『HUNTER×HUNTER 終わりゆく者達』避難所

1 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/06 19:32:42
ここはなな板のTRPGスレ『HUNTER×HUNTER 終わりゆく者達』の専用避難所です。
雑談、打ち合わせ、相談その他はこちらでどうぞ。

2 :名無しになりきれ :05/07/06 19:58:27
念のルール・用語・解説

★念とは、オーラとよばれる体からあふれ出す生命エネルギーを自在に操る能力のこと (byウイング)
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要 (byウイング)
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系 (byクラピカ)
★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手 (byマチ紹介文)
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系 (byウボォーギン)
★俺の拳を生身で防御可能なのは肉体をオーラで強化できる強化系ぐらいのはず (byウボォーギン)
★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない (byクラピカ師匠)
★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い (by団長)
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
★具現化系はイメージ修行が大変 (byシズク&クラピカ師匠)
★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要 (byクラピカ)
★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい (byウイング)
★GIの街の人々はGMによって操作、あるいは具現化された人形 (byシャルナーク)
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ)
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス)

★纏(テン):体内の精孔からあふれ出ている生命エネルギー(オーラ)を肉体の周りにとどめる
★絶(ゼツ):体内の精孔を閉じオーラが全く出ていない状態にする (簡単に言うとオーラを出さない)
★練(レン):体内の精孔を広げ通常以上の大量のオーラを生み出す (簡単に言うとオーラを出す)
★凝(ギョウ):オーラを体の各部分に集中させること、目に集中すると隠を見破れる (実物か具現化物かは見破ることができない)
★隠(イン):念を凝を使われなければ発見されない状態まで隠すこと
★円(エン):自分の必要な間隔までオーラを広げ円の中にある全ての物の形や動きを肌で感じることが出来る
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる
★堅(ケン):「練」を持続する
★硬(コウ):体中の全てのオーラを一部に集める
★流(リュウ) :「堅」を維持しつつ瞬間的に「凝」にする

★強化系:ものの持つ働きや力を強くする     ★変化系:オーラの性質を変える
★放出系:オーラを飛ばす               ★具現化系:オーラを物質化する
★操作系:物質や生物を操る             ★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ

念のルール・用語・解説2
★系統の相性について

    強化系
   /    \
放出系    変化系
  |      |
操作系    具現化系
   \    /
    特質系

この六性図で自分の属する系統に近いものほど相性が良く
逆に自分の属する系統から離れるほど相性が悪くなる
(特質系の威力・精度は不明)

各系統の能力を使用するときの具体的な威力・精度は
自分の属する系統の能力     100%
隣り合う系統の能力        80%
二つ先に位置する系統の能力   60%
一番遠い系統の能力         40%

(体から離して変化・具現化能力などを使用する場合には、放出系の技術が必要とされる
また、念獣型の具現化能力には操作系・放出系の技術が必要である)

3 :ミント ◆bSIIYDxjgE :05/07/06 21:33:20
駄文ながら完成は結構近いです。が…

直接リンクにはそこで出した人間が後ろ盾に近い存在になっている…
などの事もふくまれますか?

4 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/06 21:39:56
>3
本編の本文の中で、その事が「エピソードSSを全く読んでいなくても支障がない表現で述べられている」ならば問題はないです。

5 :ミント ◆bSIIYDxjgE :05/07/06 21:40:38
>4
あ、わかりました。
なら大丈夫そうです。

6 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/06 21:46:29
>5
それは良かった。
本編ともども、楽しみにしていますよ。

7 :ミント ◆bSIIYDxjgE :05/07/06 22:04:15
無駄に長くならないよう端折りつつ投下しました。

…見苦しかったらすみません。

8 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/06 22:51:36
>7
いえいえ。長くても全然構いませんよ。


えー、本スレ稼動しました。
ちなみに、GMのキャラには無理に絡む必要はありません。物語においてけぼりになることもありません。
なお、今回のルードウィッヒの指令にある近隣都市のアーバンや襲っているアリ(師団長はいません)は全てNPC扱いとします。
行く人は、描写から戦闘(NPCの決定リール狩り)まで自由にいろいろやっちゃってもらっていいです。




9 :サドゥ・カラリパヤッツ ◆4oe77c01IE :05/07/06 23:25:45
こんばんわ。スレ稼動おめでとうございます。
参加希望でテンプレ書いたのですが、一晩寝かせて明日投下しようと思います。
明日からよろしくお願いします。

10 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/07 08:58:26
>9
参加ありがとうございます。多謝。
テンプレは向こう、審議はこちらなのでそのつもりでお願いしますね。
参加の前に、長いんですがテンプレを熟読して要旨を汲んでおいてください。
これで6人!…そういえば、副GMさんはキャラは作らないのかな?

あと、何度も確認なんですが、物語は皆さんで作っていっていただいて構いません。
ファースナル政府の意向みたいな、物語の中枢的なことまで含めて皆さんの一人一人が思いついたように決めていただいて結構です。
あくまでGMは「積極的な参加者の一人」のような位置づけなので。

11 :副GM? ◆bDNuOl72uc :05/07/07 18:18:22
こっそり作ってますよ。
それはそうとネタを仕掛けておきますね。

12 :副GM? ◆bDNuOl72uc :05/07/07 18:45:22
あのままではちょっと回りそうに無かったので、
あのような形に…


13 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/07 23:40:22
すみませんが、参加者の方で、どう動いていいか分からなくて書きだせないという方はいますか?
そういう場合は打ち合わせもしようと思うんで…

14 :トゥール ◆...76KzThg :05/07/08 18:39:14
とりあえず書いてみましたが、あんな風でよかったんでしょうか?

あと、一応今からSSも投下します

15 :ミント ◆bSIIYDxjgE :05/07/08 19:14:28
>14
まぁ、敵対陣営ですが…よろしくお願いします。
雰囲気と年齢からして、何か同期っぽいですね。

16 :名無しになりきれ :05/07/08 19:27:23
質問。これって名無しのネタ振りはアリ?

17 :名無しになりきれ :05/07/08 19:52:46
今のタイミングで参加って大丈夫でしょうか?

18 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/08 21:03:58
おー、ようやく人が来てくれたぃ。

>14
ええ、どんな風でも全然OKです。
…ただ、自由すぎると逆にやりにくいと総合避難所で意見を受けたので、今後は若干GMらしい事もしてこうかなと。
イベントを端々に引っ掛けますが、乗るも乗らないも皆さん次第ですし、自キャラのイベントなんかも遠慮なくやってもらっていいですヨ。

>16
大アリです。どんどん振ってやってください。
イレギュラーな予想の付かない展開こそ面白みの一つ。

>17
全然OKです。むしろ、今は参加表明してくださった方がなかなか来なくて出鼻からストップ気味なので熱烈歓迎ですよ。
参加は原則いつでもOKです。テンプレを本編の方に貼っていただいて、GM受理はこちらの避難所でということになっています。



19 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/08 21:32:22
参加者や、これから参加しようかと思っている人のために。

★ファースナル
繁栄しているのですが、どこかきな臭い町です。
住民は強固な街の守りのおかげでキメラアントの脅威を身近に感じないために、現状の危機に現実味を持っていません。平和ボケというやつです。
政府は何か怪しい事を企んでいるようです。少し探れば、情報操作や用途の不明な多額の出費、怪しい計画などなど。

ファースナルでスタートした人は、キメラアントとの戦いが主な仕事になります。
後半では貿易港奪還・女王(王)の討伐などのドラマティックな任務が与えられることでしょう。
その一方で、ファースナル政府自体の謎を解く必要もあります。ファースナル政府の思い通りに全てが運んでしまうと、ひょっとすると悲劇的な結末が待っているかもしれません。
都合がつけば、ニートンタウンに足を運ぶのも良いでしょう。

★ニートンタウン
様々な闇によってまとまりのない街ですが、ファースナル打倒というのは大体の住民の意思の一致したところのようです。
しかし、このままではどう頑張っても勝ち目はありません。そもそも街としての規模や繁栄の度合いが違うため、戦力差は10:3ほどもあります。
それでも自分の街を愛する彼らは、無謀と知りつつ戦いに挑もうとしています。

