22:29

GM: きーんこーんかーんこーん 22:29

アサド: ずさー 22:30

GM: 22:30だよ 22:30
GM: 全員集合ー 22:30

アサド: わー 22:30 
クロイツ: わー 22:30
オウミ: わーい 22:30

クロイツ: もしかするとアサドさんは初遭遇 22:30

アサド: クロさんはじめましてー 22:31

クロイツ: これはどうもウワサにはきいていますはじめまして☆ 22:31

GM: アサドさんTUEEEE 22:31
GM: ローカルルールを先に一つ 22:31
GM: 隊列は闘技場仕様です 22:31
GM: 自分の行動時、1歩動いて行動できますが、2歩移動すると行動終了しちゃいます 22:32
GM: HPには武勇(素)を足します 22:32
GM: イニシアティブは代表選手が振ってください 22:32
GM: ってところかな! 22:32

アサド: 先生ー楯って外すのにターンかかりますかー? 22:32

GM: 外して捨てるならいらないです

アサド: ほほう 22:33
アサド: また拾って装備するならかかりそうかな 22:33

クロイツ: ズザー(拾 22:33

GM: 拾って装備するのは1ターン掛かります 22:33

アサド: ふむふむ 22:33
アサド: 了解です、ありがとうございます

GM: 非常に良く通る声っ! 22:33
GM: みんなよいかなっ 22:34

オウミ: 捨てた楯は他の人が拾って売ってもいいですか−? 22:34

GM: いいですよー 22:34

アサド: ひぃ 22:34

オウミ: わーい 22:34
クロイツ: わーい 22:35

クロイツ: 拾って裏側に名前をかけば…

オウミ: 名前書いたら値段下がるじゃないですか 22:35

アサド: 売るの前提だー!? 22:36

メルヤ: 捨てられませんねw 22:36

GM: さて 22:36
GM: みんな準備はいいかー! 22:36

アサド: おー! 22:36
メルヤ: はーいっ! 22:36
オウミ: おー! 22:36
クロイツ: はーい 22:36

GM: ちなみに 22:36
GM: 午前1時までに終わらなかったら 22:36
GM: ダンジョンが崩壊します 22:37

オウミ: 転移で逃げます 22:37
クロイツ: 転移で逃げよう 22:37

メルヤ: わぁ 22:37
アサド: わー 22:37

GM: 転移持ち多ッ! 22:37

ロゼ: おまたせしましたー 22:37

クロイツ: そのまえにまず盾をひろって… 22:37

GM: 売ると 22:37

オウミ: アサドさんを身包みはいで・・・ 22:37

アサド: クロさんまで! 22:37

クロイツ: 名前を書いて… 22:38
クロイツ: 僕は売るなんてそんな非道な事はいってませんよ!安心してください 22:38
クロイツ: さあはじめようか 22:38

ロゼ: 酷い人たちだ 22:38

GM: 売るんじゃないもんね 22:38
GM: 引き取ってもらうんだもんね 22:38
GM: 有料で 22:38

クロイツ: ううん 22:38
クロイツ: 装備する 22:38

ロゼ: w 22:38

アサド: わぁ 22:38

GM: そうかw 22:38
GM: さあさあさあ 22:38
GM: メトセラ教国とネス公国の戦は膠着状態であった。 22:38
GM: 状況を打開すべく、前線の部隊長を務める上級騎士ヴァネッサは、騎士シェリーに冒険者達の招集を指示する。 22:38
GM: 曰く、「ホルム南の遺跡へ冒険者を派遣し、眠っているという古代の魔道兵を解放せよ」。 22:38
GM: 突発セッション〜古代遺跡のゴーレム〜 22:38
GM: ホルムの歴史に、今、新たな1ページが刻まれる…… 22:38

クロイツ: ぱちぱち 22:39
アサド: ぱちぱちぱち 22:39
メルヤ: ぱちぱちぱちー 22:39
ロゼ: ぱちぱちぱちぱち 22:39

GM: 今オープニングテーマが流れてるよ! 22:39
GM: はじまりはじまりー 22:39

オウミ: でーでででー 22:39

アルバ: うわぁ凄い場違いな気がするw 22:39
アルバ: どうしようw 22:39

GM: きにしない! 22:39

クロイツ: アサドさんが馬にのっておかをかけめぐる映像がながれてるよ 22:39

アサド: なんでw 22:39

GM: ちゃーちゃらーちゃらーららーらーらーらーららー 22:39

クロイツ: 暴れん坊遊牧民 22:39

GM: 「暴れん坊ゆうぼく」 22:40
GM: がーがーがーがー! 22:40
GM: いわれたーまんまいわれーたくやしいー 22:40

オウミ: タイトル変った! 22:40

クロイツ: ハハハ 22:40
クロイツ: はじめたまえよ!(バンバン 22:40

GM: しょんぼり 22:40
GM: さて 22:40
GM: ある昼下がり、冒険者達はひばり亭にいます 22:41
GM: つまり皆さんは今日も暇です 

アルバ: 冒険者か怪しいのも暇です 

GM: クロイツくんは今日もうさんくさく、 22:41
GM: ロゼくんは勉強にいそしみ 
GM: メルヤさんはアサドさんにひっついてます 22:42

クロイツ: 僕はうさんくさくするのに忙しいのです 22:42

メルヤ: ぴとー 22:42

GM: オウミさんは勘定に余念がありません 22:42
GM: 冒険者かどうか分からない人は冒険らしくないことをしています 22:42

オウミ: くそ、2割引とは・・・GMにしてやられた! 22:42

アルバ: (ふむ……冒険者というのも存外に暇なものだね。適当な脚本を送りつけて監督を困らせたりするのも一興か) 22:42

GM: 本当に冒険者らしくないっ 22:43
GM: そんなときのこと 22:43

メルヤ: あ、スカーフに刺繍してます 22:43

GM: ぱからっぱからっ 22:43
GM: プレゼント? 22:43
GM: 馬蹄の響きが聞こえてきます 22:43

クロイツ: 暴れん坊遊牧民の蹄の音か 22:43

GM: アサドさんそこにいるやんっ 22:43

アサド: 遊牧民はここにいるよw 22:43

クロイツ: あれ、ほんとうだ 22:44

オウミ: ちゃーらーらーちゃららちゃららちゃーちゃーちゃー 22:44

メルヤ: ここにもいるよ! 22:44

クロイツ: どなたさま!? 22:44

GM: 馬蹄の響きは次第に近づいてきて 22:44
GM: ひばり亭の目の前へ 22:44
GM: そして遠ざかっていきます 22:44

アサド: あれ!? 22:44

クロイツ: ドップラー効果! 22:44

メルヤ: 関係なかった 22:44

ロゼ: ぇー!? 22:45

GM: そして戻ってくる 22:45
GM: ぱからっぱからっ 22:45

ロゼ: w 22:45

オウミ: なんだうっかり遊牧民か 22:45

アサド: 戻ってきた! 22:45

クロイツ: なんだうっかりの人か 22:45

GM: ばたーんとドアが開いて 22:45
GM: シェリー「こんにちはー!」 22:45

アサド: 「む?あいつは…」 22:45

クロイツ: 「?こんにちは?」 22:45

アルバ: 「ほう……?」 22:46

ロゼ: 「……」作業に集中… 22:46

メルヤ: 「わぁ、シェリーさんお久しぶりですっ!」 22:46

オウミ: 「ん・・・お知り合い?」 22:46

GM: シェリー「お久しぶりです」 22:46
GM: 抱きつこうとして頑張って我慢。 22:46
GM: 騎士たるもの節度を持たなくては! 22:46

アサド: 「この間の奪還作戦以来か、久しいな」 22:46

クロイツ: シェリーと面識がある人と面識がない! 22:46
クロイツ: つまり赤の他人。赤魔だけに。 22:46

メルヤ: 手を繋いで跳ねようと思ったのにw 22:46

アルバ: 誰とも面識が無い! 22:46

クロイツ: ハハハ 22:47

ロゼ: 誰がうまい事言えとw 22:47

クロイツ: ロゼ君も赤いから赤の魔人。ロゼ君だけに。 22:47

GM: 手をつないで来てくれると 22:47
GM: シェリーも我慢できなくなるに違いない 22:47

オウミ: 「アサド、どちらさんなん?」 22:47

メルヤ: じゃあ、手をとってぴょんこぴょんこ 22:47

GM: 一緒に跳ねる! 22:47
GM: シェリー「メルヤちゃん久しぶりー!」 22:48

クロイツ: うらわかい少女らがキャッキャしてはるワァー と思っておきます 22:48

アサド: 「ああ、公国の新人騎士だ。依頼の仲介役になってくれたんだが」 22:48

メルヤ: 「今日はどうしたんですかっ?」 22:48

GM: ちなみにあの依頼は半年ほど前の話です 22:48

アサド: そんなにたったのかー 22:48

ロゼ: 「……(五月蠅い…)」顔が引きつり始めます 22:48

アルバ: 「ほぅ。今『奪還作戦依頼』と言ったかね。古きよきB級の臭いを感じるような感じないような気がするのだが、お聞かせ願えないかな?」誰とも面識ないのに割り込みます 22:48

GM: オハラ「顔面神経症?」>ロゼくん 22:48

オウミ: 「へーそうなんか・・・となると今回も何かの依頼かなあ」 22:48

クロイツ: 「ええ、持病の」>オハラさん 22:49
クロイツ: 「おやなんですか、もめ事ですか?」 22:49

GM: オハラ「若いのに大変ねー。体力つけるためにフランちゃんの差し入れでも食べる?」 22:49

メルヤ: 「遊びにきたんですかっ?」 22:49

GM: シェリー「はっ!そういえば違いました!」 22:49

クロイツ: 遊びにきてるようにしかみえん! 22:49

ロゼ: 「……(ぶちっ)うるせぇぇぇぇえええええ!!!!」爆・発☆ 22:49

GM: シェリー「遺跡に探索死に行ってきてほしいんです!」 22:49
GM: 探索しに 22:50

クロイツ: 「わあ」 22:49

アサド: ひぃ 22:50

オウミ: 死と申したか 22:50

メルヤ: 死ぬのか 22:50
ロゼ: 死ぬのか 22:50

クロイツ: 探索死…! 22:50
クロイツ: それはちょっと… 22:50

アサド: ひどい誤字だw 22:50

GM: テレージャ「封魔の呪文」>ロゼくん 22:50

メルヤ: 「遺跡…ですか?」 22:50

アサド: 「…また何か事情がありそうだな?」 22:51

GM: テレージャ「酒場では静かにしたまえ。まったく、おちおち、やまなしおちなしいみなし本も読んでいられん」 22:51
GM: シェリー「そうなんです!」 22:51

ロゼ: 「劫火の王k……ちくしょう…orz」 22:51

アルバ: 「……遺跡探索。それはアレかね。一息つくために壁に手をつくと壁がスイッチになっていて、上の方から岩が転がってくるアレかね」 22:51

GM: シェリー「そういうこともあるかもしれません!」>岩に潰される 22:51

クロイツ: 「最近いろいろ流通してますねえ」<やまなし 22:51

GM: テレージャ「君も読むかい?」 22:51

クロイツ: 「内容によりますねー」 22:51

メルヤ: なに読んでるんですかw 22:51
メルヤ: 「なんの本なんですかぁ?」 22:52

アサド: 「…山も落ちも無いような本が面白いのか?」 22:52

オウミ: 「(クロイツにはそんな趣味があったんか・・・出来るだけちかよらんとこ・・・)」 22:52

アサド: ひでぇw 22:52

GM: テレージャ「これはだね、あのキャシアスとメロダークのカップリングでな。ずっとつれなかったキャシアスがとうとう、自分の心の奥底にある願望に気がつくところから(以下略)」 22:52

クロイツ: オウミはんはやはり神官ではなかったのだ…! 22:52

アルバ: 「グゥッレイト!  実に素晴らしい。宜しければ詳しい話をお聞かせ願いたいものだねお嬢さん」 22:53

オウミ: ひどい神官像だ・・・ 22:53

クロイツ: 僕は真にヒドいのはGMだと思うのですが間違っているだろうか…!! 22:53
クロイツ: 「ああ、なんだか反対のような気がするので今回はやめときます」 22:53

GM: 間違っている! 22:53

ロゼ: 「……あぁ、クソッ。今日はこの位に……何やってんだ」 22:53
ロゼ: 「オマエ等」 22:53

GM: シェリー「ええとそんなわけです!」 22:53

メルヤ: 「それで、遺跡になにがあるんですかっ?」 22:53

GM: シェリー「ゴーレムです!」 22:53
GM: >遺跡に何がある 22:53

クロイツ: 「ほうゴーレム」 22:53

ロゼ: 「ゴーレム…?」 22:53

アサド: 「ふむ…」 22:54

メルヤ: 「ごーれむ?」 22:54

オウミ: 「過程をはなさへん子やな・・・ほんでそのゴーレムがどないしたん?」 22:55

GM: シェリー「ええと、上司がいいますに、『メトセラ教国との拮抗した状況を打開するために、冒険者諸君にはちょっと遺跡に潜ってもらおう。そこの奥に封印されているとかいう魔道兵を戦力に編入できれば、打開策になるかもしれん』だそうでした!」」 22:55

アルバ: 「ゴーレム……神殿の奥深くに眠る巨大で力強いゴーレム……文明の利器に2分ほどで敗北……おお、おお!」なにやら一人で納得してます 22:55

GM: 敗北してどうする 22:56

オウミ: 文明の利器の勝利だ! 22:56
オウミ: 「なるほど、要はその遺跡に眠ってるゴーレムを発掘して来いっちゅうわけやな」 22:56

クロイツ: 「また戦争ですかぁ」 22:56

アサド: 「なるほどな…戦況は相変わらず拮抗しているのか」 22:56

GM: シェリー「なんだか、古文書にそんな遺跡があることが書かれているらしくって。ええと、『全てから闇を払拭せよ。すれば、古代の叡智に至らん』という言葉と一緒に」 22:57

メルヤ: 「えっと…?あっ、そういうことなんですねっ」 22:57

アサド: ふむふむ 22:57

GM: シェリー「そうです!そうです!さすがホルムに名高いオウミさんですねっ!」 

クロイツ: (名高い…  22:57

ロゼ: 「ふーん……面白そうじゃねぇか。古代の叡智」 22:57

アルバ: 「……ふむ。少し違うか。しかし戦況の打開によりによってそんな不確かな代物に頼るその性根が気に入った。気に入ったよ!」 22:58

クロイツ: 「そういうのが好みなのですか」 22:58

オウミ: 「名高いなんて・・・嫌やわあ、えへへ・・・」ちょっと照れながら 22:58

ロゼ: 「(まぁ、この守銭奴なら名高そうだよな…色々な意味で)」 22:58

アサド: 「…(どんな名で知られているのやら」 22:58

メルヤ: 「その遺跡ってどこにあるんですかっ?」 22:58

ロゼ: 「照れる所かよ、そこ」 22:59
ロゼ: >オウミさん 22:59

GM: シェリー「報酬は、お一人3000Gだそうです。えーと、『2000Gって最初はいっておいて、賃上げ交渉されたら3,000Gまで出していいぞ』といわれました!」 22:59

クロイツ: 「わああけすけ」 22:59

ロゼ: 「……うわぁ」 22:59

メルヤ: 「オウミさんって、有名な方なんですねっ」 22:59
メルヤ: 「じゃあ3000Gなんですねっ」 22:59

クロイツ: 「確かに他の街でもよくウワサを耳にしました…」<オウミさん 22:59

アサド: 「…お前は相変わらずだな」 22:59

オウミ: 「面白い子やな、あんた・・・」>シェリー 23:00

アルバ: 「その素直さに敬意を表したいところだがどうも思いつかないな。何か考えるとしよう」 23:00

GM: シェリー「あれ、そうですか?えへへ、うれしいです」 23:00

クロイツ: 「素直さはある種の美徳ですね、うん」 23:00

アサド: 「…まあいい、3000Gだな」 23:00

メルヤ: 「うふふっ、褒められちゃいましたねっ」 23:00

ロゼ: 「いや、褒めてねぇから」 23:00

クロイツ: 「僕は誉めてますよ、ある種」 23:01

GM: シェリー「うん、冒険者さんに褒められると嬉しいです!」>メルヤ 23:01

オウミ: 「せやな、3000Gもらえるんなら十分やっ。ほな早速その遺跡まで案内してもらおかな」 23:01

アルバ: 「私も全力で褒めているが何か?」 23:01

ロゼ: 「そりゃ褒めるだろうさ。僕達の益になる話だからな」 23:02

メルヤ: 「アサドさんっ、ゴーレムってどんなのでしょうねっ?わくわくしますねっ」(腕に絡みつきながら 23:02

クロイツ: ・゜(うわあ 23:03

アサド: 「ううむ、古代の技術なら相当な強さかもしれないな」(もうかなり慣れた様子で 23:03

アルバ: 「益だ益だと余裕の無い。近頃の若者はこれだから……と嘆いた老戦士が立ち上がり、世界を変えるために神に挑む……という涙が出るほど下らない脚本を思いついたのだが、監督に送るべきかな」 23:03

ロゼ: 「……この色ボケカップルが…(脱力」 23:03

オウミ: 「なんや、アサド知らん間にずいぶんかわいい子になつかれとるんやないのっ」にやにやしながら 23:03

GM: シェリー「よく分からないですけど送ったらいいかもしれません!」>脚本 23:04

メルヤ: オウミさんににっこり 23:04

GM: さて皆さん 23:04
GM: 依頼を受けるということでいいですか! 23:05

アサド: いいよ! 23:05
メルヤ: はーい 23:05
ロゼ: はいー 23:05

クロイツ: 悩むな! 23:05

アルバ: と言うか自己紹介すらしてないけど大丈夫なのか 23:05

GM: 大丈夫だ 23:05

クロイツ: うけるときめてからすればいいよきっと 23:06

アサド: 大丈夫! 23:06

GM: シェリー「じゃあえっと、前金?っていりますか!」 23:06

クロイツ: 色遊牧民A 色遊牧民B 23:06

アサド: なんだそれw 23:06

クロイツ: 名前がわからないので僕の中で識別を… 23:07

GM: シェリー「とりあえずホルムからは馬で3日くらいの場所らしいので、食料を3日分前金代わりにお渡ししますね!」 23:07
GM: (覚えておいた台詞を言い切った感じで 23:07

アルバ: 「では送ってみようかな。生真面目な彼がこんなどうしようもない代物を形にしようと胃に穴を開けるのが目に浮かぶが……面白そうだ。いい答えをくれたお礼と言ってはなんだがその依頼、受けさせていただこう 23:07

オウミ: 「ま、報酬は終ってから受け取ろか。ほな行くでー」 23:08

クロイツ: 「おつかいご苦労さまです…」(なんとなく生暖かいまなざしで 23:08

メルヤ: 一生懸命覚えたんですねw 23:08

GM: がんばりました 23:08

クロイツ: よくできたのでお駄賃をあげよう 23:08

GM: わぁいわぁい 23:08

アルバ: 「ふむ。飲み物でも買いたまえ」生暖かい目で100G渡そう 

GM: シェリー「えっ、あたしがもらっていいんですか!」 23:09

クロイツ: 「じゃあこれで飴でも買うといいですよ」と100cを 23:09

GM: cか! 23:09

クロイツ: ハッハッハ 23:09

ロゼ: 「…お前らなぁ……」 23:09

メルヤ: 「じゃあ、お弁当の用意したらさっそく出発ですねっ!」 23:09

アサド: 「…(騎士団でやっていけてるんだろうか…」 23:09

GM: シェリー「じゃあえっと、『場面が変わり、一行は遺跡の前に来ている』あ、間違えた。これじゃない。じゃあ皆さん、行きましょう!」 23:10
GM: 素直ないい子ので案外重宝されてます 23:10

アルバ: パシリか… 23:10

オウミ: 「なんというカエデ以上のうっかり娘・・・」 23:10

アサド: それならよかった 23:11

クロイツ: いい話だ…? 23:11

メルヤ: かわいらしいですしねw 23:11

ロゼ: 「コイツ、今、かなりメタな発言しなかったか!?なぁ、オイ!?」 23:11

オウミ: そういやレアンさんから500Cもらってたことを思い出した 23:11

クロイツ: 「なんですか、対抗意識ですか」>メタ 23:11

アサド: 「ううむ…取り合えず出発するか」 23:11

メルヤ: 「はいっ!」 23:12

オウミ: 「細かいこと気にしとったらハゲるでー」>ロゼ 23:12

アルバ: 「心が狭いね少年。良き役者には最高の賛辞を、時にメタフィクションもやむないことだろう」 23:12

GM: メタメタw 23:12

メルヤ: 「お弁当持って出発なんてピクニックみたいですねっ!」 23:12

ロゼ: 「……ハァ…もう良いよ…、……僕がおかしいのか…?」 23:12

GM: シェリー「お弁当作ってきました!皆さん食べてください!」 23:12

クロイツ: 「ああ、3000,3000…3000Gの事を考えると気持ちが落ち着きますよロゼ君」

メルヤ: 「わぁ、すごいっ!」 23:13
メルヤ: 「シェリーさんお料理なんてできるんですねっ」 23:13

GM: シェリー「はい、これが昨日の夜頑張って作ったお寿司の詰め合わせです!」 23:13

アサド: 寿司かよ! 23:13

メルヤ: 「オスシ…ですか?」 23:13

ロゼ: 「そんなこと考えて落ち着くのは、オマエとそこの守銭奴だけだよ!?」 23:13

GM: すっぱくなるまえに食べよう 23:13

クロイツ: 「ロゼ君も今金欠とききましたが…」 23:13

オウミ: 「寿司を・・・昨日の夜・・・」 23:13

アルバ: 「君は本当に素晴らしい女性のようだ。頂こうか」と半笑い>お寿司 23:13

メルヤ: じゃあ出発だよ! 23:14

アサド: おー! 23:14

GM: よし出発だ! 23:14

クロイツ: 「スシってこんなにスッパイ匂いしてましたっけ…」といいつつ出発 23:14

GM: 場面が変わり、一行は遺跡の前に来ている! 23:14

ロゼ: 「…スシ?スシって、あの寿司?」 23:14

メルヤ: 「ロゼさん知ってるんですかっ?」 23:14
メルヤ: 前に来た! 23:15

クロイツ: 寿司のことはもう思い出したくもない三日目ですね<遺跡の前 23:14

GM: ホルム南の丘の麓に、その遺跡の入り口は隠れている。小さな、人一人がやっと入れるくらいの洞穴だ。 23:15

オウミ: これは寿司を食べた人間だけお腹壊して能力ダウンフラグ 23:15

メルヤ: 「小さな穴ですね…」 23:15

クロイツ: ヒイ 23:15

GM: シェリー「ここみたいです」 23:15
GM: >地図とGPSとにらめっこしながら 23:15

アサド: 「ふむ、この中にゴーレムがあるんだな」 23:15

アルバ: 「東方に伝わる魚料理の一種、だったかね(こっから小声で)生の魚を使っているから傷みやすい。気をつけた方がいいかもしれんね」 23:15

メルヤ: 「こんな穴に入るゴーレムなんてすっごく小さくないですか?」 23:15

アサド: GSPすげぇ 23:16

ロゼ: 「いや、師匠に昔聞いた事が有るんだけだけど、東の方の料理の一つだって」 23:16
ロゼ: 「…生で魚を食うらしい」 23:16

メルヤ: 「へぇ〜、ロゼさんって物知りなんですねっ」 23:16

GM: リセ・ヒエン以外では初のPC対面かもしかして 23:16
GM: クラン「生魚は意外とおいしいんですよ」 23:16
GM: ミ 23:16

クロイツ: 「今なにか居たような」 23:16

アサド: 「確かに…物によっては外へ出すのは大変かもな」 23:16

オウミ: なんかでてきた 23:17

ロゼ: そうでもないです。 23:17
ロゼ: >初PC対面 23:17

アサド: 逃げたぞ! 23:17

クロイツ: 「塩まいておこう」パッパッ 23:17

メルヤ: 入り口はどんな感じですか? 23:17

オウミ: 「さて、こっからしか入られへんの・・・?」 23:17

GM: レナード「生だからといって戦場で選り好みするとは、笑止千万!」 23:17
GM: ミ 23:17

クロイツ: あれ、そういや自己紹介… 23:17

メルヤ: 普通に歩いて入れそう? 23:17
メルヤ: ロープとかなくても平気? 23:18

GM: 入れそうですよ 23:17

アルバ: 「はっはっは。このような岩穴など打ち砕く原理不明のパワーが無くて何のゴーレムと言う気かね。いや、正直を言うと私も不安ではあるが」 23:18

GM: かなり厳しい傾斜の下り坂ですが 23:18

メルヤ: ふむふむ 23:18
アサド: ほうほう 23:18
ロゼ: ふむふむ 23:18

クロイツ: 「うーん…?」 23:18
クロイツ: 「まあ、ここだというならここなんでしょうしねえ」 23:18

オウミ: 「1列やないと通れないんかな・・・」 23:18

メルヤ: 「灯りは必要そうですね…どなたかお持ちですかっ?」 23:18
メルヤ: 「一人ずつじゃないと、ここは通れなさそうです…」 23:19

アサド: 「ランプなら持っているぞ」 23:19

GM: 灯り超必要だよ 23:19

メルヤ: 「わぁ、さすがアサドさんですっ」 23:19

オウミ: 「小さい明かりやったら魔法で出すよー」 23:19

ロゼ: 「僕が火を灯す」 23:19

メルヤ: 「えっ、魔法でそんなこともできるんですかっ?」 23:20

オウミ: 「うん、攻撃用でもないし、誰でも使える程度の魔法やで〜」 23:20

クロイツ: 「…メルヤさんは…まあ…いいか…」 23:20

アルバ: 「ほほう。頼りになる事だ。私など『冒険だって言うから怪我するかもしれないし傷薬持ってよう』ぐらいの気でいたというに」 23:20

メルヤ: 「へぇ〜、魔法ってなんでもできるんですねっ、すごいなぁ」 23:20

ロゼ: 「魔術舐めるなよノーテン。出来ない事もあるけど、その位出来るさ」 23:21

メルヤ: 「もうっ、ノーテンってなんですかっ」 23:21
メルヤ: 頬を膨らませてぷんぷん 23:22

オウミ: じゃあ隊列決めて突入かな? 23:22

メルヤ: ですね 23:22

GM: シェリー「隊列決めてなかったらみんな前列になるってききました!」 23:22

ロゼ: 「ノーテンはノーテンだ。まったく…」 23:22

メルヤ: 先頭はアサドさん? 23:22

クロイツ: 「メタすぎますよぉ」 23:22

アサド: でいいのかな 23:22

オウミ: ランプも持ってるしあさどんで 23:22

メルヤ: 二番目がクロイツさん? 23:22

アサド: 「…相変わらず口の悪いやつだ」 23:22

クロイツ: えっ? 23:22

オウミ: うさんくさいしくろやんで 23:22

アルバ: 「『ノウ』とは東方の言語である物事をなしとげる力。はたらきを指す。それが天に達しているのだから褒め言葉だよははは」 
アルバ: 闘技場ルール的な意味なら中衛かなぁ 

クロイツ: まあ後列攻撃もってないからしぶしぶ前にいきましょう 23:23

ロゼ: 自分も中衛ですかな? 

