ラ・マイア: さてどうしよう 01:37
ラ・マイア: 一人落としとこうかしらね 01:37
ラ・マイア: Aに機敏で攻撃ー 01:37

ジョズス: 殺したがってましたもんね 01:37

トヨン: どうぞ 01:37
レーア: どうぞー 01:37
GM: どうぞー 01:37

ラ・マイア: 2d6+12 「命乞いは聞かないワヨ!?」 01:38 (dice_cre) Maia: 8(2D6: 4 4)+12 = 20 「命乞いは聞かないワヨ!?」 01:38

GM: 2d6+3 01:38 (dice_cre) GM_A: 8(2D6: 6 2)+3 = 11 01:38
GM: あ、死にました 01:38

トヨン: 聞くきないね! 01:38

ジョズス: つっええ 01:38

ラ・マイア: 「フン、ま、言う暇もなかったワネ」 01:38

レーア: わぁ 01:38

クロイツ: 「サクサクいきますねえ」 01:38

アーミット:_17) 矢神官 01:38

トヨン: 333、か 01:39

ラ・マイア: 鴨みたいに 01:39

アーミット:_17) 「マイアすごーい」 01:39

レーア: 次は私ですかね 01:39

ラ・マイア: いけいけー 01:39

アーミット:_17) 想いがとどいた!>鴨みたいに 01:39
アーミット:_17) いけどーん 01:39

ジョズス: この上軽業まで使いますか 01:39

ラ・マイア: つこてませんよ 01:39
ラ・マイア: ああ、この上に、か 01:40

レーア: 「さてさて、やるからには手は抜けませんね」 っと、残ってる方に精神投射地ー 01:40

GM: カモン 01:40

ジョズス: そゆことです 01:40

レーア: 2d6+7+1:精神投射地属性:石の刃を飛ばします(フレーバーに首狙い) 01:40 (dice_cre) Rea: 10(2D6: 4 6)+7+1 = 18 
レーア: わぁ 01:40

ジョズス: ほんまに容赦ないのう 01:40

GM: 2d6+3 01:40 (dice_cre) GM_A: 7(2D6: 2 5)+3 = 10 

トヨン: いい感じだー 01:40

アーミット:_17) これはいたい 01:40
アーミット:_17) ごきっと 01:40

GM: まだ死んでません 01:40

ラ・マイア: だいぶ削った 01:40

アーミット:_17) おいちゃん首が変な方向むいてるよ!! 01:40

クロイツ: 死んでないほうがアワレに感じる 01:40

トヨン: 血がぶしゃっと 01:41

ジョズス: 2d6+10「まぁ、不運だと思って焼かれてくれ」精神炎 01:41 (dice_cre) joss: 5(2D6: 2 3)+10 = 15 

GM: 2d6+3 01:41 (dice_cre) GM_A: 6(2D6: 5 1)+3 = 9 

アーミット:_17) 火葬 01:41
ラ・マイア: なむなむ 01:41
レーア: 首切られて火葬なむ 01:42

GM: チーン 01:42

トヨン: おお 01:42

アーミット:_17) どしゃあ 01:42

GM: 黒こげ死体完成 01:42

アーミット:_17) めしあがれ! 01:42
アーミット:_17) この人たちは何をしてたんだろう 01:42

ラ・マイア: 「ハッ、大したコトないワネ」 01:43

GM: では、戦闘終了です 01:43

ラ・マイア: ここにはなにかありますかー? 01:43

トヨン: 探索するー 01:43

ジョズス: するー 01:43
ジョズス: 精神です? 01:43

レーア: アミさんに応急手当しておきたいけど、五分消費…… 01:43

GM: 家探し居た後と、空っぽになった本棚と、冷蔵庫が有ります 01:44

アーミット:_17) レーアのやさしさが身にしみた! 01:44

ジョズス: 「今日だけで二人…か。焼死体を量産する趣味はないんだがなぁ」 01:44

ラ・マイア: しときます?応急手当 01:44

アーミット:_17) まだ平気ー と本人は思っている 01:44

トヨン: まだ先は長そうだしなあ 01:45

クロイツ: してもいいんじゃあないかな 01:45
クロイツ: ここなら挟まれない! 01:45

アーミット:_17) じゃあおねがいします! 01:45

レーア: では手当てしておきましょうか。探索は他の人に任せます 01:45

アーミット:_17) レーアの手のひらにのって手当されよう 01:45

ラ・マイア: 応急手当しているされている間にほかの人が探索ー 01:45
ラ・マイア: かわいいな! 01:46

GM: では、機敏もしくは精神でどうぞ 01:46

アーミット:_17) いたって上機嫌だよ! 01:46

ジョズス: 2d6+7 01:46 01:46 (dice_cre) joss: 11(2D6: 5 6)+7 = 18
ジョズス: 精神 01:46
ジョズス: 惜しい 01:46

ラ・マイア: 2d6+7 きびん  01:46 (dice_cre) Maia: 7(2D6: 3 4)+7 = 14 きびん 01:46

クロイツ: つやつやしてはるね 01:46

トヨン: だが中身は人間に穴を開ける突進力… 01:46

レーア: 1d6+2:布の束小さく切ってキュキュっと手当てー Rea: 6(1D6: 6)+2 = 8 :布の束小さく切ってキュキュっと手当てー 01:46

ジョズス: おお 01:46
ジョズス: 素晴らしいぜレーアさん 01:46

ラ・マイア: 高い 01:46

アーミット:_17) うわー! 01:46

レーア: わぁ、無駄な治療力 01:46

クロイツ: つやつやてかてかしてる 01:47

アーミット:_17) ハナヂでそうなくらい回復したよ!!!!! 01:47

GM: フル回復です 01:47

トヨン: 2d6+7 精神探索 01:47 (dice_cre) toyon: 8(2D6: 6 2)+7 = 15  精神探索 
トヨン: いいなあ 01:47

アーミット: 「なんかあふれそうだよ!」(ピカー!! 01:47
アーミット: 安定してる脳 01:47

レーア: 探索組も安心の高さ 01:48

トヨン: ひかってる!アーミットさんがひかってる! 01:48

GM: では、先ずはジョズスさん 01:48

ジョズス: はい 01:48

GM: 研究解読での報告書が有るのを発見しました 01:48
GM: 「解読報告」 01:49

ジョズス: いえす 01:49
ジョズス: 読みますねー 01:50

GM: 「解読の六割方が終了。現在、完成しているのは複数人数によって結界を作成し、その中の魔術の発動を阻害する事の出来る現物のみが復旧」 01:51
GM: 「いまだ、本部に報告過程には至って無い模様。これが失われるのは重大な打撃を受ける可能性大」 01:52
GM: 以上です 01:52

