GM) [DICE] Wern > 「構造どおり、か」 1回目:2D6[3,6]9+12 = 21 2回目:2D6[3,5]8+12 = 20 部屋みみたん 22:57 (Suzette) 「中から何か出てきそうで嫌ですわ…」 22:57 (metaB) 一応、部屋みみたん 2d+7+1**2 22:57 (spql_GM) [DICE] metaB > 一応、部屋みみたん 1回目:2D6[1,1]2+7+1 = 10(1ゾロ) 2回目:2D6[6,5]11+7+1 = 19 22:57 (spql_GM) みみたん目標値 2d+11**2 22:57 (spql_GM) [DICE] spql_GM > みみたん目標値 1回目:2D6[4,1]5+11 = 16 2回目:2D6[5,5]10+11 = 21 22:57 (metaB) こっちで1ゾロかぁ~ 22:58 (spql_GM) 耳は何も聞こえません。 22:58 (Suzette) おめw 22:58 (metaB) 変なところで稼ぐなぁw 22:58 (Wern) おめw 22:58 (Grim__) おめですw 22:58 (Wern) 探索のほうはー? 22:58 (metaB) なんだろう メタBって天然のグレイフォダイスなんだろうか 22:59 (Baretta) 探索  2d+9 22:59 (spql_GM) [DICE] Baretta > 探索 2D6[2,4]6+9 = 15 22:59 (spql_GM) 抜けてないんだ・・・探索は・・・。 22:59 (Suzette) おおう、目標21… 22:59 (Wern) うお まじだ 22:59 (Wern) 知力指輪はつけてないしこのままいくかー 23:00 (Suzette) 2d+6+1 探索だけ 23:00 (spql_GM) [DICE] Suzette > 2D6[6,4]10+6+1 = 17 探索だけ 23:00 (Suzette) だめでしたー 23:00 (Wern) 「何もなさそうだね。このまま進もう」 23:00 (spql_GM) ではここで危機感知どうぞ。罠感知じゃないよ 23:00 (spql_GM) 危機感知目標値 2d+5 23:00 (spql_GM) [DICE] spql_GM > 危機感知目標値 2D6[5,3]8+5 = 13 23:00 (Wern) 危険感知 2d+12 23:00 (spql_GM) [DICE] Wern > 危険感知 2D6[4,1]5+12 = 17 23:00 (Suzette) 2d+6 きけんがあぶない 23:00 (spql_GM) [DICE] Suzette > 2D6[6,1]7+6 = 13 きけんがあぶない 23:01 (spql_GM) 危機感知に成功しますと階段でゴトンと鈍い音がして、何かが落ちてくるのが分かります。 23:01 (Wern) うおw 23:01 (metaB) きき~ 2d+7+1 23:01 (spql_GM) [DICE] metaB > きき~ 2D6[1,3]4+7+1 = 12 23:01 (spql_GM) 2階から人形が落ちてきたらしくドレスをまとった姿で階下にうずくまっています。 23:01 (Suzette) 「―――!?」避けるうううう! 23:01 (spql_GM) そして・・・ 23:01 (Wern) 「上からなにか落下してくる」といって階段脇に避けます。同位置で気づいてないグリムはひっぱってこう 23:02 (Grim__) 「…?」 引っ張られましたー 23:02 (spql_GM) 人形には頭がついておらず、無残にももげてしまっています。 23:02 (Wern) 「……、人形か」うずくまってるって、動いてるって事? 23:02 (spql_GM) 動いてません。 23:02 (Suzette) 「っ!? まっ、また、頭が…」 23:02 (Wern) その体制でとまってるだけか 23:03 (Grim__) 「……ぉ にんぎょ ?」 23:03 (metaB) 「また、首がない人形か…」 23:03 (Wern) 頷いて人形探索 2d+12 23:03 (spql_GM) [DICE] Wern > 頷いて人形探索 2D6[6,2]8+12 = 20 23:03 (spql_GM) たん目標値 2d+5 23:03 (spql_GM) [DICE] spql_GM > たん目標値 2D6[1,1]2+5 = 7(1ゾロ) 23:03 (spql_GM) ふう 23:03 (Wern) w 23:03 (metaB) w 23:04 (spql_GM) では探索に成功しますと人形の手に紙切れが挟まっているのがわかります。 23:04 (Wern) 「罠みたいな物は相変わらず仕込まれていない・・・まるで侵入者への悪戯のようだ・・・ん?」紙切れとり 23:04 (Wern) 確認しますぅ 23:04 (spql_GM) 紙切れ「助けて」交易共通語 23:05 (Suzette) 「た、助けてほしいのはこちらの方ですわー!?」 23:05 (Wern) それはさすがに驚いて皆に伝えようw 23:05 (spql_GM) と、赤い文字で書かれています。 23:05 (Wern) 「シュゼット、落ち着いて」落ち着くんダ!! 23:05 (metaB) 「助けて? 何を伝えたいのかいまいち分からんな」 23:05 (Grim__) 「……たす け?」 ??? 23:06 (Suzette) 「うぅ…。た、助けてほしいのでしたら、もう少し心臓に悪くない助けの求め方をしてほしいものですわ…」 23:06 (Wern) 「本人の望みとは別のところで、この城に囚われた霊でもいるんだろうか……何にせよ、僕たちにできるのは探索しきることだけだ」といって階段上ろう。・・・前衛が(こら 23:07 (spql_GM) 主人公ですなw 23:07 (spql_GM) では階段を上がって2階の部屋に行きますと、錆び付いた鎧と武器が部屋中に飾られた場所に出ます。 23:07 (Wern) (´・ω・`)? 23:07 (spql_GM) 石造りの床の上には朽ち果てた赤い絨毯、さらにその上に埃が降り積もっており、 23:07 (spql_GM) どこか底冷えするような空気に包まれています。 23:07 (spql_GM) それから部屋の南側には半開きの扉があり、そこからカビの臭いが漂ってきます。 23:07 (spql_GM) 以上 23:07 (metaB) 「ふむ、万が一のために隊列を整えておくか」 23:08 (Wern) 「前は頼むよ」 23:08 (metaB) 「まぁ善処はしよう」 23:08 (Wern) にこり微笑んでから 手前から慎重に部屋をしらべー 23:09 (Wern) 2d+12**2 みみたん 23:09 (spql_GM) [DICE] Wern > 1回目:2D6[3,6]9+12 = 21 2回目:2D6[4,2]6+12 = 18 みみたん 23:09 (spql_GM) みみたん目標値 2d+9**2 23:09 (spql_GM) [DICE] spql_GM > みみたん目標値 1回目:2D6[5,2]7+9 = 16 2回目:2D6[6,4]10+9 = 19 23:10 (metaB) 同じく耳たん 2d+7+1**2 23:10 (spql_GM) [DICE] metaB > 同じく耳たん 1回目:2D6[2,6]8+7+1 = 16 2回目:2D6[5,4]9+7+1 = 17 23:10 (spql_GM) 耳はなし 23:10 (spql_GM) 探索はガラクタばかりが出てきます。 23:11 (Wern) まーいいかw 23:12 (Wern) 届いてないけどとりあえずここはスルーで扉調べよう 2d+12**2 みみたん 23:12 (spql_GM) [DICE] Wern > 届いてないけどとりあえずここはスルーで扉調べよう 1回目:2D6[1,3]4+12 = 16 2回目:2D6[5,1]6+12 = 18 みみたん 23:12 (spql_GM) 扉みみたん目標値 2d+9**2 23:12 (spql_GM) [DICE] spql_GM > 扉みみたん目標値 1回目:2D6[1,6]7+9 = 16 2回目:2D6[6,6]12+9 = 21(6ゾロ) 23:12 (spql_GM) これまたみみなし 23:12 (spql_GM) GMのダイスが爆発してます。 23:12 (spql_GM) ちゅどーん 23:12 (Wern) どかーん 23:12 (Wern) じゃあ扉をバレッタがあけました 23:12 (metaB) みみたん~ 2d+7+1**2 23:12 (spql_GM) [DICE] metaB > みみたん~ 1回目:2D6[5,1]6+7+1 = 14 2回目:2D6[3,6]9+7+1 = 17 23:13 (Wern) (`・ω・´)b 23:13 (metaB) 毎回 ギリギリ届かない 23:13 (spql_GM) じゃあけるね? 23:13 (metaB) 今日のゾロ率すごいなぁ~ 23:14 (Grim__) 探索や感知はお任せなのょー。最後尾付いてく 23:14 (Wern) ういうい 23:14 (spql_GM) では扉を開けますと、東西に伸びる通路に出ます。通路の東側は行き止まり、西側の突き当りには扉が一枚ついています。 23:14 (spql_GM) 廊下はカビだらけで真っ黒。通路に沿うようにつけられた窓からは谷の様子が見えますが、 23:14 (Wern) 探索中手があいてそうなグリムに次から探索中に魔香草焚いてもらおうw 23:14 (spql_GM) 古城の中から見る谷の風景はなんだかどんよりしています。 23:15 (spql_GM) 以上 23:15 (Grim__) 喜んでやらせていただきますw 23:15 (Suzette) 「靴が汚れてしまいそうですわ…」 23:15 (Wern) 「・・・、上ってから雰囲気がかわったが」 2d+12**2 みみたん グリムに魔香草わたしてからw 23:15 (spql_GM) [DICE] Wern > 「・・・、上ってから雰囲気がかわったが」 1回目:2D6[2,1]3+12 = 15 2回目:2D6[4,3]7+12 = 19 みみたん グリムに魔香草わたしてからw 23:15 (spql_GM) 通路みみたん目標値 2d+9**2 23:15 (spql_GM) [DICE] spql_GM > 通路みみたん目標値 1回目:2D6[5,1]6+9 = 15 2回目:2D6[5,1]6+9 = 15 23:16 (metaB) まぁ みみたん~ 2d+7+1**2 23:16 (spql_GM) [DICE] metaB > まぁ みみたん~ 1回目:2D6[2,3]5+7+1 = 13 2回目:2D6[4,5]9+7+1 = 17 23:16 (Grim__) r0 草焚きます 23:16 (spql_GM) [DICE] Grim__ > R0[3,4:2]2 = 2 草焚きます 23:16 (spql_GM) 耳は西側の扉の向こうから女の子がすすり泣くような声が聞こえます。 