ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM> 【あらすじ】   ぐりこGM> カノッサ、シャッセ、フィンス、ヴィッダーホルン、四名の冒険者たちが目を覚ましたそこは、   ぐりこGM> 魔神プルチネルラ…<カルラ>の能力によりできた不思議の国。   ぐりこGM> ヒトが人形となり人形が意思をもつ、霧の中の夢見る国ローズハイムだった。   ぐりこGM> 持ち主であるエミリーを「神」と崇めるコンスタンツァたち人形一派は、「めざめの歌」をエミリーに届け、   ぐりこGM> エミリーを夢から覚ます事でこの霧の空間を破ろうと計画する。   ぐりこGM> そして、それにはエミリーを見張っている多数のプルチネルラの手先たちに対抗するため、   ぐりこGM> 『要塞』こと倉庫に仕舞われていたくるみ割り人形<ジェネラル・グレゴリウス>一派の力が必要だと言う。   ぐりこGM>   ぐりこGM> グレゴリウスの説得へ赴こうとした冒険者を襲う、『要塞』の住人達。   ぐりこGM> グレゴリウスは魔神に与しているのかもしてない……説得は絶望的かと思われたが、冒険者たちは諦めなかった。   ぐりこGM> まず『大海』へコンスタンツァたちを避難させ、グレゴリウスを信じて『要塞』へ説得に赴こうとする。   ぐりこGM>   ぐりこGM> 一方、気絶中に夢の中で謎の人物と言葉を交わしたフィンスは、   ぐりこGM> 「歌に気をつけて」の言葉から、「目覚めの歌を歌う」と言うコンスタンツァに疑いの念を抱く。   ぐりこGM>   ぐりこGM> 果たしてグレゴリウスは魔神に味方しているのか。   ぐりこGM> コンスタンツァの真意は?   ぐりこGM> 姿を消したリリーはどこに?   ぐりこGM> そして、声の主は一体、何者なのだろうか……   ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM> 夢をみる国 第四話 漆黒のグレゴリウス   ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM> http://swordworld20.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/sw0464.jpg   ぐりこGM> さて皆さんは現在、荷物をまとめて高台から降り、大海に向かって移動しているところです。   ぐりこGM> 途中休憩をとり、日付が(感覚的に)変わったこともあって、変転などは回復しています   フィンス > 回復了解です~   ぐりこGM> ぬいぐるみの中には、歩くのがあまり早くない者もいるので、多少ゆっくりとした行軍になっているのですが   ぐりこGM> それでも、頑張って進んでいるようです   フィンス > 「おーし、皆ゆっくり急げー」 歩調を合わせて周りを見回しながら移動します   ぐりこGM> コンスタンツァ「やはり、自分の足で歩くのは難しいですね……エミリーがいつも運んでくれていたから…」   ヴィッダー> 「歩き辛い所は負ぶって行くし、遠慮せず言ってね。」   カノッサ > 「歩ける自由を得るという事は、同時に歩かなければいけないという責任を負う事になる…か」   ぐりこGM> クマ「ひー、歩くのメンドイよう。疲れたよう」   ぐりこGM> 羊「老骨にこたえますな、いやはや……」   シャッセ > 「あっるこー、あっるこー♪ 大変ですけどがんばりりましょー!」   ぐりこGM> と、喋りながら歩いていると   ぐりこGM> 急に列の歩みが止まります   フィンス > 「ん・・・?どうした?」   シャッセ > 「・・・あれ?」   ぐりこGM> 先頭が平原の真ん中で円陣を組んで何かをやっているのがわかります>フィンス、シャッセ   シャッセ > 今自分等どの位置に居るのかな? 前に行ってみようか   フィンス > 俺もシャッセと移動   ぐりこGM> 自己申告でいいですよー    ヴィッダー> 「後ろの方は見ておくよ。」   シャッセ > てけてけ「どうかしましたー?」   カノッサ > 「一体何があったんだ?」 中ほどで待機   ぐりこGM> 先頭近くにいるひと、もしくは先頭へ移動した人はわかりますが「なんだろこれ?」「おとしものかな?」「これ足跡っぽくないかな?」「まさか…魔神?」と、ざわ・・・ざわ・・・しています   ぐりこGM> ウサギ「あ、シャッセさーん、これ。なんか変なのが落ちてる」とウサギが教えてくれます   シャッセ > 「はーい! なんでしょー?」見てみますー・・・ 足跡?   ぐりこGM> するとそこには、黒のサーベルのカバーのようなものが落っこちているのがわかります   フィンス > サーベル・・・?   ぐりこGM> で、そのカバーの近くをよく見ると、うっすらと足跡っぽいものもみえています   フィンス > 見覚えありますか?<カバー  ないなら見識判定できそうですかね?   ぐりこGM> 記憶術ないんだよな……   ぐりこGM> 見識にしましょうか。目標14   シャッセ > 「ふむふむなるほど・・・」探索? 見識か   フィンス > 微妙に高い・・・ 2d6+5   ぐりこGM> [DICE] fins > 微妙に高い・・・ 2D6[1,2]3+5 = 8   フィンス > wwww   フィンス > 「んー、わかんねぇわ」 他のひとと交代   シャッセ > 2d6+1+4 見識ー   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 2D6[4,6]10+1+4 = 15 見識ー   フィンス > おお   ぐりこGM> そっか二人しか前にでてないんだっけw   フィンス > んむ   ヴィッダー> 呼ばれれば行くよw   シャッセ > 高レベルセージー!w   カノッサ > 同じく。でも成功してるね   ぐりこGM> ええと、ではシャッセは、倉庫Bで見たくるみ割り人形の付属品である兵士がつけていたサーベルのカバーに似ているなと思いました   シャッセ > 「えっと、これは・・・? とりあえず預かっときましょう」   シャッセ > 足跡は靴っぽいのかな? 探索で見ないとわかんないかな   フィンス > あたりには足跡以外には何もない?   ぐりこGM> ぱっと見は特に何もないですね   ぐりこGM> 東に高台が見えて、西に大海が見えるくらい   フィンス > じゃあ探索します  2d6+9   ぐりこGM> [DICE] fins > じゃあ探索します 2D6[4,4]8+9 = 17   フィンス > ついでに耳 2d6+9   ぐりこGM> [DICE] fins > ついでに耳 2D6[2,1]3+9 = 12   ぐりこGM> 探索ではっきりとした足跡を一つ発見しました。靴の足跡だと思う。耳は特に聞こえません   フィンス > 後続に呼びかけて、カノッサにも耳タンを   カノッサ > 「うん?何か見つけたか」 みみ 2d+7 たん 2d+8   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 「うん?何か見つけたか」 みみ 2D6[1,4]5+7 = 12 たん 2D6[5,5]10+8 = 18   ヴィッダー> 一応後ろでもみみたんしてみる 2d**2   ぐりこGM> [DICE] Widder > 一応後ろでもみみたんしてみる 1回目:2D6[4,1]5 = 5 2回目:2D6[6,6]12 = 12(6ゾロ)   ヴィッダー> ・・・おや?w   ぐりこGM> 探索15/はっきりとした足跡を一つ発見しました。移動跡を周到に消そうとしていて失敗したものの一部の跡に見えました。靴跡です   フィンス > キャンペはいってからヴィッダーの出目がチート臭い件www   ぐりこGM> 聞き耳12/特に何も聞こえません   ぐりこGM> あれw6ゾロかお・・・・w   ぐりこGM> まぁでも、自分たちだけしかこの周辺にはいないと思いました。>ヴィッダー   ヴィッダー> チートと言うか極端なんだよなあw   シャッセ > じゃあ皆さんと、コンスタンツァとメリーあたりにカバーの事と兵士の物っぽい事をこっそり報告   ぐりこGM> 「これなんだろー?」「魔神?」「魔神かなー?」   カノッサ > 「こいつは……グレゴリウスの手下、の認識でいいのか?」   フィンス > 「靴跡か・・・。」 サイズは人間大ですか?   フィンス > NAZO+NOTEにメモメモ   ぐりこGM> 人間大です。がっしりと踏み抜いています   フィンス > 皆に探索結果を報告。   ぐりこGM> コンスタンツァ「…何故ここに要塞の者の装備が……」   カノッサ > 「装備が落ちてるって事は、まず間違いなく戦闘があった。そして、そのカバーの持ち主は負けている」   フィンス > 「うーん、これは足跡が風化する前に追跡したほうがいい気がするなぁ」   ヴィッダー> 「何にしても、落として気付かないほどの物とは思えないね。」   ぐりこGM> 羊「そうでございますな。わたくしの記憶によれば、これは確かにグレゴリウス様の配下の兵士のものであったかと」>カノッサ   フィンス > 残った足跡を追跡できますか?   フィンス > 消されてて追跡不可かしら   ぐりこGM> 足跡追跡で 目標13です   フィンス > 足跡追跡 2d6+9   ぐりこGM> [DICE] fins > 足跡追跡 2D6[1,4]5+9 = 14   フィンス > ギリw   ぐりこGM> あいw   ぐりこGM> では、足跡は南東からきて、西へ向かっている事が分かりました。だいたいの方角しか分かりません   シャッセ > そして道すがら聞き忘れてたことを聞いておこう   ぐりこGM> どぞ>シャッセ   シャッセ > 「そう言えば」   フィンス > 「南東から来て西へ・・・。これ、要塞方向から大海に向かっている・・・?」   カノッサ > 「フィンス、俺たちの足跡も消しといたほうが良いんじゃないか?」   フィンス > 「追っ手だったのか、それとも敗走していたのか・・・」  「ああ、俺も今更ながらに思った」<足跡抹消   シャッセ > 「カルラ・・・ んとプルチネルラ? その人ってどんな格好なんでしょう?」>コンスタンツァ   ぐりこGM> コンスタンツァ「プルチネルラは、クリーム色地にライムグリーンの星のプリントのある道化服を着ていまして……ええと、それから、白塗りの肌に道化師の化粧…あとは、歩くときに、ぷぎゅ、ぷぎゅという音をさせていましたね」   ぐりこGM> 羊「道化師といえどかぶきすぎでございましたなぁ」   カノッサ > 「メイドAが聞いてた足音、こいつのだったか」   ぐりこGM> 足跡を消すには隠蔽の判定をどうぞ   ぐりこGM> 器用度+スカorレンかな   フィンス > いんぺーい 2d6+8   ぐりこGM> [DICE] fins > いんぺーい 2D6[3,4]7+8 = 15   シャッセ > 「そうみたいですね、これでとりあえず大本の依頼はめどが付きましたー」>カノッサ   ぐりこGM> では15の達成値で隠蔽。   フィンス > カノッサもトライお願いします   フィンス > 出目がずっと悪い・・・;;   カノッサ > 「依頼のめどはついたが、問題はここからだな…やるしかないが」 いんぺい 2d+6   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 「依頼のめどはついたが、問題はここからだな…やるしかないが」 いんぺい 2D6[6,5]11+6 = 17   ぐりこGM> じゃあフィンスの隠蔽をさらに隠蔽したということで、達成値17ですね   ぐりこGM> 出目は期待値じゃまいかw<フィンス   フィンス > 期待値以上を出さないとw   ぐりこGM> ww   カノッサ > 「これで、そう簡単には追いつけないはずだ」   シャッセ > 「ニキータさーん、巧みの指輪二つくださーい」それを装備して 2d6+7 じゃあ3重に隠蔽w   ぐりこGM> [DICE] Chasse > 「ニキータさーん、巧みの指輪二つくださーい」それを装備して 2D6[3,2]5+7 = 12 じゃあ3重に隠蔽w   シャッセ > ひくい>< のでパリンで14   フィンス > 「ありがとう。 