貴方は共に戦いますか?彼らを止めますか?それとも……?
いつも酒場にいる情報屋デグに接触すると、何か知恵を貸してくれるかもしれません。
また、都市の防衛力は高くはないので、キメラアントに狙われた際には特に注意が必要です。

20 :アクス・クリーンヴィレッジ ◆gxgR3ehFec :05/07/08 22:25:34
リロードしたら書き込みありましたので急場凌ぎに書き換えました。
文に少し矛盾があったりするのは仕様です、許して下さいませorz

皆さんこれからよろしくお願いします〜

21 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/08 22:34:03
>20
いえいえ。何も問題ないですよ。
これからよろしくお願いしますね〜。


ニートンタウンのPCさん方、もし出にくいようでしたらネタを振りますが…?
お暇でしたら、酒場に行って情報屋デグと話してもらってもいいですし。

22 :ミント ◆bSIIYDxjgE :05/07/08 22:37:40
是非お願いします…


23 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/08 22:49:55
>22
了解です。
が、今日はちと時間がないので、申し訳ないんですが明日まで待ってやってください。
何か理由をつけて情報屋デグに接触してもらってもいいんですけどね。

24 :ミント ◆bSIIYDxjgE :05/07/08 22:52:22
ですか…。
いっそちょっと強引に出してみようかな?
考える時間があれば無理…ではなさそうですし。

25 :ミント ◆bSIIYDxjgE :05/07/08 23:23:29
すみません、かなり強引にいっちゃいました。


26 :イル・フィール ◆.dV4F66tAk :05/07/08 23:35:00
参加希望です。
とりあえず、本スレに書き込みました。
これからよろしくお願いします。
では、これからどう絡んでいくかを考えておきますね。

27 :サドゥ・カラリパヤッツ ◆4oe77c01IE :05/07/08 23:38:26
参加希望です。
審査の方よろしくです。
その結果を受け、修正なりしてからSS投下及び本編参加しようと思います。
よろしくお願いします。

28 :トゥール ◆...76KzThg :05/07/09 19:34:37
>15
あ、考えてなかった…そういえば同期になりそうですね。
そちらが構わないのでしたら、同期ということでどうでしょうか?
…同期であろうとなかろうとあまり変わりないような気も…

>GM氏
今からのテンプレ修正って有りでしょうか?
木を生やす有効範囲を50m→5m、ないしはそれ以下に狭めたいと思うのですが。

29 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/10 00:47:49
>25
何も強引でもありませんよ?
基本的に展開は参加者の自主性にお任せしたいと思っているんで。
その5倍ぐらい強引にいっても問題ないくらいです。

>イルさん、サドゥさん
両方とも受領しました。
テンプレにはしっかり目を通して意を汲んでおいてくださいね。

>28
狭めるんですか?修正テンプレと銘打って載せていただければ構いませんが…。
別にGM的にはそのままでも少しも構いませんよ。

28の書き込みを見た上で、一応皆さんに言っておきます。
総合避難所でもし最強厨とか設定が卑怯だの言われたとしても何も気にしないでください。
このスレでの判断基準はGMです。GMが厨と認めない限りは厨ではありませんし、設定にも問題はありません。
つか、まあよく考えてみてくださいな。

フランクリン→念の黒子11体のガードを破って本体に致命傷を与える念弾を凄まじい連射
モラウ→煙で東京ドームぐらいの広さは余裕で覆える。
ヂートゥ→普通に考えると無敵。
クラピカ→全ての系統が使える。
コルトビ→ビルのコピーを「30は平気」(50でしたっけ?)しかも全てに円

これがハンター原作の設定のレベルであり、GMの考える「問題のある設定」とはこれを超えるようなものを指します。
ただ、重要なのは設定云々ではなくそれを使うPC側の動かしようなので、GMはそちらの方には細かく気を配っています。
GMが厨だと判断してなんらかの処置を施した場合には、判断が正しいか正しくないかに関わらず弁解の余地は一切ありません。議論する気もありません。
まあ、普通の人ならまずひっかからないんですけどね。

…まあ、正直個人的に好きでない設定は「これがダメならじゃあアレだ」といった具合に、何でもできてしまうバリエーションがあるもの。
(工夫による使い勝手という意味からのバリエーションでなく、純粋に使い手のいい能力の種類が脈絡なく揃っている類)
なるだけ一人一個か、延長線上の色合いの能力だと嬉しいっす。

30 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/10 00:49:04
いや、ヂートゥは相手の念によっては別に無敵じゃないっすね…。書いてから思った。

31 :サドゥ・カラリパヤッツ ◆4oe77c01IE :05/07/10 11:14:08
>29
受領ありがとうございます。
駆け引き重視の中で微単純馬鹿キャラ投入ですが、これからよろしくお願いします。

32 :ガンピ ◆D4Vr0QgYEU :05/07/10 11:21:28
参加希望です。本スレのテンプレの審査をお願いします。

33 :ミント ◆bSIIYDxjgE :05/07/10 12:29:58
>28
ではそれでお願いします。
(相手の事を知っていると言うだけでも描写の幅が出るんで…)

>29
あ、わかりました。ありがとうございます。

34 :名無しになりきれ :05/07/10 13:00:59
ガンピフライングだ
それに都市間を10分で移動は無理だろに


35 : ◆D4Vr0QgYEU :05/07/10 13:17:04
>>34
済みません…
ハンターの能力で高速移動出来るという設定のつもりでしたが…
説明が足りませんでしたね、本当にすみません。

36 :名無しになりきれ :05/07/10 13:57:07
描写不備もだが、GMの認定前行動のほうが問題だろ
キャラ審査以前に決められたルールなんだし読んでる?
NPCを手下扱いで操るのも一人で操るキャラ数にも触れかねん
GMの裁量次第だが問題は問題だろ

37 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/10 14:34:59
GM権限において、「ガンピ(キメラアント)」のキャラクター削除、
及び本編>52,53,55のレスの無効化処理を行います。
判断理由は5つほどあるのですが、詳しく述べると他の参加者の今後の行動を制限させてしまう事となりかねないため割愛します。

判断基準とはそんなに関係ないのですが、今回の件について少し。
○ フライング自体には別にそんなに怒りません。ただGMにフライングをする人、という風に認可されると今後明らかに罰則が出やすくなります。
○ キメラアントが増え始めたのはせいぜい半年くらい前です。
  これは俺の説明不足です、すみません。
○ NPCを手下扱いは構いません。
○ キメラアントはぶっちゃけると上級者向けです。「良き敵役」を演じられる自信のない人はやめておいた方がいいです。

>ガンピさん
今回は残念ながらキャラ削除処分としましたが、キメラアント参加希望は初なので嬉しかったです。
何故今回は駄目だったのか?その理由をよく考え、テンプレや他のTRPGスレを見て必要な心構えを会得したと思ったら、是非また参加しに来てくださいね。
その時を楽しみに待っています。

38 :副GM? ◆bDNuOl72uc :05/07/10 14:42:38
お疲れ様です。GMさん。

今後キャラの暫定認可の方だけは私の方でもやっちゃっていいでしょうか?
もちろん上からの逆転判定はありえますし、罰則はあなた任せにしないといけないと思いますが。

39 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/10 14:53:05
>38
いや、そもそもGOサイン出してから書き込みのシステムを結局採用したのは設定で振るいにかけるためじゃないからさ。
だからいつもGOサインの時は「認可」じゃなくて「受理」って言ってるんね。まあ、それは気分の違いだけなんだけど。
説明がしにくいんだけど、人が増える時に把握をしたいわけよ。スレのためってよりは俺のためなわけで。

じゃあ、副さんには「テンプレが出て丸々2日間GMからのアクションがなかった場合の仮受託権限」を与えます。
ところで、そろそろクエスチョンマーク取ってもいいんでない?