23:16 (spql_GM) 探索に成功しますと東側の行き止まりのところに隠し扉を見つけます。 23:16 (metaB) [] 23:16 (Grim__) っ2 が出来ました 23:16 (spql_GM) 少女「・・・クスン」 23:16 (metaB) 「隠し扉ね…そっちからは声が聞こえるのか?」 23:17 (Wern) 「有難う」といいつつメタボの言葉に頷き 23:17 (metaB) メタボw 23:17 (Wern) ごめん>< 23:17 (metaB) 前回の卓から固定化されつつあるなぁw 23:17 (Suzette) 「ま、また声ですの…?」 23:17 (Grim__) 「…こ ぇ?」 23:18 (spql_GM) そしてしばらくすると声は聞こえなくなります。 23:18 (Wern) 「うん」 HP:41/41 MP:39/43 23:18 (Wern) 「先にそちらから確認しようか」 扉探索 2d+12 23:18 (spql_GM) [DICE] Wern > 「先にそちらから確認しようか」 扉探索 2D6[6,4]10+12 = 22 23:18 (spql_GM) そっちってどっち? 23:18 (Wern) 扉 23:18 (spql_GM) どっちの? 23:18 (Wern) のーまるの 23:18 (spql_GM) ほほい 23:18 (metaB) 「さぁて それじゃ 俺は隠し扉を見るか」 探索 2d+1+7 23:18 (spql_GM) [DICE] metaB > 「さぁて それじゃ 俺は隠し扉を見るか」 探索 2D6[1,2]3+1+7 = 11 23:19 (spql_GM) ノーマルみみたん目標値 2d+9**2 23:19 (spql_GM) [DICE] spql_GM > ノーマルみみたん目標値 1回目:2D6[5,5]10+9 = 19 2回目:2D6[6,3]9+9 = 18 23:19 (Wern) 耳はしてない・・・のでしとこう 2d+12 23:19 (spql_GM) [DICE] Wern > 耳はしてない・・・のでしとこう 2D6[2,2]4+12 = 16 23:19 (spql_GM) ノーマルは特に罠や仕掛けはないようです。 23:19 (Wern) わからんかったw 23:19 (spql_GM) 隠しみみたん目標値 2d+9**2 23:19 (spql_GM) [DICE] spql_GM > 隠しみみたん目標値 1回目:2D6[6,6]12+9 = 21(6ゾロ) 2回目:2D6[1,2]3+9 = 12 23:20 (metaB) またゾロか~ 23:20 (Grim__) すごぃですにゃー 23:20 (spql_GM) 探索では特に罠や仕掛けはないようです。 23:21 (Wern) 隠しは隠してるだけあって危険はなさそうだし「先にすすり泣きのほうから確認してもらっても?」 23:21 (metaB) 「そうだな そうするか」 23:22 (spql_GM) じゃあノーマルあけるね? 23:22 (Baretta) ゾロ多いですね 23:22 (Wern) あい。前衛があけました 23:22 (spql_GM) では扉を開けますと正方形の狭い部屋に出ます。部屋の壁には小さなガラスのついてない覗き窓が作られていて、 23:22 (spql_GM) そとの谷と山並みが一望できるつくりになっています。 23:23 (spql_GM) そこから漏れる陽光の筋が空中を舞う埃を照らし出し、幻想的かつ不気味な雰囲気を醸し出しています。 23:23 (spql_GM) 部屋の北側には扉があり、重そうなノブがついています。 23:23 (spql_GM) 以上 23:23 (metaB) 「さて、また色々、探って見ますか」 23:23 (spql_GM) 中に何もいません 23:23 (Wern) 「……この扉は、地図にはなかったな。」 へやみみたん 2d+12**2 23:23 (spql_GM) [DICE] Wern > 「……この扉は、地図にはなかったな。」 へやみみたん 1回目:2D6[2,1]3+12 = 15 2回目:2D6[3,2]5+12 = 17 23:23 (spql_GM)   23:23 (spql_GM)   23:23 (spql_GM) かさかさかさ 23:23 (spql_GM)   23:23 (spql_GM)   23:24 (metaB) みみたん 2d+7+1**2 23:24 (spql_GM) [DICE] metaB > みみたん 1回目:2D6[5,3]8+7+1 = 16 2回目:2D6[3,4]7+7+1 = 15 23:24 (spql_GM) ではここで危機感知どうぞ 23:24 (Wern) なにぃw 23:24 (Suzette) 「陽が差しているのに、不気………」嫌な音がしたよ!? 23:24 (spql_GM) 危機感知目標値 2d+7 23:24 (spql_GM) [DICE] spql_GM > 危機感知目標値 2D6[2,4]6+7 = 13 23:24 (Baretta) 危険  2d+9 23:24 (spql_GM) [DICE] Baretta > 危険 2D6[2,4]6+9 = 15 23:24 (metaB) きき~ 2d+7+1 23:24 (spql_GM) [DICE] metaB > きき~ 2D6[2,6]8+7+1 = 16 23:24 (Wern) 2d+12 危険感知 23:24 (spql_GM) [DICE] Wern > 2D6[5,6]11+12 = 23 危険感知 23:24 (Suzette) 2d+6 きけんがあぶない 23:24 (spql_GM) [DICE] Suzette > 2D6[5,3]8+6 = 14 きけんがあぶない 23:24 (spql_GM) 危機感知に成功しますと後ろから何かが這ってくる音に気がつきます。 23:24 (Grim__) 「?」 23:24 (Wern) ゴキ音が聞こえた! 23:24 (Baretta) >< 23:24 (Suzette) 振り向きたくないいいいい 23:25 (Wern) 「背後から這いずる音が聞こえる・・・シュゼット、グリム、部屋の奥へ!」 23:25 (metaB) 「今度は何がくるのやら」 振り向き 23:25 (spql_GM) 後ろを振り向きますと、先ほどバルコニーから覗いていた長い黒髪でベルベット生地のドレス着た女の子が速い速度で這ってくるのが見えます。 23:25 (spql_GM) がさがさ 23:25 (spql_GM) がさがさがさがさ 23:25 (Wern) 後衛二人をひっぱってバレメタの3m向こうに移動 23:25 (spql_GM) がさがさがさがさがさがさ! 23:25 (spql_GM) 少女「・・・」瞳はどこまでも虚ろで身体が半分透けていますね。 23:25 (Grim__) ひっぱられましたー 23:25 (Suzette) 「え、あ、い…………いやあああああああ!?」うっかり振り向きました! 23:25 (metaB) 「……お前が助けを求めている張本人か?」 23:25 (Baretta) 「・・・・・出たか、化け物」 23:26 (Wern) 「落ち着いて!」シュゼットなだめとこうw 23:26 (spql_GM) では話しかけますと、少女の幽霊は差し込む光に溶けるように消え去っていきます。 23:26 (Suzette) 脳内映像がどう考えても伽耶子さんにしかならない件 23:27 (spql_GM) w 23:27 (metaB) 「……一体、何を伝えたい? さっぱり分からん」 23:27 (Grim__) 「…きぇ た」 23:28 (Suzette) 「い、いなくなりまして……?  もう嫌ですわ、いったい何がしたいんですのー」>< 23:28 (Baretta) 「なんだったんだ?」 23:28 (Wern) 「……侵入者に助けを求めているのは別人なのか、それとも」とかいいつつ部屋探索継続 23:29 (metaB) 「さぁな。」 23:29 (spql_GM) みみたん目標値 2d+8**2 23:29 (spql_GM) [DICE] spql_GM > みみたん目標値 1回目:2D6[2,1]3+8 = 11 2回目:2D6[4,6]10+8 = 18 23:29 (Wern) 探索はとどいてにゃい 23:29 (Baretta) 耳探  2d+11  2d+9 23:29 (spql_GM) [DICE] Baretta > 耳探 2D6[4,4]8+11 = 19 2D6[2,1]3+9 = 12 23:29 (spql_GM) 耳は北側の扉からなにやらちかちかとライトがついたり消えたりしそうな音が聞こえます。 23:30 (Wern) 2d+12**2 続いて扉みみたん 23:30 (spql_GM) [DICE] Wern > 1回目:2D6[6,6]12+12 = 24(6ゾロ) 2回目:2D6[2,4]6+12 = 18 続いて扉みみたん 23:30 (spql_GM) みみたん目標値 2d+9**2 23:30 (spql_GM) [DICE] spql_GM > みみたん目標値 1回目:2D6[1,5]6+9 = 15 2回目:2D6[4,4]8+9 = 17 23:31 (spql_GM) 耳は同じ、特に罠や仕掛けはないようです。 23:31 (spql_GM) #厄払い 23:31 (spql_GM) [DICE] spql_GM > 乱数発生器を初期化しました 23:31 (Wern) 「地図になかった扉・・・仕掛けは無いようだが」前衛促すー 23:32 (metaB) 「いくのか?」 23:32 (Suzette) 「また、後ろからきたりしませんわよね…?」ちらちら振り返ります 23:32 (Wern) 「チカチカ音がするから気をつけて」 23:32 (spql_GM) どっちへいきますか? 23:33 (Wern) 「そこを見て特に動きがないようなら、さっき見つけた隠し扉を調べよう 23:33 (Wern) 」 23:33 (metaB) とりあえずがちゃり 23:34 (spql_GM) では北側の扉を開けますと真っ直ぐ通路が伸びており、突き当りで右手東側に折れています。 23:34 (spql_GM) 通路はせまーい石造りのもので、並んで歩くことはできず、せいぜい人一人が通れる程度の広さです。 23:34 (spql_GM) みなさんが通路にはいろうとしますと、突き当りのところでちかちかと光が点滅し、 23:34 (metaB) 「狭い通路だな」 23:34 (spql_GM) その光の中に時折、鎧の影が浮かんでは消えています。 23:34 (Baretta) ふむ 23:34 (Suzette) 「あ…あの鎧、動いたりしませんわよね?」 