ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM> 【あらすじ】   ぐりこGM> 「わたしが仕事で留守の間、屋敷の警護をお願いしたい」   ぐりこGM> ルキスラ外交官ジョシュア・ローズ伯爵からの依頼を請け、ローズ邸へやってきた   ぐりこGM> カノッサ、シャッセ、フィンス、ヴィッダーホルンの四名の冒険者たち。   ぐりこGM> ローズ卿の一人娘エミリーと交流しつつも、館を調べた冒険者たちは   ぐりこGM> 館を動き回る謎の小さな足跡を見つけ出す。   ぐりこGM> しかし、そんな冒険者をあざ笑うかのように、ついに行方不明者が出始める。   ぐりこGM> 行方が消える前に彼の残した「夜、井戸の周囲で見かけた、動く人形」の正体とは……?   ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM> 夢をみる国 第二話 迫りくる悪夢   ぐりこGM>     ぐりこGM>     *GURIKO_GM topic : 時間経過:夕方   ぐりこGM>     ぐりこGM> それでは現在みなさんは、台所の裏口近辺にいます。   シャッセ > はーい   ぐりこGM> セルゲイから話を聞き、井戸のあたりが怪しいので調べようという事になったところですね   カノッサ > 「行方不明者の手がかりは井戸、か」   ヴィッダー> 「単純に落ちた、だとしても大変だからね。」   シャッセ > 「そうですね、でもただ落ちただけならお料理やお洗濯でお水つかう人が気づきそうです・・・」   ぐりこGM> それでは、井戸に移動でよさそうですね。   ヴィッダー> ごー   ぐりこGM> ※オヤジギャグではありません   シャッセ > ごーw   ぐりこGM> 移動w   ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM> 井戸   カノッサ > 気付かんかったごめんGM   ぐりこGM> ><   ぐりこGM> それでは一同は、茜色に染まる陽の光を身に受けながら、井戸のあたりまでやってきました。   ぐりこGM> つるべはふつうにはずれており、一見して乱れた形跡もありません。   フィンス > とりあえず探索かな   フィンス > 井戸周辺を探索 2d+7   ぐりこGM> [DICE] fins > 井戸周辺を探索 2D6[6,6]12+7 = 19(6ゾロ)   フィンス > お   カノッサ > おおう   ぐりこGM> なんだとw   フィンス > 幸先良いなw   シャッセ > www   ヴィッダー> 「……井戸の中、かなあやっぱり……」 井戸回りみみたん 2d**2   ぐりこGM> [DICE] Widder > 「……井戸の中、かなあやっぱり……」 井戸回りみみたん 1回目:2D6[5,6]11 = 11 2回目:2D6[1,4]5 = 5   ヴィッダー> 惜しいw   ぐりこGM> ww   シャッセ > ww   ぐりこGM> フィンスは、雪の中に変なものを見つけました。   フィンス > 「うーん、色々見てみるか・・・」   カノッサ > しかしみみ 2d+7 たん 2d+8   ぐりこGM> [DICE] Canossa > しかしみみ 2D6[6,6]12+7 = 19(6ゾロ) たん 2D6[5,4]9+8 = 17   ぐりこGM> おまいらwww   カノッサ > ちょっ   フィンス > ww   フィンス > 耳www   カノッサ > カノッサはミュージシャン技能持ってるからか聞き耳判定は得意なの   ヴィッダー> 見逃し無いなw   フィンス > 変なものを良く見ます   シャッセ > 「誰か居ませんかー?」 聞き耳 2d+6 探索 2d+6 w   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 「誰か居ませんかー?」 聞き耳 2D6[5,2]7+6 = 13 探索 2D6[3,5]8+6 = 14 w   ぐりこGM> まず探索からw   ぐりこGM> クリームレモン色の生地に、ライムグリーンの星の模様のついた布切れを発見しました。そして、それにはタグのようなものがついていますが、フィンスはそれを読めません。   フィンス > 誰か読めるか皆に見せます   ヴィッダー> 共通語、ダグニア地方語、魔動機文明語・・・読めそうに無いなあw   ぐりこGM> 誰も読めませんでした。※チェック済みです >フィンス   フィンス > 「うーん。。。じゃあトランスレイトで   シャッセ > おー   ぐりこGM> あい、行使どぞー   フィンス > 行使 2d6   ぐりこGM> [DICE] fins > 行使 2D6[3,2]5 = 5   フィンス > この魔法初めて使ったw   ぐりこGM> べんりだのうw   シャッセ > 良いですねーw   カノッサ > タングと一緒に、ソーサラーのロール部分を担う重要な魔法。   ヴィッダー> マナディクショナリーが遠いなあw   ぐりこGM> 品名「プルチネルラ」   ぐりこGM> 製造「ドリームメイカー.inc」   フィンス > 「んだこれ?」 と、皆に内容説明   ぐりこGM> プルチネルラについては、見識で目標12です   ヴィッダー> 拡張子・・・だと・・・   フィンス > incは会社名w   ヴィッダー> 見識ー 2d+4   ぐりこGM> [DICE] Widder > 見識ー 2D6[2,1]3+4 = 7   ヴィッダー> ワカンネェw   ぐりこGM> i.n.c.だっけ>< ※inc.は株式会社でした。この世界に株はないと思いますので、正解はLIMITEDです><   カノッサ > 「何だそりゃ」 けんしき 2d+8   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 「何だそりゃ」 けんしき 2D6[1,6]7+8 = 15   シャッセ > 2d6+4 見識   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 2D6[5,6]11+4 = 15 見識   ヴィッダー> インター ナショナル コーポレーションか!   フィンス > 見識 2d6+5   ぐりこGM> [DICE] fins > 見識 2D6[6,3]9+5 = 14   フィンス > 最高15   ヴィッダー> ごめんね、ザルツ地方は日が浅いからw   ぐりこGM> リーゼン地方でいう道化師の一種です。白い服に高い鼻、太鼓腹の格好をしています。>カノッサ、シャッセ、フィンス   ヴィッダー> 更に遠かった!   フィンス > 「うーん・・・人形かなんかか?」   フィンス > とりあえず切れ端を持っておきます   ぐりこGM> 了解ー   フィンス > あ、   フィンス > 布切れって   ぐりこGM> あい   フィンス > 千切れてるかんじですか?   シャッセ > 「何かの商品名ですかねー?」   ヴィッダー> 「後で、家の人に聞いてみるかな?人形の装飾品かも知れないしさ。」   フィンス > それとも端が焦げたり?   ぐりこGM> えっと、そうですね、タグのところで千切れてますね   フィンス > タグか   フィンス > ok   フィンス > それ以外は探索の結果はなし?   ぐりこGM> 布が千切れてて、そこがちょうどタグの縫い付けてあるところで、タグと一緒にくっついて発見ってかんじ?   ぐりこGM> 少々お待ちをー   ぐりこGM> 聞き耳は、とくに変わった音は聞こえません。>カノッサ   ヴィッダー> 一瞬タグと値札を混同してたぜ・・・   ぐりこGM> ><   ぐりこGM> タグって値札ダヨネ!   カノッサ > それには値段書いてないけどネ!   ぐりこGM> あのほら、服のサイズとか選択の方法とか書いてあるタグです   ヴィッダー> あの、あれかな。洗濯表示みたいな感じのw   ぐりこGM> そそw   フィンス > 把握しました   ヴィッダー> アレ、安いTシャツだとチクチクして鬱陶しいのよね・・・   カノッサ > あるある。その度に千切ってるなあ   ぐりこGM> あるあるw   フィンス > 俺も前に切ったなぁw   ヴィッダー> ああ、角だけ切って台形にw   ぐりこGM> で、ここでオリジナルの判定を。   シャッセ > おお?   ぐりこGM> 探索により、ここ周辺では、足跡の消し具合が荒いということがわかりました。   フィンス > hmhm   ぐりこGM> 多少時間をかけて、協力して探してみれば、もしかして足跡を追えるかもしれません。   フィンス > じゃあそうしますか   ヴィッダー> 「ん、皆で調べてみるのかい?それなら手伝うよ。」   カノッサ > 「しらみつぶしだが、手がかりはここしかなさそうだ」   シャッセ > 「みんなで頑張りましょー!」   ぐりこGM> 具体的には、【足跡追跡判定】を2段階目の時間(10分)かけて行います   シャッセ > ふむふむ   ぐりこGM> 【目標値は16】。これを2人以上が成功する必要があります。   フィンス > 夕方だよね。他にやっておきたいことアル?   フィンス > 日が落ちると操作中断だろうし。   ヴィッダー> 二人以上・・・実質3人でだw   フィンス > w   フィンス > 16って結構シビアだなww   フィンス > 俺なら9以上だ   ぐりこGM> 失敗した場合、さらに時間をかけて行う事ができますが、二回目は【1時間】三回目は【6時間】かけてやりなおす必要があります。   カノッサ > 難しいな、腕輪パリンも視野に入れるか   フィンス > 雪解けそうwww<6時間   ぐりこGM> 腕輪パリンOK   シャッセ > 変転+1もあり?   ヴィッダー> なんか達成値上げる手段無いもんか・・・足跡追跡は知力か   フィンス > おk   ぐりこGM> ありですね<変転+1   シャッセ > じゃあ自分はほぼ大丈夫   カノッサ > 溶けないのよ、昼から夕方にかけては温度が低くなる時間帯だから。   ぐりこGM> とけなさそーです、今日は曇りなのでw   フィンス > hmhm   ぐりこGM> まぁ雪があるから足跡が残ってたとも。   フィンス > では探しますか   ヴィッダー> うーし、6ゾロなら問題無い!   カノッサ > では探索。   ぐりこGM> どぞどぞ   ヴィッダー> てやー! 2d   ぐりこGM> [DICE] Widder > てやー! 2D6[6,6]12 = 12(6ゾロ)   フィンス > ヴィッダー心強いなww   カノッサ > 2d+7   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 2D6[3,1]4+7 = 11   ぐりこGM> なんだとwww   シャッセ > www   フィンス > すげええええええええ   カノッサ > すげえ   ぐりこGM> ちょっとまてw   ヴィッダー> (k・∞・)k   シャッセ > 6ゾロで過ぎwww   ぐりこGM> あい、あと一人w   フィンス > 2d6+7   ぐりこGM> [DICE] fins > 2D6[1,4]5+7 = 12   フィンス > あふん   シャッセ > 「妖精さーん」 2d6+6+1   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 「妖精さーん」 2D6[5,1]6+6+1 = 13   フィンス > パリンしてもとどかんな。指輪だと+2だし・・・   ぐりこGM> ちっぱい   シャッセ > 変転   カノッサ > じゃあこっちで変転。   シャッセ > で、16   フィンス > おお   ぐりこGM> ん、どっちする?   カノッサ > ああっと、シャッセたのむ   フィンス > 「(´・ω・)」   ヴィッダー> 誰か変転パリンで。二度と成功しないよこっちw   シャッセ > おk-   ぐりこGM> 後のちにもかかわるのでどちらがすべきか考えてどぞ   シャッセ > こっちで   カノッサ > こっちキュアやまもちき用に残しておきたい   ヴィッダー> 魔法使いの変転は重要だからね   シャッセ > うんうん   ぐりこGM> 了解ー   ぐりこGM> では、10分で分かりましたw主にシャッセとヴィッダーが   ヴィッダー> 地面に這いずってでも手掛かりを捜すさ   シャッセ > 「・・・アリさん」じー(違う   ぐりこGM> 二人は消した跡が気温の低さにより固まっているのを発見。足跡は、南にある、倉庫Bに続いているようです。   ヴィッダー> 「はは・・・流石に足六本は無いかな?」   フィンス > 井戸のすぐ南ですね   ぐりこGM> ですね   ぐりこGM> http://swordworld20.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/sw0422.jpg 新マップ   カノッサ > 「庭の手入れはよく行われているな、いい庭師だ」   ヴィッダー> 「足跡は……向こうの倉庫に向ってるみたい、かな?」   