40 :名無しになりきれ :05/07/10 19:55:39
サドゥはなんで教祖様なんだ?
ハンタなら辛味やすいのに、おかげでミントにスルーされてるし
話が広がらないじゃん

41 :トゥール ◆...76KzThg :05/07/10 20:20:59
>29
では修正させていただきました。
別に総合避難所で言われたのが直接の理由と言うわけではなく(全くの影響がなかったと言えば嘘になりますが)、
個人的にも少し広すぎるかな、と思ってたんです。具現化系なので当人から離れるのは苦手なはずですし。
旅団クラスならまだしもトゥールはそれほど強くするつもりはなかったので、修正と銘打って変えさせていただきました。
勝手な我儘申し訳ございませんでした。

>33
じゃ、お願いします。

42 :サドゥ・カラリパヤッツ ◆4oe77c01IE :05/07/10 21:57:30
>40
自分的にテーマは罠とイロモノでしたので、ね^^;
絡みにくいかもしれませんが、長い目で見てやってくださいな。


今回キメラアントのテンプレで思ったことを少々。
1・キメラアントは念能力覚醒後か?
2・キメラアントはキメラ特性がテンプレにあると判りやすいのでは?
3・キメラアントの階級
4・地理的位置づけ

キメラアントって人と1〜2種類ほどの動物・昆虫との合成なわけですが、何と合成したか書いておけばわかりやすいかな、と。
それからPC使用キメラアントは基本的に師団長なのでしょうか?
その場合、配下のキャラは自前で出して操るまでするのか、完全NPC状態でいるけど操らないのか、どうしましょうか?

これから先キメラアントでプレイする人が直面するであろう問題と思いますが、今のうちに決めておいたほうがよろしいかと。

それから地理的な事
アクター島
_______________________
|                                |
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|                                |◎ファースナル
|                                |●ニートンタウン
|                                |○アーバン
|                                |△キメラアントの巣
|                                |凹港
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 

細かく規定する必要はないかとも思いますが、多少の位置関係などわかると良いかな、と思いましたので、こんな簡単な地図でもどうでしょうか?

43 :バルミ・ショコラン ◆lj3S99NNig :05/07/10 23:02:17
みなさんお疲れ様ですノシ

TRPG初めてなんでいろいろみんなのフォローがあると助かります・・・
じゃあ書き込みしてくるっす

44 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/10 23:09:49
>42
どうも、GMです。
順に解決していきますね。

1・キメラアントは念能力覚醒後か?
A・もちろんそうです。

2・キメラアントはキメラ特性がテンプレにあると判りやすいのでは?
3・キメラアントの階級
A・この2つについては言うまでもなくPCが説明文に入れるものと思っています。

4・地理的位置づけ
A・まず、距離についてはあまり細かく決めたくはないです。雰囲気でいいかな、と。
  というのも、作中人物達の移動速度の相場が分からないのであんまり詳しく決めにくいんですよね。
  ただし、一つ一つの街や施設などにはそれなりの距離があります。
  地理については、たとえばファースナルは元東ファースナルだけあって東にあります。ニートンタウンは元西ファースナルなので西にあります。
  海の近くだと思ったら海の近くでいいし、山の近くだと思ったら山の近くでいいです。言ったもん勝ち。多少の矛盾は気にしません。  

>キメラアントって人と1〜2種類ほどの動物・昆虫との合成なわけですが、何と合成したか書いておけばわかりやすいかな、と。
A・外見の特徴やプロフで書いてくれると思いますし、逆に書かないレベルのことなら本編で必要ないように思います。

>それからPC使用キメラアントは基本的に師団長なのでしょうか?
A・テンプレ参照。

>その場合、配下のキャラは自前で出して操るまでするのか、完全NPC状態でいるけど操らないのか、どうしましょうか?
配下はびしっとルール決めなくても、状況に応じて自前の場合も完全NPCの場合もあっていいと思いますが、
それだと他の参加者が処遇に困るかもしれないので、「本人から注釈がない限りは完全NPC」と決めておきます。

あと、キメラの配下の量やらイベントやら行動については、テンプレの最後の方に書いたとおりです。
「厨でなければ、基本的に何でも好きなようにやってくれて構わない。」

>地図
位置関係についてはさっきも言ったとおりです。

45 :副GM ◆bDNuOl72uc :05/07/10 23:15:11
>39
わかりました。

後、アーバンの描写はそろそろしておいたほうがいいのでは?
ファースナルはともかくニートンは
キャラを早く到着させちゃったほうがよさそうですし。

46 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/10 23:16:20
>40
話を広げるのは参加者です。
どう広がるか、楽しみに見ていてくださいね。

>41
ご本人がお望みであれば、GMから言うことはありませんが…
50mでもいいと思うんですけどねぇ。

>43
書き込み頑張ってくださいね。
ちなみに、初心者が楽しくやるコツは「総合避難所を見ないこと」に尽きると思いますw
不都合が見つかればこちらでやんわり指摘していくので、ここは割と頻繁にチェックしてくださいね。

47 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/10 23:21:41
>45
あー。まぁ、アーバンの描写は誰がしてもいいんだけどねぇ。
今夜は時間的にちと辛いんで、明日辺りにまた描写しときますわ。

あ、もし待ちきれない人がいたら、GMが来る前に描写しといていただいても構いませんよ。名無しさんでも。
ついでに、師団長出さないって言ってたけど多分出します。かしこ。


48 :名無しになりきれ :05/07/10 23:39:03
>44
お答えいただきありがとうございました。
了解です。
それでは、楽しみましょう。

49 :サドゥ・カラリパヤッツ ◆4oe77c01IE :05/07/10 23:40:31
>48名前入れ忘れた・・・orz


50 :イル・フィール ◆.dV4F66tAk :05/07/11 00:18:08
こんばんわ
書き込みが遅くなってしまって申し訳ないです
なにぶん初心者なもので、予想より遅くなってしまいました

51 :バルミ・ショコラン ◆lj3S99NNig :05/07/11 23:34:56
>>46GMさんどうもです( ^^)ノシ叩きにはなれてますから大丈夫♪いろんな意見をどんどん取り入れていかなくては・・・

52 :ミント ◆bSIIYDxjgE :05/07/11 23:42:02
衝突用にも伏線用にもなるように仕掛けを施しておきました。

>41
いえ、こちらこそ。
(因みに、多分ハンター試験では念は使っていますが念の大技
までは使っていないと思います。)

53 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/12 00:14:27
本編の補足。

アーバンを侵攻中の蟻は描写にあるとおり、現在は西ブロックで自衛隊と交戦中です。
自衛隊に能力者はおらず、非常に苦戦を強いられてます。
アリの目的は、北ブロックにある政治府。まずここを抑えるつもりのようです。食欲で動くはずのアリが、何故政治府を狙うのでしょうか?

ニートンから来たハンター達は城壁に囲まれた街を西側から入ることになるので、いきなり戦場に出ることになるでしょう。
一方、ファースナルから来たハンターはまだ被害ない東ブロックから入ることになるため、若干接触までに時間がかかるかもしれません。
もしファースナル勢が南から迂回していこうとしたら、いきなりボスバトルになるかも?

ちなみにヤンバラは相当強いので、戦う時は頑張って戦略をたててやっつけてやってください。

54 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/12 00:27:36
あと、絡み中のお二方、すみません。
参上したのにアレなんですが、今日は時間がないので絡みレスは明日まで待ってやってください…

55 :アクス・クリーンヴィレッジ ◆gxgR3ehFec :05/07/12 00:34:28
SSを投下してみました……が適当設定を更に適当に書き進めた結果、駄文の上にいくらか鬱系入りましたorz
いや、もうアホかとバカか(ry

見た人いらっしゃったらお目汚しすいません、本当に。
マスコット君(仮名)はその内出てきます。

今日は眠気が激しいのでこれにて失礼します。

56 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/12 19:11:34
どうでもいいけど、改行って難しいですねぇ。
いつも失敗する…。

>55
いえ、SS投下は大歓迎ですので、全然気にしないでくださいな。


皆さん、あれだけだと街中の描写が少なくて街の中に入りにくいでしょうか?
城壁には東西南北に門があること、雑魚は適当に料理していただいていいこと。
雑魚の数は腕ききのハンター数人で撲滅できなくもないぐらいのこと。東ブロックは逃げ惑う人々で現在混乱を極めていること。あと、街の自衛隊は生身に銃器です。
それ以上は、皆さんの描写にお任せします。どんな風に書いてもらってもいいです。

57 :ミント ◆bSIIYDxjgE :05/07/12 19:53:11
>56
個人的には、出来れば一部雑魚の操作を
GM氏にして頂けると対雑魚でも
戦闘に工夫を込めやすくて助かるのですが…