23:34 (spql_GM) チカチカ 23:35 (Wern) 「……何だろう。少なくとも今のところは動かないようだけれど……」通路探索 23:35 (Baretta) 「さあな」 23:35 (Wern) 2d+12**2 みみたん 23:35 (spql_GM) [DICE] Wern > 1回目:2D6[3,3]6+12 = 18 2回目:2D6[1,4]5+12 = 17 みみたん 23:35 (Grim__) 「…?」 23:35 (spql_GM) みみたん目標値 2d+8**2 23:35 (spql_GM) [DICE] spql_GM > みみたん目標値 1回目:2D6[3,5]8+8 = 16 2回目:2D6[6,1]7+8 = 15 23:35 (Baretta) 耳探  2d+11  2d+9 23:35 (spql_GM) [DICE] Baretta > 耳探 2D6[6,2]8+11 = 19 2D6[4,4]8+9 = 17 23:35 (spql_GM) ちかちか聞こえ、特に罠や仕掛けはないようです。 23:35 (metaB) みみたん 2d+7+1**2 23:35 (spql_GM) [DICE] metaB > みみたん 1回目:2D6[1,1]2+7+1 = 10(1ゾロ) 2回目:2D6[6,2]8+7+1 = 16 23:36 (spql_GM) 10分経過しますと 23:36 (Baretta) おめー 23:36 (metaB) 3回目~ 23:36 (Suzette) おめw 23:36 (spql_GM) いつの間にか鎧の影は消え去ります。 23:36 (Grim__) おめですw 23:36 (metaB) 6ゾロと並んだなぁ~ 23:37 (Wern) 「先ほどと同じ、殺意は感じない仕掛け、か」 23:37 (metaB) 「出たり、消えたりと…ややこしいことだな」 23:37 (spql_GM) 突き当りまで行きますか? 23:37 (Wern) 「・・・戻って隠し扉を調べよう?」 23:37 (Wern) うおw GMと反対やったw 23:37 (spql_GM) 隠し扉開けるね 23:38 (Wern) バレッタがあけます 23:38 (spql_GM) では隠し扉を開けますと、正方形の書斎になっています。 23:38 (spql_GM) 書斎にはたくさんの本が並べられていて、文机の上にザルツ語で書かれた本が一冊置かれています。 23:38 (Grim__) 「…」 ぉ。ちょっと目がきらり<書斎 23:38 (spql_GM) 全部イビルインデックスです。まあ嘘だが。 23:38 (Suzette) 「先ほどの、動いた本とは少し違うようですかしら?」 23:38 (Baretta) うい 23:38 (Suzette) 嘘かよ!w 23:38 (metaB) 「地図的にはここがバルコニーが手前か?」 23:39 (Grim__) はーぃw 23:39 (Baretta) ww 23:39 (Wern) 「……つながってはいないようだけれどね」 とりあえずまずは危険の確認から。 2d+12**2 みみたん 23:39 (spql_GM) [DICE] Wern > 「……つながってはいないようだけれどね」 とりあえずまずは危険の確認から。 1回目:2D6[1,4]5+12 = 17 2回目:2D6[3,5]8+12 = 20 みみたん 23:39 (spql_GM) みみたん目標値 2d+8**2 23:39 (spql_GM) [DICE] spql_GM > みみたん目標値 1回目:2D6[2,4]6+8 = 14 2回目:2D6[6,1]7+8 = 15 23:39 (spql_GM) みみなし 23:39 (metaB) みみたん~ 2d+7+1**2 23:39 (spql_GM) [DICE] metaB > みみたん~ 1回目:2D6[1,5]6+7+1 = 14 2回目:2D6[5,5]10+7+1 = 18 23:39 (Baretta) 耳探  2d+11  2d+9 23:39 (spql_GM) [DICE] Baretta > 耳探 2D6[5,5]10+11 = 21 2D6[2,3]5+9 = 14 23:40 (spql_GM) 探索に成功しますと書斎の棚からメッセージルージュが見つかります。 23:40 (Suzette) おー 23:40 (Baretta) 「・・・?」 23:41 (Wern) 「メッセージルージュだね」それは記録された文字ってこと? 23:41 (Wern) 単純にマジックアイテム? 23:41 (spql_GM) うむ 23:41 (Wern) どっち(゚∀゚) 23:41 (spql_GM) 校舎 23:41 (spql_GM) 後者 23:41 (spql_GM) 単純にマジックアイテムです 23:42 (Wern) それじゃあ回収しとこうw 23:42 (spql_GM) ザルツ語読める方いますか? 23:42 (Wern) 読めません 23:42 (Suzette) よめにゃいー 23:42 (Wern) あとは本のほうかな 23:42 (metaB) むり~ 23:42 (Suzette) 誰も読めなかったらタングするね 23:43 (Baretta) 読めない 23:43 (Grim__) グリムも無理と>< 23:43 (Suzette) タング違う、トランスレイト 23:43 (Wern) トランス霊とお願いしますw 23:43 (Wern) レイト 23:43 (spql_GM) 霊?w 23:43 (Suzette) 2d トランスレイト 23:43 (spql_GM) [DICE] Suzette > 2D6[5,4]9 = 9 トランスレイト 23:43 (spql_GM) 『シュタイナッハ子爵家録 著者、アルブレヒト』 23:44 (spql_GM) グリムと一緒に文献調査でもどうぞ 23:44 (spql_GM) 文献調査目標地 2d+5 23:44 (spql_GM) [DICE] spql_GM > 文献調査目標地 2D6[1,2]3+5 = 8 23:44 (Grim__) 2D+12 ぶんけんー 23:44 (spql_GM) [DICE] Grim__ > 2D6[3,6]9+12 = 21 ぶんけんー 23:44 (Wern) じゃあその間に魔香草w 23:44 (spql_GM) ではそうしますと、およそ100年ほど前に非嫡出子の女の子の相続をめぐって親族同士が争いあう事件があり、 23:44 (Suzette) 2d ぶんけんー 23:44 (spql_GM) [DICE] Suzette > 2D6[3,2]5 = 5 ぶんけんー 23:44 (Wern) 「解読は頼むよ」 r0 セルフー 23:44 (spql_GM) [DICE] Wern > 「解読は頼むよ」 R0[1,2:0]0 = 0 セルフー 23:44 (spql_GM) 結局、傍流の家がシュタイナッハ子爵家を相続したことが書かれています。 23:44 (Wern) 0w 23:44 (spql_GM) 女の子の名前はテリ-ナ。その後、女の子はどうなったか書かれてはいませんでした。 23:45 (Baretta) ふむふむ 23:45 (Grim__) 「…♪」 よゆーでした。ほむほむ。読み進めて  「…てりーな、 て 子が」 かくかくしかじか! 23:45 (Suzette) 「先ほどの少女が、テリーナさんの幽霊なのですかしら…?」 23:45 (Baretta) 「その可能性は高いな」 23:47 (Wern) 「お家騒動の結果ってところか。」素で嫌な顔しておきます 23:47 (Wern) 「それ以外にめぼしい記述はあった?」 23:48 (Grim__) なぃ、でぉkですよね? 23:48 (Suzette) 「テリーナさんがどうなったかは……書かれていないようですわね。書けないようなことになったのでしょうね……」 23:48 (spql_GM) おけおけ 23:48 (Grim__) ふるると首を振りますよー。 >ヴェルン兄 23:49 (Baretta) 「さて・・・・・・な」 23:49 (Wern) 頷いて「有難う」 そいや子供だっけか。よくがんばったって撫でておきます 23:51 (Grim__) 「…がんば、 たー」 にぱ。撫でられるとご機嫌です 23:51 (Wern) 「アルブレヒトっていうのが、この書斎の主ってとこかな」 23:51 (spql_GM) それも文献調査してみて下さい 23:51 (spql_GM) 文献調査目標値 2d+5 23:51 (spql_GM) [DICE] spql_GM > 文献調査目標値 2D6[3,6]9+5 = 14 23:51 (Grim__) 2D+12 ちょうさー 23:51 (spql_GM) [DICE] Grim__ > 2D6[2,5]7+12 = 19 ちょうさー 23:51 (Suzette) 2d ぶんけんー 23:51 (spql_GM) [DICE] Suzette > 2D6[1,2]3 = 3 ぶんけんー 23:51 (spql_GM) 騎士アルブレヒト 23:51 (spql_GM) 代々シュタイナッハ子爵家に使えてきた騎士の家系ですが、 23:51 (spql_GM) 100年前、蛮族との戦いで命乞いをして子爵を裏切った不名誉な騎士として記録されており、 23:51 (spql_GM) さっきの家禄を書いたのはその騎士の三代後のアルブレヒト3世ということが分かります。 23:51 (Grim__) かくしか! 23:51 (Wern) シュゼットが一生懸命翻訳通訳してるのにも感謝しておきますねw 23:52 (Baretta) ww「 23:52 (spql_GM) 初めての共同作業ですねワカリマス。 23:52 (Suzette) 3分でトランスレイト切れるので、超早口で伝えます 23:52 (spql_GM) www 23:53 (Wern) 「なるほど・・・、ずいぶんと生臭い話になってそうだね」 23:53 (Baretta) 「・・・・・腰抜けの騎士か」 23:54 (Suzette) 「この騎士さまと、テリーナさんは何か関係があるのですかしら」 23:54 (Grim__) 「…?」 23:55 (Wern) 兄のことを思い出しつつ「名誉が第一っていうのも大変だ・・・可能性はあるが、文献からは判断がつかないね。」 23:55 (spql_GM) まあそろそろ移動どうぞ。 23:56 (Wern) 「・・・アンデッドの駆除を続けようか」 23:56 (Wern) まだ魔法生物しか倒してないけどね、と笑いつつ 23:56 (Baretta) 「そうだな」 23:56 (Grim__) おくこく 23:57 (spql_GM) 突き当たりに移動でいいね? 23:57 (Wern) あーい 23:57 (spql_GM) では突き当たりのところまできますと、通路は東側に延びており右手の壁に扉がついているのが見えます。 