ぐりこGM> 新しい固有名詞を耳にすると増えますw   フィンス > マメだw   シャッセ > すごいw   ぐりこGM> 追うと宣言すれば追えますけど、どうする?>all   ヴィッダー> 追ってみよう。   ぐりこGM> では、倉庫Bの前まで来ました!!   シャッセ > どうしようね?   ヴィッダー> ここが あのおんなの ハウスね!   シャッセ > 追ってたw   フィンス > www   ぐりこGM> 追う前にすることあったらどぞw   カノッサ > なしなし   フィンス > 戻って布切れを報告してもいいけど・・・、少しでも早く捜索したほうがよさそうだ   シャッセ > 「ありがとね妖精さーん」 2d FW掛けなおし   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 「ありがとね妖精さーん」 2D6[3,3]6 = 6 FW掛けなおし   ぐりこGM> あい<追う前にFW   ヴィッダー> とりあえずみみたんかな?倉庫の入り口辺りで。てか鍵が閉まってたら借りに戻って、序に布切れの事も聞いておこうか   カノッサ > 開錠判定…いや普通に借りにいこうかな   カノッサ > とりあえず周辺みみ 2d+7 たん 2d+8   ぐりこGM> [DICE] Canossa > とりあえず周辺みみ 2D6[1,1]2+7 = 9(1ゾロ) たん 2D6[3,1]4+8 = 12   ぐりこGM> いちおう、勝手に開けるなとは言われてないですね。そんな良いものははいってないので   ぐりこGM> おめw   カノッサ > 反動でけえ   シャッセ > おめw   カノッサ > 50点もらってもよさそうだ   ぐりこGM> 色っぽいお姉さんのうふーんていう声が聞こえました>カノッサ   フィンス > みみたんw 2d6+7**2   ぐりこGM> [DICE] fins > みみたんw 1回目:2D6[3,1]4+7 = 11 2回目:2D6[4,4]8+7 = 15   ぐりこGM> 倉庫は小さめで光が入りこまないような頑丈な作りになっていますね   カノッサ > 「まずい、幻聴が…」   シャッセ > 「んー・・・?」きょろきょろ 聞き耳 2d+6 探索 2d+6    ぐりこGM> [DICE] Chasse > 「んー・・・?」きょろきょろ 聞き耳 2D6[3,5]8+6 = 14 探索 2D6[1,4]5+6 = 11   ヴィッダー> みみたん 2d**2   ぐりこGM> [DICE] Widder > みみたん 1回目:2D6[6,5]11 = 11 2回目:2D6[3,6]9 = 9   ヴィッダー> ふー、反動が怖いわ   ぐりこGM> たん:鍵がかかっているようです。目標値12で解除可能。魔法の鍵のようです。>フィンス   ぐりこGM> 耳:何事かをぼそぼそしゃべる声が聞こえますが、シャッセには何の言葉か分かりませんでした。声はかなりの人数であることが分かります。20人くらい。しかし、とても小声です。>シャッセ   シャッセ > 「・・・中に誰か居るみたいです、でも何言ってるかわかりません・・・(小声)」><   フィンス > うーん、これはちょっと構えてから入ったほうがよさそう   フィンス > 倉庫に入り口はいくつありますか   ぐりこGM> ひとつですね。   カノッサ > 「交易共通語でもザルツ語でも、魔動機文明語ですらない……何者だ?」   ぐりこGM> 失敗した冒険者はやりなおしてもいい   カノッサ > いえすまむ   ヴィッダー> 「鍵、魔法のものかい?……事後承諾になるけれど、今の内に開けて調べてみた方が良いかもね。」   カノッサ > では一分かけてもっかい聞き耳を。   シャッセ > 「・・・魔法の鍵ですか? でもさっき魔法使える人は居ないって・・・」   カノッサ > 2d+7   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 2D6[1,5]6+7 = 13   ヴィッダー> 「まあ、こんなお屋敷だからね。そう言うマジックアイテムがあっても、不思議は無いんじゃないかな?」   ぐりこGM> ですね。専用の鍵があれば開けられるとフィンスは分かっていいです。もちろん魔法の鍵を開ける手段で開ける事も出来ます。   ヴィッダー> 時間が経ったなら同じく聞いてみるかな 2d   ぐりこGM> [DICE] Widder > 時間が経ったなら同じく聞いてみるかな 2D6[4,2]6 = 6   ヴィッダー> 普通になって来たな   フィンス > あ、そうだ   ぐりこGM> 耳:何事かをぼそぼそしゃべる声が聞こえますが、カノッサには何の言葉か分かりませんでした。人数はシャッセが言った通りの20人ほどだと思います   フィンス > あれ、タングって何レベだ   ぐりこGM> るるぶ2だった気がすりゅ   フィンス > 7か・・・   ぐりこGM> 7ですね   フィンス > ギリ使えないなぁ   シャッセ > おしい><   ヴィッダー> こえぇぇぇぇ   フィンス > ちょっとここは屋敷の人に様子を伝えておこう   ぐりこGM> 倉庫「ぼそぼそぼそ・・・・・」   カノッサ > 汎用蛮族語ですらない、マジに何者だ   ヴィッダー> 言語とも限らんのじゃないかな   ぐりこGM> 魔神語でもないですね   フィンス > すぐに問題が起きそうではないとおもうし、鍵があるなら使わせてもらったほうがいいでしょ   シャッセ > 妖精語でもないなー   フィンス > もし鍵がなければ、 修羅場ってことだ   フィンス > ということで、執事さんとかに確認していいかな?>PTメン   ヴィッダー> 「……見張りを残して、屋敷に鍵を取りに戻って来ようか。」   カノッサ > 「だ、な。」   ぐりこGM> 共通、妖精、ザルツ、魔動機、魔神、蛮族ではないですね。カノッサとシャッセの分かる言語   シャッセ > 「そうしましょー」   ヴィッダー> 一応、ココに残って見張り番しておくから。布の事と鍵はマカセター(バリバリ)   カノッサ > やめてー   カノッサ > 一人もちと危険そうなので俺も残る事に   ぐりこGM> ほーい   フィンス > ヤメテー   ぐりこGM> バリバリ   フィンス > じゃあ俺とシャッセでいくか?   ぐりこGM> じゃあフィンスとシャッセで移動かな   フィンス > 3人残ったほうがいいなら残るよ   シャッセ > 2:2も怖い事は怖いが・・・ それがよさそうですね   フィンス > 了解<2:2 移動で。   ぐりこGM> では屋敷   ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM> 執事「お帰りなさいませ。ベンは見つかりましたかな?」 ノッカー叩くと執事が迎えてくれます   シャッセ > 「それなんですけど、お聞きしたい事がー」   フィンス > 「これこれこういうかんじで、この布を見つけました。この製品と会社じゃご存知かどうかうかがいたいのですが、それよりも・・・」   ぐりこGM> 執事「? はい」と言って中に招き入れて……まぁゆっくりしてる暇はないので寒さがマシなホールで   フィンス > 「倉庫Bに魔法で鍵がかかっているみたいなんだけども、開けるための鍵かコードはご存知ですか?」   ぐりこGM> 執事「ふむ……これは珍しいものを……どちらで見つけられましたかな?」としげしげとタグを見つつ>フィンス   シャッセ > 「門から入って右手側の倉庫って何があるんですか? 魔法の鍵をかける位大事なものが?」   フィンス > 「井戸の周辺で雪に紛れていましたね」   フィンス > 2つの用件がかぶったw 時間がからむセッションだったらまずいなww   ぐりこGM> 執事「倉庫Bでございますか。何か手掛かりを見つけられたようでございますな。ああいえ、勝手に開けられぬようかけてあるだけでございます。鍵がご入り用ですか?」ともって来て、渡してくれます。   ぐりこGM> まだ経過ナシでおkw   シャッセ > 「ありがとうございますー」   ぐりこGM> くろがねの凝った細工の鍵ですね。   ぐりこGM> 執事「……で、このタグの件ですが」   フィンス > 「ありがとうございます。」 タグの件を聞く   ぐりこGM> 執事「端的に言うと、旦那様がご幼少のころ遊ばれていたお人形のタグでございますな」   フィンス > 「ご主人が・・・?」   ぐりこGM> 執事「わたくし、先々代の頃より執事見習いとしてご奉公にあがらせて頂いておりますが……5歳くらいの頃、名前をつけて大切にしておられました」   シャッセ > 「エミリーちゃんじゃなく、お父さんが・・・?」   シャッセ > 「そこは親娘なんですね!w ちなみになんてお名前ですか?」   ぐりこGM> 執事「デュポール製の道化師の人形で……そうでございます、旦那様…ジョシュア様の人形でございます。」>フィンス、シャッセ   フィンス > 「その人形の行方はわかりますかね?」   ぐりこGM> 執事「たしか『カルラ』と名付けておられました。お友達にからかわれてから、人形ではなくブリキの魔動バイク等で遊ばれるようになったようですが……」>シャッセ   フィンス > 「カルラ・・・今回の件になんで絡んできたんだろうか・・・。」   ぐりこGM> 執事「たしか……倉庫B……いやA……むむ、申し訳ございません。そのどちらかに仕舞ってあった筈です」>フインス   フィンス > 「そうですか。 あ、そう。大事なことを。 倉庫Bから大勢の何かが居る気配があります」   シャッセ > 「・・・あ、あと」   ぐりこGM> 執事「!……それは……」ゾクリ   フィンス > 「これから捜索しますが・・・万一は戦闘にもなりえます。念のため、非難できる用意をお願いします」   フィンス > 避難w   シャッセ > 「エミリーちゃんいませんよね? ・・・リリーちゃんもそこに?」きょろきょろ   ぐりこGM> 執事「かしこまりました、フィンス様。 エミリー様はお二階でございます、シャッセ様」   ぐりこGM> 執事「リリーでございますか……それが」   フィンス > 「エミリには起きてもらって、俺の猫に不審な挙動があったら逃げて竜の篭に助けを求めてください」   フィンス > 「リリーが・・・?」   ぐりこGM> 執事「何といいますか……エミリー様がどこかに隠してしまいになられて、今どこにあるのか分からないのでございます」   ぐりこGM> <リリー   シャッセ > 「おー、なるほど。それはそれでよかったです」   ぐりこGM> 執事「かしこまりました」<使い魔合図で逃げて助けを>フィンス   フィンス > 「うーん・・・それはまた後で聞いてみましょう・・・。僕らがベンさんを探すうちに見つかるかも知れません」   ぐりこGM> 執事「よろしくお願いいたします」   シャッセ > 「そうですね! じゃあ早くお二人のところにもどりましょう!」   フィンス > 「じゃ、しばらくしたら倉庫を探索しますので、よろしくおねがいします。」    フィンス > 「ああ、戻ろう」   ぐりこGM> 執事「くれぐれもおねがいいたします・……どうかご無事で」   ぐりこGM> 二人の背中を見送り、執事は館へ戻って避難準備に入りますね。   ぐりこGM> では倉庫前でいいかな   フィンス > b   ヴィッダー> OK   ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM> 倉庫前   ぐりこGM> それではみなさんは情報を得て鍵を入手し、倉庫前に集まりました。   シャッセ > はーい   ぐりこGM> 一見して(判定なしでは)、特に変化などはないようで、みなさんは無事合流できました。   フィンス > 「執事さんの様子では、中の存在は部外者。戦闘も考えられるから用心しようぜ」   フィンス > 一応またみみたんする?>all   ヴィッダー> 耳だけで良いと思う   シャッセ > 「それとこの布はエミリーちゃんじゃなくそのお父さんのお人形さんらしいです」   フィンス > では聞き耳を 2d6+7   ぐりこGM> [DICE] fins > では聞き耳を 2D6[1,3]4+7 = 11   フィンス > 出目やるきねぇwww   フィンス > だらしねぇな・・・   ヴィッダー> 「へえ、年代物だったんだね……じゃあ何故それが、と言うのは、ココからかな?」 みみー 2d   ぐりこGM> [DICE] Widder > 「へえ、年代物だったんだね……じゃあ何故それが、と言うのは、ココからかな?」 みみー 2D6[3,4]7 = 7   シャッセ > 2d6+6+1 妖精さん付きみみー   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 2D6[1,5]6+6+1 = 13 妖精さん付きみみー   カノッサ > ききみみ 2d+7   ぐりこGM> [DICE] Canossa > ききみみ 2D6[5,5]10+7 = 17   フィンス > おお   カノッサ > 歪みねぇな   フィンス > 流石にずっと倉庫の前に居たから耳が冴えてきたのかな   カノッサ > 冴えてきたっていうか冷えてきたかも   シャッセ > おおー   シャッセ > w   ぐりこGM> では、シャッセとカノッサは、相変わらずぼそぼそ言っているのが分かります。