とりあえず、警戒しながら移動だな。ここに留まってるわけにはいかないだろうし」   ぐりこGM> じゃあ14の隠蔽と15の隠蔽と17の隠蔽工作ができましたw   フィンス > 「鞘は誰かに持っていてもらって、移動しよう。行き先に誰か移動している可能性が高いから注意してくれ」   ぐりこGM> ニキータ「まいどありがとうございますにゃ!」>しゃっせ ちゃりちゃりーん   ぐりこGM> クマ「うん、僕がもつよー」   ぐりこGM> 羊「参りましょう」   ぐりこGM> では、このまま大海へ向かっていいかな   カノッサ > おk-   フィンス > 俺はOKです   ヴィッダー> おけー   カノッサ > おっと、ニキータから知性の指輪を買って、装備   ぐりこGM> OK>シャッセ   シャッセ > 先行・・・ しても同じかちょっとだけ先を行く感じでおk-   ぐりこGM> かのっさだった・・・w   シャッセ > だからカノッサですってw   ぐりこGM> ニキータ「商売繁盛だニャ 皆もっと買うニャ」>カノッサ ちゃりちゃりーん   ぐりこGM> では皆さんが平原をゆっくりと行軍していきますと   ぐりこGM> 前方に、海のように広い湖が見えてきます   ぐりこGM> 湖の真ん中には小島があって、そこに背の低い塔のようなものが立っています   ヴィッダー> 「ん、漸く見えて来たけど……あの塔は一体何なんだろう。」   フィンス > 「うぉー、自分が小さくなるとこんなにも景色が変わるもんなんだな」   ぐりこGM> もとのせかいでは東屋のようですね   ぐりこGM> 湖に沿って小島に沿って、それぞれ柵が植えられており、簡単に落ちると言う事はなさそうです   カノッサ > 「あそこを使えば、ちょっとした拠点に出来そうだな」   フィンス > 「だな。だが、誰か既に先客としているかもしれん・・・。冒険者から選抜して先に見に行かないか?」   シャッセ > 「なんでしょうね? 渡れれば良いんですけど・・・」きょろきょろ、岸を見渡してみます   ヴィッダー> 「けど、どうやって向こうまで渡ろう。船か何か、在ると良いんだけれど……」   ぐりこGM> また、皆さんは今湖の東側にいるのですが   ぐりこGM> コンスタンツァ「いえ、湖の南側に、小島に渡る道があったと思います。そちらから渡りましょう」>ヴィッダー   ぐりこGM> で、そう言ったフィンスや、岸をきょろきょろ見回したシャッセは気付きますが   ヴィッダー> 「成る程、向こうだね。」 ・・・妙なモノも見えた気がするけどw   ぐりこGM> まだうpろだ見ちゃだめw塔の入口のあたりに二名ほど何者かの影がいるのを発見します   フィンス > ここからよく見えます?   ぐりこGM> もうちょっとだけ近づかないと分からないです   フィンス > お   カノッサ > そうだ望遠鏡買うんだった   フィンス > 「テレテテッテテー!!! 望遠鏡~~~」 某猫型ロボボイス   フィンス > 腰につけた望遠鏡をスチャっと取り出します。   シャッセ > 「むー・・・ よく見えません・・・」   ヴィッダー> 望遠鏡あったっけ、と思ったら持ってるの紳士のほうだったw   ぐりこGM> あるあるw<他キャラが持ってる   フィンス > だれか見る?   ぐりこGM> コンスタンツァ「フィンス様、それは何ですか?」   ぐりこGM> 見た人はまもちきしてもいい   カノッサ > みるみる   フィンス > 「これは俺らの世界で使われてる遠くを見るための道具さ。こうやって・・・」 と、望遠鏡を伸ばして目に添えます   フィンス > 2d6+5   ぐりこGM> [DICE] fins > 2D6[1,6]7+5 = 12   フィンス > ひくいwww   フィンス > 他の人にパス   ぐりこGM> コンスタンツァ「すごーい…」   カノッサ > ほい   フィンス > なんかコンスタンツァの素が出てないか?ww   ぐりこGM> http://swordworld20.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/sw0477.jpg   ぐりこGM> このような感じですね>フィンス   ヴィッダー> サラマンダーよりはやーい   カノッサ > まもちき 2d+9   ぐりこGM> [DICE] Canossa > まもちき 2D6[3,6]9+9 = 18   ぐりこGM> らめぇえw   フィンス > 「鋼の兵士って・・・」   ぐりこGM> フィンスとカノッサが覗きこんだところにいたのは、くるみわり人形の付属品の兵士でした。   カノッサ > 「何かを忘れていた気がするな…」 ラックの行使 2d+10   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 「何かを忘れていた気がするな…」 ラックの行使 2D6[6,4]10+10 = 20   フィンス > 「ほい、コンスタンツァも見てみ」望遠鏡に興味ありそうだったので手渡します   ぐりこGM> http://swordworld20.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/sw0478.txt   フィンス > ル=ロウド『今日もがんばってこー(・∀・)』   ぐりこGM> カノッサが弱点ぬきました   ぐりこGM> 言われたwww   シャッセ > www   カノッサ > 「言われるまでもない。……あれは、やはり漆黒のグレゴリウスの部下か」   ぐりこGM> コンスタンツァ『あ、ありがとうございます…!』では受けとって周辺をきょろきょろ楽しそうにみた上で、鋼の兵士を視界に入れて   シャッセ > 「何してるんでしょうねー? ここには何かあるんでしたっけ?」   ぐりこGM> コンスタンツァ「はい、彼らは、「要塞」の者…そしてグレゴリウス様の直属の部下です」   カノッサ > 「直属?親衛隊の類か?」   ぐりこGM> クマ「外を見張ってるみたいなかんじ?何のつもりなんだろー……」   ぐりこGM> コンスタンツァ「……「要塞」に住む者は限られています」   ヴィッダー> 「直属の部下……か。彼等が人質だったなら、まだ話は解り易そうなんだけれどね。」   ぐりこGM> コンスタンツァ「それは、壊れたりして見栄えが悪くなってしまった者……そして、飾る場所がなくなって、しまわれてしまった者…いわゆる「居場所」をなくした者が「要塞」に住むのです」   カノッサ > 「よく言えば思い出のタイムマシン、悪く言えばゴミ箱か」   フィンス > 「うーん・・・あんまり人間に好意を持っているようには思えないな・・・」   ぐりこGM> コンスタンツァ「要塞は、グレゴリウス様によってまとめられています。要塞に住む者はグレゴリウス様をリーダーとしています。そのうち、あの兵士たちは、グレゴリウス様……くるみ割り人形「ジェネラル・グレゴリウス」の付属品であり、直属の兵士なのです」   ヴィッダー> 「成る程。まあ、ここまでやって来たんだ。話をしてみるかな?僕らだけで先行してさ。」   ぐりこGM> 羊「正面から行くのも良いでございましょうが」   ぐりこGM> 羊「塔に続く抜け道があったと聞いた事もございます」   カノッサ > 「抜け道か…どこにあるのかね、探してみるか」   ぐりこGM> 羊「入り口での戦いを避け、そちらから塔に行くという手段も……」   フィンス > 「俺らの目的はグレゴリウスの説得であるのだし、戦闘は出来る限りさけたいところだけど・・・」   フィンス > 「潜り込んでも、それはそれで敵対行為を見なされそうな気もする」   ぐりこGM> コンスタンツァ「……何のつもりであの塔を占拠しているのか、分かればよいのですが……」   カノッサ > 「なら、話合いに行くのか?真正面から」   フィンス > 「コンスタンツァ達がいると向こうが敵対的だった場合には激昂されて、話し合いにならない可能性もある。ヴィッダーの言うとおり、コンスタンツァ達にはどこかで待ってもらおう」   フィンス > 「目的か・・・。」   フィンス > 「俺がコンシールセルフで近づいて、聞き耳してこようか?」   ヴィッダー> 「要塞の方針自体は敵対になったのだしね……今は楽観できる状態じゃないかな。」   フィンス > 「何か会話があれば、情報が得られるかもしれないし」   フィンス > 「向こうの態度が不明瞭なままにこっちからアクションを起こすのは少しリスクがあると思う」   ぐりこGM> コンスタツァ「そんなことが可能なのですか…出来ると言うのならお願いします」>フィンス   ぐりこGM> 羊「おお、さすがフィンス様ですな!」   フィンス > 「行ってきていいか?」>PTに   カノッサ > 「頼む。少しでも情報が欲しい」   ヴィッダー> 「ん……隠密に近付くとなると、僕は不得手だからね。任せるよ。」   シャッセ > 「うーん・・・ 無理はしないでくださいねー」   フィンス > 「じゃあ行ってくる。猫が寝転がって腹を見せたら俺が帰れなくなった非常事態だと思ってくれー」   ぐりこGM> かわいい合図だなwwww   ぐりこGM> 猫「にゃ」ノ   ぐりこGM> まほうどぞw   シャッセ > 「そうならないようにすぐ戻ってくださーい」   フィンス > あ、俺らは今この地図のどこにいますか?   フィンス > <大海拡大図   ぐりこGM> 東の淵から30mくらいだと思ってくださいー   フィンス > なら東の対岸からレビテーションで湖を越せますよね   ぐりこGM> おおw   ぐりこGM> 越せますね。地上10m浮いて制限移動で渡るってことになります   ぐりこGM> コンシールセルフは・・・まぁ1時間以内に渡って聞き耳するくらいはできるでしょう   フィンス > はい。じゃあ異貌を使い、対岸まで近づいてからコンシールセルフとレビテーションを行使します   フィンス > 「いってくるぜー。最長で1時間前後で戻る」   ぐりこGM> はい。行使どうぞ   フィンス > コンシル+レビテ 2d6+10**2     ぐりこGM> [DICE] fins > コンシル+レビテ 1回目:2D6[3,6]9+10 = 19 2回目:2D6[4,2]6+10 = 16   フィンス > ふよふよと移動   シャッセ >その間に抜け道も探しておきましょうか?   ぐりこGM> では、フィンスの体が宙に浮きました。そのままそろそろと湖を渡り、中央の島まで移動します   フィンス > その方向でw<抜け道も   ぐりこGM> 兵士たちはムダ口を叩く事なく用心深く屹立して見張りをしています   カノッサ > なるほど、抜け道さがしておくか   フィンス > だろうと思ったわ・・・。訓練された兵士なら寡黙に任務遂行するだろうし   ぐりこGM> 羊「抜け道は湖の淵にあると聞きましたが、果たしてどこにあるのでございましょうなぁ・・・」>シャッセ   フィンス > 抜け道の方を先にお願いしますw   フィンス > <処理   ぐりこGM> フィンスは今は塔の前で透明の状態でいますね   ぐりこGM> はーい   シャッセ > 「そーゆーのは入り口の反対にあるのが“せおりー”らしいです!」   カノッサ > 「ぐるっと、回ってみるか…」   シャッセ > と言うわけで北側に行ってみても良いかな? 隠密要りますよね?   なしでいいです。柵とかあるし。