23:57 (spql_GM) そしてその扉のドアノブには魔法の明かりがちかちかと点滅しており、 23:57 (spql_GM) さっき見えたのはこの明かりだということはわかりますが、 23:57 (spql_GM) 鎧の影は通路中を探してもどこにも見当たりません。 23:57 (spql_GM) 以上 23:58 (Grim__) 「ょろィ… ぃなぃ…」 23:58 (Wern) 頷いて「さすがにそろそろパターンがわかってきたね・・・ 調査を継続しよう」 23:58 (Wern) 2d+12**2 扉みみたん 23:58 (spql_GM) [DICE] Wern > 1回目:2D6[1,6]7+12 = 19 2回目:2D6[1,1]2+12 = 14(1ゾロ) 扉みみたん 23:58 (Wern) ワロタw 23:58 (Baretta) おめー 23:58 (Baretta) 耳探  2d+11  2d+9 23:58 (spql_GM) [DICE] Baretta > 耳探 2D6[1,3]4+11 = 15 2D6[1,2]3+9 = 12 23:58 (Grim__) おめですw 23:58 (spql_GM) 扉みみたん目標値 2d+8**2 23:58 (spql_GM) [DICE] spql_GM > 扉みみたん目標値 1回目:2D6[6,5]11+8 = 19 2回目:2D6[6,2]8+8 = 16 23:58 (Baretta) 無理 23:58 (Grim__) ひどぃw 23:59 (Wern) 魔法の明かりはドアノブがマジックアイテムなのかな? ひっぺがす?w 23:59 (spql_GM) 耳はかすかに布のこすれる音が扉の向こうから聞こえます 23:59 (Wern)       「かすかに布のこすれる音が扉の向こうから聞こえるね」 23:59 (spql_GM) ご自由に 00:00 (Wern) すぺーすいれすぎた 00:00 (Grim__) w 00:00 (Wern) あけちゃえー 00:00 (spql_GM) では扉を開けて中にはいりますと、大きなベッドが二つ置かれた部屋に出ます。 00:00 (spql_GM) 部屋はバルコニーへの扉が一つだけの殺風景な部屋で、絵画が壁に掛けられていた様な跡はありますが、ほとんど装飾品などはありません。 00:00 (Wern) 寝室を見回しー 00:00 (spql_GM) ベッドの上には先ほどのベルベットドレスの女の子の幽霊がちょこんと座っており、 00:00 (spql_GM) 口先だけが音もなく動いている様子が見えます。 00:01 (Grim__) 「……」 女の子じぃぃ 00:01 (Wern) 読唇術で何を言ってるのか読み取ります 00:01 (spql_GM) むりw 00:01 (Wern) >< 00:02 (spql_GM) 少女「・・・」じーっとみてるグリムに視線を絡ませます 00:02 (Grim__) 「……」 逸らさないよ!ガン見するよっ 00:02 (spql_GM) www 00:02 (Wern) 「グリム、気をつけて。 取り込もうとしてくるかもしれない」 00:02 (Wern) 精神抵抗的な意味で。w 00:03 (Wern) 「君は何者だ」話しかけてみよう、共通語で 00:03 (Grim__) 「…ゎか た」 はーぃ。とクマが挙手します 00:03 (spql_GM) テリーナ「・・・私はテリーナ・・・いつまでたってもお家から出られないの」 00:03 (Wern) 名前にやっぱりーと思いつつ。 00:04 (Grim__) 「……ぐりむ。 ……ど、すれば でられ る?」 と思うのー?とクマの首傾け 00:04 (Wern) 名前を言う前に意識的に精神抵抗しようと気を強く持って「ヴェルンハルト。」 00:04 (spql_GM) テリーナ「地下で鎖につながれて出られないの・・・鎖をはずして・・・」 00:05 (metaB) 「地下?」 00:05 (Wern) 「地下……地下室への扉は何処に?」 00:05 (spql_GM) テリーナ「暖炉・・・暖炉に火を・・・」 00:05 (spql_GM) >地下 00:06 (Grim__) 「……くさ り…」 みぅ。と眉下げて 「だん ろ…?」 00:06 (Wern) 「……1Fのイビルインデックスが居た部屋にあったね」 00:06 (Wern) 「君は何故鎖につながれているんだ?」 00:07 (spql_GM) テリーナ「叔父様が私を地下に連れて行ったの・・・」 00:08 (Grim__) 「……」 じ。と聞いてます 00:08 (Suzette) 「…それ以上は言わなくてもいいですわ」 00:08 (spql_GM) テリーナ「ねえ、私を解放して・・・ねえええええええええええええ」といちいち怖いリアクションをします。 00:08 (Suzette) |)彡サッ 00:08 (Wern) 「シュタイナッハ子爵……か。」シュゼットの言葉に頷き 00:08 (spql_GM) すると女の子は身体をゆらゆらと空間にゆがませて、最終的には黒い塊になり、空に浮いたかと思うと石造りの床を真っ直ぐ下につっこんで姿を消してしまいます。 00:08 (Grim__) 「………する」 コク。 00:09 (Wern) 「お家騒動の被害者で、間違いなさそうだね」(地下で待っていてくれ)と思いつつ 00:10 (Wern) とりあえず戻ろうかw 00:10 (Suzette) 「よくある話といえばよくある話ですけれど……醜いものですわね」ため息ー 00:10 (spql_GM) 部屋たん目標値 2d+8 くらい出しておきます 00:10 (spql_GM) [DICE] spql_GM > 部屋たん目標値 2D6[3,1]4+8 = 12 くらい出しておきます 00:10 (Wern) 頷いて「ああ。ああはなりたくないものだよ」 00:11 (Suzette) そういえば、元貴族二人組でした 00:11 (Wern) みみたんするかー 00:11 (Wern) 2d+12**2 直行したい気持ちだけどとりあえずみみたん 00:11 (spql_GM) [DICE] Wern > 1回目:2D6[4,3]7+12 = 19 2回目:2D6[3,4]7+12 = 19 直行したい気持ちだけどとりあえずみみたん 00:12 (spql_GM) 探索に成功しますとチェストの中からマナコートを一つ見つけます。 00:12 (Wern) ナント( ゚д゚ ) 00:12 (Suzette) 「あら、これは…。……私はもう着ていますから、他の方が着ると良いですわ」 00:12 (Wern) 回収しておきます 00:12 (Baretta) おー 00:13 (spql_GM) ほほい 00:13 (spql_GM) じゃあイビルインデックスの部屋ですね 00:14 (Wern) 「暖炉に火を、とはいっていたが・・・」暖炉調べてからにしよう 00:14 (Wern) 2d+12 暖炉だけをたんさく 00:14 (spql_GM) [DICE] Wern > 2D6[4,5]9+12 = 21 暖炉だけをたんさく 00:14 (spql_GM) たん目標値 2d+5 00:14 (spql_GM) [DICE] spql_GM > たん目標値 2D6[6,6]12+5 = 17(6ゾロ) 00:14 (spql_GM) 特に何も見当たりません。 00:15 (Suzette) 「何かありまして?…無かったら、火をつけてみればいいのですかしら」 00:15 (Wern) 「無さそうだ・・・うん」 全員暗視だから使ってなかったけどたいまつつけて放り込む? 00:15 (Suzette) ほうりこめー 00:15 (Wern) 点火→ぽい 00:15 (spql_GM) ヒャッハー「ひをつけろー」 00:15 (spql_GM) では暖炉に火をつけますと、部屋中がぱっと明るくなって埃まみれの部屋を鮮明にしていきます。 00:15 (spql_GM) するといつの間にか目の前の朽ち果てたディナーテーブルや椅子、それから部屋中のものがすべて真新しいものに変わります。 00:16 (spql_GM)   00:16 (spql_GM) そして皆さんが入ってきたほうの入り口から先ほどの女の子と目つきの悪い男性が入ってきます。 00:16 (Suzette) 「こ、これは…?」 00:16 (spql_GM) 男性「汚らわしい出自の娘など当家には必要ないのだよフフフフ」 00:16 (Wern) 「……部屋単位のイリュージョン……なのか?」 00:16 (spql_GM) テリーナ「・・・」 00:16 (spql_GM) 男性「シュタイナッハ子爵家を継ぐのは大叔父であるこの私だ。いいね?」 00:16 (spql_GM) テリーナ「・・・アルブレヒト助けて・・・」 00:16 (spql_GM) すると男性は一歩前に踏み出すとなにやら魔法の合言葉を唱えます。 00:16 (spql_GM) 男性「開門よ成れ」 00:16 (spql_GM)   00:16 (spql_GM)   00:16 (spql_GM)   00:17 (Suzette) 反射的に男にFBぶっこみそうになりました 00:17 (spql_GM) と言った瞬間、真新しかった家具や装飾品は元の朽ち果てた姿に戻り、再生された過去は終わりを告げます。 00:17 (Wern) (……ここで、騎士アルブレヒトか。) 「コマンド・ワードはわかったね」 00:18 (Suzette) 「先ほどの下衆が言ったのが、コマンドワードですわね」 00:18 (Grim__) 「………」 いぼーすぱーくしそうになったけど思いとどまった! 00:18 (spql_GM) 過激だw 00:18 (Baretta) 「・・・・・」 00:18 (Suzette) 同じような台詞を、言われたことがありそうなので>< 00:19 (Wern) 「バレッタ、メタビー、開けるよ?」前衛が構えるのまってからコマンドワード言おうか 00:19 (Baretta) 「何時でもいいぞ」 00:19 (Wern) 「開門よ成れ」 00:19 (spql_GM) ではそうすると部屋の西側の柱の一部が動き、中から地下へと下る長い螺旋階段が出てきます。 00:19 (spql_GM) しゅごごごごごごごご 00:21 (Wern) 「気持ちは、抑えきれないものがあるが、落ち着いていこう」シュゼットとグリムにいいつつ、自分にも言い聞かせて階段みみたん 00:21 (Wern) 2d+12**2 00:21 (spql_GM) [DICE] Wern > 1回目:2D6[3,1]4+12 = 16 2回目:2D6[5,5]10+12 = 22 00:21 (spql_GM) 螺旋階段耳探索目標値 2d+8**2 00:21 (spql_GM) [DICE] spql_GM > 螺旋階段耳探索目標値 1回目:2D6[2,6]8+8 = 16 2回目:2D6[4,4]8+8 = 16 00:21 (Wern) あぶあぶ 00:22 (spql_GM) みみなし 00:22 (spql_GM) 探索に成功しますと、階段の途中に毒ガスを噴出する罠が仕掛けられていることがわかります。 