数は同じくらいだけど、興奮が収まってるのかな・・・?という感じはした。   ヴィッダー> 興奮されてたのか・・・   シャッセ > 集会終了のお知らせ   ぐりこGM> んでもって、やっぱり、共通、妖精、ザルツ、魔動機、魔神、蛮族ではないですね。カノッサとシャッセの分かる言語   カノッサ > 「で、開ける許可は出たんだよな」   フィンス > 「俺らに気づいて準備しているか、それとも油断しているのか・・・」   フィンス > 「出た。中に入っていいそうだ」   シャッセ > 「はい、鍵も借りてきました(小声)」」   カノッサ > 「やってみるか、謎の正体を突き止めないといけない(小声)」   ヴィッダー> 「さて、そう喧嘩腰で行かなくても成る時は成っちゃうしね。最初位は落ち着いていこうか。」   シャッセ > 「じゃあ開けますねー」ok?>All   フィンス > これって隠密判定でこっそり開けられませんかね?   シャッセ > っと、一応隊列   カノッサ > 「そう…だな。何も敵対的と決まった訳でもない」   フィンス > 流石に光がはいるから無理か?   *Chasse topic : 時間経過:夕方 しゃ、ヴぃ 3m ふぃ、か   ぐりこGM> 隊列はトピに反映することで並んだとみなすねー、よろにゃ   フィンス > 隊列は後ろで。   ヴィッダー> OK、前にはグラプラーズ立ってればOKじゃろ   ぐりこGM> えっと回答してなかった   ぐりこGM> 隠密で開けるのはむりかな。言った通り光はいっちゃうし、扉が重そうです。>フィンス   ぐりこGM> では開けるでいいかな   フィンス > わかりました   シャッセ > あ、一応ライトください   ぐりこGM> 扉前で詠唱すると   フィンス > 異貌   ぐりこGM> 中に聞こえる場合があるけど   フィンス > 使います   ぐりこGM> いぼうすればOK   シャッセ > おおー   ぐりこGM> って言う前に使ってたw   ぐりこGM> どぞw   フィンス > 異貌行使 「へへ、ナイトメアのソサラスカウトの醍醐味、だな!」(こそこそ   フィンス > ライト行使 2d6   ぐりこGM> [DICE] fins > ライト行使 2D6[3,5]8 = 8   ヴィッダー> どうせバレるならいっそノックぐらいしてから開けたい所だなw   カノッサ > ノックwwww   ぐりこGM> ノックしたら1R準備すんぞw   シャッセ > www   ぐりこGM> 中で戦闘があった場合ねw   ぐりこGM> じゃーらいとついた   シャッセ > とりあえず普通にあけるねw   ぐりこGM> あい、宣言どぞ   フィンス > あんまり敵対的な態度は取らないように・・・   シャッセ > がちゃ、うんしょっ、と   ぐりこGM> では、重い扉を開きますと……   シャッセ > ごごごごご・・・   ぐりこGM> 薄暗く埃っぽい倉庫内には、かつて使われてたと思われる家具などが所狭しと置いてあります   ぐりこGM> そしていくつかの木箱の上には、何体もの人形が、まるで会談をしているようにずらりと並べられています。   ヴィッダー> 「さて……歓迎、して貰えると良いんだけどね。」   フィンス > マナサーチあれば便利なんだが・・・   カノッサ > 「……?」   フィンス > 「にん・・・ぎょう?」   ぐりこGM> 人形たちは、足がもげ手がもげ、目がとれ、どれも壊れているようです   シャッセ > 「わー・・・」   ぐりこGM> また、まるで会談をしていたような輪の中心に   ヴィッダー> 「やあ……君達が、話合って居たのかな?」 中に入って見つつ   フィンス > 「これは・・・なんか可哀想だな」   ぐりこGM> 金属でできた、凝った装丁のくるみ割り人形が置かれています。   フィンス > 「声が聞こえてたぜ。出来ればお話でもしたいんだが」   シャッセ > 「何で出して並べてあるんでしょうね?」   ぐりこGM> くるみ割り人形は、壊れてこそいませんが、長い間使われず、埃だらけのようです。   カノッサ > 「供養されなかった人形が化けて出たか?」   ぐりこGM> 付属の飾りである同じような材質の、ブリキの兵士や小さな戦車に囲まれたその姿は、まるで猛軍のようです。   ぐりこGM> 猛将 ><   フィンス > hm   ヴィッダー> 「うん、ちょっと勿体無いかな。けど、細工物はソコソコ得意なんだけど、人形の修繕はやった事無いからなあ。」   ぐりこGM> 人形たち「…………」>ヴィッダー、フィンス、の言葉には沈黙をします。   ぐりこGM> 一見して言葉を発するようには思えません。ただの人形に見えますね   フィンス > ピコーン   シャッセ > 「どこかの神様が得意って聞きました! それはともかく・・・」   シャッセ > >修繕   フィンス > ピエロっぽい人形あります?   ぐりこGM> 一見して見つかりません。>フィンス   ヴィッダー> まあ人形が話してるとは思ってないんだけどねw 見た感じで人形遊びっぽく話しかけてるだけでw   ぐりこGM> あいw>ヴぃっだー   フィンス > 加えて、リリーと思しき人形は?   シャッセ > す~(こっそり深呼吸)「カルラさん居ますかー!?」大声   フィンス > おおっ   ぐりこGM> それも同じく、一見して見当たりません。>フィンス   カノッサ > 「うおっ」   ぐりこGM> し~~~ん>シャッセ   シャッセ > 「・・・残念」   ヴィッダー> ただ細工師として物への敬意は在るので。出来る限り人形の埃は払って行こうと思います   カノッサ > 「言葉が通じていない?」   シャッセ > ・・・ベンさんだよw   シャッセ > カルラは人形の名前だw   カノッサ > 「いや、人の前では喋らないのかもしれないな、こいつらは」   シャッセ > 間違えた><   フィンス > まちがえたんかいwww   ぐりこGM> カルラ探してるんじゃなかったのかwww   フィンス > わざとだとおもtったよwww   シャッセ > ><   ヴィッダー> 「それは夢の在る話だね。……うん、けど、足跡の主は何処に行ったんだろうね。隠し通路でも在るのかな?」   フィンス > あ、そうそう足跡探知だ   ヴィッダー> 勝手に人形を整理しつつw   フィンス > 探索先の方がいいかの   カノッサ > では探索。 2d+8   ぐりこGM> [DICE] Canossa > では探索。 2D6[4,4]8+8 = 16   フィンス > 探索 2d6+7   ぐりこGM> [DICE] fins > 探索 2D6[3,2]5+7 = 12   シャッセ > 探索かなー   フィンス > 出目仕事しろ   ぐりこGM> どんまいw   ヴィッダー> 人形整備に判定は居るんでしょうかw   フィンス > シャッセも頼む   シャッセ > 「またまた妖精さーん」 2d FW 2d6+6 耳 2d6+6+1 たん   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 「またまた妖精さーん」 2D6[2,3]5 = 5 FW 2D6[1,5]6+6 = 12 耳 2D6[3,1]4+6+1 = 11 たん   ぐりこGM> 人形師技能+器用度でw>ヴィッダー   シャッセ > わおー   シャッセ > 低すぎる><   ヴィッダー> 平目だw 2d   ぐりこGM> [DICE] Widder > 平目だw 2D6[5,2]7 = 7   ぐりこGM> えーとまずはですね   ヴィッダー> 普通に整えて行ったよ!   ぐりこGM> 耳12/特に何も聞こえません   ぐりこGM> 人形整備7/埃が払えました。まだほこりっぽいけどまぁマシ   ヴィッダー> 「・・・人形様の装飾品なら作れるかな?」 エミリーへのお土産代わりにでも考えつつ。探索の邪魔にはならないように人形を整頓してました   ぐりこGM> 探索12   ぐりこGM> 道化師の人形、黒髪のビスクドールは見つかりませんでした。   シャッセ > たんは16の筈   ぐりこGM> 失礼、まず12からということで。   シャッセ > あ、なるほど   ぐりこGM> くるみ割り人形には、同じくタグがついていて、この中のだれにも読めない字で書かれています。以上フィンスの探索   ぐりこGM> で   ぐりこGM> たん15/   ぐりこGM> 扉がわの壁に、小動物なら通れそうな程度の大きさの穴が見つかりました。>カノッサ   ぐりこGM> 以上ですね。   フィンス > 掘られたような?   ぐりこGM> ですです。倉庫の下の方に穴があいてて、穴を掘ることで繋がる感じ。加えて、なんかかじられたようなかんじ。   フィンス > では、情報をシャアした上で聞き耳+足跡 2d6+7**2   ぐりこGM> [DICE] fins > では、情報をシャアした上で聞き耳+足跡 1回目:2D6[5,1]6+7 = 13 2回目:2D6[4,3]7+7 = 14   カノッサ > 「屋敷の中の足跡も、通っていたのは猫扉か…。まさか…」   シャッセ > シャア・・・!? だと・・・!?w   ぐりこGM> 聞き耳:とくになにもきこえなす   フィンス > 3倍働きます   ぐりこGM> 赤いんですね   ぐりこGM> 足跡14/ここをくぐって倉庫を出入りしている跡があります。>フィンス   フィンス > hm   シャッセ > 「ねずみさんでしょうか・・・?」   フィンス > 一応トランスレイトでくるみ割り人形のタグを読みます   フィンス > 2d6 行使   ぐりこGM> [DICE] fins > 2D6[6,1]7 = 7 行使   ぐりこGM> 品名:「くるみ割り人形 ジェネラル・グレゴリウス」   ぐりこGM> 製作:「トレジャーi.n.c.」   ぐりこGM> 産地:「アイヤール」   フィンス > 「今度は別産地か」   シャッセ > 「どこです?」   フィンス > かくかくしかじか>all   カノッサ > 宝物鑑定か構造解析で人形の生産年代が分からないかな?   ぐりこGM> 宝物鑑定かな。   フィンス > 宝物鑑定 2d6+7   ぐりこGM> [DICE] fins > 宝物鑑定 2D6[6,3]9+7 = 16   ぐりこGM> 何に対してでしょう?くるみ割り人形?   フィンス > くるみ割です   フィンス > 他に判定できる対象があるってことか・・・?   ぐりこGM> あい、そうですね、作られてからそう何年も経ってないj事が分かる。加えて歯の近辺に数回だけ使った跡が見えます。   フィンス > 他の人形かしら   フィンス > 「・・・こいつ、壁かじった?」   フィンス > NAZO+NOTEにメモメモ   シャッセ > 「ホントにいろんなところに行ってるんですねー・・・ え、壁?」   カノッサ > 「…何だって?」 と、他の人形も調べてみようかと   ヴィッダー> 「いや、鼠じゃ無いんだからさ……」   フィンス > くるみ割り人形を手にとって、壁の穴の跡と照合します   ぐりこGM> 跡はくるみ割り人形で掘るのは角度的には難しいですね   ぐりこGM> では、そのような事をやっている間に………   フィンス > お?   ぐりこGM> 危険感知 【目標値 12】   カノッサ > きけんかんち 2d+7   ぐりこGM> [DICE] Canossa > きけんかんち 2D6[3,4]7+7 = 14   シャッセ > 2d6+6 「ここにも居ませんねー・・・ はっ!」   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 2D6[1,4]5+6 = 11 「ここにも居ませんねー・・・ はっ!」   シャッセ > 気づかなかった><   ヴィッダー> 全員かな?危機感知 2d   ぐりこGM> [DICE] Widder > 全員かな?危機感知 2D6[6,3]9 = 9   フィンス > 「違ったみたいだな!流石に!」と笑います  危険感知 2d6+7   ぐりこGM> [DICE] fins > 「違ったみたいだな!流石に!」と笑います 危険感知 2D6[1,2]3+7 = 10   フィンス > 出www目www   シャッセ > www   ぐりこGM> では……   ヴィッダー> 一人でも気付けただけマシだなあw   ぐりこGM> カノッサは気付きます。   ぐりこGM> かすかに鼻をつく、甘いお菓子のような臭いがします。   ぐりこGM> あたりを見回してみると、倉庫の開きっぱなしの扉から、霧のようなものがふわりと入り込んでいます。   ぐりこGM> 空気はうっすらと紫色で、敷地の奥、屋敷のあたりから漂ってくる事がわかります。   カノッサ > 「……何だ、この霧は。屋敷の方角から…まさか」   ぐりこGM> カノッサがそう言って屋敷のあたりを視界に入れると、すでに屋敷のあたりは、紫色の空気に覆われ、肉眼で見てとれないほどです   カノッサ > 「ところで、屋敷のほうを見てくれ。こいつをどう思う?」   フィンス > 「!!?? おい、あれ・・・!」  