ジョズス: 「……だ、そうだ」 01:53

トヨン: 「現物は既に復旧済み、ですか…」 01:53

クロイツ: 「発動されるとヤッカイですねえ」 01:53

ラ・マイア: 「フン、魔法が使えないってワケね」 01:53

アーミット: 「もうなおっちゃってるって事だもんね?」 01:53

ジョズス: 「ああ、俺なんて魔法が無かったら壁にもならないぞ」 01:54

レーア: 「……面倒ですね」 01:54

アーミット: 「魔法のかけらもないから盾になるよー!」 01:54

クロイツ: 「存在そのものが非現実的ですけど…」<妖精 01:54

GM: では、マイアさんのターン 01:54
GM: マイアさんは再び冷凍庫の扉を、何かに誘われるように開けました 01:54

ラ・マイア: おなかすいてんのかなぁ 01:54

ジョズス: 冷凍肉か 01:54

クロイツ: 肉が! 01:54

アーミット: 肉…ここに肉が… 01:54

トヨン: 冷凍庫! 01:55
レーア: 冷凍庫……! 01:55

ラ・マイア: かぱっ 01:55

ジョズス: 「そうか? 結構居るぞ。山の中とか」 01:55

GM: 夜種王「やぁ」 01:55

アーミット: 「消失しちゃうのかな!」 01:55
アーミット: ? 01:55

ラ・マイア: 「……」(ぴき 01:55

トヨン: 「あ、こんにちは」 01:55

レーア: 「…………」 01:55

GM: マイアさんは見なかった事にして占めました 01:55
GM: 閉める 01:55

ジョズス: 「……賢明だ」 01:55

ラ・マイア: 閉めた 01:56

クロイツ: みなかったふり 01:56

GM: そして、連射弩を構えたマイアさんは、再び冷凍庫の扉を開けました 01:56

トヨン: あけるのか! 01:56

ラ・マイア: 開けたのか 01:57

GM: 中には上等な傷薬が入っているだけだ 01:57

レーア: おー 01:57

ラ・マイア: 「………」 01:57

アーミット: なにがあった! 01:57

GM: ……さっきのは幻覚だったのだろうか…? 01:57

ラ・マイア: 「傷薬があったワヨ」 01:57

レーア: 夜種王の忘れ形見…… 01:57

GM: では、1d6で個数を決めてください 01:57

ラ・マイア: 「誰か使いなサイよ」 01:57

クロイツ: ・゜(あんまりつかいたくないな…っていっぱいあるのか 01:57

ラ・マイア: 1d6 01:57 (dice_cre) Maia: 6(1D6: 6) = 6 01:57

クロイツ: うわあ 01:58
クロイツ: やたらありますよ!? 01:58

レーア: わぁ 01:58
レーア: 大量だ…… 01:58

アーミット: ごっそり! 01:58

トヨン: 「…あれ?さっき誰か入っていたような…?」 01:58

GM: うわぁ 01:58

ラ・マイア: ぞろぞろあったw 01:58

クロイツ: 「すごいありますね…」 01:58

トヨン: 神官兵溜め込みすぎw 01:58

ジョズス: おお 01:58

ラ・マイア: 半分にするかい?w 01:58

GM: では、上等な傷薬六つ手に入れました 

ラ・マイア: 6つでいいらしい 01:59

ジョズス: 「さっきの反応の速さといい、用心深い兵士だったみたいだな。」 01:59
ジョズス: 凄いなぁ 01:59

トヨン: いいのかw 01:59

クロイツ: 「とりあえず1つずつもちますか…?」 01:59

ラ・マイア: 「そうネ、丁度一つずつネ」 01:59

トヨン: 「はい、ありがとうございます」一本受け取ろう 02:00

レーア: 「随分と入ってましたね……」 一本受け取りますー 02:00

ラ・マイア: ぽいぽい放り投げよう 02:00

レーア: きゃっち 02:00

ジョズス: 「ああ、じゃあ貰うよ…と」 02:00
ジョズス: キャッチ 02:00

トヨン: これで手持ち傷薬2個 02:00

GM: では冷凍庫を閉めますか? 02:00

ラ・マイア: もうなにもないね? 02:00

アーミット: 「5こになった!」 02:00

GM: 何も無いよ 02:01

レーア: 死体の方調べられるなら調べておきたいかな 02:01

アーミット: (レイゾウコぱかぱか 02:01

ラ・マイア: なら閉めます 02:01

レーア: 聖鎚残ってるなら、念のため私も拾っておきたい 02:01

GM: 冷凍庫の戸を閉めると、戸には「見て●るよ」 02:01
GM: と書かれてました 02:01

トヨン: ロゼさんと戦うなら闇属性が飛んでくる可能性もあるし 02:01

レーア: わぁ 02:02

GM: この部屋には何も無いようです 02:02

アーミット: とよんかしこーい 02:02
アーミット: もういっこの所いこうか 02:02

ラ・マイア: 「フン」 02:02
ラ・マイア: なるほど<闇 02:02

レーア: 死体チェックー 02:02

ジョズス: ほど 02:02
ジョズス: チェックー 02:02

クロイツ: 死体がごんごろ 02:03

トヨン: ちぇっくー 02:03

GM: もう一回ですか? 02:03
GM: 機敏でどうぞ 02:03

アーミット: 2d6+3 02:03 (dice_cre) armit: 2(2D6: 1 1)+3 = 5
アーミット: わーい 02:03

レーア: わぁ 02:03
トヨン: わあ 02:03

アーミット: のろわれてる!? 02:03

ラ・マイア: まぁまぁ 02:03
ラ・マイア: ここで出る分にはね 02:04

クロイツ: わあい 02:03

GM: 何も無い! 02:04

トヨン: 2d6+1 機敏チェック! 02:04 (dice_cre) toyon: 7(2D6: 6 1)+1 = 8  機敏チェック! 02:04

ジョズス: 2d6+1チェック! 02:04 (dice_cre) joss: 3(2D6: 2 1)+1 = 4 チェック! 02:04

クロイツ: これはひどい 02:04

ラ・マイア: なんか流れ的にわたしがやっても低そうな気配 02:05

トヨン: この辺りで低い目出せばあとでいい目が出るはず! 02:05

ラ・マイア: 2d6+7 ちぇっくちぇっく 02:05 (dice_cre) Maia: 10(2D6: 5 5)+7 = 17 ちぇっくちぇっく 02:05
ラ・マイア: たかかった 02:05

レーア: 2d6+1:平然と死体チェック、機敏 02:05 (dice_cre) Rea: 6(2D6: 1 5)+1 = 7 :平然と死体チェック、機敏 02:05
レーア: わぁ 02:05
レーア: たかい 02:05

GM: マイアさん流石です 02:05

トヨン: たかい 02:05

クロイツ: わあ 02:05

アーミット: ぱねえっす 02:05
アーミット: 弟子入りするしか!! 02:06
アーミット: (よこについてる 02:06

ジョズス: おお 02:06

GM: マイアさんは曲がった聖鎚を手に入れました 02:06

ラ・マイア: 曲がってた 02:06
ラ・マイア: 「これジャ使えないワネ」 02:06

レーア: アミさんを殴った衝撃が…… 02:06

クロイツ: アーミット型にまがった… 02:07

アーミット: すげえな!! 02:07
アーミット: デザイン性秀逸! 02:07
アーミット: カートゥーンみたいだな 02:07

GM: 曲がった聖鎚:武勇−1機敏−2精神1/精神防御・闇+1 02:07

ラ・マイア: 防御はつきますね 02:08
ラ・マイア: 持っておきますか? 02:08

トヨン: 後衛ようだねえ 02:08
トヨン: 持って行くなら前の部屋のを回収して行きたい 02:09


レーア: 武勇-1……要らないかなぁ 02:09

GM: どうしますか? 02:09

クロイツ: んでは次いきますか 02:09

ラ・マイア: じゃ、捨て捨て 02:09
ラ・マイア: ですねー 02:09

レーア: 行きますか 02:09

トヨン: それで前の部屋のは拾って行ってもよかったのかな? 02:09

GM: では、研究室(制圧後)に戻ってきました 02:10

アーミット: 制圧後って単語が良いね 02:10
アーミット: むしろrもどってきた場所にころがってるんじゃなかったっけ 02:10
アーミット: >メイス 02:10

トヨン: いいね 02:10

クロイツ: (虐殺後 02:10

GM: メイスですか? 02:10

トヨン: はい 02:11

GM: では、機敏で探してください 02:11
GM: 代表者の実 02:11
GM: のみ 02:11

レーア: あらら、メイスさん行方不明…… 02:11

アーミット: それはそれでこわいな! 02:11

トヨン: 自分が欲しいから自分で探そうか 02:12

クロイツ: メイスかさかさ 02:12

アーミット: ヒイイイイコワイイイイ 02:12

トヨン: メイスこわいよ! 02:12

レーア: メイスという名の別の生き物…… 02:12

ラ・マイア: 足でた 02:12

アーミット: にゅっきり 02:12
アーミット: で だれがふるですか 02:12

GM: 手が出た 02:12

トヨン: 2d6+1 「さっきの何処に行ったかなあ?」 02:12 (dice_cre) toyon: 11(2D6: 5 6)+1 = 12  「さっきの何処に行ったかなあ?」 02:12

ラ・マイア: とよんさん振る? 02:12
ラ・マイア: おお 02:12

レーア: わぁ 02:12

GM: 参りました 02:12
GM: メイスをまた拾った! 02:13

トヨン: 何故かいい目だ! 02:13

ジョズス: おお 02:13

クロイツ: やっ…た? 02:13

トヨン: 「あ、あったあった」 02:13
トヨン: 左手に装備ー 02:13

GM: なんだか、足がかさかさ動いてます 02:13
GM: いや、何でも有りません 02:14

クロイツ: 足ってなに! 

レーア: 【聖】鎚のはずが、邪なものが……?

