ぼちぼちこの板の面子でゲームつくりますよ。
1 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/06/28(火) 02:58:15
七月中旬から本格稼動します。参加資格はちゃんと対話の出来る人。それのみ。

ライター、募集します。
2 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/06/28(火) 03:00:54
ちなみにツールは

http://www.src.jpn.org/

ここのを使います。なのでシミュレーションゲームになります。
3 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/06/28(火) 03:06:22
基本的には、

何かの危機が起こっている
そこにこの板の参加者たちが登場人物として現れ、コミットしていく
生じる対立
危機は回避されるのか

というような展開。

それで、目指したいのは「この板のことを知らなくても楽しめるストーリー」です。

だからそれぞれの人物も、名前とか性格とかは踏まえつつ、デフォルメしたり美化したりして
「キャラ」として存在することを徹底させたいと思います。

内輪向け的なネタは極力排除して、なんでもあり板への勧誘の素材になるようなものを造りたいと思います。

参加固定は自薦のみ。
場合によってはオリジナルのキャラ・設定を補助的に導入します。

僕がプロデューサー的な仕事をするので、
興味のある人はそれぞれのスタイルで参加してください。

あと、こういう企画に向いていそうな人材がいたら、声かけて誘導をよろしくお願いします。
4 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/06/28(火) 03:07:58
前スレで推薦されていたライター候補のみなさんに声でもかけてくるか。
5 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/06/28(火) 03:19:41
さて七月までにどんだけリアクションがあるか。仕事仕事。
6 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/06/28(火) 03:21:54
イメージとしてはこんな感じ。

他の板に配る。

興味持った人がこの板に来る。

するとゲームに登場してたキャラと同じ名前のコテハンたちがいる。

「まんまやな」とか「何このギャップ」とかから親近感を得る。

板に溶け込みやすくなる。

この板の固定のほうは、見られ方が多角化することでいい意味での緊張感を得られる。

とまあ、そんな意図で。
7 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/06/28(火) 03:22:35
キンバエ何処にいるのかな。今。あいつにも声かけないと。

いったん落ち。
8 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/06/28(火) 06:12:52
そこもでを叱咤したり、メインスレで議論しようと議題出してみたり、
荒らしを小馬鹿にしてみたり、ファミレスで小説書いてみたり、
芝居の稽古してみたり、その帰りに彼女とセクースしてみたり、
今度はゲーム作ろうとしてみたり。忙しいなおい。
つうか普通に頑張り過ぎw
9 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/06/28(火) 06:29:38
カスゲー
10 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/06/28(火) 08:15:17
楽しそうじゃないか
11 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/06/28(火) 08:22:34
>>8

人生色々。

>>10

ありがとう。その一言が僕を十歩前に進ませるのだ。
12 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/06/28(火) 08:23:25
midi打てる人いたら、便利なんだけどなあ。
いなければいないでフリーのやつ使うけど。
13 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/06/28(火) 08:26:04
とりあえず漠然としすぎて見えない部分があるだろうから、
サンプルを7月頭に組んでみますわ。
短くて本編に関係ないやつを。

そんで、このツールで大体どんなことが出来るのか、見てもらって。

って言っても、俺もこのツール使ったことないから
プログラムうまくいくかわからんのだけど。
14 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/06/28(火) 08:39:51
ライターなんていうと身構えてしまう人もいるかもしれないので補足。

このツールは「スーパーロボット大戦」をベースにしているため
幾つかのステージが連結する形で大きなシナリオが出来ています。

第一話 英雄たちの集い・第二話 復讐の蒼い影・第三話 空を駆けた涙
(タイトル適当)

ってな具合で。
で、シナリオは連作形式にしようと思っています。

第一話担当 誰々 第二話担当 誰々

ってな感じ。これも、メインとなって書く人が一名ということであって
他のライターからのサポートはつけたいと思います。
ですから負担はそれほど大きくありません。
それらをまとめあげるのが僕の仕事で、
シナリオ連作に関して議論が必要な場合はメールとメッセを使って
話そうと思います(会員制の掲示板を借りるかもしれません)

必要なのはライター数名、テストプレイヤー数名、宣伝広報(他板へのリンク配布など)数名
それ以外にも意見をくれる人&(キャラとして)参加希望の固定さん。
参加固定のゲーム内でのキャラ設定はライター陣に一任でもいいし、
自分である程度まで決めることも可能な形にしたいと思います。
ゲーム内で死亡することも有り得ますので、そのへんは話し合いましょう。

板でのしがらみに囚われず、良いものを作れたら、と思います。
15 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/06/28(火) 08:41:07
それから、制作期間は未定で、それぞれのペースを尊重してゆっくり作っていこうと思います。
16 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/06/28(火) 08:50:57
グラフィック要員はいらんかえ?
17 名前: ◆MO/UU/B47A 投稿日: 2005/06/28(火) 09:18:43
前回のフラッシュ事変では途中で放棄という形におわったから、
今回は最後までやるんだと思う。

いろいろ大変だろうけど、完成したら面白いんじゃないだろうか?
俺を盗賊のキャラで出してくれ。石川五右衛門みたいなちょっとカッコ良さげのキャラで。
18 名前: グラン ◆GRAN/Zb9ws 投稿日: 2005/06/28(火) 09:26:15
RPGツクールとかシムシティーですら
億劫になるグランですが(・ω・)
・・・・いけるのか?
キャラとしてのみ参加もOK?
死にキャラどころかアイテム的な役割でも引き受けるよ(・ω・)
19 名前: グラン ◆GRAN/Zb9ws 投稿日: 2005/06/28(火) 09:32:32
質問だけしといてとりあえず落ちまし
また日が暮れたらきます(・ω・)ノシ



あと、Cさんはつよろ。
20 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/06/28(火) 18:19:46
>>16

居れば越したことはないけど、アテでもあるの?

>>17

盗賊をロボットに乗せるのか。目立っちゃって盗賊の意味がないな。
でも検討します。

>>18

もちろんあり。でも能力面の設定とかで話し合うことはあると思いますよ。

>>19

はいどうも。これからもよろしく。
グランさんで三人目だ。パイロット候補。

唯我 スーパーロボット系で必殺技を叫びたい
モ  盗賊(義賊?)系のキャラ、ちょっとカッコよさげ
グラン 詳細いまのところ不明
21 名前: グラン ◆GRAN/Zb9ws 投稿日: 2005/06/28(火) 19:32:38
自分に出来る事は非常に少ないだろうけど
がんばります(・ω・)

てか、確認なんですが
ロボットに乗って戦うストーリーなんですか?
22 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/06/28(火) 19:51:13
グランってCの別ハンだろ?
23 名前: 7だんさんろんぐ ◆3Longi/hEI [sage] 投稿日: 2005/06/28(火) 22:30:13
俺も参加するよ。
吉里吉里しかいじくったことないが。

ロボットモノだと俺は何だろう。
やたら重量級のロボット?それともなんかサポートロボ?
もしくは戦艦に居る整備士とか、オペレーターとか?
嫌らしい能力を持った敵も味方も区別しないキャラがいいけど、それは俺には格好よすぎだな。
24 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/06/28(火) 22:31:42
>>20
アテっつうか俺が描くの。あり?
MIDIもできるっちゃあ出来るよ

気になったんだけどラスボスはそこもでなのか?w
25 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/06/28(火) 23:06:39
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1119264001/l50
こんな奴に協力するの?
26 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/06/28(火) 23:10:24
>>21

基本的にはそういうことにしていこうと思っています。

>>23

一応、固定は人間で何らかのメカに載ると(ロボット、戦闘機、母艦など)
味方陣営、敵陣営の他に中立陣営(攻撃されると反撃する)っていうのも設定できるから、
そこに属するのもいいかもね。

>>24

勿論歓迎しますよ。ただ枚数多くなるだろうと思うんだけど、大丈夫?
俺もMIDIちょっとは出来るんだけど他人に聞かせるレベルじゃないから。

ゲームに参加する固定は自薦だけにしようと思ってるから
そこもでが参加を表明すれば普通に使うけど勝手に登場させたりはしない。
27 名前: グラン ◆GRAN/Zb9ws 投稿日: 2005/06/28(火) 23:22:16
>>26了解です(・ω・)
自分のキャラとか自分に出来る事はないかとか
色々考えときます(・ω・)
28 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/06/28(火) 23:24:15
>>27

そのうち、設定に必要な項目をここにテンプレ化しますので、
それまで漠然とイメージしておいてください。

たとえば「攻撃したとき」とか「ダメージを受けたとき」とか
そういう局面局面で個別にメッセージの設定をできますので
こんなこと喋らせたい、みたいなのがあればデータ化する際に助かります。

よろしくお願いします。
29 名前: グラン ◆GRAN/Zb9ws 投稿日: 2005/06/28(火) 23:50:32
>>28
了解です(・ω・)ノ
徐々に盛り上がってくる予感。
30 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/06/28(火) 23:53:28
こんなくそげーだれがやるんだw
31 名前: 箜間桐孤 ◆zrfOxD0F0s [sage] 投稿日: 2005/06/28(火) 23:59:46

Cサソからお声がかかりました、箜間桐孤(くうかんとうこ)です。
知的で美しい文章を書くCサソは、なんでもありにきてから憧れていました。
Cサソほど文章技術はありませんが、自身の文章技術の向上となんでもありの
みなさまのために桐孤の技術を提供したいと思います。

小説を書くことはできますが、桐孤はパソコンとかそういう機械系のことは
さっぱりわかりませんです、はい。
それと桐孤の書く文章は、ライトノベル系といいますか、
神秘・幻想系しか書けません。
けども、Cサソからお声を書けてもらったからには、恩にむくいたいと思います。

32 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/06/29(水) 00:04:03
きっと後悔するよ
33 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/06/29(水) 00:14:27
>>31
空間キター!
南雲も呼んでこいよ!
34 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/06/29(水) 00:16:33
呼ばんでいい。
35 名前: 唯我 投稿日: 2005/06/29(水) 00:48:01
ラウンジのゲームに負けないくらいのを期待してますよ皆さん

夜明けの口笛吹き(だっけ?)みたいなの期待してますよくうかんさん
36 名前: ◆KYO/KJ3/PU [sage] 投稿日: 2005/06/29(水) 00:49:29
たまーにスレでこういうのやろうってのがあるよな
37 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/06/29(水) 00:57:19
とりあえずサンプルやってみないと
イメージでないから、やってみるー
38 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/06/29(水) 06:34:47
>>29

私事で申し訳ありませんが、本格稼動は7月半ばからとさせてください。

>>30

見てもいないものを評価するのは、君、それ、幻というのだ。

>>31

ありがとうございます。声をかけて報われました。

プログラムは稚拙ではありますが不肖自分めがやります。シナリオ面で是非ご協力いただきたく。
このような企画の場合、自分の固くてひねくれた文章より
箜間桐孤さんの飛翔感のある文章のほうが映えるのではないかと思っています。
それぞれの持ち味を活かしてキャラや世界観などに多面的な構造を持たせたいですね。
互いに美学があると思うので、そのへんは時間をかけて馴染ませてゆきましょう。

もう少し具体的な企画案を用意しますので、アイディアなど温めておいてください。
世界観自体は、ライター陣全員で話し合って決めましょう。
よかった。
39 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/06/29(水) 06:34:56 BE:318560459-#
     ,, -‐''" ̄ ̄`゙ ヽ、
   /          \
  /             i      アイキャンダンス♪
 ノ         ___ノ    同じ板にコピペするとそのままだけど、
(____,,--‐‐'''''"''':::::l.川     違う板にコピペすると
  . |(●),   、(●)、.:|川     
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,・ .::::|リリ    鬼のような怖い顔に、変わるよっ!    
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|(((     
 彡\  `ニニ´  .:::::/ミミ   
   /`ー‐--‐‐―´\  

40 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/06/29(水) 06:35:43
>>35

君も戦力だぜ、唯我。

>>36

参加する?

>>37

頼みます。サンプルで大体のことがわかるようになっているはずなので。
僕はまだやっていませんが……。
面子が強力になってきた。この勢いで企画のみならず板そのものを盛り上げましょう。
41 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/06/29(水) 09:52:31
じゃあ
顔グラとかマップチップ要員で。

あくまで一応
42 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/06/29(水) 11:42:22
出来る範囲でいいのでよろしくお願いします。
43 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/06/30(木) 00:10:51
いい感じで盛り上がってきたね。
荒しにめげずがんばって。
44 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/06/30(木) 02:06:30
ガンガも来いあげ
45 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/01(金) 02:29:32
サンプルやりますたー。
これだと、叩き台になる1話を作れば
延長シナリオを追加していけばいいんで楽だね。

あとは素材があれば。
46 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/01(金) 07:43:01
落ちる落ちる
47 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/01(金) 23:46:29
>>45

そうですな。そういう形で。データは蓄積していけるので。
それと既存の作品に関してはデータもかなり用意されているので、
それらを参考にデータの用意も比較的簡単だと思われます。
48 名前: yu-ki [sage] 投稿日: 2005/07/02(土) 00:28:34
>>6に同意。一人で書いたり、描いたり、曲作るのは難しいけど
せめて参加者は(キャラとして出たい人は)自分の顔描いて、
どっかに貼るとかしてお絵かき掲示板上手く使いながら、
作ってけばよさげだね。
64×64ピクセルの倍数で描けばいいのかな?後はC氏が追々
始めるんじゃないかな?焦らず、飽きないようにジックリ
取り組める長期企画に成る事をお祈りします。
49 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/02(土) 02:08:33
>>48

それぞれが自分の顔を書くってなると一気にグンと敷居が高くなるから、
ツールと一緒にフリー配布されてる「顔グラ」から選んでもらったり
誰かに頼んで書いてもらうとか、そこらへんはフレキシブルにしたいなと思っています。

勿論、絵が書ける人はどんどん自作して欲しいし、そうしてくれれば凄く助かります。

ゆっくり作っていきましょう。意見ありがとうございます。
50 名前: グラン ◆GRAN/Zb9ws 投稿日: 2005/07/02(土) 11:47:46
PC持ってない自分にはこの企画ちとキツイですかね?
>>2のサイト漫喫で覗いてみたけどサッパリ解らなかったですし
ちょっと困りました
51 名前: 鬼の平吉 ◆QHkGNyZZ5s [sage] 投稿日: 2005/07/03(日) 00:16:32

おう!
鬼平劇場スレッドに、お誘い?のレスがあったのでお礼を兼ねて。

う〜ん・・・。
おれは時代劇なら書いてもいいけどさ、ゲームはエポック社の野球盤世代
だからねぇ。
ロボットは「鉄腕アトム」「鉄人28号」の世代だし、おれの時代遅れの発想
ではツライものがあると思うんだ。
云ってみれば、スマップの中に五木ひろしが紛れ込んでいるようのもの。
しらけさせちまったら悪いからね、影ながら応援するよ。
もし、鬼平をキャラにするのなら、車寅次郎をモデルにしてほしいよねぇ。

ともかく、興味深い企画ですね。 お誘いありがとう。
52 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/03(日) 11:20:21
五木ひろし世代も参加汁!
53 名前: 太助川 ◆5CqJRrz9Qw 投稿日: 2005/07/03(日) 13:17:34
>>51-52
時代劇仕立ての一章を設けましょう。
寅さんをモデルにしろというなら、「平蔵・涙のハイビスカス」という
タイトルでいいと思います。
平蔵さんのキャラの最期は、酔い覚めの水を汲みに行って井戸に落っこるか、
笑い茸を大量に食べてしまって狂い死ぬかです。好きな方を選んでください。
54 名前: ヾ(*´∀`*)ノキャッキャ [ヾ(*´∀`*)ノキャッキャ ] 投稿日: 2005/07/03(日) 13:20:34
ヾ(*´∀`*)ノキャッキャ
55 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/03(日) 14:38:46
 
56 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/03(日) 15:37:34
確かデータにはアトムも28号もあったから問題ないんじゃね?
アトムは自立型だから「乗る」ってのは無理だけど
28号ならどっかで操作してればいいし
57 名前: 唯我 投稿日: 2005/07/03(日) 23:54:27
期待あげ
58 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/04(月) 13:50:34
>>50

携帯ってことですか?

>>51

時代劇風シナリオが入ってもいいと思うんですけどね。
でもまあ無理強いはいたしませぬ。

>>53

そんなにアクの強い話が入ると他が全部死にかねないので残念ながら却下です。
太助川さんはゲーム好きでしたよね、シナリオ書きませんか?

>>56

アトムとドラえもん出してもいいかもね。いやいや。駄目でしょ。
59 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/04(月) 21:49:59
シナリオはガンガに書かせればいいんじゃね?w
60 名前: まま  p0034-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp 投稿日: 2005/07/04(月) 21:50:21
シナリオは俺がかくううううううううううううう!!!
61 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/04(月) 21:52:20
まま氏 キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!
62 名前: まま  p0034-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp 投稿日: 2005/07/04(月) 22:01:24
つうか俺はホラーが書きたかったんだが、
シミュレーションじゃダメだな。
なんかゾンビだの屍人だの、そんなの剣と魔法で殺しても
チーっとも怖くないしな。

つうかまた企画落ちしそう、これ、
誰もが気づいてることだろうけど、
63 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/04(月) 22:14:50
>>62
そう思ったら、お前がプロローグ書き始めろ。
希望するストーリーの概略を書け。
最初から企画落ち言うな
64 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/04(月) 22:17:11
ガンガがいいね!
65 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/04(月) 22:20:21
>>62
子分乙
66 名前: まま  p0034-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp 投稿日: 2005/07/04(月) 22:23:27
なんだろうなあ。俺は現代モノがいいかな。
例えば失業者、ニート、ひきこもり、自殺志願者、借金抱えてるヤツとか。
ソイツらのパソコンに一通のメール。

とある巨大建造物の中に全員を呼び、無事脱出できた一人が、
賞金1億を手に入れることができる。とか。
話しの核はありきたりだけど、
人間描写を上手くすれば面白くなりそーだけど。
67 名前: まま  p0034-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp 投稿日: 2005/07/04(月) 22:24:01
こうして考えると、思いつかないもんだ。
68 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/04(月) 22:27:20
>>59

本人は書きたいなら、歓迎するよ。

>>60

是非そうしてください。

>>62

実はこのツール、いわゆるロボットものだけではなく、
なんていうのかな、等身大の人間を扱うような
シミュレーションRPGにも対応しているんだよね。
だからそっちで作るっていうのも一つの手ではあるんだけど、
その場合ユニット画像が沢山必要になってしまうので
今志願してくれている名無しの絵描きさんだけで
まかなえるかどうかが問題になってくるわけだ。

でもまあ企画の内容は面子が固定したら話し合っていく予定なので
七月半ばからの本格起動までにそれぞれの案を温めておいてください。

>>63

いや、まず面子を固定して、顔見世(って言っても板上で、だけど)してから
ちゃんと粛々と進行していくので。まま案が通ることも有り得るし、
全然違う話になるかもしれないし。
69 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/04(月) 22:33:09
>>66

それ12chでやってたなんかのアニメに似すぎじゃないか、話が。俺もなんかのアニメって話が曖昧すぎだけど。
70 名前: ◆KYO/KJ3/PU [sage] 投稿日: 2005/07/04(月) 22:36:18
ツール見てないけど。

ホラー作りなら別にゾンビ出して魔法で倒さなくても
サスペンスホラーにするとかさぁ。
71 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/04(月) 22:36:39
まあ無理だろ
こういうとこで募集掛けて挫折した連中をごまんと見てきた
72 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/04(月) 22:37:22
>>71

じゃあはじめての成功例になるのか。楽しみだな。
73 名前: まま  p0034-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp 投稿日: 2005/07/04(月) 22:39:36
やあ、アニメって俺マジで見ないからわかんねーなあ・・
似てるつうならこんなアイデア掃いて捨てるようなレベルだから
どーでもいいけど・・
74 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/04(月) 22:42:26
>>73

問題はディテールだし、なんつうか一話完結ものじゃないから
ホラーテイストのものがあったり、ままがいうような話のものが何話か続いたり、
そうやって組み込むことは簡単だし。

つうか何話ぶんかのシナリオは書いてくれよ。書き手が沢山いると
話の奥行きが広がっていくと思うんで。
75 名前: まま  p0034-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp 投稿日: 2005/07/04(月) 22:44:04
基本的に、ロボット物って、結構な知識がないと成り立たないからなあ。
知識なしだと、思いっきり開き直ってバカゲーにでもしねーと。
中途半端な知識のひけらかしだと滑ると思うからね。

RPGなら、シミュレーションと違って、
創造の枠は広がると思うけど・・まあいいや。
シミュレーションだと、やっぱ戦争物ってカテゴリーから
抜け出せないからな。
76 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/04(月) 22:49:50
kanonやAIRみたいな感動系を頼む
77 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/04(月) 22:50:14
二番煎じは却下
78 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/04(月) 22:52:16
まあライターが集まって話をしながら決めよう。モチーフとして色んなテイストを持ち込むのはアリだと思うし
なにもすべての伏線が完結しなくてもいいわけで、話の分岐とかも出来るみたいだから
「かまいたちの夜」的に選択によっては全然違う系統の話に分岐させていくとか試してみてもいいかもしれないし。
79 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/04(月) 22:53:28
スーパーマリサランドみたいなの希望
80 名前: まま  p0034-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp 投稿日: 2005/07/04(月) 22:54:16
「色々な人からアイデアを募集」てのは
板の活性化とかには面白いけど、ゲーム的には余り良い傾向には思えない。
人が面白いと思えるのは、やっぱ一貫したストーリーであることだからな。

ホラーとロボットの融合とか、世界観の相殺しあいで、
「めんどくせ。なんでもあり板なんかしらねーよ」ってなる。絶対。
で、結局板の人間しかやらなくなる。

やっぱロボット系で通すべきかな?
ツールがツールだしな。
81 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/04(月) 22:55:47
むしろスーパーマリサRPG希望
82 名前: まま  p0034-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp 投稿日: 2005/07/04(月) 22:57:06
うーん・・そういう考えかたもありか・・>かまいたちの夜

じゃあ選択肢からの分岐型にしないとな。すんげえ大変だぞ。
ロボットからいきなりホラーへ、ホラーから恋愛物へみたいなのを
一本道にすんのはあんまりいぐないと思う。
83 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/04(月) 22:57:45
>>80

そうかな。それは企画の最終段階の話でしょ?
多分どこのゲーム会社でも「ブレインストーミング」っていう段階を経ると思う。
つまりそれに参加する人間たちから広く意見を募集して
アイディアを吸収する作業のことなんだけど。

一貫性は最終的にはつけないといけないし、それは企画立案者の俺が責任を持つけど、
参加する個々は変に周囲を気遣ったりしないで各自の個性を主張してくれればいい。
勿論、決定されたものが自分の方向性と違っても受け入れるという前提は
確認しておいてもらわないと困るんだけどさ。

まあロボット系でいいんじゃね?
ままはたとえばどういうロボに乗りたい?
84 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/04(月) 22:59:16
ガンガはカクカク動いて最後に泡を吹いて死ぬキャラにしてくれ。
85 名前: まま  p0034-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp 投稿日: 2005/07/04(月) 23:01:35
うーむ。じゃあロボットものか。
俺、ロボット(ガンダム・マクロス)とか・・
その手のものは避けてきたからなあ・・
乗りたいものなんかねーー・・ザクレロ?

書き出しはやっぱりソッチ系に詳しいヤツにまかせるよ・・
86 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/04(月) 23:02:17
ままの意見からちょっと閃いたものがある。

たとえば、ロボットもののアニメでも、ロボ同士じゃなく人間同士が戦うシーンってあったりするじゃん。
ファーストガンダム世代の俺としては最終話でアムロとシャアが撃ち合うみたいな展開な。

そういうのをロボ戦闘シナリオの中に組み込んでみたらいいんじゃないだろうか。

それはもう、戦闘メインではなく、マップの中のどっかにある重要なアイテムを敵より先に探しだすとかでもいいわけで。

あとは理由もないまま戦っていたパイロットたちが秘められた理由に到達するため
何かの異世界(サイバーパンク的な)にダイブして〜みたいな展開とか。
87 名前: ◆KYO/KJ3/PU [sage] 投稿日: 2005/07/04(月) 23:03:24
ザクレロとか何かエロい
88 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/04(月) 23:03:43
>>84

参加する固定のキャラに関しては自薦のみ受け付けるから。じゃないと争いが起こると思うので。

>>85

なんで避けてきたやつがよりによってザクレロを知っているのか……。
89 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/04(月) 23:06:12
板上で話し合うとネタバレするので、やっぱり事務的なこと以外はライター同士のメールとか
チャットとかメッセでやったほうがよさげ。
90 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/04(月) 23:08:54
バリアやフィールドのオプションとして、
「クリティカルヒット発生時には効果が無効になる」
というものを追加していただけないでしょうか?
91 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/04(月) 23:13:08
>>90

なんでそんないきなり。7月半ばまで猶予が欲しいのは、ツールの中身を知るためなんだ。
だから今はそういう細かいことを求められても答えられません。ごめんね。
92 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/04(月) 23:14:02
だったら広くいろんな目に晒される2chにスレ立てんなよ
93 名前: まま  p0034-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp 投稿日: 2005/07/04(月) 23:17:07
しかしやっぱ、ロボット系より、等身大のが、知識がない人でも
たくさんのアイデア得られると思う。うん。

あと、ライターは別に制限しないなら、板でやりとりしてもいんじゃね。
確かにネタバレにはなっかもだけど、
「おお、本当に書いたことゲームになってる!」てダイナミズムもあるし。

どのシナリオを選ぶかは、書き込みを見て、Cの主観で決めればいい。
94 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/04(月) 23:31:59
特殊な能力を持ったやつらが戦うような超人バトルものがいいと思う
95 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/04(月) 23:35:14
スレッド内(すごい狭いマップ)で
「常駐コテ vs 殴り込みかけてきた煽りコテ」
の戦闘を描く。

・ゲーム性はイベント乱発型。
・HP=精神力。コテにより効くダメージに相性がある。
・1000のタイム(レス数)が1ターンにつき基本20で減っていく。
「荒らし」「過疎化」などのイベントなどで、これは上下する。
(1度でも「次スレ発生」のイベントが出ると全員が精神力0になるまでエンドレス)
・名無しさんは敵化したり味方になる。精神力は無限で攻撃力はランダム
・名無しさんがコテ化するとパラメーターが決定してHPは有限となる。

前に別スレで書いたゲームの提案。
96 名前: まま  p0034-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp 投稿日: 2005/07/04(月) 23:59:10
いかにも「2ちゃんねらー」してるRPGなら、
俺(個人は)嫌だ。
97 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/05(火) 00:00:04
嫌なら自分で作れ
98 名前: 7だんさんろんぐ ◆3Longi/hEI [sage] 投稿日: 2005/07/05(火) 00:00:24
ザクレロよりアッガイの方が好きだな。
99 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/05(火) 00:00:59
そんなままさんに>94
100 名前: 変態1 ◆URLfK7/QNE 投稿日: 2005/07/05(火) 00:03:20
・・・・・・・・・・・・・・・・おれもでたい・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
101 名前: 7だんさんろんぐ ◆3Longi/hEI [sage] 投稿日: 2005/07/05(火) 00:07:44
イベント乱発型は普通に面白そう。
ジャンル・舞台は何でもいいや。

>>96には同意。
102 名前: グラン ◆GRAN/Zb9ws 投稿日: 2005/07/05(火) 02:13:23
>>58
そうです、携帯で〜って事です。
やはり携帯のみでの参加は難しいでしょうか?
103 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/05(火) 02:18:15
2ちゃん風味をやめると
万人受けするには、かなり練らないとなぁ。

>>102
シナリオぐらいなら書けるし、意見とかでも立派に参加でしょう。
漫喫使えば、お絵描き掲示板から絵も描けるしね。
でも、完成したゲームが遊べないからつまらんかも。
104 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/05(火) 02:21:03
オレもシナリオ考えてみる!
105 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/05(火) 02:21:54
>>93
まあそもそもの目的が>>3および>>6だから
この板の連中にネタバレすることは実は大きな問題ではないとも言える。
あとシナリオが複数あるわけだから全体的に完成する前に
小出しに出してテストプレイしてもらう形にしようかなと思っています。

>>94
それもいいね。でも力のインフレが絶対起こるので、それだけじゃなく
やっぱり大きなストーリーの中の一部にしたほうがよさそう。

>>95
NAGUMO氏は2chもしくは板のゲーム化にこだわる姿勢なんですね。
ままの意見との妥協点を探していかないと。俺が。

>>96
まあ『女神転生』にネット文化が出てくるような形で処理できれば
いいんじゃないかな。俺はメインの流れは壮大な叙事詩にしたいので。

>>98
ジュアッグ&アッグガイは?