自分で描写しようにもキメラアント編だけはあまり詳しくなくてorz

58 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/12 20:12:12
>57
ええ、了解です。
では適当に飛び込んでいただければ、雑魚で襲いかかりますので。

59 :ミント ◆bSIIYDxjgE :05/07/12 20:14:25
済みませんが、門付近の描写をして頂ければ技を推敲しつつ飛び込めるのですが
あの続きで飛び込むレスをしようとすると短文になってしまってorz


60 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/12 20:28:55
>59
了解です。今日はちと時間の余裕がないので、明日また書いておきますね。

61 :ミント ◆bSIIYDxjgE :05/07/12 20:36:51
ですか。了解です。

62 :アクス・クリーンヴィレッジ ◆gxgR3ehFec :05/07/12 20:51:58
携帯だと文字数制限が…orz
キリの良いところで切って書き込みしたのは見逃してくださいませ

63 :サドゥ・カラリパヤッツ ◆4oe77c01IE :05/07/12 21:36:57
はい、アーバンに到着。レスをしてみました。
門付近で兵隊蟻を数体駆除、兵隊長クラス+撃ち漏らしの兵隊蟻が残ったと言う感じで。

64 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/13 21:40:46
今日は書き込めそうにないです…。
まあ、GMも1〜3日に一度ということでひとつ。

65 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/13 21:56:05
あ、予定では明日西ブロックに兵隊長2〜3ほど出す予定です。適当に雑魚でも狩っててください。
それと今回のアーバンはPC同士の戦いがメインなんで、一応そのつもりで。

66 :ガルド・ボルベイン ◆Qm32TvRSYs :05/07/14 08:27:00
名前:ガルド・ボルベイン
年齢:31
性別:男
所属:ファースナル
職業:ビーストハンター
性格:豪快、破天荒
趣味:身体を鍛える
容姿:短髪で角張ったいかつい顔、全体的に筋肉質
身長・体重:2m強
所持品: 衛星型携帯電話“堅いの”、大型猛獣捕縛用の縄
念能力の名前:トラブルギフト
       傍迷惑な贈り物
能力系統:強化系
能力の説明:
殴った相手に自分のオーラを自動的に与える。
与えたオーラ量の倍のオーラを身に纏う。

キャラクター解説:
自分の思った通りに行動する。猪突猛進型。
思ったことをそのまま口にする。とても、分かりやすい。
第一級隔離指定種のキメラアントを排除すべく乗り込んだ。

参加希望です。
何か問題がありましたら、教えてください。

67 :サドゥ・カラリパヤッツ ◆4oe77c01IE :05/07/14 22:12:46
引き続き雑魚を狩っています。
ミントさんに絡んでみましたが、書いているとどんどんイタイキャラに・・・orz
やりづらいとは思いますが、生暖かい目で見てやってください><

68 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/14 22:33:56
>66
本編に書いてあるように、キャラテンプレを貼るのはこちらではないので向こうに張り直しておいてください。
審議はその後で行います。


…まあ、ホントはそんなどーでもいいルールの事を言いたくないんですけどねぇ。仕様ということで勘弁してやってください。
それと、能力の意味がよく分からないのですが、よろしかったらできる範囲の詳しい説明をいただけませんか?あ、これはGMとしてでなく個人として。

69 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/14 23:46:10
う、本編で俺までヤンガスって書いちまったい。ヤンバラ主力部隊の間違いでした。


しかし、ああもageられると困りますねぇ。

70 :バルミ・ショコラン ◆lj3S99NNig :05/07/15 00:18:05
>>69
GMさんが反応したらだめだよ。たとえ避難所でもね

71 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/15 00:23:01
>70
ああ、そっすね。失礼。
ま、気にせずやりましょう。

72 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/15 00:26:23
なんでルードウィッヒでのレスは毎回ああも読みにくくなってしまうんだろう…


って、なんか俺のぼやきレスが増えてきたなぁ。

73 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/15 19:32:23
>ガルドさん
受領しました。
本編への書き込みの前に、もう一度テンプレをよく読み直しておいてくださいね。




人数も増えてきたし、そろそろゲーム内部のシステムについて説明しようかな…。
しかし、説明すると自由度を制限するような印象を与えてしまいそうで怖いんだよなぁ。
とりあえず、ニートン側の参加者大募集。

74 :名無しになりきれ :05/07/15 19:54:35
>>73
問題ないと思うぞ。GMなんだから自分の行動に自身を持っても桶
それにちょっとシステムとやらが気になるし

確かに最初はニートンばかりだったのに今はファースナルが多いなあ。まあガンガレGM

75 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/15 20:58:05
>74
ドモ。自信は持って動いてるんですけどねぇ、いちお。
じゃあ、載せてみようかな?全く知らせてなくていきなりアレを発動したら後味の悪さ倍増だし。しばしお待ちを。



【 現在の状況 】

★ ファースナル側メンバー
政府の要請で、キメラアントに攻められているアーバン市の救助に向かう。

★ ニートンタウン側メンバー
政府の要請で、来たるべきファースナルとの決戦に向けアーバン市を味方につけるために救助に向かう。

★ キメラアント
師団長ヤンバラ軍。食料確保よりも優先して政治府を目指している?

◎ キャラと現在地、状況
ミント(ニートン・ハンター):アーバン市内西ブロックにて、キメラアントと交戦中。
サドゥ(ニートン・神罰代行者):アーバン市内西ブロックにて、キメラアントと交戦中。
マハ(キメラアント・師団長補佐):アーバン市内西ブロックにて、ハンターと交戦中。
ヤンヤン(キメラアント・兵隊長):アーバン市内西ブロックにて、ハンターと交戦中。

トゥール(ファースナル・ハンター):アーバン市内東ブロックにて、西ブロックへ移動中。
アクス(ファースナル・何でも屋):アーバン市内東ブロックにて、西ブロックへ移動中。

ヤンバラ(キメラアント・師団長):アーバン市内南ブロックにて、だらけている。

イル(ファースナル・ハンター):アーバン市外にて、東門にを目指す。
ルードウィッヒ(ファースナル・ハンター):アーバン市外にて、東門にを目指す。

バルミ(ニートン・学生):ニートンタウン酒場にて、情報屋デグと接触。
デグ(ニートン・情報屋):ニートンタウン酒場にて、バルミと会話。


76 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/15 21:16:21
【割と重要】参加者も増えてきたし軌道にも乗ってきたので、そろそろシステムの核心的な話をします。


この物語は、進行次第で4種類のエンディングのどれかに辿り着きます。
★トゥルーエンド
★ノーマルエンド
☆バッドエンド
☆ゲームオーバー

上の二つのエンディング(上位エンド)はいわゆるゲームクリアであり、エピローグでプレイヤーが自キャラのエンディングを書くことができます。
対して、下の二つ(下位エンド)は条件を満たすと発動し、GMがあるタイミングで突然後味の悪いエンディングを書いて強制的に物語を終わらせてしまうもの。PCのエンディングはもちろんありません。

これらのエンディングはノーマルエンドを除いて「確定フラグ」が存在し、そのフラグが立った時点でそのエンドへのシナリオを進むことになります。(ノーマルエンドのみシナリオが存在せず、確定フラグの後でも行動次第でノーマルエンドへ進む可能性があります)
下位エンドはタイミングの理不尽さといい内容の欝さといい、名無しさんやPCの皆さんには非常に後味の悪いものになると思います。なので、頑張って上位エンドを目指してくださいね。容量があまり中途半端なところで終わったら何かに再利用します。

上位エンドへは、PCが頭を使わないと進めないようになっています。ただ提示されたものに流されるままに進むだけとゲームオーバーシナリオへ一直線なので、常にその場面で何をすべきなのかを考えながら動いてください。
(別に善人を演じればいい訳ではないです。自分のキャラを存分に活かしてください)
両陣営のGMキャラの言動にはヒントが鏤められているので、上位エンドを目指すならその動向を注意して観察すると良いと思います。
ただ、GMは細かく物語を設定している訳でなく要所とラストだけなので、やってみたいイベントなんかあったら自由に動いてもらっていいですよ。


ちなみに、どのエンドにしてもカギを握るのは今後物語の鍵になる「あるもの」です。
まだ登場してませんけど。


77 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/15 21:22:43
まあ、こんなこと書いたけど、あんまり気にせずいつも通りやってくださいな。
ちなみにGMは下位エンドを書きたくて仕方がないので、物語の中でミスリードされないように要注意。
あ、あとPC同士の戦闘はエンド条件にはなり得ませんので遠慮なくやり合ってくださいね。


GMが急に本編で明らかに不穏な事を書き始めたら下位エンドのエンディングの前触れかも……?