トヨン: 武勇攻撃4、氷精神攻撃11にー 02:14

ラ・マイア: 強いな 02:14

クロイツ: パワーアップ 02:14

GM: でも売れないからね! 02:14

レーア: 火力高いなぁ 02:15
レーア: 売ろうとするとカサカサ…… 02:15

GM: では、どうしますか? 02:16

ラ・マイア: 次の部屋の扉を調べましょう 02:16
ラ・マイア: 鍵罠気配ー 02:16

トヨン: 「…神ってのも無節操ですから、誰が使っても効果は一緒ですねえ」 02:16

GM: 機敏でどうぞ 02:16
GM: 精神でも可 02:16

ラ・マイア: 「ハッ、そんなモンよネ」 02:16
ラ・マイア: 2D6+7 02:16 (dice_cre) Maia: 2D6+7 = 12 

レーア: 後ろから見ていましょう 02:16
レーア: あれ、精神可…… 02:16

アーミット: 安心安心 02:16

トヨン: 2d6+7 精神 02:16 (dice_cre) toyon: 7(2D6: 2 5)+7 = 14  精神 02:17

ジョズス: 2d6+7 02:17 (dice_cre) joss: 5(2D6: 2 3)+7 = 12 

クロイツ: 安定感 02:17

レーア: 安心ですねぇ 02:17

GM: 何も無いみたいです 02:17
GM: 精神組です 02:17

トヨン: 鍵罠気配全部かな? 02:17

アーミット: 気配は? 02:18

GM: 精神組は、扉の向こうに五人ぐらいの気配を感じました 02:18

クロイツ: ほうほう 02:18
ジョズス: ほほほう 02:18

ラ・マイア: 5人かぁ 02:18

トヨン: 「…なんか隣の部屋多いですよ?」 02:18

GM: 機敏組は扉に何も無い事に気が付きました 02:19

ラ・マイア: 「フフン、でも行かないワケにはいかないワヨネ」 02:19

ジョズス: 「休憩所か何かか…人数が必要な事をやってるか。後者なら面白いんだが」 02:19

トヨン: 「ざっと5人ぐらい、奇襲をかけたいところですねえ」 02:20

クロイツ: 「たしかここは…ベッドが沢山あった部屋でしたっけ」 02:20

アーミット: 「あー!そうだったかも」 02:20
アーミット: 「犬がいたところ?」 02:20
アーミット: 「休憩所かなぁ」 02:20

ラ・マイア: 「ソウね…リアンがいた部屋ヨ」 02:20

トヨン: 「それにしても隣の部屋でこれだけ煩くしてるのに誰も気が付かないのかなあ」 02:20

クロイツ: ・゜(リアン 02:20
クロイツ: 「ハハハ」 02:21

アーミット: 「休憩中でわかんないのかも」 02:21

ラ・マイア: 「鈍くて結構なコトじゃナイ」 02:21

トヨン: 「リアンってこの間の犬の名前ですか?」 02:21

レーア: 「気付かれていて、構えられていたとしたら少し面倒ですね」 02:21
レーア: 「どちらにしても、やるしかないんですが」 02:22

ラ・マイア: 「そうヨ、それがどうしたのヨ」<犬の名前 02:21

トヨン: 「なんて名前をつけたのか聞いていなかったものですから」 02:22

アーミット: 「可愛い名前だね!」 02:22

ラ・マイア: 「フン、うっさいワヨ」 02:23

アーミット: 「じゃあ ふみこむ?」 02:23

クロイツ: 「ますかねえ…今回も僕さぼってていいですかね」 02:24

ラ・マイア: 「数多いんダカラ、アンタも働きなサイヨ!」 02:24

クロイツ: 「今までの調子でいくと余裕かなぁと」 02:24
クロイツ: 「まあ、顔みてからきめることとします」 02:25
クロイツ: ではふみこみますかー 02:25

ラ・マイア: 「フン、好きにしなサイヨ」 02:25

ジョズス: 「…今一瞬、前の依頼の時の俺が重なったな」 02:25

ラ・マイア: はーい 02:25
レーア: はいー 02:25
ジョズス: はーい 02:25
トヨン: はーい 02:25

クロイツ: マイアさんやさしい。 02:26

アーミット: イニシアチブ? 02:26

ラ・マイア: 踏み込みましょう 02:26
ラ・マイア: ばーん 02:26

クロイツ: どごーん 02:26

レーア: 扉が開いたら中の様子確認 02:26

GM: あ、踏み込みましたか 02:26
GM: では 02:27

アーミット:  ごばーん 02:27

GM: 扉を開けると、中には二人の鎚を構えた神官兵と、矢を構えた神官兵が居ました 02:27

クロイツ: ほうほう 02:27

レーア: 構えてる…… 02:27

トヨン: 絞めよう! 02:28

アーミット: まちぶせ! 02:28

ラ・マイア: 気づかれてましたね 02:28

GM: 神官兵「来たな、撃てー!!」 02:28

クロイツ: ぶちかませ! 02:28

トヨン: 違う、閉めよう! 02:28

レーア: 流石に気付いてたよね 02:28

アーミット: うわー ささるー 02:28

GM: では、先ずは 02:28

クロイツ: あーみっとにささるきがしない 02:28

アーミット: ささったら致命傷だよ!? 02:28

GM: 前衛の皆さん機敏でかわしてください 02:28

クロイツ: 運が悪かったと… 02:28

アーミット: 心臓とかつらぬかれるよね 02:28

GM: 2d6+4 02:28 (dice_cre) GM_A: 6(2D6: 2 4)+4 = 10 

トヨン: 弓神官兵は3にん? 02:28

アーミット: 2d6+4 02:28 (dice_cre) armit: 9(2D6: 4 5)+4 = 13
アーミット: ひゅー こわいこわい 02:29

クロイツ: 2d6+4 02:29  (dice_cre) kreuz: 5(2D6: 2 3)+4 = 9
クロイツ: おっとぅ 

ジョズス: おお 02:29

GM: アミさん回避です 02:29
GM: 2d6+4 02:29 02:29 (dice_cre) GM_A: 8(2D6: 4 4)+4 = 12

ジョズス: ちくり 02:29

アーミット: しゅっしゅっ 02:29

GM: クロさん刺さりました 02:29
GM: 2d6+4 02:29 (dice_cre) GM_A: 11(2D6: 5 6)+4 = 15

トヨン: 2d6+1 02:29 (dice_cre) toyon: 7(2D6: 4 3)+1 = 8

ジョズス: いったい 02:29

ラ・マイア: うわ 02:29
レーア: うわっ 02:29

GM: トヨンさんも刺さりました 02:29

クロイツ: なにがどうなってるのか…ん、一人一人ずつか 02:30
クロイツ: ダメージは? 02:30

トヨン: 今一誰が誰にやら 02:30

ラ・マイア: 「チッ、あんな矢に当たってんジャないワヨ!!」 02:30
ラ・マイア: トピックの順番じゃない? 02:30

GM: えっと、クロさん3点、トヨンさん七点 02:30

クロイツ: 「ちっ、トヨンさん!」 02:31

アーミット: うええ!? 02:31
アーミット: 「トヨンー」 02:31

トヨン: 「…ったあ、ちょっと油断しましたねえ…」 

レーア: 「……待ち伏せですか」 02:32

ジョズス: 「……やられたな」 02:32

GM: では、イニシアティブ 02:32

クロイツ: だれぞ範囲魔法でも使います? 02:32

ラ・マイア: 「面白いコトしてくれんジャない」 02:32

GM: 2d6 02:32 (dice_cre) GM_A: 10(2D6: 4 6) = 10 

レーア: ひぃ 02:32

ラ・マイア: 高いな! 02:32
アーミット: 怖い! 02:32
トヨン:_13) 高い! 02:32

ジョズス: うええー 02:32

クロイツ: 2d6 02:32 (dice_cre) kreuz: 8(2D6: 2 6) = 8 02:32
クロイツ: さすがにとどかんっ 02:32

トヨン:_13) これは仕方ない 02:33

ラ・マイア: おしい 02:32
ラ・マイア: がんばりました 02:33

GM: deha 02:33
GM: では 02:33

ジョズス: むむ 02:33

GM: 逝きますね 02:33

レーア: むー 

クロイツ:_17) 逝ってらっしゃい 02:33

ジョズス: 逝っちゃ駄目 02:33

ラ・マイア: 逝ってくれるなら喜んで 02:33

レーア: GM……なむなむ 02:34

GM: 鎚神官兵A、武勇打でアミさん 02:34
GM: 2d6+4 02:34 (dice_cre) GM_A: 7(2D6: 3 4)+4 = 11

トヨン:_13) 神官兵は逝っていいよ! 02:34

アーミット: なぐられるー 02:34
アーミット: 2d6+5 02:34 (dice_cre) armit: 9(2D6: 5 4)+5 = 14
アーミット: ガキイン 02:34

ラ・マイア: いいね 02:34
レーア: いいねっ 02:34

クロイツ:_17) かたあ 02:34

ラ・マイア: 鋼鉄妖精 02:34

クロイツ:_17) 鋼鉄妖精…ってかぶった 02:34

レーア: メイスのほうが負ける 02:34

アーミット: 手応えが鉄 02:34

トヨン:_13) メイスがアーミットさん型に曲がってしまう! 02:34

クロイツ:_17) やっぱりさっきのまがったメイスは… 02:34

ラ・マイア: かぶるもんですねぇ 02:34
ラ・マイア: 妖精型なら売れるかも… 02:35

アーミット: 又か!!!!!>まがる 02:34

GM: deha 02:35
GM: では、鎚B、クロさん武勇 02:35
GM: 2d6+4 02:35 (dice_cre) GM_A: 3(2D6: 2 1)+4 = 7

クロイツ:_17) 2d6+4 02:35 (dice_cre) kreuz_17: 4(2D6: 3 1)+4 = 8
クロイツ:
_17) さばいたっ 02:35

トヨン:_13) おおー 02:35
ジョズス: おおー 02:35

ラ・マイア: いいよいいよー 02:35

GM: deha 02:36
GM: 2d6+4 弓Aでマイアさん機敏 02:36 (dice_cre) GM_A: 5(2D6: 1 4)+4 = 9 弓Aでマイアさん機敏 02:36

ラ・マイア: こっちか 02:36
ラ・マイア: 2d6+6 02:36 (dice_cre) Maia: 9(2D6: 3 6)+6 = 15
ラ・マイア: ひらひら 02:36