>>100
歓迎するよ。

>>101
すべての意思をなるべく尊重しつつ、異なる価値観の衝突と融合、
そこに「なんでもあり」の意義を象徴的に見つけたいと思う。
それをコーディネイトするのは俺の責任。
106 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/05(火) 02:25:31
>>102
NAGUMOさんも書いてるけどたまに漫画喫茶なり学校か会社のPCで
アクセスしてもらえるなら問題ないと思います。
ただ携帯のアプリに対応するとかは完全に不可能なので、
そこらへんはよろしく。アイディアの提供をしたいということなら
何の問題もないですよ。

>>103
練りましょう。その際、NAGUMO氏、箜間桐孤氏の存在は大きいですよ。

>>104
おう。いろいろ頼みます。
107 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/05(火) 02:32:41
オレもシナリオ考えるけどバトル系でいい?
武器の名前なら少し案があるし
108 名前: グラン ◆GRAN/Zb9ws 投稿日: 2005/07/05(火) 02:33:42
NAGUMOさんありがとう!!
この企画に参加したい俺にはありがたい言葉です。
PCは前々から欲しいと思っていましたのでPC購入用貯金を始めようと思ってます。
企画開発には間に合わないて思いますが・・・・
109 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/05(火) 02:34:15
携帯からはゲームに参加できないのか
110 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/05(火) 02:35:13
>>107

詳細にはあまり踏み込まないで。もう少し外枠を決めるのが先だと思う。
どんな世界になっても通用するような物語の核とかキャラとかを
考えて欲しい。

>>108

アイディアだけで充分貢献ですよ。
111 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/05(火) 02:36:04
>>109

それはちょっと無理だね。俺、携帯のアプリの造り方とか知らないし。
112 名前: グラン ◆GRAN/Zb9ws 投稿日: 2005/07/05(火) 02:40:55
>>106
ありがとう!!
出来る事をがんばります!!
そして状況によっては漫喫に行ってPC使います。
113 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/05(火) 02:41:51
やっぱりバトルものならライバルが必要だな
114 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/05(火) 02:42:09
CDROMにソフトと基本的な環境を焼いてしまって
セーブデータだけフロッピーかなにかで更新しながら持ち歩けば
それらのデータをコピペしてどんな状況でも使えるとは思う。

特殊なDLLとかは必要ないみたいだし。
115 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/05(火) 02:53:45
主人公の中にもうひとつの人格が入っててそいつを狙ってるいろいろな敵に襲われる
最後は主人公がもうひとつの人格に取り込まれて終わりってのは?
116 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/05(火) 02:57:28
>>115

ちょっと企画の趣旨を見直してくれ。
多分「主人公」は存在しないものになると思う。
117 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/05(火) 02:58:13
多分、群像劇。
118 名前: グラン ◆GRAN/Zb9ws 投稿日: 2005/07/05(火) 03:01:37
>>114
恐る恐る聞きますが
ひょっとして自分宛てでしょうか?
文からして内容はある程度理解出来ましたが・・・・
用語や基本的なPC操作等も暇を見付けて近い内に覚えておきます。
119 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/05(火) 03:02:44
>>118

まあボチボチやっていきましょう。
それぞれのやれる範囲で。
120 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/05(火) 03:04:01
じゃあその人格をさがすのを目的にするか
人の体を乗り換えるその人格をさがして倒そうとする
121 名前: グラン ◆GRAN/Zb9ws 投稿日: 2005/07/05(火) 03:06:41
>>119
早くも力不足を感じますが・・・・
がんばります(・ω・)
122 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/05(火) 03:08:07
>>120

そういうキャラがいてもいいと思う。
またそういうサイドストーリーがあってもいいね。

>>121

大切なのは持続です。
がんばりすぎずに続けていきましょう。
123 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/05(火) 03:12:03
武器や能力考えるの好きだからそういうのなら!
124 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/05(火) 03:19:46
タイトルは機動戦士ガンジス
125 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/05(火) 03:24:21
Cは何も言わずに消えたな
リーダーがこんなんで大丈夫か?
126 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/05(火) 03:31:11
>>123

世界観が決まったら是非頼む。

>>124

却下。

>>125

成功されたら困るからって邪魔するなよ。
愛い奴め。
127 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/05(火) 03:52:36
タイトルは星ウォーズ
128 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/05(火) 04:06:05
よし。じゃあドラゴン○エストWにしよう。

しない。おやすみ。
129 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/06(水) 00:17:42
1日で終了?
130 名前: 変態1 ◆URLfK7/QNE 投稿日: 2005/07/06(水) 19:12:29
AGE
131 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/06(水) 23:13:33
C氏ねよ
本気でシナリオ考えてくれてた人達に謝れ
132 名前: まま  p7058-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp 投稿日: 2005/07/06(水) 23:34:27
この板のボンクラで凡人丸出しの住人どもは
どいつもこいつも脱走したんだよ!!!!!!!!!
淡いイメージばっかり持って、なんら形にすることのできない
ボケナスども達は!!!!!!!!!!!!
133 名前: コニャック 投稿日: 2005/07/07(木) 00:24:55
俺、今更だけど参加したい。
ケータイだけど、たまにPC使えるよ
134 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/07(木) 00:29:11
>>1〉〉1
135 名前: コニャック ◆/K08NdWDjo 投稿日: 2005/07/07(木) 01:34:18
とりあえず続けるんですか?続けないんですか?
136 名前: グラン ◆GRAN/Zb9ws [sage] 投稿日: 2005/07/07(木) 03:19:56
>>129-135
今はまだ参加者募集の段階だったはず。
話し合いは7月中旬からとの事だからまあ、もう少し
気長に待てばいいんじゃないですか(・ω・)
137 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/07(木) 04:01:40
気長に待っている間にだんだん飽きてくる
138 名前: コニャック ◆/K08NdWDjo 投稿日: 2005/07/07(木) 11:45:20
ここが狭いなら事務所的なものをHPで作ろうか?場所借りて。
139 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/07(木) 11:56:19
リーダーがせめて毎日決まった時間に出現しないと
この段階でのモラルは低下する
140 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/07(木) 11:57:41
もはや…これまで…ぐふっ
141 名前: 荒らし 投稿日: 2005/07/07(木) 11:59:17
僕たちも敵キャラで登場させてくださいね
142 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/07(木) 12:48:21
↑はい、雑魚キャラ
FFのゴブリン、DQのスライム的存在
143 名前: コニャック ◆/K08NdWDjo 投稿日: 2005/07/07(木) 13:09:30
まずリーダーって誰?
144 名前: ◆KYO/KJ3/PU [sage] 投稿日: 2005/07/07(木) 13:19:01
しんちゃんに決まってんべ
145 名前: コニャック ◆/K08NdWDjo 投稿日: 2005/07/07(木) 13:23:32
しんちゃん?
146 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/07(木) 19:22:52
>>131
あはは、面白い顔だね。

>>132
誤爆か?

>>133
今更というか、7月半ばから本格始動なので、
まだまだ問題ないっす。

>>136
>>137
急いては事を仕損じる、と申します。

147 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/07(木) 19:23:25
>>138
とりあえず大丈夫でしょう。ここで。

>>139
そうやって是非論べき論が横行すると企画の
自由性が低くなる。

>>141
トリップつけた固定の自薦以外は認めません。

>>143
一応、僕がやります。

>>144
参加したいならすればいいけど荒らすのはよせ。

>>145
ただ攪乱してるだけなので放置してください。
148 名前: コニャック ◆/K08NdWDjo 投稿日: 2005/07/07(木) 19:36:29
C氏へ

>>128みたいな事をもう言わないと約束してほしいです。
149 名前: 唯我 投稿日: 2005/07/07(木) 19:38:53
コニャックって誰?
ある程度この板にいる固定じゃないとアレじゃね?
150 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/07(木) 19:39:16
著作権が発生したら個々のものになるんですよね?
151 名前: コニャック ◆/K08NdWDjo 投稿日: 2005/07/07(木) 19:41:34
じゃあ降ります

さようなら
152 名前: ◆KYO/KJ3/PU [[email protected][メッセ兼用]sage] 投稿日: 2005/07/07(木) 19:43:12
つーか荒らし扱いかよ
153 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/07(木) 19:53:52
>>148

どういう趣旨で書いているのかよくわかりません。

>>149

まあそういう事は言わないようにしようよ。
この企画がきっかけで板に馴染んでいくのも
それはそれでアリだと思うし。

>>150

著作権か……まあ問題になることはないと思うが
一応、考えておくよ。

>>151

まあ気が向いたらまたどうぞ。待ってます。

>>152

事情を知らない人間を攪乱するのは荒らしだよ。
154 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/07(木) 19:54:52
唯我って誰?この板の人?
155 名前: ◆KYO/KJ3/PU [[email protected][メッセ兼用]sage] 投稿日: 2005/07/07(木) 20:22:43
攪乱?しんちゃんが合ってると思ったから挙げたんだが
まぁいいや
156 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/07(木) 20:35:24
>>155
だからしんちゃんて誰?って……
157 名前: ◆KYO/KJ3/PU [[email protected][メッセ兼用]sage] 投稿日: 2005/07/07(木) 20:36:16
おバカスレ行ったら居ると思うよ
それか顔スレ
158 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/07(木) 21:48:39
うざいです><
159 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/08(金) 03:24:49
>>155

いいなら書くな。大体、自己申告のみ受け付けると
書いているのが読めないのか?

>>157

そいつが参加したいなら参加すればいい。
おまえも参加したいなら参加すればいい。
だけど、この企画は俺主導。
それが不満なら遠巻きに眺めていなさい。

>>158

落ち着きましょう。そして妨害にメゲズ先に進もう。
160 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/08(金) 06:46:56
エロゲの要素で泣けるのがいいな
161 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/08(金) 08:13:10
よし、起動前に幾つかの基本命題を解消しよう。

議題

等身大ものにするか

ロボットなどの絡む話にするか

希望ではなく議論の土台になる根拠をつけて
意見をください。

162 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/08(金) 08:54:10
>>161
エロゲーの要素も必須だぞなもし?
萌え系イラスト
163 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/08(金) 08:58:40
等身大基本でロボットあり

うむ
164 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/08(金) 09:01:17
女がいねえよ
ひでってるよ
165 名前: まま  p0945-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp 投稿日: 2005/07/08(金) 11:48:06
いやー、ロボットがいいか等身大がいいかなんて
延々とやってたらキリねーだろ。多数決とかで。個人の趣味だし。

誰かが、物語の主軸つうか、設定みたいなの書いて。
それで一番良かったヤツを選考するつうのが一番いい気すっけど。
166 名前: まま  p0945-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp 投稿日: 2005/07/08(金) 11:59:07
後、前も書いたが、つくづく「2ちゃんねる的」なのは嫌だ。
コピペ攻撃だの、狂戦士モナーだの、最強魔法fusianasanだの。
そういう「2ちゃんねる的」なものってのは、作り手の方は、

「2ちゃんねらーがやるんだから、こういう需要が多いの利用すると受けるだろう」
って錯覚するが、それは大きな間違いで、

やってる方としては、まーたこの手の2ちゃん便乗作品か、
てゲンナリすんだよ。
167 名前: 結城 ◆yuUKiinRIA [sage] 投稿日: 2005/07/08(金) 15:36:57
まぁでも、板の紹介っていうか、蟻板の雰囲気は出てたほうが
最初の目的にあってると思うんだよね。だから、キャラの名前は
基本的に自己申告または、固定に許可とって、そのままの
ハンドルネームで出した方がいいと思うんだよね。
そこで>>Cさんに質問だけど、このスレにはまだ参加してないけど
ゲームのキャラとして出してもいいか?って他の固定に聞いて了解を
得てくる。って事なら皆気楽にできると思うんだけど、どうだろ?
宣伝も兼ねて、

168 名前: 結城 ◆yuUKiinRIA [sage] 投稿日: 2005/07/08(金) 15:42:44
現行スレ→ぼちぼちこの板の面子でゲームつくりますよ。 
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1119895095/l50
 ただ今、蟻板の固定名無しをモデルとしたゲームの作成を
計画中です。スレッドの目的としては
他の板に配る。
興味持った人がこの板に来る。
するとゲームに登場してたキャラと同じ名前のコテハンたちがいる。
「まんまやな」とか「何このギャップ」とかから親近感を得る。
板に溶け込みやすくなる。
この板の固定のほうは、見られ方が多角化することで
いい意味での緊張感を得られる。   ・・・と言ったものです。
そこで、●●(固定の名前)さんをゲームのキャラクターとして
登場させたいと思い、その許可を頂に参りました。
下記の条項をご確認の上で、現行スレ(上記)までお越し頂、
宜しければ、【承認します】の書き込みをください。
1、本人の登場に際し、要望が無い場合は第三者からの客観的な
 イメージで、キャラクターを作成します。
2、本企画は、利益・利潤を目的としていません。
●、(他に何かあれば追加してください)
●、

ってどうだろ?ちょっと硬いかな?
やっぱいきなり、絵を描くとか、音楽作るとか、シナリオを
書くってとこからは、入りにくいと思うから。こういった地道な
事から参加してったほうが参加する人が増えると思うよ。
必要ない・其れは目的に合わないって思ったらスルーでお願いします。
169 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/08(金) 19:13:22
>>162

ゲームをやるようなすべての人を対象にしたいし
エロ要素は除外。台詞とかで際どいのはあるかも。

>>165

集団でやるモノヅクリの場合は話し合うこと自体に
大きな意味があるんだよ。

その過程で他の奴らの考え方が見えてくるし、
そうなれば妥協点も探しやすくなる。

「一番良かったヤツ」っていうのの判断基準だって
結局個人(俺)の主観であることには違いないしさ。

>>166

一意見として受け取っておくよ。
170 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/08(金) 19:13:53
>>167

名前を借りる了解を得る、というより誘いをかけて
自らの主体的な意思で参加してもらいたいです。
参加する固定には最低限、台詞の設定くらいは
してもらわないといけないし。「登場」だけの参加
についてはあまり歓迎できません。

「板を盛り上げる」という趣旨に賛同がない人を
作中に出すことの意味もないと思うし。

>>168

自薦と自主的な参加を僕が求めるのは後になって
いざこざが起こることを極力避けるためなんです。
作品が出来た時点で「こんなキャラじゃ認めない」
などと言い出す人が出てくると面倒なので、
多くの人を参加させるというよりはこの企画への
賛同を期待したいと思います。

なので、宣伝をすること自体には大賛成ですが、
参加許可という形を取ることは避けたいと。

なんらかの形で作業に加わってくれる人なら
誰であっても大歓迎かつ公平に扱いますので、
(他の件で僕と対立している人でもそれは同じ)
そう説明して自主的な参加を呼びかけましょう。
171 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/08(金) 19:17:57
それから、第一作目で目標とか理想の
100パーセント達成を満たそうとは思ってません。
まずは足がかりを作ることです。
とにかく形を残すことです。

そしてそこに複数の人間が参加することでしょう。
172 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/08(金) 19:19:42
どうせやらないでしょう。
173 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/08(金) 19:28:42
作業、というと凄く難しいイメージがあるのかな。

絵を描く
音を作る

この二つに関しては
フリー素材も沢山用意されているし
名乗りを上げてくれている人もいるので
おそらく「作業」が個々に課せられることはなく

シナリオ

これについては数名のライターが既にいるので
問題ありません。

その他に、
各パイロット・ユニットが持つ特殊能力とか
性格、戦闘時や会話場面での台詞などを
設定してもらうのがメインになると思います。
これは本人以外がやると不整合になりそうなので
この部分の作業をシナリオ側の依頼に応じて
おこなってもらえる人が望ましいと思います。
174 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/08(金) 19:29:58
プログラムは僕がやるので、

あとはバグ取りを兼ねたテストプレイですね。
これも参加者たちの大切な仕事になるかなと。

これでもまだハードル高いかな?
175 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/08(金) 19:31:09
結城さんにめぼしい固定のスカウト担当を依頼したら
引き受けてもらえるのかな?
176 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/08(金) 19:38:07
オレも参加するぞw
177 名前: ジェイ村 ◆qbHIc8OzV6 投稿日: 2005/07/08(金) 19:42:30
オレもw
178 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/08(金) 19:52:50
>>173
ライター数名って誰?
179 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/08(金) 19:57:52
>>178

箜間桐孤

NAGUMO
7だんさんろんぐ
まま

(五十音順・敬称略)

NAGUMO・7だんさんろんぐ両氏については
ライターとしての参加を受諾してもらえたのか
確認をしてないけどね。
180 名前: ジェイ村 ◆qbHIc8OzV6 投稿日: 2005/07/08(金) 19:59:12
オレは?
181 名前: ジェイ村 ◆qbHIc8OzV6 投稿日: 2005/07/08(金) 20:01:39
ってかパイロットって
ロボ系にする気?
182 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/08(金) 20:02:09
で、著作権はどうなったの?
183 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/08(金) 20:02:22
>>1
>>3
>>6

の趣旨と

>>173
>>174

の作業に同意できる人なら誰でも歓迎。
184 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/08(金) 20:03:14
>>181

一度、全部読んできな。スレを。

>>182

著作権の何について問題だと考えているの。
185 名前: ジェイ村 ◆qbHIc8OzV6 投稿日: 2005/07/08(金) 20:03:50
能力考えるのは好き・・・っていうかもう考えてあるんだけどロボ系には使えないからな・・・
186 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/08(金) 20:07:59
できれば、環境のある人はツールをDLして
ヘルプファイルを読んでもらいたいんだが
それは強制しない。

ただそのほうが見当違いな意見は少なくなる。

>>185

ロボ系でも等身大系でも基本は同じで
「ユニット」
「パイロット」
二つのデータは必須なんだよな。

ロボの場合は、ユニットがロボ、
パイロットが操縦者だけど

等身大の場合は、ユニットがその人の肉体、
パイロットがその人の精神とか技能。

だからパイロットデータ「ジェイ村」と
ユニットデータ「ジェイ村」の二つを作るわけ。
187 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/08(金) 20:09:27
正直、著作権が全てCさんのものになるなら参加したくないんですけど。
そうじゃなかったら書いてみたい。
188 名前: ジェイ村 ◆qbHIc8OzV6 投稿日: 2005/07/08(金) 20:09:39
なら大丈夫か
結構いっぱい能力考えてあるから
189 名前: ジェイ村 ◆qbHIc8OzV6 投稿日: 2005/07/08(金) 20:11:02
あとこういうストーリーに必要なのが能力なしで能力者と互角にやりあえるキャラだな
190 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/08(金) 20:11:39
>>187

シナリオは、議論とかコミュニケートの都合上、
固定の人にだけ依頼します。

だから書きたいならハンドルつけて
固定になってください。

著作権が全て僕のものになるかどうかについて
法律上の議論をしないといけないかな?

僕が信用できないならツールを使って自分で
書けばいいと思います。
191 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/08(金) 20:15:33
どうしても自分のパートの著作権を保持したいなら
一パートを任せますので
その部分に関してシナリオとプログラムの両方を
こなしてください。それで問題ないと思います。

勿論、出来が悪ければ却下ですけど。

192 名前: ジェイ村 ◆qbHIc8OzV6 投稿日: 2005/07/08(金) 20:16:20
強すぎてまともに戦える相手がいないから強いやつを探してる最強とかもいるといいな
193 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/08(金) 20:17:05
>191
出来不出来はCさんが判断するんですか?
194 名前: ジェイ村 ◆qbHIc8OzV6 投稿日: 2005/07/08(金) 20:18:19
ってか主人公がいないのはきつくない?
Cが主人公やったら?
195 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/08(金) 20:19:08
>>193

それをしたくないので合議制を推進しているけど
ままみたいに「一人が決めるべき」という意見も。

とにかくまだ始まっていないし、スレを全部読んで。
196 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/08(金) 20:23:33
主人公がいると主観の物語になるから
その主観世界に共感できない人を弾いてしまう。

群像劇だと客観性を生じさせやすいし
人物たちのうちの誰かに感情移入することを
可能にしやすい。

197 名前: ジェイ村 ◆qbHIc8OzV6 投稿日: 2005/07/08(金) 20:24:38
う〜んサブキャラに感情移入もできるけどな
198 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/08(金) 20:26:04
>>197

つまり主人公のいる意味はないんだよ。
199 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/08(金) 20:27:14
発想者とはいえでしゃばりすぎ
200 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/08(金) 20:27:17
だけど、主人公型がいいという意見が多ければ
勿論それを採用するよ。

ただ好みの問題を超えた意見が欲しいところだ。
201 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/08(金) 20:27:47
戦うコテ同士に敵と味方の概念はあるの?
202 名前: ジェイ村 ◆qbHIc8OzV6 投稿日: 2005/07/08(金) 20:30:33
もちろん強さの優劣はつけるよな?
全員同じ強さってことはないよな?
203 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/08(金) 20:31:06
俺としてはこんなふうに考えてる。

各章ごとに主人公的な存在のキャラがいて、
そいつの目的とか意思で事態が動く。

そういう「見せ場」がメインキャラ全員にあって、
その間は他のキャラはいわゆるサブに回る。

で、それらが統合されていって、最終的には
全ての目的と意思が一つのところに向かう。

ドラゴンクエスト4だったか、あんな感じ。
204 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/08(金) 20:32:27
優劣じゃなくて「戦闘メイン」とか「補助メイン」
とか「回復メイン」とか「機動性(占領)メイン」
みたいな役割分担をさせたいと思う。

そして戦闘バカばかりが活躍するのではなく、
ある能力を持った奴がいないと苦戦する
シナリオとか、そういうのを作っていきたいね。
205 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/08(金) 20:32:50
主人公はプレイヤーにすべきじゃない?
206 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/08(金) 20:33:53
だからNAGUMOさんの書いてるアイディアも
「NAGUMO主人公パート」で活かすことは
可能だと思う。

ただそこから現実というかゲームの中心的世界に
飛び出てきてもらわないと整合性が生まれない。
207 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/08(金) 20:35:21
自分の思った通りにつくりたいのなら一人でやれ
208 名前: まま  p0490-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp 投稿日: 2005/07/08(金) 20:36:07
やっぱさっさと「コイツはすげえ」てシナリオ、
誰かが書いてしまうに限る。
209 名前: ジェイ村 ◆qbHIc8OzV6 投稿日: 2005/07/08(金) 20:37:02
だな
210 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/08(金) 20:37:08
>>205

そこが悩みどころなんだよね。
ただ、目的から考えるとプレイヤーっていうのを
作品世界に飛び込ませることには難しい部分が。
211 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/08(金) 20:37:49
>>208

そう思うなら自分で書いてよ。やっぱそう思う奴が
そうしないと何の意味もないよ。
212 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/08(金) 20:41:05
とにかく俺は、今まで参加表明をしてくれた
すべての人間の意志をなんらかの形で
この作品に封じ込めるつもりだから
参加する奴もすべてそのように受け止めてくれ。

独断専行みたいなものは拒否する。
213 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/08(金) 20:41:58
>>210
あり板の固定を主人公にしてしまうのは、
彼らに対する予備知識のないプレイヤーにとって
優しくないような気がするよ?
このゲームを作る目的はなんだったっけ?
214 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/08(金) 20:42:55
>>213

逆に言いたいんだが、目的をちゃんと読んでくれ。
215 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/08(金) 20:43:02
>>212
お前がいちばん独断専行しそうなんだよ。バーカ。
216 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/08(金) 20:44:22
議論はしたくない、でもこれは絶対だ、
みたいな言い方を独断専行と言う。
217 名前: まま  p0490-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp 投稿日: 2005/07/08(金) 20:46:53
まあ、思いつかないつうのが一番の真実ではあるが、
シナリオ書いて、
「まだどういうのにするか皆で決めてからじゃなくちゃ」とかで、
渋滞したまま先進まない、採用されない、とかだったらへなへな。
218 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/08(金) 20:48:09
とりあえず宣伝用のHPとバナーとフラッシュつくれば(笑)
219 名前: らいむ ◆xUhDLNLv3Q 投稿日: 2005/07/08(金) 20:48:53
エロはないんだっけ?
220 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/08(金) 20:49:06
そういや、あのフラッシュの続きまだ?
221 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/08(金) 20:49:14
じゃあいっちょ、俺がやってミルコップ。
222 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/08(金) 20:49:43
そうそうバナーは?
223 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/08(金) 20:50:07
>>218
逆効果だよ。CのHPセンスないもん。
224 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/08(金) 20:50:16
メインストリートのまとめサイトはどうなったの?
225 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/08(金) 20:50:22
>>217

俺としては先に世界観を決めたいわけ。
そしてそこで全ての参加者を対等に処したいわけ。

だけどそんなもんうぜー、早く先に進みてー
って言うなら自分でその形を示してみんなを
納得させてくれよ。
226 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/08(金) 20:50:51
CのHPあるの?へ〜、どこ?
227 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/08(金) 20:51:28
しばらくスレを空けるよ。
228 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/08(金) 20:52:15
>>226
http://gekokujo.jp/~zanshi/

タイトルが喧噪の残滓(笑)
229 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/08(金) 22:44:44
>>179
俺はプログラミングの方もチョイできるので
やる気が出た方をアレするつもりっす。

てか、読みにくい説明書だなこのSRCって。
230 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/09(土) 00:48:30
帰ってこないC
231 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/09(土) 00:51:24
ラヴの勧誘VS喧噪の残滓
232 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/09(土) 01:08:36
世界観かぁ、なんか雛形あった方がここの住人にはわかりやすいと思うけどな。
233 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/09(土) 01:41:58
>>229

それは凄く助かります。
このツール、議論掲示板みたいなところで
ユーザから出てきたアイディアを
バージョンアップごとに取り入れているようで
ヘルプファイルとかもその更新ごとに
内容の変更があるため
読みづらくなっているのかもしれません。

>>232

意見を取り入れようと思ってるけど
あまり出てこないようなら俺が基調を決めるよ。
234 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/09(土) 02:45:06
とにかくデータとか設定とかが嵩んでゆくだろうと
思われるので「まとめページ」的なものを

http://atwiki.jp/

ここらへんに作るかもしれません。
235 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/09(土) 14:55:23
>>234出来ればケータイの人でも見れるようにして欲しい
236 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/09(土) 19:16:01
Infoseekあたりに作った方がよくないかな?
アップローダーとお絵描き掲示板は便利だと思うけど。
237 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/10(日) 06:12:14
wikiのよさはページの更新に複数の人間がかかわりやすいところ
携帯からは見られるのかな?
ただ、結局そのSRC?が携帯対応していない以上、
携帯で見ることのメリットってあるのかな。
238 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/10(日) 10:42:44
>>237
携帯で出来ないのは分かってるけど、参加したいって気持ちがある。ゲームの内容よりも制作の方に興味があるし、それに参加出来たら尚更うれしい。
239 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/10(日) 11:06:55
 ∧∧
( ・ж・)<だぎゃ
240 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/10(日) 18:49:05
>>235

携帯対応のHPって作ったことないんだよね。
だからうまくいくかわからないけど
善処します。

>>236

なして?