78 :サドゥ・カラリパヤッツ ◆4oe77c01IE :05/07/15 21:35:46
>77
お疲れ様です。
おっそろしい事書かれてしまいましたねぇ^^
鍵なる人物や鍵となるもの、どうなるのか、例えわかってもキャラがどう動いてくれるのか。
さてさて、物語がどう動きどのような結末を迎えるか楽しみですヨー。


79 :副GM ◆bDNuOl72uc :05/07/16 00:21:08
ちょっと意見をと

バッドエンド、クリア双方あるのはわかりますけど、
強制的に終わらせるのはどうかと思います。

それに、フラグとかがあるにしても、そのフラグについて
どういう形になればいい方向に行くのかは成立前に
中の人にはまずわかる形にしないと後味が悪すぎると思いますし。

「状況」に流されるままだとゲームオーバーというのはともかく
「提示されたもの」に流されるままに進むとゲームオーバーなうえ
GMが下位エンドを書きたがっていて更にミスリードまで仕込むのでは
書き手が身動きを取れなくなります。

それに、理不尽で後味の悪いバッドエンドと言う表記の時点で
楽しめる人が少ないと自認しているようなものですし。

キャラによるリードのしかたの工夫で上位エンドの難易度を下げる事と
ミスリードを見抜きやすくする事を前提に下位エンドでも、
ゲームオーバー以外になるなら一応の救いも用意する事、
そしてバッドエンドなら鬱エンドながらPCのエピローグも
入れられるようにする事を薦めてみます。

80 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/16 03:26:47
避難所を見たんですが、エンドの事がなかなか話題になっていましたね。
このまま流すのも後に空気悪化の原因になりそうなんでその説明文書いてたみたんですが、これを公開したらこのシステムを採用した意味がなくなるぐらいゲーム性がなくなってしまうんで、正直載せたくないです。
なので、とりあえず三点。

「ちなみにGMは下位エンドを書きたくて仕方がないので、物語の中でミスリードされないように要注意。」
この発現で俺が何が言いたかったのかよく考えてみて欲しい事(特にここは、少なくとも副GMさんにだけは俺の意図を分かって欲しいです)、

「キメラアントがファースナルのマッチポンプ」だという謎の難易度、それを引き出すために与えた情報量。

最後に、俺の事を信用して欲しいこと。


様子を見て、これでは納得できない人が多そうなら明日説明文を投下します。
>79への返答は、説明文の投下の必要の有無を判断した後で。

81 :副GM ◆bDNuOl72uc :05/07/16 11:33:41
なるほど…大体理解しました。
なので、今の所返答はなしで構いません。
よくよく考えると今の所は必要なさそうですし。


82 :アクス・クリーンヴィレッジ ◆gxgR3ehFec :05/07/16 18:55:12
バカが知っているはずのない情報を知っていた件('A`)

うっかりしてましたよ…。本スレのテンプレ等を読んで確認してから「これなら無理がないな!」とか思っていたらorz
向こうの避難所で言われるまで気づかなかったorz
現在修正レスを必死コいて書いてるのでしばしお待ちくださいませ……。御迷惑おかけいたしました。

83 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/16 23:12:22
>鎮さん
再受領しました。
本編への書き込みの前に、もう一度テンプレをよく読み直しておいてくださいね。

>81
>79に返答の必要がない事に気づいてもらえたということは、多分俺の意図しているところを本当に理解してくれたんだと思います。
GMと副GMの相互理解というのは割と大事だと思っていたんで、ちょいと安心。
ざっと避難所見た感じでも、説明文投下の必要はなさそうなのでやめておきます。これも安心。

>82
つか、これはGMの説明不足ですね。すいません。
ファースナルはニートンを年老いて歯の抜けた野良犬程度にしか思っていないので、ニートンの敵意には全く気づいていませんし、そもそも眼中にもありません。
書き直していただけたのは助かりました。今回はGMの落ち度によるところが大きいので、あまり気にしないでくださいね。

84 :イル・フィール ◆.dV4F66tAk :05/07/17 09:32:51
進行遅くてすいません。
本スレに投下してきました。
距離感について間違えてたら修正しますので報告よろしくお願いします。

85 :ガルド・ボルベイン ◆Qm32TvRSYs :05/07/17 12:57:41
本スレに長文を書き込みました。
少々性格が違う印象に……

絡む為に頑張りすぎました。
とりあえず、意見待ってます。
問題が無いといいなあ(´ ▽`).。o♪♪

86 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/18 09:48:15
>イルさん
いえ、進行遅いのは問題ないです。3日に一度くらい来ていただければ。
変に束縛はしたくないので、自分のやりやすいペースでやってくださいね。

>ガルドさん
んー……「注意」です。

「注意」は「警告」の凄く緩いバージョンと思ってください。
注意の理由にご自身で気づいていただけると、今後は注意が出にくくなると思います。

あ、別にガルドさんを嫌がっているワケでは全くないので、これから少ーし気をつけてやってもらえるとGMとしては嬉しい限りです。



デグの書き込みはまた今夜に…。

87 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/18 09:49:57
しかし改めて文章力ないな、俺…。
まあ、使うキャラの数や性質のせいだということにしといてやってくださいな。

88 :ガルド・ボルベイン ◆Qm32TvRSYs :05/07/18 10:30:37
すみませんでした。
過剰な連投は禁止でした。
次は気をつけます。(町に入るトコでやめておけばよかた

次はヤンヤンとマホにどうすればからめるか熟考してからやってきます。

89 :アクス・クリーンヴィレッジ ◆gxgR3ehFec :05/07/19 00:10:17
GM、街にブロックとかで塞がれてる排水溝があってもよいですか?
なんというか、用水路と言った方がしっくり来るかもしれませんが、そんな感じの物が。

90 :副GM ◆bDNuOl72uc :05/07/19 01:12:11
本スレに荒らしが沸いてますが徹底放置でお願いします

91 :名無しになりきれ :05/07/19 14:19:40
テンプレこっちに投下して良いでしょうか。
なにぶん本スレがあの状況ですし。

92 :名無しになりきれ :05/07/19 14:21:41
完全放置なら尚更本スレに投下するべきかと

GMのお心次第だけども

93 :アクス・クリーンヴィレッジ ◆gxgR3ehFec :05/07/19 15:29:22
本スレで雑魚の下半身を吹っ飛ばしちゃってますが、あの兵隊蟻は強化系でなく肉体的に不安っぽいものだったので、
殴れば何でも爆裂粉砕なんてことはないですと言い訳してみるテスト

強化系で割と丈夫な兵隊蟻や、兵隊長クラスだととてもじゃありませんが無理ですので…以上でございます。

94 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/19 16:16:53
何かと遅くてすいません。
8月まではちょいとペースが不定期気味になるんで、まあのんびりと進めてやってください。

>ホッバードさん
すみませんが、受理できません。
理由は幾らかあるのですが、とりあえずお伝えできるのは、さすがに原作での常識を超えすぎたものはお受けできないということ。
これは「強いキャラでも構わない」とはまた違った話になってくるので、ご了承ください。

>88
実はそれだけではないんですけどね。
ちなみに注意や処分の原因についていつも言わないのは、それが元で他の参加者が萎縮してしまうのを防ぐためです。
たとえば、「強すぎるよ」と一言言っただけでも他の参加者が自分のキャラの強さ表現について臆病になってしまう可能性があって、それはGMの望むところではないので。
あ、あと、あんまり構えなくてもいいですよ。気楽にやってくださいな。ただし、少しばかりの注意をしながら。

>89
全くノープロブレムです。
街の表現やなんかは全て皆さんのイメージにお任せしています。(ただし、後出で明らかに前に出ている表現と矛盾するものは困りますが)