急いで猫と感覚共有を意識します   ヴィッダー> 「……何事かな、一度屋敷に戻るべきだと思う。」   シャッセ > 「え!?」   フィンス > というか気づけよ猫!   ぐりこGM> そうですね猫の視界だと   ぐりこGM> エミリーは普通にしています。部屋の中にはまだ霧はとどいていません。   ぐりこGM> そして部屋の中にはメイドBがいて、エミリーをあやしていますね   ぐりこGM> ちなみに、執事の姿は部屋の中には見えません   フィンス > 「どうするべきか。こりゃー・・・エミリの安全が第一だ、戻るべきだな」   カノッサ > 「急いで戻る。次から次へと厄介事だらけだな」   ぐりこGM> では走って移動?   フィンス > いや、その前に   ぐりこGM> あい   フィンス > なんか怪しいんでくるみ割り人形にマーキング掛けていいですか?   ぐりこGM> OK   フィンス > 2d6 行使   ぐりこGM> [DICE] fins > 2D6[5,3]8 = 8 行使   フィンス > では、ヴィッダーが整理した位置でマーキングを掛けました。   ぐりこGM> 了解   フィンス > 以上です   ぐりこGM> では普通に移動しちゃうでいいかな?   ヴィッダー> 走るよ!   カノッサ > いえすいえす   ぐりこGM> あい   フィンス > move!   シャッセ > だーっしゅ   ぐりこGM> では皆さんは走って、屋敷まで移動しました!   ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM> 屋敷前   ぐりこGM> 甘ったるい臭いはひどく鼻孔をついてみなさんの中へと入ってきます   ぐりこGM> 屋敷内はとくに騒がしい事もなく、ノッカーを叩いても誰も反応する者はいません   シャッセ > 息止めは水中に準じていいのかな?   ぐりこGM> OK<息止め   ヴィッダー> 「この霧……毒じゃ無いよね……あまり、吸わない用にしよう。」 マントで口元押さえつつ   カノッサ > 「何かの毒物か…?」 いまさら薬品学よろしいでしょうか   ぐりこGM> 薬品学どぞ   ヴィッダー> 薬品学 2d+4   ぐりこGM> [DICE] Widder > 薬品学 2D6[5,5]10+4 = 14   カノッサ > 薬品学判定 2d+7   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 薬品学判定 2D6[2,6]8+7 = 15   ぐりこGM> 薬品の類ではないと思いました>ヴィッダー、カノッサ   フィンス > 2d6+5   ぐりこGM> [DICE] fins > 2D6[4,1]5+5 = 10   フィンス > <薬品です   ぐりこGM> フィンスどんまいw   フィンス > wwww   ぐりこGM> www   フィンス > 戦闘でがんばります(´;ω;`)ブワッ   カノッサ > 「分かる毒じゃないが、油断は禁物か」 なるべく吸わないようにして3Fへ   ぐりこGM> では扉を開きますと   ぐりこGM> 玄関ホールには、メイド長のメアリーや執事のセバスチャンが倒れています。   ヴィッダー> 「ッ、大丈夫ですか!?」 駆け寄って起こそうとしてみます。   シャッセ > ゆさゆさとゆらします   ぐりこGM> そうですね生きてはいるようですが、反応しません。意識がありません。   フィンス > 「アウェイクンか・・?」   カノッサ > アウェイクンをぶつけてみようか   シャッセ > 「・・・(むー・・・)」アウェイクポーション掛けますMP節約   ヴィッダー> 「お願いするよ。寝かせて置く訳にも、行きそうにないしね。」   ヴィッダー> あ、こっちもポーション持ってたから使おう。執事と婦長で二つだね   ぐりこGM> OK,目覚めません>シャッセ、ヴィッダー   ぐりこGM> 消費するのは1コでいいよー   ヴィッダー> 「起きない……気絶じゃなくて、魔法か何か……かな?」   シャッセ > 「・・・ぷはっ、起きませんねー・・・」   カノッサ > 「霧が3階まで回らないうちに、お嬢さんを助けだす必要がある」   フィンス > センスマジック使う?   カノッサ > 魔法かどうかは今はどうでもよさそう   ヴィッダー> 「気分が悪くなりそうだね……」 二人は如何しよう。何処か室内に寝かせて置くように運ぼうと思う   ぐりこGM> 館内は濃い紫色の霧で満たされており、鼻がおかしくなるほどに甘ったるい臭いがこもっています   シャッセ > 「わたしたちも寝ちゃうかもしれないので急ぎましょー!」   フィンス > 急ごう   カノッサ > どたばた3階へ   ぐりこGM> ではどたばたと階段をあがっていると   ぐりこGM> フィンス   フィンス > ?   ぐりこGM> 猫が、メイドBが足音に気付いて階下を確認するためにドアを開けるのを目撃します。   ぐりこGM> がちゃ   ぐりこGM> ぶわっ!!!   カノッサ > うわっ!!!   フィンス > 「う、うわっ!なんだ!?」   シャッセ > 「どうしました!?」   ぐりこGM> 同時に女性の声がして   ぐりこGM> 「だめ……ドアを開けちゃだめ……!!」弱っているような声ですね。廊下から聞こえます   ぐりこGM> でもすでに遅く   ぐりこGM> 部屋の中に入った紫色の霧はエミリーの室内を満たします。一度にそれを受けたメイドBはその場に崩れ落ちます   ぐりこGM> エミリーもまた、ばたりと、ベッドの上に倒れ込みます   フィンス > 「まずい!急ぐぞ!」   フィンス > 猫はエミリーのそばにやります   ぐりこGM> 「エミリー様……!」廊下からなおも細い声   ぐりこGM> ちなみに猫は無事です   カノッサ > 「たてつけが悪いのに、通気性は悪かったんだな、あのドア」   ぐりこGM> では一同が3Fに上りますと   ヴィッダー> 「ごめん、先に行ってて!」 執事と婦長をその辺の部屋に押し込んでから追いかけます   ぐりこGM> 廊下に一人の女性が倒れています。   フィンス > 悪いけど無視!!   ぐりこGM> メイド服を着ていて   フィンス > エミリーの部屋に直行します   ぐりこGM> 肌が青色で角が生えています   フィンス > 「HA?」www   シャッセ > え!?   カノッサ > 顔に見覚えは…?   シャッセ > メイドA?   ぐりこGM> メイドAです「あ……みな……さ……」   シャッセ > やっぱり   ヴィッダー> そこに少し遅れて到着してしまう訳だw   フィンス > 「誰かメイドさんを頼む!」と叫んでエミリー部屋へ   ぐりこGM> 胸のライフォス像をぎゅっと抱きながら   フィンス > うぉお・・・・   シャッセ > 「・・・あ、おねーさん!? 大丈夫ですか!?」   ぐりこGM> A「お願い……この霧……おかし……助け、お嬢様を助け……」   カノッサ > 「ヴィッダー、こいつもだ!」 メイドAを指差し。 ”こいつも”の意味を語らず。   シャッセ > 「お願いします!」自分も部屋に入ろう   ぐりこGM> では   ぐりこGM> フィンスが一足先にエミリーの部屋に駆け込みますと……   ぐりこGM> ドア付近にメイドB、ベッドの上にエミリーが倒れていて……ちょっと待ってね。先ヴィッダー。   ヴィッダー> 「貴女は……そうか、貴女も……どうやら、神像は正しい行き先に辿り着いてくれたみたいだね。」   ぐりこGM> A「……ヴィッダーさん……お嬢様を……おねが……」   ヴィッダー> 「……大丈夫、僕が任されるよ。」   ぐりこGM> では、そこで言葉が途切れてぱたりと動かなくなります。気絶ですね。   ぐりこGM> 気絶したその姿はナイトメア本来の悪魔のような姿でしたが   ぐりこGM> その顔は安心に満ちていました。   ヴィッダー> 「テペヨロトルの……羊角のジャガーの名に賭けて。」 倒れる前に支えて、改めて横にするよ   ヴィッダー> 一応位置的には後方警戒なので室内前で、と言う猶予もちゃんと考えての遅れと思ってくださいw   ぐりこGM> あい、了解です。   ぐりこGM> では室内   ぐりこGM> 一足先に部屋に入ったシャッセ、フィンスは、部屋内の惨状を目にします   ぐりこGM> で危険感知を   *GURIKO_GM topic : シャッセ 3m フィンス、カノッサ |扉| 3m ヴィッダー   ぐりこGM> こんな感じかな。   フィンス > ですね   ぐりこGM> ヴィッダー以外は危険感知で。 目標は14   カノッサ > きけんかんち 2d+7   ぐりこGM> [DICE] Canossa > きけんかんち 2D6[5,1]6+7 = 13   フィンス > 2d6+7 勝負どころだ、ダイス頼む!!   ぐりこGM> [DICE] fins > 2D6[2,2]4+7 = 11 勝負どころだ、ダイス頼む!!   シャッセ > 2d6+6 「・・・!」危険感知   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 2D6[1,1]2+6 = 8(1ゾロ) 「・・・!」危険感知   フィンス > アゥーン(アメリカンホームドラマ風   シャッセ > ><   フィンス > 変転はないか   シャッセ > 変転使ったよ・・・orz   ぐりこGM> 割るもんもないかなw   フィンス > オウフ   ヴィッダー> 変転の使い所かな、カノッサは?   カノッサ > いえす、ここで変転   フィンス > 知性の指輪じゃたりんw   シャッセ > カノッサ、おね><   ぐりこGM> あい、では成功   ぐりこGM> ガラスが割れて何かが入りこんでくる、あからさまに敵だ!と感知しました。   シャッセ > アカラサマニw   ぐりこGM> シュユウウウウウ・・・・・ガシャーン!!!   ぐりこGM> 高価なガラス製でできたガラス扉が割れます   ぐりこGM> 現れたのは赤銅色の肌の、ネズミの姿をした全長2mほどの生物です。   ぐりこGM> 身長と同程度の巨大な前歯を持ち、太いミミズのような尻尾を持っているようです   フィンス > まもちきー   カノッサ > まもちきいっしゅ?   ぐりこGM> 一種ー   フィンス > まもちき 2d6+5   ぐりこGM> [DICE] fins > まもちき 2D6[4,2]6+5 = 11   フィンス > ・・・   カノッサ > 「何のつもりかは知らないが、捕まえて窓代ぐらいは弁償してもらわないとな」   フィンス > 「おい、お前ら!!エミリーや皆に何した!!」   *GURIKO_GM topic : 鼠 10m シャッセ 3m フィンス、カノッサ 3m ヴィッダー   シャッセ > 「なにものー!」 2d ひらひら   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 「なにものー!」 2D6[3,4]7 = 7 ひらひら   カノッサ > では 2d+8   ぐりこGM> [DICE] Canossa > では 2D6[6,3]9+8 = 17   ヴィッダー> マモチキ 2d   ぐりこGM> [DICE] Widder > マモチキ 2D6[6,5]11 = 11   フィンス > +8は心強い・・・   ぐりこGM> 弱点抜けたw   ヴィッダー> 惜しい。って妙な出目の良さがコワイワァ   ぐりこGM> http://swordworld20.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/sw0433.txt   ぐりこGM> 鼠『なっ……キサマら、このケムリのナカでウゴけるとは……クソッ!』魔神語   ヴィッダー> 回避力高いな。尻尾から落として行くべきかな   カノッサ > 『敷地内を齧って回ってたのはお前か?』 魔神語   フィンス > レベル9!?   ぐりこGM> ちょっと特殊ですが、危険感知に成功したので、完璧に面喰っています。先制に-2もらいますね   カノッサ > 助かった。   ぐりこGM> 鼠『キサマラにオシエてやるギリはナイ!!! コロしてやる!!!! 』   カノッサ > 『だが断る。むざむざ殺される義理も無い』   フィンス > 魔人って事は   フィンス > パラライズとかスリープ効きませんか?   カノッサ > あれ?パラライズは精神効果属性じゃないから普通に効きます   ぐりこGM> ぱららいずききますよん   フィンス > わかりました   カノッサ > スリープはぐりこGMのハウスルールで効きません   ぐりこGM> 魔神は個体別です。種ごとの特徴はないです   カノッサ > ああ、そうだったんだ   フィンス > わかりました   ぐりこGM> で、オリモンなので効かないものはまとめて書いてある。コピペすると、   ぐりこGM> 【ハウスルール】   ぐりこGM> ・眠り状態になりません   ぐりこGM> ・バインドオペレーション・ライトニングバインドで移動を封じられることはありません   ぐりこGM> ・時間拡大デストラクションは効果がありません   ぐりこGM> ・呪歌チャームや特殊神聖魔法チャーミングは自動抵抗します   ぐりこGM> いじょー   フィンス > スリープ厨のフィンス君終了のお知らせ   シャッセ > w   ヴィッダー> 「君の言葉は解らないけど……何かをしたいなら、力尽くになるよ。