>>237

ちょっと調べてみるわ。

>>238

うん、その気持ちよくわかる。頑張ってみるよ。
241 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/10(日) 19:13:01
>>240
素材が集まりますやん。

絵や音楽や、レスに収まらないソースを上げたり
絵の下手な人も、イメージでキャラ象を伝えるために
お絵描き掲示板使って
うまい人に整形してもらったりとかね。
あと、携帯の人が絵を描く時に使えますな。
242 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/10(日) 19:21:18
>>241

なるほど。ちょっと調べてみます。比較検討。
作業効率を考えるとwikiのほうが
タグ打てなくても編集出来るようだし
初心者にも優しくていいかなと思ったんだけど。
お絵かき掲示板はあるみたいですよ、一応。
あと携帯からでも見られるみたいです。
243 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/10(日) 19:26:54
あー、SRC公式ページにある
「ユーザー交流」のとこを使うってことね。

244 名前: コニャック ◆/K08NdWDjo [sage] 投稿日: 2005/07/10(日) 22:56:39
やっぱり俺も参加したいです…
もし、俺が参加者としてふさわしくないと言う人がいなければ、俺も参加させていただきたいと思います。
245 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/10(日) 23:36:05
>>244
お前はつまらないので参加者としてふさわしくない。
参加するな。
246 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/11(月) 13:52:45
>>243

ちょっと話が錯綜してるかな。
お絵かきがあるっていうのは、wikiの話ですよ。
附属ツールとして用意されているみたいです。

>>244

参加は歓迎する。周囲と意思疎通してね。
247 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/11(月) 23:00:35
>>246
読んだー。
下手にwikiを知ってたもんで、勘違いしました。

これなら、他に何もいらんね。
248 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/12(火) 02:19:17
>>247

了解。
そろそろ具体的なことを始めていきましょうか。

俺、NAGUMO氏のアイディア(>>95)から
少し変えたものをプロローグ的なシナリオにして、
そこから全体をスタートさせようかと思っています。
で、話の大筋は前にままが書いていた>>66
に繋がっていくと。

ただこれだけだと世界の広がりが狭いので、
この「バトルロワイヤル」的状況はあくまで序章、
そこから大きく展開していくと。

ネットと夢とか無意識とかをリンク、繋げて、
三次元から四次元へのトリップをしてしまう、
そんな感じで話を進めようかと思っています。

で、歴史上の人物とかと邂逅して、
相対的に現代の問題を考えていく、みたいな。

壮大だ(笑)

箜間桐孤さんの意見も聞いてみたいな。
249 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/12(火) 02:21:51
登場する固定は?
250 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/12(火) 02:24:52
登場するのはこのスレで参加表明した全員。
今回は、参加固定の多さよりも
とにかくゲームとして遊べるものを
まず形にすることを重視したいと思う。

完成して、それが魅力的なら、
次回から参加したいと思ってくれる人も増える。

そっちを狙う。

実際、(第三者的に見て)うまくいくかどうか
わからない現状では、参加しづらい面もあるだろうし。
251 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/12(火) 02:25:58
なるほど!それいいね!
252 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/12(火) 02:29:48
俺としては時空とか世界を超越するシナリオにしたい。

戦国自衛隊的なシナリオとか、
怪物退治にニーチェ参戦!とか、
自由に遊ぶつもり。

ドラえもんの世界でノビタと間違えられる7だんとか。
(内輪ネタ過ぎるか)

絶対、面白くなるよー!
253 名前: グラン ◆GRAN/Zb9ws [sage] 投稿日: 2005/07/12(火) 03:14:22
最終的な敵となるものは一組織、
または一国というのはどうですか
そしてゲーム内の俺達が立ち向かう訳ですが、話のラストには
信頼していた味方の裏切り・別れ・が錯綜する中、愛・友情による感動が・・・・

3〜4行目の設定は凄く推したいのですが、きっとプレイヤーは驚く
「えっコイツ裏切り者なのかよヒデェ」みたいな気持ちになる
反感が出そうならその人物にどうしようもない事情、背景を付ければいいと思う。
まあ、グラン第1案
254 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/12(火) 07:28:56
>>253

はい、貰います。
ただ敵の正体も徐々に明らかになるようにしましょう。
スリル&サスペンスですな。
255 名前: 唯我 投稿日: 2005/07/12(火) 07:34:49
背景に哲学的要素を組み入れて欲しいんですがどうでしょうか
256 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/12(火) 07:38:02
>>255

ニーチェがキリストと戦うとかそういう展開ですか?
……はい、違いますね。

要素としては沢山入れちゃいましょう。
「なんでもあり」らしさを出すためにもね。
257 名前: 唯我 投稿日: 2005/07/12(火) 07:40:05
まじすか
言ってみるもんだね

ますます楽しみです
258 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/12(火) 07:41:31
伏線も張りまくって全部消化しきれなくてもいいや
って感じで次回作への期待に繋げましょう。

とにかく、頑張りますよ。
259 名前: グラン ◆GRAN/Zb9ws 投稿日: 2005/07/12(火) 13:00:22
期待してますよ!!
がんばれあげ(・ω・)
260 名前: 結城 ◆yuUKiinRIA [sage] 投稿日: 2005/07/12(火) 13:23:28
->>175
なるほど、確かにそこに自主性がないと、この企画の
意義に値しない気が私もします。
しかし、いつもどうりの宣伝では『また、同じだろ?』
といった固定概念を崩すのは、なかなか困難な道になりそうです。
私の考えは、許可をもらうのは付随価値であり
【許可を貰う = 一度はスレに来てもらう】
を真の目的としたい次第であります。

そして、亀レス、スマソ...orz 

261 名前: 結城 ◆yuUKiinRIA [sage] 投稿日: 2005/07/12(火) 13:25:45
どちらにしろ、肯定・否定いろいろあって何でも蟻なんで
人が沢山来るように(来なくても、こういう企画があることは
知っていてもらうために)宣伝は地道にやっていこうと思います。
テンプレはどうしましょ?
262 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/12(火) 13:39:17
Cはゲームに出てくんの?
263 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/12(火) 23:12:37
次はここか?
264 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/12(火) 23:15:16
堅苦しい一本道なシナリオを設定するよりも
パラレルワールドがいくつもあるような、無秩序なのがいいね。
その方がこの板のゲームっぽいぞ。
265 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/13(水) 01:07:40
時間・空間超えるなら最終的な敵はもっと普遍的なものがいいんじゃない?
グラン案を加味すれば、組織とか国とかがラストだと思ってたらその後にまだあったみたいな形。

旧支配者とか幻魔とかに近いイメージで、絶対悪とか混沌とかとにかく概念的なもの。
「それ」が色んな形に姿を変えて時代・場所・虚・実も含めて蔓延ってる。
で時代や場所によっては、「それ」と闘う奴もいれば支配されちゃってる奴もいる
さらには支配されてるのが普通で闘ってる奴が悪とされてる世界(や時代)もあったりして…。

と、まあ思いつきで書いたけど、なんかどっかで聞いたような話になっちゃったかw


266 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/13(水) 01:14:44
>旧支配者
クトゥルーフリークが多いのはなぜだろう。
267 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/13(水) 01:56:15
今日の最後に。

>>259

それぞれのセンスと智慧を結集しましょう。

>>260

具体的にそういう趣旨で、
結城さんのリーダーシップで宣伝活動を
して頂けるなら、俺として異存はありません。
俺はゲームそのものの管轄に気を配らないと
駄目だろうと思うので、渉外的な役割を、
出来る範囲でいいのでお任せしても大丈夫ですか?

>>261

テンプレは前に書いて頂いたものをベースに、
もう少し「みんなで作ろう」的な要素を
盛り込んでもらえればそれで充分だと思います。

あと、結城さんなら大丈夫だろうけど、
コピペ荒らし扱いされると逆効果なので、
スレごとの空気を読んで投稿して貰えれば。
具体的な作業の段階で単純に人手が必要なら
俺も可能な限り参加しますので。
よろしくお願いします。
268 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/13(水) 01:58:27
>>262

出るよ。多分裏切り者。

>>264

そうだね。混沌とした。

>>265

いや、そういう展開でいいと思う。
大切なのは細部だよ。神は細部に宿る。

>>266

ラブクラフトも出せるかな。
ただ旧支配者クラスを出すと
その時点でゲームオーバー(笑)
269 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/13(水) 01:59:32
あとは不定期に現れるモを捕まえられるかどうかだな。
270 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/13(水) 02:01:04
では、明後日くらいまでに「めちゃくちゃ叩かれ台」
になるようなシナリオのベースを用意します。

それを叩きまくって原型とどめないくらいにして
そこから細部を設定していきましょう。
271 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/13(水) 02:02:11
よろしく&おやすみ
272 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/13(水) 02:04:25
ああそうだ。

シナリオに組み込みたい世界を、

史実
現在
架空
幻想
原作もの

なんでもいいんで

それぞれ想定しておいてください。
なるべく多くの要素を取り入れますので。

じゃ。
273 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 05:00:37
 
274 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:12:22
275 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:13:28
276 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:13:57
277 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:14:22
278 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:14:37


279 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:15:24


280 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:16:15




281 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:18:26




282 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:19:01




283 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:19:22




284 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:20:57




285 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:21:00


286 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:21:40




287 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:22:06




288 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:22:30




289 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:23:08




290 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:23:33




291 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:23:55




292 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:24:28




293 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:26:40




294 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:27:04




295 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:28:05

296 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:28:08




297 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:28:33
298 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:29:01
299 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:29:32
300 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:29:54
301 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:30:21
302 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:30:42
303 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:31:08
304 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:31:36
305 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:32:06
306 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:32:47
307 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:33:08
308 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:33:18
309 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:34:33
310 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:34:43
311 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:34:59
312 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:36:07
うんち
313 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:36:29
314 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:37:06
315 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:37:37
316 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:37:59
317 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:40:56
あきた
318 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:41:42
うっぴょ〜ん
319 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:42:31




320 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:43:36




321 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:44:12




322 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:44:46




323 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:45:22




324 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:47:57
うんこ!で1000までガンガレ
325 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:49:16




326 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:49:56




327 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 06:51:27
うんこ!で1000までガンガレ
328 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 08:36:43




329 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 08:45:37
ここは、うんこ!で1000!まで逝くスレですか?
330 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 17:55:09
331 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 18:00:24


332 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 18:01:32
333 名前: すぐいく夫 ◆GANGA/TBzw 投稿日: 2005/07/13(水) 18:01:42
企画倒れになった時の言い訳を提供するようなマネはよしなてい。
334 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 18:01:53
333
335 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 19:22:59
>>333
で、ガンガはゲームづくり参加しないの?
336 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 19:25:54
>C

現状のまとめをしてくれ。
そのまとめに不備がなければこの企画は倒れない。
337 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 20:57:38
企画倒れの予感を感じてうんこ荒らししてるのは



C本人ですがwwwwwwwwww
338 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 21:22:22
うんこ
339 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 21:23:30
糞スレ
340 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/13(水) 21:28:08
400
341 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 00:21:55
うんこぶりぶり
342 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 00:23:52
ガンガが絡むとすぐ荒れるな
343 名前: カリ ◆Cari/CewOM [曲] 投稿日: 2005/07/14(木) 00:24:59
僕もゲームに出たいんだけど、それには何をしたらいいの…?ビクビク
344 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/14(木) 00:36:18
帰れ
345 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/14(木) 01:28:13
あれてるな。

>>343
絵を描く or ストーリー考える or 試作品をプレイしてイチャモンつける


346 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 12:47:30
うんこあげ
347 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/14(木) 12:48:01
うんこさげ
348 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 12:48:56
うんこあげ
349 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 12:49:46
うんこ限定
350 名前: 結城 ◆yuUKiinRIA [sage] 投稿日: 2005/07/14(木) 15:08:30
>>267
出来る範囲で協力します。一応テンプレはココに貼って
おkを頂いてから、宣伝活動に移ります。テンプレには
気兼ねなく修正を加えていただいて結構なので、チェック
お願いします。
351 名前: 結城 ◆yuUKiinRIA [sage] 投稿日: 2005/07/14(木) 15:20:46
 現行スレ→ぼちぼちこの板の面子でゲームつくりますよ。 
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1119895095/l50
 ただ今、蟻板の固定名無しをモデルとしたゲームの作成を計画中です。
スレッドの目的としては
【他の板に配る。
【興味持った人がこの板に来る。
【するとゲームに登場してたキャラと同じ名前のコテハンたちがいる。
【「まんまやな」とか「何このギャップ」とかから親近感を得る。
【板に溶け込みやすくなる。
【この板の固定のほうは、見られ方が多角化することで
【いい意味での緊張感を得られる。   ・・・と言ったものです。
 目的にも在る様に、多くの固定・名無しの参加が望まれます。
彼方の一レスがゲームを作る材料となります。奮ってスレッドまで
お越しください。 尚、絵師・音師・ライターは随時募集中です。
スレッドで『●●がしたい!』と表明して頂ければオーケーです。
さらに、キャラクターとしての参加者も募集中です。
兎にも角にも、一度現行スレまでお越しください。 
・・・以上、広報部からのお知らせでした。
352 名前: 結城 ◆yuUKiinRIA [age] 投稿日: 2005/07/14(木) 15:43:40
 現行スレ→ぼちぼちこの板の面子でゲームつくりますよ。 
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1119895095/l50
 ただ今、蟻板の固定名無しをモデルとしたゲームの作成を計画中です。
スレッドの目的としては
【他の板に配る。 興味持った人がこの板に来る。
【するとゲームに登場してたキャラと同じ名前のコテハンたちがいる。
【「まんまやな」とか「何このギャップ」とかから親近感を得る。
【板に溶け込みやすくなる。 この板の固定のほうは、
【見られ方が多角化することで いい意味での緊張感を得られる。
  ・・・と言ったものです。
 目的にも在る様に、多くの固定・名無しの参加が望まれます。
彼方の一レスがゲームを作る材料となります。奮ってスレッドまで
お越しください。 尚、絵師・音師・ライターは随時募集中です。
スレッドで『●●がしたい!』と表明して頂ければオーケーです。
さらに、キャラクターとしての参加者(登場)も募集中です。
兎にも角にも、一度現行スレまでお越しください。 
・・・以上、広報部からのお知らせでした。
353 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 15:45:04
うんこ
354 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 15:45:40
うんこ
うんこ
355 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 15:46:48
うんこ
うんこ
うんこ
356 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 15:47:37
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
357 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 15:48:14
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
358 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 15:48:59
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
359 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 15:49:37
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
360 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 15:50:26
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
361 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 15:51:16
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
362 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 15:53:27
うんこ決定
363 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 15:54:24
うんこ物語
364 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 16:06:09
うんこ大好き人間ハケーーーン♪
365 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 16:06:33
366 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 16:07:33
うこんの力
367 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 16:13:19
うんこ大戦
368 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 16:13:23
ウンコの力は、世界を動かす♪
369 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 16:20:41
『ウンコの歌』が、国歌になりました。
370 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 16:21:30
今、全世界でウンコが大ブームです。
371 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 16:26:56
パリコレで、ウンコまみれ服が発表されました。
372 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 16:29:17
今、若い人の間ではやっている、スカトロプレイが問題になっています.
ウンコを食べるので、大腸菌や、その他もろもろまで、胃の中にはいっちゃうのです.
373 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 16:31:54
六本木や、渋谷に、ウンコバーが開店しました。
町中に、肥えだめを置く.と、政府が発表しました。
374 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 16:35:25
「穴キン=スカイウォーカー。ダークウンコサイドに墜ちるのだ・・・。」
ウンコ人気を受けて、『STAR WARS エピソード7 ウンコが一杯』が公開
される事になりました・・・。
375 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 16:37:49
アメリカ大統領、ブッシュが、ウンコして、お尻をふかないまま、
会見に姿を現しました.
376 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 16:39:04
特上ウンコが、密輸されて、
末端価格3億円で闇取り引きされています。
377 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 16:40:58
イギリスの若者達が、
「今までにトイレに流されていたウンコを返せ!!!」
と、暴動を起こしました.
378 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 16:42:49
ここはうんこで1000逝くスレですか?
379 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 16:42:57
日本の天皇が、「ウンコ投げ祭り」を制定しました.
380 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 16:44:00
ウンコ教の信者が、9億人を突破しました.
381 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 16:45:55
「ウンコに参政権を与える.」という法律が、衆議院を通過しました。
382 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 16:47:50
イエス=キリストのウンコを探しにいくと言って家を出ていった
冒険家が、12日、インド付近で消息を絶ちました。
383 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 16:49:46
南アフリカや、西アジアで起こった『ウンコ戦争』が
激化してきました。
384 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 16:50:44
うんこ
385 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 16:50:46
珍獣、『コレウンコヤン』が発見されました。
386 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 16:51:54
うんこ
うんこ
387 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 16:52:21
『ウンコ国』が、独立を発表。
『ウンコ国』は、ユーラシア大陸全土に広がっています。
388 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 16:52:50
うんこ
うんこ
うんこ
389 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 16:54:05
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
390 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 16:54:45
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
391 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 16:55:03
「そろそろ、やばいんじゃない?」と、国連の代わりに作られた、
『ウンコ連合』が、『ウンコ国』に兵を派遣し、騒ぎを沈静化しようとしました.
その結果、第一次世界ウンコ戦争が始まりました.
392 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 16:56:08
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
393 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 16:56:55
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
394 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 16:56:56
すでに戦争が始まっていた南アフリカ、西アジアは、焦土と化し、
住民の9割が死に絶え、後の1割は、避難民となりました.
395 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 16:57:43
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
396 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 16:58:28
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
397 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 16:59:15
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
398 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 16:59:26
アメリカや、イギリス、日本などが、『ウンコ戦争』を
やめさせると言う大義のもと、参戦を発表。
第一次世界ウンコ戦争が、最盛期を迎えます.
399 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 17:00:46
がんばれ狂人。そしてまたCに説教されろ。
400 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 17:02:25
がんばルンバ
401 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 17:03:17
10年後.戦争をするには、人が居なくなり過ぎた。と、
各国首脳が、『停戦』を発表。第一次世界ウンコ戦争は終わりを迎えます.
地球は、ホントに何もなくなってしまったため、宇宙人などから、
「何もなくて、役に立たない惑星」という意味の、『ウンコ星』と
呼ばれようになりました、
402 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 17:03:26
うんこルンバ
403 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 17:04:45
うんこアタック
404 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 17:06:02
うんこ製作状況
405 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 17:06:11
『ウンコ星』に残された人々は、結託し、
たった一つの国、『神聖ウンコ帝国』を作ります。
ウンコと言う人が、第一代ウンコ皇帝に就任します.
406 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 17:06:47
うんこレストラン
407 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 17:07:41
うんこ工業
408 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 17:08:15
うんこ小説
409 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 17:08:38
『ウンコ星』の地底から、ウンコ地下民が現れ、戦争になります.
これが、第二次世界ウンコ戦争です。
410 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 17:09:02
うんこ注意報
411 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 17:09:46
うんこ宣言
412 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 17:10:40
この戦争により、ただでさえ少なかった人々が、4分の1ほどに減少します.
しかし、ウンコ地下民には、勝利します.
413 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 17:11:20
うんこ販売
414 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 17:11:59
うんこ始めました
415 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 17:13:14
それから100年後.復興してきた『ウンコ星』に、
宇宙からウンコ怪獣が飛来します.
この事により、『神聖ウンコ帝国』の住民達は、
宇宙の彼方に本当に『ウンコ星』があるのだと悟ります.
416 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 17:13:16
うんこグループ
417 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 17:14:17
うんこ神社
418 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 17:14:54
うんこ市場
419 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 17:15:57
ウンコ怪獣と戦う間に、『本当のウンコ星』に向かうための、
ウンコ宇宙船を作るプロジェクトがすすめられます.
420 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 17:16:28
うんこ国家
421 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 17:17:02
うんこサービス
422 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 17:17:57
三たび『ウンコ星』は破壊されますが、住民達は、ウンコ宇宙船に乗り、
『本当のウンコ星』に向かいます.ウンコ怪獣は、ほっときます。
423 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 17:20:52
本当のウンコ星につきます.
そこはウンコまみれの星で、『ウンコ星』の住人にとって、楽園でした.
そこで、『ウンコ星』の住人は、永遠に幸せに暮らしました.終わり。
424 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 17:21:20
うんこ到着
425 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 17:22:12
うんこC
426 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/14(木) 17:22:36
ああ〜。やっと終わった.一人で書くのは、ホントにきつかった〜〜〜〜。
これは、ちゃんとゲームにしてね♪
427 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/14(木) 17:48:19
乙カレ〜
428 名前: まま p2121-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp 投稿日: 2005/07/14(木) 23:47:38
今のトコ一番建設的な行動とってるのが
この名無しのうんこ世界大戦の話しである事実は
いかんともし難い。
429 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/15(金) 01:41:26
実に面白かった。>ウンコSFストーリー

どこでゲームをやるのかは別としてな。
430 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/15(金) 01:47:10
しかし、ウンコが標準仕様になったら
攻撃兵器には使えんな。
回復アイテムにするしかないぞ。
あと、敵の使う「アンチウンコ」を何にするかって問題がある。
捕食者(プレデター)として、蝿星人の来襲にするか。
431 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/15(金) 02:26:22
うんこウォーズエピソード3ウンこの逆襲では下痢便に硬いうんこが勝利して硬いウンコの方が
柔らかいウンコよりも強いと証明されました
432 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/15(金) 02:31:03
『うんコーラン』を燃やしたことにより、
世界中の『うんこ教信者』が怒り
ジハードをすると暴動になりました。
433 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/15(金) 02:37:17
『世界うんこ協会』がこれを鎮圧しようとしたところ、
賠償金『300うんこ』を請求されたために
破産してしまいました。
434 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/15(金) 02:39:19
今年もスペインで例年通りうんこ投げ祭りが開催され
老若男女がうんこを投げ合って楽しみました。
435 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/15(金) 02:49:40
ニュースになってるやんか。
436 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/15(金) 07:24:15
これはたぶんズーイーさんのしわざだな
437 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/15(金) 07:39:02
うんこゲー最高!
早く本当のゲームになればいいね!
438 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/15(金) 07:49:39
うんこ保存
439 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/15(金) 07:54:11
>>436 ズーイー? 誰?
440 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/15(金) 07:58:12
今日の〜うんこ〜
441 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/15(金) 08:48:29
ふざけんな!うんこは蟻板の固定と関係ないだろ!まじめにやれやボケ
442 名前: ◆MO/UU/B47A 投稿日: 2005/07/15(金) 11:05:10
>>441
いや、俺の記憶が正しければ、
うんこほどあり板の固定と密接に関係しているものはない。(マジで)
443 名前: ◆MO/UU/B47A 投稿日: 2005/07/15(金) 11:07:56
んでイラストとか絵を担当したいんだけども。
絵が必要になるのはまだまだ先のようなのでまた来ます。
444 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/15(金) 12:43:38
>>336

あいよ。

>>343

NAGUMO氏の回答がすべて。

>>350
>>351
>>352

そのテンプレでいいと思います。
ただ文中「彼方の一レスが」となっている部分、
「貴方の一レスが」の間違いではないでしょうか。
それとも何か意図を込めた文章でしょうか?
であれば問題ありません。

>>442
>>443

サンキュー。
445 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/15(金) 18:54:06
うんこ参上
446 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/15(金) 19:20:57
果たしてCは、うんこ荒らしとどう戦うのか。よし、これもストーリーに加えよう。
447 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/15(金) 19:25:12
うんこ最強
448 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/15(金) 19:28:45
婆うんこ
Cうんこ
モうんこ
449 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/15(金) 19:29:59
うんこ一番
450 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/15(金) 19:42:49
うんこ二番
451 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/15(金) 20:03:59
うんこvs C
452 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/15(金) 22:26:35
>>447
そうとは限らないから面白いんだよな
453 名前: 不参加者 [sage] 投稿日: 2005/07/16(土) 12:12:49
ゲーム作るにあたって最大の問題点

Cが別の板やスレで遊びまわって
このスレが殆どお留守になってること

言いだしっぺの情熱や集中力が感じられないと
折角の参加志願者も嫌気がさしてくると思うよ
454 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/16(土) 12:43:43
頭の上にうんこのぬいぐるみを乗せるファッションが、若者たちの間で大流行しています。
455 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/16(土) 12:46:57
うんこのぶつけ合いを行う際に、うんこの中に石を入れる行為は法律で禁止されています。
456 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/16(土) 13:32:10
ここには
悪臭放つうんこと
それに集るハエの関係だけで
成り立っている
457 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/16(土) 13:59:32
ゲーム作るにあたって最大の問題点