ちなみに、今のほとんどの参加者の方はGMの中でシロ、つまり完全にGM基準の厨ではないと判断しているので、ある程度好き勝手にやっていただいても結構ですよ。
(ほとんど、というのはまだあまり動いていない方は判断するには少し早いので)
皆さんなら、皆さんの良いと思う範囲で自由にやってもらってもGMの常識を出ることはまずないでしょうから。

>90
>70.>71参照。

>91
参加ありがとうございます。本編の方でお願いします。
楽しみにしていますね。

>92
ザッツライト。

>93
了解です。問題ない程度の矛盾は過失でなければあまり気にしなくていいですよ、後付けや言い訳をしていただければw
あ、これは悪い意味じゃないですヨ。

95 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/19 21:13:17
>スカルさん
受領しました。
本編への書き込みの前に、もう一度テンプレをよく読み直しておいてくださいね。
あと、sage進行厳守でお願いします。マジで。



あと、デグと絡んでる人、お待たせしてホントすみません。今書いてるのでお待ちください。
最近死ぬ程忙しくて中々手が回らない…


96 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/19 21:22:51
あ、すいません、総合避難所見て気づいたんですけど、そういえば原作で「何でも切れる」は人間の力の限界を超えているから具現化できないという表記がありましたね。
それと同じ原理はきっと他の能力にも当てはまると思うので、そこだけテンプレに訂正お願いします。(修正テンプレ、と銘打って載せなおしてください)


97 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/19 21:29:49
「ほとんど何でも切れる程の切れ味」、ぐらいの表現ならOKですよ。

98 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/19 21:42:04
そういや、確かにテンプレに書いてないですね。すみません。
あと、書いてないついでに、これからは本編進行に関係のない書き込みはこちらの避難所でお願いします。

99 :名無しになりきれ :05/07/19 21:45:37
テンプレへの追記事項として今からでもいいから投下しとくべきかと。


100 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/19 21:49:28
>99
そうですねぇ。総合でまたひと悶着起きてるのも載せてなかった俺のせいだし。
ただ、スレのあちこちに細かいテンプレがあるのはあまり好きくはないんですよね。どうしようかな。

101 :スカル :05/07/19 21:55:15
受諾ありがとうございます。
本スレの187は偽物です。191が本物です。

102 :名無しになりきれ :05/07/19 21:58:01
>>101
急いでトリップをつけてくれ

名前の後に#をつけてその後に適当な文字を入れて書き込むんだ。

103 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/19 21:59:39
>101
あ、あれは偽者だったんですね。ちょいと安心。
あと、sage進行と修正テンプレとトリップの件をお願いします。

104 :スカル :05/07/19 22:01:14
今みました。すみません
なんか偽物が書き込んでますね…
ふーやだやだ。いまから修正します。俺はああいうふうに喧嘩腰でGMさんには絶対にいいません。よろしくです

105 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/19 22:05:33
>104
ええ、紳士的な方みたいで助かります。
参加にあたり、本編長いですがざっと目を通して流れや設定を確認しておいてくださいね。
あと、トリップとsageと修正テンプレの方をお願いしますね。

106 :スカル :05/07/19 22:08:02
修正しました。ご迷惑おかけしました

107 :スカル :05/07/19 22:10:48
すみませんトリップとやらがわからないんですが

108 :名無しになりきれ :05/07/19 22:12:25
>>106
「なんでも切れる」が修正されてないんだが…
後トリップ付けないと偽物が出る
半角#の後に好きな文字列を入れてくれ

109 :名無しになりきれ :05/07/19 22:12:49
そのトリップのままこちらに書き込みを(101と別の人ならば管理者はわかる)

110 :名無しになりきれ :05/07/19 22:13:20
半角#=#

111 :スカル ◆H.p3MCXN2A :05/07/19 22:13:50
できました。
ほんっっっと迷惑かけました。すいませんでした

112 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/19 22:18:58
あと、メール欄にsageと入れていただけますか?

113 :スカル ◆H.p3MCXN2A :05/07/19 22:29:37
猛省します。よろしくお願いします

114 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/19 23:42:06
>113
出だしから色々と大変でしたが、これからよろしくお願いしますね。
初心者さんのようなので、始めのうちはあまり派手なことをせずに、他の参加者の動きを見つつ書き込みのテクニックややってはいけない事を把握していくと良いと思います。
とりあえず絶対にやってはいけないのは、

「決定リール(自分の書き込みの中で相手のキャラを勝手に動かす事)」
「中の人情報(物語や設定上、自分のキャラが知らないハズの事を知っていることにする。知覚系の能力者は中の人情報を使う場合も)」

この2点です。あとは、テンプレと今までの参加者の書き込みを熟読していただけると早くなじめると思います。

それと先に言っておきますが、このスレッドは敷居は高いですよ。頑張ってくださいネ。

115 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/19 23:52:06
あと、皆さんへ。
最近はレスが流れがちなので、頑張って探しながらレスしてくださいね。
関係のない書き込みが多くても別段気にせず、参加者のレスだけ拾って読んでいけば何も問題ないと思います。平穏。

116 :名無しになりきれ :05/07/20 00:12:55
トリップがわからんとは・・・

117 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/20 13:22:01
あのぅ、ふと思ったんですけど、ひょっとしてファースナル勢はヤンヤンとマハが死ぬのを待ってます?

118 :ガルド・ボルベイン ◆Qm32TvRSYs :05/07/20 13:51:43
正直、迷ってますがからんで良いならヤンヤンとやりたい。
回避されて負ける落ちが濃厚ですがorz

とりあえず、西門に到着したので様子見いたします。
問題点は読み直して発見し、それを心にとどめて書いてみました。
いかがでしょうか?
また、言われそうだな。
てかキャラクターの性格を変(ry

119 :アクス・クリーンヴィレッジ ◆gxgR3ehFec :05/07/20 18:33:01
>117
自分は出方を思いつかないだけですorz
さてどうやって出現しようかしら…

120 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/20 22:52:22
携帯からの書き込みっぽいって言われちゃった。PCです…
すいません、改行が苦手なんですよぉ。

>118
ヤンヤンはもうすぐ死にますが、戦闘へはどんなタイミングで混ざっても全然構いませんよ。(不自然でない限りは)
例えば、状況の流れ次第で1対5ぐらいになってしまっても良いわけです。
盛り上がるなら何でも良し。自由にやったってください。

>119
もしアレでしたらGMから絡みやすいようにサポートしますけど?ご要望の形で。
今回はGMの用意した舞台設定的にファースナルの人には絡み方で特に頭を使わないといけなくなってしまったので申し訳ない限りです。

121 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/20 23:52:37
業務連絡です。
まあ言うまでもないとは思うんですけども。スレの消費が予定より若干早いので、多分次スレまで持ち越します。
今のスレの途中で下位エンドのエンディングにならなけでれば、ですケドね。

122 :スカル ◆H.p3MCXN2A :05/07/20 23:53:17
GMさん、質問とお願いがあります。

質問:基本的にポッと出のようなNPCはある程度こちらから干渉してもよろしいでしょうか?
例えば通行人と会話をするに際して自分の都合の良いように動かすとか。
もちろんそいつがハンターで共に行動する、ぐらいまでぶっ飛んだことをするつもりはさらさらありません。

お願い:多少、私にもレールを引いていただけると…嬉しいです。すいません図々しくて。
参考にしていただけたら
  ↓
スカルは基本的に政府とある程度の連絡は取れる、(今いるPCの方達と同程度)キメラアント討伐にそれほど深い思い入れは今はない、放浪癖

無理ならば全然かまいません。


123 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/21 00:04:42
>122
NPCの操り方は自由です。全然構いませんよ。
ただ、このスレッドでの「自由」という言葉は全て「PCが厨でないこと」を前提としているので、そこは若干気に留めておいてくださいね。
厨でなければ何をやっても構わない、ただし厨なら……ということで。

サポートは構いませんよ。どんな感じがお好みでしょうか?
ただし、GMはSSを書くのに非常に時間と体力を使うタイプの人間なので、今日はちと無理で書けるのは明日以降になりますが……

124 :スカル ◆H.p3MCXN2A :05/07/21 00:17:52
わかりました。どうもわざわざありがとうございます。いつ書いていただいてもかまいません。書いていただけるならどんなものでもありがたく従いますっ


125 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/21 00:46:30
>124
ちなみに、今回みたいな行動を円滑にするためのサポートでは普通にのっていただいて結構ですが、
物語本筋の核心部分などでは提示された話に何も考えずに乗っかると下位エンドシナリオに進んでしまうことがあるので、
それまでに与えられた情報やシチュエーションから乗っかっても大丈夫なのかを慎重に推理してくださいね。かつ、無理なくキャラを動かすと。

126 :イル・フィール ◆.dV4F66tAk :05/07/21 08:41:11
書き込むかどうか迷いましたが、アクスさんに絡んでみました。
急いで絡みに行ったので、何か不具合が発生するかもしれません…。

127 :アクス・クリーンヴィレッジ ◆gxgR3ehFec :05/07/21 09:54:13
本スレ297が切れてた……('A`)
単なる雑魚狩りの場面だからなくてもいいにはいいんですが、個人的にあれだから書き直しますorz

>120
イルさんが絡んでくれたようなので何とかなりそうです

128 :名無しになりきれ :05/07/21 19:41:39
いい加減に荒らしがウザいんで、いっそのことこの板でやりませんか?