メルヤ: 三番目は…誰かな 23:24

オウミ: 3列なら2人ずつでいけるんだろうか 23:24

クロイツ:_23_1) 武勇はいるんですよねー 

GM: はいるよー 23:24 

クロイツ:_23_1) はーい 23:24
アサド:_25_1) はーい 23:24

メルヤ: 6人でしたっけ 23:24

GM: 6人だね 23:24
GM: ちなみにシェリーはにぎやか死 23:24
GM: にぎやかし 

オウミ: 2人ずつでいいのー? 23:24

クロイツ:_23_1) また死んだ 

GM: にぎにぎ 23:24 

オウミ: にぎにぎされた 23:25
オウミ: じゃあ私も後列かな 23:25 

*Merja22_3 topic : アサド・クロイツ>アルバ・ロゼ>オウミ・メルヤ 23:26

アサド:_25_1) おおー 23:26

メルヤ:22_3) これでいいね 23:26

アサド:_25_1) 乙乙ー
ロゼ:_22_2) オツー 
アルバ:22_2) 乙ー
 
アルバ:22_2) 「しかし、私は何時まで名も知らぬ隣人達を相手に知った風な顔をして適当な事を言っていれば良いのだろうね。自分の適応能力を少々見直してみたのだが」 23:26

クロイツ:_23_1) 「自己紹介したいんですねつまり」 23:27

アルバ:22_2) 「その通りだ赤い方。通訳痛み入る」 23:27

メルヤ:22_3) 「あれっ?ここに来るまでに聞きませんでしたっけ?」 23:28

ロゼ:_22_2) 「僕の記憶では聞いて無い」 23:28

クロイツ:_23_1) 「では聞きましょう」 23:28

オウミ:22_3) 「聞いたと思えば聞いたことに、聞いてないと思えば聞いてないことになるんちゃうかな」 23:29

メルヤ:22_3) 「なんだか難しいですね」 23:29

クロイツ:_23_1) 「そこの夫婦も僕は人づてにしか名前をきいていないのですが」 23:29

アサド:_25_1) 「…夫婦?」 23:29

クロイツ:_23_1) 「…アベック?」 23:29

メルヤ:22_3) 「ええっ、ふ、夫婦じゃないですよぉっ」(照れ照れ 23:30
メルヤ:22_3) 「そ、そんなんじゃないですってぇ」(顔真っ赤 23:30

ロゼ:_22_2) 「何照れてやがるノーテン」 23:30
ロゼ:_22_2) >呆れ顔 23:30

オウミ:22_3) 「うちも知らん間にアサドが所帯持ちやったとはな・・・」 23:30

GM: シェリー「メルヤちゃんっ、顔真っ赤だよ!」 23:30

クロイツ:_23_1) 「まあ書類の形式はともかくとして」 23:30

メルヤ:22_3) 「ロゼさんはうるさいですっ、もうっ」 23:30
メルヤ:22_3) 「シェリーさんまでやめてよぉっ」(顔を隠しつつ 23:32

クロイツ:_23_1) 「アサドさんとメルヤさんということで宜しいですか、えーと、そこの芸人っぽい方は」 23:30

GM: 自己紹介は 23:32

オウミ:22_3) おわりました 23:32

GM: おわりっ? 23:32
GM: うし 23:32

クロイツ:_23_1) 芸人さんのセリフが長すぎてまだはいってませんが 23:33

GM: シェリー「じゃあ、いきましょう!」 23:33

オウミ:22_3) きっと洞窟入った辺りで急に自己紹介してくれるよ 23:33

クロイツ:_23_1) ほろり 23:33
クロイツ:_23_1) ではいきますか 23:33

メルヤ:22_3) 「い、いきましょう!」 23:33

ロゼ:_22_2) 行きますか 23:33

GM: 階段はじっとりと湿っており、足下をムカデや小さな虫がはい回っている 23:33

アサド:_25_1) 「あ、ああ!」 23:33

オウミ:22_3) 蟲 23:34

クロイツ:_23_1) 虫にびっくりするアサドさんのまぼろしをみた 23:34

アサド:_25_1) 「…滑りやすそうだな、足もとには気を付けろ」 23:34

メルヤ:22_3) あはw 23:34
メルヤ:22_3) 「は、はいっ!」 23:34

アルバ:22_2) 「私はアルバルストロ・ニーサンというしがない旅役者だよ。芸人と言えば芸人かね。名前が長いのでわざわざ呼ぶと間が抜けているのでオススメはしない。かといって家名でニーサンさんとか呼ぶと阿呆のようでオススメしない。親しい者にはアルバと呼ばれているが好きにしてくれて構わない」じゃあ言ってたって事で 23:34

GM: ながっ 23:34

アサド:_25_1) 虫にビックリしたわけじゃないよw 23:34

クロイツ:_23_1) うわああ 23:34
クロイツ:_23_1) 「長い、兄さん長い」 23:34

オウミ:22_3) 「素晴しい芸人っぷりや・・・!」 23:34

ロゼ:_22_2) ながっ! 23:34
アサド:_25_1) ながっ! 23:35

GM: どれほど降りただろう?30分も歩いた頃、ようやく階段は終わり、平坦な道へとなった。 23:35

メルヤ:22_3) 言ってるのを押して遺跡に入ろうw 23:35

クロイツ:_23_1) ひきずっていこう 23:35

GM: 真っ暗だ 23:35

アルバ:22_2) 「はっはっは。この文章にするとさぞ面倒臭そうな長台詞こそ私の真骨頂。自分で歩くので押すのは遠慮頂きたい」 23:35

オウミ:22_3) 「えらい長いなあ・・・奥の方はどうなっとる?アサド」 23:35

アサド:_25_1) ランプ付けるよー 23:35

GM: 照明がなければ、目の前に手をかざされても気づきはしまい。 23:35

メルヤ:22_3) 「やっと下り終えましたねぇ…」 23:36

クロイツ:_23_1) 「アルさんのセリフくらいながかったですね」 23:36

アサド:_25_1) 「ふむ、灯りをつけておくか」

ロゼ:_22_2) 「剣士。ランプこっちに向けてくれ。火つける」 23:36

アサド:_25_1) 「いいだろう」 23:36

アルバ:22_2) 「それはさぞお疲れだろうね」>アルさんの 23:36

クロイツ:_23_1) 「ロゼ君がマトモな職業名でよんでいる」 23:37

メルヤ:22_3) 「剣士じゃなくてアサドさんですっ」 23:37

オウミ:22_3) 「え、剣士・・・?」 23:37

アルバ:22_2) 「ほう、珍しい事なのかね」 23:37

アサド:_25_1) ああ、付けてくれるってことか 23:37
アサド:_25_1) 「頼む」 23:37

ロゼ:_22_2) >掌に火を灯します 23:37

クロイツ:_23_1) 「レアいですよー」<マトモ 23:37

オウミ:22_3) 「ほな後ろも明かりともしとこか」蛍火の魔法でもつかっておきます 23:37

アサド:_25_1) うっかりとか呼ばれなくてほっとした! 23:38

GM: うっかりあさどん 23:38

アルバ:22_2) 「では私も心に刻んでおく事にしよう」

ロゼ:_22_2) 「えっと…、そこか。……動かすなよ、アンタの腕まで焼いちまうかもしれないからな」 23:39
ロゼ:_22_2) >出力を絞った鬼火を、ランプに投射します 23:39


GM: さて
GM: 平坦になってから 23:39
GM: 道はまっすぐ北側に向かっている 23:39

クロイツ:_23_1) 「どうもこういう構造は息苦しいですねえ」 23:39

アサド:_25_1) 「…便利な物だ、すまないな」 23:40

メルヤ:22_3) 「まっすぐですね…」 23:40

アルバ:22_2) 「さて……私は冒険者になって浅いので少々勝手が分からないが、何かしら気をつけるべきなのかね」 23:40

メルヤ:22_3) 「周りに危ないものがないか調べたほうがいいんですよね?」 23:40

GM: シェリー「罠とか落とし穴とか岩です!」 23:40

アサド:_25_1) 「ああ、辺りに何か怪しいものがないか調べないとな」 23:40

クロイツ:_23_1) 「シェリーさんが言うとなにか現実になる気がします」 23:41
クロイツ:_23_1) 「…」 23:41
クロイツ:_23_1) 「せまい一人しか通れない道…傾斜…ハハハ」 23:41

アサド:_25_1) 罠チェックかな 23:41

メルヤ:22_3) 「そうなんですか?」 23:41

アルバ:22_2) 「落とし穴は確実に罠のカテゴライズに纏められる気がするがありがとう。では拙いながらも」 23:41

GM: シェリー「あと天上から金タライが降ってきたりするんです。怖いですよね!」 23:41

オウミ:22_3) 「ハハハ、後ろから・・・岩とか\\ 23:41

アサド:_25_1) な、なんだってー 23:41

クロイツ:_23_1) 「それは怖い、黒板消しもありますかね」 23:41

GM: シェリー「水の入ったバケツもあるみたいです」 23:42

ロゼ:_22_2) 「何だよ金タライって。師匠の研究室かよ」 23:42

クロイツ:_23_1) ワナチェックできそうなのがもしかしてメルヤさんか 23:42

アルバ:22_2) 「トイレの中などは気をつけねばならんかもしれんね」 23:42

アサド:_25_1) 「とにかく、付近を調べてみるか」 23:42

メルヤ:22_3) えー 23:42

GM: さすが芸人 23:42

クロイツ:_23_1) このパーティ、機敏がいないッ!? 23:42

アルバ:22_2) 機敏キャラが居ない 23:42

GM: ほんとだ 23:42
GM: けけけ 23:42

アサド:_25_1) 機敏最高4かー 23:42

メルヤ:22_3) 機敏4が最高ですかぁ 23:42

アルバ:22_2) 4一人、3がダンゴ 23:42

アサド:_25_1) 3は多いなw 23:42

ロゼ:_22_2) 機敏値自己申告ー 1 

クロイツ:_23_1) シーリンを呼ぶんだったかっ 23:43

GM: なんだかんだと平均値は高そうだ! 23:43

アサド:_25_1) 3 

オウミ:22_3) そういや精霊の羽飾りって基本値から1増えるのかな 23:43

GM: 基本値が増えるよ! 23:43

クロイツ:_23_1) おー 23:43
ロゼ:_22_2) おー 23:43
メルヤ:22_3) いいね! 23:43

オウミ:22_3) じゃあオウミはんも4だね! 23:43

GM: さて 23:43
GM: まっすぐ進む金 23:43
GM: かね 23:43

クロイツ:_23_1) オウミはん早い! 23:43
クロイツ:_23_1) 金がまっすぐすすむならオウミはんもまっすぐすすむ 23:43

オウミ:22_3) 金のあるほうにすすみます

アサド:_25_1) まずは罠を! 23:43

アルバ:22_2) 素の能力値的な意味で、役者がオウミさんに親近感を覚えているようです 23:43

GM: ところですでにパズルは始まってるから気をつけてね! 23:43

アサド:_25_1) なにぃ 23:44

メルヤ:22_3) パズルなのか! 23:44

GM: パズルだね! 23:44

クロイツ:_23_1) 描写もっかい! 23:44

オウミ:22_3) パズルですって 23:44

アサド:_25_1) 罠はみんな調べられますか! 23:44

GM: 調べられます! 23:44

クロイツ:_23_1) しらべようか! 23:44

メルヤ:22_3) 「じゃあ、調べてみますねっ」 23:44
メルヤ:22_3) 周囲に罠がないか探索ですー 23:44

GM: 罠はない! 23:44
GM: 来たに進み給え! 23:44

アルバ:22_2) 能力値は機敏ですよね 23:44

GM: 罠チェックは 23:45
GM: 機敏 23:45
GM: 受動的な感知は精神 23:45

メルヤ:22_3) はい! 23:45
アルバ:22_2) はーい 23:45

GM: 罠にはまって踏みつぶすのは武勇だね 23:45
GM: ふってみたまえ 23:45

メルヤ:22_3) チェックしてみるよ! 23:45
メルヤ:22_3) 2d6+4 23:45 (dice_cre) Merja22_3: 2(2D6: 1 1)+4 = 6
メルヤ:22_3) ははははは 23:45


アサド:_25_1) ほろり 23:45

ロゼ:_22_2) ふぁんぶる 23:45

GM: 罠はない!超ない! 23:45
GM: メルヤさんは確信している。 23:45

メルヤ:22_3) 「なんにもなさそうですよ?」 23:45

オウミ:22_3) 2d6+4 23:45 (dice_cre) Oumi22_3: 11(2D6: 5 6)+4 = 15 

ロゼ:_22_2) では、精神で探知します 23:45
ロゼ:_22_2) 2d6+6 23:46 (dice_cre) Roze_22_2: 5(2D6: 4 1)+6 = 11 

アルバ:22_2) 2d6+3 23:45 (dice_cre) Aluba22_2: 5(2D6: 3 2)+3 = 8

GM: いまのところなにもなさそうだ! 23:46

アルバ:22_2) うん。オウミさんなら安心だ 23:46
アルバ:22_2) 後ロゼさん何を感知しようと? 23:46

オウミ:22_3) 15で何も無いのか 23:46

アサド:_25_1) 2d6+3 機敏罠 23:46 (dice_cre) Asad_25_1: 6(2D6: 3 3)+3 = 9  機敏罠 23:46

クロイツ:_23_1) 2d6+3 機敏探索 23:46 (dice_cre) kreu_23_1: 3(2D6: 1 2)+3 = 6  
クロイツ:_23_1) わあい 23:46

GM: なにもない1 23:46

ロゼ:_22_2) 精神で受動的な感知を 23:46

GM: みえない 23:46
GM: わからない 23:46

アルバ:22_2) ふむふむ 23:46
アルバ:22_2) 失礼致した 23:46

アサド:_25_1) ほうほう 23:46

GM: 精神で受動的な感知をする時は 23:47
GM: こっちからいうからね! 23:47

ロゼ:_22_2) あ、なるほど。了解です 23:47

オウミ:22_3) ですよねー 23:47

メルヤ:22_3) 「この辺りにはなにもなさそうですし、先に進んでみましょうっ!」 23:47

オウミ:22_3) 「せやな、先にいこか」 23:47

アサド:_25_1) 「そうだな、なにもなさそうだ」 23:47
アサド:_25_1) 先頭を進むよー 23:47


クロイツ:_23_1) 音に注意しつつすすみまーす 23:47

メルヤ:22_3) というか 23:47
メルヤ:22_3) なにかマークがあったりとか印があったりとかしませんか? 23:48

アルバ:22_2) 「私には分かるような分からないような気しかしないが…成程行こうか」 23:48

ロゼ:_22_2) アサドさんの後を進みます 23:48

GM: てくてく 23:48
GM: 十字路だ! 23:48

アサド:_25_1) わぁ 23:48

クロイツ:_23_1) 入ってきたところから直線で傾斜で そのまままっすぐ北にきたんでしたっけ 23:49

メルヤ:22_3) 「どこに行きましょうかっ?」 23:49

GM: そうです 23:49

クロイツ:_23_1) ということは最初の直線から北向きだったと 23:49
クロイツ:_23_1) いうことかな 23:49

GM: です 23:49

クロイツ:_23_1) なるほど了解 23:49
クロイツ:_23_1) 3方のようすはなにかわかりますかね 23:49

アサド:_25_1) 「ふむ、風の流れでも解ればいいんだが」 23:49

アルバ:22_2) 「分かれているね」とりあえず、各通路の先を覗いてみます 23:50

クロイツ:_23_1) 「やっとそれらしくなってきましたねえ」 23:50

メルヤ:22_3) 「それらしい…ですか?」 23:50

オウミ:22_3) 「そういやこの洞窟ホルムの南やったなあ」 23:51

GM: 真っ暗だ 23:51
GM: それなり続いてそうです 23:51

クロイツ:_23_1) 「ふむ、それはなかなか面白いですね」 23:51
クロイツ:_23_1) 「とりあえずどこか進んでみますか」 23:51

GM: さあどうするねー 23:51

ロゼ:_22_2) 「……もしかしたらココ、ホルムの下まで続いてるかも知れないね」 23:51

メルヤ:22_3) 「見た感じだとどこに行けばいいか分からないですねっ」 23:51

アサド:_25_1) 洞窟には風は吹いてますか? 23:52

オウミ:22_3) 「このまままっすぐ進んで行ったらホルムの下に続いてるんかな」 23:52

GM: 風は全く吹いてない 23:52

アルバ:22_2) 「成程、確かに真っ直ぐ歩くだけでは子供の使いだ。面白味に欠ける」 23:52

クロイツ:_23_1) 1d6だな! 23:52

アサド:_25_1) ふむふむ 23:52
アサド:_25_1) 12左34前56右かな 23:53

オウミ:22_3) パズルってんだから考えたら答えが出るかも・・・ 23:53
オウミ:22_3) でも面倒くさいからもういいか! 23:53

アサド:_25_1) ううむ 23:53

クロイツ:_23_1) ふむ 23:53

メルヤ:22_3) ここまでの情報だと、特にパズル的なことは分からないですしねぇ 23:53

ロゼ:_22_2) というか、まだ情報が足りない気も 23:54

アサド:_25_1) ですね 23:54

クロイツ:_23_1) 、『全てから闇を払拭せよ。すれば、古代の叡智に至らん』 23:54
クロイツ:_23_1) 「とかいって」 23:55
クロイツ:_23_1) どこか燭台とかありましたかね、この通路 23:55

ロゼ:_22_2) 取り敢えず、1d6をやりましょうか 23:55

アサド:_25_1) 遺跡全部明るくすればいいのか 23:55

オウミ:22_3) ログだ、ログを集めるんだ! 23:55

GM: さあきたまえきたまえ 23:55

アルバ:22_2) 「……ふむ。奥に燭台でもあれば実に分かりやすい謎かけに早代わりしてくれそうだね」 23:56

アサド:_25_1) 闇自体が魔物とかだったりして 23:56

オウミ:22_3) もう1d6でいいか 23:56

クロイツ:_23_1) 「きた方向にシルシつけておいていいですかね」 23:56
クロイツ:_23_1) といいつつ いりぐち→ とかいときます 23:56

GM: シェリー「わぁ、地震ですね!あんまり長くいたら洞窟が崩れちゃったりして」 23:56

アルバ:22_2) 「パンくずを撒くよりは随分と確実だろうね」 23:57

アサド:_25_1) 「…急いだ方が良さそうだな」 23:57

オウミ:22_3) 1d6 23:57 (dice_cre) Oumi22_3: 5(1D6: 5) = 5

クロイツ:_23_1) ん?地震? 23:57
クロイツ:_23_1) ああ一時か 23:57

メルヤ:22_3) 「早く進んだほうがいいですねっ」 23:57

アサド:_25_1) 遺跡は1時崩壊! 23:57

クロイツ:_23_1) よし! 23:57

オウミ:22_3) モンスターハウスだ! 23:57

アルバ:22_2) 「……ふむ。それは崩れる。崩れるね。崩れねば冒険ではない。崩れる遺跡から間一髪逃れなくば面白味がない」 23:57

GM: なんと命がけな人生 23:58

クロイツ:_23_1) 「あるばさんは崩れるまでまっててもいいですよー」 23:58
クロイツ:_23_1) 右、右ということは東だっ 23:58

メルヤ:22_3) 「崩れる前に探さないとですねっ!」 23:58
メルヤ:22_3) じゃあ右かな? 23:58

GM: 東に進んだ! 23:58
GM: 50mほど歩いた 23:58

クロイツ:_23_1) 「とりあえずすすんでみましょう」 23:58

アサド:_25_1) 「ああ」 23:58

GM: 左手に扉がある! 23:58

ロゼ:_22_2) 「生き埋めなんて洒落になんねーぞ!」 23:58

メルヤ:22_3) スキップするように軽快に歩くー 23:58

アルバ:22_2) 「残念ながら私は寂しいと死んでしまう兎のように弱い男でね」>まってても 23:58

オウミ:22_3) 東の先は通路は続いているのかな? 23:58

GM: これが遊牧民ウォーク… 23:59
GM: 通路は続いてるー 23:59

メルヤ:22_3) 「扉ですね…調べてみますか?」 23:59

クロイツ:_23_1) 遊牧ウォーク! 23:59
クロイツ:_23_1) アサドさんもスキップか。怖い。 23:59

アサド:_25_1) 「…まずは罠を確認するか」 23:59
アサド:_25_1) 似合わんなぁw 23:59

アルバ:22_2) 「ふむ。耳を当ててみるか」気配探査 23:59

オウミ:22_3) 2d6+4 23:59 (dice_cre) Oumi22_3: 9(2D6: 6 3)+4 = 13

GM: かさかさ 23:59

クロイツ:_23_1) ぱねえ 23:59

アサド:_25_1) 2d6+3 機敏罠 23:59 (dice_cre) Asad_25_1: 6(2D6: 2 4)+3 = 9  機敏罠 23:59

アルバ:22_2) 2d6+3 23:59 (dice_cre) Aluba22_2: 5(2D6: 3 2)+3 =
アルバ:
22_2) 「はっはっは。分からん」 23:59

オウミ:22_3) 罠はどうだ! 23:59

メルヤ:22_3) 2d6+4 きびんー 23:59 (dice_cre) Merja22_3: 10(2D6: 6 4)+4 = 14 きびんー 

GM: 罠はなさそうだ! 23:59

アサド:_25_1) おお 23:59

ロゼ:_22_2) 2d6+1 23:59 (dice_cre) Roze_22_2: 8(2D6: 2 6)+1 = 9 

アルバ:22_2) ぱねぇ --------
オウミ:22_3) ぱねぇ 00:00
クロイツ:_23_1) まじぱねえっす 00:00
ロゼ:_22_2) ぱねぇ 00:00

メルヤ:22_3) 「開けても平気そうですねっ」 00:00
メルヤ:22_3) 気配もないですか? 00:00

GM: かさかさかさかさかさかさ 00:00
GM: 不思議な呪文さっさかさ 00:00

メルヤ:22_3) かさかさ言ってるのか 00:00
オウミ:22_3) かさかさ言うてはる 00:00
クロイツ:_23_1) かさかさいうてはる 00:00

GM: 気配は 00:00
GM: かさかさ 00:00

アサド:_25_1) かさかさ 00:00

オウミ:22_3) おそらくGがいるに違いない 00:00

アサド:_25_1) あけてみるかい? 00:01

メルヤ:22_3) 「どうします?なにかいるのかもしれませんっ」 00:01

クロイツ:_23_1) あけてみようじゃないですか、アサドさんが。 

オウミ:22_3) GM!聖+1やめて炎+1にしていいですか! 00:01

ロゼ:_22_2) 後、59分! 00:01

アルバ:22_2) 「知性のある生き物ならば、何かの手掛かりにはなるかもしれないね」 00:01

メルヤ:22_3) 「虫がたくさんとかだったら嫌ですね…」(ぶるぶると身震い 00:01

GM: いまさら! 00:01
GM: いいけど! 00:01

アサド:_25_1) よーし開けてやろうじゃないかー 00:01

オウミ:22_3) やっぱりふぁいやー!が恋しくなった! 00:01

GM: その方がオウミさんっぽいし! 00:01

クロイツ:_23_1) 遊牧オープン!! 00:01

ロゼ:_22_2) 開けよう! 00:02

メルヤ:22_3) あははw 00:02
メルヤ:22_3) おーぷん 00:02

クロイツ:_23_1) ふぁいやーおうみさん復活! 00:02

GM: ぎいぃぃぃぃ 00:02
GM: さあ精神判定だ! 00:02

アサド:_25_1) 「…よし、中を確かめてみよう」 00:02
アサド:_25_1) うわぁ 00:02

オウミ:22_3) 2d6+4 00:02 (dice_cre) Oumi22_3: 9(2D6: 3 6)+4 = 13

GM: 10以上出たらいい珠恵 00:02
GM: いわれた 00:02

クロイツ:_23_1) やっぱりつまり… 00:02

オウミ:22_3) でた 00:02

アルバ:22_2) 2d6+4 00:02 (dice_cre) Aluba22_2: 5(2D6: 4 1)+4 =

メルヤ:22_3) もうでた 00:02

クロイツ:_23_1) 2d6+3 00:02 (dice_cre) kreu_23_1: 8(2D6: 5 3)+3 = 11

ロゼ:_22_2) 2d6+6 00:02 (dice_cre) Roze_22_2: 5(2D6: 3 2)+6 = 11 

アルバ:22_2) 出たね 00:02

メルヤ:22_3) 2d6+3 00:02 (dice_cre) Merja22_3: 5(2D6: 4 1)+3 = 8

アサド:_25_1) 2d6+1 一応  (dice_cre) Asad_25_1: 6(2D6: 2 4)+1 = 7  

GM: ジャイアントセンチピード(大ムカデ)がいる! 00:02

オウミ:22_3) ふぁいあー! 00:02

メルヤ:22_3) やーだー 00:02

クロイツ:_23_1) 遊牧民は虫に弱い。 00:03
クロイツ:_23_1) 「おっと、これはこんにちは…」 00:03

GM: 4/4/- 巨大なムカデ 毒を持った牙が脅威 00:03
GM: 突きに弱いが切りに強い 00:03

アルバ:22_2) 「流石に知性がありそうには見えないな」 00:03

アサド:_25_1) 「これはでかいな」 00:03

オウミ:22_3) 戦闘だ! 00:03

クロイツ:_23_1) だ! 00:03

メルヤ:22_3) 「やだあっ、なんか気持ち悪い虫ですっ」 00:03

アサド:_25_1) 切りに強いのか! 00:03

GM: あごをシャカシャカ鳴らしながら襲いかかってくる。どうやらおなかが減っているらしい。 00:03
GM: 戦闘だ! 00:03

アルバ:22_2) 「さて、我々は何も見ていない…ダメかね」扉閉めようとして諦めます 00:04

クロイツ:_23_1) 隊列順かな 00:05

メルヤ:22_3) わーい、突だよー 00:05
メルヤ:22_3) 出てきたんだよ 00:05
メルヤ:22_3) いにしあちぶー 00:05

GM: 1d6 イニシアティブー 00:05
GM: ? 00:05
GM: 1d6 00:05
GM: いちでぃいろくー! 00:05

ロゼ:_22_2) 「デカさなんてどうだって良い!殺っちまうぞ!!」 00:05

アサド:_25_1) メルヤさんに盾預けて両手持ちにしていい?w 00:05

オウミ:22_3) イニシ? 00:05
オウミ:22_3) 個別? 00:05

(dice_cre) GM_Cra: 4(1D6: 4) = 4  イニシアティブー 00:05 (dice_cre) GM_Cra: 3(1D6: 3) = 3 00:05