Cが別の板やスレで遊びまわって
このスレが殆どお留守になってること

言いだしっぺの情熱や集中力が感じられないと
折角の参加志願者も嫌気がさしてくると思うよ


458 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/16(土) 18:05:06
うんこ参上
459 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/16(土) 18:11:54
うんこフラッシュ
460 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/16(土) 18:27:54
うんこ当たり
461 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/16(土) 20:13:42
Cってすっごい暇そうだね!!
462 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/16(土) 21:22:08
肛門の匂いが臭くないアイドル
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1121508391/l50
463 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/18(月) 17:14:17
意見は歓迎するが、それなら参加表明の後にやってくれ。
ざっとシナリオのベース考えたから夜にでもアップするよ。
464 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/18(月) 17:25:27
ゲーム作るにあたって最大の問題点

Cが別の板やスレで遊びまわって
このスレが殆どお留守になってること

言いだしっぺの情熱や集中力が感じられないと
折角の参加志願者も嫌気がさしてくると思うよ


465 名前: まま  p0030-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp 投稿日: 2005/07/18(月) 19:24:46
まあアップしないわけだけども。
466 名前: 太助川 ◆5CqJRrz9Qw 投稿日: 2005/07/18(月) 19:28:51
夜はこれからですよ。
467 名前: 太助川 ◆5CqJRrz9Qw 投稿日: 2005/07/18(月) 19:30:42
どなたか平蔵さんのスレを揚げてください。
468 名前: グラン ◆GRAN/Zb9ws [sage] 投稿日: 2005/07/18(月) 20:11:33
深夜にまたくるさげ
469 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/18(月) 23:13:43
はい、アップしていきますよ。あくまで
叩かれたい、……じゃなくて叩き台だからね。

西暦200X年

子供や若者のみならず、
中高年の大人たちをも巻き込んで、
ある「ゲーム」が世界的な流行を見せていた。
否。
それは流行というような暢気な表現を超えて、
一種の疫病のような現象だった。

アメリカ陸軍が戦闘教練用に開発した
VR技術を転用して作成されたこのウェブゲームは、
眼球の動きを感知してリアルタイムに映像を再生するゴーグル、
小型ながら自然なサラウンド音響を実現したヘッドフォン、
脳波測定用のキャップ、
筋電計の仕込まれた手足のバンド、などの装備により
それまでの3Dゲームの類とは
一線を画す現実感を構築することが可能で、
現実に倦み疲れた人々を続々と虜にしていったのだ。
開発元である新興のゲーム会社MSG社の
基本システム「A MAYA-RET」(エイ・マヤレット)は
西洋的な幻想世界「Fantasy Knights」
神秘的にデフォルメされた日本「Samurais&Ninjas」
中国武術の探求「Kung-fu Fighting」
未開社会の冒険「Gods of Nature」
一風変わった現代「Unusual Reality」
の5つの世界観を提供しそれぞれ絶大な支持を得たが、
後にシステムのプログラムおよびソースの大部分が公開されると、
独自の設定を持った世界が多く生み出され、
このことが流行の更なる起爆剤となった。
470 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/18(月) 23:17:02
容易に想像されることだが、
このゲームに文字通り心酔した一部の人々が陥った
悪しき精神状況は一時期問題になった
「ウルティマ病」を遥かに凌駕するものだった。
もはやそれは虚実の境目を見失うという次元を超越していた。
なにしろ食事と排泄以外のすべては、
エイ・マヤレットの内部で擬似的に行うことが可能なのだ。
仕事も、遊びも、恋愛も、性的な行動すら、
特殊なアプリケーションおよび外部オプションの
導入・設定によって可能になった。
また、このシステムは「トリップ」という概念を軸にして
ドラッグ文化と密接に結びつくようになり、
エイ・マヤレット使用時に適したドラッグが
闇市場に流れるようになると、
それは相乗効果的に現実生活の放棄を促した。
オープンソース化から六ヶ月も経たずして、
無数の訴訟がMSG社とその関連企業に対して起こされ、
その影響でMSG社そのものが破産し、
多くの国や地域でエイ・マヤレットとその亜流が
法的に厳しく監視されるようになった。
しかしそれでも破滅的で自由なネットワークを
維持しようとする「AMRジャンキー」たちの狂気は終わらず、
むしろ彼らの欲望は、
地下に潜るような形でより悪質になっていった。
彼らは自らたちを
「Karma Chameleon」(カーマ・カミーリァン=カルマ・カメレオン)と呼び、
緩やかに連帯して混沌の世界を創造するため
助成しあっていくようになった。
471 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/18(月) 23:17:38
472 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/18(月) 23:18:39
473 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/18(月) 23:19:11
474 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/18(月) 23:19:28
一方で、
このシステムの可能性を肯定的に評価し、
秩序だったものにしようと画策する人々がいた。
MSGの元チーフ技術者(日系アメリカ人)を中心に、
彼らは厳しい倫理観と判断基準によって
当初の5つの世界観を再定義し、
多くの人々が安心して「一時の夢」を見られるような
管理・運営を目指した。
彼らはこの事業を
「Ideal Darts」(理想の矢)運動と呼び、
またこの改革が組織化されるに従って
「IDO=Ideal Darts Organization」(イド=理想の矢機構)と称した。
混沌の原因となったオープンソース化を反省材料として、
彼らは新しく構築したシステムの情報を厳守することに
最大限の注意を払った。
この試みは、成功した。
新しいエンターテイメントの可能性を追求するという触れ込みに誘われる形で、
まずハリウッドの映画産業が動いた。
莫大な投資と開発のバックアップが行われ、
ネットワークが強化された。
その裏には軍事技術への再フィードバックを狙う
巨大軍需産業の影もあった。
ともかく、たちまち世界中に、
新しいエイ・マヤレット専用のコミュニティが誕生した。
475 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/18(月) 23:25:31
その頃、日本を未曾有の危機が襲っていた。
まず、大規模な地震が連動して起こった。
これらは科学者たちの予測の範囲内ではあったが
一般的な人々の予想の範囲外でもあったため、
多くの被害をもたらした。それだけではなかった。
活発化したマグマの影響で富士が噴火した。
かの美しき霊峰はは原型を留めぬほど変容し、
この災害は被災者の命だけではなく多くの日本人の「魂」を奪った。
更には、宇宙を彷徨う小惑星と彗星の衝突によって生じた破片が
太平洋に墜落し、その余波として引き起こされた大津波が
沿岸部の町を多く壊滅させた。
日本を襲ったのは自然だけではなかった。
アメリカが主導した対テロ戦争への協力を続けてきた日本は
原理主義的な宗教系テロ組織から同時多発テロを起こされた。
そのうえ、内部から体制が崩壊しつつあった隣国の独裁者が
周辺を巻き添えに破滅的なミサイル攻撃を仕掛け、
最終的には日米韓の共同軍によって制圧された。
一部のミサイルに搭載されていた化学物質と
通常弾頭ミサイルが直撃した原子力発電所から飛散した放射能との
悪夢のような二重汚染によって日本全土は深刻な状況に陥り、
ミサイルの直撃を受けた地域の死者のみならず
汚染による二次的な死傷者も増える一方だった。
そんな悲惨な状況の中「グルの遺伝子」を自称する
カルト宗教が「予言の成就」を唱えて行動を開始、
一部の虚無的な若者たちに支持を受け、
たちまち勢力を拡大し、遂には東北の一都市を「占拠」するに至った。
彼らは一両日中に鎮圧されたが、
先の見えない不幸な社会に生き残った人々は
次第に現実から乖離し、逃避するようにして
「一時の夢」へと逃げ込んでゆくのだった。
……それが「真の終焉」への序曲だと、
薄々感じながらも。
476 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/18(月) 23:27:24
と、ここまではバックボーンで、
つまりシナリオ内では「背景」としての設定になります。
登場人物たちは彼らのリアルにおいて
「前提」としてこれらのことを体験しているため、
いちいち細かく説明したりはしません。
プレイヤー側から見た場合、
キャラクターたちの話の端々に出てくる台詞などから
シナリオ内の世界観を想像してゆくような形になります。
ただし、「ゲーム」に関する二つの組織の攻防が
「異世界」へと人物たちを導く原因になり、
また物語の核にもなるので
結果的には大きく影響します。

……ぶっちゃけてしまえば、
ゲームの始まりに世界観とか設定を延々語るような
自己満足的な展開にはしたくないということです。
477 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/18(月) 23:28:10
JMみたいに陳腐な話になりそうなんだが。
478 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/18(月) 23:30:07
いろんな話ぱくってるな。
479 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/18(月) 23:31:21
マトリックスとアキラとドラゴンヘッド
480 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/18(月) 23:32:24
カルマ・カメレオンはヒット曲からぱくってるしね。
481 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/18(月) 23:33:51
押井のアヴァロンだ
482 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/18(月) 23:36:50
しかしアキラは意識したが
マトリックスは一話目しか見てないし
ドラゴンヘッドは飛ばし飛ばししか読んでないし
アヴァロンに至っては見たことすらないからな。

多分、時代の要請ってやつだな。
483 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/18(月) 23:38:38
ついでに言えば
「Kung-Fu Fighting」もヒット曲からのぱくりだ。
484 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/18(月) 23:39:06
とにかくオリジナルで練り直し。
明日までにな。
485 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/18(月) 23:39:57
じゃあ煽り名無しは無視して、
これを叩き台にはじめましょう。
486 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/18(月) 23:40:48
本当に作家やっててこんな中学生みたいな世界観しか作れないの?
もしかして合わせてくれたのか?だったらもっとしっかりしたもの作ってくれ。
487 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/18(月) 23:42:19
いやあこれだけ必死に叩かれると
自信が出てくるなあ。

構想三時間の甲斐があった。
488 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/18(月) 23:43:26
これはちょっと酷すぎるぞ。やり直した方がいいと思われ・・・
489 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/18(月) 23:44:38
>>487
お前、これだけ時間あけて三時間って、なめてんのか。
やる気ないんだったら初めからスレ立てるなよ。
490 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/18(月) 23:45:50
このへっぽこ作文、他の板に貼ってもいいッスか?
491 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/18(月) 23:46:47
約束の日時を大幅に過ぎといて謝罪もしないのか
492 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/18(月) 23:48:33
うんこのSF物語の方が2000倍面白かった
493 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/18(月) 23:48:40
うんこ参上
494 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/18(月) 23:49:06
うんこーーーーーーーーーーーーー!
495 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/18(月) 23:53:17
さて、反響も
(多分一人、多くて二人だけど)
大きくなったところで、マジ書き込みします。

繰り返しになりますが、これらは背景なので、
これら自体を語るのが目的ではありません。

こういう世界の中で生きる人物たちの
群像劇が主眼です。

NAGUMO氏の設定は
プロローグ的に使いたいと僕は考えています。

この時代、2chはもうありません。
しかし2chの後継のような掲示板群があって
そのなかに
「エイ・マヤレット参加を待ち合わせるスレ」
みたいなものがあります。

そこでのやりとりからゲームへの導入、
そしてそれらから現実への「帰還」
そこからゲームを介して異世界へと
旅出してゆく(場合によっては強制的に)人物たち。

主にその「異世界」での出来事が
メインで、それらが収束する形で
「現実世界」へコミットしてゆくのが
クライマックスになるかと思います。
496 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/18(月) 23:54:48
かたっくるしいのでボツ!
497 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/18(月) 23:57:36
そして各種「異世界」の中には
ままの書く「ホラーもの」もあり
箜間氏の書く「幻想系」もあり
鬼平&太助川合作?「時代物」もあり
ジェイ村氏作「バトルロイヤル」ものもあり。

とそうなっていくはずです。
498 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/18(月) 23:58:52
なっていきません。
499 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/19(火) 00:00:33
最終的には

混沌&自由を選ぶか
安定&義務を選ぶか

というような選択を各プレイヤーにさせて
それによって属する組織が変わり、
話も変わるというようなメガテン方式……。

そしてこれはそのまま
「ネット・コミュニティ」というものを考える
暗喩もしくは換喩となっているはずです。

さあ「建設的に」叩いてください。
暑いので寝ます。
500 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/19(火) 00:06:59
展開としては逆にしたほうが面白いかも。

最初は何の脈絡もなく色んな世界のシナリオが
説明もなく続いていって
それらが一通りすんだ後に、
「実はこれゲーム(内ゲーム)でした」
っていうような展開。

そこまでがプロローグ&主要人物紹介で、
そこから本編が始まる、みたいな。

じゃ、本当に落ちます。
501 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/19(火) 00:09:25
俗に言う夢オチっすか!Cさんさすが!
502 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/19(火) 00:09:33
逃げたか
503 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/19(火) 00:09:56
もう来ないと見た。
504 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/19(火) 00:10:30
わろたがなWW
505 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/19(火) 00:11:06
太助川は早くウンコSFストーリーの続編を書け
506 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/19(火) 00:11:32
このパッチワークみたいな文章読んで
オリジナリティの無さと言葉選びのセンスの悪さは
作家としての力量にまで影響を及ぼしてるんだと驚きました。
507 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/19(火) 00:12:46
Cが夜中に名無し変化して絶賛始めるぞ。気をつけろ!
508 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/19(火) 00:20:17
Cにとっては3時間を費やすのも大層なぐらいにしか価値のないこのスレでの人間関係!
そこもで以下の扱いにテラワロスww
509 名前: 不参加者 [sage] 投稿日: 2005/07/19(火) 00:56:20
 先週の水曜日付けのCの書き込み
>明後日くらいまでに「めちゃくちゃ叩かれ台」
>になるようなシナリオのベースを用意します。

週を跨いで月曜夕方まで何もしていなかった模様
自分で設定した期日にも全く無頓着

 んで、やっつけ仕事
>自信が出てくるなあ。
>構想三時間の甲斐があった。

参加志願者には、Cの情熱や集中力が伝わっただろうか
お気の毒に、としか言いようがない

プロデューサー的な仕事をする立場で、この態度はおおいに問題あり
「参加者脱落により中止」が、
Cの真の狙いではと邪推されても仕方ない状況ではないか
510 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/19(火) 02:39:30
というか、これは既に起こったあとの
「前提」になるのかな。
最初ある「いくつかの独自世界が派生」ってので
自由なゲームを作って
そこから一本の筋道に収束させるために
あとのストーリーを用いる方がいいと思ったが。
511 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/19(火) 02:43:33
SRCのソースを読んでたら
そーいう分岐シナリオの中から
プレイヤーを選出できるような演出があったんで。
512 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/19(火) 02:48:29
わかると思うが
>>510>>469-475のストーリーに対するアレね。

主人公は
ゲームを楽しもうとする平凡な人間として登場して
用意されたシナリオの中にいる他プレイヤー(このスレの参加者)と出会って
現実世界に干渉していき、収束シナリオに移行するってのね。
513 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/19(火) 02:49:51
それとは別に、ウンコSFの続編は読みてえな。
もっと詳細なストーリーを組んで欲しい。
514 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/19(火) 03:06:42
ストーリーだけ読んでレスしちゃったぞ。
俺が言わんでも、>>495-500でソレっぽいことを書いてるな。
515 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/19(火) 03:32:17
>>506

またまたそうやって自分のコンプレックスを晒して。
同情して欲しいのかい?

>>509

その前にその珍妙な日本語どうにかしてくれ。
まるでチン爆みたいだぞ、その語調。

516 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/19(火) 03:34:50
>>510
>>511
>>512

まあそんなふうな展開にしようと思いつつ、
ただ「主人公」は規定しないようにしようかなと。

とにかく間口を広げたいので
物語の一貫性は確保するとしても
「テーマ」とか「視点」を固定しないように
したいと思います。
517 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/19(火) 03:40:08
ただし「世界」それぞれの独自性は
それぞれのライターの特色を活かす形で
なるべく最大限に出してゆく予定です。

それらを一つにまとめていくのが
僕の仕事。
518 名前: 不参加者 [sage] 投稿日: 2005/07/19(火) 05:31:33
珍妙な日本語と指摘された部分については、
今後、努力改善していくとしよう

それより、こんな不参加者はスルーしても構わないから
NAGUMO氏には、しっかり建設的なレスをつけてやったほうがいい
参加志願者の意見をスルーしては本末転倒ではないか
519 名前: 不参加者 [sage] 投稿日: 2005/07/19(火) 05:32:58
すまん、よく読んでいなかった
こちらにもかんがえるべき余地大いにありだな
520 名前: グラン ◆GRAN/Zb9ws 投稿日: 2005/07/19(火) 05:49:34
>>469>>475の背景設定をもう少しかみ砕いたらどうでしょうか?
もっと簡単に受け入れれるようなストーリーがある気もするのですが・・・・
これは>>469>>475を見て一瞬身構えてしまった自分の率直な感想です
自分にその「受け入れやすい」ストーリーがなかなか思いつかなく提案出来ないのは勘弁して下さいorz
521 名前: グラン ◆GRAN/Zb9ws 投稿日: 2005/07/19(火) 06:02:35
後の展開(VR世界〜現実を〜)は自分は良いと思います。
一つ提案があるとすればVR世界では死なないっていうのは良くないですか?
もちろん死に値するような怪我損傷はVR世界をリタイアする訳ですが
現実には死ぬ訳ではないという形。
そして最後(?)の現実でのストーリーでは当然死と隣合わせ、
ゲーム内のキャラの緊迫した心情が出せると凄く良いと思います。
あくまで自分好みの設定ですが。

亀レススンマセン
522 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/20(水) 16:24:37
板の面子じゃないじゃん
このスレって感じ
523 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/20(水) 17:46:46
>>518
>>519

参加者の意思とかスレの内部の自治的な問題を批判対象として取り上げる権限は君にはないので
そういうことがしたいならまずゲームそのものについて何かしら有意義な提案をしてください。

>>520
>>521

まず、設定はあくまで設定であって「物語」そのものではありません。背景設定を語るわけではないので、
プレイヤーの印象はあくまでキャラ同士の会話やその雰囲気から構築されるはずです。

VR世界についてはこう考えています。
本来のソフトでは「ゲーム」なので当然実際の死は有り得ません。
軽く電気的なショックが与えられるくらいのものであって、ゲーム内の死はそのまま現実への帰還です。
しかし刺激を求めるジャンキーたちのつくったハック版は、それを逸脱しています。
ものによってはゲーム内の死=現実的な死になり得ます。
そして、登場人物たちはそんな「ゲーム」の中で戦うことを強いられる場合もあるでしょう。
524 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/20(水) 17:47:43
↑うんこ
525 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/20(水) 17:52:04
予想通り自分の意見押しつけるだけだな。
526 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/20(水) 18:24:13
自分の意見には責任を持つだけだな。
だから固定なんだし。名無しで無根拠無責任主観オンリーなこと書き散らすのとは違って。
527 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/20(水) 18:33:10
↑うんこだな
528 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/20(水) 18:37:37
さっすがC周病
529 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/20(水) 18:39:36
やっぱりCチキンだな
530 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/20(水) 18:49:26
はやく死ねC
531 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/20(水) 18:51:09
オナニーならわざわざスレ立てなくてもいいだろ
532 名前: 不参加者 [sage] 投稿日: 2005/07/20(水) 20:12:21
>>526
とりあえず、そういうセリフは
自分の設定した期限を守ってから吐いたほうがいいよ
533 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/20(水) 20:15:54
>>532

そんな大層なことを言える身分か?「なにひとつ」ゲームそのものに寄与していないのに。
まずは何かしたまえ。そして意見を言えばいい。文句ばかりで何もしないやつより
たとえ不完全であっても何かしてるやつのほうが偉いんだよ。当たり前のこと。
534 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/20(水) 20:17:06
なにこのスレwwwwwwwすげーwwwwww
535 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/20(水) 20:17:34
参加してもらっといて不完全だなんてずいぶん偉そうな物言いだな。
だからお前は信用出来ないんだよ。
536 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/20(水) 20:18:25
なんだかこのスレ、ウンコ臭がするよね。
537 名前: 不参加者 [sage] 投稿日: 2005/07/20(水) 20:18:52
>>533
今の状況を見るかぎり、
現参加者を気の毒に思うだけで
参加などする気にもなれない

思いついたら建設的な意見も出していくよ
538 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/20(水) 20:23:12
>>537

参加者を気の毒になんか思ってないしな。おまえはただのCアンチなんだから。
本当に気の毒に思うなら自分の力で改善しようとするだろう。
川に溺れる人を見ながら「ああ気の毒だ、ああ気の毒だ」って言ってるやつは
そういう悲惨な状況を興味本位で野次馬してるだけなんだよ。

おまえの場合はもっとひどくて、川そのものを批判したいがために
溺れる人のことを(助けようともせず)取り上げているんだ、最悪の人種だな。

とにかく何か建設的な意見をしろ。それから批判するならちゃんと聞くぞ。
539 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/20(水) 20:25:41
>>538
批判も建設的な意見だと思うが
540 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/20(水) 20:26:00
C頭おかC
541 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/20(水) 20:26:37
このゲームが完成した暁には
Cはことあるごとに
「俺はあり板に貢献すべく、ゲームを作った、
何もしてないおまえらとはちがう」
542 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/20(水) 20:28:08
ゲームではCが英雄でガンガは雑魚キャラだろ?
543 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/20(水) 23:31:33
>>539

何に対する批判なのかによるな。そして今問題にしているものに関しては論外だ。

544 名前: まま  p0239-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp 投稿日: 2005/07/20(水) 23:42:37
なんだか「ハンター×ハンター」のグリーンアイランドみたいな
設定だな。
まあ何に似てるだの盗作だのは興味ねんだ。

つうか世界がヴァーチャルとなるとなあ。SFとか幻想世界だのは
まあいけっかもだけど、「ヴァーチャルホラー」ほど寒いものはねっすよ、
おばけ屋敷じゃねーんだから。

俺、「最終的に一つの目的地に・・」てアイデアは良いと思うけど、
考えとしてスクウェアの「ライブアライブ」みたいな、まーーったく
無関係なシナリオがくっつくのかと思ってたよ。

ハナからヴァーチャルとかされっと、厳しいなあと俺個人は思う。
俺個人は。
545 名前: まま  p0239-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp 投稿日: 2005/07/20(水) 23:44:29
つうかシミュレーションにホラーはやっぱ絶対無理だ。
ゾンビが出てきてウギャーー ガドリング砲連発みたいなんだったら
いいんだろうけどよ。
546 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/20(水) 23:45:04
あっそう
547 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/20(水) 23:45:13
>>544-545
建設的な意見乙
548 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/20(水) 23:48:48
>>544

ライブアライブなんだけどな、俺の方針は。

多分、ヴァーチャルというものの考え方に違いがあるんだろうね。
ネイティブ・アメリカンは「ドリームタイム」っていうものの考え方をするんだけど
これはまさに原始的なVRなんだよ。たとえばね。
精神的に追い込んだり場合によっては幻覚作用のあるキノコなんかを使って
森を彷徨いながら幻と遭遇する儀式なんだけど。

今あるVRっていうのはリアリティの無いヴァーチャルだよね。
だけどここで想定しているものはリアリティそのもののだから。

おっぱいがぶるんぶるんとかそういう次元の「3D」とは違うぜ。

お化け屋敷で言うなら、どう見てもつくりものの人形とかが飛び出してくるわけではなく、
役者が演じるのでもなく「お化けそのもの」が出てくるわけだ。そういう技術だからこそ
虚実の境目、つまり「一時の夢(ドリームタイム)」から抜けられなくなる人々が出てくると。
549 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/20(水) 23:51:11
>>545

シナリオ次第だと思うけどな。俺は。なんつうか「紙芝居系」と「バイオ系」
の両極端な概念に支配されすぎなんじゃないか?

あとシュミレーションっていう言葉にも引きずられているように思う。
別に敵がいっぱい配置されててそれを倒すなんていう展開じゃなくてもいいんだよ。
極端な話「敵ユニット」が一体も出てこないシナリオだって扱えるし。

効果的なテキストとタイミングばっちりの効果音さえあればなんとかなるよ。
550 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/20(水) 23:52:59
ブレアウィッチプロジェクト(笑)
551 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/20(水) 23:58:48
>>550

好き。



たとえば俺はこういうシナリオも考えてるよ。
テロが爆弾を仕掛けたビルでそれを制限ターン内に解除する。

こういうシナリオも可能だよ。このツールだと。

だから何をやれるかやれないかはプログラム班に任せて
シナリオそのものの検討をして欲しい。ライター班は。

技術的に不可能なことはプログラム班から意見すればいいことだ。
552 名前: まま  p0239-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp 投稿日: 2005/07/21(木) 00:07:32
よくわからんよ。そういう技術だとか言われても。
シミュレーションというジャンルにこだわらなくても
演出でどーにかなる、てんならソッチは安心だけど。

オープニングにはとりあえずCの書いた世界観と説明が
流されるんでしょ?
「眼球の動きを感知してリアルタイムに映像を再生するゴーグル、
小型ながら自然なサラウンド音響を実現したヘッドフォン」
とか。

その時点で
「ああ、全部、MSG社とかゆーのが作った仮想の話なのね」てなるのが
俺的にはイヤだなと。

553 名前: まま  p0239-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp 投稿日: 2005/07/21(木) 00:09:28
つまり「ライブアライブ」は全ての話しが「リアル」なわけじゃん。
で、コッチは「用意された仮想」。
緊張感の度合いが違う気すんだがなあ。
554 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/21(木) 00:19:06
>>552

いや、だからさ。

476ここで書いてるように

>……ぶっちゃけてしまえば、
ゲームの始まりに世界観とか設定を延々語るような
自己満足的な展開にはしたくないということです。

なわけだから。最初に設定垂れ流すなんていうのは作者のエゴだろうしそれはやりたくないわけ。
芝居で言う「説明台詞」の類は極力排除したいんだよね。
設定はあくまで背景で、そこに生きる人々のほうがメイン。そう考えているから。

だけど、シナリオの端々で「ゴーグルを外すと、血塗れの屋敷から味気ない自分の部屋に戻った」
とかそういう形で語られることはあるかもしれないよね。自然にね。そしてそれで十分だと思う。
この世界を全部理解することが不可能なように、
ゲーム内の世界を全部語りつくす必要はないと思うんだよな。

そして、VRと現実、そして死まで再現してしまう一部のVR、夢、幻、願望、それらが
混ざり合っていって、現実とは何なのかを問うわけだ。

だって媒体そのものがゲームなんだぜ。
この世界的な意味での「現実」に寄り添う必要はないでしょう。

芝居には舞台があるし映画にはスクリーンがあるけど
舞台やスクリーンが視界に入るたびに「ああ仮想だよね」ってなるわけじゃないでしょ。

リアリティっていうのは装置の使い方次第だと思うよ。俺は。
555 名前: まま  p0239-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp 投稿日: 2005/07/21(木) 00:19:14
返事ないなら、俺明日朝早いから寝るど
556 名前: まま  p0239-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp 投稿日: 2005/07/21(木) 00:28:19
俺の言ってる事と喰い違ってるよ。
あんまし一人よがりな説明したくないてんならそれでもいいけど。
でもどんなに説明が少なくても、

「アメリカ陸軍が戦闘教練用に開発した
VR技術を転用して作成されたウェブゲーム」て基本設定は変わらないんでしょ?