どうせ隠密しながら探せないので   シャッセ > あり><   ぐりこGM> ただし達成値が低いとバレるかもという方針で   カノッサ > 探索判定はどうしよう   ぐりこGM> 湖面A:三分割したうちの南~東側   ぐりこGM> 湖面B:三分割したうちの東~北側   ぐりこGM> 湖面C:三分割したうちの北~西側   ぐりこGM> http://swordworld20.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/sw0479.jpg   ぐりこGM> ABCそれぞれを判定してください   カノッサ > ではまずBを   カノッサ > 2d+8   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 2D6[4,2]6+8 = 14   カノッサ > ぐるっとC 2d+8 A 2d+8   ぐりこGM> [DICE] Canossa > ぐるっとC 2D6[4,3]7+8 = 15 A 2D6[5,1]6+8 = 14   シャッセ > 2d6+8**3 B、C、A   ぐりこGM> [DICE] Chasse_ > 1回目:2D6[6,6]12+8 = 20(6ゾロ) 2回目:2D6[3,5]8+8 = 16 3回目:2D6[2,6]8+8 = 16 B、C、A   ぐりこGM> [DICE:Addition] Chasse_ > Total: 1回目 = 20(6ゾロ) 2回目 = 16 3回目 = 16   ぐりこGM> こうだね   ぐりこGM> B/14・6ぞろ C/15・16 A/14・16   ぐりこGM> ええっとでは   ぐりこGM> まずBから。   シャッセ > ・・・   シャッセ > 「(こっそり)妖精さーん」 2d 今更   ぐりこGM> [DICE] Chasse_ > 「(こっそり)妖精さーん」 2D6[4,4]8 = 8 今更   ぐりこGM> 妖精さん了解w で、シャッセが何か変な塊を発見しました   シャッセ > 「・・・なんでしょう? これ」   ぐりこGM> 金属でできていて、黒い布が巻いてある筒のようなものです。   ぐりこGM> 上部と下部に何かによって溶かされたような跡があります   カノッサ > 「何か見つけたか?」   シャッセ > 「カノッサさーん」   シャッセ > 「あ、はーい。これなんでしょう?」   カノッサ > 「……謎の物体Xじゃないのか?」   ぐりこGM> カノッサがさっきまもちき成功したのでわかるでいいや   カノッサ > 「見たところ金属製、それを溶かすほどの熱量となると…」   ぐりこGM> えーとでは、カノッサは、グレゴリウスの兵士の残骸で胴体だと思った   シャッセ > おぉう   カノッサ > 「……兵士の死骸だ」   ぐりこGM> で、懐のあたりに何か書状のようなものを持っているのに気づく   カノッサ > おっと、それも回収   ぐりこGM> あい   シャッセ > 軍曹のように人形にも戻らないって・・・   シャッセ > 何があったんだろう   ぐりこGM> そのへんはグレゴリウスが死んだら戻ると言う事で   シャッセ > ああ、セット物か><   シャッセ > 「・・・そうなんですか、えっと、それは?」書状   カノッサ > 「こいつが持ってたよ。読んでみるか」 こそこそ   ぐりこGM> 二人とも読めない文字でした。   ぐりこGM> ちなみに魔法文明語でもないみたいですね。今なら読めるはずなので   カノッサ > 「フィンスに頼むか……」   ぐりこGM> で、つぎはCか   シャッセ > はーい   ぐりこGM> 湖の淵にある柵の根元に穴を発見しました。暗視がないため中は見えませんが、二名ほど並んで入れそうな穴です   ぐりこGM> これはカノッサ・シャッセ二人とも成功。   カノッサ > 「おそらく、ここか」   シャッセ > 「でも、暗いですね」   ぐりこGM> で、Aは特に何もなし   ぐりこGM> 以上周囲探索でした   カノッサ > 「明かりを付ければ通れそうだが…狭いな」   ぐりこGM> フィンスのほうは何かしますか?   ぐりこGM> 一応、塔の扉の前にはきています   フィンス > 扉の前の様子を詳細にお願いします   フィンス > 扉は閉まっていますか?   ぐりこGM> 閉まっています。鋼でできていて重そうです。中から明りが洩れているようには思えません。   ぐりこGM> 扉は大きくて横に3人くらい並べそうです   ぐりこGM> その扉の前に兵士が2名直立してあたりを伺っています   フィンス > では、塔の高さはどれくらいですか?   ぐりこGM> 3Fほどありそうな高さですね。   ぐりこGM> そこまで高いものではないと思いました   フィンス > つまり、20Mくらいかしら   ぐりこGM> そうですねそんな感じ   フィンス > 屋上がありそうか見えます?   ぐりこGM> んー 構造解析で 目標10   ぐりこGM> セージ+知力   フィンス > 2d6+5   ぐりこGM> [DICE] fins > 2D6[5,3]8+5 = 13   ぐりこGM> 縁石が見えないので屋上はないのだろうと思いました   フィンス > そっか・・・   フィンス > 塔には窓あります?人が入れそうな   ぐりこGM> 窓はいくつかありますね   フィンス > サイズは?   フィンス > ウォールウォーキングで上ろうかと思ったけど、呪文使ったらコンシールセルフ解けそう   ぐりこGM> 1Fはないけど、2F3Fに。サイズはええと   ぐりこGM> まず2Fが戸が締まっています   ぐりこGM> 3Fは成人男性くらいの広さですけど格子がかかってる。   フィンス > 3F窓から中を覗けませんか?   ぐりこGM> この角度からだと見えませんね   フィンス > 自分の目線が低すぎる?   ぐりこGM> 湖の上くらいまで下がってなら見えるかな。でも詳細に見るには遠い   フィンス > じゃあ下がって望遠鏡を   ぐりこGM> OK   ぐりこGM> では中には   ぐりこGM> 精悍な体つきをした黒髪黒眼の男がじっと何者かの話を聞いている姿が見えます。会議とかそういった雰囲気   フィンス > hmhm   フィンス > では、また塔に近づいて、3階窓のできるかぎり近くで聞き耳を   ぐりこGM> 特に白熱した感じはなく、たまに頭を抱えるようにしています   ぐりこGM> はい   フィンス > 聞き耳 2d6+9   ぐりこGM> [DICE] fins > 聞き耳 2D6[2,6]8+9 = 17   ぐりこGM> <フィンス   フィンス > お   ぐりこGM> では3Fからの声は聞こえませんでしたが、1Fからの声が聞こえます   ぐりこGM> ?「うわーん、助けてよー」   カノッサ > !?   ぐりこGM> ??「そうはいかぬ グレゴリウス様の命令だ」   ぐりこGM> ?「縛らなくてもいいじゃないかー」   ぐりこGM> ??「決して逃がすなとのお達しだ。諦めんか」   フィンス > 「(これは・・・)」   ぐりこGM> ??「グレゴリウス様のご命令に背くからそういう目に合うのだ」   カノッサ > 紳士的にそのシーンを見物したいな   ぐりこGM> ?「うわーん僕がわるいんじゃないよー」   ぐりこGM> ??「命令に背くからそう言う事になる。そういう意味では悪い」   ぐりこGM> ?「うわーん」   ぐりこGM> うわーんは二名、たしなめているのは一名のようです<1F   フィンス > hmhm   ぐりこGM> 言語は魔法文明語   フィンス > 3者の声は聞き覚えありますか?   ぐりこGM> 聞いたことはありません   ぐりこGM> で、そろそろコンシールセルフが切れる頃です   フィンス > 参ったな。いい情報がない   フィンス > 戻ります   ぐりこGM> では戻って合流とします   ぐりこGM> コンスタンツァ「あ、フィンス様、皆様、ご無事でよかったです…」と安心   フィンス > 「ん、ただいま」異貌を解きます   シャッセ > 「ぶじでなによりですー」   フィンス > 見聞きした情報をシェアします   ぐりこGM> 情報は統合させただOKですー   ぐりこGM> させたで w   フィンス > w   ぐりこGM> 田舎訛りがw   ぐりこGM> 羊「どうなさいましょう。いったい塔では何が起こっているのか・・・・」うーむと悩む羊さん   ヴィッダー> 「有効打には乏しいね……グレゴリウスの命令、か。一体何なんだろう。」   カノッサ > 「グレゴリウスの一派も、一枚岩じゃないって事か?」   フィンス > 「多分そういうことだろうな。」<一枚岩じゃない 「コンスタンツァ、君の勢力で行方不明者はいないか?」   ぐりこGM> コンスタンツァ「は、はい。ちょっと点呼を行ってみます」で点呼終わって戻ってきますと「幸い、はぐれずについてこれているようですね」   ヴィッダー> 「うん、神殿を出た時点と変わりは無いだろうね。それ以前からも?」   シャッセ > 「その人にお話を聞いてみるべきでしょうか・・・? それとも抜け穴らしき所から直接いってみた方がいいかなー・・・?」   カノッサ > 「こっちはこっちで隠し通路とやらを見つけた。こっそり侵入してそいつらを助け出せば、味方が増えそうだな」   ヴィッダー> 「それは如何だろう。こんな場所に囚われているんだ。開放して不利益になるのは僕達かもしれないよ?」   フィンス > 「お、仕事が早いな。」   ぐりこGM> コンスタンツァ「はい。ええと……ここ最近は、要塞送りになった者はいないはずです」>ヴィッダー   ヴィッダー> 「ん、ありがとう。と言う事は、要塞側で何かしら命令を与えて、それを遂行出来ず。尚且つ他と接触されると困る事……。」   フィンス > 「コンスタンツァへの攻撃を拒んだ?」   ぐりこGM> コンスタンツァ「……!」   フィンス > 攻撃命令を、でw   ヴィッダー> 「カルラ達に協力しつつ、こっち側に連絡を送った、そう言う方向の可能性も無いとは言えないけれどね。ちょっと、希望が過ぎるけれど。」   ヴィッダー> 「どの道、放置も出来ないし……僕らだけで正面から向かって見ないかい?仮に敵だとしても、ここでなら各個撃破できる。」   ぐりこGM> 羊「捕えられている者たちはカルラ側なのか、それともわたくしたちの味方なのか、ということですかな」   ぐりこGM> コンスタンツァ「……正面から……」少しぶるっと   シャッセ > 「でも、そうしたら警戒がもっと厳重になっちゃうと思います・・・」   カノッサ > 「上に偉そうなのがいるんだろ?戦闘音で見つかるぞ」   フィンス > 「俺らは一度密使を倒しているんだ。向こうは「反転攻勢に出てきた」と思うだろうな」   フィンス > 「そうだ」   ヴィッダー> 「うん、そうだね。こっそり助け出したとして……遅かれ早かればれてしまう。そうなったら、伏兵が空いてしまうからね……とは言え、ちょっと極論なのは確かだね。」   フィンス > 「俺の居ない間に何か手に入れたんだろう?」   ぐりこGM> 人形たちは一同の結論を見守っています   シャッセ > 「グレゴリウスさん本人にまず会うのなら、この抜け穴を通るほうが・・・ ってそうでした」   フィンス > 「書状、だったか」   カノッサ > 「何か?…そうだ、読めない書簡を手に入れた」   ヴィッダー> 「ああ、どちらにしても、落ち着くまでは皆には隠れていて貰うから、危険は及ぼさないよ。」>コンスタンツァ   ぐりこGM> コンスタンツァ「はい…皆様方が心配ですが、その判断も含めて、すべて、お任せ致します」   ぐりこGM> 羊「ここまでくれば皆様を信じるのみでございます」   カノッサ > 「お前なら読めるか?これ」 フィンスに渡します   シャッセ > 「この間みたいに読めますかー?」   