メルヤ:22_3) え、預かるよ! 00:05

GM: 代表さんのイニシアティブ 00:05
GM: いいよw 00:05
GM: メルヤんに預けるところがいいね 00:06

アサド:_25_1) やったー! 00:05
アサド:_25_1) 「こいつは固そうだな…メルヤ、楯を預かっててくれ」 00:06

オウミ:22_3) メルヤさんの機敏が下がりそうだ! 00:06

アルバ:22_2) 「大きさが関係ないのは別として…確かに逃がしてくれそうもないようだ」 00:06

クロイツ:_23_1) メルさんが弓をもてなく… 00:06

メルヤ:22_3) 「は、はいっ」(盾を受け取る 00:06

GM: おっと補足 00:06

ロゼ:_22_2) ? 00:06

アサド:_25_1) 足もとに転がしといてくれればいいよ! 00:06

メルヤ:22_3) うん、攻撃できないねw 00:06

クロイツ:_23_1) ズザー(拾 00:06

GM: 「ムカデは種類により薙払いをもっていることもあるかもしれない」 00:06

メルヤ:22_3) 転がさないよ!大事に持つよ! 00:06

オウミ:22_3) 「よし、うちがもっとこか!」 00:06

クロイツ:_23_1) 「いやここは僕が」 00:07

オウミ:22_3) 「いやいやうちが」 00:07

クロイツ:_23_1) 「いやいや僕が」 00:07

アサド:_25_1) 「お前らは駄目だっ!!」 00:07

アルバ:22_2) 「では私が」 00:07

GM: じゃあそろそろムカデの先制攻撃と行くか 00:07

クロイツ:_23_1) 1d6 00:07 (dice_cre) kreu_23_1: 1(1D6: 1) = 1 

GM: わあ 00:07

クロイツ:_23_1) よしこい! 00:07
クロイツ:_23_1) (キリッ 00:07

メルヤ:22_3) 「い、いえ…わたし持ちますから」 00:07

オウミ:22_3) クロやん集中攻撃でいいですよー 00:07

クロイツ:_23_1) 盾くれたら集中してもいいよー 00:07

GM: 2d6+4 ムカデ「飯ー!」大暴れ(武勇なぎ払い)>前列・中列 00:07 (dice_cre) GM_Cra: 7(2D6: 3 4)+4 = 11  

メルヤ:22_3) いきなりだー 00:08

オウミ:22_3) ひゃあ 00:08

アサド:_25_1) 2d6+5 武勇防御ー 00:08 (dice_cre) Asad_25_1: 10(2D6: 6 4)+5 = 15  武勇防御ー 00:08

GM: かてえ 00:08

クロイツ:_23_1) これは属性なしかなってうわあ 00:08

オウミ:22_3) ひゃあ 00:08

アサド:_25_1) よーし 00:08

メルヤ:22_3) さすがです 00:08

アルバ:22_2) 2d6+4武勇防御 00:08 (dice_cre) Aluba22_2: 6(2D6: 2 4)+4 = 10 武勇防御 00:08

クロイツ:_23_1) 2d6+4 00:08 (dice_cre) kreu_23_1: 8(2D6: 4 4)+4 = 12 
クロイツ:_23_1) 「ほうほう」 00:08

GM: かたいよかたいよ 00:08

アルバ:22_2) 「へぶッ……おやあまり痛くない」 00:08

ロゼ:_22_2) 2d6+2 武勇防御 00:08 (dice_cre) Roze_22_2: 4(2D6: 1 3)+2 = 6  武勇防御 00:08

GM: ムカデ「おなかへた…」 00:08
GM: よし 00:08

メルヤ:22_3) ロゼ君が痛い 00:08

クロイツ:_23_1) ロゼ君が食われたー 00:08

オウミ:22_3) ロゼ助・・・ 00:09

アサド:_25_1) ロゼ助南無 00:09

アルバ:21_2) あ、武勇防御3だった 00:09

ロゼ:_22_2) 「ひでぶっ!?」

GM: ムカデ「うむ、腹3分目」 00:09

アルバ:22_2) 失礼 00:09

オウミ:22_3) 「くそう、ロゼ助のかたきやー!」 00:09

クロイツ:_23_1) 「かたきやー!」 00:09

メルヤ:22_3) 「ああっ、ロゼさんっ!?」 00:09

アサド:_25_1) 「大丈夫か!?」 00:09

GM: シェリー「か、かたきやー」 

アルバ:22_2) 「かたきやー!」 00:09

クロイツ:_23_1) では我々のターンかな 00:09

オウミ:22_3) シェリーさんww 00:09

アルバ:22_2) 「そして私達のターン!」 00:10

クロイツ:_23_1) 「シェリーさんもっと腹から声だして!」 00:10

アサド:_25_1) 隊列順でいいのかな 00:10

メルヤ:22_3) アサドさんどうぞ! 00:10

GM: シェリー「か……かたきやああ!」 00:10
GM: 顔真っ赤 00:10

クロイツ:_23_1) どうぞどうぞ 00:10
クロイツ:_23_1) 「いいですよ!」グッ 00:10

アサド:_25_1) じゃあ行くよ! 00:10

オウミ:22_3) 上のトピック順でいいね 00:10

アサド:_25_1) 2d6+10 武勇切 00:10 (dice_cre) Asad_25_1: 9(2D6: 3 6)+10 = 19  武勇切 00:10

GM: ぎゃあ 00:10
GM: 切り? 00:10

オウミ:22_3) ひゃあ 00:10

メルヤ:22_3) 強い 00:10

クロイツ:_23_1) これはひどいね 00:10

アルバ:22_2) 「ふむ。いいシャウトだ。どうだね。今度うちの劇団で働いてみないかね」 00:10

アサド:_25_1) 切属性ー 00:10

メルヤ:22_3) けど、属性が 00:10

GM: 2d6+6 ムカデ「切りはわしにはきかんのじゃ!」 00:10 (dice_cre) GM_Cra: 3(2D6: 1 2)+6 = 9  
GM: きいたあ 00:10

オウミ:22_3) めっさきいとる 00:11
クロイツ:_23_1) きいてはる 00:11
メルヤ:22_3) 割と効いてる 00:11
ロゼ:_17_2) 効いてる 00:11

アルバ:22_2) 「おお素晴らしい。流石本物は違うね」 00:11

アサド:_25_1) 「…はぁぁぁっ!!」 00:11

クロイツ:_23_1) 「切りにもいろんな切りがある…と」 00:11

GM: ムカデ「い、いたい!」 00:11

オウミ:22_3) 「このムカデ・・・しゃべりおるで・・・!」 00:11

メルヤ:22_3) 「かっこいいですアサドさんっ!」 00:11

GM: アサドの放った一撃は、つるつるするムカデの外骨格に阻まれることもなく、その体を切り裂いた。 00:11

クロイツ:_23_1) そんでは精神闇攻撃だー 00:11
クロイツ:_23_1) 2d6+5 精神闇 00:11 (dice_cre) kreu_23_1: 5(2D6: 1 4)+5 = 10  精神闇

GM: 2d6+1 00:11 (dice_cre) GM_Cra: 3(2D6: 1 2)+1 =
GM: ぎゃあ 00:12

アルバ:22_2) ムカデ…… 00:12
ロゼ:_17_2) ムカデ…… 00:12

クロイツ:_23_1) ハハハ 00:12

オウミ:22_3) なむなむ 00:12

アサド:_25_1) 南無ー 00:12

GM: ぼちゅーん 00:12
GM: ムカデ「ぶべらっ」 00:12

メルヤ:22_3) 倒した? 00:12

クロイツ:_23_1) 「ん、あれ、キレイにはいった」 00:12

GM: ムカデを倒した! 00:12

メルヤ:22_3) おおー 00:12

クロイツ:_23_1) 「…」 00:12
クロイツ:_23_1) 「なむなむ」 00:12

アサド:_25_1) やったね! 00:12

メルヤ:22_3) 「わぁ、クロイツさんすごいですねっ」 00:12

GM: シェリー「さすがアサドさんっ、うさんくさいクロイツさんっ!」 00:12

アルバ:22_2) 「素晴らしい。頼りになるなクロイツ君」 00:12

オウミ:22_3) 「さて、なんか売れるもん売れるもん・・・」ごそごそぐちゃぐちゃ 00:13

アサド:_25_1) 「見事な魔法だ、流石だな」 00:13

GM: ふっ 00:13
GM: ドロップ品を拾いたければ 00:13

メルヤ:22_3) 「お、オウミさん…」(汗たらーり 00:13

クロイツ:_23_1) 「今の誉めるところ違いますからぁ」 00:13

GM: 代表者が2d6で 00:13
GM: 9以上を出すんだな! 00:13

アサド:_25_1) なにー 00:13

クロイツ:_23_1) よし! 00:13

アルバ:22_2) 頑張れオウミさん 00:13

オウミ:22_3) 2d6 00:13 (dice_cre) Oumi22_3: 7(2D6: 1 6) = 7
オウミ:22_3) ぎゃー 00:13

クロイツ:_23_1) ほろり 00:13

アルバ:22_2) 残念だ 00:13

メルヤ:22_3) おしい 00:13

アサド:_25_1) 南無 00:14

GM: ざんねん 00:14

クロイツ:_23_1) ここはムカデがいたのはわかりましたけど 00:14
クロイツ:_23_1) 部屋ですかね通路ですかね 00:14
クロイツ:_23_1) ほかになにかありますか? 00:14

メルヤ:22_3) 部屋の中はなにかありますか? 00:14

GM: ムカデのお肉を手に入れた! 00:14
GM: (フレーバー食料 00:14
GM: ある 00:14

ロゼ:_17_2) ざんねんです 00:14

オウミ:22_3) 「くそう、何も見つからへん・・・次や次!」 00:14

クロイツ:_23_1) なにかあるぞ!? 00:14

アサド:_25_1) わーい食べ物だー 00:14

GM: 2メートルほどの高さの円柱がある。 00:14
GM: 円柱の先には大きな立方体の水晶がついており、 00:15

クロイツ:_23_1) 「…なんですかねこれ」 00:15

メルヤ:22_3) 円柱? 00:15

ロゼ:_17_2) 「……円柱?」 00:15

GM: 円柱の中程にはスイッチらしきものがある。 00:15

オウミ:22_3) 「ポチっとな」 00:15

アサド:_25_1) 「…何かの仕掛けか」 00:15

GM: しゅぼっ 00:15

アルバ:22_2) 「何かと言われれば柱だが」 00:15

クロイツ:_23_1) 「登ったっ!?」 00:15

アサド:_25_1) 押した! 00:15

メルヤ:22_3) 「なんでしょうね…これ?見たこともないです…」(見上げて 00:15

GM: 円柱の先にある水晶が煌々と輝きだした 00:15

メルヤ:22_3) おお 00:15

アルバ:22_2) 「オウミ嬢のその勇に乾杯」 00:15
アルバ:22_2) おお 00:15

クロイツ:_23_1) 「ふむ、やはりこうやって灯りをつけてまわれということですかね」 00:15

アサド:_25_1) おおー 00:16

メルヤ:22_3) 「ひ、光りましたっ!?」 00:16

オウミ:22_3) 「おー古文書の闇をなくせってのはこのことやな」 00:16

アサド:_25_1) 「そういうことのようだな」 00:16

GM: ひひひ 00:16

アルバ:22_2) 「では急ごうか。からくりが分かってしまった謎解きなど幕間で済ますに限る」 00:16

オウミ:22_3) わろてはんで 00:16

アサド:_25_1) 笑ってる! 00:16

クロイツ:_23_1) 「まあ、ただつければいいというのも芸がない」 00:16

メルヤ:22_3) 「じゃあ、他にも同じようなものがあるんですねっ」 00:16

GM: 便宜上この部屋は 00:16
GM: C2とします 00:16

ロゼ:_17_2) 「ふーん……こういう事か。まあ良いや。次行こうぜ」 00:16

GM: けけけっ 00:16

クロイツ:_23_1) わらてはる 00:17
クロイツ:_23_1) 地図がほしいっ 00:17

GM: あげないっ 00:17

アルバ:22_2) ハッタリに1ペソ 00:17

オウミ:22_3) 「ほなとりあえず、さっきの通路の先にいってみよか」 00:17

メルヤ:22_3) 「またさっきの通路を進んでみましょうかっ」 00:17

クロイツ:_23_1) この通路、左手に部屋がありましたけど 00:17
クロイツ:_23_1) その先はまだありますかね 00:17

GM: もうしばらくしたらあげるっ 00:17
GM: ありますね 00:17

オウミ:22_3) あるよ! 00:17

アサド:_25_1) 「ああ、進んでみよう」 00:17

クロイツ:_23_1) わかった! 00:17
クロイツ:_23_1) 「いきますか」 00:17

メルヤ:22_3) では通路を進みましょうー 00:17

オウミ:22_3) というわけで進んでみます 00:17

アサド:_25_1) おー 00:17
クロイツ:_23_1) ゴー 00:17

オウミ:22_3) もう40分ほどしかないし 00:17

ロゼ:_17_2) ご 00:17

メルヤ:22_3) 遊牧ステップで歩いていくよ! 00:18

クロイツ:_23_1) もう手分けしていってもいいんじゃないかってくらいムカデよわかったね 00:18

アルバ:22_2) 「冒険者達は歩みを止めないのであった……完」 00:18

GM: しょんぼり 00:18
GM: しくしくしくしくしくしくしくしくしく 00:18

アルバ:22_2) 後方の四人出番無かったですねw 00:18

メルヤ:22_3) なぎ払い怖いよ 00:18

アサド:_25_1) 泣いてる! 00:18

ロゼ:_17_2) あ、で、でも、自分は大ダメージ受けたよ! 00:18
ロゼ:_17_2) <あたふた 00:18

クロイツ:_23_1) なにそのなぐさめかた! 00:18

オウミ:22_3) 第4版装備で敵も強化しないとなあ 00:18

メルヤ:22_3) とにかく進みましょう 00:18

GM: あたふたいうた 00:19

オウミ:22_3) あたふた 00:19

アサド:_25_1) 進もう― 00:19

クロイツ:_23_1) すすんだらどうなった! 00:19

メルヤ:22_3) 東へー 00:19

アサド:_25_1) 時間が無いよ! 00:19

GM: シェリー「わあ、また地震ですねっ」 00:19
GM: 正面と左へ続く分かれ道だっ! 00:19

オウミ:22_3) はよすすまんかーい! 00:19

メルヤ:22_3) 「危なそうですね…」 00:19
メルヤ:22_3) また分かれ道… 00:19

GM: つまり、東と北へ続く分かれ道だ 00:19

アサド:_25_1) うおーう 00:19

オウミ:22_3) 1北2東 00:19

ロゼ:_17_2) 東へゴー 00:19

オウミ:22_3) 1d2 00:19 (dice_cre) Oumi22_3: 1(1D2: 1) = 1
オウミ:22_3) 東でいいか! 00:20

アルバ:22_2) 北か 00:20

クロイツ:_23_1) 東でいいね! 00:20

GM: どっちだ 00:20

メルヤ:22_3) 東に行こう! 00:20

アサド:_25_1) まずは直進しちゃえー! 00:20

アルバ:22_2) 東か 00:20

GM: 東か 00:20
GM: すると 00:20

クロイツ:_23_1) わかりやすいから東だ! 00:20

オウミ:22_3) もうどっちでもいい東だ! 00:20

GM: 行き止まり!左手に扉がある! 00:20

アルバ:22_2) 「とうッ」がちゃり 00:20

アサド:_25_1) 罠見るよ! 00:20

クロイツ:_23_1) よしワナチェック…おおい 00:20

GM: あいた 00:20

クロイツ:_23_1) あいたー! 00:20
アサド:_25_1) あいた! 00:20

メルヤ:22_3) 「また扉…」 00:20

オウミ:22_3) ふぁいあー! 00:20

GM: 罠はない! 00:20

メルヤ:22_3) って、ええー 00:20

クロイツ:_23_1) 「ちょっ…」 00:20
クロイツ:_23_1) 中は? 00:20

アルバ:22_2) 「ルーチンワークなど早めに済ますに限る」 00:20

GM: 中には誰もいないよ 00:21
GM: さっきと同じような部屋で 00:21

クロイツ:_23_1) 「まああけてくれる分にはかまいませんけど…」 00:21

GM: さっきと同じような円柱があって 00:21
GM: さっきのように煌々と灯りが光ってる 00:21

アルバ:22_2) 「……む?」 00:21

メルヤ:22_3) 「ここは点いてますね」 00:21

ロゼ:_17_2) 「…光ってる?」 00:21

オウミ:22_3) 「ん?ここはもうついとるんか」 00:21
オウミ:22_3) 「よし、次や!!」 00:21

メルヤ:22_3) 他には何もないです? 00:21

GM: がらーんとしてる 00:21

アサド:_25_1) その灯りって部屋の中明るくしてますか? 00:21

GM: うん 00:22
GM: 明るくしてる 00:22

アサド:_25_1) ほうほう 00:22

オウミ:22_3) ここの部屋番はー? 00:22

アルバ:22_2) 「先客でも居るか……何か勘違いをしているか…親切設計なのか」 00:22

メルヤ:22_3) んー、さっきの別れ道を北に行きましょうか 00:22

GM: 部屋版は 00:22
GM: B3 00:22
GM: とします 00:22

クロイツ:_23_1) 「順番かなにかがあるのかもしれません」 00:22

メルヤ:22_3) ふむふむ 00:22
ロゼ:_17_2) ふむふむ 00:22

オウミ:22_3) 「よし、さっきの北の道いこか!」 00:22

クロイツ:_23_1) 「はーい」 00:22

メルヤ:22_3) 「順番ですかぁ」 00:22

GM: あ? 00:22
GM: 間違い 00:23
GM: C3でした 00:23

メルヤ:22_3) 間違いだった 00:23

アサド:_25_1) 「ああ、進むか」 00:23

アルバ:22_2) 「ふむ。訂正しよう。単なるルーチンワークではないのかもしれん」嬉しそうです 00:23

オウミ:22_3) というわけでしゃきしゃきと・・・やはりCだった 00:23

クロイツ:_23_1) 「しかし順番があるにしろなんにしろ、全て把握してからじゃないとなんとも」 00:23

メルヤ:22_3) じゃ、北へいきましょー 00:23

クロイツ:_23_1) 北にきたっ…いやシャレじゃあ… 00:23

GM: 木谷進の金 00:23
GM: 誰の金っ!? 00:23
GM: 北に進むのかね 00:23

オウミ:22_3) そんなわけでC2とC3の間の北の道を進むよ! 00:23

クロイツ:_23_1) すすんだっ! 00:23
クロイツ:_23_1) 北にすすんだ金をおってきました 00:24


アサド:_25_1) 北へごー

メルヤ:22_3) 進みますー 

ロゼ:_17_2) ごー 00:24

GM: 十字路だっ! 00:24

メルヤ:22_3) ふむふむ 00:24

アルバ:22_2) 「ふむ」 00:24

GM: ところで 00:24
GM: 先頭に立ってる人  

ロゼ:_17_2) またか!? 00:24 

アルバ:22_2) アサドさんかな 00:24

アサド:_25_1) ほい 00:24

メルヤ:22_3) む 00:24

GM: アサドさんか 00:24
GM: 精神判定をどうぞ! 00:24

オウミ:22_3) クロイツさんかな 00:24

メルヤ:22_3) わぁ 00:24

アサド:_25_1) わぁ 00:24
アサド:_25_1) 2d6+1 精神 00:24 (dice_cre) Asad_25_1: 4(2D6: 3 1)+1 = 5  精神 00:24
アサド:_25_1) ハハハ 00:24

クロイツ:_23_1) 2d6+3 00:24 (dice_cre) kreu_23_1: 12(2D6: 6 6)+3 = 15

アルバ:22_2) ははは 00:24
アルバ:22_2) クロイツさんやべぇw 00:25

GM: ……残念…… 00:25
GM: わあ 00:25

クロイツ:_23_1) ん? 00:25

アサド:_25_1) クロさんすげぇw 00:25

オウミ:22_3) うん、アサドさんじゃなくてクロイツさんだったよ 00:25

メルヤ:22_3) 一人です、クロイツさん 00:25

GM: えっ 00:25

ロゼ:_17_2) クロさんスゲェ 00:25

GM: …… 00:25
GM: アサドさんとクロイツさんが先頭 00:25

クロイツ:_23_1) そうですよう 00:25

GM: というわけで 00:25

メルヤ:22_3) おk? 00:25

アルバ:22_2) おお 00:25

GM: クロイツさんは首筋にびびっと感じたので立ち止まりましたが 00:25

アサド:_25_1) おおー 00:25
オウミ:22_3) おおー 00:26
ロゼ:_17_2) おお 00:26

クロイツ:_23_1) びびっ 00:26

GM: アサドさんはそのまま歩き、 00:26

メルヤ:22_3) わーい 00:26

アルバ:22_2) アサドさん… 00:26

アサド:_25_1) わぁ 00:26

GM: 落とし穴にはまりました。 00:26

メルヤ:22_3) いやーん 00:26

クロイツ:_23_1) 「わあ」 00:26

オウミ:22_3) うっかり遊牧民・・・ 00:26

アサド:_25_1) 回避ー! 00:26

GM: さあ2d6を振りたまえ 00:26

メルヤ:22_3) 「きゃあっ、アサドさんっ!」 00:26

ロゼ:_17_2) 「わぁ」 00:26

アサド:_25_1) 2d6 00:26 (dice_cre) Asad_25_1: 7(2D6: 6 1) = 7
アサド:
_25_1) 期待値! 00:26

アルバ:22_2) どうだ! 00:26

GM: 7ダメージ!(打撃属性 00:26

オウミ:22_3) 7点か! 00:26

アルバ:22_2) 高いとダメなのか 00:26

クロイツ:_23_1) 「ア、アサドさーん」 00:26

GM: ダメなんだw 00:26

アサド:_25_1) あうち 00:26

メルヤ:22_3) ですよね 

GM: アサドさんが消えた 00:27
GM: と思ったら穴に落ちてた。 00:27

アルバ:22_2) 「……それは本来私の役回りでは無いかね」 00:27

クロイツ:_23_1) ひっぱりあげられますか? 00:27

メルヤ:22_3) 「大丈夫ですかっ?」そこまで行こう 00:27

GM: メルヤんが顔真っ赤にして頑張るなら引っ張り上げていいよ! 00:27

クロイツ:_23_1) それをみていろというんですかw 00:27

メルヤ:22_3) がんばるよw 00:27

アサド:_18_1) 「…くぅ、また落とし穴か……」 00:27

クロイツ:_23_1) 「前もハマったのですか」 00:27
クロイツ:_23_1) とりあえずてつだっていいならひっぱりますよー 00:27

アサド:_18_1) ハマったのです 00:27

メルヤ:22_3) 「通路も気をつけないといけませんねっ」 00:27

ロゼ:_17_2) 「またって、アンタなぁ」 00:27

GM: 君たちはメルヤんを手伝ってもいいし手伝わなくてもいい 00:27

アルバ:22_2) 一応助けに行こう 00:27

クロイツ:_23_1) それは流石だ 00:27

メルヤ:22_3) 手を差し出すよー 00:27

オウミ:22_3) 「うっかりな所はかわらへんなあ・・・」 00:27

GM: でもシェリーは顔真っ赤にして手伝う 00:28

クロイツ:_23_1) 手伝おう 00:28
アルバ:22_2) 手伝い手伝い 00:28
ロゼ:_17_2) 手伝います 00:28

アサド:_18_1) ありがとう! 00:28

メルヤ:22_3) みんなでよいしょ 00:28

GM: じゃあ問題なくアサドさんは引っ張り上げられた! 00:28

アサド:_18_1) 「…すまない、助かった」 00:28

GM: さて十字路だ! 00:28

クロイツ:_23_1) 落とし穴は十字路の真ん中? 00:28
クロイツ:_23_1) 手前かな 00:28

メルヤ:22_3) 「大丈夫でしたか?お怪我はありませんか?」(あちこち見る 00:28

GM: 超手前 00:28

メルヤ:22_3) 手前かぁ 00:29

オウミ:22_3) →だ! 00:29

GM: 具体的には十字路の南側 00:29

ロゼ:_17_2) 右ですね 00:29

アサド:_18_1) 「これくらいならなんてことないさ、大丈夫だ」 00:29

メルヤ:22_3) 東ですね 00:29

クロイツ:_23_1) あれ? 00:29
クロイツ:_23_1) ああ、そうか 00:29

アサド:_18_1) 東へごー 00:29

アルバ:22_2) ごー 00:29

GM: 東へ来た! 00:29

クロイツ:_23_1) 地図かいてます 絵茶で 00:29

ロゼ:_17_2) ごー 00:29

GM: なにぃっ 00:29

メルヤ:22_3) おつさまですー 00:29

ロゼ:_17_2) 残り三十分! 00:29

アサド:_18_1) おおー 00:29

GM: えちゃってどこだっけ 00:29
GM: 東へ進むと 00:29
GM: 行き止まりだ! 00:30
GM: そして北側に扉がある 00:30

クロイツ:_23_1) http://www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=434387 00:30