129 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/21 21:04:32
>126
皆、基本的に絡まれるのは大好きだと思うんでどんどん絡んでってくださいね。
不具合はないかと。


>128
その予定は今んとこないです。
いっぱいかかれていますが、参加者の書き込みを拾って見てけばノープロブレムですよ。
ノイズと思えばすぐに慣れます。なんたって、荒らしさんにはどんなに頑張っても本編への干渉はできないんですからね。
いっぱい書かれても気にさえしなければ平気です。……と、ここでも反応しちゃいけないんだった。

130 :ガルド・ボルベイン ◆Qm32TvRSYs :05/07/22 02:44:22
>120
了解です。

ちょっと横取り気味ですが、流れがこれしか関われないなという感じで
サドゥと連携か?
とりあえず、反応待ちって事で

131 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/22 06:53:33
>ガルドさん
ガルドさんは本編で非常に良くない事をしてしまったのですが、どこだか分かりますか?
これは気付けないとちょっと厳しいです。

132 :バルミ・ショコラン ◆lj3S99NNig :05/07/22 16:12:05
みなさん避難所だからといって荒らしに反応するのは絶対にダメですよ。完全にスルーしないと、別にお互いのレス見てるだけだから自分は全く気にならないけどね。

133 :ガルド・ボルベイン ◆Qm32TvRSYs :05/07/22 19:56:08
ミントの行動に対してナイフ刺さったとしたところが決定リール?


134 :名無しになりきれ :05/07/22 20:02:54
>133
はい、よくできました。
だから、黙って消えてね。

135 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/22 20:14:40
>133
そこです。
これに「警告」処分を出します。(警告は単体では罰則はありませんが、以後の罰則において不利になる事が増えます)

それ以外にも(総合避難所で色々言われてるのは置いておいて)GM基準で見て気になるところが幾つも見られるので、
他の人のレスをよく参考にして何がいけないのかを考えてみてください。正直、このままだと警告以上の事も考えなければならないかもしれません。

……表現の自由がモットーなので、あまりこういう事はいいたくないんですけどね……。言ってて凹みます。
ただ、若干色んな認識について疑問を感じるところもあるので、そこをしっかり改めて、誰も文句を言えないくらいに上手くロールプレイできるよう頑張ってくださいね。

136 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/22 20:24:51
>スカルさん
どんな絡み方でもいいとの事なので、GMキャラの偵察員と一緒に北の森に行ってやってください。申し訳ないのですがこの任務では絡む相手はGMだけになってしまうかと思いますが……
2ちゃんもTRPGも慣れていなくて文章もあまり得意ではないとお見受けするので、これを練習ステージだと思って腕を磨いてくださいね。


137 :スカル ◆H.p3MCXN2A :05/07/22 20:52:45
お心遣い感謝します。
勉強させていただきます

138 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/23 23:22:59
>サドゥさん
色々言われていますが、GM的には構いませんよ。一人よがりなくらい個性的なのも。
確かに返しにくくはあるかもしれませんが、そこも腕の見せ所ですし(絡まれた当人から苦情が来ればまたアレですけど)、あまり行動制限でキャラの「平坦化」はしたくないです。
はっちゃけたキャラははっちゃけきってしまっていいですよ。相手にあまりに不自由を強いない限りは。

もう一度言いますが全員平坦なのが一番好きくないです。強さでも技でもキャラクター性でも、個性をぶつけ合ってやってください。


139 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/24 00:14:04
あ、あの避難所のサドゥさんは偽トリップだったみたいですね……。
早とちりしちまったい。

140 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/24 01:49:04
なんかどんどんGMキャラが増えていますが、基本的にGMキャラはほとんどエキストラ要員みたいなものと考えてください。
全員メインで動かしてたらGM死んでしまいます。
今回出したキャラはスカルさんと北の森に行く専用のつもりで、多分それ以外には使いません。多分。

141 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/24 01:49:57
あと、

>バルミさん
鎮さんは明日辺りまで待ってみて、明日の夜までに来なかったら進めましょう。

142 :スカル ◆H.p3MCXN2A :05/07/24 02:07:03
140>

GMさん、エキストラ要員とはいえ、決定リールが有効にはなりませんよね?
忙しいのは重々承知してますが…

143 :スカル ◆H.p3MCXN2A :05/07/24 02:15:16
あと、遅れましたが、俺一人のためにわざわざキャラまでつくっていただいて、本当、ありがとうございます!

144 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/24 02:34:08
なりません。エキストラとはいえ、GMの所有キャラですからね。
というより、今後スカルさんが他キャラに絡んでいくにあたっての呼吸や作法、ルールみたいなものを学んでいただくためにあのキャラとミッションを作ったので、決定リールや中の人情報のひっかけをどんどん出していきます。
このミッションが無事に終われば他キャラとの絡みもあると思うので、それまでに必要なスキルをしっかり身に付けてくださいね。

あと、練習ミッションとはいえ本編にある以上適当につくった訳でなく、もちろん本筋のストーリーとリンクしています。うまくいけば有益な情報が得られるかも?頑張ってくださいね。


145 :スカル ◆H.p3MCXN2A :05/07/24 07:21:54
分かりました!


146 :スカル ◆H.p3MCXN2A :05/07/24 09:02:40
放送局の周りに人はいるんでしょうか?
放送局の前といえば普通はある程度の人数は歩いていると思うんですが、キメラアントに死体があるのに人が普通にあるいているのはおかしいとも思い、どっちか判断に迷っているのですが…
そこはやっぱり本スレに書いてる通り、書いたもん勝ですか?

147 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/24 09:47:58
あ、激しく表現足らずでしたね…。放送局は街外れにあって基本的に人通りはありません。また名前こそ立派ですが、有事の際にスピーカーで音声を流すだけのもので常駐の職員も数人程度、大した施設ではありません。
まあ、こういう自己脳内補完的なのがやってはいけない好例という事で……
ゴメンナサイツカレテタンデス

ちなみに、特に定められていないものには書いたもん勝ちというのも真理ですよ。

148 :トゥール ◆...76KzThg :05/07/24 12:49:02
かなり強引な逃げ方をしてしまいましたが、実は明日から数日書き込めなくなると思いますので、あの形になりました。
一応ご報告までに。

149 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/24 16:53:09
ついでじゃないんですが、俺もちと向こう一週間は来られる頻度がかなり下がります。
来週は期末試験が毎日入ってるんで……。でも、再来週からは自由の身なので今までよりしっかり参加できるかと。

150 :ミント ◆bSIIYDxjgE :05/07/24 19:37:50
ああ書きはしましたが、中の人としましては他の方々との遭遇戦を視野に入れてますので…

151 :ガルド・ボルベイン ◆Qm32TvRSYs :05/07/25 10:24:00
え〜と、SS置き場に自分の認識を改め、書き直したものを投稿しました。

GMさんに注意されたことの意味が色々見て回ってなんとなく分かりました。
警告を受けた身ですので本編にこんなの書いてもと思って

この辺も厨なのかなあ。

152 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/25 15:56:58
本当は言うべきところではないのですが、ガルドさんの真摯に応えて敢えて言います。
表現がきついところがあっても、それに他意はないのでそのつもりで目を通してください。