フィンス > 「読むぜー超読むぜー」腕まくりしてトランスレイト行使 2d6+10   ぐりこGM> [DICE] fins > 「読むぜー超読むぜー」腕まくりしてトランスレイト行使 2D6[5,2]7+10 = 17   ぐりこGM> ではフィンスはそれがフェイダン地方語であるとわかります   フィンス > フェイダン!?   カノッサ > アイヤール製だからか   ヴィッダー> ダグニア側ならなあー   ヴィッダー> 「心配してくれてありがとう。僕達も、なるべく安全な方策を採るさ。」   ぐりこGM> 内容は   ぐりこGM> 将軍ヘ   ぐりこGM> 塔ハ 避難所タラズ   ぐりこGM> 我等ヲ 喰ラッテイタノハ   ぐりこGM> ■(溶けてて読めない)ノ化物ニテ候   ぐりこGM> 入口ヲ見ツケ■■(溶けてて読めない)   ぐりこGM> 掃討サレタシ   ぐりこGM> 以上   フィンス > かくかくしかじか   フィンス > 「これはー・・・」   シャッセ > 「避難所・・・?」   シャッセ > 「要塞も・・・ 何かあったってことですよね・・・?」   フィンス > 「剣呑というか、この書状を所持する理由をちゃんと説得しないと俺らの立場が悪化しそうだな」   フィンス > 「そうなるな。その兵士は斥候か後詰の密偵か・・・」   カノッサ > 「化け物か……まだ、何かありそうだな」   フィンス > 「多分、俺ら以外のその化け物ってやつに口止めされたか・・・?」   ヴィッダー> 「とは言え、拾ったと言う以上はそう言って信じて貰うしか無いからね。うーん……通路を通って、救出してみるかい?敵味方かは判断出来ないし、警戒は必要だけどさ。」   カノッサ > 「なら、俺達がその化け物を倒せば話が通じるようになるかもしれないな」   フィンス > 「その化け物の所在がわからんがな・・・。」   シャッセ > 「この胴体さんも一緒に連れて行って・・・ 説明するしかないですよね」   フィンス > 「多分あの足跡を隠蔽したやつが兵士を倒したんだろうな」   カノッサ > 「一緒に…そうだな、そうしよう」   シャッセ > 「それなんですけど・・・」>所在   ヴィッダー> 「……と言う事は、今塔に居る彼らはソレを知らない?」   シャッセ > 「もしかして、この抜け穴がその化け物の“巣”になってるんじゃないですかね・・・?」   フィンス > 「丁重に兵士を布か何か包んで、鞘といっしょに持ち込もう」   フィンス > !? シャッセの意見に息を呑みます   カノッサ > 「一石二鳥だな。……抜け穴へ急ぐか」   フィンス > 「その可能性もあるか・・・」   フィンス > 「ヘタに正面から行けば、弁明するのに手間と時間がかかる。下手を打てば、その化け物が塔を襲う可能性もある」   フィンス > 「『避難所たりえない』ということは塔が危険にさらされているということであるだろうし・・・」   ヴィッダー> 「じゃあ、通路を通って向う……かな、目先の目的は。」   フィンス > 「穴へ行こう」   カノッサ > ヌケアナヘゴー   シャッセ > 「いきましょー!」   ぐりこGM> 抜け穴ですね   フィンス > 人形達どうするか・・・   カノッサ > 抜け穴の入り口あたりで待機かな   ヴィッダー> 「皆は、ここで待っていて貰おうか。例によって、連絡は頼むよ、フィンス(の猫)」   ぐりこGM> コンスタンツァ「皆様、よろしくお願いします。私たちは……此方に潜んでいます。…あ、はい。この猫があおむけになったら危険という事でしたね」   ぐりこGM> 羊「どうかよろしくお願いいたします」ふかぶか   ぐりこGM> では入口のあたりに都合のいいようにあったしげみのあたりで人形は待機しておきますw   シャッセ > ありあり><   ぐりこGM> 皆さんは今先ほどの抜け穴の前にいます。   ぐりこGM> 横に二人並べそうな穴で、中は暗くて奥までよく見えません   カノッサ > 抜け穴からの敵はこちらで防げ、外から来た場合は抜け穴へ逃げれる   ぐりこGM> なるほど、いい位置だな>カノッサ   フィンス > ライトつかうか   カノッサ > 前衛にライトを頼みたい、こっちでたいまつ燃やす   シャッセ > じゃあ小型ナイフにかけて貰おうか   フィンス > 行使 2d6 ヴイッダーに   ぐりこGM> [DICE] fins > 行使 2D6[1,6]7 = 7 ヴイッダーに   シャッセ > GMー   ぐりこGM> あい   フィンス > 「ほい」 ナイフにかけました   ヴィッダー> ペッカー   カノッサ > あと、人形達にもひとつ灯り持たせたい。念のため   ぐりこGM> 知覚:魔法なので大丈夫~。ありやとー   カノッサ > あ、なるほど   カノッサ > 魔法生物ずるいな   ぐりこGM> ちなみに皆さんが人形なのは概念的にそうなってるだけで   ぐりこGM> 暗視の有無とかいぼうとか変転はそのままです   シャッセ > 戦闘時に装備変更、というか腰に差して手に何も持ってない(=グラプラ技能使用可)の状態に出来ますか?   ぐりこGM> OK>シャッセ   シャッセ > はーい   ぐりこGM> 手に「装備」していなければおK   シャッセ > ではヴィッダーおね   ヴィッダー> おけー   ヴィッダー> 木工細工様のナイフ。ああ、帰ったら良く切れるナイフ買いたい所だw   フィンス > 2d6 シャッセに   ぐりこGM> [DICE] fins > 2D6[6,5]11 = 11 シャッセに   フィンス > 無駄に出目がいいw   フィンス > おお?   フィンス > いらんことしましたw   ぐりこGM> たヵぃー   フィンス > 勘違い勘違い   ぐりこGM> 大丈夫ディスペルで消されない   ヴィッダー> あれ、ライト今誰に行ってるんだっけ?   シャッセ > いまはヴィッダーかな   ヴィッダー> シャッセのおねーで自分が持った、っと思ってる   シャッセ > 自分も持っといても良いかな、探索とかもするし   ぐりこGM> ナイフにライトしたと解釈していたのでそれでいいお。それをどっちが持つかはその時々でOK   フィンス > うい   シャッセ > うん、フィンスがヴィッダーに、って言ってたから   フィンス > ごめんね   シャッセ > はーい、重ね重ねありー   カノッサ > これで準備は大丈夫かな   ぐりこGM> じゃあ、明りで照らされて、洞窟内が見えます   *Widder topic : ヴィッダー(灯)シャッセ(灯) 3m フィンス、カノッサ   ヴィッダー> かな?   ぐりこGM> 明りの半径10m内は急な下り坂になっているようです。そこで奥に折れておりその先は良く見えません   ヴィッダー> 聞き耳だけは任せろー   フィンス > ですね<トピ   シャッセ > とりあえず探索ー 耳2d6+8 たん 2d6+8+1 妖精付き   ぐりこGM> [DICE] Chasse_ > とりあえず探索ー 耳2d6+8 たん 2D6[6,3]9+8+1 = 18 妖精付き   ぐりこGM> 宣言して振ってねー。相反する行動が重なった時は掛る時間でどっちが先か処理します   シャッセ > 耳 2d6+8   ぐりこGM> [DICE] Chasse_ > 耳 2D6[1,6]7+8 = 15   カノッサ > まずみみ 2d+7   ぐりこGM> [DICE] Canossa > まずみみ 2D6[4,6]10+7 = 17   ヴィッダー> みみ 2d   ぐりこGM> [DICE] Widder > みみ 2D6[5,6]11 = 11   ヴィッダー> 惜しい   フィンス > みみたん  2d6+9**2   ぐりこGM> [DICE] fins > みみたん 1回目:2D6[3,6]9+9 = 18 2回目:2D6[4,3]7+9 = 16   シャッセ > すげえw   ぐりこGM> では結果   ぐりこGM> 耳:水の流れる音が少し奥から聞こえてきます。>シャッセ・カノッサ・フィンス   ぐりこGM> 探索:この急な坂道は下が粘土状になっていて、不用意に降りようとすると滑り落ちてしまうかも知れません>シャッセ・フィンス   シャッセ > 「じゅんかんきのう付き・・・?」   ぐりこGM> 具体的には冒険者+敏捷で12で普通に降りられますが、滑る事を知らないと-4のペナがつきます   ヴィッダー> 「湖だからね……仕方無いね、これは」   ヴィッダー> ぬめり神ルロウド   フィンス > なんぞw   シャッセ > じゃあくさび打ってロープ結んで下ろしましょう   ヴィッダー> 何となく思い浮かんだw   カノッサ > 「お前いつからぬめりの神になったんだ?」   ぐりこGM> ルロウド『ぬめ☆ぬめ(・∀・)b』   フィンス > 「コレは・・・誰か命綱をつけて斥候に先行したほうがいいかもしれないな」   ぐりこGM> OK>シャッセ   ぐりこGM> 坂道は3mほど   シャッセ > 幸い自分はロープだけは豊富   ぐりこGM> 30mwwwwww   ぐりこGM> 長いw   シャッセ > 甘い、その後10m、30m、50m、100mと各種取りそろえておりますw   ぐりこGM> なにそのロープ屋w   フィンス > 超かさばりそうww   ぐりこGM> ではくさびで入口にうちこんで、下まで下ろす事ができました   ぐりこGM> 冒険者+敏捷の坂降りチェックが1ゾロ以外で成功という事で。   フィンス > はい   シャッセ > はーい   ぐりこGM> 降りる人はどぞー 斥候したいならそれでもおk   カノッサ > 冒険者+敏捷判定ゆきます   フィンス > 坂 2d6+9   ぐりこGM> [DICE] fins > 坂 2D6[6,1]7+9 = 16   フィンス > 斥候いらんなw   ぐりこGM> 降り   カノッサ > 2d+6+2   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 2D6[6,2]8+6+2 = 16   ぐりこGM> 降り   ヴィッダー> 探索力無いから先行任せるか・・・いやもう全員行くかw 2d+9   ぐりこGM> [DICE] Widder > 探索力無いから先行任せるか・・・いやもう全員行くかw 2D6[3,1]4+9 = 13   ヴィッダー> あっぶねー!?   ぐりこGM> あぶないw   シャッセ > 2d6+7+4 元々ゾロ以外   ぐりこGM> [DICE] Chasse_ > 2D6[1,4]5+7+4 = 16 元々ゾロ以外   ぐりこGM> 降り   ぐりこGM> では降りたところは小さいホールになっています。はじのほうに草のようなものが生えていたりしています。   ぐりこGM> http://www.twiddla.com/148053   ぐりこGM> ホールには東、南と二か所へ続く構造になっています   カノッサ > 草の所を探索してみよう 2d+8   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 草の所を探索してみよう 2D6[2,6]8+8 = 16   フィンス > おおー   ぐりこGM> 探索は空間ごとでOKです   フィンス > 耳タン 2d6+9**2   ぐりこGM> [DICE] fins > 耳タン 1回目:2D6[6,5]11+9 = 20 2回目:2D6[4,5]9+9 = 18   シャッセ > では部屋の足跡など探索 の前に妖精さーん 2d   ぐりこGM> [DICE] Chasse_ > では部屋の足跡など探索 の前に妖精さーん 2D6[2,6]8 = 8   ヴィッダー> みみー 2d   ぐりこGM> [DICE] Widder > みみー 2D6[6,6]12 = 12(6ゾロ)   ヴィッダー> ・・・あるぇー?   