オウミ:22_3) ふぁいやー! 00:30

クロイツ:_23_1) 「うわちょっ」 00:30

メルヤ:22_3) 調べましょう 00:30

GM: わーいありがとー 00:30
GM: 調べるらしい 00:30

オウミ:22_3) 調べられた 00:30

クロイツ:_23_1) もえてるけどしらべるらしい 00:30

メルヤ:22_3) 2d6+4 00:30 (dice_cre) Merja22_3: 3(2D6: 2 1)+4 = 7 
メルヤ:22_3) はぅ 00:30

オウミ:22_3) 2d6+4 00:30 (dice_cre) Oumi22_3: 7(2D6: 2 5)+4 = 11

クロイツ:_23_1) 2d6+3 00:30 (dice_cre) kreu_23_1: 2(2D6: 1 1)+3 = 5
クロイツ:_23_1) あちっ 00:31

GM: おうみんは気がついた 00:31

ロゼ:_17_2) 2d6+1 00:31 (dice_cre) Roze_17_2: 4(2D6: 3 1)+1 = 5 

オウミ:22_3) きがついた 00:31
オウミ:22_3) ピコーン 00:31

GM: クロさんは頭をぶつけた 00:31

アサド:_18_1) 2d6+3 00:31 (dice_cre) Asad_18_1: 9(2D6: 6 3)+3 = 12 

GM: アサドんも気がついた 00:31

クロイツ:_23_1) いたい 00:31

アサド:_18_1) ぴーん 00:31

GM: この扉……触ったら毒針とかあんじゃね? 00:31

アルバ:22_2) 2d6+3 00:31 (dice_cre) Aluba22_2: 8(2D6: 6 2)+3 = 11

オウミ:22_3) ふぁいやー!で正解のようだ 00:31

アサド:_18_1) 「こいつは…」 00:32

メルヤ:22_3) 「うーん…なんにもなさそうですけど…」 00:32

クロイツ:_23_1) 「ん?どうしました?」(アタマさすりつつ 00:32

アサド:_18_1) 「まて、…触らない方がいい」 00:32

オウミ:22_3) くろやんお尻辺りにささってるんじゃね? 00:32

GM: 機敏判定で9以上で解除できるね! 00:32

メルヤ:22_3) 「え?」 00:32

アルバ:22_2) 「……そのようだね」11だから気付いてもいいよね 00:32

オウミ:22_3) 2d6+4 00:32 (dice_cre) Oumi22_3: 8(2D6: 2 6)+4 = 12 

メルヤ:22_3) いいはず 00:32
メルヤ:22_3) おお 00:32

GM: おおっ 00:32
アサド:_18_1) おおー 00:32
アルバ:22_2) おお 00:32

クロイツ:_23_1) あけはった! 00:32

ロゼ:_17_2) オウミンさすが 00:33

クロイツ:_23_1) 「オウミさんが盗賊の技に秀でていく…恐ろしいですね」 00:33

メルヤ:22_3) 「すごーいっ!器用なんですねっ!」 00:33

オウミ:22_3) 「せやな、どうやら毒矢の罠か・・・これで解除できたっと」 00:33

アサド:_18_1) 「いつの間にこんな技を…」 00:33

GM: オウミは、神官とは思えぬ指先の技で、的確に罠を外していった。黒く塗られた針を取り上げ、床の上に置く。まさに達人の技巧だった。、 00:33

メルヤ:22_3) 「これで入っても大丈夫ですねっ」 00:33
メルヤ:22_3) 開けちゃうー 00:33

ロゼ:_17_2) 「…アンタ、神官じゃねぇだろ。絶対」 00:33

メルヤ:22_3) がちゃり 00:33

GM: がちゃり 00:33

クロイツ:_23_1) 盗賊商人 00:33

アサド:_18_1) がちゃり 00:33

GM: 真っ暗闇だ! 00:33

クロイツ:_23_1) 「あかりくださいあかり」 00:33

オウミ:22_3) 「不景気な世の中、手に職はいくらでもあったほうがええからな」 00:34
オウミ:22_3) 職じゃなくて技術だった 00:34

メルヤ:22_3) 「そうなんですねぇー」(感心している 00:34

アサド:_18_1) ランプの灯で中を照らしてみよう 00:34

GM: 便宜上、B3とします。部屋の真ん中に円柱があり、その中ほどにスイッチがある。 00:34

メルヤ:22_3) ふむふむ 00:34
メルヤ:22_3) ぽちり 00:34

アルバ:22_2) 「盗賊商人…少々奇をてらいすぎだが面白いな」 00:34

GM: しゅぼっ 00:34
GM: 煌々。 00:34

クロイツ:_23_1) となるとaまであるとして 00:34
クロイツ:_23_1) このペースではまにあわん 00:35

オウミ:22_3) ちょどーん 00:35

アサド:_18_1) 「…(一番不景気と縁遠そうに見えるが…」 00:35

クロイツ:_23_1) 「景気を操ってますからね」 00:35

メルヤ:22_3) 「ここも点きましたねっ」 00:35

ロゼ:_17_2) 「…(アンタに一番無縁そうな言葉だなオイ)…」 00:35

クロイツ:_23_1) この部屋はほかにはなにもありませんか? 00:36

メルヤ:22_3) 分かれますか? 00:36
メルヤ:22_3) ても敵がいたら結構怖い 00:36

アサド:_18_1) 「しかし…急いだ方がよさそうだな」 00:36

オウミ:22_3) 地震エンドか・・・ 00:36

クロイツ:_23_1) この部屋に他になにかあります? 00:36

GM: ちなみに謎が解けたら 00:36
GM: 細かいところはすっとばす! 00:36

メルヤ:22_3) 今は詰まってませんでしたねぇ 00:36

GM: おや?宝箱だぞ? 00:36

メルヤ:22_3) ふむ… 00:36
メルヤ:22_3) おお 00:36

クロイツ:_23_1) おおおい 00:36
アサド:_18_1) おお 00:36
ロゼ:_17_2) おおお 00:37

オウミ:22_3) しゅぴーん!! 00:37

クロイツ:_23_1) 何かてにいれれば地震エンドでもかまわんッ! 00:37

アルバ:22_2) 調べよう 00:37

メルヤ:22_3) 「なにかありますねっ」 00:37

アサド:_18_1) 一応罠を 00:37

GM: 小さなチェストだね 00:37

メルヤ:22_3) わなー 00:37

オウミ:22_3) 2d6+4 00:37 (dice_cre) Oumi22_3: 6(2D6: 5 1)+4 = 10

アサド:_18_1) 2d6+3 00:37 (dice_cre) Asad_18_1: 9(2D6: 5 4)+3 = 12 

GM: わなー 00:37

アルバ:22_2) 2d6+3わな 00:37 (dice_cre) Aluba22_2: 4(2D6: 1 3)+3 = 7 

メルヤ:22_3) 2d6+4 00:37 (dice_cre) Merja22_3: 4(2D6: 2 2)+4 = 8

クロイツ:_23_1) 2D6+3 00:37 (dice_cre) kreu_23_1: 2D6+3 = 9 

ロゼ:_17_2) 2d6+1 00:37 (dice_cre) Roze_17_2: 8(2D6: 6 2)+1 = 9 

アルバ:22_2) 「はっはっは。さっぱり分からん!」 00:37

オウミ:22_3) あさどんが一番か 00:37

GM: ほう、7とな 00:37

オウミ:22_3) 7に興味を示されている 00:37

アルバ:22_2) え? 00:37

GM: アルバさんが宝箱を調べようとして 00:38
GM: 思わず振れてしまった 00:38

オウミ:22_3) あちゃー 00:38
ロゼ:_17_2) あちゃー 00:38

クロイツ:_23_1) そりゃあ… 00:38

アサド:_18_1) わぁ 00:38

GM: )→ ひゅん 00:38

アルバ:22_2) 「どれ…」 00:38

オウミ:22_3) お尻にぷすり 00:38

GM: ぶす 00:38

クロイツ:_23_1) 正面からきたのに尻にとは 00:38
クロイツ:_23_1) 器用な 00:38

アルバ:22_2) 「ぐおぅッ!」 00:38

GM: 2d6+2 00:38 (dice_cre) GM_Cra: 4(2D6: 2 2)+2 = 6

クロイツ:_23_1) 「あ」 00:38
ロゼ:_17_2) 「あ」 00:38
アサド:_18_1) 「あ」 

GM: ひくっ 00:38
GM: 機敏防御! 00:38

アルバ:22_2) 2d6+3 00:38 (dice_cre) Aluba22_2: 8(2D6: 4 4)+3 = 11

GM: 1ダメージでも通ったら毒g 00:39

アルバ:22_2) 「甘いッ!」 00:39

クロイツ:_23_1) 鋼鉄の尻 00:39
オウミ:22_3) 鋼鉄の尻だった 00:39

GM: しくしくしくしく 00:39

クロイツ:_23_1) かぶった 00:39
オウミ:22_3) かぶったああああああorz 00:39

アサド:_18_1) おめでとう! 00:39

クロイツ:_23_1) そんなにおちこまないでくださいよおおおお!? 00:39

オウミ:22_3) 一生の不覚だああああああああああ 00:39

メルヤ:22_3) よかったね! 00:39

GM: 矢が刺さったと思ったら気のせいだった! 00:39
GM: あけたまえ!ふんだ! 00:39

クロイツ:_23_1) わりとよくかぶってる気がするのですがねえ 00:39
クロイツ:_23_1) すねた! 00:39

メルヤ:22_3) 「今なにか刺さりましたよっ?」 00:39

オウミ:22_3) 鋼鉄の尻でかぶりたくなかった! 00:40

クロイツ:_23_1) たしかによりにもよってという気はするな! 00:40

アサド:_18_1) あけよう! 00:40

クロイツ:_23_1) あけた! 00:40

メルヤ:22_3) ぱかっ 00:40

GM: 小さなルビーの指輪だ 00:40

オウミ:22_3) しゅぱーん! 00:40

メルヤ:22_3) おおー 00:40
アサド:_18_1) おおー 00:40
ロゼ:_17_2) おおー 00:40

クロイツ:_23_1) 鑑定だ! 00:40

GM: 鑑定は精神12 00:40

アルバ:22_2) 「ふふふ。私のようなしがない旅役者にも通じない罠とは手抜きにも程があるとは思わんかね設計者!」 00:40

クロイツ:_23_1) 2D6+3 kreu_23_1: 2D6+3 = 6

ロゼ:_17_2) 2d6+6  Roze_17_2: 10(2D6: 5 5)+6 = 16 

オウミ:22_3) 2d6+4  Oumi22_3: 7(2D6: 1 6)+4 = 11 

メルヤ:22_3) 「わぁ…綺麗ですねっ」 00:40

クロイツ:_23_1) 「おおロゼ君 00:40

アルバ:22_2) 2d6+4 00:40 (dice_cre) Aluba22_2: 7(2D6: 3 4)+4 = 11

アサド:_18_1) ロゼ助すげー 00:40

GM: ロゼ君はそれを知っていた 00:40

オウミ:22_3) おおー 00:40
オウミ:22_3) 商人やめて盗賊になるか・・・ 00:40

ロゼ:_17_2) やった 00:40

GM: 指にはめて念じることで、一瞬ではあるが、攻撃判定を+4することができる指輪だ 00:41
GM: 売値は2000Gだ 00:41

オウミ:22_3) おおー 00:41
メルヤ:22_3) ほほう 00:41
アサド:_18_1) おおー 00:41

オウミ:22_3) 売ろう! 00:41

クロイツ:_23_1) いやまて!? 00:41

オウミ:22_3) うるさい!売るんだ! 00:41

アサド:_18_1) 使い捨てかな 00:41

メルヤ:22_3) また買い取る? 00:41

ロゼ:_17_2) 「…へぇ、結構珍しい物じゃないか」 00:41

クロイツ:_23_1) おちつくんだ! 00:41

GM: 使い捨て〜! 00:41

クロイツ:_23_1) なんだ使い捨てか 00:41

GM: 通称「リューニの指輪」 00:41

ロゼ:_17_2) w 00:41

アサド:_18_1) ハハハハ 00:41

メルヤ:22_3) とりあえず次に行きましょう! 00:41

クロイツ:_23_1) りゅーにくんに婚姻を申し込むときにつかうのか 00:41

GM: さあどっちにいくんだ! 00:42

アサド:_18_1) ごー! 00:42
クロイツ:_23_1) ごー 00:42
ロゼ:_17_2) ごー 00:42

GM: けけけけけけけ 00:42

クロイツ:_23_1) じゅうじろまでもどって北だ! 00:42

メルヤ:22_3) B2とおもわれるほうでいいかな? 00:42
メルヤ:22_3) 北ですか 00:42

ロゼ:_17_2) 北! 00:42

オウミ:22_3) よしB1、B2、C1、A1、A2、A3一気に行くぞ! 00:42

クロイツ:_23_1) わああ 00:42

アルバ:22_2) いくぞッ! 00:42

アサド:_18_1) わぁw 00:42

クロイツ:_23_1) ではa3にきました 00:42

GM: a3じゃ 00:42

メルヤ:22_3) 通路に罠がないか調べながら行くよ! 00:43

アサド:_18_1) 扉罠ー 00:43

GM: ちっ 00:43
GM: じゃあ、 00:43
GM: a3の扉の前 00:43

アサド:_18_1) じゃあ 00:43

GM: 精神判定+2で判定だ! 00:43

クロイツ:_23_1) 一列そろえるとかじゃないのかなこれ 00:43

オウミ:22_3) 2d6+4 00:43 (dice_cre) Oumi22_3: 10(2D6: 5 5)+4 = 14

クロイツ:_23_1) わあ 00:43

GM: ちぇー 00:43

アサド:_18_1) おおー 00:43
アルバ:22_2) おお 00:43

ロゼ:_17_2) 2d6+6 00:43 (dice_cre) Roze_17_2: 4(2D6: 2 2)+6 = 10

メルヤ:22_3) +2していいの? 00:43

GM: 天上からスライムが降ってきた 00:43

メルヤ:22_3) わぁ 00:43

クロイツ:_23_1) よしなぐろう 00:44
クロイツ:_23_1) いにしあちーぶ? 00:44

GM: アサドさんとクロイツさんは華麗に躱した。 00:44
GM: スライムは悲しそうに地面に吸い込まれていった。 00:44

ロゼ:_17_2) わぁ 00:44
アサド:_18_1) うわぁ 00:44
クロイツ:_23_1) わあ 00:44

オウミ:22_3) キュピーン!罠の気配!「上か!!」 00:44

メルヤ:22_3) すいこまれてった 00:44

アルバ:22_2) 2d6+6 00:44 (dice_cre) Aluba22_2: 7(2D6: 3 4)+6 = 13

オウミ:22_3) きえてしまった 00:44

クロイツ:_23_1) 「なにか今…うん、気のせいでした、いきましょう」 00:44

メルヤ:22_3) 「あ、危なかったですね」 00:45

GM: そう、そのオウミさんの声で反応して二人は躱したのだ 00:45
GM: おや、扉は鍵が掛かってるぞ 00:45

アサド:_18_1) 「…間一髪だったな」 00:45

オウミ:22_3) 22d6+4 00:45

クロイツ:_23_1) オウミさんならあけてくれる 00:45

オウミ:22_3) 2d6+4 00:45 (dice_cre) Oumi22_3: 2(2D6: 1 1)+4 = 6 

アルバ:22_2) 「オウミ嬢は頼りになるな」 00:45

クロイツ:_23_1) 「…」 00:45

アサド:_18_1) ほろり 00:45

GM: さらに鍵が固くなった 00:45

ロゼ:_17_2) だめでした 00:45

メルヤ:22_3) 2d6+4 00:45 (dice_cre) Merja22_3: 9(2D6: 6 3)+4 = 13

クロイツ:_23_1) なんと!? 00:45

アルバ:22_2) なにッ 00:45

オウミ:22_3) ざんねん!わたしたちのぼうけんはここで(ry 00:45

GM: ひい 00:45

ロゼ:_17_2) 2d6+1 00:45 (dice_cre) Roze_17_2: 8(2D6: 3 5)+1 = 9

クロイツ:_23_1) あいた! 00:45
アサド:_18_1) やった! 00:45
オウミ:22_3) あいたぞ! 00:45

GM: メルヤがドアノブに触れたと思いきや 00:45
GM: かちゃり 00:45
GM: 扉が開いた。 00:46

クロイツ:_23_1) あいたぞぉーう 00:45

メルヤ:22_3) 「開いたみたいです!」 00:46

クロイツ:_23_1) あれが…遊牧オープン 00:46

ロゼ:_17_2) あいたっ! 00:46

アサド:_18_1) 「でかしたぞ!」 00:46

オウミ:22_3) 「これが噂に聞く遊牧オープンか・・・」 00:46

クロイツ:_23_1) 「恐ろしい技ですね」 00:46
クロイツ:_23_1) 「アサドさんなんかそれ…」 00:46

GM: 煌々と部屋は光っている 00:46

メルヤ:22_3) 「はいっ!」(嬉しそう 00:46
メルヤ:22_3) 「光ってますね…?」 00:46

オウミ:22_3) 「盗賊の親玉やな」 00:46

アサド:_18_1) ハハハ 00:46

アルバ:22_2) 「遊牧民、メルヤは特殊能力の持ち主である!……から始まるヒーロー物はいかがだろうか」 00:46

ロゼ:_17_2) 「光ってるな」 00:46

クロイツ:_23_1) 「おめでたっぽかった」こそこそ 00:46

オウミ:22_3) 「そっちかい!」 00:46

GM:
アサドはんとメルヤんの子供ができたのか 00:47

アサド:_18_1) 「何を言ってるんだ!?」 00:47

オウミ:22_3) おめでとう! 00:47
クロイツ:_23_1) おめでとう! 00:47
GM: おめでとう! 00:47
ロゼ:_17_2) おめでとう 00:47

アルバ:22_2) 「おめでとう。心より祝福するよ」 00:47

メルヤ:22_3) 「は…お、おめで…」(ぼんっと耳まで真っ赤に 00:47

アサド:_18_1) できてないよ! 00:47

オウミ:22_3) んで光ってる他には!? 00:47

GM: ないね! 00:47

クロイツ:_23_1) 宝箱は! 00:47

GM: ないよ! 00:47

オウミ:22_3) よし次! 00:47

クロイツ:_23_1) いくぞ次へ! 00:47

メルヤ:22_3) 行きましょう! 00:47

アサド:_18_1) 次だ! 00:47
アルバ:22_2) 次だ! 00:47

ロゼ:_17_2) 「……何やってんだか」 00:47

クロイツ:_23_1) A2かな! 00:47

GM: シェリー「うそー!メルヤちゃんいつのまにっ!」 00:47
GM: つまり 00:47
GM: 西側の隣の部屋だね 00:47

オウミ:22_3) B2いってなくね? 00:47

クロイツ:_23_1) もどりますか? 00:48

メルヤ:22_3) 「し、してませんってっ!」(真っ赤になってわたわた 00:48

GM: いってないね>B2 00:48

オウミ:22_3) またスライムが! 00:48
オウミ:22_3) あ、A2とA3の間に通路はあります? 00:48

GM: スライムはいない! 00:48
GM: どっちにいくの? 00:48
GM: あるよー 00:48

クロイツ:_23_1) A3とA2のあいだの通路は十字路? 00:48

オウミ:22_3) あった 00:49
オウミ:22_3) B2!B2! 00:49

GM: シェリー「わわわ!地震がだんだん激しくなってきましたね……!」 00:49

アルバ:22_2) 「男児三日あわざれば刮目して見よ、だったか微妙に自信がないのだがそんな言葉が東方にはある……女児も合わされば速度は都合ニ倍ッ!」>いつのまに 00:49

GM: がちゃがちゃ 00:49

クロイツ:_23_1) 質問はどうなったの!? 00:49

GM: 鍵が掛かってる 00:49
GM: 十字路! 00:49

メルヤ:22_3) 「もうっ!なに言ってるんですかっ!」 00:49

オウミ:22_3) 2d6+4 00:49 (dice_cre) Oumi22_3: 9(2D6: 6 3)+4 = 13 
オウミ:22_3) どないやー! 00:49

ロゼ:_17_2) 2d6+1 00:49 (dice_cre) Roze_17_2: 10(2D6: 5 5)+1 = 11 
ロゼ:_17_2) どうだー 00:49

クロイツ:_23_1) まじかあっ 00:49

GM: 超空いた 00:49

アサド:_18_1) カオスになってきた! 00:49

アルバ:22_2) オウミさん頑張ってるなぁ 00:49

GM: すごい根性だ! 00:49
GM: くそう 00:49

クロイツ:_23_1) あけた! 00:49

オウミ:22_3) 光になれえええええ!!! 00:49

ロゼ:_17_2) 中は!? 00:49
アサド:_18_1) 中は! 00:49

GM: ここは体当たりであけてもらう予定だったのに! 00:50

メルヤ:22_3) 開くのはともかく 00:50

GM: ゴーレムが立ってる 00:50

クロイツ:_23_1) ええとここはb2か 00:50

メルヤ:22_3) おお 00:50
アサド:_18_1) おおー 00:50

クロイツ:_23_1) うごいてる? 00:50

GM: ちっちゃい石像だね 00:50
GM: うごいてない 00:50

オウミ:22_3) おや 00:50

アサド:_18_1) 中心がここだよね 00:50

クロイツ:_23_1) 「ちいさ」 00:50
クロイツ:_23_1) たぶんそのはず 00:50

GM: ちなみに真っ暗 00:50

アルバ:22_2) 「……なんだろうねこの色々端折った感は」 00:50

オウミ:22_3) 「これが・・・依頼のやつか?」 00:50

メルヤ:22_3) 「なんかちっちゃい石像ですねっ」 00:50

ロゼ:_17_2) 「ちっさっ!」 00:50

オウミ:22_3) 石造の他には!? 00:50

クロイツ:_23_1) 宝箱は!? 00:50

GM: シェリー「なんか違うと思います!」 00:50
GM: ない 00:50

クロイツ:_23_1) 「ちょっとここはおいて周りいきませんかね」 00:50

メルヤ:22_3) 「これではないんですね…」 00:50

GM: でも石像がオブシダンでできていて 00:50
GM: ぶっ壊すと売れそう。 00:50

メルヤ:22_3) ほう 00:51

クロイツ:_23_1) えっ高級? 00:51

アサド:_18_1) ほほう 00:51

オウミ:22_3) 「よし他の部屋の明かりつけてからまたくる・・・・ふぁいやー!」 00:51

クロイツ:_23_1) 「ちょぉ」 00:51
クロイツ:_23_1) 「これがそれだったらどうするんですかあっ」 00:51

メルヤ:22_3) 「わぁっ?」 00:51

ロゼ:_17_2) 「粉砕!!」 00:51

オウミ:22_3) 「冗談やん」 00:51

クロイツ:_23_1) 「火でてましたやん」 00:51

GM: よおしイニシアティブだ 00:51
GM: 1d6 00:51 (dice_cre) GM_Cra: 1(1D6: 1) = 1 00:51
GM: おそっ 00:51

メルヤ:22_3) なんと! 00:51

アサド:_18_1) わぁ 00:51

ロゼ:_17_2) 1d6 00:51 (dice_cre) Roze_17_2: 3(1D6: 3) = 3 00:51
ロゼ:_17_2) やりました! 00:51

クロイツ:_23_1) わあ 00:51

GM: じゃあオウミさんのファイアーからかい死だ 00:51
GM: 開始だ 00:51

アサド:_18_1) よし! 00:51

クロイツ:_23_1) ロゼくんよりおそーい! 00:51

メルヤ:22_3) あ 00:51
メルヤ:22_3) 盾返してない 00:51

GM: 精神で代表者が11出したら分かるよ能力 00:52

アルバ:22_2) あ 00:52

クロイツ:_23_1) じゃあ僕が 00:52

ロゼ:_17_2) 残り九分! 00:52

クロイツ:_23_1) 2D6+3 00:52 (dice_cre) kreu_23_1: 2D6+3 = 11 00:52
クロイツ:_23_1) よし出た 00:52