00:22 (spql_GM) 解除目標値 2d+8 00:22 (spql_GM) [DICE] spql_GM > 解除目標値 2D6[5,2]7+8 = 15 00:22 (spql_GM) ちっ 00:23 (Wern) やっちゃっていいかにゃ 00:23 (Wern) バレッタ基準いくつー? 00:23 (Wern) うち11 00:23 (spql_GM) どぞどぞ 00:24 (Wern) やっちゃうw 00:24 (Wern) 2d+12 解除 00:24 (spql_GM) [DICE] Wern > 2D6[6,1]7+12 = 19 解除 00:24 (spql_GM) すんなり解除できました 00:24 (Wern) ごめん18でした 00:24 (spql_GM) では螺旋階段を下まで降りていきますと、寂しげな牢獄が3つ並んでいる部屋に出ます。 00:24 (spql_GM) 手前の牢獄には大きな男性の骸骨、真ん中にはなにもなし、奥には小さな女の子の白骨が鎖につながれて横たわっています。 00:24 (Wern) 「ふぅ・・・ さすがにこういう場所には罠がある、か」といって降りて「・・・これは」 00:25 (Grim__) 「……なンも ぃな ィ」 言い聞かせるように言いながらコクコク。落ち着くーノ 00:25 (Suzette) 「……ええ、そうですわね。落ち着いて、落ち着いて…。……気をつけて進んでくださいましね」 00:25 (Wern) 牢獄までの手前のへや探索 2d+12**2 00:25 (spql_GM) [DICE] Wern > 牢獄までの手前のへや探索 1回目:2D6[6,3]9+12 = 21 2回目:2D6[1,6]7+12 = 19 00:25 (spql_GM) ではここで危機感知どうぞ 00:25 (Wern) 2d+12 危険感知 00:25 (spql_GM) [DICE] Wern > 2D6[2,1]3+12 = 15 危険感知 00:25 (spql_GM) 危機感知目標値 2d+6 00:25 (spql_GM) [DICE] spql_GM > 危機感知目標値 2D6[6,4]10+6 = 16 00:25 (Wern) 気づかず探索してます 00:26 (spql_GM) じゃあ牢獄の前にヴェルンを邪魔するように大きな身体の騎士の幽霊が立ちふさがります。 00:27 (Wern) ラグってるぽいね 00:27 (metaB) 「まぁ、いつでも好きにしな」 鯖移動 00:33 (spql) 00:25 (Grim__) 「……なンも ぃな ィ」 言い聞かせるように言いながらコクコク。落ち着くーノ 00:33 (spql) 00:25 (Suzette) 「……ええ、そうですわね。落ち着いて、落ち着いて…。……気をつけて進んでくださいましね」 00:33 (spql) 00:25 (Wern) 牢獄までの手前のへや探索 2d+12**2 00:33 (spql) 00:25 (spql_GM) [DICE] Wern > 牢獄までの手前のへや探索 1回目:2D6[6,3]9+12 = 21 2回目:2D6[1,6]7+12 = 19 00:33 (spql) 00:25 (spql_GM) ではここで危機感知どうぞ 00:33 (spql) 00:25 (Wern) 2d+12 危険感知 00:33 (spql) 00:25 (spql_GM) [DICE] Wern > 2D6[2,1]3+12 = 15 危険感知 00:33 (spql) 00:25 (spql_GM) 危機感知目標値 2d+6 00:33 (spql) 00:25 (spql_GM) [DICE] spql_GM > 危機感知目標値 2D6[6,4]10+6 = 16 00:33 (spql) 00:25 (Wern) 気づかず探索してます 00:33 (spql) 00:26 (spql_GM) じゃあ牢獄の前にヴェルンを邪魔するように大きな身体の騎士の幽霊が立ちふさがります。 00:33 (spql) 00:27 (Wern) ラグってるぽいね 00:33 (spql) 00:27 (metaB) 「まぁ、いつでも好きにしな」 00:33 (spql) ではここから再開します 00:34 (Wern) らじゃー 00:34 (Suzette) らじゃです。やっぱりみえてなかた>< 00:34 (Grim) はーぃ 00:34 (Wern) かばるんきたらこっちからログ渡します 00:34 (spql) 騎士「貴様らは何者だ?主を守る身としてはここを通すわけにはいかぬ」 00:35 (metaB) かんち~ 2d+7+1 00:35 (Suzette) 「っ、きゃ…!? あ、貴方がアルブレヒトですの?」 00:36 (spql) ダイス入れ忘れw 00:36 (Wern) ダイスさんが行方不明! 00:36 (Grim) 「ぁるじ …てりー な?」 00:36 *kabaruPL join #spqla (~kabaru@60-56-192-66.eonet.ne.jp) 00:36 *Suzette mode +o kabaruPL 00:36 (metaB) かんち~ 2d+7+1 00:36 (spql) [DICE] metaB > かんち~ 2D6[2,1]3+7+1 = 11 00:36 (spql) 騎士「うむ、我の名をどうして知っている?」 00:37 *nick kabaruPL → Baretta 00:37 (Wern) 「・・・シュタイナッハ子爵ではないんだね」 00:37 (spql) 騎士「わが主テリーナ様に剣を捧げ、命を賭してでもお守りするのが我が宿命」 00:37 (Suzette) 「本で見ましたわ。それと、テリーナさんが貴方の名を…」 00:38 (spql) 騎士「主の命ゆえに、ここを通すわけには行かない」と奥の白骨を一瞥します。 00:38 (spql) 騎士「ここを通りたくば我を滅ぼしてからにするといい」 00:38 (Grim) 「てりーな に いゎれた。 てりーな …… たすけ る ゃくそく」 00:38 (Baretta) 「騎士の鏡だな」 00:39 (Suzette) 「そのテリーナさんが、外に出たいと言っておられましたのよ。通してくださいませんこと?」 00:39 (Wern) 「アルブレヒト、テリーナは此処から出れずに苦しんでいる。主の今の気持ちは理解できないのか?」 00:39 (Wern) しまったかぶた 00:39 (spql) 騎士「主の新たな命なくば、我は命を遂行するのみだが・・・」 00:39 (spql) 騎士「主よ・・・この者たちを通してもいいでしょうか?」 00:40 (spql) するとテリーナの霊が白骨と重なり、まるで生前のように実体を持ち始めます。 00:40 (spql) テリーナ「アルブレヒト・・・その人たちを通してあげて・・・もうあなたは役目は終わりなの」 00:40 (metaB) [] 00:40 (spql) 騎士「御意。お客人よ通るがいい。危害は加えぬと約束しよう。真実と忠誠の名にかけて」すると騎士は身を引いて皆さんを奥牢獄へ通りしてくれます。 00:41 (metaB) 「束縛と護衛は違う 心意気は買うがな」 00:41 (Wern) 腰のホルスターに掛けた手を戻して 「では失礼させてもらうね」 00:41 (spql) では奥の牢獄に向かいますと、女の子はあいかわらず虚ろな瞳で皆さんを見つめています。牢獄の鉄格子は錆び付いてエルフの筋力でも壊せそうな感じですね。 00:42 (Suzette) 「失礼致しますわ。……正体がわかってしまえば、それほど怖くないものですわね」 00:42 (spql) テリーナ「お願い・・私を自由にして・・・」テリーナの腕には重たく錆付いた鎖がはまっています。 00:42 (Wern) なんか種族を指定された気がするけど、さっきこくんて頷いたのはグリムなので「グリム、頼む」周囲の警戒してます 00:43 (Suzette) 「……あ。一つお伺いしたいのですけれど…」 00:43 (metaB) 同じく周囲を警戒~ 00:44 (Suzette) 「人形を動かしていたのは、テリーナさん、貴女ですの?」 00:44 (spql) テリーナ「はい・・・暇だったので」 00:44 (Suzette) 暇潰しかよ!> 00:44 (Wern) シュゼット涙目!w 00:44 (metaB) w 00:44 (Grim) 「……ゎか た」 コク。と頷いて鎖外そうとしつつー。暇つぶしには流石に何とも言えない顔するよw 00:44 (Baretta) 警戒中 00:44 (Suzette) 頭がくらくらしてきましたw 00:45 (Grim) 鍵開け技能とか無いけどいいのかな?w 00:45 (spql) するとテリーナの霊はゆっくりと立ち上がり涙を流しながら感謝をします。 00:45 (spql) おけです 00:45 (spql) テリーナ「ありがとう・・・ほんとうにありがとう・・・これで天に昇れる・・・」 00:45 (Grim) ぁぃ。よかったです 00:45 (spql) そしてテリーナの霊は牢獄の闇と同化するように天に上っていきました。 00:45 (Wern) 「ま、まあ、ずっと閉じ込められて心を病んでいたのかもしれない」とシュゼットのかたぽむしておきますw 00:45 (Grim) 「……げンき で」 幽霊に言うことじゃないけれども 00:46 (Suzette) 「……もう、悪戯するんじゃありませんわよ…」心なしげっそりしてるかもしれないけど気のせいです 00:46 (spql) 騎士「では、我も主を追い、そちらでも忠誠を尽くそう・・・死しても我が忠誠は変わらぬ」 00:46 (spql) 騎士の霊も一緒に天へ上っていきます。 00:46 (Baretta) 「安らかに眠るがいい」 00:46 (Wern) 「……、ふぅ。 次の輪廻では良き運命にめぐり合うことを祈っておくよ」 無神論だけど輪廻は信じてる 00:47 (Wern) 無神論じゃなかった。無宗教w 00:47 (spql) 最後に残された白骨は風の中に風化するようにさらさらと砂状になり音もなく崩れ去っていきます。 00:47 (metaB) 「まぁ、無事に成仏できたならそれでいいだろ」 00:47 (Suzette) 「………(ルーンフォークの私でも、いつかお爺様のところに行けますかしら)」見送ります 00:47 (Grim) 「ココ も、これ で 、だぃじょ ぶ?」 かなー? 00:48 (Wern) 「のはずだが・・・」 00:48 (spql) しかし、なぜか古城の瘴気は晴れていないみたいですね 00:48 (Wern) 「こちらも仕事だ。まだ探索していない場所は全て調べておこうか」 00:48 (Wern) なんと 00:49 (spql) ???