レーア: 後列に来た…… 02:36

トヨン:_13) 凄い 02:37

GM: 2d6+4 レーアさんに機敏 02:37 (dice_cre) GM_A: 8(2D6: 5 3)+4 = 12 レーアさんに機敏 02:37

レーア: 2d6+1 02:37 (dice_cre) Rea: 12(2D6: 6 6)+1 = 13
レーア: さっくり避けます 02:37

ラ・マイア: 「フフン、そんなモン当たらないワヨ」 02:37
ラ・マイア: おお 02:37

クロイツ:_17) うわあ 02:37

トヨン:_13) 見事過ぎる! 02:37

GM: お見事、では! 02:37

ラ・マイア: 何者だろうこの子 02:37

アーミット: レーアの身のこなしに目がうばわれるぜ 02:38

GM: 2d6+4 ジョズスさんに機敏! 02:38 (dice_cre) GM_A: 5(2D6: 3 2)+4 = 9 ジョズスさんに機敏! 02:38

クロイツ:_17) 目がハート型にとびでてますよアーミット 02:38

レーア: 「流石に危ないですね」 と、杖構えなおし 02:38

アーミット: えっ ちがうよ! 02:38

ラ・マイア: トゥーン妖精 02:38

ジョズス: 2d6+1「うぉっと」 02:38 (dice_cre) joss: 7(2D6: 4 3)+1 = 8 「うぉっと」 02:38

ラ・マイア: おしい 02:38
レーア: おしい 02:38

クロイツ:_17) がんばった 02:38
クロイツ:_17) 賢者がんばった 02:38

トヨン:_13) がんばった 02:39

アーミット: なんだかんだ善戦してるのう 02:39

GM: では、これで全部ですね 02:39
GM: PTのターン! 02:39

クロイツ:_17) ですね 02:39

ラ・マイア: こっちの番だー

トヨン:_13) さあやるぞー 02:39

アーミット: 後ろをつけねらう弓矢対は後列? 02:40

GM: 弓矢は後列です 02:40

アーミット: むいー じゃあ前のひと殴るしか無いか 02:40
アーミット: なぐってよいか? 02:40

トヨン:_13) ここで範囲を使うか否か 02:40

GM: 射撃攻撃で無いと防御判定に+2されます 02:40
GM: >後列 02:41

アーミット: 無難に目の前をなぐるよー 02:41

トヨン:_13) 攻撃はできるのか 02:41

GM: はいー 02:41

アーミット: 2d6+9 02:41 (dice_cre) armit: 9(2D6: 5 4)+9 = 18

ジョズス:_19) 頑張れー 02:41
ジョズス:_19) おお 02:41
クロイツ:_17) おお 02:41

トヨン:_13) いいなあ 02:41
ラ・マイア: いい目 02:41

GM: 2d6+3 02:41  (dice_cre) GM_A: 4(2D6: 1 3)+3 = 7 

レーア: おー 02:41

アーミット: 殴った空いてを武勇でいくよー 02:41
アーミット: ズブシャアアア 02:41

クロイツ:_17) これは激しい…あっ 02:41
クロイツ:_17) なむなむ 02:41

GM: マジですか 02:41

レーア: これは…… 02:41

ラ・マイア: 落ちたかな 02:41

GM: 落ちました 02:41

トヨン:_13) 穴がまた開いた… 02:41

アーミット: (ぼとぼとぼとぼと 02:41

クロイツ:_17) グロ妖精 02:42

レーア: アミさんのキル数が…… 02:42

ラ・マイア: 「ハッ、なかなかやんジャないの!」 02:42

アーミット: (ちみどろでふりかえって喜んでる>やるじゃないの 02:42
アーミット: つぎつぎー 02:42

クロイツ:_17) 「これはよい子にはみせられない」 02:42

ジョズス:_19) 「悪い子に見せたらもっと悪くなるな」 02:42

クロイツ:_17) 機敏でなぐってみよう 02:42
クロイツ:_17) 2d6+3 機敏 前列B 02:42 (dice_cre) kreuz_17: 3(2D6: 2 1)+3 = 6  機敏 前列B 02:42
クロイツ:_17) おおっと 02:43

ラ・マイア: ああ 02:43

GM: 2d6+3 02:43 (dice_cre) GM_A: 12(2D6: 6 6)+3 = 15

トヨン:_13) なんと 02:43

クロイツ:_17) やっぱりこの戦闘もサボリ…あ 02:43
クロイツ:_17) これは逆によかった! 02:43
クロイツ:_17) フェイントです。 02:43

レーア: 完全防御…… 02:43

ラ・マイア: そんなん出さなくても… 02:43
ラ・マイア: 確かに<逆に良かった 02:43

GM: では、つぎー 02:43

ラ・マイア: とよよんさん 02:43

クロイツ:_17) よんさんの復讐ー 02:44

レーア: よんさんがんばれー 02:44

アーミット: よんよん 02:44

トヨン:_13) 氷属性精神とりあえずBにー 02:44
トヨン:_13) 前列のですね 02:44

GM: はい、前列ですね 02:45

トヨン:_13) 2d6+11 「うりゃっ!…あとこれも!」凍った剣で横に切った後凍ったメイスも振り下ろす toyon_13: 10(2D6: 5 5)+11 = 21
 

クロイツ:_17) これは死んだ 02:45

ラ・マイア: なんという殺意

GM: 2d6+3 02:45  02:45 (dice_cre) GM_A: 12(2D6: 6 6)+3 = 15 

アーミット: これは… 02:45

クロイツ:_17) な、なんと 02:45

トヨン:_13) おおう 02:45

ラ・マイア: なんだってー! 02:45

レーア: うえっ 02:45

アーミット: えええええええええええ 02:46
アーミット: 6ぞろですぎだろう!!!!! 02:46

GM: 完全防御 02:46

レーア: ひぃ 02:46

アーミット: がきいいん 02:46

トヨン:_13) 「今のタイミングで防ぐなんて…」 02:46

クロイツ:_17) 「これは見事ですねえ…」 02:46

ラ・マイア: 「なかなか面白いジャない」 02:46
ラ・マイア: 後ろにかな 02:46

クロイツ:_17) 「しかし続きはしないでしょう」 02:46

レーア: 「しかしまぁ、侮れませんね……」 02:47

ラ・マイア: 機敏で射撃ー 02:47

ジョズス:_19) 「続かれたらたまったもんじゃないな」 02:47

アーミット: 「やっちゃえマイアー!」 02:47
アーミット: ほんとだよ!!>つづかれたら 02:47

ラ・マイア: 2d6+12 「避けてみなさいヨ!!」 02:47 (dice_cre) Maia: 6(2D6: 3 3)+12 = 18 「避けてみなさいヨ!!」 02:47

GM: 2d6+3 02:47 (dice_cre) GM_A: 6(2D6: 3 3)+3 =

アーミット: いったあい 02:47

クロイツ:_17) 出目は同じなんですけどねえ 02:47

ラ・マイア: 倒しきれないか 02:48

ジョズス:_19) おおう 02:48

GM: 残り一点 02:48

アーミット: 痛々しい 02:48

ラ・マイア: 「チッ、しぶといワネ」 02:48

クロイツ:_17) 生きてるほうがあわれその2 02:48

トヨン:_13) 「大人しく死んでいればいいのに」 02:48

ジョズス:_19) じゃあ生かしとこうか 02:48

レーア: 今のは後の弓兵……? 02:48

アーミット: ひでえな!!! 02:48

ラ・マイア: 後ろです 02:48
ラ・マイア: たぶんCぐらい 02:49

クロイツ:_17) 「お仕事大変ですね」 02:48

ジョズス:_19) 「少しは休めばいいのにな」 02:49

GM: 弓兵ですか 02:49

ラ・マイア: 弓兵です 02:49

GM: りょうかいです 02:49

トヨン:_13) トヨンを狙ったやつかー 02:49

レーア: とりあえず、安らかに撃ち抜きましょうかね。同じく弓兵狙います 02:49
レーア: 精神投射地でー 02:50

ラ・マイア: それでもいいよ!

GM: はいー 02:50

レーア: 「さてさて……」 02:50
レーア: 2d6+7+1:精神投射地属性:矢に対抗して、先の尖った石片を飛ばします  Rea: 10(2D6: 6 4)+7+1 = 18 

ラ・マイア: これも高い 02:50

GM: 2d6+3 02:50 (dice_cre) GM_A: 5(2D6: 2 3)+3 = 8

アーミット: ひいいい 02:50
アーミット: オーバーキル 02:50

クロイツ:_17) けしとんだ 02:50

ラ・マイア: ああ 02:50

レーア: おーばーきる…… 02:50

アーミット: ぶ・ゅう 02:51

ジョズス:_19) 消し飛びましたね 02:51

トヨン:_13) オーバーキルすぎるw 02:51

ラ・マイア: 結果的には別のを狙ったほうが良かったね 02:51

GM: オーバーキリング 02:51

ジョズス:_19) では、弓兵A辺りに炎投射 02:51

アーミット: いや 確実性が大事! 02:51

クロイツ:_17) まあこの火力だと誰であれその可能性が出ますからねえ 02:51
クロイツ:_17) おそろしいおそろしい。 02:51

ラ・マイア: 結果論だしね 02:51

ジョズス:_19) 2d6+10 02:51 (dice_cre) joss_19: 11(2D6: 5 6)+10 = 21

トヨン:_13) おおー 02:51
クロイツ:_17) わあ 02:51
ラ・マイア: 高いな 02:51
アーミット: ぶっふ 02:51
レーア: わぁ 02:51

GM: 2d6+3 02:51 (dice_cre) GM_A: 10(2D6: 6 4)+3 = 13 

ラ・マイア: むむ 02:51
ラ・マイア: あれで残るかねぇ… 02:52

アーミット: こっちも高い 02:51

レーア: 相手も固いっ…… 02:52

ジョズス:_19) 「…割と手ごたえはあったんだがな」 02:52

クロイツ:_17) レベルが高い争いだ 02:52

アーミット: 「かなりもえてるよー!」 02:52

トヨン:_13) 神官兵もいい目だ 02:52

ラ・マイア: 「フン、つくづくしぶといワネ」 02:52

GM: えっと、八点ですね 02:52

アーミット: ここの部屋あつそうだな 02:52

クロイツ:_17) よんさんが温度をさげてくれる 02:52

ラ・マイア: きっと中和されますw 02:52

アーミット: なるほど!! 02:52

トヨン:_13) 出目的にはほぼ中和かなw 02:53

レーア: 熱かったり寒かったり 02:53

GM: では、敵ターンですね 02:53

クロイツ:_17) きたまえっ 02:53

アーミット: えっ 02:53

トヨン:_13) くるか! 02:53

ラ・マイア: こっちだー 02:53

GM: 鎚B武勇でトヨンさん 02:53
GM: 2d6+4 02:54 (dice_cre) GM_A: 7(2D6: 3 4)+4 = 11

クロイツ:_17) くう 02:54

レーア: むー 02:54

トヨン:_13) 2d6+1 「続けてくると困りますねえ…」 toyon_13: 2(2D6: 1 1)+1 = 3 

レーア: うわぁ 02:54
アーミット: ふしょうしてるからってえええええええええええ 02:54
トヨン:_13) にゃー 02:54
クロイツ:_17) なあああ 02:54
ジョズス:_19) アッー 02:54
アーミット: うわ0ん 02:54