俺が言ってんのはホラーの「パラサイト・イヴ」に例えるなら、

「臓器移植で繁殖したミトコンドリアが人を襲う」てのと、

「臓器移植で繁殖したミトコンドリアが人を襲う、て世界を
 MSG社が作った」のでは大きく変わるってことだよ。
そこがイヤなの、俺は。
557 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/21(木) 00:30:59
明日の朝からおかっぱか
558 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/21(木) 00:33:07
>>556

リアルとリアリティの差なんだよ。リアルだからってリアリティがあるわけじゃないし
リアルじゃないものにリアリティがあることもある。

たとえば今この世界に臓器移植で繁殖したミトコンドリアが人を襲うなんていう事態が
起きても多くの人々は「は?」って感じのリアクションだと思う。

でもゲームの中でそれを体験する人は興奮したり必死になったりするわけでしょ?

リアルではなくゲームだからこそリアリティを持つ、ってことがあるわけだ。

それにね、最初は「ただのゲーム」でその中で死んでも「ただのゲームオーバー」だったものが
ハック版プログラムの混入によって「実際死ぬ」ようになったり
現実世界での組織の抗争によって現実世界でのシナリオが展開したりするという展開は
「最初からみんな本物ですよ」ってやるより逆にリアリティを獲得できるんじゃないかと思うな。
559 名前: かとうけいたい 投稿日: 2005/07/21(木) 00:33:55
ちい。俺のすれないじゃんどゆこと。
あのな、やってるから文句がでるのは世の常であって、物事を皆さんでなしとげようとする賢い人は、文句に隠れた真理を上手に汲み上げて成功させんだ。
560 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/21(木) 00:34:41
>>559

そのスタイルで完成させたものをここに提示してくれたら考えるよ。
561 名前: かいたい 投稿日: 2005/07/21(木) 00:39:37
名前めんどくせえ。
んで、それができないしーさんであるなら、こんなんおなにー。良くても一人相撲だぬ。まずは自分はわかってる、わかんないやつがわるい、参加は自由だ好きにしろつうスタンスかえないと誰もやんないよ。
562 名前: まま  p0239-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp 投稿日: 2005/07/21(木) 00:41:21
うまく説明できねえけど
なんかオカシイんだってば・・
563 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/21(木) 00:45:35
>>561

つうかおまえの主観で俺の主観を否定されても「わあすげえ加藤さん」って感じにはならないな。

>>562

言いたいことはわかるんだけど、
ままは「プレイヤーの立場」にこだわっているわけだよな。
俺は「登場人物たちの居場所」にこだわっているわけだ。

俺にとってはキャラは創造物でも想像物でもなく
自分の分身なんだよ。そういうように物語を書いていきたいわけ。

そしてそのように感情移入してもらえるシナリオや装置を用意したいわけだ。
564 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/21(木) 00:46:30
加藤って町田町蔵のパクリだろw
565 名前: もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso [sage] 投稿日: 2005/07/21(木) 00:49:38
なごやきたよ(・∀・)おはつです

・・・・。

むつかしー話してるね
出直します
・・・・・つ∀・)つ
566 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/21(木) 00:51:18
↑釣師
567 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/21(木) 00:52:31
うんこ
568 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/21(木) 00:53:10
犬の奴か?
569 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/21(木) 00:56:49
まあだからさ、「ゲームなんですよ」っていう部分はシナリオ全体の中盤くらいまで
明らかにならないで、それよりも例示した5つの世界観だとかそれらの亜流を
ライブアライブ的に繋げていくようにしてみようよ。そのままのほうがよければそのまま行けばいいし。

だからまずプロローグとホラーで実作に入っていこう。
形が見えてこないと誰しも不安になるだろうから。

570 名前: まま  p0239-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp 投稿日: 2005/07/21(木) 00:58:26
オープニングに、
何か昔ニンテンドウが出した『ヴァーチャボーイ』みたいなのを
つけたヤツと、博士みたいなのが出てきて、
なんかピコピコと、無意味なモニターがいっぱいある部屋で、
「これが我が社の考案したゲーム装置だ」とか流れた後。

その後どんな重厚なシナリオが書かれてもゲンナリすんなあ。
つまりは俺は、パラサイト・イヴの「ミトコンドリアが人を襲う」てシナリオは
他のしがらみがあるわけじゃないから楽しめるのであって、

もしあの小説の冒頭に
「バーチャルでこんなゲーム作ったんだ」
「へえ、やってみたいな」
「うん。ミトコンドリアが人を襲うってシナリオでね・・」
て感じで始まったら世界観壊しまくりでダメだこれってなったに
違いない。

571 名前: まま  p0239-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp 投稿日: 2005/07/21(木) 01:01:02
書きたいことは山ほどあるが、タイムリミット
572 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/21(木) 01:01:28
>>570

>オープニングに、
何か昔ニンテンドウが出した『ヴァーチャボーイ』みたいなのを
つけたヤツと、博士みたいなのが出てきて、
なんかピコピコと、無意味なモニターがいっぱいある部屋で、
「これが我が社の考案したゲーム装置だ」とか流れた後。

これはしないと言っているわけだから無意味なんだって。この考え方そのものが。
逆なんだよ。先にホラーなりファンタジーなりがあって
そのあとに「実はゲームだった」っていう展開。

そしてさらに「実はただのゲームじゃなかった」っていう展開。

メガテンにだってVRの中で悪魔と戦う場面なんかたくさんあるぞ。
でも失望したか?

573 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/21(木) 01:02:13
ままは「遊ぶ側」の立場に執着しすぎなんだよ。「作る側」の自負を持てよ。
574 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/21(木) 01:03:28
結局、自分の意見ごり押し!
575 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/21(木) 01:05:37
ジャイアンC
576 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/21(木) 01:07:44
もっと言えばGBAにあったFFTのシナリオは
「ゲームでもやるか」っていう展開から始まっているけど
別にそれを批判されていないぞ。

とにかくままが怖いと思うシナリオを書けばいいんだよ。
「これを読んだらみんな怖いと思ってくれるかな」なんて考えずに
とにかく自分が読んで怖いものを書けばいいわけ。

あとはライターの力量だよ。
577 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/21(木) 01:08:17
Cはスネオだな、どちらといえば。
578 名前: チラミ [チラミ] 投稿日: 2005/07/21(木) 01:08:56
Cブッシュ
579 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/21(木) 01:09:30
とにかくさあ、相手の意見は踏まえてくれよ。
やらないと宣言していることを根拠に疑いをもたれても正直どうしようもないんで。

オープニングで説明とか避けたいって書いてるのに
「でもオープニングで説明されたらうざいな」とか言われても正直ねえ。
580 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/21(木) 01:09:40
謝れ!
581 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/21(木) 01:11:52
戦争だ!謝罪しろ!
582 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/21(木) 01:13:23
すっげー重要なことを言ってるぞ。ままは。

それよりC、
前のフラッシュ、あれは何が言いたかったんだ?
つうか、どういう意味だったんだよ?ストーリーとか
583 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/21(木) 01:17:19
>>582

>すっげー重要なこと

詳しく書いてごらん。
584 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/21(木) 01:18:00
企画され市販されたすべての物がそうだよ。
できたらまたいろいろと楽しそうだからいろいろとがーばれてかもう携帯だとボタン連打しすぎていくすぎてほらこのように。またな。
585 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/21(木) 01:19:41
>>584

へえそうなんだ。俺の知ってる世界とは違う「企画され市販されたすべての物」があるんだな。
俺の知る限り、商品のコンセプトなんてみんな違うけどな。
586 名前: かいたい 投稿日: 2005/07/21(木) 01:20:04
ごーはちよんは俺な。
587 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/21(木) 01:21:48
>>583

ヒントは>>573
588 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [チラミ] 投稿日: 2005/07/21(木) 01:21:50
フラッシュまだ?
589 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/21(木) 01:26:22
へえじゃあ独裁ごりおし俺俺俺がやるのおれがただしきもので俺のやりかたがさいこうなんだやがこんせぷとなんか?

ちがうだろ?
だからつまりこんせぷとの事なんかいってねえつんだ。
俺がねっとできるようになるまでまて。じゃまたな。
590 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/21(木) 01:29:49
>>587

つうかさ、こういう「モノ」には二つの側面があるんだよ。
企画と表現。

企画はユーザのことを考えなきゃ駄目だ。
無意味にファイルを重くしたり、いくつもの認証をかけてユーザに圧力をかけちゃ駄目だ。
芝居で言うならチケットは小屋の規模に合わせて設定しなきゃいけないし
チラシには地図とか連絡先とか載せなきゃ駄目だ。

だけど表現の部分でユーザのことを考えるなんてのは傲慢なんだよ。
伝えたいことをユーザの側で考えるなんて事実上不可能なんだから。
あるキャラが最後に死ぬのがいいか生き延びるのがいいかなんて
誰にも決定できないだろ?物語の筋に「正解」なんてものは無いんだよ。
何が楽しいか(もしくは悲しいか)なんて人によるんだから。
人によるだけじゃなくその状況にもよるんだから。
同じ人間だってハッピーな時と失恋中じゃ何を喜ぶかなんて変わってくる。
そんなことを決め付けるのは不可能なんだよ。それをわかってないよな、おまえは。

ヲタクみたいに、ある程度対象を限定できる分野での表現は別なんだろう。
一定の決まり文句的なシチュエーションなりキャラが存在すればそれでオッケイなんだろう。
だけど俺はそういうことをやるつもりじゃないから。間口は最大限に。
591 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/21(木) 01:31:53
>>589

加藤、おまえは未熟なんだよ。この世に正解なんてものはない。
結果を出したやつの言ってることが後から正解だったといわれるんだよ。

まずおまえの「作品」を示せ。誰が見てもそっちのほうが凄かったら
それだけで十分なんだよ。
592 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/21(木) 01:35:55
あーそうそう>>544
ライブアライブ!!
「こーいうゲームあったなー」とか思いながら
ずーっと考えてた!それ
593 名前: かいたい 投稿日: 2005/07/21(木) 01:37:09
あほか。だれが争うつーたか。妄想すな。協力したるつんだ。と、思ったけどひどくうざそう。
594 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/21(木) 01:39:26
加藤出没で壊れちゃったCさんはここですか?
595 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/21(木) 01:39:54
>>593

つうか黙って協力しろよ。するなら。なんで主導権争いみたいな文言をぶつけてくるんだおまえは毎回。
別になんだっていいじゃねえか。おまえのテキストなりシナリオがすごくて俺のより上手だったら
「Cよおまえはわかってない」なんてこんなとこに書くよりずっと効果的だろって話をしてるんだよ。
つうか集団で競うモノづくりっていうのはシビアに結果で判断される。
概念をぶつけ合う前にまず作るほうがいいんだよ。やってからモノ言えよ。
596 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/21(木) 01:40:00
ここに個人の作ったシナリオへのリンクがあるので
http://www.src.jpn.org/neko/scenario/scenariosearch/yomi.cgi

連休中に、大作と評価されるものから
ちょいゲーまで触ってみたけど、
素材が少ないとホントにショボくなるね。
あと、戦闘アニメーションはパイロット画像以外使えないシステムなのかな。
597 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/21(木) 01:41:39
結果すら出してないのに
すでにやったつもりのCさんキモスwww
598 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/21(木) 01:43:29
で、「現在、第何話を公開」といった具合に
完結しないまま連載形式みたいになってるのもある。
これはスレと連動させると、面白いんじゃないかと。
599 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/21(木) 01:44:35
>>596

一応ね、いわゆるスパロボみたいなカットインとかも
素材を用意すればシステム的には可能なんだけど
正直それは作業量的に実現不可能だと思うんだよね。

ただ俺から見ると、そこに載っているシナリオの多くは
テキストに問題があるように思える。

いわゆる二次創作の範疇を超えていないっていうか。

そのうえで、後はやっぱ音楽かな。MIDIじゃなくMP3にすると
かなり印象変わるんじゃないかな、とは思う。
ただ重くなるけどね。
600 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/21(木) 01:46:09
>>598

最後のほうで破綻する可能性もあるけどね。
601 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/21(木) 01:53:56
そこにあるシナリオの中ではSRC大戦IBというのが意外と面白かった。
分野は二次創作系だけどそれぞれの作品の世界観を捻じ曲げてあって
ある種オリジナルみたいになっているし

リレーシナリオっていう部分でもここの企画に似ていて
作者によっていろんなシナリオになるんだなってのも見えるし。

ダウンロードするとデータフォルダの中に合作してゆく過程のごみファイルとかが
敢えて残してあって、過程を学ぶ上では最適だと思いました。
602 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/21(木) 01:54:59
>>599
>作業量
それは、戦闘シーン設定のことかな?
素材だけなら、絵師さんが集まるか、
コマ割り・絵の使いまわし次第でなんとかなりそうだけど。
603 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/21(木) 01:58:21
>>602

俺、文章・音・映像・プログラムは自分でも多少やるから大体わかるんだけど
動かない絵に関してはよくわからんのです。

カットインを映像的に考えるとあれだけの動画をやるには相当のコマ数が必要で
そのために一枚一枚描いていくことを考えると大変なんじゃないかと思ったんだけど。
604 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/21(木) 01:59:20
>二次創作
たしかに、その公開シナリオたちの長所・短所の多くはそこだけど
ここで作るなら、パロディになっても問題無いと思うよ。
最終的なストーリーの破綻具合も
なんでもあり板的に面白い。

605 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/21(木) 02:04:20
>>603
背景は、もちろんMAP地形に合わせた数パターンでOKだし

スパロボみたいに2.3頭身にデフォルメされていれば
かなり使いまわしきくはず。
たとえば、ブレストファイアーみたいに胸んとこからビーム出すなら
@頭のパーツを後ろにずらす
A胸んとこ前にだす(のけぞったようになる)
B手だけ広げる
Cビームんとこは使いまわし

といった具合で。
606 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/21(木) 03:01:54
>>590
おれはこのゲームスレに関わってないし、もー眠いから詳しく書かないけど
おもろいの作りたいなら、ああいったままのアレは◎。

ま、おなにーならどーでもいいけどね。
607 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/21(木) 03:17:27
ここはCのオナニースレです
608 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/21(木) 03:29:30
>>604

パロディはいわゆる二次創作とは別物だしね。
破綻、も芝居をやってる自分から見たらアリなんだけど
ライター陣がどう思うかだね。

>>605

なるほど。パーツパーツを別々に描いてそれを組み合わせてやるわけか。
ただ、ロボならそれもいいけど等身大だとぎこちなくならないかな。

>>606

いまのとこ最高にオナニーなのはおまえの意見だな。
609 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/21(木) 03:32:49
まったく自分=世界基準だと思えるその鈍重な感性がうらやましいわ。
610 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/21(木) 03:34:45
↓こんなスレあったけどCはどうする?

【名物】緊急討論会【メイン】
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1121781772/

ゲームに関係ない話でゴメンNE!
611 名前: 不思議プラネット ◆PlanetWVpE [sage] 投稿日: 2005/07/21(木) 03:41:56
がんばれと言ってました
612 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/21(木) 04:25:14
>>564
やし?
613 名前: 不参加者 [sage] 投稿日: 2005/07/21(木) 06:29:56
ざっと流し読みしての現在の感想

「『めちゃくちゃ叩かれ台』
になるようなシナリオのベースを用意します。
それを叩きまくって原型とどめないくらいにして
そこから細部を設定していきましょう。 」

とのことなので、Cの考えたシナリオ設定も
後に使える設定になり得るという可能性を残しつつ
C自身が勿体無いと思う部分までで削ぎ落とし、
一旦は妥協して
大まかなシナリオをシンプルな形からスタートし、
NAGUMO氏、グラン氏、まま氏の意見を取り入れ
世界観の肉付けをしていくのもいいのではないか

多数の意見を纏め上げるのは大変なのはわかっているけど、
その方法を選んだのはCなわけだし、
参加者以上に気を使わなければ完成に導けない大変さはあると思う
614 名前: 不参加者 [sage] 投稿日: 2005/07/21(木) 06:32:39
ゲームメーカーがコンシューマー向けに作ったような
ゲームの形態をとらなくてもいいと思う、同人作品のようなものでも
各参加者が報われる形で暫定的なβ版ができるところまでいけば、
個人的にはそれだけで「よくやった」という評価はするつもり

さしあたり、結城氏の作ってくれた宣伝テンプレを
機会のあるときにでも配布してもらうように各参加者に依頼し、
少しづつ参加者を募ってゆくという地道な活動をしてもいい
現参加者から脱落していく者、新しく参加してくる者、
様々な局面は出てくるかもしれない

ただ、Cが妥協と辛抱を持ち、投げ出さずに持続していけば、
なんらかの形になるものは残せると思う

以上、外野からの意見なので、さほど重要にとられなくて結構
拾えるべき内容があれば、自由に使っていただけると有難い

いちおう建設的に書いたつもりだが、どんなものだろうね
615 名前: もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso [sage] 投稿日: 2005/07/21(木) 08:46:37
なごはシナリオあまり読みません
長いセリフは飛ばし読みします
ゲームしたいんだから、ゲームシステム重視派ですね

料理でいえば味重視
彩りや盛り付け(グラフィック)はその次
シナリオのあつかいは、その料理が運ばれてくる順番と説明程度でよいと思ってます

「オードブルはイタリア風ヒラメと香草の白ワイン包み焼きで御座います」
「メインディッシュは…」
なんてやられるより、さっさと料理もってきて食わせろと。

まあ、こんなゲーム好きもいるとゆー訳で。
つ∀・)ニヤ
616 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/21(木) 10:03:57
>>613
>>614
>>615

総じて言えることだが、本気で言わなきゃ本気で聞かれることはない。構えすぎだ、おまえら。
617 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/21(木) 10:13:50
個別に内容に触れてゆくよ。書いた奴へのレスってより今後の指標として。

>>613

なんで「場所」を用意して「自由参加」を許諾して
作業量もおそらく最も多くなり
そのうえで頭まで下げなきゃいけないのか。

わからん。俺は金もらえるわけじゃないんだぞ。
みんな対等でいいんじゃねえの?

大体、NAGUMO氏の案を無下に否定したままが
当初の俺の方針だった「ブレインストームしようぜ」案に対しても
「みんなで話し合うとかめんどくせー」って言ってるから
それを受けて俺が叩き台出してるんだし、なのにそれをどう活かすかじゃなくて
「これじゃできねえ」ばっかりでしかもその根拠は
「オープニングで〜」なんて俺がやらないと断言していることを基準にしてて。
俺がみなさまの意見を伺うことばかり問題にされるけど
みなさまも俺の意見を尊重したらどうなんだ。
もしくは自分のスタイルを主張するなら
具体的にそのスタイルで何かしてみせたらどうなんだ。
俺はここは譲らないぞ。別に仕事じゃねえんだからな。
俺はNAGUMO氏のやりたいこともままのやりたいことも
衝突しあわないように世界観を作ったんだから、
そのうえでまだ自分の考えだけ進めようって言うんだったら
そいつが仕切ってシナリオまとめてくれや。
ちゃんとまとめてくれるなら俺は任せるから、そいつに。
そうなったら別にグダグダ愚痴も言わないしな。
618 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/21(木) 10:14:51
ここはCのオナニースレですよ
619 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/21(木) 10:20:27
>>614

個人的には、だの、俺たち的には、だのは結局閉鎖的な馴れ合い空間だろ?
俺はそういう「同人的なもの」を全否定するし、
そういうもんがやりたいならコミケかなんかで人員募集してくれよ。

つうかおまえの意見全般、何が問題かって
「なぜそう考えるのか」の部分が全く無いんだよな。

だから検討しようがないわけ。

たとえばこれなら「何故同人作品のようなものでもいいのか」が見えない。
ただの趣味じゃぶつかりあったときに解決できないんだよ。
好き嫌いを否定されたら誰だって感情的になるんだよ。

だから集団でモノをつくるとき、好き嫌いの話じゃなくて
ちゃんと相手にも判断できる「根拠」を用意しなきゃ駄目なんだと思うよ、俺は。

そういうのが面倒なんだったら、祭り上げた立場の人間に最終判断を一括して託す。
芝居で言えば演出とか舞台監督のような。

だけどおまえみたいに「Cが譲るべき」「個人的には〜」
話にならんよ。

それから俺の目的は「みんなよくやった今日の飯はうまいぜ」じゃないからな。
「完成したな。これでなんでもありが盛り上がるといいな」だ。
自分たちが満足するためにやるんじゃない。そこは勘違いすんな。
620 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/21(木) 10:21:37
>>615

それは単に、シナリオという料理の味わい方をご存知ないだけだと思います。
文章表現というものはそれ自体が何千年もかけてつくられてきた
立派な料理なんです。
621 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/21(木) 10:24:59
とにかく、形を出さない奴がモノ自体に文句を言うことは認めないよ俺は。
逆に、なんであれ具体的な形を示してくれるなら
それはちゃんと引き受ける。

ままも自分がいいと思う形のシナリオを書いてくれれば
その方向に調整するよ。何も見せずにただ文句だけ言うのはやめてくれ。
622 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/21(木) 10:30:05
参加するなら意見を言え。参加しないなら意見なんか期待してねえ消えろバカ。
623 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/21(木) 10:38:37
と、心の叫びも書き終えたところで、
とりあえずままのホラー書いてもらおうかな。自分ではいつまでに書けそうなの?

あと加藤も何か書いてくれるなら、どういう系統のものを書くのか教えてくれよ。
624 名前: そこもで 投稿日: 2005/07/21(木) 11:29:14
ちす
625 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/21(木) 11:31:52
そこもで失職?
626 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/21(木) 11:32:02
Cの天敵そこもでキターーー!!!!!!
627 名前: まま  p0675-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp 投稿日: 2005/07/21(木) 11:33:13
まあ、なんか書いてみて、Cだけに限らず、
誰かに足引っ張られたら怒ることにしよう。
628 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/21(木) 11:33:27
自演乙
629 名前: まま  p0675-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp 投稿日: 2005/07/21(木) 11:34:23
>>623
アイデアが沸き次第かな。
俺もまー確かに何もせんであーだこーだ言うのは
無意味だと思うからね・・
630 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/21(木) 12:51:55
>>627
>>629

結果的にVR云々が無いほうがうまくいきそうならそうするから
とりあえず個々のシナリオ待ちで。

絵班の人や音班の人もシナリオがないと作業に入れないし。
ホラーものに関しては任せるよ。

631 名前: もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso [sage] 投稿日: 2005/07/21(木) 12:59:43
まとめサイトはないのけ?
632 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/21(木) 13:00:47
>>631

実際にデータとかファイルが出来てきたら用意すると思う。
633 名前: 結城@広報 [sage] 投稿日: 2005/07/21(木) 13:14:10
>>444
じゃあ、ぼちぼち広報開始します。

ちなみに、別行動と
なりますが、(広報を含め)お手伝いさん募集中です!
参加はしたいけど、自分には絵は、、、音は、、、、。
という貴方!参加の形は一つだけではありません!
634 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/21(木) 13:18:04
>>633

無理せず出来る範囲でよろしくお願いします。助かります。
635 名前: もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso [sage] 投稿日: 2005/07/21(木) 13:21:18
すまんこってす
ケータイからなので、どう話がまとまってきたのか
把握がしにくいです
中間のまとめレスがありましたら
教えてくだせいませ

なごが把握してるのは、
既存のシミュレーション型RPGシステムをつかう
まだ、音と原画とCGとドット起こしの担当が決まっていない
プログラムはC氏?

いまはどんな雰囲気のシナリオにするか数人のメンバーで模索中

であってる?
636 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/21(木) 13:24:38
うんこ参上
637 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/21(木) 13:28:27
>>635

プログラムはNAGUMO氏に協力してもらうことになると思います。
ただプログラムは個々の癖が出るので
ベースの実作業は基本的に俺がやって(言いだしっぺだし)
チェックとか補佐をやってもらおうかなと。

あとは俺が作業できない期間、肩代わりしてもらうとか。

音は決まってないけどMIDIおよびMP3が使えるので
(効果音はWAVE)これらはフリーで流れてるものを使うことも可能。
またMIDIもMP3も編集とかリミックスくらいならやれるので
いざとなれば俺がやります。
ただ音づくり専門の人がいたらその人に任せたいけど。
あと一応、名無しさんでMIDIいじれるという人がいました。

絵も同じ名無しさんとあと「モ」という固定が名乗りを上げてくれています。

シナリオおよびツールに関しては書いてあるとおりです。
638 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/21(木) 13:31:33
んじゃ、今日はしばらくアクセスできないと思いますが、よろしくお願いします。
639 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/21(木) 13:33:08
うんこ最強
640 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/21(木) 13:36:59
うんこそこもで
641 名前: もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso [sage] 投稿日: 2005/07/21(木) 13:39:06
ありがとん
帰ったらツール見てみます

642 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/21(木) 13:42:00
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1113627706/


こんなところまで来て「春秋時代はラノベだ」だなんて、時代を貶さないでくれませんか>Cさん
643 名前: そこもで 投稿日: 2005/07/21(木) 14:02:46
ちす
644 名前: そこもで 投稿日: 2005/07/21(木) 14:08:24
てよかちす
ライター希望
645 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/21(木) 14:12:49
そこもでどんなストーリーかくつもり?
646 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/21(木) 20:11:20
>>641
お前、別の場所でゲーム制作してるんでしょ?
パクりとか著作権とか嫌だからこっちでやるなら他でやってるゲーム制作やめてくれよな。
647 名前: もと(・∀・)なご ◆AFOCCQMiso [sage] 投稿日: 2005/07/21(木) 22:02:20
なごはプログラム作ってるだけだから
こことはかぶらないけど、
お邪魔なら干渉しないよ

なごなご(・∀・)
648 名前: そこもで 投稿日: 2005/07/22(金) 00:44:04
わかった
649 名前: y@su ◆8oZYsxYASU 投稿日: 2005/07/22(金) 02:16:15
Cがシナリオ書いてサウンドのベル作ろうぜ。
Flashでなく、流行に乗ってAjaxだな。
なあに、なぐもがプログラムしてくれるさ。
650 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/22(金) 12:12:51
ちす
651 名前: そこもで 投稿日: 2005/07/22(金) 12:34:02
ちすちすてよかちす
652 名前: 7だんさんろんぐ ◆3Longi/hEI [sage] 投稿日: 2005/07/22(金) 13:20:13
書いてはみるけど。未完成のまま終わるかも。
653 名前: まま  p0466-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp 投稿日: 2005/07/23(土) 00:16:06
※誰もシナリオ思いつかない
654 名前: 塩田 ◆SIOTAdBzo. [sage] 投稿日: 2005/07/23(土) 00:18:17
1-10ぐらいまでしか読んでないけど面白そう?ですね
655 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/23(土) 02:45:03
提案が少ないのは
SRCで何ができるのかを、いまいちイメージできないからかもしれない。

サンプルをプレイしたとしても
それで、SRCのシステム的な拡張度を把握するのは難しいしね。

さらに携帯さんはもっとイメージが湧かないだろう。
というわけで、まとめサイトを先に作って
企画の概要を説明するが先かと思う。

途中まで文案を書いてみた。
http://www.geocities.jp/granzfleet/man.txt
これに画像つけたりして、トップに置くのです。

次スレの>>1には、まとめサイトのURLが入るといいのだが。
656 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/23(土) 02:49:10
>>649
「なぐもと俺」じゃないのはナゼだ?