メルヤ:22_3) わーい 00:52
アルバ:22_2) おお 00:52
オウミ:22_3) すばらしい 00:52

クロイツ:_23_1) さあ能力くれ! 00:52

メルヤ:22_3) えらーい 00:52

ロゼ:_17_2) ぴったりw 00:52

アサド:_18_1) 今日はもう両手持ちでガンガン行くよ! 00:52

クロイツ:_23_1) さあ!よこせ!いまよこせすぐよこせ! 00:52

オウミ:22_3) よこせー! 00:52
ロゼ:_17_2) よこせー 00:52

GM: 6/2/1 打に弱い 斬・切・突・火・冷・空・雷・聖・闇に強い 00:52

クロイツ:_23_1) 八分八分! 00:52
クロイツ:_23_1) あんだとコラアアア 00:52

アサド:_18_1) かてえええええええええ 00:53

メルヤ:22_3) なんと… 00:53

ロゼ:_17_2) 殴れぇぇぇぇぇえええええ!!!!! 00:53

GM: HP10 00:53

クロイツ:_23_1) わあ 00:53

アサド:_18_1) 素でだーーーーーーーーーーーーーーーーーー 00:53

メルヤ:22_3) がんばって殴るしか 00:53

クロイツ:_23_1) 素手でぽこぽこ… 00:53
クロイツ:_23_1) アサドさん鉄腕持ちでしたっけ 00:53

オウミ:22_3) 「ふぁいやああああああああああああ!!」2d6+6 00:53

アサド:_18_1) もちもち 00:53

GM: 何属性だぁ 00:53

クロイツ:_23_1) よしいけ!アサドロボ! 00:53

メルヤ:22_3) 後ろだと反応しないです 00:53

アルバ:22_2) 音は? 00:53

オウミ:22_3) 2d6+6 火だ! 00:53 (dice_cre) Oumi22_3: 5(2D6: 1 4)+6 = 11  火だ! 00:53

アサド:_18_1) 2d6+7 ぶん殴るよ! 00:53 (dice_cre) Asad_18_1: 10(2D6: 6 4)+7 = 17  ぶん殴るよ! 00:53

GM: 音かっ 00:53

GM: 音はええとええとええとええと有効! 00:53

クロイツ:_23_1) これが遊牧ロボ! 00:53
クロイツ:_23_1) というかなんなのこのつよさ 00:54

GM: 2d6+1 00:53 (dice_cre) GM_Cra: 10(2D6: 5 5)+1 = 11 00:54
GM: 火かちーん 00:54

オウミ:22_3) ダメージ 00:54
オウミ:22_3) 0! 00:54

GM: 2d6+6 ぶんなぐりぼうぎょ 00:54 (dice_cre) GM_Cra: 4(2D6: 1 3)+6 = 10  ぶんなぐりぼうぎょ 00:54

アサド:_18_1) 7点! 00:54

メルヤ:22_3) ほんとに遊牧パンチだ! 00:54

アルバ:22_2) 2d6+6「とっとと壊れたまえ!」 00:54 (dice_cre) Aluba22_2: 7(2D6: 5 2)+6 = 13 「とっとと壊れたまえ!」

GM: 打撃か。 00:54 00:54

アルバ:22_2) 音 00:54

GM: +2でダメージ9だね 00:54

アサド:_18_1) おおー 00:54

GM: 2d6+1 音防御 00:54 (dice_cre) GM_Cra: 7(2D6: 2 5)+1 = 8  音防御 00:54
GM: ………あれ? 00:54

メルヤ:22_3) 終わったー 00:54

GM: どんがらがっしゃーんばりんばりん 00:54
GM: 壊れたああああああ 00:54

クロイツ:_23_1) 「ちょお」 00:54

GM: 弱いいいいいいいい 00:55

アサド:_18_1) やった! 00:55

ロゼ:_17_2) ……出番なかったorz 00:55

オウミ:22_3) 「金目のもんあされあされ」 00:55

クロイツ:_23_1) 「いや、あれ、僕らなにしにきたんでしたっけ…」 00:55

メルヤ:22_3) 「きゃっ…!砕けましたっ!」 00:55

GM: 一行は黒曜石の欠片(500G相当)を手に入れた! 00:55
GM: HP30くらいにしとくべきだったかあ 00:55

アルバ:22_2) 「はっはっは。何故か怒鳴っただけで壊れたがこれは何かね」 00:55

クロイツ:_23_1) 今アサドさんに魔力付与を二回かけようとおもってたのに。 00:55

ロゼ:_17_2) 時間が無いよ!! 00:55
ロゼ:_17_2) >HP30 00:55

GM: つよっ!? 00:55

メルヤ:22_3) 「も、もう遺跡が危なそうですっ!」 00:55

オウミ:22_3) 「ふう、これで任務終了やな・・・」 00:55

GM: ちゃうわい 00:56

クロイツ:_23_1) 「なにか間違ってませんかっ」 00:56

オウミ:22_3) な、なんやてー 00:56

GM: 部屋は真っ暗 00:56

クロイツ:_23_1) ゴーレムの石像だけですか 00:56

GM: 円柱にスイッチはある 00:56

クロイツ:_23_1) すいっちおん 00:56

GM: うぃっす 00:56
GM: しゅぼっ 00:56

オウミ:22_3) 「ポチッとな!」 00:56

アサド:_18_1) 次だ! 00:56

メルヤ:22_3) あるんですねぇ 00:56
メルヤ:22_3) つぎつぎー 00:56

クロイツ:_23_1) もう別れるしか 00:56

アサド:_18_1) 剣持ち直しておくよー 00:56

アルバ:22_2) 「ふむ。ゴーレムかと思ったら石像だった。B級を通り越してDぐらい行きそうなオチではあるが出オチとしては十分か」 00:56

メルヤ:22_3) もう分かれても無理ですー 00:56

オウミ:22_3) 分かれても結局ここで処理するから一緒だっていう

GM: けけけ 00:56
GM: まあ1時じゃ早すぎるかもしれないしみんな大丈夫なら続けるよー 00:57

アサド:_18_1) おお! 00:57
オウミ:22_3) よかったよかった 00:57
アルバ:22_2) はーい 00:57

クロイツ:_23_1) GMが処理してくれればなんとかなる 00:57

メルヤ:22_3) だいじょぶー 00:57

オウミ:22_3) よしC3だ!! 00:57

クロイツ:_23_1) そこいった! 00:57

メルヤ:22_3) C3はいったよー? 00:57

GM: 宣言しよう 00:57
GM: 用意しておいた雑魚敵と 00:57
GM: トラップは 00:57
GM: 出尽くした! 00:57

ロゼ:_17_2) あ、もしかしたらわかったかもしれません 00:57

アサド:_18_1) 大丈夫! 00:57
アサド:_18_1) C1では 00:57

オウミ:22_3) C1だった! 00:57
オウミ:22_3) 罠に注意しながら! 00:57

GM: C1に行くの? 00:57

メルヤ:22_3) あとはパズルですね 00:57
メルヤ:22_3) 言ってみます! 00:57

GM: おk、C1にきた 00:57

オウミ:22_3) 罠もうなかった! 00:57

メルヤ:22_3) 行って 00:57

クロイツ:_23_1) わななんてなかった 00:57

GM: がちゃり 00:58
GM: 部屋は煌々と光っている 00:58

アサド:_18_1) ロゼ君なんだい? 00:58

GM: 同じく円柱とスイッチがある。 00:58

ロゼ:_17_2) あ、やっぱり 00:58

クロイツ:_23_1) いってみたまえ! 00:58

メルヤ:22_3) 「わたし、ちょっと向こうも確認してみますね!」と、C2を見に行ってみます 00:58

GM: C2 < あれ、くらいぞ? 00:58

オウミ:22_3) よし、答えを言うんだ! 00:58

アサド:_18_1) 「おい!一人で行くな!」ついていこう 00:58

クロイツ:_23_1) ふむふむ 00:59

メルヤ:22_3) 「あれぇ?ここ消えてますよっ?」 

アサド:_18_1) 「ふむ、取りあえず付けておくか」 00:59

メルヤ:22_3) ぽちり 00:59

GM: しゅぼっ 00:59

メルヤ:22_3) ここは点いて 00:59

GM: ぷしゅーん 00:59
GM: C1の皆さん。灯りが消えました! 00:59

ロゼ:_17_2) コレって、何処かを付けると隣が消えたりするんじゃないですか? 00:59

オウミ:22_3) きえた 01:00
オウミ:22_3) ああ、なるほど! 01:00

アサド:_18_1) ほほう 01:00

クロイツ:_23_1) つまりよくあるアレですかね 01:00

メルヤ:22_3) みたいですねー 01:00

ロゼ:_17_2) アレですね 01:00

オウミ:22_3) パズルだね 01:00

メルヤ:22_3) ですねぇ 01:00

アサド:_18_1) アレだね 01:00

クロイツ:_23_1) 今なにがついてるのかを確認しよう 01:00

アルバ:22_2) なるなる 01:00

ロゼ:_17_2) えっと、今、何処が付いてますか? 01:00

メルヤ:22_3) 今、C2を点けた 01:01
メルヤ:22_3) 走り回って全部確認してみましょうー 01:01

ロゼ:_17_2) 絵チャの位置関係が分からない…… 01:01

オウミ:22_3) 全部の部屋に行ったことにしてGMにどこが付いてるか聞こう 01:01

GM: そんな皆さんにこちらをどうぞ 01:01




アサド:_18_1) わぁ 01:01
クロイツ:_23_1) ほうほう 01:01
ロゼ:_17_2) ほうほう 01:01
オウミ:22_3) ほうほう 01:02

GM: 思いの外早くばれたなぁ 01:02

クロイツ:_23_1) わりとわかりやすかったきも 01:02

オウミ:22_3) さあ、頭のいい人早く解くんだ! 01:02

メルヤ:22_3) みんな見当はついてたと思いますよw 01:02

GM: ここで提案! 01:02

メルヤ:22_3) はいな 01:02

GM: いちいちつけたり消したりするの 01:02
GM: やだよねっ! 01:02

ロゼ:_17_2) いや、自分も似たようなパズル出しましたし 01:02

アサド:_18_1) うん! 01:02

オウミ:22_3) まったく見当がついていなかった! 01:02

メルヤ:22_3) めんどいね! 01:02

GM: 仕組みが分かった以上解けたってことでいいと思うんだ! 01:02

クロイツ:_23_1) なんと!? 01:02

アサド:_18_1) な、なんだってー 01:02

オウミ:22_3) とけた! 01:02

クロイツ:_23_1) それなら入った瞬間… 01:03

アルバ:22_2) まきまきw 01:03

アサド:_18_1) すげぇ! 01:03

GM: というわけで解けた! 01:03
GM: パンチ>クロ 01:03

クロイツ:_23_1) アウチ 01:03

メルヤ:22_3) わぁ 01:03
メルヤ:22_3) とりあえず 01:03

オウミ:22_3) よかったよかった 01:03

GM: どれほど時間をかけただろう 01:03
GM: あちこちの部屋を見て回り、 01:03

メルヤ:22_3) 「わぁっ、オウミさんもクロイツさんもすごいですっ!」 01:03
メルヤ:22_3) とか言っておこう 01:03


ロゼ:_17_2) コレ、最後にB2を点ければ良いと思います 01:03

クロイツ:_23_1) このパズル好きなんですよー 01:03

GM: シェリーが走り、シェリーが部屋の状態を観測し、シェリーが伝令となって 01:03

クロイツ:_23_1) シェリー君ならなんとかしてくれる 01:03

メルヤ:22_3) シェリー動くなぁw 01:03

GM: 付けたり消したりを繰り返し。ようやく部屋全てに灯りをともすことができた。 01:03

オウミ:22_3) さすがシェリーだ 01:04

アルバ:22_2) 流石だ 01:04
ロゼ:_17_2) 流石です 01:04

アサド:_18_1) さすがクロイツの名を持つ者だ… 01:04

クロイツ:_23_1) それどんな意味なんだあ 01:04

GM: 時間に余裕があったらそういう役をする予定だったw 01:04
GM: 雑用<どんな意味 01:04

クロイツ:_23_1) で、ついたら…どうなるんです? 01:04

メルヤ:22_3) 「えっと…あとは…?」 01:04

GM: ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ 01:04

メルヤ:22_3) ごごご 01:04

アサド:_18_1) きたああああ 01:04

GM: どこかで 01:04

オウミ:22_3) A2とA3の間か! 01:04

GM: なにかが 01:04
GM: うごくおとがした 01:05

クロイツ:_23_1) ハハハ 01:05
クロイツ:_23_1) あとここ十字路じゃないじゃん!T磁路ジャン! 01:05

メルヤ:22_3) 「な、なんか音がしてますっ!」 01:05

アルバ:22_2) 「ふむ。君の努力に花一つ。しかしもう少し手を抜く癖をつけねば体を壊すと言っておこう」>シェリー 01:05

アサド:_18_1) 「…!?」 01:05

GM: シェリー「ええっ。て、手を抜くってどうすればいいんですかっ!」 01:05

クロイツ:_23_1) 音がした方向は? 01:05

アルバ:22_2) 「む?」 01:05

ロゼ:_17_2) 「……開いたみたいだな」 01:05

オウミ:22_3) 「こういう子は動いてへんと体壊すんやろうなあ・・・」 01:05

GM: 北東の方の気がした! 01:05

クロイツ:_23_1) 「動いてないと死ぬひといますよねえ」 01:05

メルヤ:22_3) 「シェリーさんはいつも一生懸命ですもんねっ!」 01:06

アサド:_18_1) 北東へゴー! 01:06

クロイツ:_23_1) どうみてもA2とA3の間っっ 01:06

メルヤ:22_3) 「行ってみましょうっ!」 01:06
メルヤ:22_3) 走るよー 01:06

クロイツ:_23_1) アサドさんが落ちないように向かいます 01:06

GM: おかしいなあなんで分かるんだろう(棒 01:06

メルヤ:22_3) たかたかたかっ 01:06
アサド:_18_1) たったか 01:06

GM: ひゅー 01:06

クロイツ:_23_1) おちた! 01:06

アサド:_18_1) わぁ 01:06

アルバ:22_2) 「いやすまない。常に全力でものごとに当たってくれたまえ」 01:06

オウミ:22_3) またうっかりあさどんか 01:06

メルヤ:22_3) わー!? 01:06

アルバ:22_2) わぁw 01:06

GM: 大変だ 01:07

アサド:_18_1) えっまじで 01:07

ロゼ:_17_2) 大変だ 01:07

クロイツ:_23_1) 常に全力でうっかり 01:07
クロイツ:_23_1) で、あのしかくいところにはなにがありましたか 01:07

GM: アサドさんが堕ちている間にみんなで明らかになったかくし通路に進んでしまった! 01:07

オウミ:22_3) アサドーーー!! 01:07

メルヤ:22_3) 落ちてないよ!w

アサド:_18_1) 待って!!ww 01:07

クロイツ:_23_1) ひっぱりあげるよ! 01:07
クロイツ:_23_1) アサドさんがいないと僕らの盾が…あと僕らの剣が… 01:07

アルバ:20_2) と言うか受けたダメージ入れるの忘れてた 01:07

アサド:_18_1) ひっぱりあげられるよ! 01:07

GM: 剣も盾もなかったらどうするんだw 01:07

メルヤ:22_3) よいしょっ 01:08

クロイツ:_23_1) 鉄腕がある! 01:08

GM: にょっきり 01:08
GM: 引っ張り上げられた 01:08

オウミ:22_3) よっこらせ 01:08
クロイツ:_23_1) よっこらした 01:08

アサド:_18_1) ありがとうありがとう 01:08

メルヤ:22_3) あらためて北へw 01:08

アルバ:20_2) 「…ふむ。かける言葉が見つからないが、頑張りたまえ」 01:08

GM: というわけで、そこには隠し通路が現れていた! 01:08

アサド:_18_1) 「……」orz 01:08

クロイツ:_23_1) 隠れてないけどね! 01:08

アルバ:20_2) アサドさん 01:08

GM: 下り階段だ! 01:08

メルヤ:22_3) 「こんなところに階段ができてますっ!」 01:08

クロイツ:_23_1) 「ということはやはりさっきのはダミーですかァ」 01:08
クロイツ:_23_1) 一応調べながらすすもう 01:08

GM: ダミーだった! 01:09

アサド:_18_1) 「ふむ、慎重に進むか」 01:09

オウミ:22_3) ダミーならしかたがない 01:09

メルヤ:22_3) 「はいっ!」 01:09
メルヤ:22_3) 慎重に降りていきますよー 01:09

GM: それまでとは明らかに雰囲気の違う通路だ。壁も床も鉄でできている。 01:09
GM: かん、かんと、一行の足音が響く。 01:09

クロイツ:_23_1) 「ふーむ…」 01:09

アルバ:20_2) 「……臭う。臭うぞ。明らかに無駄な装置とか沢山置いてある怪しい工場の臭いがする」 01:10
アルバ:20_2) 周り見渡しながら 01:10

GM: ええい真理をつくでない 01:10

オウミ:22_3) 「せやな・・・めずらしいもんが置いてそうや・・・フフフフフ」 01:10

クロイツ:_23_1) 「おもしろそうなものはありませんかねー」 01:10

GM: 鋳物よく分からないボタンや計器、パイプ。そういったものを乗り越えていく。 01:10

メルヤ:22_3) 「ゴーレムってどこにあるんでしょう…?」 01:10

クロイツ:_23_1) ひろっていこう。 01:10

ロゼ:_17_2) 「……何だよここ」 01:10

オウミ:22_3) お金お金 01:10

GM: 面白そうなAIBOやアシモを踏み越えて、一行は進んでいく。 01:11

ロゼ:_17_2) アシモw 01:11

クロイツ:_23_1) ひろわせて! 01:11

オウミ:22_3) 先行者はー? 01:11

メルヤ:22_3) いろいろあるな! 01:11

アルバ:20_2) 拾いたいw 01:11

アサド:_18_1) 先頭進むよ! 01:11

GM: 背景で大地のパワーを取り込んでいる先行者を見ながら 01:11
GM: やがて小さな扉の前でたどり着いた。 01:11

クロイツ:_23_1) そういそぐとまた落ちますよっ 01:11

メルヤ:22_3) 取り込んでるのか! 01:11

オウミ:22_3) 先行者も出てきてしまった 01:11

クロイツ:_23_1) それはみないふりしよう 01:11

メルヤ:22_3) 「と、扉ですね…」 01:11
メルヤ:22_3) 「調べますねっ?」 01:11

ロゼ:_17_2) 取りこんでるのか! 01:11

メルヤ:22_3) 2d6+4 01:11 (dice_cre) Merja22_3: 12(2D6: 6 6)+4 = 16

GM: ひゃあ 01:12
オウミ:22_3) ヒャア 01:12

クロイツ:_23_1) これが…遊牧オープン…!! 01:12

アルバ:20_2) 「……この脈絡の無さと胡散臭さ……生まれながらの野次馬の血が滾る…」 01:12
アルバ:20_2) ヒャア 01:12

オウミ:22_3) 遊牧オープンはんぱねえ 01:12

GM: 罠も何もかもすべて無視し 01:12
GM: 自動ドアが開いた 01:13
GM: シャーッ 01:13

クロイツ:_23_1) ハハハ 01:13

メルヤ:22_3) ぷしゅっ 

アルバ:20_2) 「…『遊牧民、メルヤは超能力者である!』か…」 01:13

GM: 部屋の広さは一辺5mほど 01:13
GM: 小さな部屋には魔法陣が描かれており 
GM: その真ん中に、背の高い巨人像が立っている 01:14

クロイツ:_23_1) 動きます? 01:14

GM: まだ部屋に入っていないよね? 

クロイツ:_23_1) まだですね! 01:14

オウミ:22_3) 入ってないよ! 01:14

メルヤ:22_3) 「これ…でしょうか?」(見上げる 01:14

クロイツ:_23_1) 「それ…でしょうけども…」 01:14

アルバ:20_2) 「動きださないかね。かね」 01:15

クロイツ:_23_1) よし 01:15
クロイツ:_23_1) 部屋にはいろう! 01:15

メルヤ:22_3) 魔方陣を調べてみましょっか 

GM: 文字が書いてある 01:15

クロイツ:_23_1) 文字解読 01:15

メルヤ:22_3) 解読して! 01:15

GM: 精神だね 01:16
GM: 外国語が得意な人は 01:16

アルバ:20_2) 2d6+4 01:16 (dice_cre) Aluba20_2: 5(2D6: 1 4)+4 = 9

アサド:18_1) 精神がんばー 01:16

GM: +2していいよ! 01:16

クロイツ:_23_1) 2d6+3+2 01:16 (dice_cre) kreu_23_1: 6(2D6: 2 4)+3+2 = 11 
クロイツ:_23_1) ハハハ 01:16

アルバ:20_2) +2 01:16

オウミ:22_3) 2d6+4+2 01:16 (dice_cre) Oumi22_3: 12(2D6: 6 6)+4+2 = 18

GM: ひゃああ 01:16

アルバ:20_2) ハハハ 01:16

アサド:18_1) すげー! 01:16

メルヤ:22_3) おおー 01:16

クロイツ:_23_1) オウミはん流石 01:16

オウミ:22_3) ハハハ 01:16

アルバ:20_2) オウミさんぱねぇw 01:16

GM: 「属性の防衛者 あらゆる属性を支配する巨人兵。弱点を突かれても、すぐさま対応して弱点を変化させる力を持つ。これで魔術師兵団相手でもばっちりだ」 01:16
GM: 「ちなみに最終調整失敗したからこの扉あけたら無防備に暴れ出すから気をつけてね!」 01:17

オウミ:22_3) さすが単身、東夷から商売しに乗り込んできただけあるぜ! 01:16

メルヤ:22_3) わぁ 01:17
アサド:18_1) わぁい 01:17

クロイツ:_23_1) 無防備に…? 01:17

オウミ:22_3) 「・・・というわけやな、ん?あれ・・・」 01:17

メルヤ:22_3) 無防備なのか 01:17
クロイツ:_23_1) 無防備ならなぐろう 01:17

ロゼ:_17_2) わぁ 01:17

GM: 無防備ってなんだ 01:17
GM: 無節操 01:17

メルヤ:22_3) 「はい?」 01:17

クロイツ:_23_1) 無節操ときいてはまけられない 01:17

アルバ:20_2) 「…補うのではなく変化させる。集中砲火とか受けた時の事想定してないのかね」 01:17

アサド:18_1) 「…これはまずいんじゃないか?」 01:17

メルヤ:22_3) なんか対抗意識を 01:17

GM: ゴゴゴゴシュゴゴゴゴ 01:17

クロイツ:_23_1) 「そういうのはなかなかカンペキには…あ」 01:17

メルヤ:22_3) 「う、動き出しましたよっ?」 01:17

GM: ぷしゅーぷしゅーぷしゅー 01:17

オウミ:22_3) 「ということは扉開けてもたら・・・」ゴゴゴゴゴゴ 01:18

メルヤ:22_3) 「ご、ごめんなさいっ!」 01:18

クロイツ:_23_1) 「普通こういうのはマスター登録とかないんですかッ」 01:18

GM: 巨人兵「……起動完了。ターゲット認識。ロックオン。障害を 排除します」 01:18

クロイツ:_23_1) 「障害ですって」 01:18

メルヤ:22_3) 「わたし開けちゃいましたっ!」 01:18

アルバ:20_2) 「はっはっは。B級にそんなまどろっこしい手続き等不要ッ!」 01:18

ロゼ:_17_2) 「げ」 01:18

アサド:18_1) 「気にするな!…倒してしまえば問題ない!」 01:18

オウミ:22_3) 「ええい、戦闘やー!!」 01:19

GM: 巨人兵「エネルギー重点。5分後に、最終破壊兵器、波動砲を発射します」 01:19

アルバ:20_2) 「ご心配めされるな! どうせ何となく開ける流れになったはずだ!」 01:19

クロイツ:_23_1) 「ハハハ…」 01:19

アサド:18_1) うわぁ 01:19

オウミ:22_3) ひゃあ 01:19
オウミ:22_3) いにし? 01:19

GM: いにし! 01:19
GM: 1d6-1 01:19 (dice_cre) GM_Cra: 2(1D6: 2)-1 = 1 

クロイツ:_23_1) ここはめるやんですねって 01:19

GM: ひゃあ 01:19

アサド:18_1) 5ターン後ってことでいいのかな 01:19

クロイツ:_23_1) あらあらうふふ 01:19

メルヤ:22_3) 「なんか怖いこと言ってますっ!」 01:19
メルヤ:22_3) 振るの? 01:19

クロイツ:_23_1) ふりましょう 01:19

メルヤ:22_3) 1d6 01:19 (dice_cre) Merja22_3: 4(1D6: 4) = 4

ロゼ:_17_2) 「波動砲ぉぉぉぉぉぉおおおおお!?」 01:19 

アルバ:20_2) 「何のひねりも無いストレートなネーミングを実にご馳走様! だが死ぬのは嫌なので破壊させていただこう!」 01:19

GM: 巨人兵「波動砲発射まで、緊急接近戦プログラムにて対処します」 01:20

クロイツ:_23_1) 「さてさて」 01:20

オウミ:22_3) あさどんからかな 01:20

アルバ:20_2) 先に動いていいかな 01:20

アサド:18_1) どうぞー 01:20

オウミ:22_3) お、何か 01:20

クロイツ:_23_1) うごいたれー 01:20

GM: 先に宣言しよう 01:20
GM: 弱点看破 01:20
GM: は、 01:20
GM: 自分の行動を消費して 01:20
GM: 精神11に成功したらできます。 01:20

クロイツ:_23_1) ふむ、OK 01:20

アサド:18_1) ほうほう 01:20
アルバ:20_2) ほほう 01:21

オウミ:22_3) 位置変更は1ターン消費でしたっけ? 01:21

クロイツ:_23_1) 1つ変更なら消費なし 01:21
クロイツ:_23_1) 二つ移動は消費 01:21

オウミ:22_3) りょうかいでーす 01:21

GM: です 01:21

オウミ:22_3) 場合によっちゃ機敏で殴った方がいいかな 01:21

クロイツ:_23_1) それでは看破でもしますか 01:22
クロイツ:_23_1) あるばさん動きます? 01:22

メルヤ:22_3) ですねー 01:22

ロゼ:_17_2) 了解です 01:22

オウミ:22_3) 弱点どんどん変るんだよね? 01:22

メルヤ:22_3) みたいですねぇ 01:22

クロイツ:_23_1) どのタイミングでかわるんでしょうね 01:22
クロイツ:_23_1) 攻撃うけたらすぐかな、それとも一ターンごとかな、 01:22

オウミ:22_3) 弱点以外は全然効かないのだろうか 01:22
オウミ:22_3) そりゃ弱点攻撃された時じゃない? 01:23
オウミ:22_3) すぐな予感 01:23