GM: a, 02:54
GM: あ、 02:55

ラ・マイア: ううー 02:54

クロイツ:_17) 今すぐ自己犠牲はやしてこないと!! 02:55

トヨン:_13) ファンブルはどうなるのかな? 02:55

レーア: お、落ちてなければ、まだ…… 02:55

アーミット: 「トヨン!」 02:55

クロイツ:_17) 「…っ!」 02:55

GM: 素通しですね 02:55

ラ・マイア: 「あにしてんのヨ!!」 

アーミット: うゆううう 02:56
アーミット: まぁ敵さんも酷い目にあってるけどね! 02:56

レーア: 「なっ……」 02:56

ジョズス:_19) 「…何だと」 02:56

トヨン:_2) 「くう…、うーん調子が…悪い、かな?」 02:56

GM: では、弓兵B、レーアさんに機敏 02:56

GM: 2d6+4 02:56 (dice_cre) GM_A: 7(2D6: 2 5)+4 = 11

レーア: 2d6+1 02:56 (dice_cre) Rea: 12(2D6: 6 6)+1 = 13
レーア: あれぇ 02:56

ラ・マイア: おお 02:56

クロイツ:_17) レーアさんぱねえ 02:56
アーミット: ぱねえっす 02:56

トヨン:_2) 凄いよう! 02:56
ジョズス:_19) 凄すぎる 02:56

レーア: ひらひら避けます 02:56

GM: また完全防御w 02:56

ラ・マイア: 二連続? 02:56

トヨン:_2) だね! 02:56

レーア: おかしいなぁ 02:57

アーミット: 踊るように 02:57

クロイツ:_17) このクリティカルとファンブル率、おかしい 02:57

ラ・マイア: なにこの子w 02:57

ジョズス:_19) 「……前からそんなに動けたっけか?」 02:57

GM: 2d6+4 弓兵Cレーアさんに機敏 02:57 (dice_cre) GM_A: 8(2D6: 6 2)+4 = 12 弓兵Cレーアさんに機敏 02:57

ラ・マイア: 「ハッ、よくかわすワネ!」 02:57

レーア: 2d6+1 02:57 (dice_cre) Rea: 7(2D6: 6 1)+1 = 8

ジョズス:_19) 意地だ 02:57

クロイツ:_17) わあ 02:57
クロイツ:_17) 普通になった! 02:58

ラ・マイア: よく防いだほうです 02:58

アーミット: うむ 02:58
アーミット: だって1だよ! 02:58

レーア: 「……流石に避けきれませんって」 02:58

クロイツ:_17) ですよね!
クロイツ:_17) では我々のターン! 02:58

アーミット: 弓が憎くなってきたよー! 02:58

ラ・マイア: ハハハ 02:58
クロイツ:_17) ハハハ 02:58

アーミット: マイアは別! 02:59
アーミット: えーと 生き残ってるのはどれだっけ 02:59

クロイツ:_17) いいからぶちぬいてきたまえっ 02:59

ラ・マイア: 弩だしね! 02:59

アーミット: 前列まだいる? 02:59

レーア:_16) 前に一人、後に二人 02:59

トヨン:_2) 前列B無傷に後列A8ダメ 02:59

ラ・マイア: いたよね 02:59

ジョズス:_19) 結構居るなぁ 02:59

アーミット: じゃあ前列にぶち抜く 02:59

クロイツ:_17) 前列がよんさんをなぐったよ! 02:59
クロイツ:_17) ぶちぬけ! 02:59

ラ・マイア: このターンで終わるよ! 02:59

アーミット: きー! 02:59
アーミット: 2d6+9 02:59 (dice_cre) armit: 5(2D6: 1 4)+9 = 14 
アーミット: あれーー 

クロイツ:_17) りきみすぎ! 03:00

アーミット: ぷすんぷすん 
アーミット: むきー! 03:02

GM: 2d6+4 03:02 (dice_cre) GM_Ai: 3(2D6: 1 2)+4 = 7

ラ・マイア: 7てーん 03:02

クロイツ:_17) お 03:03

アーミット: (刺さり中 03:03

ラ・マイア: っていうかおしい 03:03

トヨン:_2) 効いてるよ! 03:03

クロイツ:_17) まだささってる! 03:03

GM: 七点 03:03

レーア:_16) ちょっとおしい 03:03

アーミット: (ぐりぐりすぽん 03:03
アーミット: ていうか回復平気だったのかな 03:03

クロイツ:_17) 2d6+4 精神闇 前列 03:03 (dice_cre) kreuz_17: 5(2D6: 4 1)+4 = 9  精神闇 前列 03:03
クロイツ:_17) うーむイツモの僕だ 03:03

GM: 2d6+4 03:03 (dice_cre) GM_Ai: 5(2D6: 4 1)+4 =

クロイツ:_17) キィー! 03:03

ラ・マイア: おしい 03:03

レーア:_16) とれーす 03:03

GM: w 03:03

アーミット: キイー! 03:03

ラ・マイア: とよんさん回復すべしー 03:03

トヨン:_2) うーん 03:04

クロイツ:_17) いかんアーミットレベルになってました 03:04

アーミット: しつれいな! 03:04

ラ・マイア: (12cmクロイツさんか 03:04

クロイツ:_17) 回復すべしだったなあいまは 03:04
クロイツ:_17) つい冷静さを欠いたね! 03:04

トヨン:_2) 自分で傷薬かそれとも攻撃か 03:04

ジョズス:_19) 治癒魔法を使うべきかー 03:04

ラ・マイア: ああ、クロイツさんが薬使ってもよかったんだね 03:04

クロイツ:_17) そうなんですよ 03:04

ラ・マイア: とよんさんは回復すべきー 03:05
ラ・マイア: 薬使っておこうよ! 03:05
ラ・マイア: 足りなかったらレーアさんにも使ってもらおうよ! 03:05

トヨン:_2) では上等な傷薬使います 03:05

クロイツ:_17) ごー 03:05
レーア:_16) ごー 03:05

アーミット: 上等 03:05

ラ・マイア: 足りるわけなかった 03:05

GM: ごー 03:06
ジョズス:_19) ごー 03:06

トヨン:_2) 1D6+2 「ちょっと待ってくださいね…」 03:06 (dice_cre) toyon_2: 1D6+2 = 7  「ちょっと待ってくださいね…」 03:06

ジョズス:_19) おお 

クロイツ:_17) いい値だ 03:06

レーア:_16) 良い感じっ 03:06

GM: 良い感じです 03:06

ラ・マイア: 目はいいですね 03:06

トヨン:_9) 「うーん、やっぱりおいしくないですねえ」 03:07

クロイツ:_17) あじわってはる! 03:07

アーミット: 「でも治ったよ!」 03:07
アーミット: (半分 03:07

ラ・マイア: 「ワガママ言ってんじゃないワヨ、お子ちゃまネ!」 03:07

クロイツ:_17) 「お大事にー」 03:07

アーミット: (こんどトヨン用にシロップいれてあげよう… 03:07

ジョズス:_19) 「つってもまだ危ない範囲だ。無理はしないほうがいいな」 03:07
ジョズス:_19) 優しい妖精だー 03:07

ラ・マイア: んー前列のにしときますか 03:07

トヨン:_9) 「そろそろオレンジ味とか何処か作りませんかね?ああ、りんご味は結構ですが」 03:08

アーミット: でもなおらなくなりそうだが! 03:08

ラ・マイア: 機敏で射撃ー 03:08

レーア:_16) リンゴ味…… 03:08

GM: オレンジ味…… 03:08

クロイツ:_17) 「ジョズス君に調合してもらうしか 03:08

ラ・マイア: 2d6+12 「そろそろアンタの顔も見飽きたワネ!!」 03:08 (dice_cre) Maia: 6(2D6: 5 1)+12 = 18 

アーミット: こうしてヒントを得たトヨンは財をなしたのである 03:08

GM: 2d6+3 03:08 (dice_cre) GM_Ai: 8(2D6: 3 5)+3 = 11 

トヨン:_9) 資産取るのか! 03:08

クロイツ:_17) そっちか 03:08

アーミット: おおっ 03:08
ーア:_16) おー 03:09

ラ・マイア: 奮わないけど倒れるよね 03:09

ジョズス:_19) 「リンゴ味は勘弁だな。調合は金が貯まるまで待ってくれ」 03:09

GM: で、どちら様にですか? 03:09

クロイツ:_17) 前列さん 03:09
ラ・マイア: 前列ですよー 03:09

GM: >マイアさんの攻撃 03:10
GM: あ、死んだかも 03:10

ラ・マイア: 「フン、傷ついたの殺っても楽しくないワネ」 03:10
ラ・マイア: かも? 03:10

クロイツ:_17) えっ生きてる可能性なんて… 03:10

トヨン:_9) HPが多いのかな? 03:11

レーア:_16) 7+7で生きてる……? 03:11

GM: 生きてませんね 03:11

クロイツ:_17) なむなむ 03:11
レーア:_16) なむ 03:11

トヨン:_9) 良かった 03:11

ラ・マイア: ちょっとびっくりした 03:11
ラ・マイア: でもあと二人残ってるのか… 03:11

アーミット: 強化戦士かと 03:11

GM: 前衛が全滅した為、後衛が前に出てきました 03:12

ジョズス:_19) お兄ちゃん探してるのか 03:12

レーア:_16) 私はどうしましょうね…… 03:12
レーア:_16) 確実に弓兵潰しておきますか 03:12

トヨン:_9) Aが8ダメB無傷 03:12

クロイツ:_17) プチプチ 03:13

レーア:_16) では、8ダメの方に精神投射地ー 03:13

GM: はいー 03:13

レーア:_16) 「さて……覚悟」 03:13
レーア:_16) 2d6+7+1:精神投射地属性:石の塊を魔力任せにぶっ放します  Rea_16: 9(2D6: 4 5)+7+1 = 17 