サーバ側で動くサウンドノベル作るぐらいなら
HSPなんかで絵を多用してグリグリやった方が面白いと思う。
657 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/23(土) 02:52:17
>>637
この企画でいくと
ユニットやアイテムのパラメーター入力や調整も、
かなり作業量多そうだから
プログラムはともかく
ゲームに反映される部分の説明ページを作って
協力者を募らないと、大変だぜよ。
658 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/23(土) 12:13:33
動いてきたねage
659 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/23(土) 16:29:40
******************緊急告知******************

今夜、テレビと食い物しか書くことがない婆が
一年で一番楽しみにしている25時間テレビが始まります。
婆が実況中継しますが、レスをしないようにお願いします。
婆にとってはスルーが最大の苦痛です。
いつも嫌味を書かれてる皆さん、ご協力の方お願いいたします。

******************************************
660 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/24(日) 02:28:57
Cの災いなるかなHRLでサウンドノベル作ってみないか
661 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/24(日) 09:19:04
シナリオ重視なら、ノベルの方が読んでくれるだろうな

RPGの本質は、物語を読ませる事ではなく世界観に浸る事だ。

そのあたりを考慮してやらんと、プレーヤーがついてこないぞ

話を読ませたいならADV系
世界を設定してプレーヤーを放りこみ、成り行きを見守るならRPG
アクションやパズルなんかには物語は邪魔でしかない

そのあたりCは解っているとは思うが
今一度、何を作りたいのか皆で話し合って整理してはどうか?

そもそも何故、シミュレーションゲームを選択したのか?
住人をキャラクター化して画面に登場させるのがメインなのか?
はたまた、形にしたい世界観があるのでその実現方法を模索したいのか?
こういった動機と方向性が曖昧だと、舵のない船になるぞ。
662 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/24(日) 10:43:25
蟻板のプロモーションに使えるものと言うのはわかる。
コテハン紹介のためにコテハンをユニットとして登場させようという事のようだが、
それならば、目的を明確にした企画にするべき。

Cの叩き台を読ませてもらったがビジョンが見えてこない。
複数のライターによる世界観の差異を破綻なく纏めたいという要望は見えるが、
プレゼンになっていないし。
裏設定など先に出されてもノリは生まれないしかえってやる気をそぐ内容。
提案した者として明確なビジョンはもっているのだろうからそれを具体化するべきだ。
キャラの台詞の応酬を一部書いて提示するとか、オープニングテキストを作るとか。
あまり自分の色を表に出したくないと言う考えがあるのかもしれないが、
もしそうなら、すでに提示した叩き台を取り下げてオープニングシナリオを公募するなど、
具体的に第三者に伝わるものを用意しないと動き始めないだろう。
ゲーム製作をネタに交流を図ろうというのが目的ならそれもいいが、
いくらやってもラチがあかないとなればそれも飽きられる。
663 名前: まま  p3129-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp 投稿日: 2005/07/24(日) 10:47:33
つうか、シナリオ面に関しちゃ、オープニングはいらないと思うぞ。
誰が書くにしろ。
結局、それに束縛された形になっからな。

最初にキャラ選択して、好きなシナリオ選んで、
最後にそれらがリンクする、て感じでいいだろ。
664 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/24(日) 10:49:21
>>661

要はスーパーロボット大戦のあり板版を作りたかったってのが動機な訳で。
665 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/24(日) 10:52:28
それと貴重なご意見ありがたいのですが、まずはコテを名乗ってもらえませんか?暫定的なものでも構いませんので。
666 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/24(日) 11:01:29
>>665 貴公も名無しなわけで
667 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/24(日) 11:07:26
ここはCのオナニースレですよ
668 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/24(日) 11:19:43
ずいぶんザーメン臭いスレですね。
669 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/24(日) 11:23:48
>またMIDIもMP3も編集とかリミックスくらいならやれるので
>いざとなれば俺がやります。

面白そうだからやらせてみようぜ。
670 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/25(月) 01:34:08
>>646
その「著作権」lって具体的に何を意味してるの?

>>647
いや、そういう人ならむしろ干渉して欲しい。

>>649
サウンドノベルもいいね。
でも第二弾にしよう。まずはこの企画。

>>652
未完成でも中途半端でも書いてくれればちゃんと仕上げるから。

>>654
アイディアよろしく。

>>655
よし早急に用意します。
671 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/25(月) 01:43:20
>>656
HPSかあ。なんかHPS使ったツールもあったような気がする。

>>657
このツールの場合、既成のデータが山ほどあるから
それらをいじっていけばデータ面はさほど困難じゃないと思う。
ただなんであれ調整は大変だろうから
そこはね。

>>660
HPL第二弾はメタリカと絡ませようかと思っていたんだけど、
まあ小説じゃなくてゲームにするのもいいかもね。

>>661
ここまで来て企画変えるのも士気下がるから、
とりあえずなんでもありゲーム企画第一弾はSRPGでいきましょうや。
考えていくうちに形が見えてくるもんだよ、最初にゴール設定する必要もないんじゃないか。

>>662
君はそういう考え方を何によって学んだの?
俺は芝居をやってるけど、集団でのモノづくりってそういうものじゃないような気がするよ。
一人の意思とか目論見で進んでいくなら
小説とか一人でやれる表現媒体のほうが純度も高いし成功する確率も大きいはず。
集団でやるのはまさに「予期」の出来ない関係性から生じる奇跡のようなものを欲するからで、
それが醍醐味でもあるんじゃないかな。
勿論強大なカリスマを核にその人間の意思に従って進んでいくプロジェクトもあるけど
今回のこれはそういう方法には向かないでしょう。
あと、なんつうかゲームそのものに関係しない意見を
高みから宣告するのはあまり良いことじゃないと思うな。
672 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/25(月) 01:46:43
>>663
俺もそのつもり。せっかくシナリオの分岐とか出来るシステムなんだから
物語とかヴィジョンとかテーマとかよりも自由度を高めるべきだと思う。
唯一のテーマが「なんでもあり」なんだし。
ただ作る側はある程度同じ設定を共有してないと無闇に混乱したりするだろうし
全体を通じて登場するようなキャラの性格が
シナリオごとに行ったり来たりして
遊ぶ側にとってもただの意味不明な展開になってしまうと思うので
そういう意味で基本となる設定を用意しただけだから。
勿論それは、他の人が代替案を用意してくれればそれでもいいわけで。

673 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/25(月) 03:00:13
とりあえず、サイト作るなら作るでそっちも作業になるし
俺がそっちをやっていくので
まずは誰かがシナリオ書いてくれませんか?
切り込み隊長いない?

それを元にシナリオの合作とかデータ議論とか
素材の準備とかを一度やってみて
ノウハウを構築すればその後に活かせると思うので。

サイトにしても具体的なブツがないと
抽象的なことしか載せられないし。

もしくは俺がシナリオ書くから
誰かサイトのほうやってくれないかな。
674 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/25(月) 05:37:24
サイトは上に上げたwikiに開設しようと思う。

で、NAGUMO氏の説明文いい感じなので最後までまとまったら
そのままアップしよう。

それとwikiはデフォルトだと誰でも編集できるんだけど
それだと荒らされる可能性があるので
メンバー制にしようと思う。

メンバーの条件は

@この企画に対して具体的に貢献した人

例 シナリオ 絵 音 その他素材の提供 データ設定 宣伝活動

A作業そのものはしていないがゲームに参加することを表明し台詞などの設定に協力した固定

B上記のいずれでもないが建設的な批評をしたりテストプレイに参加して意見してくれた人

注 ゲームそのものに対しての「建設的」な意見のみ。
  特定の個人への批判や企画そのものに疑問を投げかけるような意見は無効とします。

またサイトの特性として
ページを編集したりメンバーとして認可されるためには
メールアドレスが必須なので(フリーでも可)
メンバーとして編集権を持ちたい人は
なんらかのアドを用意してください。
675 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/25(月) 06:21:08
読み返したら書いてなかった。

この前に言ってた戦闘時の演出で3頭身以上のキャラの場合。
たとえば人間なら、ポーズをつけた静止画一枚に
斬撃のような効果を入れるだけでも、派手に映るし
パイロット画像を書いてもらう人に、別の表情描いてもらったり
上下に流れるような効果+目線だけでもいいと思う(ちょっと説明ムズイ)。

FFアナザーやったら、パイロット画像を使いまわして
拡大縮小の効果で、演出を多用してたよ。
もともとSRCでこーいう機能が用意されてるんだね。
676 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/25(月) 06:25:28
リアリティを求める、ままし君のためのシナリオ
ようするに、彼だけの『現実ゲーム』。

【イベント】

プレイ中の人を揺すって歩く
《MA2SHI》という迷惑キャラが登場する。

このイベントが始まると
突然ゲームが中断されて、《MA2SHI》の顔がドアップで登場。
「それ面白いか?」と尋ねてくるので、サブゲームに突入。

[サブゲームのルール]

ゲームをプレイしていた個室からスタート。
逃げる《MA2SHI》が1ターンに8コマ動き
プレイヤーは6コマしか動けない。
廊下に落ちてる『モップ』や『消化器』などの武器を拾いながら
地形をうまく使って《MA2SHI》を追い詰め
壁際などで《MA2SHI》のHPが無くなるまでシバくと元のゲームに戻れる。

《MA2SHI》は、ぐるぐると同じところを回ったり
電源ケーブルにつまづいて止まったり
「リアリティがねーんだよ」
「ミトコンドリア!!」「俺的に」「ゾンビが出てきてウギャー」
などと意味不明なことを叫びながら逃げる。

外まで逃げられても元のゲームに戻れるが
完全に沈黙させるまで、数ターンごとにこのイベントが発生する。
677 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/25(月) 06:47:05
まぁ、>>676は冗談だが
本人が承諾したらイベントにしてください。

で、シナリオ。ストーリーは特に無いけど
超個人的な趣味のヤツがある。これを叩き台にするのは、一般受けから遠ざかるかもしれんが
書きたいので書かせてくれ。

戦艦・巡洋艦・空母・駆逐艦・潜水艦などを
3頭身ぐらいの人間型ロボにして陸上で戦わせるというもの。

戦艦は鈍足。もっとも装甲が厚く、砲撃の射程と攻撃力が超大。HPも特大
戦艦以下のユニットが、まともに砲撃で沈めるのは現実的には不可能。

巡洋艦は駆逐艦に次ぐ移動力。砲撃+魚雷。装甲とHPの標準となる。

駆逐艦は最大の俊足。豆鉄砲レベルの砲撃力+魚雷だけが強力。
潜水艦を攻撃できる唯一のユニット。

潜水艦は、プレイヤー側の特性が扱いにくいので、敵側だけのユニット。
爆雷(命中率低い)以外の攻撃を受けず、魚雷攻撃が可能。
超鈍足なので早期に駆逐艦で片付けて、近づけさせないことが重要。

空母は巡洋艦レベルの移動力を持つが、自身は攻撃力を持たない。
航空機を発着艦させるだけで1ターン消費する。
その代わり、対空に特化しないすべてのユニットに一方的な攻撃を仕掛けることができる。

特定の規則で同型艦が並ぶと「陣形効果」を発揮できる。
たとえば駆逐艦による統一魚雷攻撃ならば
一撃で戦艦を屠ることが可能とか。
基本的にテンポ早めで、早期決着型のゲーム性。

以上。
678 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/25(月) 06:50:10
やべえ7時だ。もう書けーん。
679 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/25(月) 14:31:38
>>675
静止画を動かすとか静止画に静止画を重ねるとか静止画にエフェクトかける系なら
素材も少なめで実現できると思うし、そのアイデアはよさそうだね。

680 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/25(月) 14:33:42
http://www4.atwiki.jp/nandemoari-game/

一応、場所だけ確保しました。内容は少しずつ更新していきます。
681 名前: 結城@広報 [sage] 投稿日: 2005/07/25(月) 14:34:25
こういうのって、まず誰かが切り込まんと始まんないよな〜。
よーし、漏れ絵は描けないけど特攻しますwコレに続き
『あ〜こんな感じで良いんだ!』って連なってくれると良いなぁ。
一先ず、どっかのお絵かき掲示板に貼ってリンクしますんで。


 引き続き、宣伝のお手伝いさん募集!
@スレを『ザッ』と読む
A流れにそってレスを1〜2投下
Bそこで、以前貼ったテンプレ投下
Cスレ汚しスマソ、と謝礼、感謝を忘れず撤退
Dスレについての(前向きな)意見をお持ちの方はこちらへ誘導

  って感じです。
682 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/25(月) 14:40:10
結城さんとNAGUMOさんが具体的な行動を示してくれているから
心強くはありますよ。あとはままがシナリオ上げてくれれば完璧。

俺もシナリオとテーマ曲でも作ってみようかな。
683 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/25(月) 14:41:18
HP、なぜか公開直後なのに60アクセスもある。そのうち10くらいは俺自身だとしても……。
まあがんばっていきましょう。
684 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/25(月) 14:41:31
ライブアライブならRPGの方が
685 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/25(月) 14:45:14
ライブアライブの忍者シナリオなんてある種SRPGだったと思うけど。

それにSRCは自由度の高いツールなんだよ。
たとえば「ブロック崩し」を実現しているシナリオもあるくらいで。

だからRPGとかサウンドノベルを再現することも可能。
ベースはSRPGで中に変化球を混ぜたほうが面白くなると思います。

686 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/25(月) 14:46:53
それともうこのツールでSRPGでいくと決まっているんだから
それは受け入れてくれ。他のでやりたければ自分でスレ立ててやってください。

第二弾があればそのときはジャンルから募集かけようかと思うけど
いちいち足止めされるのも少々うざいので。
687 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/25(月) 14:47:34
シナリオ

狂人さんが借金にはまってしまい、それをl返していく。
期日までに金を作らないとどんどん利息が増えるし、ある一定額以上になるとゲームオーバー
688 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/25(月) 14:49:14
>>687

それはシナリオじゃなくてシナリオ案だね。
ある程度のプロットと大体の台詞まで書いてくれたら検討するのでよろしく。
689 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/25(月) 14:50:16
それから狂人さんは参加申請してないので登場不可能。

ゲームに登場する固定はここでトリップつけて参加申請した人だけなので。
690 名前: 結城@広報 [sage] 投稿日: 2005/07/25(月) 15:02:24
>>683
のhpってのが>>680のことですか?なんか開けないんですけど?
691 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/25(月) 15:05:52
自分の環境だと普通に開けるんですが……
もしかすると2chからの転送を弾いているかもしれないので
ブラウザに直接入力(コピペ)してみてくれませんか?
692 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/25(月) 15:07:20
ちょっと出かけるので閲覧が不可能だという人が他にもいたら
状況を書いておいてください。帰り次第(明日になるかも)見直しますので。
693 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/25(月) 15:11:05
>680
見にくいよ
694 名前: 結城@広報 [age] 投稿日: 2005/07/25(月) 15:27:38
お騒がせしました。観れました。
んで、そこに素材をアップしていく
って形式になるのかな?これから。。。
695 名前: 結城@広報 [age] 投稿日: 2005/07/25(月) 16:39:35
ttp://www.wwwwwwwwww.net/1/html/VIP01666.html

昆虫画像に嫌悪感を抱きつつ、、、。
誰かーーーーーッ続いてくれーーーー!!!
696 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/25(月) 16:52:40
序盤でグラやら何やら描くって言った者だけど
夏のうちにそろそろなんかしたいな
697 名前: 結城@広報 [sage] 投稿日: 2005/07/25(月) 17:03:43
まぁ無責任なことは言えんけど、今は出来るだけ住人の
【素材】が必要だと思う。足りないとこは配布物で補うとして
だから気兼ねなく、なんでも描いちゃって良いんじゃないかな?
っつーか漏れなんか鉛筆だし、、、欝
698 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/25(月) 19:12:36
こんな嘘吐きに乗せられてシナリオ書いちゃった人可哀想。
699 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/25(月) 19:24:48
まずいきなりゲームのプレイヤーの設定をする(剣士やらなんやら)
そして、その設定に合った始まり方をする。ある程度ゲームを進めるとセーブ画面が出て来るが、強制的にセーブさせられる。

その直後、画面が変わり部屋で人間が「ふぅ…今日はここまでにしておこう」みたいなことを言う。
しかし何故か辺りが静かで妙に思う。家を歩き回ると家族全員が同じゲームをしている。
珍しいなと思ったけど、それよりも暇なので、友達に電話をした。しかし出てこない。誰に電話をかけても誰も出ないのだ。

少し考えたが、面倒臭くなってテレビを付けてみる。
と、妙な雰囲気の人がテレビに出ている。
なんだこいつ?と思いつつチャンネルを変えようとするが、何故か変わらない。いや、全てのチャンネルが同じ放送をしているようだ。
腹が立ってテレビを消そうとした時、その男の話にさっきまでやっていたゲームの名前が出てきた。
とりあえず暇なので聞いてみることにした。
「このゲームは俺達が改造…


長い疲れた
700 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/25(月) 19:46:10
いや、結城さんの絵。めっちゃ好きなんだけど。
なんで蟻なのよ!ってツッコミどころ
俺そういう絵描けませんから
701 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/25(月) 22:17:26
>>680
汚津枯れさんでした。できたてだぜー。

じゃあ、いっちょ絵でも描こうかな。
702 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/25(月) 22:21:44
>>699
ガンがれ!
703 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/25(月) 22:57:40
http://www.geocities.jp/granzfleet/man.txt

まとめサイトが容量無制限なので
「素材はとにかく置いて、別の企画が持ち上がれば再利用可能」
無駄にはならない
ってのを勝手に決めてみた。
704 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/26(火) 01:16:37
ゲーム製作に積極的でありより現実的であるNAGUMO氏がこのゲーム制作のスレの指揮をとった方がいいのではないのかな?
C氏のレスには派閥意識を煽り立てる悪意のようなものを感じられてあまり好感を持てない
C氏のアンチとかではなくあり板ゲームの完成を待つ一人として純粋にそう思うのだがどうだろうか
705 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/26(火) 01:21:40
>>699の続きって必要かな?
706 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/26(火) 01:29:30
>>705
どうでもいい
707 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/26(火) 01:47:57
>>706だよな
708 名前: 結城@広報 [sage] 投稿日: 2005/07/26(火) 13:40:09
>>700
いやーお褒めに預かれ光栄ですよ。
漏れ的には【なんでも蟻】で蟻板なんで
マスコットキャラとして出したいなぁといつも思ってるんですよ。

まぁ出来ればあんまり重く考えずに、素材を出して頂けると
いいですね。直に、ソフトで描いてもいいし漏れみたく一先ず
鉛筆書きしてスキャナーとか写メで送ってもイイト思いますよ。
709 名前: 結城@広報 [sage] 投稿日: 2005/07/26(火) 13:55:24
>>704
確かに、プログラミングはゲームを作る上で最上級に値する(仕事に上下は無いとは思いますが)
必須スキルです。其れをお持ちのNAGUMO氏は適任と言えるでしょう。しかし、私自身はC氏の
魅力もありますが、特に今回の目的に惹かれて参加を決意しました。
ここで、私個人の事をどうこう言うのはお門違いですが以前に私もC氏には叩かれたり、冷たく
あしらわれた経験があります。しかし、【レスにレスする】の精神(私個人の基本姿勢ですが)を忘れて
こういった企画を特定の固定が苦手だからと言う理由で、アンチに回ったり妨害をするようなことは
非常に私自身の娯楽を求める欲求に逆らうことになります。そして、何事もやってみないとわからないんです。
結果は行動の後に来るもので、予想は必ず当たるとは限りません。そういった不確実性を少しでも多く
楽しみたいと、私は思います。
710 名前: 結城@広報 [sage] 投稿日: 2005/07/26(火) 14:13:18
コレは私個人の考えであり、皆様には皆様の目的があって2chをやっていると思います。
しかし、皆に共通するのはココに娯楽を求めていることだと思います。其れがストレス発散
であったり、性的欲求を満たすものであったり多々在ると思いますが、何にせよ『面白い』に
越したことは無いはずです。
そして、今回の言いだしっぺがたまたまC氏であり、やっぱりやってみないと分んない訳です。
私はこの目的を言い出せる人なら誰にでも賛同していたと思いますし、私にとって>>6の目的は
其れほどまでに魅力的なのです。だから私は出来る範囲内でお手伝いをしていきたいと考えております。
このスレをご覧になられている住人の皆様、今後ともよろしくお願いします。

長文・私事を長々とスミマセン、そしてネタにマジレスカコ悪い漏れをお許しください。
711 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/26(火) 14:15:35
嘘吐きCに騙されるのはガキばっかりだな。
712 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/26(火) 15:31:06
>>694

まあそんな感じで。

>>696
最初の数話くらいは仕上げたいね。

>>698
そんなに必死に妨害するなよ、まるで大成功を予想しちゃってるみたいじゃないか(笑)

>>699
そういうシーンいいね。

>>703
とりあえずここまでアップしちゃっていいですか?


713 名前: ◆Iris.xxKfU 投稿日: 2005/07/26(火) 15:33:25
あッ南雲っちの書き込みDA
どんなゲームになりゅの?
714 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/26(火) 15:34:14
>>704
派閥意識を煽り立てる悪意って何?
おまえじゃん、派閥意識を煽り立ててるの。このスレの最初からずっと。
気に食わないなら自分で企画たてて人集めてやれ。馬鹿。
まあ悪意しか持ち合わせないおまえじゃ不可能だけどな。

>>705
(物語の真相が見えてくる)中盤の一シーンとして使えそうだからぜひ書いて。
715 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/26(火) 15:35:08
>>713
アイリス調教シュミレーションらしいよ
716 名前: ◆Iris.xxKfU 投稿日: 2005/07/26(火) 15:37:10
アイリスを口説くのゎ簡単らしいよm9(・∀・)=ャ=ャ
717 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/26(火) 15:39:48
ヤリマンだものね!
718 名前: ◆Iris.xxKfU 投稿日: 2005/07/26(火) 15:41:02
ヤリマンじゃなぃyo!!お前のかーちゃんでーべそ!!!!111
719 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/26(火) 15:44:10
俺のかあちゃんだったら昨年亡くなったよ
でべそ?もう覚えてないよそんなこと…
もっと親孝行してればよかった
720 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/26(火) 15:45:34
どうせこれ電車男かなんか見たCが金儲けの為にやったんだろ。
721 名前: ◆Iris.xxKfU 投稿日: 2005/07/26(火) 15:47:10
えッごめん 傷を抉るょぅな発言しちゃって。。そぅとゎ気づかなかったものでつから。。
親孝行なら今からでもできるよ☆母ちゃんきっと見てるo
722 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/26(火) 15:52:05
>>721
ウソぷー☆プギャー
723 名前: ◆Iris.xxKfU 投稿日: 2005/07/26(火) 15:55:20
>>722
お前のかあちゃんでーーーーーーーーぶぇそーーー!!!!111111111111111111
724 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/26(火) 15:56:09
アイリスだかなんだかしらないけどよそでやってくれる?
725 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/26(火) 15:56:23
かあちゃんの悪口を言うなーー
726 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/26(火) 15:57:28
>>724
なんだその態度は?
727 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/26(火) 15:57:54
>>724
お前こそ、Irisさんの質問にまず答えてあげたら?
728 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/26(火) 15:58:09
うんこC
729 名前: ◆Iris.xxKfU 投稿日: 2005/07/26(火) 15:59:14
何か母ちゃんの悪口を言うのって酷いよね。自分が対象ならまだしも。
って言ったアイリスが言えることじゃなぃけどね!!
730 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/26(火) 15:59:15
嫌われものCかえれ
731 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/26(火) 16:00:27
>>714
名無しの俺を誰と勘違いしてるのか知らないけど、煽りは他所でやってくれよ
本当にゲーム作ろうって気あるの?
732 名前: ◆Iris.xxKfU 投稿日: 2005/07/26(火) 16:01:07
ああごめんごめん。空気読まずにじゃんじゃんレス書いちゃいました。失礼しやしたー
733 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/26(火) 16:01:14
アイリス調教シュミレーション?エロゲじゃん。
なんでもありゲームは18禁だろうから無理だろう。
734 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/26(火) 16:01:32
Cは1000行ってみんなが忘れるの待ってんだろ。
735 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/26(火) 16:02:49
基地外C勘違いうんこ野郎しね
736 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/26(火) 16:03:34
18禁だろうから・・・×
18禁じゃないだろうから・・・・○
737 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/26(火) 16:05:14
256 名前:C ◆7sqafLs07s 投稿日:2005/07/26(火) 16:03:45
>>125

おまえをわらかすために生きてんじゃねえんだよ世界の真ん中で盆踊りトンチキ。

>>148

俺から見るとおまえとか加藤。とかモとかそこらへんみんな同じような文章だけどな。
中身が多少違うだけで。
738 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/26(火) 16:07:32
Cってそこもでに追い出されてから元気ないよね(笑)
739 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/26(火) 16:08:16
Cはやく死ね
740 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/26(火) 16:14:34
まま氏のスレ荒らしたらこっち荒らすよ。
741 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/26(火) 16:22:38
荒らせるならば荒らしてみろや
742 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/26(火) 16:28:01
うんこ
743 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/26(火) 16:28:59
チンカスC
744 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/26(火) 16:30:16
はやく死ねC
745 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/26(火) 16:31:15
Cわきが臭い
746 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/26(火) 16:31:39
恥ずかC
747 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/26(火) 16:32:40
もう、中世ヨーロッパは飽きられてるから石器時代の日本とか出してみようぜ?
これアイディアなんだけど。
こうやって社会は作られたけど、今の蟻板住人はこれみたいなもんだよみたいな。
748 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/26(火) 16:32:45
貧乏臭いC
749 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/26(火) 16:33:53
自称作家テラワロス
750 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/26(火) 16:35:48
Cが他スレ荒らしたせいでここまで荒れた・・・
いい加減にしてくれ
751 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/26(火) 16:39:03
垂れ流したウンコの臭いにスレ主だけ気付いてないようだ。
752 名前: チラミ [sage] 投稿日: 2005/07/26(火) 16:40:26
Cちんこ臭い
753 名前: 結城 [sage] 投稿日: 2005/07/26(火) 16:41:47
懲りずに、またしょうもないモノを描いてしまった、、、。
なんか兎に角、素材投下しないことには始まらんと思うよ。
今の空気で投下しようとする漏れもどうかと思うが、この企画に
関心のある方は、出来るできない口で言うより先ず何かやってみれば
いいのではないでしょうか。
754 名前: チラミ [sage] 投稿日: 2005/07/26(火) 16:42:48
C頭おかしい
755 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/26(火) 16:44:08
暇な荒らしは相手の反応が面白くて荒らすんだよ
荒らしは徹底無視しろC
構うからこうなる。
756 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/26(火) 16:47:00
バーカ、Cが荒らしてんだろ。
757 名前: 結城@広報 [sage] 投稿日: 2005/07/26(火) 16:54:43
あれ?何処に貼ればいいんだろ?昨日みたいにどっかにうpでいいのかな。
因みに、お絵かき掲示板とかhpに乗せるのって結構な時間掛かりますよね?
漏れはhp作ってないんで疎いんですが、そういうのあれば素材も集まりやすい
ですよねきっと。
758 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/26(火) 17:07:17
糞臭い
759 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/26(火) 17:16:51
>>747

いや、色んな世界がある中に中世ヨーロッパがあると生きると思うよ。
石器時代はいいかもね。アニミズムとか。

>>755

彼らの楽しみだって提供してやればいいじゃないか。器は大きく、それがモットー。

>>757

今夜にでも場所を用意します。

それではまた夜に。
760 名前: 結城@広報 [sage] 投稿日: 2005/07/26(火) 17:20:48
ttp://www.wwwwwwwwww.net/1/html/VIP01855.html

投下しまーす。いやホントなんか、テンションが変になってきて
描けば描くほどおもろいよ。。。。あーこの後に欝になるんだろうなぁ。
761 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/26(火) 17:46:51
絵上手いね
このゲームのイメージにぴったりだと思うよ
762 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/26(火) 18:20:31
>>760
いい、すげえ和む。
こんな感じとするとどうだろう、聖剣伝説とかFFタクティクスとかあそこあたり意識して描いてみればいいんだろうか?
763 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/26(火) 23:13:54
うめえ。ベルセルク風だ>760

ゲーム画像にすると、大雑把になってしまうから
色付けが惜しいぐらいだぞ。
764 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/26(火) 23:19:30
>>704
夜中の数時間で一生懸命ネットしてますから無理!