アルバ:20_2) いや、バグパイプのおまけスキル使おうと思って 01:23

アサド:18_1) とりあえずロゼ君に看破してもらう? 01:23

クロイツ:_23_1) いや 01:23
クロイツ:_23_1) 僕が看破します 01:23

アサド:18_1) おおー 01:23
アルバ:20_2) おお 01:23

メルヤ:22_3) がんばれー 01:23

オウミ:22_3) 連続行動のクロやんやー 01:23

ロゼ:_17_2) ? 01:23

アルバ:20_2) カッコいい 01:23

アサド:18_1) がんば! 01:23
ロゼ:_17_2) がんば 01:23

クロイツ:_23_1) ではさきにうごいてみていいかな 01:23

メルヤ:22_3) どうぞー 01:23

GM: こい! 01:23

オウミ:22_3) 他人にけして付与を使う気のないクロやんやー 01:23

クロイツ:_23_1) 連続行動 魔力付与→精神 そして看破だ! 01:23
クロイツ:_23_1) 2d6+8 01:24 (dice_cre) kreu_23_1: 5(2D6: 4 1)+8 = 13 

アサド:18_1) かっこいい! 01:24

GM: おおっ 01:24
GM: 看破された! 01:24

オウミ:22_3) よかったよかった 01:24

アルバ:20_2) 戦え!戦え!:音が聞こえる味方全員の士気が高揚し、直後の攻撃のダメージ+1 01:24
アルバ:20_2) おお! 01:24

ロゼ:_17_2) 一発だったw 01:24

GM: では、1d10を2個振りたまえ! 01:24

メルヤ:22_3) わぁ 01:24

クロイツ:_23_1) ん、二回ふればいい? 01:24

アサド:18_1) わー 01:24
ロゼ:_17_2) わー 01:24

GM: うん 01:24

オウミ:22_3) くろやん振るんや! 01:24

クロイツ:_23_1) 1d10 01:24 (dice_cre) kreu_23_1: 5(1D10: 5) =
クロイツ:_23_1) 1d10 01:24 (dice_cre) kreu_23_1: 2(1D10: 2) = 2

GM: クロイツの直感はその弱点に気がついた! 01:24

オウミ:22_3) これで弱点決めるのか・・・ 01:25

クロイツ:_23_1) 赤魔アーイ 01:25

GM: この巨人兵は……突と水に弱いぞ! 01:25

メルヤ:22_3) おお 01:25

アサド:18_1) すごいや赤魔! 01:25

ロゼ:_17_2) ……水無い 01:25

クロイツ:_23_1) 「突と水…ってあれ…」 01:25
クロイツ:_23_1) 「…よし、突です!」 01:25

オウミ:22_3) 師匠!正義のそろばんに突属性を(ry 01:25

メルヤ:22_3) ノ 突 01:25

GM: ……… 01:25
GM: だれももっていないらしい 01:25
GM: ああ、ええと 01:25
GM: 水+冷ね。 01:25

アサド:18_1) 突はめるやんが! 01:26

クロイツ:_23_1) めるやんがなんとかしてくれる! 01:26

GM: おおっ 01:26

メルヤ:22_3) 盾は背中にくくりつけとくよ!w 01:26

オウミ:22_3) さすがめるやんだ! 01:26

クロイツ:_23_1) 僕がもちますよ! 01:26

アサド:18_1) ありがとうw 01:26
アサド:18_1) クロさんは駄目だw 01:26

オウミ:22_3) じゃあうちが! 01:26

GM: さあこいウオオオ 01:26

メルヤ:22_3) わたしが先に撃っておく? 01:26
メルヤ:22_3) 射るだけど 01:27

アルバ:20_2) で、使っていいかなぁ。戦え! 戦え! 01:27

クロイツ:_23_1) つかって!つかって! 01:27
オウミ:22_3) 使っていいよ! 01:27
メルヤ:22_3) つかってー 01:27

アサド:18_1) 「突か…、メルヤ!ここは頼んだぞ!」 01:27

オウミ:22_3) 射っていいよ! 01:27

メルヤ:22_3) 「はいっ!がんばりますっ!」 01:27

クロイツ:_23_1) あと今更ですけど付与結構仲間にもつかってますよ僕はああ 01:27

オウミ:22_3) またまたあ 01:27

アルバ:20_2) じゃあ使おう 01:27

アサド:18_1) おおー 01:27

メルヤ:22_3) おねがいしますー 01:27
メルヤ:22_3) 2回ぐらい? 01:28

クロイツ:_23_1) 片手で数えるくらいはあ 01:27

ロゼ:_17_2) 2? 01:28

オウミ:22_3) 2回で結構ですって 01:28

クロイツ:_23_1) ロゼ・トヨン・レアン 01:28

メルヤ:22_3) 3人だった 01:28

GM: アルバは歌を吟じあげた! ぷっぷぷくー(BGM 01:28

アルバ:20_2) 「ふむ……それでは最終決戦だ! 無粋な巨人を小指の先で黙らせて大団円と行こうか!」使用 01:28

クロイツ:_23_1) ぷっぷくぷー 01:28
アルバ:20_2) ぷっぷくぷー 01:28
メルヤ:22_3) ぷっぷくぷー 01:28
ロゼ:_17_2) ぷっぷくぷー 01:28
アサド:18_1) ぷっぷくぷー 01:28

アサド:18_1) 歌の擬音じゃないw 01:28

クロイツ:_23_1) 鳴った! 01:28

GM: みんなの攻撃力が+1された1 01:29

オウミ:22_3) 「さあ、メルヤ!いまや!!」 01:29

アルバ:20_2) そういうわけで頑張って! 01:29

メルヤ:22_3) じゃ、機敏で射りまーす 01:29

GM: 巨人「がちーんがちーん!」 01:29

アサド:18_1) 補正はダメージじゃなかったっけ 01:29

GM: ダメージだね 01:29

メルヤ:22_3) 2d6+7 「えいっ!」 01:29 (dice_cre) Merja22_3: 8(2D6: 6 2)+7 = 15 「えいっ!」

アルバ:20_2) ようし 01:29

クロイツ:_23_1) これはパネエ 01:29
ロゼ:_17_2) ぱねぇ 01:29

GM: きゃあ 01:29

アサド:18_1) 必殺とか使ったら最終地に+1かな 01:30

GM: 2d6+5-4 01:30 (dice_cre) GM_Cra: 6(2D6: 1 5)+5-4 = 7
GM: 8
GM: *2 01:30

クロイツ:_23_1) わあ 01:30
アサド:18_1) おおー 01:30
アルバ:20_2) おお 01:30
ロゼ:_17_2) おお 01:30

GM: 16ダメージ! 01:30

メルヤ:22_3) +1です 01:30

オウミ:22_3) 17だね 01:30

アサド:18_1) すげぇ! 01:30

クロイツ:_23_1) 「すんごいえぐれてますよ」 01:30

メルヤ:22_3) 「あ、あれ?」 01:30

オウミ:22_3) 「これが遊牧シュートか・・・」 01:30

クロイツ:_23_1) 「遊牧パネエ」 01:30

メルヤ:22_3) 「そ、そんなのじゃないですよっ!?」 01:30

ロゼ:_17_2) 「何だよ、やれば出来るじゃねえか」 01:31

GM: がつっ!メルヤの放った矢はいともたやすくゴーレムの装甲をえぐり、陥没させた! 01:31
GM: シェリー「うわわっ、め、メルヤちゃん、す、すごいですね!」 01:31

アサド:18_1) 「いいぞ!効いている!」 01:31

アルバ:20_2) 「ビューティフォッ! 今日の主演女優賞は君だ!」 01:31

メルヤ:22_3) 「ち、ちがいますってっ、わたしは普通に射っただけでっ」 01:31

ロゼ:_17_2) では、次良いですか? 01:31

アルバ:20_2) 凄い盛り上がってるw 01:31

クロイツ:_23_1) 「うーむ、これは尻にしかれますね、アサドさん…もうしかれてるか」 01:31

GM: さあこいっ 01:31

ロゼ:_17_2) (´・ω・`)そろそろ戦闘で活躍したい 01:31

クロイツ:_23_1) 水属性もってきてください 01:32

アサド:18_1) 「おい!?何の話だ!!?」 01:32

メルヤ:22_3) ははは 01:32
メルヤ:22_3) ロゼくんやっちゃえー 01:32

アルバ:20_2) 「はっはっは。鈍さは罪だが防具でもあるな」 01:32

ロゼ:_17_2) クロさんが数時間前に捨てました。>水属性 01:32

GM: シェリー「メルヤちゃん、あんまりアサドさんをおしりにしいちゃダメですよ。男の人は一見立てといたほうがいいって先輩がいってました!」 01:32

アルバ:20_2) やっちゃえー 01:32
アサド:18_1) やっちゃえー 01:32

メルヤ:22_3) 「そんなことしませんってばっ!」(顔真っ赤にして 01:32

ロゼ:_17_2) では、詠唱と行きたいのですが 01:33

GM: きたー 01:33

ロゼ:_17_2) 必要無さそうですね 01:33

GM: こなかったー 01:33

クロイツ:_23_1) エイショウすればいいじゃない 01:33

オウミ:22_3) どんどんすればいいじゃない 01:33

ロゼ:_17_2) 2d6+8 精神炎「不死鳥の羽根!」 01:33 (dice_cre) Roze_17_2: 10(2D6: 5 5)+8 = 18 精神炎「不死鳥の羽根!」 01:33

GM: うった 01:33

アサド:18_1) おおー 01:33
オウミ:22_3) おおー 01:33
メルヤ:22_3) おお 01:33

クロイツ:_23_1) うったりましたね 01:33

GM: けけけけけ甘くみたな! 01:34

ロゼ:_17_2) え 01:34

GM: 2d6+5+4 01:34 (dice_cre) GM_Cra: 12(2D6: 6 6)+5+4 = 21 

オウミ:22_3) ぎゃあ 01:34
メルヤ:22_3) うわぁ 01:34
アサド:18_1) きゃあ 01:34

GM: かちーん 01:34

ロゼ:_17_2) は? 01:34

クロイツ:_23_1) なんだその数値は 01:34
クロイツ:_23_1) …でも6ゾロじゃなきゃとおりそうですね 01:35

メルヤ:22_3) 弱点以外固いのかな? 01:35

GM: 防御クリティカルだしなぁ 01:35

アルバ:20_2) おお 01:35

ロゼ:_17_2) 「やったか!?」 01:35

オウミ:22_3) 全防御5かなあ 01:35

アルバ:20_2) 何にしろクリットかぁ 01:35

アサド:18_1) 耐性はんぱねぇ 01:35

GM: さっき防御を看破したクロイツには分かる! 01:35
GM: このゴーレムは特殊な防御結界を展開しており 01:35
GM: 特定の属性以外の攻撃は強力に反発するフィールドを形成している! 01:35

クロイツ:_23_1) 二分の一ダメージかな 01:35
クロイツ:_23_1) 反発…カウンターではないんですよね 01:35

メルヤ:22_3) むむぅ 01:35

ロゼ:_17_2) ぇー 01:35

GM: 具体的には防御+4 01:35

アルバ:20_2) 「うわ硬いッ! 頑張りたまえ!」 01:36

クロイツ:_23_1) 「弱点以外はかなり固そうですよ、まあ、ロゼ君が本気だせば貫けると思いますが」 01:36

アサド:18_1) もしや水無いと変えられないのか 01:36

ロゼ:_17_2) 「なんだそれぇぇぇぇ!?」 01:36

メルヤ:22_3) 「きゃっ!なんか届く前に弾かれたみたいに見えますっ」 01:36

クロイツ:_23_1) 「手をぬくからいけないッ」 01:36

アルバ:20_2) 芸能は効くかなこのロボ 01:36

GM: シェリー「メルヤちゃんの矢は簡単に貫通したのにっ……」 01:36
GM: きくね 01:36
GM: 抵抗抜けば! 01:36

オウミ:22_3) 師匠!正義のそろばんに突属性の追加を(ry 01:36

GM: あげない!>そろばん 01:36

メルヤ:22_3) 「あれはだからたまたまぁっ」 01:37

アルバ:20_2) 芸能にも抵抗つくのかよう 01:37
アルバ:20_2) じゃあもうアルバ叫ぶしかないじゃん。アホみたいに叫ぶしかやる事ないじゃん 01:37

オウミ:22_3) けちっ! 01:37

GM: ああ 01:37
GM: 芸能には防御結界は効かないよ! 01:37
GM: あと、音属性も弱点に指定されてるよ! 01:37

アサド:18_1) 「そんなことはないさ、弱点抜きにしても良い一射だった」 01:37

クロイツ:_23_1) 「そこラブラブしなーい」 01:38

オウミ:22_3) まあとりあえずどんどん殴っていこう! 01:38

メルヤ:22_3) 「そ…そう…でしょうか…?」 01:38
メルヤ:22_3) 照れ照れ 01:38

GM: 仲間ターン終わり? 01:38

アサド:18_1) 「ああ、自信を持っていい」頷き 01:38

ロゼ:_17_2) 「色ボケバカップル自重しやがれっ!?」 01:38

メルヤ:22_3) 「はいっ!」 01:38
メルヤ:22_3) オウミさんまだでしたよね? 01:39

クロイツ:_23_1) 自重してくれるんだあ 01:39
クロイツ:_23_1) (半ば諦めた笑顔で 01:39

GM: シェリー「バカップルなんてひどいですっ! メルヤちゃんはまじめなんですよ!」 01:39

オウミ:22_3) まだだよ! 01:39
オウミ:22_3) とりあえず火でぶっぱしとくよ! 01:39

アサド:18_1) がんば! 01:39

GM: こい! 01:39

オウミ:22_3) 2d6+6 01:39 (dice_cre) Oumi22_3: 9(2D6: 5 4)+6 = 15

GM: 2d6+5+4 01:39 (dice_cre) GM_Cra: 9(2D6: 3 6)+5+4 = 18 

アルバ:20_2) 「ふはははは。なんともはやごちそうさまだが何故か胸が痛いのは気のせいかなッ!?」 01:39

アサド:18_1) 良い値! 01:39
アサド:18_1) かてぇええ 01:39

オウミ:22_3) わあい 01:39

GM: かちんこちん 01:39

アルバ:20_2) うえあ 01:39

ロゼ:_17_2) マジですか 01:39

GM: 2回殴ったね? 01:40

ロゼ:_17_2) ? 01:40

オウミ:22_3) わあい 01:40

GM: 誰か1d102回振ってー 01:40

アサド:18_1) おおう 01:40

オウミ:22_3) 102とな 01:40

アルバ:20_2) 1d102 01:40 (dice_cre) Aluba20_2: そのだいすはもってないですぅ 01:40
アルバ:20_2) だそうな 01:40

アサド:18_1) ハハハ 01:40

オウミ:22_3) 1d10 01:40 (dice_cre) Oumi22_3: 8(1D10: 8) = 8 
オウミ:22_3) 1d10 01:40 (dice_cre) Oumi22_3: 10(1D10: 10) = 10 
オウミ:22_3) わーお 01:40

GM: ほうほう 01:40
GM: じゃあ、オーラが変わった! 01:40

クロイツ:_23_1) やはり反発って… 01:40
クロイツ:_23_1) ほう 01:40

GM: 改めて弱点看破しないと何か分からないが変わった! 01:40

メルヤ:22_3) おおう 01:40
アルバ:20_2) ほほう 01:41
アサド:18_1) ほうほう 01:41

オウミ:22_3) 弱点は1ターンごとか 01:41

クロイツ:_23_1) それはありがたいねっ
クロイツ:_23_1) 全員動いたかな 01:41

メルヤ:22_3) と、思います 01:41

アサド:18_1) まだー 01:41

クロイツ:_23_1) では相手のターン? 01:41
クロイツ:_23_1) あれっ 01:41
クロイツ:_23_1) アサドさ…あれ? 01:41

GM: アサドん… 01:41

メルヤ:22_3) あ、アサドさんがまだでした 01:41

クロイツ:_23_1) さっきからキャッキャしてるからもうなにもかも終わったと思ってた

アサド:18_1) ハハハハハ 01:41

アルバ:20_2) うっかり忘れられてたのか 01:41

ロゼ:_17_2) ははは 01:42

クロイツ:_23_1) ハハハ 01:42

アサド:18_1) ごめんよ、武勇切で! 01:42
アサド:18_1) 2d6+10 01: (dice_cre) Asad18_1: 5(2D6: 2 3)+10 = 15 

GM: きたまえ!

メルヤ:22_3) がんばってー! 01:42

クロイツ:_23_1) 必殺!遊牧イチャイチャをみせつけられてたんですよずっと 01:42

GM: 2d6+5+4 01:42 (dice_cre) GM_Cra: 3(2D6: 1 2)+5+4 = 12
GM:
痛い! 01:42

メルヤ:22_3) おお 01:42
メルヤ:22_3) 通った! 01:42

アルバ:20_2) おお 01:42

アサド:18_1) 「効くかどうかは分からんが…」 01:42

クロイツ:_23_1) ハハハ 01:42

オウミ:22_3) 「これが遊牧パンチ・・・」 01:42

アルバ:20_2) 4点ですね 01:42

メルヤ:22_3) 「効いてるみたいですっ!」 01:42

アサド:18_1) しかし堅い! 01:42

GM: 結界が阻むが、アサドの剣術はそれをさらに上回り、くぐり抜けた! 01:42

アサド:18_1) 「…浅いかっ!」 01:43

クロイツ:_23_1) 「弱点じゃなくても、傷つけられないわけではなさそうですね」 01:42
クロイツ:_23_1) ・゜(さすがイチャイチャしてるだけある…! 01:43

オウミ:22_3) ・゛(バカップルめ・・・ 01:43

ロゼ:_17_2) ・゛(いちゃいちゃパワー恐ろしい 01:43

メルヤ:22_3) 「でも通りましたよっ!やっぱりアサドさんですっ!」 01:43
メルヤ:22_3) もういいからはしゃいでるもんw 01:43

GM: みんなの心の声がw 01:43
GM: さあ敵のターンだ! 01:43
GM: えっとー 01:43

クロイツ:_23_1) さあこい! 01:43

GM: ゴーレムビーム 01:44

クロイツ:_23_1) うわ 01:44

メルヤ:22_3) びーむ! 01:44
オウミ:22_3) びーむ 01:44
ロゼ:_17_2) びーむ! 01:44

アサド:18_1) 「ありがとうな、…だがまだ相手は持ちそうだ」 01:44

GM: 2d6+5 雷属性・範囲魔法>ALL  GM_Cra: 6(2D6: 1 5)+5 = 11  雷属性・範囲魔法>ALL
GM: ひくっ 01:44

アサド:18_1) わー 01:44 (
メルヤ:22_3) わー 01:44

アルバ:20_2) 2d6+4 01:44 (dice_cre) Aluba20_2: 2(2D6: 1 1)+4 = 6

GM: 素通し!!!!!!!!!!!! 01:44
GM: やっほーやっほーわっほーい 01:44

オウミ:22_3) 芸人ーーー!! 01:44

メルヤ:22_3) うわあ 01:44

クロイツ:_23_1) 2d6+9 01:44 (dice_cre) kreu_23_1: 5(2D6: 3 2)+9 = 14 

アサド:18_1) 2d6+2 精神ー 01:44 (dice_cre) Asad18_1: 3(2D6: 2 1)+2 = 5  精神ー 01:45

GM: かちーん 01:45
GM: ざくっ 01:45

ロゼ:_17_2) 2d6+6 01:45 (dice_cre) Roze_17_2: 7(2D6: 6 1)+6 = 13 

オウミ:22_3) 2d6+6+2 01:45 (dice_cre) Oumi22_3: 7(2D6: 5 2)+6+2 = 15

メルヤ:22_3) 2d6+3 01:45 (dice_cre) Merja22_3: 4(2D6: 1 3)+3 = 7

アルバ:20_2) 「はっはっは、雷なんか落とされてどうにかなるわけないだろう! 私は役者だぞぐああああ!」 01:45

クロイツ:_23_1) あ、ちがった、10だ僕
クロイツ:_23_1) 「おお、流石芸人、ガイコツみえてますよ」 01:45

アサド:12_1) 「ぐ…!……なかなかキツイな」 01:45

GM: ぴしゃーんごろごろごろ 01:45

ロゼ:_17_2) 「普通にどうにか成りかけてるぞオイ!?」 01:45

メルヤ:18_3) 「きゃああっ!」 01:46

GM: シェリー「めるやちゃんっあぶな きゃああああ」 01:46
GM: 金属鎧ビリビリビリ 01:46
GM: シェリーぱたり 01:46

アルバ:9_2) 「はっはっは! ウケは取った!」 01:46
アルバ:9_2) 何故か誇らしげ 01:46

クロイツ:_23_1) 「なんかすごい血で…あっ」 01:46

オウミ:22_3) 「くそ、結構みんなきいとるな・・・!!ってシェリーーーー!!」 01:46

アサド:12_1) シェリーさんがw 01:46

ロゼ:_17_2) 「お、オイコラ、名に倒れてやがる!?」 01:46

メルヤ:18_3) 「いやああっ、シェリーさんっ!」 01:47

GM: シェリー「しびしびしびしび」 01:47

アルバ:9_2) 「ふむ……足しになるかは分からんが…使うかね」つ 上等な傷薬 01:47

アサド:12_1) 「…大丈夫か!?」 01:47

クロイツ:_23_1) 「外にだしときましょうか」 01:47
クロイツ:_23_1) 「…さてでは僕は僕の仕事を」 01:47

GM: しぇり は まひ している 01:47

クロイツ:_23_1) こちらのターンですね! 01:47

GM: だ! 01:47

クロイツ:_23_1) 看破! 01:47

GM: こい! 01:47

アサド:12_1) 赤魔かっこいい! 01:47

クロイツ:_23_1) 2d6+8 01:47 (dice_cre) kreu_23_1: 3(2D6: 2 1)+8 = 11

GM: ばれた! 01:47

ロゼ:_17_2) 「この木偶人形、灰にしてやる!!」 01:47

クロイツ:_23_1) ハハハギリキリ 01:47

アルバ:9_2) あぶねぇ 01:48
アルバ:9_2) 付与いいね 01:48

アサド:12_1) ぴったりだ! 01:48

クロイツ:_23_1) 見えたッ! 01:48

GM: 今は、空(音)と、地属性に弱い!! 01:48

アサド:12_1) おお 01:48

オウミ:22_3) 音だー! 01:48

メルヤ:18_3) おお 01:48

クロイツ:_23_1) 「芸人の出番ですよ!」 01:48

オウミ:22_3) 空もだー! 01:48
オウミ:22_3) かまいたちだー! 01:48

クロイツ:_23_1) おお 01:48
クロイツ:_23_1) 遊牧ソニックブー! 01:48

アルバ:9_2) 「む…私の出番か!」 01:48

メルヤ:18_3) 「がんばってくださいっ!」 01:48

GM: 遊牧パンチソニック!? 01:48

アサド:12_1) かまいたちもうないよ! 01:49

クロイツ:_23_1) ないの!? 01:49

オウミ:22_3) な、なんだってー 01:49

GM: ざんねん! 01:49

クロイツ:_23_1) なんという遊牧残念! 01:49

オウミ:22_3) ええい、もういい!とにかく殴るんだ! 01:49

アサド:12_1) ハハハ残念ハハハ 01:49

クロイツ:_23_1) 殴れ殴れ! 01:49
クロイツ:_23_1) 芸人のターン! 01:49

ロゼ:_17_2) 残念 01:49

GM: じゃあ芸人かな!? 01:49

アルバ:9_2) じゃあ行きます 01:49
アルバ:9_2) 2d6+6「ウケは取れたが痛かったぞ!」音 01:50 (dice_cre) Aluba9_2: 2(2D6: 1 1)+6 = 8 「ウケは取れたが痛かったぞ!」音 01:50

アサド:12_1) がんば! 01:50
アサド:12_1) わぁ 01:50


オウミ:22_3) ひゃあ 01:50

GM: ええええええ 01:50

アルバ:9_2) やべぇw 01:50

メルヤ:18_3) ああ… 01:50

GM: アルバの鮮烈な歌声が! 01:50

ロゼ:_17_2) ふぁんぶる 01:50

クロイツ:_23_1) 「これは… 01:50

GM: むなしく響き渡っていった 01:50
GM: ボエエエエエエ 01:50

クロイツ:_23_1) 「ある種お見事としかいいようが…うっアタマに響く」 01:50

オウミ:22_3) 「くうう、騒音でしかないやん!!」 01:50

GM: ゴーレムはびっくりした! 01:51

アサド:12_1) (一応魔法書は空属性なんだよなー 01:51

クロイツ:_23_1) 「騒音なら騒音でダメージになればいいものを…」 01:51

アルバ:9_2) 「はっはっは。流石にプライドとか傷ついたからやめてくれたまえ。泣くから。私泣くから」 01:51

ロゼ:_17_2) 「……な、なんつー音痴…!?(頭抱えてる」 01:51

GM: ぴかーん!オーラの気配が変わった! 01:51

メルヤ:18_3) 「え、えっと…がんばですっ」 01:51

アサド:12_1) 早い! 01:51

クロイツ:_23_1) な、なんと!? 01:51

メルヤ:18_3) 二回ごとですか 01:51

ロゼ:_17_2) 早い!? 01:51

オウミ:22_3) 「ゴーレムもびっくりして属性変ったみたいやで」 01:51

クロイツ:_23_1) 「わあ、残念すぎる」 01:51
クロイツ:_23_1) 「じゃあもう、なんでもいいから殴っちゃえコーナーです」 01:51

GM: 誰か1d10を2回振ってくれなさい 01:51

アサド:12_1) わー 01:51

メルヤ:18_3) また弱点分からないですしね 01:52

オウミ:22_3) 1d10 01:52 (dice_cre) Oumi22_3: 7(1D10: 7) = 7
オウミ:22_3) 1d10 01:52 (dice_cre) Oumi22_3: 1(1D10: 1) = 1

メルヤ:18_3) お 01:52

オウミ:22_3) 1きた! 01:52

GM: ほうほう 01:52
GM: 了解了解 01:52

クロイツ:_23_1) これって 01:52
クロイツ:_23_1) ヘタすると僕ら看破できんじゃ… 01:52

アサド:12_1) 数字覚えたら行けるよね! 01:52

オウミ:22_3) シッ! 01:52

クロイツ:_23_1) ごめん! 01:52

GM: オーラの色が変わった! 01:52

アサド:12_1) あれ!? 01:53

メルヤ:18_3) とにかく攻撃ですっ! 01:53

GM: おっと色が変わった結果が今のだ 01:53

オウミ:22_3) じゃああさどんから順番に 01:53

アサド:12_1) なるほど 01:53

GM: さあこい! 01:53
GM: そろそろ洞窟が崩れてもおかしくないぞ! 01:53

アルバ:9_2) 「うう……私だって頑張っているんだ」 01:53

アサド:12_1) 武勇切ー 01:53

メルヤ:18_3) わぁー 01:53

アサド:12_1) 2d6+10 01:53 (dice_cre) Asad12_1: 7(2D6: 5 2)+10 = 17

GM: げっげっげげげげ 01:53
GM: きききききっき 01:53
GM: 切りとかいいました? 01:54

オウミ:22_3) わあい 01:53

アサド:12_1) 切でございます 01:54

クロイツ:_23_1) いいましたね 01:54

オウミ:22_3) きりきりきり 01:54

アルバ:9_2) 切り弱点か 01:54

メルヤ:18_3) アサドさんかっこいい! 01:54

クロイツ:_23_1) ハハハ 01:54

GM: (2d6+5-4)*2 01:54

ロゼ:_17_2) かっこいい 01:54

クロイツ:_23_1) ダイスさんけいさんできないですう 01:54

オウミ:22_3) しかしダイスさんはそんなに賢くなかった! 