GM: 2d6+3 03:13 (dice_cre) GM_Ai: 9(2D6: 3 6)+3 = 12
GM: あ、逝きました 03:13

ラ・マイア: 相手もよかったけど 03:13

アーミット: 相手さんも頑張った 03:13

クロイツ:_17) 逝ってらー 03:13

ラ・マイア: ですよねー 03:13

アーミット: ノシシ 03:14
ジョズス:_19) ノシー 03:14
レーア:_16) ノシノシ 03:14

ラ・マイア: あっとひっとりっ 03:14
ラ・マイア: あっとひっとりっ 03:14

クロイツ:_17) 賢者ボンバー! 03:14

アーミット: こんがり! 03:14

クロイツ:_17) 賢者強火! 03:14

ラ・マイア: トーストにしちゃえー 03:14

ジョズス:_19) 2d6+10賢者ファイアー「さて、終わりにして欲しいもんだ」 03:14 (dice_cre) joss_19: 9(2D6: 4 5)+10 = 19 

GM: 2d6+3 03:15 (dice_cre) GM_Ai: 8(2D6: 6 2)+3 = 11 
GM: 8点 03:15

ラ・マイア: うえ 03:15

ジョズス:_19) また8点か 03:15

レーア:_16) おしい…… 03:15

トヨン:_9) 残念 03:15

ラ・マイア: 敵が耐えるなぁ 03:15

クロイツ:_17) 安定してますねえ 03:15

アーミット: でももうこれをふせいだらすぐだよー! 03:16

GM: では、駅ターンですね 03:16
GM: 敵 03:16

ラ・マイア: 敵ねw 03:17

GM: では 03:17
GM: アミさんに機敏 03:17
GM: 2d6+4 03:17 (dice_cre) GM_Ai: 5(2D6: 2 3)+4 =

アーミット: 2d6+4 03:17 (dice_cre) armit: 6(2D6: 3 3)+4 = 10

ジョズス:_19) かきーん 03:17

ラ・マイア: いいね 03:17
レーア:_16) いいね 03:17

トヨン:_9) おおー 03:17

アーミット: ぬるいわ! 03:18
アーミット: そのままとんでトドメをさすよー! 03:18

クロイツ:_17) カサカサ妖精 03:18

アーミット: かさかさしてねええ!!!!! 03:18

GM: 皆さんのターンですね 03:18

ラ・マイア: さあ 03:18
ラ・マイア: あとはみんなでたこ殴りの時間です 03:18

クロイツ:_17) 機敏だから… 03:18

アーミット: 2d6+9 03:18 (dice_cre) armit: 5(2D6: 2 3)+9 = 14 

GM: では、誰か機敏で判定をお願いします 03:18

アーミット: あ 03:18

クロイツ:_17) マイアさーん! 03:18

アーミット: いまのなしなし 03:18
アーミット: まいあさーーーん 03:18

ラ・マイア: 素の機敏? 03:18

クロイツ:_17) 新手かな 03:19

GM: いや、今のは判定しますよ 03:19

アーミット: ? 03:19

レーア:_16) 逃亡……? 03:19

ジョズス:_19) 逃亡か 03:19

GM: いえ、逃亡じゃないです 03:19

ジョズス:_19) 違うデすかー 03:19

トヨン:_9) なんだろうか? 03:19

ラ・マイア: 今のを生かすのかな? 03:20

GM: いや、ターン開始時に取り敢えず代表者機敏をどうぞ 03:20

ラ・マイア: 振っていいんですね 03:20

GM: はい 03:20

ラ・マイア: 2d6+7 03:20 (dice_cre) Maia: 7(2D6: 6 1)+7 = 14
ラ・マイア: きたいち 03:21

レーア:_16) きたいち 03:21

GM: ……うん、期待値です 03:21

クロイツ:_17) ないすきたいち 03:21
アーミット: きたいち 03:21
トヨン:_9) きたいち 03:21

ラ・マイア: ないすだといいなぁ 03:21

GM: では、マイアさん 03:21

ラ・マイア: ほい 03:22

GM: マイアさんは戦闘中、なんだかココ全体が揺れたように感じました 03:22

ラ・マイア: なんと 03:22

GM: 以上 03:22
GM: では、さっきのアミさんに対する防御 03:22

アーミット: ? 03:22
アーミット: はいー 03:22

GM: 2d6+3 03:22 (dice_cre) GM_Ai: 9(2D6: 5 4)+3 = 12 

アーミット: ぴったり 03:22

ジョズス:_19) 丁度かな 03:22

クロイツ:_17) ロゼ君がフンガーってこの建物全体をつかんでゆらしているまで想像した 03:22

トヨン:_9) おみごと 03:22

レーア:_16) 例のが近付いてる……? 03:22
レーア:_16) わぁ 03:22

GM: pittari 03:23
GM: ぴったり潰しました 03:23

ラ・マイア: 「ナンか今、揺れたワヨ!!」 03:23

アーミット: とすっと 03:23
アーミット: 「ここがうごきだしたとかじゃないよね!」 03:23

クロイツ:_17) まわりの様子をみてみよう 03:24
クロイツ:_17) 「地震ですかね?」 03:24

アーミット: 機械音とかする? 03:24
アーミット: (みみすます 03:24

GM: (ちゃちゃちゃーちゃちゃちゃちゃっちゃちゃーん(ファンファーレ) 03:24

トヨン:_9) 「あんまりゆっくりしていられないかな?」 03:24

アーミット: 「何ー!?」 03:24

レーア:_16) 「地震……? 私は何も感じませんでしたが」 03:24

GM: 地震とかではなく、何かがぶつかって揺れたような感じでした 03:25

クロイツ:_17) ロゼ君がこの建物に体当たりしてゆらしているまで想像した 03:25

ジョズス:_19) もしかしてマジでロゼ助ですぁ 03:25

ラ・マイア: 「地震とはナンか違うワネ」 03:25
ラ・マイア: っぽいですねぇ 03:25

クロイツ:_17) 「なんでしょうねえ」 03:25

トヨン:_9) 「…何かあったのでしょうかねえ」 03:25

レーア:_16) 建物の崩壊に巻き込まれたら洒落にならない…… 03:26

ラ・マイア: 「ナニか建物の外側にぶつかったような感じだったワ」 03:26

クロイツ:_17) 「…ナニカ、ですかぁ…」 03:26

トヨン:_9) 「…外から…うーん?」 03:26

アーミット: 「外みにいったほうがいいのかな…」穴あるよね ここのへや 03:27

クロイツ:_17) 「そういやそうですねえ」 03:27

GM: いや、建物の外側にぶつかった感じではないです 03:27

クロイツ:_17) 建物の内側? 03:27 

GM: 建物の内側でなんかやってました見たいです 03:28

ラ・マイア: あ、内側ですか 03:28

クロイツ:_17) 「例の装置を起動させたーとかじゃなきゃいいですが」 03:28
クロイツ:_17) 「とりあえず回復しましょう」 03:28

レーア:_16) ふむ…… 03:28

GM: では、その辺りはこの位で 03:28
GM: 回復どうぞー 03:28

クロイツ:_17) よんさんよんさん 03:28

トヨン:_9) はいー 03:29

クロイツ:_17) みんないくつずつ回復もってるんだろう 03:29

アーミット: 5こー 03:29

クロイツ:_17) ウワア 03:29

トヨン:_9) 傷薬自前のが後1個 03:29

アーミット: ははははは ポケットパンパンどころのはなしじゃねえ 03:29

レーア:_16) 応急手当 +傷薬2個ー 03:29

ラ・マイア: 2つかな 03:29

クロイツ:_17) 応急手当…は 03:29
クロイツ:_17) ちょっと周りを警戒してからにしたいなあ 03:29

アーミット: まず応急手当かなぁ 03:29
アーミット: はーい 03:29

レーア:_16) 時間五分使うけどねぇ 03:29

ラ・マイア: 探索してみましょうか 03:30

クロイツ:_17) 「マイアさんお願いします」 03:30

アーミット: とよよんにおくすりー 03:30

GM: 周りの探索ですか? 03:30

ラ・マイア: 「ったく…めんどくさいワネぇ」 03:30
ラ・マイア: はいー 03:30

アーミット: のませるよ! 03:30

クロイツ:_17) 警戒ー 03:30
ジョズス:_19) 警戒ー 03:30

GM: 機敏どうぞ 03:30

ラ・マイア: 2d6+7 03:30 (dice_cre) Maia: 7(2D6: 3 4)+7 = 14 03:30
ラ・マイア: きたいちばかりだな 03:30