フィンス > ヴィッダーw   ぐりこGM> 何だお前wwww   シャッセ > 耳 2d6+8 たん 2d6+8+1   ぐりこGM> [DICE] Chasse_ > 耳 2D6[3,2]5+8 = 13 たん 2D6[5,5]10+8+1 = 19   ヴィッダー> なんでこう言う時にだけw   シャッセ > 耳6ゾロ振りすぎw   ぐりこGM> 南から水の流れる音がします>ヴィッダー、フィンス   ヴィッダー> 草に見識してみて良いですか?   ぐりこGM> では、16を超えたカノッサ、フィンス、シャッセは魔香草を一人1d6-2コみつけます。レンジャーいないけど!!   ヴィッダー> と思ったらw   カノッサ > 1d6-2   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 1D6[4]4-2 = 2   ぐりこGM> あ、ごめん探索に成功するとわかったんだー。<草の種類   ぐりこGM> 2コ>かのっさ   カノッサ > これでも運が良ければr10で2ぐらい回復してくれるはず   シャッセ > 1d ころころ   ぐりこGM> [DICE] Chasse_ > 1D6[6]6 = 6 ころころ   ぐりこGM> 4コ>シャッセ   シャッセ > っと-2で4   シャッセ > はい   フィンス > 1d6-1   ぐりこGM> [DICE] fins > 1D6[3]3-1 = 2   フィンス > 1d6-2   ぐりこGM> [DICE] fins > 1D6[2]2-2 = 0   フィンス > 0www   シャッセ > 1個w   ぐりこGM> フィンスの見つけた魔香草はしおれてた…と思ったら1コ見つかりました。でいいやw   シャッセ > 最初振ったの3ですしw   ぐりこGM> うむw   フィンス > すいませんww   ぐりこGM> さてホールの先は南と東に分かれています。折れ曲がっていて先は見えません。南からは水音がしました。   シャッセ > 足跡とかはありませんでした?>GM   ヴィッダー> 「聞えるのは水の音だけ、か……先にそっちの方を調べてみるかい?」   ぐりこGM> 足跡を探すのはぐり卓では足跡追跡判定ですね。装備ボーナスとかも変わってくるので再度どぞ。>しゃっせ   シャッセ > はー、じゃあ足跡ー 2d FW 2d6+8+1   ぐりこGM> [DICE] Chasse_ > はー、じゃあ足跡ー 2D6[4,5]9 = 9 FW 2D6[2,4]6+8+1 = 15   シャッセ > いが抜けたw   カノッサ > 足跡追跡 2d+8   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 足跡追跡 2D6[6,4]10+8 = 18   ヴィッダー> 追跡 2d   ぐりこGM> [DICE] Widder > 追跡 2D6[6,6]12 = 12(6ゾロ)   ヴィッダー> ・・・・・・   カノッサ > !?   ぐりこGM> 。・゚・(ノД`)・゚・。   シャッセ > wwwwww   フィンス > スカウトいらないなこのPT   カノッサ > すげげ   ヴィッダー> 戦闘怖いわァ   カノッサ > これは死亡フラグ   ぐりこGM> スカウト3人いるんだから戦闘でだしなさいw   フィンス > ww   ぐりこGM> では足が6本の足跡が2体ぶんほど見つかります>シャッセ・カノッサ・ヴィッダー   ヴィッダー> 出したいよ!出したいけど戦闘じゃ3.1 2.1 4.1とか出るんだよ!   フィンス > 足6本て   カノッサ > 「モノホンの化け物、か」   ぐりこGM> この洞窟の奥から外を出入りしているようです   シャッセ > 「あし6本・・・ ありさん?」   ぐりこGM> ワサワサワサ   シャッセ > その擬音はなにーっ!?><   カノッサ > この足跡だけでまもちき・・・はできなさそうね   ぐりこGM> そんなイメージで移動しているw>シャッセ   ぐりこGM> そうですね、無理って事でー>カノッサ   シャッセ > どっちに行ってるかは再度追跡?   シャッセ > あと、どのくらいの大きさ?   ぐりこGM> 大きさは1mくらいです   ぐりこGM> 足跡追跡は隣の空間でもう一度行ってください。そこにあるかどうかでどう移動しているか判断します。   シャッセ > 1m大の足跡・・・ だと・・!?   ぐりこGM> あw   ぐりこGM> 足跡の大きさは皆さんと同じくらいです><   シャッセ > w   フィンス > とりあえずすすもうか   シャッセ > ですね、じゃあ南で良いんでしょうか?   カノッサ > とりあえず南を。   シャッセ > れっつごー   ヴィッダー> おけー   ぐりこGM> はーい   ぐりこGM> では南を覗きこむと   ぐりこGM> そこは湖になっていました   ぐりこGM> 書いたよー   シャッセ > おお   ぐりこGM> 地底湖というか、奥側にある穴から流れ込んで溜まっています   ぐりこGM> 矢印が水の流れですね   フィンス > みみたん 2d6+9**2   ぐりこGM> [DICE] fins > みみたん 1回目:2D6[2,6]8+9 = 17 2回目:2D6[3,1]4+9 = 13   フィンス > たん 頑張れ   ぐりこGM> 水の中入りますか?>フィンス   カノッサ > 水はどんな感じかな   ヴィッダー> みみたんしてみるよw 2d**2   ぐりこGM> [DICE] Widder > みみたんしてみるよw 1回目:2D6[5,5]10 = 10 2回目:2D6[3,5]8 = 8   ヴィッダー> 出目良いなあ・・・   ぐりこGM> 透き通ってきれいです。底は深めで中に入ると腰まで漬かりそう。>カノッサ   ぐりこGM> 中に入って探索しますか?>フィンス、ヴィッダー   シャッセ > とりあえず中までは入りません   ヴィッダー> 今はまだ、かな。   カノッサ > いえすいえす   フィンス > 水の中入ったらやばいですw<エルフナイトメア   ぐりこGM> ww   ヴィッダー> 後で入って見るかも、だけどw   ぐりこGM> 聞き耳/水の流れる音がします   ぐりこGM> 探索/特に何も見つかりません   カノッサ > 見た感じ何もないなら、戻る   シャッセ > そして 2d 妖精さん   ぐりこGM> [DICE] Chasse_ > そして 2D6[4,1]5 = 5 妖精さん   ぐりこGM> はい   ぐりこGM> では分岐点に戻ってきました   シャッセ > みみたん足跡 2d6+8**3 しかし遅かったw   ぐりこGM> [DICE] Chasse_ > みみたん足跡 1回目:2D6[3,6]9+8 = 17 2回目:2D6[6,3]9+8 = 17 3回目:2D6[3,4]7+8 = 15 しかし遅かったw   ぐりこGM> [DICE:Addition] Chasse_ > Total: 1回目 = 17 2回目 = 17 3回目 = 15   カノッサ > ああ、そうか。足跡だった   ぐりこGM> シャッセも何も見つかりません。足跡は湖へ向かっていないようです   ぐりこGM> 東へ続く通路は上に向かって傾斜しています。上り坂です。   ぐりこGM> 東への通路ボードに書いたよん   シャッセ > はーい   ぐりこGM> 東へ続く通路は上に向かって傾斜しています。上り坂です。   ぐりこGM> 今は分岐点にいます   シャッセ > 「ここも滑りそうですから気をつけましょー」   シャッセ > と言いつつみみたん足跡 2d6+8**3   ぐりこGM> [DICE] Chasse_ > と言いつつみみたん足跡 1回目:2D6[2,3]5+8 = 13 2回目:2D6[5,3]8+8 = 16 3回目:2D6[3,6]9+8 = 17   ぐりこGM> [DICE:Addition] Chasse_ > Total: 1回目 = 13 2回目 = 16 3回目 = 17   カノッサ > 分岐点みみたんそくせき 2d+7 2d+8 2d+7   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 分岐点みみたんそくせき 2D6[4,1]5+7 = 12 2D6[6,2]8+8 = 16 2D6[6,2]8+7 = 15   ヴィッダー> みみたんあしあとー 2d**3   ぐりこGM> [DICE] Widder > みみたんあしあとー 1回目:2D6[1,4]5 = 5 2回目:2D6[5,4]9 = 9 3回目:2D6[2,6]8 = 8   ぐりこGM> [DICE:Addition] Widder > Total: 1回目 = 5 2回目 = 9 3回目 = 8   フィンス > みみたんあし 2d6+9**3   ぐりこGM> [DICE] fins > みみたんあし 1回目:2D6[6,3]9+9 = 18 2回目:2D6[6,2]8+9 = 17 3回目:2D6[4,5]9+9 = 18   ぐりこGM> [DICE:Addition] fins > Total: 1回目 = 18 2回目 = 17 3回目 = 18   ぐりこGM> みみ:水の音がうるさいです   ぐりこGM> たん:粘土でぬめぬめしています。昇るには敏捷度+冒険者レベルで目標14に成功しないと昇れそうにありません。   ぐりこGM> 足跡:先ほどの足跡が奥に続いています   シャッセ > 先に上って、例によってロープ下ろしましょう   フィンス > おねがいしましゅ   フィンス > すw   カノッサ > かわいい   シャッセ > 2d6+7+4 よじよじ   ぐりこGM> [DICE] Chasse_ > 2D6[5,3]8+7+4 = 19 よじよじ   ぐりこGM> じゃあよじよじしましたw   ぐりこGM> で、ロープさげておk 1ゾロ以外昇るの成功になります>ALL   カノッサ > で、そのロープをもとに渡る 2d   ぐりこGM> [DICE] Canossa > で、そのロープをもとに渡る 2D6[2,1]3 = 3   ぐりこGM> おkw   カノッサ > くっ   ヴィッダー> よし、じゃあロープで登ろう 2d   ぐりこGM> [DICE] Widder > よし、じゃあロープで登ろう 2D6[5,5]10 = 10   シャッセ > あぶねぇ!w   ヴィッダー> 出目ぇ   ぐりこGM> 一瞬くさびがみしって言ってやばかったけど大丈夫でしたw>カノッサ   フィンス > 2d   ぐりこGM> [DICE] fins > 2D6[4,3]7 = 7   ぐりこGM> 成功です   ぐりこGM> では書きました   ぐりこGM> 昇った先は長い通路になっています。床は乾いた土の床です。   ぐりこGM> しかし一部手前がヒビわれています。   ぐりこGM> ヒビわれ個所は奥行きが幅10mほどになっています   フィンス > こわれそうね・・・   シャッセ > ・・・位置的に水に落ちるね   シャッセ > 多分   フィンス > ですね   シャッセ > WWかなぁ・・・ でもフィンスMP持つ?   ぐりこGM> 幅跳びで飛ぼうと思うのなら、3m+7mで幅跳びを 冒険者レベル+敏捷 目標値17 で成功してください   フィンス > うーん、レビテで一人ずつはこぶます?   