僕は、嫌いじゃない。」 床に拳を一度付けて、軽く祈る動作を挟んで   ぐりこGM> スリープ→終了じゃ面白くないだろ!w   ヴィッダー> 先制かな   ぐりこGM> 鼠『ウルさいウルさい!! カジってやるわー!!』   ぐりこGM> 先制どぞ。14   ヴィッダー> まあ抜けないので任せますw   カノッサ > 「奴は殺す気でいるぞ、俺たちを。何故なのかは全くわからんが。霧の原因もこいつだ。」   フィンス > 先制 2d6+6   ぐりこGM> [DICE] fins > 先制 2D6[5,4]9+6 = 15   カノッサ > 先制 2d+5   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 先制 2D6[4,1]5+5 = 10   フィンス > おっし!   シャッセ > 2d6+7 せんせーい   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 2D6[1,6]7+7 = 14 せんせーい   ぐりこGM> 1R表 冒険者   フィンス > まずパラライズかけますね   ヴィッダー> 「仕事だし、その上に頼まれて、任されたんだ。……背ける訳が無い。」 状況も在るので敢えてメキメキと異貌、巻き角を伸ばしつつ。   フィンス > 同じく異貌発動します   カノッサ > ブレスは次ターン。まずはFプロを。   フィンス > カノッサから支援どうぞ   カノッサ > これFプロ必要か…?   フィンス > 精神抵抗がバカ高くないのが救いか   フィンス > うーん、防護点たかいし、俺は1ターン目パラライズ使わずに攻撃したほうがいいかしら   ヴィッダー> うーん、うーん、防護無いからなあw   カノッサ > とりあえずFプロでまいります   フィンス > うい   ぐりこGM> まぁ息合わせだと思ってw   ヴィッダー> 何が必要な補助か、と言うのが非常に難しい面子だ。グラプラ二枚壁はw   ヴィッダー> マカセター   カノッサ > 3m制限移動で前進、行使 2d+10   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 3m制限移動で前進、行使 2D6[5,3]8+10 = 18   シャッセ > ですねぇ   シャッセ > まった   カノッサ > あら   シャッセ > 前進するとヴィッダーが外れる   ヴィッダー> 前進されたら範囲外になるw   カノッサ > ああっと   ぐりこGM> いどうしてなくてもいいよ   カノッサ > では前進無しで   ヴィッダー> シャッセよりは先に動くね、パラミス行くから   ぐりこGM> あい   シャッセ > こっちもパラミスw>取得賦術   ぐりこGM> www   フィンス > 俺はヴぉぱw   ヴィッダー> んじゃどっちでも行けるかw   シャッセ > うぃ、でもまあおね   ぐりこGM> あいw   フィンス > カノッサおわり?   カノッサ > アルケミもないのでおわり   ぐりこGM> はい、全員ダメ-1()   ぐりこGM> はい、味方全員ダメ-1(毒とか以外)   ヴィッダー> -10に見えて凄い事になったと思った   ぐりこGM> ><   フィンス > うーん、ここは攻撃しておきます。長期戦は不味いとおもう   ヴィッダー> 頼んだー   フィンス > まず補助動作でヴォーパルウェポンをBランカードでシャッセとヴィッダーに   フィンス > 行使 2d6   ぐりこGM> [DICE] fins > 行使 2D6[2,5]7 = 7   カノッサ > あ、補助動作は行使判定いらないの   フィンス > うい   ぐりこGM> あれまって   シャッセ > あと拡大できない   ぐりこGM> だよね   フィンス > あれ、そうだっけ   ぐりこGM> 主動作じゃないと拡大できにゃい   カノッサ > 拡大できるのは主動作で使用時のみ。   ぐりこGM> うむ   フィンス > じゃあシャッセに   シャッセ > ありがとー><   フィンス > で、主で   ぐりこGM> あい   フィンス > 2部位に拡大リプスラ!   ぐりこGM> こいやー!   フィンス > 行使 牙、シッポ 2d6+10**2   ぐりこGM> [DICE] fins > 行使 牙、シッポ 1回目:2D6[1,1]2+10 = 12(1ゾロ) 2回目:2D6[1,6]7+10 = 17   フィンス > ゾロwww   ぐりこGM> 2d6+10 尻尾『テイコウはマカせろー(バリバリ)』   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 2D6[2,2]4+10 = 14 尻尾『テイコウはマカせろー(バリバリ)』   ぐりこGM> 通った   フィンス > 「落ちろっ!」 r20@10+10   ぐりこGM> [DICE] fins > 「落ちろっ!」 R20[2,2:2]2+10 = 12   ぐりこGM> 12もろた!   ぐりこGM> 鼠『グアぁぁぁっ!?』   フィンス > うーん、甘い霧で能力が低下してる と 思いたいデス   フィンス > 出目・・・   ぐりこGM> どまいw   ヴィッダー> よし、じゃあ次行くよ   ぐりこGM> こいやー   シャッセ > ごー   ヴィッダー> 両腕を胸の前でクロスさせて練技発動。キャッツ、ガゼル、ベアー。そしてパラミスBを下半身に   ぐりこGM> こいや!   ぐりこGM> 弱点抜けてるので+わすれずにね!   ヴィッダー> 「角持つジャガー……止められると思わないで欲しいね」 16m接近して魔力撃3連! 2d+8+2**2 2d+10+2   ぐりこGM> [DICE] amono > 「角持つジャガー……止められると思わないで欲しいね」 16m接近して魔力撃3連! 1回目:2D6[3,5]8+8+2 = 18 2回目:2D6[1,4]5+8+2 = 15 2D6[3,4]7+10+2 = 19   ぐりこGM> 2d6+10-1**3   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 1回目:2D6[4,2]6+10-1 = 15 2回目:2D6[3,5]8+10-1 = 17 3回目:2D6[3,6]9+10-1 = 18   ぐりこGM> [DICE:Addition] GURIKO_GM > Total: 1回目 = 15 2回目 = 17 3回目 = 18   ぐりこGM> あたりよけあたり、2回   *amono topic : 【鼠、ヴィッター】 10m シャッセ 3m フィンス、カノッサ   ヴィッダー> 電撃稲妻烈風! r10@9+10+5+2**2   ぐりこGM> [DICE] amono > 電撃稲妻烈風! 1回目:R10[1,4:2]2+10+5+2 = 19 2回目:R10[2,3:2]2+10+5+2 = 19   ヴィッダー> 出目ェ   ぐりこGM> #57-19-19+10+10   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 57-19-19+10+10=39   フィンス > 18か・・・   ぐりこGM> あまったこの計算はボス戦じゃダメだw   ぐりこGM> 18もらい   フィンス > かけら^q^   シャッセ > www   ヴィッダー> 何か見えたw   ぐりこGM> 鼠『グウゥゥゥッ!?』鼠は巨大なみみずのようなグロテスクな尻尾を殴られてヨロリとします   カノッサ > 普段のHPマイナスダメージプラス防護点なので欠片は見えず。   ぐりこGM> ^ω^   シャッセ > 尻尾蹴るかー、しかし、後ろにアザビが行くと怖いな   カノッサ > アザービーストか、その程度なら粉砕できそうか   ヴィッダー> 下半身が飛んでくるから仕留めたいのよね   シャッセ > 攻撃行こうw   ぐりこGM> こいやー!   シャッセ > 通常移動で乱戦侵入、キャッツアイ使用で魔力撃宣言、蹴り2発   シャッセ > 2d6+8+1+1**2 とぅ!   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 1回目:2D6[1,1]2+8+1+1 = 12(1ゾロ) 2回目:2D6[6,2]8+8+1+1 = 18 とぅ!   *GURIKO_GM topic : 【鼠、ヴィッター・シャッセ】 13m フィンス、カノッサ   シャッセ > またかよ><   ぐりこGM> どまいw   ぐりこGM> 2d6+10-1   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 2D6[5,3]8+10-1 = 17   ぐりこGM> あたり! こいや!!!   シャッセ > r11@10+8+4+1 てい   ぐりこGM> [DICE] Chasse > R11[4,6:6][5,3:4]10+8+4+1 = 23 てい   ヴィッダー> 片方が外れるのは呪い見たいなもんなんだ・・・   ぐりこGM> まわしおった   フィンス > おお のこりちょっと!   ぐりこGM> しかしここでおちまい   フィンス > 多分俺の魔法で落とせるかな   フィンス > お?   ぐりこGM> あれ?   ぐりこGM> さっきリープやんなかったっけ   フィンス > 次ターンw   ぐりこGM> あいw   シャッセ > w   シャッセ > こいやー   ぐりこGM> 1R裏 ねずみ   ヴィッダー> 千葉にカエレ!   カノッサ > いえ、あれは一部占領された東京です   フィンス > www   ぐりこGM> 【首獲り三連】宣言   ぐりこGM> #ランダム、ヴィッダー、シャッセ   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 対象(シャッセ)   ぐりこGM> シャッセーをがじがじがじ   シャッセ > 2d6+10-1 「くるくるー」よける   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 2D6[2,6]8+10-1 = 17 「くるくるー」よける   ぐりこGM> 2d+11**3 『ヒャア、ボクミッ**検閲削除**(甲高い声)』避けた時点で終了   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 1回目:2D6[1,5]6+11 = 17 2回目:2D6[2,2]4+11 = 15 3回目:2D6[4,4]8+11 = 19 『ボクミッ……(**検閲削除**)』避けた時点で終了   ぐりこGM> [DICE:Addition] GURIKO_GM > Total: 1回目 = 17 2回目 = 15 3回目 = 19   フィンス > 鼠「何を言ってるんだい?夢の国さっ!ハハッ!」   シャッセ > おわりw   ぐりこGM> なんだと・・・   ぐりこGM> くやしいので後衛を尻尾でつんつん   カノッサ > アッー   ぐりこGM> #ランダム、カノッサ、フィンス   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 対象(フィンス)   フィンス > 「寒気が!!」   ぐりこGM> 2d6+12 『貴様の魔法……痛かったぞー!!』フィンス攻撃   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 2D6[1,4]5+12 = 17 『貴様の魔法……痛かったぞー!!』フィンス攻撃   フィンス > 「何をいってるんだチューチューと・・・避ける!」   平目でな! 2d6   ぐりこGM> [DICE] fins > 「何をいってるんだチューチューと・・・避ける!」 平目でな! 2D6[4,6]10 = 10   フィンス > 惜しいと思いたい   ぐりこGM> あたり   ぐりこGM> 出目よかたなw   ぐりこGM> 2d6+7 ダメージどぞ   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 2D6[6,5]11+7 = 18 ダメージどぞ   フィンス > こんなところで・・・  って身体半分が!!   ぐりこGM> ずべし!!   ぐりこGM> 更に毒   シャッセ > たか><   ぐりこGM> 2d6+9 生命抵抗どぞ   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 2D6[4,2]6+9 = 15 生命抵抗どぞ   フィンス > 打撃14点もらい   フィンス > 2d6+8   ぐりこGM> [DICE] fins > 2D6[1,1]2+8 = 10(1ゾロ)   ぐりこGM> ><   フィンス > ^q^   ぐりこGM> 8点毒属性魔法ダメージ   フィンス > 22点www   カノッサ > 流石に無視できないダメージだ   ぐりこGM> 以上   フィンス > 「グワッ!!」   