トヨン:_9) 先に応急手当してもらったほうがいいのかな 03:30


クロイツ:_17) 警戒してなんともなかったら手当かな 03:31

GM: 期待値です 03:31
GM: 警戒した分には何も無さそうです 03:31

ラ・マイア: なにか危ないものとかないかな 03:31
ラ・マイア: ふむふむ 03:31

レーア:_16) 警戒→手当→傷薬→探索→気配→前進? 03:31

クロイツ:_17) そんなかんじ 03:31
クロイツ:_17) 気配(罠・カギ) ですね 03:31

ラ・マイア: あぁ、警戒と探索は別なのね 03:32

アーミット: 傷薬待機中 03:32

レーア:_16) 「安全確認できるなら、手当てしておきましょうか」 03:32

GM: えっと、探索しますか? 03:32

ラ・マイア: 「とりあえずナニもなさそうネ、今のところは」 03:32
ラ・マイア: 手当ての後でしますよー 03:33

クロイツ:_17) しますとも 03:33

GM: では、機敏で 03:33

レーア:_16) トヨンさんに応急手当行くよ 03:33

クロイツ:_17) とりあえずは回復っ 03:33

トヨン:_9) 「すいません、おねがいします」 03:33

アーミット: (傷薬待機中 03:33

GM: はいー>トヨンさんに応急手当 03:33

クロイツ:_17) うずうずしてはる<あみ 03:33

レーア:_16) 1d6+2:布の束出してナイフで裂いて、さっくりぐるぐる手当て 03:33 (dice_cre) Rea_16: 2(1D6: 2)+2 = 4 
レーア:_16) ちょっと低かった 03:34

ラ・マイア: 使いたくてしょうがないらしいw
ラ・マイア: どんまいです 03:34

アーミット: 1d6+2 03:34 (dice_cre) armit: 6(1D6: 6)+2 = 8 03:34
アーミット: かいふくー 03:34

ジョズス:_19) おお 03:34
ラ・マイア: おおー 03:34

GM: おお 03:34

ジョズス:_19) 想いがこもってる 03:35

トヨン:_13) 「ありがとうございます、レーアさん…」 03:35

アーミット: ぱっつんぱっつんにつまってるよ! 03:35

レーア:_16) おー 03:35

ラ・マイア: クロさんとレーアさんも手当てしときます? 03:35

トヨン:_13) 「うぐっ……けほっけほっ」 03:35

アーミット: (多分お礼をいってるところからいってる>薬 
アーミット: (せなかぽんぽん 03:36

ラ・マイア: 「我慢して飲みなサイ」 03:36

ジョズス:_19) 「…飲ませるのは良いし効いてるけど、もう少しゆっくりな」 03:36

トヨン:_20) 「けほっ…アーミットさんもありがとうございます… 03:36

アーミット: 「うー わかった ごめんね」 03:36
アーミット: あとレーアは16か 03:37

トヨン:_20) 「皆さんの怪我は大丈夫ですか?」 03:36

ラ・マイア: クロイツさんも17 03:37

アーミット: むうむう これは手当乱用するべきか 03:37

レーア:_16) 探索はまた他の人に任せて手当て専念かなぁ 03:37

クロイツ:_17) 乱用ときいてもどってきました 03:37

ラ・マイア: 15分ってどうなんでしょうねぇ… 03:38
ラ・マイア: 手当てしちゃっていいと思うけど… 03:38

レーア:_16) 時間経過は少しこわいですねぇ 03:38

GM: 時間的な概念って無いんですよね……正直(´・ω・`) 03:38

ラ・マイア: ないですか 03:38
ラ・マイア: なら治療ー 03:38

ジョズス:_19) じゃあいいか 03:38

クロイツ:_17) ぶっちゃけた! 03:38

トヨン:_20) そうなんだ 03:38
トヨン:_20) 皆応急手当だ! 03:39

レーア:_16) じゃあ、戦闘中使えないってぐらいかな 03:39

アーミット: オー! 03:39

クロイツ:_17) 時間がかかったらかかったぶんだけロゼ君はどっかでまよっている 03:39

アーミット: 帰巣本能あやういな!!!!!!>まよう 03:39

ラ・マイア: みんな全快にしちゃえー 03:39
ラ・マイア: ふらふら飛んでいるに違いない 03:39

GM: あ、そうだ 03:39

ラ・マイア: そうだ? 03:40

レーア:_16) ……? 03:40

トヨン:_20) ふらふらしすぎて壁にぶつかったりしてるんだきっと 03:40

ジョズス:_19) まぁ蛇行してるらしいですし。元から 03:40

GM: 一回の戦闘後に、一人に付き一回だけという事にしてください 03:40
GM: >応急手当 03:40

クロイツ:_17) はーい 03:40

トヨン:_20) はーい 03:40

GM: これでも結構協力ですけどねw 03:41
GM: 強力 03:41

クロイツ:_17) ですねえ 03:41

ラ・マイア: ああ、使う人が一回だけなのか 03:41

GM: いや、使う相手に 03:41

トヨン:_20) 一人使えれば全員一回ずついいの? 03:41

GM: 使う相手一人に付き一回づつ 03:41
GM: あ、いや 03:41

アーミット: ? 03:42
レーア:_16) ……? 03:42

GM: でもこれは強すぎますし 03:42
GM: ……うーん 03:42

レーア:_16) 何か分からなくなってきた 03:42

GM: ゴメンナサイ 03:42
GM: 良し 03:42
GM: 使える人一人に付き、一回まで。戦闘後に使用可能 03:43
GM: 今回はこれで良いでしょう 03:43

クロイツ:_17) 減った!!!!!!!!!!!! 03:43
トヨン:_20) 大きく減った! 03:43
ラ・マイア: 減りましたねぇ 03:43
ジョズス:_19) 減ったなぁ 03:43
レーア:_16) 減ったねぇ 03:43

アーミット: では傷薬つかうかこのままいくかだね 03:43

ラ・マイア: しょうがないね 03:43
ラ・マイア: ですねー 03:43

アーミット: 回復しとく? そうすっと微妙な数値だのう 03:44
アーミット: レーアはしといたほうがいいきがするけど 03:44

クロイツ:_17) 僕はいいかなー 03:44
クロイツ:_17) レーアさんはしていいとおもいます 03:44

ラ・マイア: レーアさんはしとくといいよ 03:44

レーア:_16) うーん、しておくべきです? 03:44

アーミット: 紙部分があると怖いよー 03:44

クロイツ:_17) べき 03:44
ジョズス:_19) べきべき 03:44
アーミット: ぺきぽき 03:44
GM: べきべきべき 03:44

トヨン:_20) 紙防御怖い 03:45

ラ・マイア: なにがあるかわかんないですしね 03:45

レーア:_16) 何か嫌な擬音に 03:45

クロイツ:_17) だれがどれをつかおう 03:46

アーミット: まだ4こもあるよー 03:46

レーア:_16) 自前のというか、拾ったのありますねぇ 03:46

トヨン:_20) さっき拾ったのから使った方がいいのかな 03:46

ラ・マイア: たくさん拾ったし使うといいよ! 03:46

クロイツ:_17) さっき…いや深くかんがえないでおこう 03:47
クロイツ:_17) つかうといいよ! 03:47

アーミット: マイアのおてがらだよ! 03:47

GM: 大量に拾った物が有りますしね 03:47

レーア:_16) 自分の使いますかね 03:47

ラ・マイア: 拾ったのを信用していない 03:47
ラ・マイア: 気持ちはわかるけどw 03:48

クロイツ:_17) 複数持ちからつかいますかね? 03:48
クロイツ:_17) アーミッツがつかいたそうだし… 03:48

レーア:_16) 自分が用意した方と言う意味じゃなくて、自分の持ってる分でw 03:48

アーミット: というわけでゆっくりのんでね!(手渡し>傷薬 03:48
アーミット: もうわたしたぜ! 03:48
アーミット: のこり3こ 03:49

レーア:_16) 手渡された……! 03:49

アーミット: だってさっき! 03:49
アーミット: げほごほさせちゃったんだよ!!! 03:49

クロイツ:_17) アミ汁をてにいれた! 03:49

ジョズス:_19) アミ汁わーい 03:49

アーミット: しるっていうなよ!!!!! 03:49

クロイツ:_17) ささぐいっと 03:49

ラ・マイア: アミ汁… 03:49

アーミット: のみたくなくなるじゃないかーー! 03:49

レーア:_16) 「……あまり飲みたくないんですけどね」 03:49
レーア:_16) 1d6+2 03:49 (dice_cre) Rea_16: 4(1D6: 4)+2 = 6 
レーア:_16) ぜんかい 03:49

アーミット: 「ごめんねー」 03:49
アーミット: >のみたくない 03:49

ジョズス:_19) 飲みたくないといいつつ安定した数字 03:49

ラ・マイア: 「ワガママ言うんジャないワヨ」 03:49

アーミット: ぜんかーい 03:49
アーミット: ではいこう 

ラ・マイア: 「飲みたくないならケガすんジャないワヨ」 03:50

クロイツ:_17) よかったよかった 03:49
クロイツ:_17) では探索! 03:50


ジョズス:_19) 探索 03:51
アーミット: さく! 03:51

クロイツ:_17) 2d6+3 03:51 (dice_cre) kreuz_17: 3(2D6: 2 1)+3 = 6
クロイツ:_17) よーし絶好調だー 03:51