フィンス > 17はきついw   ぐりこGM> ただし、助走の距離はあるので実質目標15です   シャッセ > それなら指輪も変転もあるから自分はいいとして・・・   フィンス > 自信ある人以外は俺が運ぶよ   ヴィッダー> うーん……まあ、行けなくも無いか   フィンス > 3分あれば2人+自分くらいはとべるとおもう    フィンス > (自分判定   カノッサ > いや、ウォールウォーキングのほうがいいかも   フィンス > SOREDA   ぐりこGM> まぁ運ぶ対象にリルドラとか金属鎧とかいないし、運ぶ人がナイトメアの成年男性だから、一人ずつなら運べるでいいよ   カノッサ > あ、運べるのね   ぐりこGM> WWでもいいですよ   フィンス > いや、MPコストを考えると   フィンス > 1人だけならWWのがw   シャッセ > 消費が少ないほうでw   ぐりこGM> あいw   ヴィッダー> よし   ヴィッダー> 助走付けて飛んでみる!   ぐりこGM> では最終方針をおしえてにゃす   フィンス > 俺:WW   シャッセ > ほっぷすてっぷ   ヴィッダー> ダッシュジャンプ! 2d+10   ぐりこGM> [DICE] Widder > ダッシュジャンプ! 2D6[3,1]4+10 = 14   ヴィッダー> がっはーw   カノッサ > 運んでもらう。出目9は自身がない   フィンス > ノシ   ぐりこGM> っとw   シャッセ > おいー!   ぐりこGM> ええとでは1m前のところで落下どすーん   シャッセ > 指環あるって言ってたはず・・・?w   ぐりこGM> 割るならクリア   ヴィッダー> 「よっ……っと……とッ!?」 腕輪の予備が無いけど・・・しゃあない、パリンだw   フィンス > カノッサに WW  2d6   ぐりこGM> [DICE] fins > カノッサに WW 2D6[1,4]5 = 5   シャッセ > 腕輪か   フィンス > 「ほい」   ぐりこGM> ヴィッダー確認   ヴィッダー> その出目でも飛べたのになあ。やっぱ極端すぎるw   カノッサ > 「忍法壁走り」 壁づたいに歩いて向こう側へ   シャッセ > じゃーんぷ 2d6+7+4+1 そういえば妖精さーん    ぐりこGM> [DICE] Chasse_ > じゃーんぷ 2D6[2,6]8+7+4+1 = 20 そういえば妖精さーん   フィンス > すごいww   ぐりこGM> 二人とも成功   シャッセ > そして 2d 酷使   ぐりこGM> [DICE] Chasse_ > そして 2D6[5,3]8 = 8 酷使   カノッサ > 蹴りっぷらーだから脚力がある   フィンス > 俺もWW 2d   ぐりこGM> [DICE] fins > 俺もWW 2D6[1,6]7 = 7   フィンス > 移動したよ   ぐりこGM> ではフィンス移動ちょっと待ってね。先に移動したカノッサは罠感知を 目標16   カノッサ > 罠感知 2d+7   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 罠感知 2D6[3,2]5+7 = 12   シャッセ > おわ   ぐりこGM> では歩いた壁がもろくてがらがらと崩れていきます   カノッサ > うーん、変転   フィンス > 妖精「ヤベェキツイ!」   ぐりこGM> 変転か   ぐりこGM> では壁が崩れそうな個所を発見して、避けて移動できました   ぐりこGM> フィンスに教えてあげて、全員無事に渡り終えました   カノッサ > まもちきにとっておいたほうがよかったかな?まあいいか   ヴィッダー> 手強いw   シャッセ > では、ヴィッダーに指輪の押し貸し   シャッセ > 無いよりましと思われる   ヴィッダー> 借りるー。割るの前提になるけどw   ぐりこGM> ほい   ぐりこGM> ではヒビの向こう側に降り立ちました   フィンス > 移動すっぺ   カノッサ > 先へ先へ   シャッセ > ごーごー   ぐりこGM> 長く続く通路は角で折れ曲がっています   カノッサ > 角になにかありそうなみみたん 2d+7 2d+8   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 角になにかありそうなみみたん 2D6[1,3]4+7 = 11 2D6[5,1]6+8 = 14   ヴィッダー> 怖くなって来たからみみのみ 2d   ぐりこGM> [DICE] Widder > 怖くなって来たからみみのみ 2D6[3,1]4 = 4   ぐりこGM> 特に何も聞こえません。角には特に何も見つかりません>ヴィッダーカノッサ   ヴィッダー> 低調してきたぞう   シャッセ > しつこくみみたん足跡 2d6+8**3   ぐりこGM> [DICE] Chasse_ > しつこくみみたん足跡 1回目:2D6[5,3]8+8 = 16 2回目:2D6[2,4]6+8 = 14 3回目:2D6[4,6]10+8 = 18   ぐりこGM> [DICE:Addition] Chasse_ > Total: 1回目 = 16 2回目 = 14 3回目 = 18   ぐりこGM> みみ:西の方からカサカサ動きまわる音が聞こえます。二体ほどいそう>シャッセ   ヴィッダー> 足跡追跡なら大丈夫か。やっておくー 2d   ぐりこGM> [DICE] Widder > 足跡追跡なら大丈夫か。やっておくー 2D6[5,5]10 = 10   フィンス > みみたん!   ぐりこGM> たん>特に何もみつからない   フィンス > 2d6+9**2   ぐりこGM> [DICE] fins > 1回目:2D6[2,6]8+9 = 17 2回目:2D6[6,5]11+9 = 20   ぐりこGM> どぞー   シャッセ > おおー   フィンス > 「段々調子よくなってきたな!」   ぐりこGM> たん>ぬめぬめした粘土の地面が、ゆっくり角に向かって傾斜している事がわかります。暗視の無い状況では気付くのが遅く、すっ転んで下までいくところでした。気付いて慎重に降りて行けば判定はいらなさそうです。また、足が濡れていたら強制的に下まで転げ落ちるところでした。>フィンス   ぐりこGM> シャッセの聞いたみみのカサカサも聞こえました>フィンス   フィンス > 罠がだんだん性質ワルクなってるよ!   ぐりこGM> 湖の中入って探索しないでよかったね!!   フィンス > あぶぶ   ぐりこGM> 足跡:角の奥に向かって移動しています>シャッセ   ぐりこGM> でま、角の奥を覗き込んでみると、下り坂があって、そこが小さなホールにつながっている感じがしますね。そこに先ほど聞き耳で知った気配がカサコソ   ぐりこGM> こちらにはまだ気付いてない   シャッセ > 「えーっと、さっきからのこの足跡の主っぽいのが向こうにいるみたいです」 (小声)   カノッサ > 「……仕掛けてみるか」   フィンス > 「だな:   フィンス > 不意打ちかな?   ヴィッダー> 「そうだね、ココで片付けておかなきゃ後が困りそうだし。」   ぐりこGM> カサカサコソ   フィンス > 手鏡もっときゃよかったなぁ   フィンス > 今度買おう   フィンス > あっても暗いから見れんかw   ぐりこGM> うむw   ぐりこGM> よりによって近づかなきゃまもちきできません   ぐりこGM> そして相手と何m離れてるかわからないので目標値は不明<不意打ち   フィンス > hmhm   *GURIKO_GM topic : 何かAB ?+10m ヴィッダー(灯)シャッセ(灯) 3m フィンス、カノッサ   ぐりこGM> 通常移動なら滑り落ちなくていいです   シャッセ > ライトとたいまつで敵10前衛20後衛 此処までになれば視認可能・・・?   ぐりこGM> 何かが可視範囲に入った瞬間でまもちき可能。   ぐりこGM> 何か 10m 灯り  になればまもちき可能   シャッセ > カノッサたいまつ持ってたよね・・・ 2時間じゃ消えたかな? 付け直してたと言う事で><   ぐりこGM> 今2時間くらいですね。つけなおしたでいいよん   カノッサ > とりあえず隠密判定やっとこうか   ぐりこGM> ライト10mだよね   フィンス > 隠密 2d6+8   ぐりこGM> [DICE] fins > 隠密 2D6[4,3]7+8 = 15   ぐりこGM> では隠密は成功。このまま不意打ちを宣言すればこの達成値でいきます   ぐりこGM> 振り直してもよい   シャッセ > では自分も 2d6+8+1 妖精付き隠密   ぐりこGM> [DICE] Chasse_ > では自分も 2D6[5,4]9+8+1 = 18 妖精付き隠密   フィンス > お、ベターだ   カノッサ > 隠密 2d+6   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 隠密 2D6[5,1]6+6 = 12   カノッサ > シャッセのが高いか   ぐりこGM> 全員振れるのOkだったらびみょいな・・・wまぁ隠密関係は勉強しときますw   ぐりこGM> 18で   シャッセ > ありがとー><   フィンス > わぁぃ   ヴィッダー> 隠密無理だから任せれると助かるw   ぐりこGM> さてどーする不意打ちでいいかな   カノッサ > 隠密しながら接近を。どうせまだ見えない   フィンス > スリープ打つ?(wkwk   フィンス > w   ぐりこGM> フィンスw   シャッセ > ぎちぎち言ってるくらいだろうけど何かしゃべってないかな?   ぐりこGM> ぎちぎち言ってます   シャッセ > やはりかw   ぐりこGM> ええと、では相手が見えるまで接近でいいかな   フィンス > ですね   *GURIKO_GM topic : 何かAB 10m ヴィッダー(灯)シャッセ(灯) 3m フィンス、カノッサ   シャッセ > 話が通じなさそうなら不意打っちゃって良いかな・・・?   ぐりこGM> では   ヴィッダー> おっけー   ぐりこGM> 坂道を含めて9mほど近づくとそこには、隊長mほどの青色の肌をした蟻が2匹、そこでギチギチと何かをしています   ぐりこGM> 灯りに照らされ、蟻たちは一行の接近に気付きます。   フィンス > まもちきー   フィンス > 2d6+5   ぐりこGM> [DICE] fins > 2D6[1,1]2+5 = 7(1ゾロ)   ぐりこGM> 蟻「!!」ギチギチギチ   フィンス > ワァイw   カノッサ > ほい 2d+9   ぐりこGM> [DICE] Canossa > ほい 2D6[6,1]7+9 = 16   ぐりこGM> おめw   シャッセ > おめw   ヴィッダー> まもちき 2d   ぐりこGM> [DICE] Widder > まもちき 2D6[5,6]11 = 11   ヴィッダー> エー   ぐりこGM> 知名度:11/15   ぐりこGM> ヴィッダーw   シャッセ > 2d ひらひら   ぐりこGM> [DICE] Chasse_ > 2D6[6,5]11 = 11 ひらひら   シャッセ > ぶはw   ぐりこGM> ヴィッダーぬけシャッセぬけw   ぐりこGM> カノッサ弱点ぬけ   シャッセ > 間違ってる・・・ 自分等がわかってフィンスが判らないとか間違ってるよGM・・・w   カノッサ > 1ゾロだし仕方ないね   フィンス > 「すまん、ドワスレした!」 w   ぐりこGM> http://swordworld20.