ヴィッダー> 前線より危なくなったな・・・   ぐりこGM> 鼠『クァははははは!!』   ぐりこGM> 2R表 冒険者   カノッサ > やばいな、ブレス後回し。フィンスへkyuaha   ヴィッダー> 了解。下を落としておくよ   カノッサ > 3m制限移動で前進、フィンスへキュアハート 行使 2d 回復量 r30+10   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 3m制限移動で前進、フィンスへキュアハート 行使 2D6[1,4]5 = 5 回復量 R30[3,3:6]6+10 = 16   *GURIKO_GM topic : 【鼠、ヴィッター・シャッセ】 10m フィンス 3m カノッサ   ヴィッダー> オーバーキルに成るか解らんから先に攻撃するね   フィンス > 後退してね?   シャッセ > おね   ぐりこGM> まちがえたwwww   *Canossa topic : 【鼠、ヴィッター・シャッセ】 10m カノッサ 3m フィンス   ぐりこGM> ごめんよ><   カノッサ > こちらがGMサポートすべきでした   ぐりこGM> いえ、お気にせずー >かのっさ   ぐりこGM> でもリープやってたから   *GURIKO_GM topic : 【鼠、ヴィッター・シャッセ】 10m カノッサ・フィンス   ぐりこGM> こうだな   ヴィッダー> 「ターゲットセット……」 タゲサ発動パラミスB下半身へ魔力撃三連! 2d+8+3**2 2d+10+3 #まとめ   ぐりこGM> [DICE] amono > 「ターゲットセット……」 タゲサ発動パラミスB下半身へ魔力撃三連! 1回目:2D6[2,4]6+8+3 = 17 2回目:2D6[3,2]5+8+3 = 16 2D6[4,5]9+10+3 = 22 #まとめ   ぐりこGM> [DICE:Addition] amono > Total: 1回目 = 17 2回目 = 16 / 22   ぐりこGM> 2d6+10-1**3   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 1回目:2D6[6,4]10+10-1 = 19 2回目:2D6[6,1]7+10-1 = 16 3回目:2D6[2,3]5+10-1 = 14   ぐりこGM> [DICE:Addition] GURIKO_GM > Total: 1回目 = 19 2回目 = 16 3回目 = 14   ぐりこGM> よけよけあたり   フィンス > まわせ~~   ヴィッダー> 「徹穿……直角」 r10@9+10+5+2   ぐりこGM> [DICE] amono > 「徹穿……直角」 R10[1,1:*]0+10+5+2 = *   フィンス > オウフ   ヴィッダー> デメェ   ぐりこGM> 成長!!   シャッセ > おめ><   ぐりこGM> 皆弱点の+1つけてるよね   フィンス > 最初の出目の良さが嘘のようですね!   シャッセ > つけてまーす   ヴィッダー> 「詰めは・・・任せるよッ」 つけてます   ぐりこGM> 了解ー   ぐりこGM> さあこい   シャッセ > 「シャッセ! いっきまーす!!」で魔力撃宣言、蹴り2発尻尾に   ぐりこGM> アムロこいやー   シャッセ > 2d6+8+1+1**2 とぅ!   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 1回目:2D6[3,6]9+8+1+1 = 19 2回目:2D6[2,1]3+8+1+1 = 13 とぅ!   ぐりこGM> 2d6+10-1**2   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 1回目:2D6[2,1]3+10-1 = 12 2回目:2D6[2,6]8+10-1 = 17   ぐりこGM> あたりよけ   シャッセ > ぎゃくw   ぐりこGM> 逆だなw   シャッセ > r11@10+8+4+1 うりゃ   ぐりこGM> [DICE] Chasse > R11[3,5:4]4+8+4+1 = 17 うりゃ   ぐりこGM> オチテナーイ   ヴィッダー> トドメタノンダー   ぐりこGM> 鼠『フハハハハハハ! キかぬ!キかぬわぁ!!』   ヴィッダー> あかーん、出目でジリジリってオプキャンペと同じだーw   フィンス > リプスラ2発! 「その気持ち悪いしっぽ切り落としてやるぜ!!」   フィンス > 行使 キバ、しっぽ 2d6+10**2   ぐりこGM> [DICE] fins > 行使 キバ、しっぽ 1回目:2D6[5,1]6+10 = 16 2回目:2D6[2,3]5+10 = 15   ぐりこGM> 2d6+10**2   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 1回目:2D6[2,6]8+10 = 18 2回目:2D6[2,2]4+10 = 14   ぐりこGM> キバ抵抗しっぽぬけ   フィンス > シッポ抜けたか   ぐりこGM> うむ   シャッセ > いけー   フィンス > r20@10+10**2   ぐりこGM> [DICE] fins > 1回目:R20[1,2:1]1+10 = 11 2回目:R20[1,6:5]5+10 = 15   シャッセ > 牙6点    ぐりこGM> 6,15か   フィンス > ですね   ぐりこGM> 鼠『ンギャァァァアァアア!』尻尾が斬撃に切り刻まれ、そして、鼠のバランスが大きく崩れます!   ヴィッダー> よし   カノッサ > いやらしく下半身   カノッサ > おっと失礼   ぐりこGM> 鼠『オレのオッきなカハンシンが……!!』   ぐりこGM> 2R裏 魔神   ぐりこGM> MA宣言   カノッサ > 聞かなかった事にしよう   ぐりこGM> ><   シャッセ > 言葉わからないしねw   シャッセ > カノッサ以外w   ヴィッダー> まあ2mの鼠だしね。間違ってはないだろうしw   ぐりこGM> #ランダム、シャッセ、ヴィッダー   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 対象(シャッセ)   ぐりこGM> シャッセに   ぐりこGM> フィアー   カノッサ > げえっ   ぐりこGM> 2d6+9 『ラーリスよ、ワがテキをオモいシらせよ!!』   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 2D6[2,4]6+9 = 15 『ラーリスよ、ワがテキをオモいシらせよ!!』   シャッセ > 2d6+9-1 ていこー「なんだか判りませんが、怖くありません!」   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 2D6[6,6]12+9-1 = 20(6ゾロ) ていこー「なんだか判りませんが、怖くありません!」   フィンス > おおw   シャッセ > 完璧w   カノッサ > やってのけた   ぐりこGM> ……え~……ええ~?………   ぐりこGM> 魔神『ヽ(`Д´)ノ』   ぐりこGM> 同時に攻撃も   ぐりこGM> しゃっせ   ぐりこGM> 2d6+11 がじがじ   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 2D6[2,6]8+11 = 19 がじがじ   フィンス > 避けろ!   シャッセ > 2d6+11-1 鎧で+1だった回避w   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 2D6[1,2]3+11-1 = 13 鎧で+1だった回避w   シャッセ > 反動がw   ぐりこGM> 2d6+10 だめーじ   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 2D6[6,5]11+10 = 21 だめーじ   シャッセ > 18貰い、いたたたた   ぐりこGM> そしてフィアーは範囲魔法でした。ヴィッダーも範囲内でしたので、抵抗してください   ヴィッダー> ぐぬうw抵抗ー 2d+9-1   ぐりこGM> [DICE] amono > ぐぬうw抵抗ー 2D6[6,1]7+9-1 = 15   ヴィッダー> 抵抗!   ぐりこGM> 抵抗w   ぐりこGM> ラーリス『あーあーー? あれ?混線してるのかな?』   ぐりこGM> 3R表 冒険者   ヴィッダー> 「……託されたモノが在るからね。受ける訳には行かないな。」   ぐりこGM> 鼠『カミよワレをおミすてに……!?』   カノッサ > 「聞こえてるかル=ロウド。あいつは馬鹿だ。」   フィンス > ル=ロウド『( ゚∀゚)b』   ぐりこGM> るろうどktw   ヴィッダー> じゃあ色々と不安だからサクッと攻撃するよ!   ぐりこGM> コイヤー   ヴィッダー> タゲサ!パラミスA!三連魔力撃!! 2d+8+3**2 2d+10+3 #まとめ   ぐりこGM> [DICE] amono > タゲサ!パラミスA!三連魔力撃!! 1回目:2D6[1,2]3+8+3 = 14 2回目:2D6[6,1]7+8+3 = 18 2D6[3,1]4+10+3 = 17 #まとめ   ぐりこGM> [DICE:Addition] amono > Total: 1回目 = 14 2回目 = 18 / 17   ヴィッダー> ひけぇ   ぐりこGM> 2d6+13-2-2**3 こうだな   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 1回目:2D6[5,6]11+13-2-2 = 20 2回目:2D6[3,1]4+13-2-2 = 13 3回目:2D6[3,4]7+13-2-2 = 16 こうだな   ぐりこGM> [DICE:Addition] GURIKO_GM > Total: 1回目 = 20 2回目 = 13 3回目 = 16   ぐりこGM> よけあたりあたり   フィンス > おお   ヴィッダー> 「双角・・・天地」  r10@9+10+5+2**2 #まとめ   ぐりこGM> [DICE] amono > 「双角・・・天地」 1回目:R10[5,3:4]4+10+5+2 = 21 2回目:R10[6,2:4]4+10+5+2 = 21 #まとめ   ぐりこGM> [DICE:Addition] amono > Total: 1回目 = 21 2回目 = 21   ぐりこGM> #21*2-8*2   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 21*2-8*2=26   ぐりこGM> 26もろた!   ヴィッダー> 「そっちにやるよ・・・続きは任せる。」   フィンス > では、俺が   カノッサ > 3m前進、フィンスとシャッセへキュアウーンズを   フィンス > ありがたいです   シャッセ > ありがとー   *GURIKO_GM topic : 【鼠、ヴィッター・シャッセ】 7m カノッサ 3m フィンス   シャッセ > 次先に殴りますね   カノッサ > 「いいか、神様ってのは」   ぐりこGM> 鼠『?』   カノッサ > 「こう使うんだ」 行使 2d 回復量トピ順 r10+10**2   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 「こう使うんだ」 行使 2D6[3,6]9 = 9 回復量トピ順 1回目:R10[3,2:2]2+10 = 12 2回目:R10[3,5:4]4+10 = 14   フィンス > 全快です   ぐりこGM> 鼠『カイフクか……ククク、バカめ、ショセン、ゼイジャクな「ヒト」たちのやるコトよ!』   シャッセ > HP40/46 「ずずーん・・・ 行きます!」   シャッセ > 魔力撃宣言、殴り2発   ぐりこGM> こいやー!   シャッセ > 2d6+10+1+1**2 だー   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 1回目:2D6[5,4]9+10+1+1 = 21 2回目:2D6[2,2]4+10+1+1 = 16 だー   ぐりこGM> 2d6+13-2-2**2   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 1回目:2D6[6,2]8+13-2-2 = 17 2回目:2D6[6,3]9+13-2-2 = 18   ぐりこGM> あたりよけ   シャッセ > r1@10+8+4+1 蹴っても良かったか><   ぐりこGM> [DICE] Chasse > R1[6,3:3]3+8+4+1 = 16 蹴っても良かったか><   ヴィッダー> えぇい、-4でも互角てw   ぐりこGM> 8もろた   フィンス > 補助で一応ヴィッダーにヴォパウェポB 主で鼠にブラントウェポン 2d6+10   ぐりこGM> [DICE] fins > 補助で一応ヴィッダーにヴォパウェポB 主で鼠にブラントウェポン 2D6[3,1]4+10 = 14   ぐりこGM> 2d6+10   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 2D6[2,4]6+10 = 16   フィンス > 出目ありえん(笑)   ぐりこGM> 抵抗!   