GM: 2d6+5-4 01:54 01:54 (dice_cre) GM_Cra: 4(2D6: 2 2)+5-4 = 5

クロイツ:_23_1) あらあら 01:54

GM: ダイス神よ……! 01:54
GM: 12*2 01:54

アルバ:9_2) 属性変わってよかった(`・ω・´) 01:54

クロイツ:_23_1) あらあら… 01:54

GM: 24だめぇじ!? 01:54

オウミ:22_3) これ死んだんじゃない? 01:54

アサド:12_1) やったー! 01:54

メルヤ:18_3) おおー 01:54

GM: いてええええ 01:54
GM: 巨人「がちーんがちーん!?」 01:55

クロイツ:_23_1) いきてはる? 01:54

メルヤ:18_3) ええー 01:55
メルヤ:18_3) まだかぁ 01:55

アルバ:9_2) 死んでないのもしかして 01:55

オウミ:22_3) まだいきてた 01:55

アサド:12_1) 「…どうだ!?」 01:55

GM: ヒビが入ったが! 01:55

クロイツ:_23_1) 誰か切れる人ー 01:55

GM: まだ動いている! 01:55

クロイツ:_23_1) ロゼ君か 01:55
クロイツ:_23_1) ロゼスラッシュ 01:55

オウミ:22_3) ろぜー 01:55

メルヤ:18_3) 「すごい斬撃ですっ!!」 01:55

オウミ:22_3) 戦闘で活躍できるぞー! 01:55

アサド:12_1) ロゼ助ガンバ! 01:55

クロイツ:_23_1) 「遊牧パネエですねえ」 01:55

アルバ:9_2) ギリギリ中衛だす¥しのう 01:55

メルヤ:18_3) 「アサドさんがすごいんですよっ!」 01:56

アサド:12_1) 「…」照れている 01:56

GM: ぎりぎり中衛だす 死のう 01:56
GM: 芸人さんが世をはかなんでいる! 01:56

オウミ:22_3) ・゛(バカップルめ・・・ 01:56

アルバ:9_2) くろこげになりながら体育すわりしてよう 01:56

クロイツ:_23_1) 芸人なら今こそおいしいと思えるさ 

GM: おかしい!赤魔が体育座りしてないのにっ! 01:56

メルヤ:18_3) ロゼ君斬るんだー 01:57

クロイツ:_23_1) 切弱点! 01:57

オウミ:22_3) さあ止めを刺すんだ! 01:57

アルバ:9_2) (はっはっは。美味しい。おいしすぎるぞ私。いっそ死のう) 01:57

ロゼ:_17_) 2d6+6 武勇切 「解体してやるクソ人形!!」 01:59

GM: 2d6+5-4 巨人兵「もがー(くそっていうひとがくそなんだもんー!)」 01:59 (dice_cre) GM_Cra: 11(2D6: 5 6)+5-4 = 12 巨人兵「もがー(くそっていうひとがくそなんだもんー!)」 01:59

クロイツ:_23_1) あれっ 01:59
オウミ:22_3) おやや 01:59

ロゼ:_17_) ……アレ? 01:59

GM: んん? 01:59

クロイツ:_23_1) ロゼ君のダメがでてない 01:59

オウミ:22_3) もういっかい!もういっかい! 01:59

アサド:12_1) ダイスがー 01:59

GM: ていく2! 02:00

アルバ:9_2) 2!

ロゼ:_17_) 2d6+6 武勇切 「黙って解体されろ!!」 02:00 (dice_cre) Roze_17_: 6(2D6: 4 2)+6 = 12 武勇切 「黙って解体されろ!!」 02:00

アルバ:9_2) あ 02:00

GM: かちーん 02:00

クロイツ:_23_1) のー 02:00
クロイツ:_23_1) 惜しいっ 02:00

オウミ:22_3) かちこーん 02:00

メルヤ:18_3) ううーん 02:00
メルヤ:18_3) ざんねん 02:00

アサド:12_1) どんまい! 02:00

ロゼ:_17_) orz 02:00

オウミ:22_3) じゃあ遊牧シュートどうぞー 02:01

メルヤ:18_3) 本業じゃないしさすがに厳しいかぁ 02:01

アルバ:9_2) ロゼさんの所に歩み寄って肩を抱こう 02:01

GM: 巨人兵「もがもが(ぐわはははこの肉体は折春混より固い!)」 02:01
GM: しゅぽーん 02:01

メルヤ:18_3) では射ってみますー 02:01

GM: オーラが変わった! 02:01

アサド:12_1) おおー 02:01

オウミ:22_3) またか! 02:01

メルヤ:18_3) おっと 02:01
メルヤ:18_3) 変わった 02:01

アルバ:9_2) 折春混すごいですね 02:01

オウミ:22_3) 1d10か! 02:01 (dice_cre) Oumi22_3: 2(1D10: 2) = 2 か! 02:01

ロゼ:_17_) くそぉ……変身さえ出来たら…… 02:01

アルバ:9_2) おお 02:01

GM: ほうあと1個 02:01

オウミ:22_3) 1d10もっかいか! 02:01 (dice_cre) Oumi22_3: 10(1D10: 10) = 10 もっかいか! 02:01

GM: おっ 02:02
GM: この属性は……! 02:02

オウミ:22_3) これは・・・切か打いけるか・・・ 02:02

クロイツ:_23_1) オウミアーイ 02:02

メルヤ:18_3) とりあえず機敏で射るよ!突だよ! 02:02
メルヤ:18_3) 調べます? 02:02

GM: さあこい! 02:02

オウミ:22_3) いや、もういい!シュートだ! 02:02

メルヤ:18_3) はーい 02:02

アサド:12_1) がんば! 02:02

クロイツ:_23_1) 遊牧シュート! 02:02

GM: ツバサくんっ!ミサキくんっ! 02:02

メルヤ:18_3) 2d6+7 「おねがいっ…通ってーっ!」 Merja18_3: 3(2D6: 1 2)+7 = 10 
メルヤ:18_3) うわ、低い 02:03

GM: 2d6+5-4 02:03 (dice_cre) GM_Cra: 10(2D6: 6 4)+5-4 = 11 
GM: かちこーん 02:03

アルバ:9_2) かちこん 02:03

メルヤ:18_3) せっかく弱点だったのにー 02:03

クロイツ:_23_1) ダイスたかいっ 02:03

アルバ:9_2) 弱点ではあったんだけどなぁ 02:03

メルヤ:18_3) (´・ω・`) 02:03

アサド:12_1) どんまいどんまい! 02:03

GM: オーラに阻まれずにゴーレムに当たったが、しかし装甲に矢がはじかれる…! 02:03

アルバ:9_2) どんまいどんまい 02:03

メルヤ:18_3) 「あん…弾かれちゃいました…」 02:03

オウミ:22_3) 師匠!そろばんに突(ry 02:03

アサド:12_1) オウミさんww 02:03

GM: シェリー「めめめめめめるやちゃちゃちゃちゃんどどどどどどんままままままいいいいい」 02:03
GM: (しびしびしびしび 02:03

クロイツ:_23_1) 「おちついて」 02:04

アルバ:9_2) なんかこのノリでもっかいファンブル出せそうな私に隙は無い 02:04

メルヤ:18_3) 伝説になる?w 02:04

オウミ:22_3) 「まだあわてるような時間じゃない」>シェリー 02:04

クロイツ:_23_1) 行動してないのはオウミはんかな 02:04

メルヤ:18_3) 「シェリーさんしっかりしてっ」 02:04
メルヤ:18_3) かな 02:04

アルバ:9_2) 「ふはは……頑張ってくれたまえ」 02:04

GM: オウミはんだね 02:04

オウミ:22_3) 「ええい、もっかいふぁいやー!!」 02:04
オウミ:22_3) 2d6+6  (dice_cre) Oumi22_3: 9(2D6: 6 3)+6 = 15

アサド:12_1) いっけー!

クロイツ:_23_1) わお 02:04
GM: たかい 02:04
アルバ:9_2) おお 02:04
アサド:12_1) いいね! 02:04
メルヤ:18_3) 数値はいい 02:04
ロゼ:_17_) わぁ 02:04

GM: 2d6+5+4 ゴーレムばりあぁああ!  (dice_cre) GM_Cra: 8(2D6: 4 4)+5+4 = 17  
GM: かちこーん 02:05

オウミ:22_3) ひゃあ 02:05
クロイツ:_23_1) ワオ 02:05
メルヤ:18_3) くぅ 02:05
アルバ:9_2) ああッ 02:05
アサド:12_1) かてぇ! 02:05

GM: そしてオーラチェンジ! 02:05

オウミ:22_3) 1d10 02:05 (dice_cre) Oumi22_3: 3(1D10: 3) = 3
オウミ:22_3) 1d10 02:05 02:05 (dice_cre) Oumi22_3: 2(1D10: 2) = 2

クロイツ:_23_1) ターンもチェンジか! 

メルヤ:18_3) やっぱりなかなか通らないなぁ 02:05
メルヤ:18_3) お 02:05

GM: げっ 02:05

アルバ:9_2) おお 02:05

オウミ:22_3) これはいける!! 02:05

GM: 巨人兵「ふっ…… 02:05

ロゼ:_17_) 行けそうだ! 02:05

メルヤ:18_3) でもまずは敵です 02:05

GM: 巨人兵「そろそろ……本気を出す頃でヤンスね……」 02:05

クロイツ:_23_1) 何属性だろう 02:05

メルヤ:18_3) 出さなくていいのに… 02:05

オウミ:22_3) 自爆か・・・ 02:06

アサド:12_1) 来るなら来い! 02:06

メルヤ:18_3) みんな死にそう… 02:06

クロイツ:_23_1) つ転移 02:06

GM: 2d6+12 鉄腕・必殺技・なぎ払い >前衛・中衛 GM_Cra: 7(2D6: 6 1)+12 = 19  

アサド:12_1) きゃあ 02:06

オウミ:22_3) くろやん!転移だー! 02:06

クロイツ:_23_1) 転移だー! 02:06

メルヤ:18_3) 高いなぁ… 02:06

アルバ:9_2) 2d6+3「さらばだっ!」 02:06 (dice_cre) Aluba9_2: 5(2D6: 3 2)+3 = 8 「さらばだっ!」 02:06

クロイツ:_23_1) 転移回避を試みます 02:06

GM: 転移だとー! 02:06

クロイツ:_23_1) ていうかまてっ 02:06
クロイツ:_23_1) 芸人っ 02:06

GM: 2分の1か 02:07
GM: ふむ 02:07

アルバ:9_2) あーはい? 02:07

クロイツ:_23_1) 1d6 奇数回避 02:07 (dice_cre) kreu_23_1: 2(1D6: 2) = 2  奇数回避 02:07
クロイツ:_23_1) わあい 02:07

GM: みんなそろって振るのと 02:07
GM: ってわあ 02:07

アルバ:9_2) ぐちゃ 02:07

オウミ:22_3) 芸人ーーー!! 02:07

クロイツ:_23_1) オウミはんっ転移だ! 02:07

メルヤ:18_3) あふぅ 02:07

オウミ:22_3) 個別で振りましょう 02:07

クロイツ:_23_1) じゃあそれで。 02:07

GM: 個別らしい 02:07
GM: じゃあオウミんどうぞ! 02:07

クロイツ:_23_1) みんな適当なところに転移させたからあとはがんばれ…!

GM: 奇数回避で偶数ヒット! 02:07

オウミ:22_3) え、くろやんの分は終わり!? 02:07

GM: クロやんのは終わり! 02:07

オウミ:22_3) わあい 02:08

アサド:12_1) わぁ 02:08

GM: 宣言が先立ったからしかたないと思う! 02:08

オウミ:22_3) さあ、個別か一括か!選ぶといい!死亡フラグびんびんの芸人よ!! 02:08

ロゼ:_17_) うわぁ 02:08

アルバ:9_2) じゃあ一括で 02:08

オウミ:22_3) 奇数で回避だ! 02:08

GM: キター 02:08

クロイツ:_23_1) そのなぎ払いってなにか属性ないのかなあ 02:08

オウミ:22_3) 1d6 02:08 (dice_cre) Oumi22_3: 6(1D6: 6) = 6

クロイツ:_23_1) ハハハ 02:08

アルバ:9_2) ぐちゃ 02:08

オウミ:22_3) ごめん!! 02:08

GM: 打撃です 02:08
GM: ぐちゃ! 02:09

メルヤ:18_3) うぐぅ 02:09

ロゼ:_17_) ぐちゃ 02:09

クロイツ:_23_1) 痛い! 02:09

メルヤ:18_3) ここで応援してどちらかの転移増やしても 02:09
メルヤ:18_3) もう使えないよね…? 02:09

GM: じゃあおのおの 02:09
GM: 19ダメージ(打撃)を防御したまえ! 02:09

クロイツ:_23_1) まにあわないですね 02:09

オウミ:22_3) タイミングがないだろうね・・・ 02:09

アサド:12_1) 回避使っていいかな 02:09

GM: タイミングがちょっとね 02:09
GM: 回避はおk! 02:09

クロイツ:_23_1) 2d6+4 02:09 (dice_cre) kreu_23_1: 10(2D6: 5 5)+4 = 14 
クロイツ:_23_1) うわ僕固い 02:09

ロゼ:_17_) 2d6+2 02:09 (dice_cre) Roze_17_: 7(2D6: 2 5)+2 = 9 

GM: たけええええ 02:09

アサド:12_1) じゃあ回避! 02:09

GM: しゅんっ! アサドんは一人だけひらりと身をかわした!

メルヤ:18_3) 「み、みなさん避けて!」 02:10

オウミ:22_3) 転移が無くなってこれで地震全滅エンドか・・・ 02:10

アサド:12_1) 「…ギリギリかっ!」 02:10

クロイツ:_18_1) 「今のは死んだかなーと思ったんですが…」  02:10
クロイツ:_18_1) 応援がある!<全滅 02:10

アルバ:9_2) 「私が14の頃書いて死ぬほど恥ずかしいけど何となく処分できなかった詩集を…誰か焼いておいてくれ…たまえ。がくっ」 02:10

オウミ:22_3) よかった!>応援 02:10

GM: シェリー「みみみみんなだいじょうぶぶぶぶ」(倒れているから当たらない) 02:10

ロゼ:_7_2) 「うわぁぁぁああ!?」 

オウミ:22_3) 「芸人ーーー!!」 02:10

クロイツ:_18_1) 「芸人…!」 02:10

メルヤ:18_3) 「ああっ、アルバさんっ!しっかりしてくださいっ!」 02:10

アサド:12_1) (全員は運べない気が… 02:11

クロイツ:_18_1) 付与がある 02:11

オウミ:22_3) 付与があるから! 02:11

アサド:12_1) 「アルバ!」 02:11
アサド:12_1) なるほど 02:11

アルバ:_0) がくっまで自分で言う辺りそれなりに元気です 02:11

メルヤ:18_3) 元気だよね、このルールはw 02:11
メルヤ:18_3) じゃあ、射っていいですかっ!? 02:11

GM: いいよ!!! 02:11
GM: いいよよよよよよよよよよよよ 02:12

アサド:12_1) 焦ってる! 02:12

クロイツ:_18_1) ハハハ 02:12

メルヤ:18_3) 2が出てたからきっと突弱点です 02:12

GM: 撃たなくてもいいよ! 02:12

オウミ:22_3) 「芸人の仇をーーー!!」 02:12

クロイツ:_18_1) 「撃ってしまえっ!」 02:12

GM: くうう累計45ダメージだ 02:12

メルヤ:18_3) 機敏射撃突属性ー 02:12

オウミ:22_3) あと5点らしい 02:12

ロゼ:_7_2) 「撃てー」 02:12

アルバ:_0) (何かナチュラルに殺されてないかね私) 02:12

クロイツ:_18_1) 芸人ですから 02:12

オウミ:22_3) 「惜しい人を亡くした・・・」 02:12

GM: シェリー「ああ、アルバさんの魂が空に……」 02:12

クロイツ:_18_1) 「いい芸人になれただろうに…」 02:13

オウミ:22_3) 「成仏しいや・・・」 02:13

メルヤ:18_3) 2d6+7 「もうっ、絶対許さないですっ!」 02:13 (dice_cre) Merja18_3: 5(2D6: 2 3)+7 = 12 「もうっ、絶対許さないですっ!」 02:13

GM: にやり 02:13

メルヤ:18_3) ううー 02:13

GM: 2d6+5-4 02:13 (dice_cre) GM_Cra: 4(2D6: 1 3)+5-4 =
GM: いてええええええ 02:13

クロイツ:_18_1) ハハハ 02:13

アルバ:_0) (うわぁ思いやりが痛い) 02:13

オウミ:22_3) にやり 02:13

メルヤ:18_3) わーいw 02:13

GM: 14だめぇじ 02:13

アサド:12_1) ハハハハハハハハハ 02:13

クロイツ:_18_1) わらてはる 02:13

GM: だがしかし!!! 02:13
GM: まだ立っている!!!! 02:13

クロイツ:_18_1) あと一か 02:13

アサド:12_1) かのう 02:13

ロゼ:_7_2) 笑ってるw 02:13

メルヤ:18_3) 「当たった…?けど……」 02:13

クロイツ:_18_1) じゃあー 02:14
クロイツ:_18_1) 僕もなぐっていいですかねー 02:14

アサド:12_1) 「…まだ耐えるのか」 02:14

メルヤ:18_3) どうぞー 02:14

GM: 巨人「が、がちん、ががちーん」 02:14

オウミ:22_3) ええよー 02:14
アサド:12_1) どぞー 02:14
ロゼ:_7_2) どうぞー 02:14

クロイツ:_18_1) 「一度くらいはなぐらせていただきたいっ」 02:14
クロイツ:_18_1) 2d6+10 闇精神 02:14
クロイツ:_18_1) あれだいすさーん 02:15

アルバ:_0) (ぶっちゃけ倒れてるのも疲れたから早めにすませて欲しいのだが) 02:15

オウミ:22_3) そういや属性は変らないの? 02:15

GM: ………こないのなら、こちらからいくぞぉっ! 02:15

(dice_cre) kreu_18_1: 7(2D6: 4 3)+10 = 17  闇精神 02:15
クロイツ:_18_1) いったよー 02:15

GM: 2d6+5+4 02:15 (dice_cre) GM_Cra: 2(2D6: 1 1)+5+4 = 11

クロイツ:_18_1) ハハハ 02:15

メルヤ:18_3) わーw 02:15
アサド:12_1) わぁ 02:15
オウミ:22_3) わあい 02:15
アルバ:_0) オワタw 02:15

GM: dmんksヵんがsdgk」あg 02:15
GM: んjkl;あsんkvなlksdf 02:15

オウミ:22_3) こわれた 02:15
メルヤ:18_3) こわれた 02:15
アサド:12_1) こわれた 02:15

GM: いえおうぃjふぁsd!!!! 02:15

クロイツ:_18_1) ナイスバグ 02:15

GM: どんがらがっしゃんごらばしゃーん 02:15

アサド:12_1) 「やったか!?」 02:15

オウミ:22_3) あれ、こわれたらまずくね? 02:15

クロイツ:_18_1) え?いまさら<こわれたら 02:16

アルバ:_0) (はっはっは。私一人で面白死にはしないぞ…) 02:15
アルバ:_0) 今更ですねw 02:16

ロゼ:_7_2) 凄い今更w 02:16

オウミ:22_3) なんのことやら>いまさら 02:16

GM: クロイツの一撃が貫いたと同時に、ゴーレムの全身にヒビが入っていく 02:16

メルヤ:18_3) 「はぁ…はぁ…どうにか止められましたね…っ」 02:16

クロイツ:_18_1) そもそも動き出した時点で破壊のかぎりをつくすつもりでしたが… 02:16
クロイツ:_18_1) 「もう動きそうにないですが」つんつん 02:16

オウミ:22_3) 「よし金目のもんや金目のもん」 02:16

GM: 緩慢に最後の攻撃を繰り出そうとしていた巨人兵はくずおれ、いくつもの瓦礫となって砕けていった。 02:16
GM: 巨人兵の中央に、小さな人型がある。 02:16

アサド:12_1) 「…手強い相手だった」 02:16

クロイツ:_18_1) 金目のもんはありますか! 02:17

ロゼ:_7_2) 「……流石に疲れた」 02:17

メルヤ:18_3) なんだろう? 02:17

アルバ:_0) (何か私忘れられてないかね。芸人だから仕方ないのかね) 02:17

クロイツ:_18_1) 「みなさんおつかれ…アルバさんいきてますか」 02:17

オウミ:22_3) 「人型ゲットー!」しゅぱーん 02:17

クロイツ:_18_1) 「なんですかそれー」 02:17

GM: その人形は、ダルフィンの身につけていた水着と同じ輝きだ。 02:17

メルヤ:18_3) 「あ、大丈夫ですか?」 02:17
メルヤ:18_3) 「シェリーさんしっかり!」 02:17

クロイツ:_18_1) そんなものをフラッシュバックしたくない! 02:17

GM: シェリー「しびび しび し はっ、め、メルヤちゃん、だ、大丈夫」 02:17
GM: はらり と  02:17

クロイツ:_18_1) まだしびれてはる 02:17

アルバ:_0) 「はっはっは。意外に意識ははっきりとしている。そして悉くもののついでのような扱いすら受けないのが実に悲しい」 02:18

ロゼ:_7_2) しびれてる 02:18

GM: 取扱説明書が落ちてくる 02:18

オウミ:22_3) 「ほんで何やろな、これ」 02:18
オウミ:22_3) 説明書を読んでみよう 02:18

アサド:12_1) 「これは…」 02:18

クロイツ:_18_1) あるばさんをころがしとこう すみっこに 02:18

ロゼ:_7_2) 「……?」 02:18

メルヤ:18_3) 「なんでしょうか…?」 02:19

アルバ:_0) 「ぐぅお!……これは最早人間扱いかどうかも怪しい気がするがどうかね…」 02:19

GM: 「エレメンタル支配の核 あらゆる属性を操作し、完璧な結界を展開する最終兵器の試作品。これをゴーレムに埋め込めば、明日から君も最強の巨人兵だ!」 02:19

アサド:12_1) わぁ 02:19
ロゼ:_7_2) わぁ 02:19

オウミ:22_3) 「お宝やー!」 02:19

クロイツ:_18_1) 「ふむ、それをもっていけばなんとかなるかもしれませんね、報酬」 02:19

アルバ:_0) 「人間に埋め込んだら面白いお話になりそうだね」 02:19

オウミ:22_3) 売ればいくらですか! 02:19

クロイツ:_18_1) 「あるばさんうめてほしそうですね」 02:19

GM: 一人頭3000くらいになります!>売れば 02:19

クロイツ:_18_1) おなじやー! 02:19

アサド:12_1) ハハハ 02:20
ロゼ:_7_2) ははは 02:20

GM: ちなみに売るとミッション失敗なので 02:20

アルバ:_0) 「とりあえず君らを相手に破壊の限りを尽くす所存だが宜しいか」>埋めて欲しそう 02:20

クロイツ:_18_1) じゃあ既にフレッシュゴーレムと化したアルバさんにうめこんでみようか 02:20

GM: ハァン?経験点?聞こえんなぁ? 02:20
GM: ってなります。 02:20

メルヤ:18_3) 経験点ほしいから渡そう! 02:20

アサド:12_1) 損だー! 02:20

オウミ:22_3) 「はい、シェリーちゃん。これが例のやつやな!」 02:20

ロゼ:_7_2) そんだー 02:20

GM: はやい 02:20

メルヤ:18_3) 「シェリーさん、立てますか?」 02:20

クロイツ:_18_1) 経験点は特に… 02:20
クロイツ:_18_1) あるばさんに肩かしとくか 02:20

GM: シェリー「だ、大丈夫。しび。元気です! しび」 02:21

ロゼ:_7_2) 「無理するな。ほら、掴まれよ」 02:21

アサド:12_1) 「…大丈夫そうには見えないが」 02:21

アルバ:_0) 「……肩を貸されただけでこれほどまでに目頭が熱くなるとはな」 02:21

クロイツ:_18_1) 「どれだけヒドイ扱いうけてるんですかぁ」 02:21

メルヤ:18_3) 「急いで遺跡から出ましょう!」 02:21

オウミ:22_3) 「って大丈夫・・・かな。さて、ほんなら依頼もこれで終わりみたいやし、さっさとかえろか!」 02:21

GM: シェリー「ご、ごめんなさい、あ、ありがとうございます」肩を貸されながら顔を赤らめたりして 02:22
GM: ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ 02:22