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/sw0482.tx   カノッサ > 「アリまでこっちの世界に来たのか…」   ぐりこGM> こいつが2匹   ぐりこGM> アリ「ギチギチ、ギチギチ」   ぐりこGM> アリたちは殺気を出して襲いかかってきますw   ぐりこGM> 先制値15   カノッサ > 先制 2d+7   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 先制 2D6[3,5]8+7 = 15   フィンス > 先制 2d6+8   ぐりこGM> [DICE] fins > 先制 2D6[4,4]8+8 = 16   ヴィッダー> 「さて、親玉くらいは居そうだけどね・・・」 せんせいー 2d   ぐりこGM> [DICE] Widder > 「さて、親玉くらいは居そうだけどね・・・」 せんせいー 2D6[4,6]10 = 10   シャッセ > 2d6+8 せんせーい   ぐりこGM> [DICE] Chasse_ > 2D6[3,2]5+8 = 13 せんせーい   ぐりこGM> すぐさまとられました   ぐりこGM> 1R表 冒険者   フィンス > また乱戦抜け能力かw   カノッサ > 弱点を活かせないな、残念   カノッサ > この酸って毒属性じゃないんだね   ぐりこGM> ですね   フィンス > つまり早く倒せとw   ぐりこGM> そういう感じですw   シャッセ > のようですw   フィンス > ヴィッダーにAヴォパ   ヴィッダー> もろた!w   フィンス > ・・・FBはあぶないよね・・・ダンジョンだし・・・   カノッサ > やってしまえ   シャッセ > 良いんじゃないですか?   ぐりこGM> そこまで忌避しないでおk<FB   シャッセ > 了承   フィンス > おし、初ファイアボールだぜ!   フィンス > 行使! 2d6+10   ぐりこGM> [DICE] fins > 行使! 2D6[5,1]6+10 = 16   シャッセ > 初かw がんばー   フィンス > びみょい   ぐりこGM> 2d6+8**2 所詮動物   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 1回目:2D6[4,5]9+8 = 17 2回目:2D6[2,1]3+8 = 11 所詮動物   ぐりこGM> 抵抗ぬけ   フィンス > 「ちょっと緊張するぜ。」   *GURIKO_GM topic : 蟻AB 10m ヴィッダー(灯)シャッセ(灯) 3m フィンス、カノッサ   フィンス > r20@10+10   ぐりこGM> [DICE] fins > R20[4,1:3]3+10 = 13   フィンス > 7と13で   ぐりこGM> もろた!   カノッサ > ではこちらもフォース拡大二発   ぐりこGM> ではフィンスの詠唱により炎の弾があらわれ蟻を焼き払います   ぐりこGM> こいやー   カノッサ > 行使 2d+10   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 行使 2D6[1,5]6+10 = 16   ぐりこGM> 2d6+8**2   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 1回目:2D6[4,5]9+8 = 17 2回目:2D6[6,4]10+8 = 18   ぐりこGM> 抵抗抵抗   カノッサ > ダメージ r10+10//2**2   ぐりこGM> [DICE] Canossa > ダメージ 1回目:(R10[5,6:6]6+10)/2 = 8 2回目:(R10[1,5:3]3+10)/2 = 7   ぐりこGM> カノッサの気弾がぶつかって蟻がふっとぶも、まだ生きてます   ぐりこGM> そしてカノッサは3m前進かな   カノッサ > いえすいえす   ヴィッダー> んーよし、温存しつつ単短期決戦か   ぐりこGM> #44-7-8 #44-13-7   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 44-7-8=29 44-13-7=24   ぐりこGM> @29、24   *GURIKO_GM topic : 蟻AB 10m ヴィッダー(灯)シャッセ(灯)、カノッサ 3m フィンス   ヴィッダー> 何か夢の世界っぽいし気安くなって来たけど本当は余りしたくない異貌とデーモン、マッスルベアー   ぐりこGM> こいや!!   ヴィッダー> 10m接近してAに三連魔力撃! 2d+8+2**2 2d+10+2 #まとめ   ぐりこGM> [DICE] Widder > 10m接近してAに三連魔力撃! 1回目:2D6[3,6]9+8+2 = 19 2回目:2D6[5,2]7+8+2 = 17 2D6[1,4]5+10+2 = 17 #まとめ   ぐりこGM> [DICE:Addition] Widder > Total: 1回目 = 19 2回目 = 17 / 17   ぐりこGM> 2d6+8**3   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 1回目:2D6[1,4]5+8 = 13 2回目:2D6[5,3]8+8 = 16 3回目:2D6[5,1]6+8 = 14   ぐりこGM> [DICE:Addition] GURIKO_GM > Total: 1回目 = 13 2回目 = 16 3回目 = 14   ぐりこGM> あたりあたりあたり   シャッセ > おお、全部行ったー   *GURIKO_GM topic : 【蟻Aヴィッダー(灯)】B 10m シャッセ(灯)、カノッサ 3m フィンス   ヴィッダー> どこんどかんばこん r10@9+10+8**3 #まとめ   ぐりこGM> [DICE] Widder > どこんどかんばこん 1回目:R10[5,2:3]3+10+8 = 21 2回目:R10[3,2:2]2+10+8 = 20 3回目:R10[6,2:4]4+10+8 = 22 #まとめ   ぐりこGM> [DICE:Addition] Widder > Total: 1回目 = 21 2回目 = 20 3回目 = 22   ぐりこGM> #29-21-20-22+6*3   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 29-21-20-22+6*3=-16   ぐりこGM> ちーん   ぐりこGM> 蟻:ギチギ…がっくり   シャッセ > ・・・しまった、蹴るしかないや   *GURIKO_GM topic : ヴィッダー(灯)B 10m シャッセ(灯)、カノッサ 3m フィンス   シャッセ > 6足歩行は元々投げられねぇ、投げ強化ないし   ぐりこGM> 蟻「ギチギチ(・∀・)」   シャッセ > うわー、そのかおもじはらたつーw   ぐりこGM> フフフ   ヴィッダー> 蹴り潰せー   シャッセ > と言うわけで通常移動で乱戦宣言、パラミスB   ぐりこGM> はーい   *GURIKO_GM topic : ヴィッダー(灯)【シャッセ(灯)、B】 10m カノッサ 3m フィンス   シャッセ > キャッツアイ使用で魔力撃宣言の蹴り2発   ぐりこGM> こい!   シャッセ > 2d6+9+1**2 先に言っとく、双竜脚ー!   ぐりこGM> [DICE] Chasse_ > 1回目:2D6[2,3]5+9+1 = 15 2回目:2D6[3,5]8+9+1 = 18 先に言っとく、双竜脚ー!   ぐりこGM> 2d6+8-1**2   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 1回目:2D6[6,3]9+8-1 = 16 2回目:2D6[5,3]8+8-1 = 15   ぐりこGM> よけあたり   シャッセ > 割る   ぐりこGM> あたり   シャッセ > r11@10+7+5**2 いっけー   ぐりこGM> [DICE] Chasse_ > 1回目:R11[2,4:3]3+7+5 = 15 2回目:R11[1,1:*]0+7+5 = * いっけー   シャッセ > orz   ヴィッダー> ドンマイ   ぐりこGM> どんまい   シャッセ > ボスが残ってるから変転はどうかと思うしなぁ・・・   ぐりこGM> #24-15+6   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 24-15+6=15   シャッセ > 終わり><   ぐりこGM> @15   ぐりこGM> 1R裏 蟻   フィンス > ル=ロウド「(・∀・)ラックあればよかったネ!」   ぐりこGM> ル=ロウド「(・∀・)オイデヨ!」   ぐりこGM> #ランダム、フィンス、カノッサ   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 対象(フィンス)   ヴィッダー> 追いでよ浪人の森!   フィンス > しまったw   ぐりこGM> 蟻Bは乱戦抜けてフィンスに移動乱戦攻撃   フィンス > オウフ   フィンス > よけませんw   ぐりこGM> 2d6+6 「そのかおもじはらたつ!」   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 2D6[1,2]3+6 = 9 「そのかおもじはらたつ!」   ぐりこGM> あたり   ぐりこGM> 2d6+9 てしてし   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 2D6[5,5]10+9 = 19 てしてし   ぐりこGM> 19   フィンス > 15と押し   ぐりこGM> 終了   ぐりこGM> 2R表 冒険者   *GURIKO_GM topic : ヴィッダー(灯)シャッセ(灯) 10m カノッサ 3m 【蟻B・フィンス】   フィンス > 「うぐ・・・。俺後衛なのに、この依頼で妙にダメージ食らってる気がするぜ」   フィンス > 前衛さんタスケテw   カノッサ > 「好かれてるな」   カノッサ > フィンスへきゅあうーんず   フィンス > さんきう   ぐりこGM> 蟻「ギチギチギチギチ」   ヴィッダー> 「心苦しい所だけれど……ごめん、頑張って。」   シャッセ > 「ああっ! まちなさーい!!」   カノッサ > 行使 2d 回復量 r10+10   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 行使 2D6[1,1]2 = 2(1ゾロ) 回復量 R10[4,2:3]3+10 = 13   ぐりこGM> ルロウド「(・∀・)b」   カノッサ > 50点もらっていいかな…?   ヴィッダー> ドンマイ・・・   ぐりこGM> 厄払いだと思うんだw   シャッセ > いいでーす   シャッセ > 落としましょうー、行きまーす   シャッセ > パラミスBもう一度使って魔力撃宣言の蹴り2発   ヴィッダー> マカセター。こっちは警戒しとこうw   ぐりこGM> まかせろー(バリバリ   シャッセ > 2d6+8+1**2 とぅ   ぐりこGM> [DICE] Chasse_ > 1回目:2D6[5,5]10+8+1 = 19 2回目:2D6[4,2]6+8+1 = 15 とぅ   ぐりこGM> 2d6+8-1**2   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 1回目:2D6[2,1]3+8-1 = 10 2回目:2D6[6,1]7+8-1 = 14   ぐりこGM> あたりあたり   シャッセ > やた   フィンス > おお   シャッセ > r11@10+7+5**2 ひゅんひゅん   ぐりこGM> [DICE] Chasse_ > 1回目:R11[2,3:2]2+7+5 = 14 2回目:R11[3,5:4]4+7+5 = 16 ひゅんひゅん   ぐりこGM> #15-14-16+6+6   ぐりこGM> [DICE] GURIKO_GM > 15-14-16+6+6=-3   ぐりこGM> ちーん   ぐりこGM> 蟻「ギチ……ギチ……」がくり   ぐりこGM> ☆戦闘終了   *GURIKO_GM topic : ヴィッダー(灯)シャッセ(灯) 10m カノッサ 3m フィンス   フィンス > 「た、助かったぜ」   シャッセ > 「大丈夫ですかー?」   