ぐりこGM> どんまいw   シャッセ > どまどま、こいやー   ぐりこGM> じゃーいくでー   ぐりこGM> 3R裏 ネズミ   ヴィッダー> コイヤー   ぐりこGM> 鼠『クハハハハハ! クらえ!!』 【首獲り三連】宣言   ぐりこGM> 対象は・・・みんな全快か   ぐりこGM> #ヴィッダー、シャッセ   ぐりこGM> #ランダム、ヴィッダー、シャッセ   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 対象(ヴィッダー)   ぐりこGM> ヴィッダー   ぐりこGM> 2d+11 一発目!   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 2D6[5,3]8+11 = 19 一発目!   ヴィッダー> 回避- 2d+11+1-1   ぐりこGM> [DICE] amono > 回避- 2D6[2,2]4+11+1-1 = 15   ヴィッダー> ぐふ   ぐりこGM> 2d6+10 がぶっ   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 2D6[5,5]10+10 = 20 がぶっ   シャッセ > ><   ぐりこGM> うひょーw   ぐりこGM> 2d+11 二発目!   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 2D6[2,6]8+11 = 19 二発目!   ヴィッダー> ええい 2d+11 プラマイゼロだから!   ぐりこGM> [DICE] amono > ええい 2D6[3,2]5+11 = 16 プラマイゼロだから!   ぐりこGM> あたりか   ヴィッダー> あたり。   ぐりこGM> 2d+10 ダメ      ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 2D6[2,4]6+10 = 16   ぐりこGM> 今どんな感じ・・・?   ヴィッダー> #20+16-6   ぐりこGM> [DICE] amono > 20+16-6=30   ヴィッダー> まだまだ!   ぐりこGM> 全然大丈夫じゃまいかwもっと痛くすればよかったw   ぐりこGM> 2d+11   くらえや!!   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 2D6[3,2]5+11 = 16 くらえや!!   ヴィッダー> 三度目の! 2d+11   ぐりこGM> [DICE] amono > 三度目の! 2D6[4,6]10+11 = 21   ぐりこGM> すかっ   ヴィッダー> この落差w   シャッセ > よけたw   ぐりこGM> 鼠『クヌ……カりソコねたか!!』   ぐりこGM> 4R表 冒険者   ヴィッダー> 「この傷……土産代わりに刻んでおくよ。」   カノッサ > 「自慢の出っ歯か、厄介な…」   シャッセ > じゃあ今回はこっち先で・・・ でもBで良いです?   ヴィッダー> いい、かな   シャッセ > Aの方が良いか >パラミス   フィンス > うーん   フィンス > パラライズかけます?   フィンス > ダメソースそっちですし・・・   カノッサ > お願いしたい   フィンス > 了解。   ヴィッダー> まあケチって仕損じるよりは少々の出費は構わない・・・ただ、補充が利くか解らないから   ぐりこGM> こいやー!   フィンス > では鼠にパラライズ 「ちょこまかと動くんじゃねー!」 補助でシャッセにヴォパBかけなおし   フィンス > 行使 2d6+10 頼む!   ぐりこGM> [DICE] fins > 行使 2D6[3,6]9+10 = 19 頼む!   ぐりこGM> 2d6+10   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 2D6[2,1]3+10 = 13   ぐりこGM> ぐぬ   ぐりこGM> 器用かな回避かな   フィンス > 回避マイナスで   ぐりこGM> 了解   シャッセ > ヴォパって3分じゃ?   フィンス > あ、3ターンかとww   ぐりこGM> 長かった気がする   ヴィッダー> 天の声で補充可能となったので遠慮せず行こうw   フィンス > www   シャッセ > はーい   シャッセ > ww   カノッサ > 攻撃先にたのむ   シャッセ > でもパラライズ来たんでBでw   ぐりこGM> 鼠「ナッ……ハが……オモい!?」ガクガク   シャッセ > パラミスB、キャッツアイ再使用、魔力撃宣言、殴り2発   ぐりこGM> こいやあー   シャッセ > 2d6+10+1+1**2 うつべしうつべし   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 1回目:2D6[4,4]8+10+1+1 = 20 2回目:2D6[5,6]11+10+1+1 = 23 うつべしうつべし   ぐりこGM> 2d6+13-2-2-1**2   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 1回目:2D6[1,4]5+13-2-2-1 = 13 2回目:2D6[6,1]7+13-2-2-1 = 15   ぐりこGM> あたりあたり   シャッセ > r1@10+8+4+1**2 十重二十重と殴ります   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 1回目:R1[2,4:1]1+8+4+1 = 14 2回目:R1[1,3:0]0+8+4+1 = 13 十重二十重と殴ります   ぐりこGM> ガスガス!!   ぐりこGM> 鼠『クヌウ・・・!!』   シャッセ > 11点   ぐりこGM> もろた   ヴィッダー> しからばダメージ優先でキャッツアイ、ターゲットサイト、マッスルベアー使用でMP1!   ぐりこGM> かかってこいやー!!   ヴィッダー> クラウチングスタート張りの前屈姿勢から突っ込む! 2d+8+2**3 2d+10+3 #まとめ   ぐりこGM> [DICE] amono > クラウチングスタート張りの前屈姿勢から突っ込む! 1回目:2D6[6,5]11+8+2 = 21 2回目:2D6[3,1]4+8+2 = 14 3回目:2D6[6,3]9+8+2 = 19 2D6[1,3]4+10+3 = 17 #まとめ   ぐりこGM> [DICE:Addition] amono > Total: 1回目 = 21 2回目 = 14 3回目 = 19 / 17   ヴィッダー> ごめん、何か間違ったw   ぐりこGM> うむw   ぐりこGM> やり直してもいいしGMが分かりやすいように説明してもいい   ヴィッダー> 22、15、17で!   ぐりこGM> あい!   ぐりこGM> 2d6+13-2-2-1**3 シュシュシュ!!!!   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 1回目:2D6[5,3]8+13-2-2-1 = 16 2回目:2D6[1,4]5+13-2-2-1 = 13 3回目:2D6[4,6]10+13-2-2-1 = 18 シュシュシュ!!!!   ぐりこGM> [DICE:Addition] GURIKO_GM > Total: 1回目 = 16 2回目 = 13 3回目 = 18   ぐりこGM> ゴスゴスシュッ   ぐりこGM> 2回あたり   ヴィッダー> 「連角・・・重ね」 r10@9+10+5+2+2**2 #まとめ   ぐりこGM> [DICE] amono > 「連角・・・重ね」 1回目:R10[5,4:5][5,1:3]8+10+5+2+2 = 27 2回目:R10[4,6:5][5,1:3]8+10+5+2+2 = 27 #まとめ   ぐりこGM> [DICE:Addition] amono > Total: 1回目 = 27 2回目 = 27   ぐりこGM> のわ、すごいまわた   シャッセ > おおー   ぐりこGM> #51+27+27-8-8   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 51+27+27-8-8=89   ヴィッダー> すり抜け様に抉るように討つべし   ぐりこGM> 欠片突入!!   フィンス > おし   カノッサ > こっち、ヴィッダーとシャッセへキュアハート   フィンス > 攻撃で落ちそうな気もするがw   ぐりこGM> フフフ   カノッサ > 行使 2d 回復量トピ順 r30+10**2   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 行使 2D6[2,3]5 = 5 回復量トピ順 1回目:R30[5,3:8]8+10 = 18 2回目:R30[2,3:4]4+10 = 14   ぐりこGM> 鼠『クハハハハ!』   ヴィッダー> 最悪魔法で覆りかねないから安全策で行こう。前衛がアレな事になっても魔法で落すのが間に合えばいい・・・   ぐりこGM> ではいくよん   ぐりこGM> 4R裏 ねずみ   シャッセ > こいやー   ぐりこGM> MA宣言   ヴィッダー> 「しぶとい……流石と言っておくべきかな……」   ぐりこGM> 鼠『カミのチカラとはな、こうツカウのよ!!』とカノッサにフォース   シャッセ > 「ねずみさんはチーズを狙っててください」   カノッサ > 精神抵抗 2d+10   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 精神抵抗 2D6[2,6]8+10 = 18   ぐりこGM> 2d6+9 どがん   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 2D6[6,4]10+9 = 19 どがん   ぐりこGM> ぬけ   ぐりこGM> r10+9@10 いっけぇぇぇ!!   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > R10[4,6:5][6,3:5]10+9 = 19 いっけぇぇぇ!!   カノッサ > なんだ2回転か   ぐりこGM> ずがぁぁぁぁああー!!   ぐりこGM> 鼠『クハハハアハハ!!!」』   ヴィッダー> 途中で出てたら危なかったな・・・   シャッセ > 「ああっ! カノッサさーん!?」一応w   ぐりこGM> でけずれてるヴィッダーへがじがじ 2d6+11   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > でけずれてるヴィッダーへがじがじ 2D6[1,3]4+11 = 15   ヴィッダー> 回避ー 2d+10   ぐりこGM> [DICE] amono > 回避ー 2D6[4,2]6+10 = 16   ぐりこGM> よけらりた   フィンス > ナイス   ヴィッダー> 「この程度じゃ……僕の羊角は抜けやしない。」 腕でパリィ!   ぐりこGM> 鼠『ぬ!』腕でふさがれた!ガキン!   ぐりこGM> 鼠『くははははは!クハハ!クハハハハハァ!!』しかし第一の剣の神官にフォースが高威力だったのでご満悦です   ぐりこGM> 5R表 冒険者   カノッサ > 「……力か、使われるべきじゃないんだ、こんなものは」   フィンス > 前衛組沈めてくれ   ぐりこGM> こいやー   カノッサ > ヴィッターとシャッセへブレス器用を飛ばし   カノッサ > 行使 2d+10   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 行使 2D6[5,3]8+10 = 18   シャッセ > はーい、いきまーす   ヴィッダー> じゃあカウンターとばかりに   ヴィッダー> パラミスBで似非カウンター! 2d+8+3**2 2d+10+3 #まとめ   ぐりこGM> [DICE] amono > パラミスBで似非カウンター! 1回目:2D6[1,1]2+8+3 = 13(1ゾロ) 2回目:2D6[4,3]7+8+3 = 18 2D6[1,5]6+10+3 = 19 #まとめ   ぐりこGM> [DICE:Addition] amono > Total: 1回目 = 13(1ゾロ) 2回目 = 18 / 19   ヴィッダー> 一発は外れるのは仕様です   ぐりこGM> 2d6+13-2-2-1**2   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 1回目:2D6[6,3]9+13-2-2-1 = 17 2回目:2D6[6,1]7+13-2-2-1 = 15   ぐりこGM> では二回あたり!   