「やーっと邪魔者がいなくなったかー」 00:49 (Suzette) 「…! どなたですの?」 00:49 (Wern) ホルスターに手をかけて声のほうを見る 00:49 (spql) するとあいている牢獄からさっきの外道おっさん風の幽霊が出てきます 00:49 (Wern) 背後だったらシュゼットひっぱってグリムのほうに 00:50 (Baretta) 「何者だ?」 00:50 (Suzette) 今日はよく引っ張られる日です 00:50 (spql) 昔の子爵「あいつらがここに住んでいたおかげで、肩身が狭い思いをさせられまくったわ!」 00:50 *Wern topic : グリシュヴェ 3m バレメタ → 00:50 (Wern) 移動したかんじ。 00:50 (Grim) 「………」 いぼーしたくなったw 00:51 (Suzette) 「貴方は、先ほど見た下衆男…。瘴気の元は貴方ですかしら?」 00:51 (Wern) だってうしろからきそうなんだものw>しゅ 00:51 (spql) 昔の子爵「あいつらのせいでわしはその後ひどい目にあったんだぞ!お家簒奪のだとかぬかしやがってアルブレヒトの孫め!」 00:51 (metaB) 「そりゃ、ご愁傷様だな で、お前も消えてくれるのか?」 00:51 (spql) それでは魔物どうぞ 00:51 (metaB) 2d ひら~ 00:51 (spql) [DICE] metaB > 2D6[5,6]11 = 11 ひら~ 00:52 (Baretta) 魔物 2d 00:52 (spql) [DICE] Baretta > 魔物 2D6[3,6]9 = 9 00:52 (Suzette) 「簒奪したのは事実でしょうに。逆恨みとは見苦しいことこのうえないですわね」 00:52 (Wern) 「その彼らが消えたんだ。子爵、貴方にももう無念はないだろう?」 00:52 (Suzette) 2d まもちき 00:52 (spql) [DICE] Suzette > 2D6[6,4]10 = 10 まもちき 00:52 (Grim) 2D+12 まも! 00:52 (spql) [DICE] Grim > 2D6[5,3]8+12 = 20 まも! 00:52 (Wern) 2d 暗黒の島マーモ知識 00:52 (spql) [DICE] Wern > 2D6[6,5]11 = 11 暗黒の島マーモ知識 00:52 (Wern) ちょっと間違えたキガスルケドキニシナイ 00:52 (spql) バイクなしでHP+80のデュラロです。 00:53 (Wern) ( ゚д゚ ) 00:53 (spql) 能力値は変わりませんが下がありません 00:53 (Suzette) パイクがないってことは、パラリラできない? 00:53 *spql topic : グリシュヴェ 3m バレメタ  5m 劣化ロード 00:53 (spql) できませんね 00:53 (spql) ほいほい先制どうぞ 00:53 (Wern) 銃撃もないけどRAはある 00:54 (Grim) 劣化w 00:54 (Wern) 2d+11 センセイ 00:54 (spql) [DICE] Wern > 2D6[3,4]7+11 = 18 センセイ 00:54 (Suzette) 2d せんせい 00:54 (spql) [DICE] Suzette > 2D6[2,3]5 = 5 せんせい 00:54 (Wern) 無理ィィィw 00:54 (metaB) 先制~ 2d+10 00:54 (spql) [DICE] metaB > 先制~ 2D6[6,6]12+10 = 22(6ゾロ) 00:54 (Baretta) 先制  2d+10 00:54 (spql) [DICE] Baretta > 先制 2D6[5,2]7+10 = 17 00:54 (Grim) ぉぉぉぉ!! 00:54 (Wern) ないすめたびー! 00:54 (spql) おのーれええええええ 00:54 (Suzette) めたびーえらい! 00:54 (metaB) FAもらうよ~ 00:55 (spql) メタビーFA了解 00:55 (spql) そちらからどうぞ 00:55 (Baretta) FA無理だった・・・ 00:55 (Wern) それじゃあ先動くよー。 00:55 (Suzette) 命中はどんな感じ?当たりそう? 00:55 (Wern) さっきよりはよっぽどあたりやすいかも 00:55 (metaB) まぁ拳も足も魔化してるし問題ないなぁ  00:56 (metaB) さっきよりも当てやすいし 00:56 (Suzette) ファナはいらないっぽいかな? 00:56 (Baretta) 私は大丈夫っぽい 00:56 (metaB) 同じく大丈夫っぽい 00:57 (Grim) 聖武器か盾かいりますー? 00:57 (Wern) RA魔法が危険なのでカンタマはほしいな。 00:57 (Suzette) グリムがセイポン配るなら、私がカンタマかな 00:57 (metaB) あぁ 武器かな~ 00:58 (Grim) ポン配りま。2人ですね? 00:58 (Wern) メタビー裏のも確認お願いー 00:58 (Wern) 3人で 00:58 (Grim) 3人了解ー 00:59 (Grim) じゃあ先にいきますねー。 バレッタ、メタB、ヴェルンに聖ポン 2D 00:59 (spql) [DICE] Grim > じゃあ先にいきますねー。 バレッタ、メタB、ヴェルンに聖ポン 2D6[2,5]7 = 7 00:59 (Grim) どぞ 00:59 (Wern) 「有難う」 00:59 (metaB) もらい~ 00:59 (metaB) 「助かる」 00:59 (Grim) 「がんば て」 クマぱたぱた 00:59 (spql) 子爵「きしゃー」 01:00 (Wern) 続いて3m前進、クリエイトウェポンでハードノッカーをメタBに。 2d+12 01:00 (spql) [DICE] Wern > 続いて3m前進、クリエイトウェポンでハードノッカーをメタBに。 2D6[1,4]5+12 = 17 01:00 (Suzette) 3m後退して、ディスペル対策の意味でノレッジカンタマ5倍。 2d+11+2 01:00 (spql) [DICE] Suzette > 3m後退して、ディスペル対策の意味でノレッジカンタマ5倍。 2D6[4,4]8+11+2 = 21 01:00 (Wern) ひくいなw 01:00 (Suzette) あ、ごめん被った>< 01:00 (Wern) おけおけ 01:00 (Suzette) MPは使い魔から使って、使い魔は全力撤退させます 01:00 (Wern) あ。使うのは耳のマギ小で 01:00 (metaB) もらい~ 01:01 (Wern) 「有難う・・・・ メタビー、これを使ってくれ」ぽい 01:01 (Wern) あと前衛二人ー 01:01 (metaB) 受け取り~ 01:01 (metaB) 先に動く? 01:01 (Wern) いっちゃえー 01:02 (metaB) じゃぁ 先に~ 01:02 (spql) 子爵「1ゾロの呪いー」 01:03 (metaB) 5m移動~ 01:03 (spql) 3m前で止め 01:03 *metaB topic : グリシュヴェ 3m バレ 5m メタ劣化ロード 01:03 *metaB topic : グリシュヴェ 3m バレ 2m メタ劣化ロード 01:04 (metaB) んで 補助動作でまず装備をハードノッカーへ 01:04 *Wern topic : シュ 3m グリ 3m ヴェバレ 2m メタ劣化ロード 01:04 (metaB) パワリスはちょっとの間ぽぽい 01:04 (metaB) んでからエンハンで 熊猫虫の3つ使用 01:06 (metaB) んで手で攻撃二刀流+追加 命中(手) 2d+13+1+1+1**3 Sポン+猫入り 01:06 (spql) [DICE] metaB > んで手で攻撃二刀流+追加 命中(手) 1回目:2D6[4,5]9+13+1+1+1 = 25 2回目:2D6[6,1]7+13+1+1+1 = 23 3回目:2D6[6,5]11+13+1+1+1 = 27 Sポン+猫入り 01:06 (spql) [DICE:Addition] metaB > Total: 1回目 = 25 2回目 = 23 3回目 = 27 01:06 (spql) 全部当り 01:07 (Wern) いいねー 01:07 (metaB) 拳 r10@10+13+1+2+3+2**3 熊+Sポンいり 01:07 (spql) [DICE] metaB > 拳 1回目:R10[5,3:4]4+13+1+2+3+2 = 25 2回目:R10[5,2:3]3+13+1+2+3+2 = 24 3回目:R10[6,1:3]3+13+1+2+3+2 = 24 熊+Sポンいり 01:07 (spql) [DICE:Addition] metaB > Total: 1回目 = 25 2回目 = 24 3回目 = 24 01:08 (spql) 73ダメ 01:08 (metaB) んでFA 01:08 (spql) ほい 01:08 (metaB) 命中(手) 2d+13+1+1+1**3 猫+Sポン入り 01:08 (spql) [DICE] metaB > 命中(手) 1回目:2D6[2,2]4+13+1+1+1 = 20 2回目:2D6[4,6]10+13+1+1+1 = 26 3回目:2D6[4,4]8+13+1+1+1 = 24 猫+Sポン入り 01:08 (spql) [DICE:Addition] metaB > Total: 1回目 = 20 2回目 = 26 3回目 = 24 01:08 (spql) 全部当り 01:09 (spql) 子爵「ふん、こうでなくてはな」 01:09 (metaB) 拳 r13@9+13+1+2+3+2**3 熊+Sポン入り~ 01:09 (spql) [DICE] metaB > 拳 1回目:R13[4,4:4]4+13+1+2+3+2 = 25 2回目:R13[1,2:1]1+13+1+2+3+2 = 22 3回目:R13[2,6:4]4+13+1+2+3+2 = 25 熊+Sポン入り~ 01:09 (spql) [DICE:Addition] metaB > Total: 1回目 = 25 2回目 = 22 3回目 = 25 01:09 (spql) 72ダメ 01:09 (spql) まだ元気です。 