カノッサ > 「やたらと戦闘能力の高いアリだったな」   フィンス > 「なんとか・・・」 周りを見渡します   カノッサ > もっかいキュアウ 行使 2d 回復量 r10+10   ぐりこGM> [DICE] Canossa > もっかいキュアウ 行使 2D6[1,2]3 = 3 回復量 R10[2,6:4]4+10 = 14   シャッセ > あぶなwww   フィンス > 「カノッサありがとう。助かる」   フィンス > ルロウドは俺を殺したいのかww   ぐりこGM> ホールには蟻がどこからか運んだであろう死がいや食べ物屑などの山が詰まれています   カノッサ > 「さっきから不調が続いてるんだ。いつ回復出来なくなるかわからないからな」   ヴィッダー> 「何処まで普通の蟻か解らないけど……他にもまだ居るのかな?」   ヴィッダー> 「回復にはこっちも手は在るし、いざと言うときは変わるよ。」   ぐりこGM> また、壁の何箇所かがくずれて穴らしき個所を塞いでいるのが何箇所か発見できます   ぐりこGM> 一見して分かったのは以上です   フィンス > とりあえず探索をば 2d6+9   ぐりこGM> [DICE] fins > とりあえず探索をば 2D6[6,1]7+9 = 16   ヴィッダー> みみたん足跡 2d**3   ぐりこGM> [DICE] Widder > みみたん足跡 1回目:2D6[5,5]10 = 10 2回目:2D6[6,1]7 = 7 3回目:2D6[4,4]8 = 8   ぐりこGM> [DICE:Addition] Widder > Total: 1回目 = 10 2回目 = 7 3回目 = 8   フィンス > 耳と足跡 2d6+9**2   ぐりこGM> [DICE] fins > 耳と足跡 1回目:2D6[3,1]4+9 = 13 2回目:2D6[3,2]5+9 = 14   フィンス > 耳タン足跡結果 13,16,14   カノッサ > みみたん 2d+7 2d+8   ぐりこGM> [DICE] Canossa > みみたん 2D6[5,1]6+7 = 13 2D6[4,5]9+8 = 17   シャッセ > とりあえずフィンスに魔香草1個使ってみましょうか? さすがに1桁は><   シャッセ > $r0   ぐりこGM> [DICE] Chasse_ > 期待値計算: r0[1.66] = 1.66   ぐりこGM> 耳は13かな   フィンス > おねがいしますw 俺も自分で焚きます   ぐりこGM> 誰も聞こえませんでした   シャッセ > っと耳 2d+8   ぐりこGM> [DICE] Chasse_ > っと耳 2D6[3,6]9+8 = 17   フィンス > r0   ぐりこGM> [DICE] fins > R0[1,2:0]0 = 0   フィンス > 0www   ヴィッダー> 出目ぇw   ぐりこGM> シャッセはくずれた壁の一方から話声が聞こえるのを感じ取りました。   シャッセ > r0 そしてフィンスに草   ぐりこGM> [DICE] Chasse_ > R0[3,1:0]0 = 0 そしてフィンスに草   シャッセ > orz   フィンス > www   シャッセ > っと   シャッセ > 理解できる言語だろうか・・・ 耳だんぼ   ぐりこGM> 探索:フィンスとカノッサは、山と積まれた死がいの中に、魔晶石2d6-3点を発見しました   カノッサ > 2d-3   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 2D6[4,6]10-3 = 7   ぐりこGM> 7点   ヴィッダー> 結構な代物だなあ   ぐりこGM> ??「つかれたよー 飽きたよー」   ぐりこGM> ?「虜囚のくせにその考えは如何なものか・・・」   フィンス > 2D6-3   ぐりこGM> [DICE] fins > 2D6[2,6]8-3 = 5   ぐりこGM> ??「外で遊びたいよー」   ぐりこGM> ?「遊ぶな」   ぐりこGM> という会話です>シャッセ   シャッセ > 「なんか緊張感の無い会話が聞こえます・・・」かくかくしかじか   フィンス > 「虜囚ってことは、要塞の内部のものではないってことか?」   カノッサ > 「……この先に捕まってるのか。だが、この瓦礫はどかせるのか?」   ヴィッダー> 「うーん……どかして見るかな?」 異貌解除しつつ   ぐりこGM> 声が聞こえるくらいですので、どかそうと思えばどかせるかと思いました   ヴィッダー> しかし今どかしたら見張りも居る所にこんにちわ、なんじゃないかなw   ぐりこGM> 冒険者技能+筋力Bで目標15です。お手伝いの人は一人につき+1   カノッサ > あいあむお手伝いさん   フィンス > ありえるねw<こんにちわ   ぐりこGM> すぐ隣ではない感じw   カノッサ > 今度はちゃんと交渉材料あるからなあ、こんにちはしても話せることは話せる   ヴィッダー> よし、じゃあどかしてみるよ!   フィンス > そだね   カノッサ > ごうごう   ぐりこGM> ごー   ヴィッダー> 2d+9   ぐりこGM> [DICE] Widder > 2D6[3,1]4+9 = 13   ヴィッダー> ・・・テツダッテー   フィンス > てつだうだう   カノッサ > +1。   ぐりこGM> もう一度どうぞw   ヴィッダー> 「ん、これは意外と……難しいね」 2d+9   ぐりこGM> [DICE] Widder > 「ん、これは意外と……難しいね」 2D6[1,3]4+9 = 13   ヴィッダー> ・・・マカセター   ぐりこGM> 手伝ったから+3あるよw   ヴィッダー> ふうw   ぐりこGM> 成功。ではみんなでヴィッダー手伝って瓦礫をどかしますと   ぐりこGM> 微妙に上の方に石のタイルが貼られていて、そこから光が漏れてきます   ぐりこGM> なおも緊張感のない会話がぽつぽつと耳に入ってきます。どうやら塔の1Fに続いているようです   ぐりこGM> ではここいらで   ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM> つづく   ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM>     ぐりこGM> お疲れ様でした!   シャッセ > お疲れ様でしたー   カノッサ > オツカレサマー   ぐりこGM> ちょっと時間配分に難がでてきたので今後の計画などを   フィンス > おつでした   ヴィッダー> お疲れ様でしたー   シャッセ > 明日今の続きをするのと、掲示板に書いた予定の感じですかね?   ぐりこGM> 1月31日 21:00-21:30~00:00-01:00 第6話 漆黒のグレゴリウス後編 ボス戦+状況説明+作戦会議(最終話導入)   ぐりこGM>     ぐりこGM> 2月 2日 21:00~01:00       エクストラステージ   小規模ダンジョン+バスター         ぐりこGM>                       or   ぐりこGM>                   最終話 神を救う者たち  二連バスター   ぐりこGM>     ぐりこGM> 2月 6日 21:00~01:00       最終話 神を救う者たち  二連バスター   ぐりこGM> こんな感じです   ヴィッダー> 時間的には問題無いです   カノッサ > ほいほい   ぐりこGM> で、今回は成長と経験点は配布してしまいますが、後編が薄い…というか最終話の導入までいかなければ   ぐりこGM> 後編は成長なしになります   ヴィッダー> つまり濃くしろと   シャッセ > はーい、異議無ーし   シャッセ > www   ぐりこGM> それでもいいヨ!w   フィンス > わかりました   カノッサ > 濃密な時間を過ごせとな…   ぐりこGM> (*ノωノ)   ヴィッダー> E・G・M!E・G・M!   ぐりこGM> エエー   ぐりこGM> では剥ぎ取りやっちゃってくださいw   シャッセ > かのっさがんばー   フィンス > 剥ぎ取りする?   フィンス > +2アルヨ!(挙手   シャッセ > おお!?   シャッセ > いつのまに   カノッサ > +1ノミ   フィンス > トレハンと幸運w   シャッセ > スカウト5レベルになってたのかw   ヴィッダー> 何も無いよ!   フィンス > なりましたw   ぐりこGM> にゃんとw   シャッセ > どうりで基準値が高いなーとw   シャッセ > 知力Bの差だと思ってたw   ぐりこGM> フィンス2回どぞ   フィンス > ういうい   フィンス > 2d6+2**2   ぐりこGM> [DICE] fins > 1回目:2D6[1,3]4+2 = 6 2回目:2D6[1,4]5+2 = 7   フィンス > びみょwww   フィンス > ごめんなちい・・・   ヴィッダー> ドンマイ   *GURIKO_GM topic : 経験点1120  名誉0   カノッサ > アリは尖ってるからしかたない   ぐりこGM> なしなし   シャッセ > どまどま、11以上は早々出ない   *GURIKO_GM topic : 経験点1120 報酬-360 名誉0   カノッサ > マイナスwwwww   フィンス > #成長 フィンス   ぐりこGM> [DICE] fins > 2D6[1,5:6] 器用度, 知力 フィンス   ぐりこGM> GM保留   フィンス > これはまようなぁw   カノッサ > #成長   ぐりこGM> [DICE] Canossa > 2D6[1,6:7] 器用度, 精神力   カノッサ > 精神を   ヴィッダー> #成長 ヴィッダー   ぐりこGM> [DICE] Widder > 2D6[5,2:7] 知力, 敏捷度 ヴィッダー   フィンス > 知力で   シャッセ > #成長 しゃっせ   ぐりこGM> [DICE] Chasse_ > 2D6[6,3:9] 精神力, 筋力 しゃっせ   *GURIKO_GM topic : 経験点1120 報酬-360+石7・5点+魔草5本 名誉0   ヴィッダー> 敏捷ー   ぐりこGM> ほいほい   ヴィッダー> これで指輪でもボーナス上がる   シャッセ > 迷うー   シャッセ > えーい、精神で   *GURIKO_GM topic : 経験点1120 報酬:-360+魔晶石7・5点+魔香草5本+各自経費 名誉0   ヴィッダー> 指輪借りっぱ。後のアイテムは任せるよー   フィンス > 履歴は4話前編、でいいのかな   ヴィッダー> あれごめん、誰から借りたっけ?w   ぐりこGM> 4話にしといてくださいー   シャッセ > 腕輪つけとこう、予備の指輪なくなったし   フィンス > シャセかな   シャッセ > わしじゃー   ぐりこGM> 次が5話になるか4話の続きになるか不明なので   ヴィッダー> おけー   フィンス > はい   ぐりこGM> 次回の戦闘後、もしくは最終話の戦闘前の行動によってエクストラステージに繋ぎます   ヴィッダー> ボーナスステージktkr   シャッセ > X虎・・・   ぐりこGM> ちなみにボーナスかどうかは不明   ぐりこGM> まぁそんなわけでそろそろPCの発する音が怖くなってきたので   ぐりこGM> 休ませます   カノッサ > あらら   ぐりこGM> おつかれさまでした><   カノッサ > オツカレサマー   シャッセ > おつです><   フィンス > おつかれでしたぁ   ヴィッダー> お疲れ様でしたー(/・∞・)/