ヴィッダー> 諸手突き! r10@9+10+5+2+2**2 #まとめ   ぐりこGM> [DICE] amono > 諸手突き! 1回目:R10[2,1:1]1+10+5+2+2 = 20 2回目:R10[6,6:7][1,2:1]8+10+5+2+2 = 27 #まとめ   ぐりこGM> [DICE:Addition] amono > Total: 1回目 = 20 2回目 = 27   シャッセ > おー   ぐりこGM> #89+20+27-8-8   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 89+20+27-8-8=120   フィンス > 決まったか   ぐりこGM> ドガドガァァァッ!!!と派手な音をたてて   ヴィッダー> 「貫角・・・双槍」   ぐりこGM> ヴィッダーの諸手突きを食らった鼠の魔神は   ぐりこGM> 吹っ飛び、壁にぶつかり   ぐりこGM> 動かなくなりました……   *GURIKO_GM topic : 戦闘終了!!   カノッサ > 「これで、霧も晴れる……のか?」   ぐりこGM> 部屋内には、てんがいつきのベッド、そしてそこに倒れこんでいるエミリー   ぐりこGM> 床には倒れ込んだメイドB   ぐりこGM> そして……   ヴィッダー> 「……解らない、けど今の内に館の皆の安全を確保しよう。」   シャッセ > 「はっせいげんは何処でしょう・・・?」   ぐりこGM> 魔神を倒してなお、消えない、濃密な霧が、四散した窓ガラスからどんどんと部屋内へはいってゆきます   フィンス > 「エミリー、おい、おきてくれ・・・!」エミリをゆすってみます   ヴィッダー> 「窓が割れてるし……起きないようなら他の部屋に集めておこう。」   ぐりこGM> エミリー「………」エミリーも他の人と同じで、起きません。   フィンス > 執事さんたちの部屋に運ぼう   カノッサ > 「まずいな、この館から出したほうがよさそうだ」   シャッセ > 「扉開けちゃう時点で煙はいりますから外に出すしかないんじゃ」   ぐりこGM> で、フィンスは気付きます。エミリーの様子は他の人とちょっと違う   フィンス > というと?   ぐりこGM> 他の人はそうですね、気絶しているように思えましたが   ぐりこGM> エミリーはすやすやと寝息をたてて、眠っているように思えます……ぎゅっとフィンスのそでを握ったりして、反応があります   フィンス > つまり、他の人と違ってあきらかに安らかであると?   ぐりこGM> そうですね。本当に、ただ眠ってるだけという感じです   フィンス > おきそうですか?   ぐりこGM> ではゆさぶっていると   ぐりこGM> フィンスの体が   ぐりこGM> だんだん重くなっていきます   フィンス > 「!?ぅ、これ・・は・・・」   ぐりこGM> 他の三人の体も同じく   ぐりこGM> 両手の、両足の力が入りません   ヴィッダー> メイドABを別々に運ぼうとしつつ 「……参った、ね。今更利いて来た……戦闘で消耗したせい、かな?」   ぐりこGM> まるで地面に吸い込まれていくかのように、ゆっくりと、みなさんは床に崩れ落ちていきます   カノッサ > 「吸いすぎたか。ネズミ退治にとまどったか……?」   シャッセ > 「ぐー・・・」><   ぐりこGM> 甘ったるい霧はさらに濃密になり、喉奥に絡みつくように器官へはいりこみ   ぐりこGM> そしてやがて息ができなくなり―――   ぐりこGM>   ぐりこGM>       フィンス > 「皆・・・エミリー・・・」ベッドに上半身を投げ出して倒れます   ぐりこGM>   ぐりこGM>       ぐりこGM> みなさんの意識は   ぐりこGM> ブツリと途切れます   ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM> つづく   ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM> お疲れさまでした!   カノッサ > オツカレサマー   フィンス > お疲れでした~~   シャッセ > おつかれさまでしたー   ヴィッダー> お疲れ様でしたー   ぐりこGM> なんか   シャッセ > コンスタンツァ何処ー?w   ぐりこGM> 第一話は二話分だったみたいだよ!!!   ヴィッダー> あぶない。メイドさんの上に圧し掛かるように倒れる所だった・・・   フィンス > ww   フィンス > それでもいいと思うけどww   カノッサ > これはきっとその後も8話構成になる予感   ぐりこGM> というわけで副題変えておきますねw   フィンス > はい   ぐりこGM> そんなはずは・・・><   シャッセ > はーい   ヴィッダー> 何時切れるか怖いので先に成長行きますね   ぐりこGM> まぁ剥ぎ取りはできてOKです   ぐりこGM> はい、>あものさん   カノッサ > それはよかった+1   ヴィッダー> #成長 ヴィッダー   ぐりこGM> [DICE] amono > 2D6[3,5:8] 筋力, 知力 ヴィッダー   シャッセ > なしなし   ヴィッダー> 知力ー   カノッサ > 剥ぎ取りしても換金できるかしら   フィンス > なしなし   *GURIKO_GM topic : 経験1090点 報酬はぎ+消耗品代 名誉10d6   カノッサ > では戦利品 2d+1   ぐりこGM> [DICE] Canossa > では戦利品 2D6[4,1]5+1 = 6   カノッサ > うわあああ   フィンス > #成長 フィンス   ぐりこGM> [DICE] fins > 2D6[1,3:4] 器用度, 筋力 フィンス   ヴィッダー> ドンマイ   ヴィッダー> しまった   カノッサ > 800のみ。   ぐりこGM> ん、できそうな場面もうけますね。処理的にもうっやっちゃってくだしあ、とやってるw   フィンス > 器用度で   ヴィッダー> 骨細工作る暇が無かった   カノッサ > #成長   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 2D6[2,5:7] 敏捷度, 知力   カノッサ > 知力を。これで素ボーナス4、いつでも割れる   フィンス > 器用Bがブレイクしたよ~   ぐりこGM> おー   シャッセ > #成長 しゃっせ   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 2D6[5,5:10] 知力 しゃっせ   シャッセ > 一択   ヴィッダー> めいよー 10d   ぐりこGM> [DICE] amono > めいよー 10D6[2,4,2,5,2,2,5,6,1,3]32 = 32   ぐりこGM> ちなみに2話ぶんの調査は、ちゃんとフラグになってますのでムダではないです。謎ばっかでごめんよ   カノッサ > 丁寧だったのでフラグが分かりやすく。   シャッセ > 知力ブレイクー   ぐりこGM> ありり><   フィンス > おめー   ぐりこGM> GMは保留します   ぐりこGM> っと清算してないやw   シャッセ > そして丁寧であったがゆえにGMの想定1話は此処だと2話分?w   ヴィッダー> (O∞K)   ぐりこGM> ><   フィンス > うい   シャッセ > NGw   ぐりこGM> 次回は平日ですが最低1時まではやりますので御覚悟を。ごめんにゃー   シャッセ > amonoさんのカードもっとおおいw   ぐりこGM> あれw   ぐりこGM> いろいろまちがたw   ヴィッダー> (O∞G)   シャッセ > あとフィンスも2枚目使った筈   フィンス > つかたー   シャッセ > ヴォパ   ぐりこGM> 最終書いてーw   フィンス > すいません;   ぐりこGM> 初期近いから細かすぎと言えど、ワリカンこだわりなの、ごめんちゃい   *GURIKO_GM topic : 経験1090点 報酬95G+消耗品代 名誉32点   ぐりこGM> では清算終了で   ぐりこGM> 解散!!   ヴィッダー> (/・∞・)/   カノッサ > オツサマー   シャッセ > おつでーす   フィンス > お疲れ様でした!   ぐりこGM> おつかれさまでした!   ぐりこGM> 次回は火曜日の21:00~   ぐりこGM> よろしくおねがいします   フィンス > わかりました   シャッセ > よろしくおねがいしますー   ヴィッダー> おけーおつかれっしたー   ヴィッダー> 果たしてメイドの名前を聞く機会は訪れるんだろうかw 人間と思ってたから敢えて聞かずに居たんだよなぁ   フィンス >ww別の興味が引かれるなw   カノッサ > またセージが伸びます   ぐりこGM> おつおつー   ぐりこGM> なんだってw   ぐりこGM> キャンペ仕様にしなくてもいいお!?w   カノッサ > あ、メイン上げるべき?   ぐりこGM> いあ、任せますー   ヴィッダー> けど上げて損する技能でも無いしね   ぐりこGM> うむ   ぐりこGM> メイドの名前は考えとこうw   シャッセ > おつでーす   カノッサ > スカセージをプリレベル-2でもっときたいけど、厳しいかなー   ぐりこGM> ちなみにナイトメアで優れた身体機能があったから、仕事が手早くて一家の身の回りの世話をするに至ったという設定でした   カノッサ > 異貌したのも霧に抵抗するためね   ぐりこGM> ナイトメアで精神力もあったので唯一霧の中でも短い間だけ無事だった   ぐりこGM> 異貌はそうですね、逆に弱ってたから抑えられなくなったのかな   シャッセ > おおー   カノッサ > ふうむ   ヴィッダー> ちゃんとした扱いされてるなら安心出来る   ぐりこGM> 隠してました   ぐりこGM> なのでバレてからはわかんにゃい   ヴィッダー> ああ、異貌したまま倒れてたから   ヴィッダー> 他の使用人と別の部屋に運ぼうとしたんだよね。手遅れだったけどw   ぐりこGM> なるほどw   ぐりこGM> まぁ他の人よりは早く気づくでしょう・・・・気付く・・・といいなw --------------------------------------------------------------- 【ボスデータ】 赤銅色の肌の、ネズミの姿をした全長2mほどの魔神です。 身長と同程度の巨大な前歯を持ち、太いミミズのような尻尾で全身のバランスを保っています。 ■マインドイーター ML9 魔神  知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 言語:魔神語 生息地:市街  反応:敵対的 知名度:12/16  先制値:16  移動速度:20m 生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:10(17) 攻撃方法       命中        打撃点     回避力       防護点  HP     MP     牙 (前半身)    2d+11(18) 2d+10   2d+13(20)  8   76/76  58/58 尻尾(後半身)    2d+12(19) 2d+7    2d+10(17) 10   57/57  28/28 部位数:2 コア部位:前半身 弱点:命中+1 特殊能力 全身 【ハウスルール】 ・眠り状態になりません ・バインドオペレーション・ライトニングバインドで移動を封じられることはありません ・時間拡大デストラクションは効果がありません ・呪歌チャームや特殊神聖魔法チャーミングは自動抵抗します 前半身 【神聖魔法7レベル/魔力9(16)】 ・7レベルまでの神聖魔法(ラーリス)が行使できます。 【ファストアクション】非宣言特技 ・自陣営が先制を取得した場合、開始ラウンドのみ主行動が+1回されます。 【マルチアクション】宣言特技 ・1回の手番で攻撃と魔法を行います。 【首獲り三連】宣言特技 ・攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一度攻撃できます。  この効果は2回目の攻撃まで発生します。3回目の攻撃が命中してもこの効果はありません。  この特殊能力は連続した手番では宣言できません。 後半身 【自在な尻尾】 ・30m以内の対象に対し、乱戦を無視して近接攻撃を行います。 【尻尾の毒/9(16)/生命抵抗/消滅】 ・尻尾の攻撃が命中したとき、対象に生命力抵抗判定を行わせます。  抵抗に失敗した対象は「8」点の毒属性魔法ダメージを受けます。 【バランス崩壊】 ・部位:下半身のHPが0になると、部位:上半身は回避力判定に-2のペナルティを受けます。 戦利品 自動  悪魔の血晶(800G) 2~6 なし 7~12 悪魔の前歯(1000G) 12~  高い声で喋る赤いオーバーオールを着た【禁断の】鼠の人形(4000G)