01:10 (metaB) 「さすがにしぶといな…」 01:10 (Wern) では代理でバレッタ動かしますね 01:10 (Suzette) ごーごー 01:10 (spql) ほい 01:10 (Wern) 2m前進乱戦参加 01:10 (Wern) ガゼルマッスル使用、クリティカルレイ(Bランク)使用 01:10 (spql) どぞどぞ 01:11 (Wern) 《全力攻撃Ⅱ》宣言 01:11 (Wern) 2d+13+1+1 命中 あたるかなー 01:11 (spql) [DICE] Wern > 2D6[2,6]8+13+1+1 = 23 命中 あたるかなー 01:11 (spql) あたり 01:12 (Wern) r46@10:+1+13+1+2+12+2 ダメージ 01:12 (Wern) クリレイ対応してないか 01:12 (spql) してないお 01:12 (Wern) 2d 01:12 (spql) [DICE] Wern > 2D6[4,3]7 = 7 01:12 (spql) まわらんね 01:12 (Wern) r46@10「4,4」+13+1+2+12+2 ダメージ 01:12 (spql) [DICE] Wern > R46[4,4:10]10+13+1+2+12+2 = 40 ダメージ 01:12 (spql) 28もらい 01:12 (Wern) 以上 01:12 (Suzette) 普通に大きいなあx 01:12 (spql) まだ生きてますが欠片ゾーン 01:13 (spql) ではこっちですね 01:13 (Wern) PC終了です 01:13 (Grim) はぃ 01:13 *Wern topic : シュ 3m グリ 3m ヴェ 2m バレメタ劣化ロード 01:13 (spql) 子爵「ヤーってくれたな貴様ら」 01:13 (spql) メタBに22でRAサンダーボルト。2回抵抗してください 01:13 (Suzette) ひゃわー 01:14 (metaB) ほいさ~ 2d+10**2 まぁあたるけどね~ 01:14 (spql) [DICE] metaB > ほいさ~ 1回目:2D6[5,2]7+10 = 17 2回目:2D6[5,4]9+10 = 19 まぁあたるけどね~ 01:14 (metaB) カンタマわすれてた 01:14 (Wern) マルアクも拡大もなしか 01:14 (metaB) 19 21 01:14 (Wern) まわるなーーー 01:15 (Suzette) dkdk 01:15 (spql) 拡大マルアクないよね? 01:15 (spql) まあいいか 01:15 (spql) r50@10+15**2 子爵「いかずちよ!」 01:15 (spql) [DICE] spql > 1回目:R50[2,4:10]10+15 = 25 2回目:R50[1,3:6]6+15 = 21 子爵「いかずちよ!」 01:15 (Wern) どっちかかたっぽならできるけどにゃ 01:15 (spql) しょぼしょぼ 01:15 (spql) できるのかまあいいや 01:15 (metaB) 46~ 01:16 (Wern) よかった 01:16 (Suzette) 拡大もマルアクも持ってるね 01:16 (spql) こっちおわりです 01:16 (Suzette) 「メタビーさんっ!? 生きてますわね…!?」 01:16 (metaB) 「いてて、だいぶ効いたぜ」 01:17 (Wern) 援護にまわろうw 01:17 (Suzette) 前衛の攻撃で落ちなかったら、回復に回る予定 01:17 (Wern) じゃあアタックからどぞどぞ 01:17 (metaB) じゃぁ先に攻撃~ 01:18 (Grim) 落ちなかったら回復ついでに攻撃しようと思ってる子供ノ 01:18 (metaB) 命中(手) 2d+13+1+1+1**3 猫+Sポン入り 01:18 (spql) [DICE] metaB > 命中(手) 1回目:2D6[3,5]8+13+1+1+1 = 24 2回目:2D6[6,5]11+13+1+1+1 = 27 3回目:2D6[5,3]8+13+1+1+1 = 24 猫+Sポン入り 01:18 (spql) [DICE:Addition] metaB > Total: 1回目 = 24 2回目 = 27 3回目 = 24 01:18 (spql) ぜんぶあたり 01:18 (metaB) 拳 r10@10+13+1+2+3+2**3 熊+Sポン入り 01:18 (spql) [DICE] metaB > 拳 1回目:R10[2,5:3]3+13+1+2+3+2 = 24 2回目:R10[3,1:1]1+13+1+2+3+2 = 22 3回目:R10[2,2:1]1+13+1+2+3+2 = 22 熊+Sポン入り 01:18 (spql) [DICE:Addition] metaB > Total: 1回目 = 24 2回目 = 22 3回目 = 22 01:19 (spql) #24+22+22 01:19 (spql) [DICE] spql > 24+22+22=68 01:19 (spql) ではこれで子爵は消滅します 01:19 (spql) 子爵「うわおーーーん」 01:19 (metaB) 「魔法でかなり削られたが何とかなったか」 01:19 (Wern) 「・・・大丈夫か、メタビー?」 01:20 (metaB) 「あぁ、生きてることは生きてる」 01:20 (Grim) 「……なぉ す ?」 01:20 (Suzette) 「今治しますから、少しだけ我慢なさってくださいましね」 2d r0+11+2 ノレッジアースヒール 01:20 (spql) [DICE] Suzette > 「今治しますから、少しだけ我慢なさってくださいましね」 2D6[6,4]10 = 10 R0[3,4:2]2+11+2 = 15 ノレッジアースヒール 01:21 (Suzette) 全然足りないかー。もう2発ぐらい 2d**2 r0+11+2**2 01:21 (spql) [DICE] Suzette > 全然足りないかー。もう2発ぐらい 1回目:2D6[2,6]8 = 8 2回目:2D6[2,5]7 = 7 1回目:R0[3,4:2]2+11+2 = 15 2回目:R0[4,6:3]3+11+2 = 16 01:21 (metaB) 31~ 01:21 (Grim) キュアハ…できるょ ? 01:21 (Wern) じゃあ治してるのを見つつ「これで成仏したかな」 01:22 (Suzette) あw 01:22 (spql) ではそうこうしますと城を覆っていた瘴気が晴れていきます。 01:22 (Suzette) 「成仏というか消滅というか…まぁ、どちらでもいいですわね」 01:23 (Wern) 「・・・ハハ、うん。そうだね。」 01:23 (metaB) 「まぁ、面倒な親玉は倒したってことだろ」 01:23 (Grim) 「……ぁっち が」 原因かー。ぽへ 01:23 (spql) じゃあかえいましょうか 01:23 (Wern) 「あとは戦利品を回収して、残りの牢獄と、バルコニーを探索して帰ろうか」 01:23 (spql) 帰り 01:24 (spql) 牢獄からはいのちのきのみ(0)と小さなメダル(0)が見つかります 01:24 (Wern) 処理は飛ばしていいっす↑(゚∀゚) 01:24 (Wern) www 01:24 (metaB) ww 01:24 (Suzette) メダル王のところに持っていきます 01:24 (Wern) きせきのつるぎげとー 01:24 (metaB) パワリスは回収して装備っと 01:24 (Wern) おっとスフィア回収しておきます 01:25 (spql)   01:25 (spql)   01:25 (spql)   01:25 (spql) では古城で自分で自分自身を縛り、時の中に取り残されたアンデッドを退治し終えた皆さんは、 01:25 (spql) 無事にルキスラへと帰り、ロディから約束の報酬をもらうのでした。 01:25 (spql)   01:25 (spql)   01:25 (spql) END 01:25 (spql)   01:25 (spql)   01:25 (spql) おつさまでした 01:25 (metaB) お疲れ様です~ 01:25 (Suzette) おつかれさまでしたー! 01:25 (spql) 精算行きましょう精算。 01:25 (Wern) 「ふぅ・・・シュゼットってけっこう怖がりなんだね。意外だった。」若干笑いつつ・・・お疲れ様でしたー。 01:25 (spql) 銀弾4、薔薇印章の信念のリングルージュナマコ 01:26 (Grim) お疲れ様ですー ありがとうございましたっ 01:26 (Wern) (ΦωΦ)ふふふ・・・・ 01:26 (Wern) 戦利品+1のみー 01:26 (metaB) +1のみ~ 01:26 (Grim) +1のみー 01:26 (Suzette) +なしー 01:27 (Suzette) 「こっ………怖がりじゃありませんわよ!?ちょっと驚いていただけですわ。というか忘れなさいー!」ぽかぽか…とこのくらいでw 01:27 (Wern) ww 01:27 (metaB) ほかの方にお任せするよ~ 01:27 (Wern) じゃー イビルだけやりますー 01:27 (Wern) 2d+1 いびる戦利品 01:27 (spql) [DICE] Wern > 2D6[3,4]7+1 = 8 いびる戦利品 01:28 (Wern) 2500 01:28 (Grim) じゃぁ、子爵振りますー。  2D+1 01:28 (spql) [DICE] Grim > じゃぁ、子爵振りますー。 2D6[5,1]6+1 = 7 01:28 (Grim) >< 01:28 (Wern) 3100 01:28 (Suzette) おけおけw 01:29 (Wern) #2500+3100+14000+2500+125*4 01:29 (spql) [DICE] Wern > 2500+3100+14000+2500+125*4=22600 01:29 (Wern) が戦利品と拾ったアイテム半額処理 01:29 (spql) おうw 01:29 (spql) 先にやられたw 01:29 (spql) #22600/5 01:29 (spql) [DICE] spql > 22600/5=4520 01:29 (Wern) 銀の弾丸買取たいっすー 01:29 (Suzette) 信念の指輪、他に欲しい人がいなければ買い取りたいなー 01:29 (spql) 7520 01:29 (metaB) 結構な値段だなぁ 01:29 (Wern) いいね! 01:29 (spql) かいまくれ 01:30 (spql) 心臓悪くした代償ですニャw 01:30 (Wern) マナコートも他にいなければー 01:30 (Wern) www 01:30 (metaB) とくにない~ 01:30 *spql topic : 経験1200 報酬7520 名誉11d6 01:30 (Wern) ぐりむいるー?>なまこ 01:30 (Grim) もってまー 01:30 (Wern) (; ・`д・´) 01:30 (metaB) w 01:30 (Grim) ぇへ☆ 01:30 (Wern) じゃあ買い取りますー 01:31 (Wern) #14000+125*4 でかいとりw 01:31 (spql) [DICE] Wern > 14000+125*4=14500 でかいとりw 01:31 (spql) 金持ち美形「フン!