ロゼ:_7_2) シェリーさんの腕を掴んで、持ち上げます 02:22

クロイツ:_18_1) 遺跡のようすはどうですか…っておいおい 02:22

アサド:12_1) わぁ 02:22

オウミ:22_3) はやく応援だー! 02:22

GM: がらーんごろーんどごごごご 02:22
GM: 落盤落石地盤沈下 02:22

クロイツ:_18_1) 応援だー! 02:22

アルバ:_0) 「…この状況で肩を貸されねば立てない程の傷だと言うのに口の端にすら上がらない扱いだね」 02:22

メルヤ:18_3) 応援だー 02:22

GM: あと60秒で崩れるー! 02:22

クロイツ:_18_1) 「さっきから揚げてるじゃないですか早く応援を!」 02:22

メルヤ:18_3) クロイツさんの転移に使いますー 02:22

クロイツ:_18_1) 僕かっ 02:23

オウミ:22_3) はやく転移だー! 02:23

クロイツ:_18_1) じゃあ僕が自分に魔力付与! 02:23
クロイツ:_18_1) そして転移だ! 02:23

GM: どかーんどかーんごろーん 02:23

クロイツ:_18_1) ひばり帝へ! 02:23
クロイツ:_18_1) 帝王だった。 02:23

GM: ぴゅーん 02:23

オウミ:22_3) びょいーん 02:23

アルバ:_0) 帝w 02:23

GM: ルーラ! 02:23

アサド:12_1) 帝かw 02:23

ロゼ:_7_2) 帝王なんですかw 02:23

オウミ:22_3) ルーラはらめえええ 02:23

クロイツ:_18_1) ひばりの帝王とよんでください 02:23

GM: しかし天井に頭をぶつけた! 02:23

メルヤ:18_3) ごちん 02:23

アサド:12_1) ええっ! 02:23

GM: ぽとり 02:23

クロイツ:_18_1) 転移!転移だから! 02:23

アルバ:_0) 俺は聖帝ひばりー! 貴様らとは全てが違う! 02:23

GM: しゅん! 02:23
GM: ひばり亭へ転移した! 02:23

クロイツ:_18_1) わー 02:23
アサド:12_1) わー 02:24
ロゼ:_7_2) わー 02:24
アルバ:_0) わー 02:24

クロイツ:_18_1) わー(あるばさんをぽとっ 02:24

メルヤ:18_3) スカート押さえながら落ちようかな! 02:24

GM: 目の前が暗く、そして白くなる… 02:24

クロイツ:_18_1) ってまだ転移してなかったのか 02:24

GM: メルヤはスカートをパラシュートのようにしながら床に降りた 02:24
GM: >ピーチ姫 02:24

メルヤ:18_3) してないよ!w 02:24

オウミ:22_3) オウミはんは下がズボンみたいになっていたので関係なかった 02:24

アサド:12_1) そんなに高いとこに転移したのかw 02:24

アルバ:_0) 「ふッ! 予想済みよ! 特に策も無いがねッ!」>ぽとり 02:24

GM: 予想済みだが策がないっていいなあw 02:25

クロイツ:_18_1) 芸人だなあ 02:25

GM: オハラ「おかえりー」 02:25
GM: 平然と 02:25

クロイツ:_18_1) 「ただいまー」 02:25

ロゼ:_7_2) 芸人だなぁ 02:25

アサド:12_1) 「…今戻った」 02:25

クロイツ:_18_1) 「あ、すみません、治療…いや、ぽららぽ…昨日の夕飯にでたやつでもいいんで」 02:25

アルバ:_0) 「ただいま帰った……誰か私に気付けになるものを下さらんか」 02:25

ロゼ:_7_2) 「もがもがもが……」頭から地面に埋まっている 02:25

メルヤ:18_3) 「ただいま帰りましたっ」 02:26

GM: シェリー「……ふぅ……」ほっと一息。まだ顔が赤い 02:25
GM: シェリー「わあ、大丈夫ですかっ!」掘り当てる 02:26

クロイツ:_18_1) 「ほう、これはこれはほうほう」ロゼ君のまわりを回ります 02:26

アサド:12_1) 床付き破っ取るw 02:26

メルヤ:18_3) 「大丈夫ですか?シェリーさんっ、なんだか顔が赤いですよっ?」 02:26

クロイツ:_18_1) 「これは面白い、これは興味深い」 02:26

GM: シェリー「なっ、ななななななんでもないですっ!」 02:26
GM: 引き上げようとしたのをぽとり 02:26

アルバ:_0) 「ふふ……君とは仲良くなれそうだな少年」 02:26

オウミ:22_3) 「ロゼ助はほんま天然のすけこましやな・・・」 02:26

アサド:12_1) 天然…? 02:26

クロイツ:_18_1) アサドさんが天然っていうとなんか… 02:26

GM: 養殖…? 02:27

メルヤ:18_3) 「わぁっ、ロゼさんまたですかっ」 02:27
メルヤ:18_3) 引っ張り上げようw 02:27

クロイツ:_18_1) おーえすおーえす 02:27
GM: おーえすおーえす 02:27
アサド:12_1) おーえすおーえす 02:27

GM: ぽんっ 02:27

クロイツ:_18_1) ズボンが… 02:27

ロゼ:_7_2) それじゃあ、抜けるよ! 02:27

GM: ああ、首が… 02:27

オウミ:22_3) そしてパンツ一丁の下半身が 02:27

クロイツ:_18_1) ぬけたぬけた 02:28

GM: シェリー「うわーっ!!」(あっち向く 02:28

メルヤ:18_3) 「きゃっ!?」(目を隠す 02:28

ロゼ:_7_2) 「勝手に殺すな!?ズボンも脱げてない!?!?」 02:28
ロゼ:_7_2) ガバッと跳ね起きます 02:28

アルバ:_0) 「はっはっは」 02:28

メルヤ:18_3) 脱げてないのか 02:28

クロイツ:_18_1) 「なあんだ」 02:28

GM: そんなこんなで 02:28
GM: 芸人とか芸人とか女騎士の傷を治療しつつ 02:28
GM: 一息ついたりした! 02:28

クロイツ:_18_1) よかったよかった 02:28
アサド:12_1) よかったよかった 02:28

GM: あとあまのじゃく魔法使いの傷。 02:29

クロイツ:_18_1) あまの… 02:29
ロゼ:_7_2) あまの…… 02:29

クロイツ:_18_1) ロゼ君は素直ですよ(ほほえみ 02:29

メルヤ:18_3) あまのくん 02:29

GM: あまのくぅんあまのくぅん! 02:29
GM: なんでもない 02:29

アサド:12_1) 天野君こんばんは 02:29

クロイツ:_18_1) すすめたまえッ! 02:30

アルバ:_0) 「体が動く事がこれほどまでにありがたいとは……今なら重病人の役がやれるッ!」 02:29

GM: シェリー「この人形が古代の遺跡の中にあった、巨人兵の括弧もとなんですね!」 02:30

アルバ:_0) 括弧もと 02:30

クロイツ:_18_1) 各個もと 02:30
クロイツ:_18_1) あるばさんのHP0が燦然とかがやいてみえる 02:30

GM: シェリー「さすが皆さんです!早速、ヴァネッサ先輩に報告します!」 02:30

ロゼ:_7_2) 「……うぅ…クソォ、もう以前の様に転送事故は起きないと思って居たのにぃ…orz」 02:30

オウミ:22_3) 「そのようやな、ほな確かに渡したで」 02:30

クロイツ:_18_1) 「たのみますよー」 02:31

GM: シェリー「ありがとうございました! それではまた!」ぱからっぱからっ 02:31
GM: 遠ざかっていく馬蹄 02:31

オウミ:22_3) 「ちょいまちい!!ふぁいやー!!」 02:31

アサド:12_1) 「ああ、お前も元気でな」 02:31

メルヤ:18_3) 「今度は遊びに来てくださいねーっ!」 02:31

ロゼ:_7_2) 「……あ、報酬」 02:31

アサド:12_1) ああ! 02:31

メルヤ:18_3) あw 02:31

GM: 戻ってくる馬蹄 02:31
GM: シェリー「忘れてましたっ!」 02:31

オウミ:22_3) よかったよかった 02:31

クロイツ:_18_1) ハハハ 02:32

GM: シェリー「これ、あたしの名刺です!あたらしく作ったんです。是非どうぞ!」 02:32
GM: シェリー「それではまた!」 02:32

オウミ:22_3) 「・・・ほんまにこの子は・・・っていやいや」 02:32

アサド:12_1) 名刺www 02:32
アサド:12_1) 「これはどうも…ってちょっと待て!?」 02:32

メルヤ:18_3) 「わあっ、ありがとうございますっ!」 02:32

GM: シェリー「ああああああとっ、報酬!お礼を渡してませんでした!」 02:32

ロゼ:_7_2) 「だからっちょっと待て!?報酬!!」 02:33

メルヤ:18_3) 「あっ、そうでしたねっ!」 02:33

クロイツ:_18_1) もう諦めた笑顔 02:33

GM: シェリー「びっくりです。すっかり忘れてました。ゴーレムと戦ったときに灰になってなければいいんですけど(懐ごそごそ)」 02:33

オウミ:22_3) 「しっかりしてや・・・ほんま・・・」 02:33

GM: シェリー「あった!(胸元から革袋)」 02:34

ロゼ:_7_2) 「こっちも色々掛かってるんだからな……って、どっから出してる!?」 02:34

アルバ:_0) 「……はっはっは。私が灰になりそうだった割には結構無事だね」 02:34

オウミ:22_3) 「よしよし、ほな確かに!」 02:34

GM: シェリー「えっと、じゃあえーっと、お一人3,000G、確かにお渡ししますねー」 02:34

アサド:12_1) おおー 02:35
ロゼ:_7_2) おおー 02:35

GM: シェリー「ちょっと甲冑のサイズが大きくて。胸元ニスペースがあるんですよー」 02:35

クロイツ:_18_1) 「確かにいただきました」 02:35

アサド:12_1) 「ふむ、間違いないな」 02:35

メルヤ:18_3) 「そうなんですかぁ、サイズが合ってないと痛かったりしませんか?」 02:35

ロゼ:_7_2) 「……だからって、そんなところに突っ込むか普通…orz」 02:35

アルバ:_0) 「うむ。貰い受ける。うん? ちょっと待て。念話が……」 02:35

GM: シェリー「痛いです!でも、詰め物してもいいと教えてもらったので、最近は楽になりました」 02:36

メルヤ:18_3) 「なるほど、そういうものなんですねっ」 02:36

GM: シェリー「肩とか腰とか背中とか、一時期痣だらけだったんですよ!」 02:36
GM: シェリー「それじゃあ、みなさんありがとうございました!(にっこり) また、なにかあったら」 02:36
GM: シェリー「そのときはどうか、お願いします!」 02:36

ロゼ:_7_2) 「…いや、鎧ってオーダーメイドが普通なんだけど…もう良いorz」 02:37

メルヤ:18_3) 「はいっ!またお会いしましょうねっ!」 02:37

アサド:12_1) 「ああ、いつでも頼ってくればいい」 02:37

アルバ:_0) 「何? 即興芝居? 人が足りない? えー、私今死の縁から蘇ったばかりなのだが。うん? 詩集? 何のことかねははは」 02:37

オウミ:22_3) 「ええ、ほななー」 02:37

クロイツ:_18_1) 「おつかれさまでーす」 02:37

ロゼ:_7_2) 「……気が向いたらやってやる」 02:37

GM: シェリー「あっ、あとこれ」 02:37
GM: シェリー「武勲を立てた方に差し上げるメダルですっ!」 02:37

アサド:12_1) おおー 02:37
ロゼ:_7_2) おおー 02:37

GM: シェリー「銀のメダルっていうんですよ。お一人一つどうぞ!」 02:38

オウミ:22_3) GM!いくらで売れますか!? 02:38

アルバ:_0) 「……武勲か」 02:38

アサド:12_1) 記念にしようよw 02:38

GM: 500Gくらい! 02:38
GM: 売りたかったら売ってもいいよ! 02:38

オウミ:22_3) 500Gか・・・うーむ 02:38

ロゼ:_7_2) 記念決定 02:38

クロイツ:_18_1) じゃあ売った! 02:38

GM: ヒャア 02:38

ロゼ:_7_2) 「オイ、良いのかよ。こんなの冒険者なんかにやって」 02:38

メルヤ:18_3) 「わぁ、ありがとうございますっ!」 02:39

オウミ:22_3) とりあえず報酬山分けの最後に売るかどうか決めるか・・・ 02:39

GM: シェリー「はい! ヴァネッサ先輩には、『これはと思う奴らにはあげてもいいよ』っていわれてますし!」 02:39

アルバ:_0) 「まぁ、頂いておこう。私は急用が出来たので早めに行かないとならないのだが……」 02:39

オウミ:22_3) 「おっと、あの指輪を出しや・・・」 02:39

GM: シェリー「なんか、メダルをたくさん集めるといいことがあるらしいです!」 02:39

クロイツ:_18_1) 「ああ、まだ血のりがベッタリですけどきをつけて」 02:40

アサド:12_1) ほうほう 02:40

ロゼ:_7_2) 「……へぇ。なら、貰っておいてやるよ 02:40
ロゼ:_7_2) 」 02:40

アルバ:_0) 「いや待て、朗読は止めたまえ恥ずかしいから! 行くから! ちゃんと行くから!」念話と会話中 02:40

クロイツ:_18_1) じゃあ売ろう! 02:40

GM: シェリー(これがひとりしばいかあ。すごいです) 02:40
GM: じゃあみんなには 02:40
GM: 経験点3点をあげるよ! 02:40

メルヤ:18_3) おお 02:40

オウミ:22_3) わーい 02:40

クロイツ:_18_1) 多い!? 02:40

ロゼ:_7_2) わーい! 02:40

GM: もとい2点をあげるよ! 02:40

クロイツ:_18_1) よかったー 02:40

オウミ:22_3) へった 02:40

GM: タイプミスだよ! 02:40

アサド:12_1) やったー 02:40
アサド:12_1) 30点貯まった! 02:41

ロゼ:_7_2) へった 02:41
ロゼ:_7_2) orz 02:41

メルヤ:18_3) でもいっぱいもらった 02:41
メルヤ:18_3) わあー 02:41

アルバ:_0) 「く……残った報酬は適当に分けておいてくれたまえ! 私は行かねばならんッ!」 02:41

メルヤ:18_3) 「はい?どこに行かれるんですか?」 02:41

GM: シェリー「じゃあっ!皆さん、またお会いしましょうねっ」 02:41
GM: ぱからっぱからっ 02:41

オウミ:22_3) 「いやいや、指輪指輪」ニーサンの首をホールドしながら 02:41

クロイツ:_18_1) 「お二人ともオツカレー」 02:41
クロイツ:_18_1) 指輪誰もってるんです? 02:41

メルヤ:18_3) 「あっ、はいっ、また来てくださいねっ!」(手をぶんぶん 02:41

オウミ:22_3) いまさらだけど指輪誰が持ってたっけ! 02:41

GM: シェリー「ノシ」 02:42

アサド:12_1) ノシ 02:42

クロイツ:_18_1) あけたのは… 02:42

メルヤ:18_3) ノシ 02:42

ロゼ:_7_2) 「指輪出せや大根役者」 02:42
ロゼ:_7_2) ノシ 02:42

クロイツ:_18_1) なんかまるでみんなが指輪もってるようにみえる 02:42

アルバ:_0) 「ぐ…そういえばそうだったな。これでいいのだろう! 私は行く!」指輪置いてはしっていきます 02:42
アルバ:_0) 多分血だらけ 02:42

GM: 売値は2,000Gだ! 02:43

クロイツ:_18_1) 「兼業は大変ですねえ」 02:43

オウミ:22_3) 「よしよし、さて一人消えたし・・・売って山分けにしよか!」 02:43

GM: 鬼だ 02:43

クロイツ:_18_1) 「最初のダミーの五百もありますね」 02:43
クロイツ:_18_1) 「となると、丁度500ずつでわけられますか」 02:43

アルバ:_0) ありますね 02:43

アサド:12_1) なるほど 02:44

オウミ:22_3) 「せやな、500Gずつで」 02:44

GM: あるばんほろり 02:44

メルヤ:18_3) あはは… 02:44

クロイツ:_18_1) こんどあったら100cあげよう 02:44
クロイツ:_18_1) これでアメでも… 02:44

メルヤ:18_3) cですかw 02:44

ロゼ:_7_2) 「……コイツ等、マジでさっきの役者の分を取るつもりだ……!」 02:44

アサド:12_1) ほろり 02:44

GM: cだし 02:44

アルバ:_0) まぁ、お金には然程興味ない子なんで別に構いやしませんがw 02:45
アルバ:_0) と言うか「適当に分けろ」ってそういう意味ですよ? 02:45

GM: オハラ「あんたたちいつも楽しそうねぇ…」ほおづえつきつつ 02:45

オウミ:22_3) じゃあ銀のメダルも売るか 02:45

ロゼ:_7_2) あ、自分は売りません 02:45

アサド:12_1) 売るくらいなら買い取るよー 02:45

オウミ:22_3) 700Gで売るよー 02:45

メルヤ:18_3) わたしも持ってるー 02:45

GM: たけっ 02:45

アサド:12_1) 高っ! 02:46
ロゼ:_7_2) 高っ!? 02:46

オウミ:22_3) フフフ 02:46

クロイツ:_18_1) ハハハ 02:46
クロイツ:_18_1) 誰かに持たせるくらいならNPCに売るよ! 02:46

ロゼ:_7_2) なんて金の亡者だ…!? 02:46

アサド:12_1) じゃあいいよぅ 02:46

オウミ:22_3) クロやんおにちくだあ 02:46
オウミ:22_3) じゃあ仕方ない遊牧パワーで500Gで売ってあげよう 02:47

GM: シェリー「ノ」 ←NPC 02:46
GM: テリル「ノシ」 02:47

クロイツ:_18_1) シェリーはん… 02:47
クロイツ:_18_1) テリル君ならいいか 02:47

アサド:12_1) わーい、ありがとうー 02:47

GM: テリル「やった!クロイツさん、本当にいいんですか。貴重品じゃないです?」 02:47

アサド:12_1) っ500G 02:47

メルヤ:18_3) えっと3500Gでしたっけ? 02:47

クロイツ:_18_1) 「ハハ、僕軍隊キライなんですよー、戦争もね」 02:47

オウミ:22_3) つ銀のメタル 02:48

アサド:12_1) 偽物だ!? 02:48

メルヤ:18_3) 「戦争はいけないですよねっ」 02:48

クロイツ:_18_1) 流石だ! 02:48

オウミ:22_3) ハハハ冗談冗談 つ銀のメダル 02:48

メルヤ:18_3) オウミさん・第24回 02:48

GM: テリル「ふふふ、わたしはメダルとかコインが大好きなんです。集めてるんですよ。じゃあ500Gお支払いしますね」 02:48

メルヤ:18_3) あ 02:48

アサド:12_1) ありがとうありがとう 02:48

クロイツ:_18_1) 「好きなんですかぁ、じゃあ上げます」 02:49

ロゼ:_7_2) 「……知らねぇよ。貰えるって言うのなら貰っておけば良いじゃねぇか」 02:49

GM: テリル「お金っ。受け取ってくださいね。おいときますから。それじゃあ、わたし配達にいってきますー」 02:49
GM: さて!というわけで! 02:50

アルバ:_0) 楽しそうだなぁ 02:50

クロイツ:_18_1) 「あれ、いらないといってるのに、忙しいですねえ」 02:50

オウミ:22_3) 「これで累計90600G、と・・・次の依頼で10万いくな・・・」 02:50

アルバ:_0) 急いで自分の劇団に向かう途中、アルバが躓いて転びました 02:50

クロイツ:_18_1) 今3500ふやしてきたというのにっ 02:50

GM: 累計9マン…… 02:50
GM: がくがくぶるぶる 02:50
GM: ころんだらしい 02:50

ロゼ:_7_2) 「守銭奴、テメェ稼ぎ過ぎだろ!?」 02:50

メルヤ:18_3) オウミさんさすがです… 02:51

クロイツ:_18_1) 「チェーン展開できるんじゃないですか、お店」 02:51

アルバ:_0) 「……ははは」 02:51

GM: 死者の書もだいぶそろうねぇ 02:51
GM: 9万もあればねぇ 02:51

オウミ:22_3) 「そろそろ株式会社作るかな・・・」 02:51

アサド:12_1) 商談使えば揃うよ! 02:51

GM: ねえロゼ君、ねぇ 02:51
GM: いやだれも泥棒しなさいなんていってないよ! 02:52

ロゼ:_7_2) はい? 02:51
ロゼ:_7_2) ……流石に命は惜しいよ!? 02:52

メルヤ:18_3) そそのかしている… 02:52

GM: 臓器も惜しいね! 02:52

オウミ:22_3) ハハハ 02:52

GM: さてそれでは! 02:52
GM: 突発セッション、シナリオ成功にて完了します! 02:52

クロイツ:_18_1) オツカレ様ー 02:53

ロゼ:_7_2) おつかれさまー 02:53

GM: 予定を割と超過してしまったけどまあいいか! 02:53

アサド:12_1) お疲れ様でしたー 02:53

オウミ:22_3) 結局3時までかかったけどおっけー! 02:53
オウミ:22_3) おつかれさま!! 02:53

アサド:12_1) 楽しかったです! 02:53

GM: くろさんだいじょうぶかね… 02:53

アルバ:_0) 多分、日を跨いだらあのダイスは出なかったろうなぁ 02:53

GM: 突発なんて超久しぶりだったぜ! 02:53
GM: アルバさんが最初っから最後まで芸人で素敵だった 02:54
GM: ダイス目も芸人の味方だった。 02:54

クロイツ:_18_1) ん? 02:54

ロゼ:_7_2) さて、今日の獲得コネクションは誰かなぁ……っと 02:54

GM: 遅くなりすぎてごめんね 02:54

クロイツ:_18_1) だいじょぶですよー 02:54
クロイツ:_18_1) …あっあしたセッションじゃn 02:54
クロイツ:_18_1) アワワアワワ 02:54

GM: 女騎士シェリーからの信頼を持ってない人は信頼げっつ 02:54
GM: 信頼を持っている人は信頼+1げっつ 02:55

アルバ:_0) ←明後日もな人 02:55
アルバ:_0) 何をどう信頼されたんだろうこの芸人w 02:55

クロイツ:_18_1) じーえむだから!じーえむだから! 02:55

GM: ほんとだほんとだ 02:55
GM: シェリー「こんな状況で身を張って芸をするなんて!やっぱり冒険者の人ってすごい!」 02:55

アサド:12_1) +1だー 02:55

クロイツ:_18_1) あ、アルバさんは 02:55
クロイツ:_18_1) 赤魔クロイツからの信頼+1をゲッツ 02:55

アルバ:_0) 何故だw 02:56

クロイツ:_18_1) 芸人だから 02:56

GM: あ、あとロゼ君は 02:56

ロゼ:_7_2) ? 02:56

GM: 「女騎士シェリーからの『気になる』」 02:56
GM: をげっつ 02:56

クロイツ:_18_1) パンツ効果か 02:56
クロイツ:_18_1) あのパンツ…きになる…! 02:56

アルバ:_0) をを 02:56

ロゼ:_7_2) !?w 02:56

GM: あの虹色…!きになる…! 02:56

クロイツ:_18_1) 虹パンか…! 02:56

アルバ:_0) シェリーって名前に縁があるねロゼ君 02:56

オウミ:22_3) 虹色パンツ・・・ 02:57

GM: しかしあっさりとパズルがばれて嬉しいやら悔しいやら。 02:57

ロゼ:_7_2) 虹パンじゃないよ!? 02:57

クロイツ:_18_1) 薔薇柄? 02:57

GM: 薔薇がらか 02:57

アルバ:_0) うわぁアダルティ 02:57

GM: 美しく咲ーいてー 02:57
GM: 美しくー散るー 02:57

クロイツ:_18_1) カッコイー 02:57

ロゼ:_7_2) いや、自分も使いましたし。偶然ですよ。偶然 02:57
ロゼ:_7_2) って、薔薇柄でも無い!? 02:58

クロイツ:_18_1) 美しくー地面につきささるー 02:57

GM: ぶすり 02:58
GM: さあ! 02:58
GM: それじゃあお開きだ! 02:58

クロイツ:_18_1) おつかれおやすみー 02:58
GM: おやすみおやすみー 02:58
ロゼ:_7_2) おやすみなさいー 02:58
GM: こやぎさんおやすみー 02:58
アサド:12_1) おつかれおやすみー 02:58
GM: ノシ 02:59
クロイツ:_18_1) ノシシ 02:59
アサド:12_1) ノシ 02:59
オウミ:22_3) おやすみなさいー