ラ・マイア: 機敏でしたね 03:51

アーミット: 2d6+3 03:51 (dice_cre) armit: 7(2D6: 1 6)+3 = 10

ラ・マイア: 2d6+7 03:51 (dice_cre) Maia: 8(2D6: 4 4)+7 = 15 

GM: 機敏ですね 03:51

アーミット: マイアが相変わらず 03:51 
アーミット: (ジー

ジョズス:_19) 2d6+1「それが一番だな…っと」  joss_19: 7(2D6: 3 4)+1 = 8

レーア: 2d6+1:試しにやってみる 03:51 (dice_cre) Rea: 10(2D6: 5 5)+1 = 11 :試しにやってみる 03:51
レーア: わぁ 03:51

ラ・マイア: おお、いい出目 03:52

トヨン:_20) 2d6+1 「何かお腹が傷薬でいっぱいになりましたねえ…」機敏探索ー toyon_20: 9(2D6: 5 4)+1 = 10

GM: さて、 03:52
アーミット: さてさて 03:52
レーア: さてさて 03:53
ラ・マイア: さてさてさて 03:53

GM: マイアさんは 03:53
GM: 緊急キットを手に入れました 03:54
GM: 救急 03:54

クロイツ:_17) ほうほう 03:54
トヨン:_20) ほうほう 03:54

ラ・マイア: 「ナンかあったワヨ」 03:54

アーミット: 「れーあとおそろいだー」 03:54

クロイツ:_17) 「役に立ちそうですね」 03:54

トヨン:_20) 戦闘中に使いづらいと噂の救急キットだ 03:54

クロイツ:_17) 使いづらいわっ! 03:54

レーア: おそろい……? 03:55

ラ・マイア: 「んジャ、誰か持っていきなサイヨ」 03:55

GM: 後は…何も無さそうですね 03:55

クロイツ:_17) んじゃもっとこう 03:55
クロイツ:_17) 次いきましょう 03:55

ラ・マイア: じゃあ扉ですかね 03:55
ラ・マイア: 気配鍵罠ー 03:55

GM: 扉ですね 03:55

ラ・マイア: 2d6+7 03:55 (dice_cre) Maia: 7(2D6: 2 5)+7 = 14 
ラ・マイア: なんというきたいち 03:56

トヨン:_20) いいなあ 03:56

レーア: 次は広い所かな…… 03:56

ラ・マイア: 玄関ホールみたいなところでしたっけ 03:56

GM: 大きな気配が向こうの部屋に……エントランスに有ります 03:56

クロイツ:_17) 付与技能書があったところですね! 03:56

トヨン:_20) ゴーレムと戦ったところだね 03:56
アーミット: ゴーレムがいたところかー 03:56

ラ・マイア: 「フフン、ナンかでかいのがいそうヨ」 03:56

レーア: うわぁ 03:56

アーミット: 「またアレかなぁ」 03:56

クロイツ:_17) 「ほほう」 03:57

ラ・マイア: ゴーレムか… 03:57
ラ・マイア: (´・ω・`) 03:57

トヨン:_20) 「あの時のが修復でもされているんですかねえ」 03:57

GM: 玄関フロアはボス戦の戦場って相場が決まってます 03:57

ジョズス:_19) 「…イマイチピンと来ないが…話に聞いてるゴーレムか?」 03:57

クロイツ:_17) 「このドアをあけたらピンとくるかもしれませんよ」 03:57

ラ・マイア: 決まってるならしょうがないな 03:57

GM: (´・ω・`)決まってますよね? 03:57

クロイツ:_17) 気配は1つ? 03:57

アーミット: 「あの時は不完全なかんじだったけどー 治ってるとしたらこわいよー」 03:57

ラ・マイア: いえ… 03:57

トヨン:_20) 気配は大きな気配だけなのかな? 03:57

ラ・マイア: だけですか? 03:58

アーミット: か? 03:58
クロイツ:_17) か? 03:58

GM: 気配はそのでかいのだけです 03:58

ラ・マイア: 「ソイツの気配だけネ」 03:58

トヨン:_20) 小さい気配とか小物な気配とか無しかあ 03:59

クロイツ:_17) 「んじゃあ、いきますかね」 03:59

GM: あ、そうですね……さっきの戦闘、なんターン掛かりましたっけ?> 03:59

ラ・マイア: 鍵も罠もなければ少し開けてみてみたい 03:59

アーミット: 3ターンだったかな 03:59

GM: 三ターンですか 03:59

レーア: 「あまりしぶといのがいると騒ぎになりそうで嫌ですねぇ」 03:59

ラ・マイア: 「あのゴーレムならなかなかしぶとかったワネ…」 03:59

アーミット: 「もうじゅうぶん五月蝿くなってたとおもうけどね!」 04:00

GM: えっと、一+二+三…… 04:00

ジョズス:_19) 次は4ターンかかるのか 04:00

アーミット: 調節できたらすごいよ! 04:00

GM: あ、大きい気配ともう一つ一ぐらいの気配が有ります 04:00
GM: 人 04:00

クロイツ:_17) ふえた! 04:01
アーミット: ふえた! 04:01
レーア: ふえた! 04:01
トヨン:_20) ふえちゃった 04:01

ラ・マイア: 「ん…もう一人いそうネ」 04:01

クロイツ:_17) 子供ですね。 04:01

ラ・マイア: 生まれたのか 04:01

レーア: ゴーレム親子…… 04:01

アーミット: 出産シーンにたちあっちゃった!? 04:01

GM: ゴメンナサイ、五ターン以内かと思ってました 04:01

クロイツ:_17) 回復しようか考えてしまうなア まあいいか 04:02

ラ・マイア: ああ、合計か 04:02

アーミット: どうしよう ドアあけてみる? 04:02

GM: では、逝きますか? 04:02

レーア: 6ターン分の騒ぎを起こしてしまいました……! 04:02

ラ・マイア: もう行っちゃいますか 04:02

アーミット: 漢字!漢字が! 04:02

クロイツ:_17) 逝くのはあっち! 04:02

GM: あ、行きますか? 04:02

アーミット: ドアギギギー 04:03

トヨン:_20) ちょっと、ちょっっと覗くだけとか 04:03

クロイツ:_17) アーミットゴガーン 04:03

レーア: とりあえず様子を見たいですねぇ 04:03

ラ・マイア: 見て何か変わるのかとw 04:03
ラ・マイア: 見ます?w 04:03

アーミット: まだゴガーンしてないよ! 04:03

GM: 見ますか? 04:03

クロイツ:_17) アーミッツはみた 04:03
ラ・マイア: 見た見た 04:03

GM: では、 04:03
GM: 皆さんはエントランスホールに来ました 04:04

クロイツ:_17) まだ見ただけ! 04:04

GM: 見ただけですか? 04:04

ラ・マイア: ドアからちょこっと! 04:04

レーア: こっそり開けるだけっ 04:05

GM: 扉からのぞくと、血みどろの神官兵が見えました 04:05

クロイツ:_17) なんと!? 04:05

トヨン:_20) 予想と違うなあ 04:05

ラ・マイア: 血みどろ…? 04:05
レーア: 血みどろ……? 04:05

クロイツ:_17) ということは… 04:05

ラ・マイア: 薔薇君か 04:05

GM: 倒れてます 04:06
GM: 大きい気配は、ゴーレムのようです 04:06

アーミット: 大きい気配は? 04:06

クロイツ:_17) ええー 04:06

ラ・マイア: わぁ… 04:06

レーア: やっぱりゴーレム…… 04:06

トヨン:_20) パワーアップしてるのかなあ、ドリルが付いてたり 04:06

クロイツ:_17) またドリルか! 04:06

アーミット: ドリドリ! 04:06
アーミット: ロゼじゃないのか… 04:07

クロイツ:_17) ロゼ君にドリルが… 04:07
クロイツ:_17) とりあえずいこうか 04:07

トヨン:_20) ロゼ君がドリルに、に見えた 04:07

ラ・マイア: 行きますか 04:07
ラ・マイア: 改造されてはる! 04:08

クロイツ:_17) かっこいい! 04:08

アーミット: うおおおおやめろおお 04:08
アーミット: よしではドアあけようか 04:08

クロイツ:_17) いこうかアーミッドリル 04:08

トヨン:_20) いこう 04:08

レーア: 行きましょうかね 04:08

アーミット: 改造された!? 04:08
アーミット: ギー 04:08

トヨン:_20) 突撃に回転が加わるんだよきっと 04:09

アーミット: それはいたい!!!!! 04:09
アーミット: よりぐろい 04:16


レーア: ・中断用めも 04:21
レーア: HP:ジョズスさん19、クロイツさん17、他20。 04:21
レーア: 習得資料:レーア「研究解読:60%終了」、ジョズスさん「解読報告」 04:21
レーア: 傷薬の個数等、セッション中追加分のアイテムは各自管理してね 04:21

クロイツ:_17) ロゼスケセッション 04:21
クロイツ:_17) 上等な傷薬*2 04:21
クロイツ:_17) ポララポ 04:21
クロイツ:_17) ラーヤ札 04:21
クロイツ:_17) キュウキュウキット 04:21
クロイツ:_17) 使用 200G+商品券二枚 04:21