貧乏人め」 01:31 (Wern) 弾丸とナマコ 01:31 (Wern) (; ・`д・´)だれだw 01:31 (spql) 11d6の名誉点どうぞ 01:31 (Suzette) 11d6 そぉい 01:31 (spql) [DICE] Suzette > 11D6[3,2,1,1,6,4,1,6,3,4,4]35 = 35 そぉい 01:31 (Wern) #7520-14500 01:31 (spql) [DICE] Wern > 7520-14500=-6980 01:31 (spql) 35点 01:31 *spql topic : 経験1200 報酬7520 名誉35 01:32 (spql) では成長どうぞ 01:32 (metaB) #成長 かぶとむし 01:32 (spql) [DICE] metaB > 2D6[6,3:9] 精神力, 筋力 かぶとむし 01:32 (Wern) おけおけー 01:32 (Wern) (´▽`)アリガト! 01:32 (metaB) 筋力~ 01:32 (Suzette) #成長 シュゼット 01:32 (spql) [DICE] Suzette > 2D6[5,1:6] 知力, 器用度 シュゼット 01:32 (Wern) #成長 ヴぇるーん 01:32 (spql) [DICE] Wern > 2D6[2,5:7] 敏捷度, 知力 ヴぇるーん 01:32 (Suzette) 知力! 01:32 (Wern) 知力 01:32 (Grim) #成長 ぐりむ 01:32 (spql) [DICE] Grim > 2D6[5,4:9] 知力, 生命力 ぐりむ 01:32 (Grim) 知力ーvvvvvv 01:33 (spql) #成長 ティメル 01:33 (spql) [DICE] spql > 2D6[3,4:7] 筋力, 生命力 ティメル 01:33 (spql) 生命いただきます 01:33 (Wern) wwwかとおもったらvvvvvvだった 01:33 (Wern) 貯めるだー 01:33 (spql) かばるさんは寝落ちなので後日お願いします 01:33 (spql) それでは長い間お付き合いいただきましてありがとうございます。 01:34 (spql) お疲れ様でした。KAIさん 01:34 (Wern) ありがとうございましたー 01:34 (metaB) お疲れ様です~ 01:34 (spql) 解散 01:34 (metaB) GMどもです~ 01:34 (Wern) KAIさんおつw 01:34 (Suzette) ありがとうございましたー!恐怖RPたのしかた! 01:34 (Grim) どうもありがとうございましたーっ お疲れ様ですv 01:34 (spql) ちょっとやりすぎたかと思いますた・・・w 01:34 (Wern) 皆特徴あっておもろかったw 01:35 (metaB) メタBに特徴あったかなぁw 01:35 (Suzette) 後ろからかさかさは怖い怖い怖い 01:35 (Wern) www 01:35 (spql) 戦闘は 01:35 (Wern) めたBは割とふつーだったかもw 01:35 (spql) Ichigou join #spqla(あwせdrftgyふじkl) 01:35 (metaB) 普通の子だからねぇ 01:35 (spql) 溶かしたほうが怖かったね 01:36 (Wern) 一号さんは恐怖の代名詞かw 01:36 (Grim) グリムは…ぁ、人形ってもらってよかったんでしょうかっ 01:36 (Suzette) あ、腕輪込み知力Bが漸くブレイクした 01:36 (spql) もらっちゃっていいですお 01:36 (Wern) おめー 01:36 (spql) おめー 01:36 (Grim) わぁぃv フレーバーいただきますっ 01:36 (metaB) おぉ~ 01:37 (Suzette) ありありー。これでノレッジ込み基準値が14になりますた 01:37 (spql) かさかさかさは私も怖いですにゃ・・・ 01:38 (spql) 最後の敵はレイスにしようか迷ったんですが、時間の関係で劣化しますた・・・ごめんちゃい 01:38 (Suzette) レイスで来るかなーと思ってましたw 01:38 (Wern) なるほどw 01:38 (spql) 流れ的にはレイスですよねw 01:38 (Wern) レイスだったら+1時間ぐらいかかってそうだw 01:39 (Suzette) クリポン対策にもなりますしね>レイス 01:40 (Wern) (。・・。)(。. .。)ウン 01:40 (spql) 次は強化メカウサギソルジャーいきますか・・・ 01:40 (Suzette) ウサット…… 01:40 (spql) ウサットw 01:40 *Wern topic : 経験1200 報酬7520 名誉35 かばるんクリレイB使っちゃったからカード減らしといて!w 01:41 (Wern) www 01:41 (Wern) メカウサギw 01:41 (Wern) メカウサットはかなり恐怖だ。。。 01:41 (spql) メカルークも怖かった 01:41 (Suzette) ローゼンハーケン振り回すメカウサギは怖いw 01:42 (Wern) なつかしいな目かルークw 01:42 (Wern) ろーぜんだっけか。。ろーぜんつかってみたいなぁ 01:43 (Suzette) まだ誰も使ってない達人武器には浪漫を感じるよねぇ 01:43 (Suzette) (ゼノ除く) 01:43 (Wern) 今度キャラつくるときはウォーハンマー使いにしよう(゚∀゚) 01:44 (Wern) ゼノ(つωT) 01:44 (spql) ea8-9 01:44 (spql) [DICE] spql > Skill:A8-9>5000 = 5000 01:44 (Wern) eb8-9 01:44 (spql) [DICE] Wern > Skill:B8-9>4000 = 4000 01:44 (Wern) シューター9になった! 01:44 (Suzette) ea7-8 01:44 (spql) [DICE] Suzette > Skill:A7-8>4000 = 4000 01:44 (Suzette) おめおめ! 01:44 (metaB) 1ゾロ3回かぁ 01:44 (Wern) あり! 01:44 (Suzette) コンジャ8に全然たりにゃー 01:44 (Wern) うち2回w 01:44 (metaB) これで合計12回のゾロ 01:44 (metaB) 1卓で平均2回の1ゾロ率か 01:45 (Wern) MP軽減が取れたー(゚∀゚) 01:46 (Suzette) 軽減いいにゃー 01:46 (metaB) eb4-5 01:46 (spql) [DICE] metaB > Skill:B4-5>1500 = 1500 01:46 (Suzette) マギシューで軽減は、クリバレが1で撃てるようになっていいよね 01:46 (metaB) あと110 たりないなぁ 01:46 (Wern) (。・・。)(。..。)(。・・。)(。..。)ウンウン 01:46 (Grim) あと200点…>< <9まで 01:48 (spql) ganngare- 01:48 (spql) がんがれー 01:48 (Grim) がんばりますーノ  プリ5とかセージ7とかあるから成長遅いのは覚悟してる…っ>< 01:49 (spql) 成長遅くてもいいですおー 01:49 (Suzette) くっ…。相変わらず、7レベルキャラの中で最高経験点だぜ… 01:49 (spql) ゆっくり成長させるのも自由ですからね 01:49 (Wern) リコリスがお仲間ーっていってるよw>しゅぜ 01:50 (Suzette) ノレッジは取ったので、後はコンジャサラをじわじわ上げてくだけなんだけどねー 01:50 (Suzette) 余裕があったらスカウトも上げたいけど、むりぽ 01:50 (Wern) 8はサラが優秀 9はコンジャが優秀な感 01:51 (Wern) しかしMP軽減あってラクになるとおもいきや 01:51 (Wern) マリア様みてると将来不安だわw 01:51 (Suzette) サラとコンジャ、どっち先に8にするかは悩むところだにゃー 01:51 (spql) 経験点制になってから一本伸ばししないときつい環境ですからのう・・・ 01:52 (Wern) 両手でガン撃ってるわけでもないのに 01:52 (Suzette) RAがMP消費重いよねぇ、マギは 01:52 (Wern) 毎R20点割って、HP変換まで使い切って、それでも4R目あたりでMP尽きてるもんにゃ 01:53 (spql) ソーサラーでもとるしかないんじゃないですかね? 01:53 (Wern) ねー 01:53 (Wern) サラかぁ 01:53 (Wern) レデュマでMPはいってくるといいよね 01:53 (Suzette) 使い魔可愛いよ使い魔 01:53 (spql) 4までとればMP+22 01:54 (spql) 使い魔はカエルがちょっとあれだけど・・・オコジョと言い張ればおけw 01:54 (Wern) マリアさんはまだサラ1だからねぇ 01:54 (Wern) 経験点あまってるけど 01:54 (Suzette) MP目的ならカエル一択だけど、鳥は偵察とか便利だよねぇ 01:54 (Suzette) ぬこはかわいい 01:55 (spql) ぬこは萌え担当 01:55 (Suzette) だが待ってほしい。鳥も萌え担当であると主張したい 01:55 (Suzette) ミミズク可愛いよミミズク 01:55 (spql) なるほど! 01:56 (Wern) ハムスターと言い張れば蛙もかわいくなるさ! 01:56 (spql) じゃあそろそろ遅いので解散しましょうか 01:56 (Wern) うぃー 01:56 (spql) おつかれさまでしたー 01:56 (Wern) おつかれさまでしたー 01:56 (Suzette) はーい、おつかれさまでしたー! 01:56 *nick Wern → izm_ 01:56 (spql) 良い子は寝ましょう 01:56 (metaB) 意識が落ちてたorz 01:57 (Suzette) たのしかったですー、ありがとうございましたっ 01:57 (metaB) おつです~ 01:57 *metaB part (Leaving...) 01:57 *nick izm_ → izm 01:57 (Grim) お疲れ様ですー 01:57 *Grim part (Leaving...) 01:57 (spql) のしのし 01:57 *Suzette part (Leaving...) 01:58 *spql part (Leaving...) 01:58 チャンネルを出ました