できることをやります。

>>712
どうぞ>アップ

てか、このスレに書いてあるゲームに関することは
無許可で載せて構わないんじゃないかな?
要望あれば削除・修正するぐらいで。
765 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/26(火) 23:23:43
>>713
リアリティを追求すべく、ままし様が
ミトコンドリアでゾンビとウギャーなゲームになる。

じゃなくて、なんでもあり板だから
『好きなように世界をイヂったら、こんなゲームになりました』
になるはず。それぐらいが楽しいと思う。
766 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/26(火) 23:46:11
>>760

一応、ざっとスペースを用意しましたのでサイトのほうを覗いてみてください。
投稿用ページを開いてから右上のタブの中にアップロードの項目があります。
767 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/27(水) 00:06:25
どうも2chへの外部リンクがうまくいかない。なんでだろう。
768 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/27(水) 00:18:43
ちょっとテスト

http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1119895095/
769 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/27(水) 00:24:07
サイト⇒2ちゃんへのリンクのことかな?
内部と外部で記述が違うけど

【ヘルプから】

[[@うぃき]]

行中で と ? で囲まれた文字列はページへのリンクになります。ページがない場合も自動的にリンクになります。

[[リンク名>URL]]

http://から始まるURLを>の右側に入力することで外部ページへのリンクになります。

770 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/27(水) 00:26:03
やってみてるんだけどならないんだよね。
ためしにグーグルでテストしてみたら出来たんだけど
スレへのリンクが貼れない。
CGI指定を弾いてるのかな。
771 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/27(水) 00:28:15
Cのホームページみたいだね
772 名前: ◆NAGUMO.91E 投稿日: 2005/07/27(水) 00:30:37
最後のスラッシュを取ってもだめかな?>>770
773 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/27(水) 00:33:54
何故かトップページだけは出来ました。原因不明。
774 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/27(水) 00:34:31
ちなみに、昨日寝る前に書いてみた>>677の人型戦艦

http://granzfleet.hp.infoseek.co.jp/src/up0008.gif

すげー恥ずかしいので、イメージを伝える用ってことで
素材ではありません。
775 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/27(水) 00:38:57
人型戦艦おもしろそうなんだけど潜水艦使えないのは何故?
バランス壊すから?
776 名前: ◆NAGUMO.91E 投稿日: 2005/07/27(水) 00:46:42
>>775
潜水艦は見えないユニットにしたかったけど
対CPU戦にはあまり意味がないので
それならプレイヤーに対する障害にしてしまった方がよさげだったのです。

まぁ、試案としてね。
777 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/27(水) 00:48:40
>>776

ああなるほど。擬似的には「ステルス」っていう特性をユニットに付加できるけど
それだとアイコン自体は見えちゃうし、ちょっと違うよね。

でも潜水艦うごかしてえっていうサブマリナーたちは多そう。
778 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/27(水) 00:52:11
今日はここらへんで。明日はこのスレに今まで出てきたシナリオ案などを
まとめページに一斉アップしたいと思っていますが
もしかすると明後日になるかもしれません。

では。
779 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/27(水) 00:56:17
うぃす。とりあえず俺は
「鋼鉄決戦」みたいなゲームシナリオで登場する
提督(主人公と対戦するプレイヤーキャラ)として出る方向で。
780 名前: ライカ宇宙犬 ◆R4IcaXFMyw 投稿日: 2005/07/27(水) 01:07:01

<A Href="http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1119895095/ "Target="_blank">http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1119895095/ </A>
これをこのまま貼ればページからリンクできますよ^^
大変そうですががんばってください!!!
応援してますよヽ>∀<)ノ

あとお勧めのタグサイト様載せておきますね・∀・
ttp://chips.jpnet.biz/
では^^
781 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/27(水) 01:09:57
>>779

提督、いい響きだね。

>>790

ありがとう。しかしなんつうか、そういうことじゃないみたいなんだよ。
俺もメモ帳でHPつくってる人間だからタグは基本的に打てるんだけど
WIKIは独特の構文を使ってるから厄介なんだ。

でも情報ありがとう。ゲームに出なよ。キャラ設定くれれば、十分だから。
782 名前: ◆NAGUMO.91E 投稿日: 2005/07/27(水) 01:15:23
>>780
HTMLじゃないヤツの話なんだが
ライカも絵を描いてくれ!

ミッチーお絵描きに描いたようなヤツを。

>>781
俺のHN自体が、歴史上の提督なので
ちゃんと筋が通ってるのです。

ライカは絵を描けるので、丁重に勧誘して。
783 名前: ライカ宇宙犬 ◆R4IcaXFMyw 投稿日: 2005/07/27(水) 01:19:47
そうだったんですか・・・
すいませんでした・・・*゚゚)。。)

本当ですか?ああああ・・・(赤面
ノ∀`*)うれうれ・・・とてもうれしいです
キャラは悪役でも何でもいいです 雑魚で出てくるだけでも・・・
784 名前: ライカ宇宙犬 ◆R4IcaXFMyw 投稿日: 2005/07/27(水) 01:21:47
>>782
あんな下手なもので良かったら・・・
いくらでも^−^
785 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/27(水) 01:26:13
>>782

南雲忠一だっけ?指揮官としてはあんまり評判のよくない人じゃなかった?

>>783

いやむしろどんどん出てどんどん書いてください。自由にやりたいように。
そういう趣旨だから。
786 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/27(水) 01:29:16
やばい、そろそろ本当に落ちます。仕事仕事。
787 名前: 唯我 投稿日: 2005/07/27(水) 01:29:21
ぼくは何もできませんが期待して正座してワクテカしてます
みなさん頑張って下さい
788 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/27(水) 01:29:45
>>783
いまなら、希望がなんでも通りそうな雰囲気だぞ。
準主人公級の席も空いてる予感だ。

>>784
いや、アレ級なら問題無いと思うぞ。
というか結城さんもPCで絵を描くのには慣れてないみたいだから
お絵描き掲示板常習者は貴重だ。
789 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/27(水) 01:33:57
>>785
本人の評判は悪いけど、他は田中とか小沢とか山本しかないのだ。
これじゃ普通の苗字だし。

>>787
てことは、テストプレイはOKしてくれるってことだな。
790 名前: 唯我 投稿日: 2005/07/27(水) 01:38:55
できることがあればやらせていただきます
791 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/27(水) 01:51:26
では、登場キャラになるのが楽かも。
イメージ画像を拾ってきて、ここに貼れば
絵師さんがキャラとして描いてくれたりね。
792 名前: 唯我 投稿日: 2005/07/27(水) 01:57:52
ではまた後日酉つけて来まっさ
793 名前: ライカ宇宙犬 ◆R4IcaXFMyw 投稿日: 2005/07/27(水) 02:11:02
外部リンクの仕方ゲッツσ・∀・)σしましたよ!

[[リンク名>http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1119895095/]]

これでできるっぽいです!
試してみてくださいな
794 名前: ライカ宇宙犬 ◆R4IcaXFMyw 投稿日: 2005/07/27(水) 02:13:44
とりあえず・・・
ttp://www1.atwiki.jp/faq/pages/55.html#id_12ecd8b9
795 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/27(水) 02:14:57
何か言え
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/mog2/1122300514/l50
796 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/27(水) 02:19:27
>>780
ワロスwwwwwwwwwwwwwwwネタ?
797 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/27(水) 02:22:48
>>794
それ、>>769で既に説明してあったりするぞ。
でもダメらしいのだ。

2ちゃんスレへのリンクを禁止してるのかもしれない。
798 名前: ライカ宇宙犬 ◆R4IcaXFMyw 投稿日: 2005/07/27(水) 02:33:21
>>796;□;)ウルウル
どこがネタなんですか!?

>>797)Д`)その辺他板のwikiサイトで探索してきます・・・



滑って転んでばっかり・・・
799 名前: ライカ宇宙犬 ◆R4IcaXFMyw 投稿日: 2005/07/27(水) 02:50:33
あれれ?
ちょっとやってみたらちゃんとリンクできましたよ・△・)

ttp://www4.atwiki.jp/testtest/pages/1.html
800 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/27(水) 02:52:22
ライカ宇宙禿げいぬ
801 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/27(水) 08:45:02
>>669

こういう意見もあることだし、一応素材として次の芝居のために作ってる曲の出来かけをアップしておく。
元歌とリミックス後の両方。
802 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/27(水) 13:38:23
あれ?送信できてなかったか。

リトライ

元歌(ビートルズのAcross the Universeのカバー)

http://www.metalsiva.com/up/source/hagane_0050.zip

知人の芝居の夢の場面で使うためにいじっているものの出来かけ

http://www.metalsiva.com/up/source/hagane_0051.zip

両方ともパスかかっています。パスは半角でcmeansc

MP3形式。興味がある人はDLして聞き比べてみてね。
803 名前: ◆NAGUMO.91E [sage [email protected]] 投稿日: 2005/07/27(水) 23:11:32
>>799
「テスト」って書いたのが俺。
最後の「/」を取ってもちゃんとリンクできてるな。

昨日だけおかしかったとか?

>>802
遠くから聞こえてくるような声にイヂってある。
さすがにやり方わからん。ちょっとスゴイぜ。

ところでメル欄までログインパスを。
たまにしかイヂれないかもしれないけど。
804 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/28(木) 01:28:36
>>803

リンクの不具合はなんかページによるみたい。

メンバー登録しておきます。
805 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/28(木) 01:40:15
そうだ。メンバー登録には

メルアド以外に
ユーザ名(半角英数)とパスの設定が必要なので
僕のアドに希望ユーザ名と希望パスを送ってくれませんか?

[email protected]

までよろしくお願いします。
806 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/28(木) 01:55:21
そーいや、そーだ。
ユーザー登録なんだから、送った方がいいんだわ。
807 名前: 結城@広報 [sage] 投稿日: 2005/07/28(木) 19:58:02
>>802
いやー曲があるとだいぶイメージがシッカリしてくるね!
そして、感動した。ほんと良い仕事しますね。GJ!!!
808 名前: 結城@広報 [sage] 投稿日: 2005/07/28(木) 20:12:46
>>761
オリジナル描くほど構想が無いんですけど、>>761さんと
漏れが持つゲームのイメージが似ているってのは嬉しいですね。

>>762
和みですか!なるほど漏れも聖剣・FF・クロノ・アークザラッドとかのモンスター
デザイン好きですよ。キャラ属性的にはプニ萌えの要素も入れたいんですが
漏れ、、、、人型が駄目なんです。どうしても描けないんです、、、orz。
809 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/28(木) 20:13:25
>802
何このアクロスザユニバース。辛気くさくて気持ち悪い。
810 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/28(木) 20:15:24
カバー(笑)
811 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/28(木) 20:16:23
自称リミックス(笑)
812 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/28(木) 20:17:57
センス悪いよな。
813 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/28(木) 20:19:01
↑ガンガ
814 名前: 結城@広報 [sage] 投稿日: 2005/07/28(木) 20:21:13
>>763
恐縮です。お気付きのとおりpcではまだ描けないんです。
一先ず、6×8のタブレッド買ったんで練習しますが、本描きは
取り込んだ画像にマウスで修正するようになると思います。
カナリ時間は掛かりますが、、、。でも、ライカさんが加入により
(絵師)戦力は大分強化されたと思います。

>>766
素材保管庫も出来て、ますます盛り上がってきましたね!
でわ、テストうpしてきますよ。
815 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/28(木) 22:26:02
ヘッドフォンで聞くと遠くから聞こえてくるようなエフェクトだけじゃなくて
頭と終わりに水の音(川?)と鳥のさえずる声、
それからヴォーカル部分にもオリジナルにはない声が入っているように聞こえる。
この不明瞭な声がいい感じでシンクロしてて、催眠効果っつか、眠くなるw
普通に凄いと思うけど、センス無いとか言ってる奴は自分のセンスで曲出せるの?
そうしないとただの口だけ厨だなw
Cのオリジナルってないの?聞いてみたい。
816 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/28(木) 22:31:20
名無しでそういうこと書いても
自分の評価下げてるだけだって気付かないのかねえ。
817 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/28(木) 22:40:00
816は809-812へのレスな
818 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/28(木) 22:42:54
>>817
必死だなw
819 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/28(木) 22:44:28
なんだかC臭がしますなw
820 名前: りぞ 投稿日: 2005/07/28(木) 22:45:32
>>816-819

同一人物
821 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/28(木) 22:47:57
↑w
822 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/28(木) 23:36:11
そこもでも名無しで煽ってないで
絵かシナリオか曲を出して見せ付けてやれ!
無理かw
823 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/28(木) 23:42:36
「このゲームは俺達が改造した、このゲームはかなり性能がいいおかげで改造する時間もかからなかった。
改造した内容は、簡単に言うと『ゲームをやめることができなくなった』ということだ
そして、大勢の人間にそのゲームをやらせるようにいろんな手を使った
しかし、ゲームをやらせる事や改造のことに頭を使いすぎて、大事な情報を逃していた

それは初回限定版という存在だ

こいつに気付いた頃にはもう遅かった、これだけはいじることが出来なかった」

プレイヤー「マジで、なんだこいつ?さっぱりわかんねぇや」

男「もし今これを見ている人がいるなら、それは初回限定版を買った人だろう
だが、残念な事に他のやつらはもうこの世に戻ってこn…
プツッ

プレイヤー「マジくだんねぇ、今のテレビ局ほぉ〜んとに頭おかしいですよw
なんか腹へって来たな…お袋〜」



プレイヤー「シカトかよ…お袋〜」

ガチャ

プレイヤー「まだゲームしてやがる…飯作ってくれ〜、お〜い!!」

ユッサユッサ…
バタン!!

プレイヤー「…」

さぁいよいよクソゲーになってまいりました。
824 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/28(木) 23:46:57
結局Cは逃げたかwwwww
825 名前: かいたい 投稿日: 2005/07/28(木) 23:51:41
できんのかよこれ。
826 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/28(木) 23:56:20
>>824
>>825

何もしないやつは黙ってろと
827 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/29(金) 00:00:24
>>826





いや、なんでもない
828 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/29(金) 00:59:25
期待age
829 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/30(土) 00:33:28
>>823
イイ感じ!中盤の一幕とか、収束シナリオで使えるんじゃね?
Cどうよ?
830 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/30(土) 01:29:31
しまったー!
お絵描き掲示板を勝手に設置してテストしたら
ログは管理者権限でしか消せないそーな。

Cさん消ちて〜
831 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/30(土) 01:29:33
>>807

これをテーマにしようということではないんですけどね、
自分がどんくらい出来るのか見せておこうと思っただけです。

>>809

この感想読む限り、原曲知らずに書いてるな。
これだからバカは。

>>815

オリジナルもあることはあるけど。

>>816

おまえのその戦術たいして効果的じゃないよ。
自分では疑心暗鬼をかきたてているつもりなんだろうけど。
多分本気でそう思ってるんだろうけど(笑

>>822

ほらそこ、不条理なこと書かない。
832 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/30(土) 01:30:58
>>823

いいんじゃないですか。

>>824

おまえじゃん逃げてんの。毎回。

>>825

おまえも早く具体的に協力しろよグダグダ言ってないで。
協力したくないなら別にいいから消えて。


833 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/30(土) 01:33:09
>>830

いいんじゃない?お絵かきあっても。
834 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/30(土) 01:37:13
いや、お絵描き掲示板の設置は
事後追認を狙った確信犯だが
テストの絵が、管理者権限でないと消せないのです。
835 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/30(土) 01:39:18
了解。通常の掲示板設置の件と合わせてやっておきます。
836 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/30(土) 02:28:26
>>823への評価、ありがとうございます。
こんなことしてる内に俺もゲームに名前を刻んでみたくなってくる…

とりあえず要望等あれば言って下さい、シナリオによっても変わってきますし。
ちなみに決められた条件の中で、自分がやってみたいゲームを提案し、それを修正してもらう感じで書いて行きます。
837 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/30(土) 02:29:07
名前つけましょうよ。そのほうが語り掛けやすいし。
838 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/30(土) 02:35:52
そう言われると悩むな…


適当にSDCと名付けましょうか
839 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/30(土) 02:37:33
仮ハンでも企画内限定でもいいし、気に入ったらこれから名乗ってもいいし。
スタッフロールに載せたいしね。
840 名前: みるく 投稿日: 2005/07/30(土) 02:37:35
Cオヤスミ★
841 名前: SDC 投稿日: 2005/07/30(土) 02:41:42
まぁハンドル付けた事ないし、これを機会にコテにしたいですね
トリは必要?
842 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/30(土) 02:43:54
トリは自分のためにつけておくことをお勧めします。
偽者防止になるからね。
843 名前: SDC ◆DCW1mo5mk2 投稿日: 2005/07/30(土) 02:47:14
了解です

では申し遅れました、SDCです。よろしくお願いします。
844 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/07/30(土) 02:49:06
シナリオ案、明日、というか今日中にはサイトのほうに載せます。
今後ともよろしくお願いします。では。
845 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/30(土) 02:54:14
あそーだ。
基本案と、持ち上がってるアイデアを羅列するページ作らないとね。
846 名前: みかん ◆mikan/3mh6 [sage] 投稿日: 2005/07/30(土) 12:47:06
俺も混ぜろ
847 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/07/30(土) 15:56:17
http://l.pic.to/2nlga
まあな
848 名前: SDC ◆DCW1mo5mk2 [sage] 投稿日: 2005/07/30(土) 18:00:46
>>847
女や心臓の弱い方は見ない事をお薦めします

オカルトとかが好きな奴は…まぁ勝手に見て下さい
849 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/30(土) 20:38:38
403 名前:まま p0457-ip01aobadori.miyagi.ocn.ne.jp 投稿日:2005/07/30(土) 20:37:17
まあミッチーは読解力がないだけならともかく
文章力も限りなく0だよ。
加藤だのCだのつまらんとか言ってけどオマエは
ダントツだよ。

加藤はともかく、俺はCはあんま好きではないが、
それでも比べるならどー見てもミッチーのがつまらんもん。
850 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/30(土) 21:45:47
Cは今お盆進行でアップアップですw
851 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/07/30(土) 21:50:43
505 名前:名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日:2005/07/30(土) 18:10:51
もうわかったからCに纏わり付くな低脳。

506 名前:すぐいく夫 ◆GANGA/TBzw 投稿日:2005/07/30(土) 18:13:19
>>505

お前が必死で関わらせたいだけだろうが。俺はそれほど興味ねえよ、あいつに。
852 名前: みかん ◆mikan/3mh6 [sage] 投稿日: 2005/07/31(日) 14:40:52
Cいないの?音楽作成協力するから何か作らしてよ
853 名前: y@su ◆8oZYsxYASU 投稿日: 2005/07/31(日) 19:13:26
飛び飛びでしか読んでないけど、やっぱりSRPGになったのかな。。
ダウンロードしないといけないって時点で見た人の8割が落としてくれなさそうだが。
854 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/07/31(日) 23:22:47
>>852
音楽できるなら、アンタ貴重過ぎるぜ。
ガーッと作ってくりろ。

てか「こーいうのお願い」って言えないのがアレだな。

>>853
たしかに本体が別配布だと面倒だわなぁ。。。
配布するとき、丁寧な説明と
くどいぐらいSRCへのリンク貼るぐらいしか
対処思い付かんぞ。
855 名前: みかん ◆mikan/3mh6 [sage] 投稿日: 2005/07/31(日) 23:52:33
>>854
>てか「こーいうのお願い」って言えないのがアレだな。
うーん…言ってくれたほうがすごくやりやすいんだけどね。
とりあえずBGMはこういう場面で音楽使いたいってのだけ言ってくれると助かる。
856 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/08/01(月) 00:09:41
ゲーム全体を通して使われる
メインBGMがあるといいなって思うが
あまりにも漠然としてるな。

個人的には
・シリアスなムードで会話が進んでる最中の、戦闘が始まる前のBGM
・始まったあとのテンポ早めな、永久ループに使えるBGM
・エンディングに使えそうな、スローテンポで優しい感じのBGM

こんなとこかな。アクションゲームのロックマンで使われてる
ボスキャラセレクトBGM⇒ピキンピキーン!タラッタターター
ってのもカッコイイ。

でも、基本自由でインスピレーションの赴くままでいいよ。
使い所はいくらでもありそうだし。
857 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/08/01(月) 00:12:31
わかりにくいかったらスマン。

しかし、今思ったが
ネタがないとゲームイメージ出せん
ゲームイメージないからネタが出せん
という悪循環で停滞してる気がしてきた。
858 名前: みかん ◆mikan/3mh6 [sage] 投稿日: 2005/08/01(月) 00:46:13
>>856
とりあえずその3つを目標にがんばってみる。
あとはまあ基本的に短くてループするやつを思い浮かぶままに作ってと。
>>857
確かになぁ。軌道に乗ればそれなりに進むんだろうけど、
走り出すきっかけが必要だな。
イメージ出すためにもはりきって音楽作るぜええEEEEEEE!
859 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/08/01(月) 07:57:51
>>845

いろいろ滞っておりますが、今日が明けるまでちょっと出来そうもありません。
申し訳ありません。

>>846

どうぞ。

>>852

つうか、歓迎しますよ。

>>853

2割もヒットするんだったらかなり凄いことだよ。
芝居で考えたらフライヤーの総枚数の二割客きたらそりゃもう凄いことだ。
という言い方は出来るけど、まあ今回はこれでいきましょう。
860 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/08/01(月) 07:59:46
>>855

音楽の指定はシナリオが固まってきたらどんどん出します。
どういうジャンルが得意とかある?

>>856

とりあえず今日が過ぎればしばらく暇なので
導入部分のシナリオ書いてみます。ままを待っても展開なさそうだし。
861 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/08/01(月) 08:03:38
それでは明日以降になると思いますが、それまでよろしく。
862 名前: SDC ◆DCW1mo5mk2 [sage] 投稿日: 2005/08/01(月) 14:49:53
始めの方は敢えてゲームっぽくして、プレイヤーがゲームの重大性に気付いた後はちょっと重みとゆうか深みのあるBGMにするとかは?
863 名前: 結城@広報 [sage] 投稿日: 2005/08/01(月) 22:16:48
はぁーすげぇえ、好いテンポで進んでます。
同時に、やはり勧誘もおながいします!
864 名前: 結城@広報 [sage] 投稿日: 2005/08/01(月) 22:20:12
>>843(初めまして?)
以後よろしくぅ。
 シナリオはホント今のところ垂れ流しでいいと思うよ。
ストーリーとか、構成まできたら皆で読み直ししましょう。
兎に角、材料・素材が必要。多ければ多いだけおk!!
865 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/08/02(火) 00:43:15
>>862

それ、いいですね。

>>863

八月中は仕事も少ない感じなので旅に出ているとき以外は何とかなると思います。
866 名前: みかん ◆mikan/3mh6 [sage] 投稿日: 2005/08/02(火) 00:56:55
>>860
得意はないけど、明るい曲は苦手かな…
メジャー進行にしてもなぜか暗くなる。
>>862
うーん…同じ場面なら同じ音楽でいいと思うけど…
たとえば前編後編みたくして、それぞれで違う音楽ってこと?
867 名前: みかん ◆mikan/3mh6 [sage] 投稿日: 2005/08/02(火) 01:00:51
で、とりあえず2つ、
・シリアスなムードで会話が進んでる最中の、戦闘が始まる前のBGM
http://www.geocities.jp/ssw_dtm/bgm1.mp3
永遠にほぼ同じパターン。単調だから長い場面では使えなそう。

始まったあとのテンポ早めな、永久ループに使えるBGM
http://www.geocities.jp/ssw_dtm/battle.mp3
1ループで約一分。バトルシーンの王道なんちゃってオーケストラ風。
868 名前: ◆NAGUMO.91E 投稿日: 2005/08/02(火) 01:02:05
>>862
それは、効果音的な音楽でな。

思うに、音楽のムードってのは
それ単体の意図されたテーマよりは
絵や状況と合わさって、印象が擦り込まれた結果に定着するもんなので
大まかな雰囲気でいいんじゃないかと。

テレビドラマもタイアップばっかだしな。
869 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/08/02(火) 01:02:26
>>866

じゃあ明るいジャマイカンな曲とかは僕にお任せ。
SDCさんが書いてる「始めの方」っていうのは曲の出だしのことじゃなくて
物語の序のあたりってことだと思います。

ストーリーの最初のほうはいかにもゲーム音楽っぽい選曲で、
物語が煮詰まるにつれてだんだんシリアスな音楽にしていくと。
870 名前: ◆NAGUMO.91E 投稿日: 2005/08/02(火) 01:03:22
挙がった案件のまとめは、1ページ作って俺がやっておきまほう

>>867
仕事がはやいぞ。
アンタ貴重過ぎる戦力だぜ。
871 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/08/02(火) 01:04:29
>>867

おお。いいじゃないですか。個人的な好みでは上のほうが好きかな。
上のやつの途中でギターサウンドがギュイーンって入ってバトル突入みたいな風にいじれます?
872 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/08/02(火) 01:06:14
ホモの南雲さんしんでください
873 名前: ◆NAGUMO.91E 投稿日: 2005/08/02(火) 01:06:29
>>867

すごいぞ!
どちらも、中世時代のシナリオや
現代風・近未来まで万能に使えそう。
イメージ湧いたよ。
874 名前: ◆Iris.xxKfU 投稿日: 2005/08/02(火) 01:07:07
>>872
090
875 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/08/02(火) 01:08:32
やべえ。こりゃもうシナリオ書くしかねえな。
サイトの設定とかやってきます。

しばらく落ち。
876 名前: みかん ◆mikan/3mh6 [sage] 投稿日: 2005/08/02(火) 01:10:09
>>871
ギターかぁ。ギター入れるとバトルの曲がギター入ってないから変な感じになっちゃうかもしれないけど
一応やってみる。
877 名前: SDC ◆DCW1mo5mk2 投稿日: 2005/08/02(火) 01:11:54
>>864
始めましてですね、よろしくお願いします



>>867
携帯からの参加なので、折角の音楽が聞けません…
果てしなく申し訳ありません。
878 名前: ◆NAGUMO.91E 投稿日: 2005/08/02(火) 01:13:07
>>872
なぜここである必要がある?

>>875
アレンジで、数バージョンできそうだよこれ。
アップしねーと。
879 名前: みかん ◆mikan/3mh6 [sage] 投稿日: 2005/08/02(火) 01:14:36
>>877
auだったら着うたもつくれますけど聞きますか?
880 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/08/02(火) 01:15:42
これってうまくいったらゲーム男とかってタイトルで映画化されるの?
881 名前: SDC ◆DCW1mo5mk2 投稿日: 2005/08/02(火) 01:16:36
>>879
ほんとですか!?
俺はauです、もしよろしければお願いします!!
882 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/08/02(火) 01:16:56
>>879
聞きたい
883 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/08/02(火) 01:28:20
みかんまだー
884 名前: みかん ◆mikan/3mh6 [sage] 投稿日: 2005/08/02(火) 01:30:17
>>883
前のPCに変換ソフトが入ってて、しかもダウンロードした場所がなくなってるから
もうちょっとかかる

形式はAMCでおk?
885 名前: ◆NAGUMO.91E 投稿日: 2005/08/02(火) 01:33:21
俺が揚げようか?
もう変換済みだぞ。
886 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/08/02(火) 01:34:30
サイト久しぶりに除いたらNAGUMOさん色々やってくれてたみたいで、ありがとう。
887 名前: SDC ◆DCW1mo5mk2 投稿日: 2005/08/02(火) 01:35:29
俺は3G2ですね
888 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/08/02(火) 01:36:41
はい、ここの2つAU用であげますた。
http://www.bannch.com/servlet/bbs/4816
docomo用も可。
聞きたい人は言ってくれ。

>>886
いま気づいたとわ。登録メールも出先だったし、相当忙しかったんですな。
889 名前: みかん ◆mikan/3mh6 [sage] 投稿日: 2005/08/02(火) 01:37:15
>>885
じゃあ頼んだ
っていうかもうAMCでやっちゃったので無理っぽいから
890 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/08/02(火) 01:39:40
それから結城さんの画像、今までトラックバック形式になってたけど
添付ファイルとしてアップしなおしました。

元のアプロダのほうが消されちゃうと哀しいので。
問題あったら伝えてください。
891 名前: みかん ◆mikan/3mh6 [sage] 投稿日: 2005/08/02(火) 01:39:51
なんか、あれね。
バトル前→バトル突入ってさ、自由なタイミングで進むもんだよね?
だから別に前フリっつーか間つなぎいらない気がするんだけどどうだろう。
892 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/08/02(火) 01:43:11
>>891

たしかに(笑)

個人的な欲望でギター入れて欲しかっただけなので、気にしないでください。
893 名前: SDC ◆DCW1mo5mk2 投稿日: 2005/08/02(火) 01:45:10
すごい!!これはすごい!!
やっぱり才能があるって素敵ですね
894 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/08/02(火) 01:47:31
>>891
そりゃ、レベル上げみたいなvsザコ戦闘ならそうだけど
ボスキャラとの対戦なら
前フリあるでしょう。
この音楽なら、サスペンスなストーリーが進んで
真相が明かされ⇒戦闘
ってので活きると思う。そーいうイメージが湧いた。
895 名前: みかん ◆mikan/3mh6 [sage] 投稿日: 2005/08/02(火) 01:48:33
>>892
そうかいwんじゃまあ次はギター入れたのいってみるかな。
でもギター入る曲ってミュートの音が作れなくて途中で挫折することもしばしば。
896 名前: みかん ◆mikan/3mh6 [sage] 投稿日: 2005/08/02(火) 01:51:46
>>894
うーん。ボスキャラかぁ。
そしたら前フリってかいかにも「何か起こるぞー」的なイントロ入れたりとかね。
ポケモンのあれみたいな。
それかSE入れて曲につなぐかどっちかかな。まあそんな感じでやってみる
897 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/08/02(火) 01:52:19
docomo用も勝手にアップ。
http://www.bannch.com/servlet/bbs/4816
898 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/08/02(火) 01:52:52
メニュー画面にぴったりだ
899 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/08/02(火) 02:02:24
>>896
SRCは、戦闘無しでアドベンチャー風にもできるから
現代風のサスペンス&ホラーな場面に使いたいよコレ。>シリアスBGM
逆に、派手なドンパチ戦闘だと深みが飛んでしまいそうだ。

いいね、やっぱこーやって
何か1つでも要素が出ればイメージ固まるな。
900 名前: SDC ◆DCW1mo5mk2 投稿日: 2005/08/02(火) 02:11:47
すごい戦うイメージが沸きました!!
まともなことはいえないけど…
901 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/08/02(火) 16:43:27
 
902 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/08/02(火) 20:40:17
さーて、報復に糞スレ荒らしますか。
903 名前: みはる ◆JRXMIharuQ 投稿日: 2005/08/02(火) 20:41:35
報復って自分で言った時点で
相手にやり込められたってことを認めてしまうことになるんだよ?
904 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/08/02(火) 20:42:47
うんこ
905 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/08/02(火) 20:43:41
みはるCと戦争してww
906 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/08/02(火) 20:43:42
よかったらみはるも出なよ、ゲーム。そろそろ具体的な形になると思うから。
907 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/08/02(火) 20:44:47
うんこ
908 名前: みはる ◆JRXMIharuQ 投稿日: 2005/08/02(火) 20:44:58
>>905
だからまだちにたくないの!!!!
>>906
じゃあ名前だけどこか目立たない場所に・・・・
909 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/08/02(火) 20:45:00
ネズミ講の勧誘みたいだ
910 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/08/02(火) 20:48:37
みはるが勝つよ
911 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/08/02(火) 21:00:14
うんこ
912 名前: 変態1 ◆URLfK7/QNE [ギコナビイイ!!] 投稿日: 2005/08/02(火) 21:43:52
我、召喚。

特・別・出・演フゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥッゥゥゥxスゥゥゥゥゥゥウウウウウウウウウウウウウウウウウxxッゥウウウゥウゥウゥゥx!!!
913 名前: 井上 [》 ::::::::・∀・) <osakana] 投稿日: 2005/08/03(水) 00:49:17
》 ::::::::・∀・) <スレ周遊
914 名前: 井上 [》 ::::::::・∀・) <osakana] 投稿日: 2005/08/03(水) 01:40:59
》 ::::::::・∀・) <アグレッシブなあなたが好き。では
915 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/08/03(水) 18:59:38
>>912
ライカじゃね?
916 名前: みかん ◆mikan/3mh6 [sage] 投稿日: 2005/08/04(木) 20:49:46
ソフトのエラーで今打ち込んでたデータがパァ。最悪じゃ
917 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/08/04(木) 20:56:59
ごりら
918 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/08/04(木) 21:24:27
うんこあげ
919 名前: みかん ◆mikan/3mh6 [sage] 投稿日: 2005/08/05(金) 12:58:17
一応ボス戦のイメージで作ってみた
http://www.geocities.jp/ssw_dtm/bgm.htmlの一番下
短いかも。
920 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/08/05(金) 14:10:04
出すなら試作版とか随時アップしていかないとバグフィックスできねーんじゃねーの?
921 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/08/05(金) 14:19:10
うんこ
922 名前: かとうけいたい 投稿日: 2005/08/05(金) 15:55:17
音すばらしい。
しーまじでシナリオ。
俺もしーのを幹と考えて書くから。
結城の画像て携帯じゃみれんの?
923 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/08/05(金) 21:22:58
あげ
924 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/08/05(金) 22:02:54
964 名前:すぐいく夫 ◆GANGA/TBzw 投稿日:2005/08/05(金) 21:59:39
まだそんなCの戯言を信じてる馬鹿がいるのか。
925 名前: 早苗 ◆sanae3/p6I [sage] 投稿日: 2005/08/06(土) 06:17:09
このゲーム大体いつごろまで完成させるのか期間等は決まっているのでしょうか?
926 名前: 早苗 ◆sanae3/p6I [sage] 投稿日: 2005/08/06(土) 07:15:30
もしもかなりの時間的余裕というか、長期になるのでしたら、私は仕事が遅いのですがグラフィックでサポートさせて頂けないでしょうか。
もしかしたらあまり時間がないので参加してもそんなに書けないかもしれないのですが…。この計画スレに興味持ちましたので書き込みしてみました。
927 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/08/06(土) 17:23:53
>>920

今は各自の力量を見極めている感じ、製作はこれからだよ。

>>922

任せて貰おう。っつっても、シナリオの導入部分だよとりあえず。

>>924

可哀想だからあんまり転載するな。

>>925

決まってません。年内には一定の形にしたいけど。

>>926

いやむしろお願いします。
928 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/08/06(土) 17:29:03
さて。自分で作った曲(もうちょいいじって現代の場面で使おうと思ってます)をアップしつつHP更新に入ります。

http://www.metalsiva.com/up/source/hagane_0072.mp3

ファンキー。
929 名前: 太助川 ◆5CqJRrz9Qw 投稿日: 2005/08/06(土) 17:35:21
IEでは人多すぎが続いています。
僕がなんでもあり板を覗いたときにスレが上がっていなければ、読むことも
書き込む事も出来ません。
この状態が続くようですとゲーム製作の足並みを乱してしまいますので
取り敢えず僕の時代劇シナリオは無視して作業を続けてください。
930 名前: 早苗 ◆sanae3/p6I [sage] 投稿日: 2005/08/06(土) 17:41:52
>>927
では何か書くものがあるとき連絡下さい。
よろしくお願いいたします。
・・・ほんと仕事遅いんですけどねι(´Д`υ)

>>928
音源作成乙

>>929
なんかブラウザ入れたらどうでしょうか。
931 名前: 太助川 ◆5CqJRrz9Qw 投稿日: 2005/08/06(土) 17:44:30
ギコナビというのを入れてありますが、ボードデータの取得でエラーが
出て反映されないんです。
932 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/08/06(土) 17:49:37
危ね〜見逃すところでしたよ御両人

>>929

足並みなんて気にしないわ
ってキャンディキャンディも歌っていたように
このスレは各自が各様の携わり方で貢献すればいいのです。
シナリオがヘビーだったら意見でもいいし
シナリオの追加も比較的簡単なので
ぼちぼちやって頂ければ嬉しいですよ。

>>930

はい、遠慮せずご連絡さしあげます。
出来る範囲でかまいませんので。

>>931

ファイル→板更新から取得場所(だったかな)のメニューを選んで
bbsmenuのほうにしても駄目ですか?
933 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/08/06(土) 17:51:42
板更新そのものが出来ていないのかもしれないな。

ファイル→板更新から下のほうにある「更新」を選ぶと多分取得されますよ。
934 名前: 太助川 ◆5CqJRrz9Qw 投稿日: 2005/08/06(土) 17:57:26
932の書き込みは、IEですと

はい、遠慮せずご連絡さしあげます。
出来る範囲でかまいませんので。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

ここまでしか表示されていません。
933を読みますと省略された部分に931の僕に向けた文が
あるように思いますので転載してください。
935 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/08/06(土) 17:59:07
ファイル→板更新から取得場所(だったかな)のメニューを選んで
bbsmenuのほうにしても駄目ですか?
936 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/08/06(土) 18:04:59
935が転載ですよ、一応
937 名前: 太助川 ◆5CqJRrz9Qw 投稿日: 2005/08/06(土) 18:05:28
ありがとうございます。いまからやってみます。
938 名前: 太助川 ◆5CqJRrz9Qw 投稿日: 2005/08/06(土) 18:15:53
>>936
ありがとうございます。
昨日、別のスレで「自分のためとかでなく、板の負担軽減のために
導入しようという気にならないのか」と言われたのですが
その人は僕や平蔵さんにアドバイスをくれる事もなく去っていってしまい
小癪に障っていたんです。
939 名前: 太助川 ◆5CqJRrz9Qw 投稿日: 2005/08/06(土) 18:24:44
このビューにはアイテムがありませんと表示されスレを見ることはできませんでした。
940 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/08/06(土) 18:30:41
シナリオ案、まとめようかと思ったんですが、対話形式のものをまとめるのは困難なので
スレをHTML化して随時アップしていく方向で代案とします。

では僕は自分で設定した469の五つの世界についてシナリオを書いてゆきます。
この5つを最初に提示してプレイヤーから一つを選ばせ、システムの基本に慣れてもらうのを
導入部分にしようと思います。

でどれかをクリアしたあとに別のを選ぼうとするとバグが起こって……
SDCさんの書いてくれた展開につながっていくと。

そこから先は多少ぶっとんだシナリオもありなのでNAGUMOさんなどのアイデアが活かせるでしょう。

みかんさんの曲がファンタジーRPGっぽいのでまず
「Fantasy Knights」のシナリオから書きますね。
941 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/08/06(土) 18:31:34
>>939

ダブルクリックすると読み込みはじまりますのでしばらく待つとスレが表示されます。
942 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/08/06(土) 18:41:27
新スレはスレを使い切ってから建てましょう。

テンプレ案募集します。
943 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/08/06(土) 21:34:02
人大杉対策あげ
944 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/08/06(土) 21:39:28
Cさん、音楽はなんのソフト使って作ってるんですか?
945 名前: 早苗 ◆sanae3/p6I 投稿日: 2005/08/06(土) 21:57:44
あ、そういえば。
そのゲーム作成ツール?では、FLASH読み込みとか出来るのでしょうか?
ゲームは動画なのでFLASHのほうが動きあるところは表現しやすいのでは?
946 名前: みかん ◆mikan/3mh6 [sage] 投稿日: 2005/08/06(土) 22:09:02
>>928
…この声いったい誰?
947 名前: そこもで 投稿日: 2005/08/06(土) 22:10:44
ちす
948 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/08/06(土) 22:14:05
テンプレ案。

ぼちぼちこの板の面子でゲームつくりますよ。⇒2
__________________________

#現在[シミュレーションRPG]の企画が進行してます#

参加資格はちゃんと対話の出来る人。それのみ。

シナリオ案。
ゲーム素材としての画像・音楽。
他にもゲームを面白くするアイデアなどを随時募集です。

※ゲームキャラとして登場したい方もどーぞ。

ヤル気のある方であれば(←重要)
「素材を作る方法」など
基礎的な話題からでも気軽にカキコしてください。

【まとめサイト】
http://www4.atwiki.jp/nandemoari-game/
949 名前: 早苗 ◆sanae3/p6I [sage] 投稿日: 2005/08/06(土) 22:15:35
はぁ。スキャナA3ぐらいまで読み込めるものがほしいやぁ!!
A4ならあるらしいけど。
950 名前: 早苗 ◆sanae3/p6I [sage] 投稿日: 2005/08/06(土) 22:18:31
>>948
テンプレ案作成乙です。
一応、どれだけメンバー集まったか、
まとめサイトのほうにめいぼでものせてみてはどうでしょうか?

そのほうが、誰がどこを分担するのか一目瞭然なので、色々便利かと。
951 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/08/06(土) 22:26:31
FLASHは無理だぜ。
画像と音楽を駆使して、近いヤツを作るしかないな。>>945

ゲームのベース部分はSRCで用意されてる機能うからね。
拡大・縮小や、画像の移動なんかで
FLASHの並みのことはできる(はず)。
952 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/08/06(土) 22:33:20
改良。こっちで。>テンプレ

ぼちぼちこの板の面子でゲームつくりますよ。⇒2
__________________________

#現在[シミュレーションRPG]の企画が進行してます#

参加資格はちゃんと対話の出来る人。それのみ。

シナリオ案。
ゲーム素材としての画像・音楽。
他にもゲームを面白くするアイデアなどを随時募集です。

※ゲームキャラとして登場したい方もどーぞ。

ヤル気のある方であれば(←重要)
「素材を作る方法」など
基礎的な話題からでも気軽にカキコしてください。

【まとめサイト】
http://www4.atwiki.jp/nandemoari-game/

携帯用アップローダ
http://www.bannch.com/servlet/bbs/17286
953 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/08/06(土) 22:38:29
ガキ騙してなにやってんだか。Cのおっさんも墜ちたねえ。
954 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/08/06(土) 22:46:40
うぉー、今聴いた>>919
マジかっちょいー
さっそく携帯用にする。
955 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/08/06(土) 23:00:00
参加メンバー少なすぎると思われるから各地で宣伝した方がいいんじゃないですか?
956 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/08/06(土) 23:01:14
あまり宣伝すると荒らしが増えるよ
957 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/08/06(土) 23:06:18
よし、>>928の「ファンキー」含めて
全部あがりました。
http://www.bannch.com/servlet/bbs/17286
958 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/08/06(土) 23:13:22
ショートストーリーでも出来た頃に宣伝したほうがいいかと思うぞ。
「こーいうモノ」だと伝わるし
またぞろ、イチから開発ツールの選択で揉めるかもしれんから。
959 名前: 早苗 ◆sanae3/p6I [sage] 投稿日: 2005/08/06(土) 23:18:59
>>951
返答ども。
ちょっくらその使用するツールサイトみてきて調べてみようかな。

960 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/08/07(日) 00:54:33
>>944
ACIDです。

>>946
ACID添付の素材ファイルです。

>>948
>>952
貰います。

>>950
それいいですね。やります。

>>953
おまえより下になることはないから安心しろ。

>>957
ありがとう。WIKIって1Mまでのファイルしかアップできないんだね。
MIDIじゃないと音素材が乗らない。
961 名前: みかん ◆mikan/3mh6 [sage] 投稿日: 2005/08/07(日) 01:34:55
>>960
…ACIDかよ!一瞬本気で尊敬しそうになったじゃねーか!
962 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/08/07(日) 01:37:04
俺は作曲屋さんじゃないからね。芝居のために音作るようになっただけで。
対目的コストパフォーマンスで考えれば一時間で曲が生まれるACIDは愛い奴なり。
でも作曲屋さんの中にもベーストラックをACIDとかで作ってる人結構いますよ。
ライブのあとの打ち上げとかでよく聴く話。
963 名前: みかん ◆mikan/3mh6 [sage] 投稿日: 2005/08/07(日) 01:47:35
そういうのってなんかやだ…だましてるみたいで。
まあ添付ファイルを流す使い方と自分でループ作って貼ってく使い方あるし、ACIDが悪いわけじゃないんだけど、
なんか「作ってる」感じがしなくって俺は嫌い。SSWで細々とやるのが楽しーーーーー!

んで、俺の曲はMIDIで載せるとなると聞く人の大半は環境ナッシングなわけで、
MSGSじゃまともに鳴る気がしないんでビットレート下げたやつ作ったからこっち載せて。

http://www.geocities.jp/ssw_dtm/battle112kbps.mp3
http://www.geocities.jp/ssw_dtm/boss_battle112kbps.mp3

シリアスな〜のやつはそのままいけると思う。
964 名前: ◆7sqafLs07s 投稿日: 2005/08/07(日) 01:56:36
上のは結構自作素材入ってるけどね。芝居で前に使ったやつとか。

ACID使ってやってる奴の音でもどうしてこうなるかな……っていう出来のも多いよ。
結局はある程度の音楽的知識っていうか、曲を聴きこなして構造を理解している人じゃないと
思い浮かんだ曲のイメージをそのまま再現できないんじゃないかな。
俺は芝居やってるからなのかどうも「声」(歌詞はなくてもいいから)が入ってないと安心できないんだよね。
だからシンセメインでは作れないしそういうセンスは皆無だ。

ゼロから作曲できる人は偉いと思います。素直に。

作曲のメインは今のところみかん氏。これは間違いないと思う。
俺はアクセント程度に曲提供します。
965 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/08/07(日) 03:29:09
>>963
MIDIバージョンがあるなら、そっちもアップしてくれればいいのに。
音に拘ったmp3版と
サイズの小さいMIDI版と両方のゲームを配布も考えつつ。
966 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/08/07(日) 03:30:16
魔王を討伐しに言ったら魔王なんていなくて自分がまおうになっちゃったという目新しい展開を希望
967 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/08/07(日) 03:42:09
それだと、主人公が討伐の過程で
魔王の実態が見えて来ないことに疑問を持つまでの
「序盤から中盤まで」が普通の展開になるから、なんとかイヂらないとなぁ。
968 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/08/07(日) 03:43:01
>>966
キャッスルヴァニアみたいですねw
969 名前: 結城@広報 [sage] 投稿日: 2005/08/07(日) 10:00:57
 このスレが使い終わったら>>952使わせて頂きますよ〜。
宣伝〜♪宣伝〜♪

>>925
お初です。よろしくおながいします。

970 名前: ミッチー ◆Michy/YYVw [30万アクセス突破! ttp://jbbs.livedoor.jp/music/12438/] 投稿日: 2005/08/07(日) 11:53:44
>>966新しくないぞアホ!!
971 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/08/07(日) 11:58:12
始めまして! 俺もACIDとSSW持ってるけどなかなか自分の満足するもの、出来ない
972 名前: SDC ◆DCW1mo5mk2 [sage] 投稿日: 2005/08/07(日) 12:07:23
一番最後がどんな展開になるのかが最大の土台になると思うのですが…
完全に決まってるのですか?
973 名前: みかん ◆mikan/3mh6 [sage] 投稿日: 2005/08/07(日) 12:11:56
>>964
構造とか知識とかはやってくうちに覚えるが一番かな。
DTM板でいろいろ聞いたりはするけど、結局試行錯誤しなけりゃ身につかない。
声が入ってる曲ってゲーム音楽的には異端だけどね…
>>971
その組み合わせって相性悪い気がする。別々に使うなら問題ないけど
974 名前: 早苗 ◆sanae3/p6I [sage] 投稿日: 2005/08/07(日) 12:23:01
>>969
どうもはじめまして。グラフィックサポート担当になりました。
結城さんもグラフィックでしたよね?よろしくお願いしますね^^
975 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/08/07(日) 12:28:40
始めの声をなくして響きを付けると山のテーマにぴったりだ
976 名前: 太助川 ◆5CqJRrz9Qw [sage] 投稿日: 2005/08/07(日) 21:54:31
貴方のおかげでギコナビが動くようになりました。
過去ログを読み込んでイマジネーションを昂めます。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050801/medieval.htm
977 名前: ◆NAGUMO.91E [sage] 投稿日: 2005/08/08(月) 04:07:42
終わったー!まとめサイトを更新した。
978 名前: 井上 [》 ::::::::・∀・) <osakana] 投稿日: 2005/08/08(月) 04:35:55
》 ::::::::・∀・) <DTMはREASONが面白いですよ
979 名前: 早苗 ◆sanae3/p6I [sage] 投稿日: 2005/08/08(月) 06:23:13
>>977
乙です。後ほど見ますね。一体シナリオはどこらへんまで完成したのだろうなぁ。。楽しみw
980 名前: みかん ◆mikan/3mh6 [sage] 投稿日: 2005/08/08(月) 11:47:02
>>977
お疲れー。全部読んでみたけど、結構いい感じだね。
三番はスパロボな感じのイメージでいいのかな?なかなか面白そう。
>>978
REASONって使ったことないからわからないけど、
REASON使いってダンス系しか作らないような気がする。
つーことは生音系は不向きってことじゃん?
トータルにこなすならDTM音源+シーケンサのスタンダードなシステムのがいいと思うな。
981 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! 投稿日: 2005/08/08(月) 16:38:34
うんこあげ
982 名前: 結城@広報 [sage] 投稿日: 2005/08/08(月) 18:35:58
>>974
グラフィックっていうか、タブはちっちゃいのが在るんですけど
どうにも、慣れないんですよね。だから口火を切って【エンピツ】
で、特攻した訳です、、、orz
漏れが、pcで描ける様になるのが先か、このゲームが出来るのが
先か?!って感じです。だから、早苗さんみたくpcで描ける方が出
てきてくれて心強い限りです!
983 名前: 早苗 ◆sanae3/p6I [sage] 投稿日: 2005/08/08(月) 19:56:08
うーん…私も絵は描くは描くんだけど、ゲームにできるほど素晴らしい技術はないかもなぁ。と今更思ったw
タグやはり持ってるんですか…あれいいですよね。ほしいなぁ。(´・ω・`)

…マイナス思考ではどうにもならんから、お互い技術発展させながら頑張りましょう。
984 名前: 結城@広報 [sage] 投稿日: 2005/08/08(月) 21:53:04
http://tablet.wacom.co.jp/
ワード・エクセル用なんで、めちゃ小さいですよ。
まぁ、前へ前への精神で行くしかないですね。

http://www.2flashgames.com/f/f-548.htm
あと、これ結構面白い。曲作りじゃないけど
気分的にストレス発散になりそう。
985 名前: 早苗 ◆sanae3/p6I [sage] 投稿日: 2005/08/08(月) 23:46:41
>>984
エクセルとわーど?
使うのか・・・ペンタグ。

ファーボってのは、私がほしいペンタグかもw
なんかゲームは良くわからなかったなぁw
986 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/08/09(火) 19:15:24
うんこ
987 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/08/09(火) 19:17:26
うんこ
988 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/08/09(火) 19:18:40
うんこ
989 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/08/09(火) 19:19:43
うんこ
990 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/08/09(火) 19:22:05
うんこ
991 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/08/09(火) 19:23:05
うんこ
992 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/08/09(火) 19:23:55
うんこ
993 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/08/09(火) 19:24:48
↑C
994 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/08/09(火) 19:26:36
うんこ
995 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/08/09(火) 19:27:29
うんこ
996 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/08/09(火) 19:29:40
うんこ
997 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/08/09(火) 19:30:48
うんこ
998 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/08/09(火) 19:31:36
うんこ
999 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/08/09(火) 19:32:30
↓C
1000 名前: 名無し戦隊ナノレンジャー! [sage] 投稿日: 2005/08/09(火) 19:33:29
C特定したでし(^^)
1001 名前: 1001 投稿日: Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。