そもそもGMがガルドさんを危ういかな、と最初に思い始めた要因は件の城壁の突破です。
あの城壁については、状況や表現から「絶対に突破できない」シンボルとしてゲームの中で暗黙知のものとして汲み取れることがプレイヤーのスキルとして必要になります。
こうした暗黙知は他にもプレイヤーの常識として様々な形や種類で組み込まれているので、それを無意識に気づいて侵さない事が根底の条件として必要ということです。
(こう書いたからって、今普通にやっている皆さんは特に気にしないでくださいね。見ている限り、皆さんはまずその暗黙知に触れない常識を持っています)

ただし、あくまで暗黙知は暗黙知でありルールに載っているものではないし、それを一つ侵したからとて、たまたま今回は偶然気づかなかっただけかもしれないし、人との絡みでもなくただの初登場シーンの一環で、
見過ごしても話が壊れるレベルのものではないため(常識ルールゆえの不快感はありますが)、「注意」を出す形で気づいてくれるかを見つつ、それでも気づかなかった貴方への注視を始めたのです。
(あの「注意」には他の意味もあったのですが、今回は割愛します)

そうしたところ、案の定というか、その後も暗黙知や守って欲しいルールにどんどん接触を続けており、やはりそれに気づいていないようでした。
ちなみに避難所でよく言われているビル粉砕についてはGM的にはスルーです。というか、あれは「ビル粉砕」じゃなくて「屋上の床が割れた」だけですよね?本当にビル粉砕の意味で書いたならそれはちょっと困りますが……
ある程度のオーバー表現に関しては許容していますし、パワフルなキャラはとことんパワフルに描いて欲しいので、GMからはあまり細かくは文句は言いません。強さの制限は厨でない限りはないんですし。
ちなみに、GMの言う厨とはだいたい「気づけない人」の事を指します。

そして、そうしたものを重ねて「気づけない人」としてのレッテルをGMの中で貼られた上での決定リールですから、警告処分と厳しい言葉を出さざるをえませんでした。

で、長々と書きましたが、GMの中ではガルドさんへの判断にそうした経緯があったわけです。暗黙知は無意識に気づけないといけないものであって、GMから指摘するものではありません。
一つ指摘しても、他に気づけなければ今後何度繰り返すか分からないわけですからね。

だから、これからはそういう「何がいけなかったのか」に本当に注意しながら見てみてください。もし希望があれば、練習ステージも用意します。

スレを立てた当初はそういう人は即刻追い出すつもりでいたんですが、やっぱり実際やってみると、折角俺なんかの構築したゲームに参加したいって言ってくれて、めげずに来てくれる人を追い出したくはないんですよ。
この気持ちはGMやってみると分かると思います。このままガルドさんが消えてしまわないかちょっと心配してたんですが、戻ってきていただけてよかったです。

色々と厳しいことを言いましたが、めげずに頑張って続けてもらえるとGMとしては非常に嬉しいです。
ただし、あまり直らなければ警告以上の処分を出さなければいけない立場にもいるので、できるだけ早めに諸々に気づけるようになっていただける事に期待しています。


153 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/25 16:24:53
>151への返答のつもりで書いてたら、読み返してみたら返答になってないっすね。
要するに「そもそも書き直すなら気づいていなかった城壁に気づいてほしかった、そこに気づかなかったならまだ気づけていないよ」ということです。

154 :ガルド・ボルベイン ◆Qm32TvRSYs :05/07/25 18:24:59
うむむ、根本的に分かっていないのですか

必要なのは絶対的な暗黙ルールを読み取る能力か

えーと、これからレスも滞るとの事ですので
もう一度、その辺りを考えながら読みます。
そこで汲み取れたものがあったらまたここに書き込んでみます。

ビル粉砕ですが、屋上を割っただけです。自分の表現不足が口惜しいです。

返答ありがとうございました。

155 :ガルド・ボルベイン ◆Qm32TvRSYs :05/07/25 20:30:22
なんていうか、自分の文章
「強さのひけらかしですな〜!」
最強厨ですね。ごめんなさい。

描写というか文章というか両方なのですが
状況を分かりやすく伝えていない気がしました。
突っ走り過ぎですね。

自分の文をルールを読み直した後に読み直して書き込みました。

あと、他の人に絡もう絡もうと自己中な展開で持っていって、
そこで決定リールが止めですね

練習ステージ、魅力的です。時間が取れましたらよろしくお願いします。
結局まだまだ分かってないですね。
初心者なものでごめんなさい。

156 :サドゥ・カラリパヤッツ ◆4oe77c01IE :05/07/25 21:21:29
こんばんわ。今年の夏風邪は腰と背中に来る模様です。皆さん健康には注意しましょうね。

>138
色々手探り状態でやっているので迷いは多いですけど、ね。お気づきの通りあれは別の人です。
無駄に長くなるレスとか、悩みどころは色々です。
ですが、キャラについては『イタくて迷惑な奴』がコンセプトとなっていますので、やりにくいとは思いますがどうぞご容赦くださいな。

これから絡む皆さんは勿論、散々絡んでしまっているミントさんには迷惑かけっぱなしと思っていますですよ。
余りに迷惑でしたらこちらで一言寄せていただけるとありがたいです。

157 :スカル ◆H.p3MCXN2A :05/07/25 23:55:12
ええと、中の人情報?ですが、スカルはキメラアントの実物を見たことはなく、詳しい情報も知りません。それなのになぜ討伐に参加したのかは、そのうちSSに書きたいと思います。

158 :ガルド・ボルベイン ◆Qm32TvRSYs :05/07/26 09:04:48
ん〜良く考えてみたら、私は『正装が必要なところに普段着で来てしまった人』ですね。
ハンターだけでなくほかのTRPGスレも見に行ったほうが上達に繋がる?うむむ

>156
夏風邪気をつけます。
『イタくて迷惑な奴』というキャラを見事に演じているところに感心しています。
最初、ホントにイタい人?と思ってしまったくらいです。
↑これ賞賛ですよ!

159 :GM(1/4) ◆TbjlUtTwCg :05/07/26 12:08:52
>スカルさん
練習ステージということで、終わった後に他の皆にレベルが追いつけるくようしっかり指南していきます。
スパルタで辛口ですが、めげずについて来てくださいね。

>426について。

まず、あの死体と蟻の場面で見たかったのは、「中の人情報」の的確な排除です。
バズゥーのテンプレとあの状況を見比べれば、あれがバズゥーの念能力を使った悪戯であるか、または何らかの理由でスカルを試している事が容易に想像できるでしょう。

ですが、中の人情報をシャットダウンして、あの場のキャラの心理になってみましょう。「待ち合わせの場所に人間の死体と化け物」というシチュエーションに遭遇した場合、
普通なら反射的に「あの化け物におそらくは待ち合わせの、もしくはただの民間人が殺害された」という考えに至り、人を殺す性質を持つその化け物に最大限の警戒をするはずです。
(もちろんこれが全てではありません。詳しくは後述します)
キメラアントに対しての知識がほとんどなかったとしても、人間と馴れ合う化け物の存在が恒常でない世界で、しかもどう考えても人を殺している化け物が味方かもしれないという考えにあの場で至ることはあり得ません。
そうした考えに至るのは、「化け物が味方だろう」と中の人が想像していて、それをキャラの想像に結び付けている場合ぐらいです。

ただ、それはあくまで普通の反応の話です。たとえばスカルさんのようにキャラクターが特殊な場合、キャラの独力でそういう考えに至ることもあるかもしれません。
しかし、それには「説得力」が必要です。「何故そういう考えに至ったのか?」というのが明らかでなければただの脈絡のない反応になってしまいます。
それには特別に描写をする必要がある場合もありますし、その時に描写がなくてもそういう反応をするに十分な何らかの裏づけがあれば説得させられる場合もあります。

では、特殊キャラの権威Sさんのレスから例を出してみましょう。(抜粋ですので、本スレ>425と併せて見てみてください)


160 :GM(2/4) ◆TbjlUtTwCg :05/07/26 12:10:01
>『敵の大将は実は他にいる。だからそれを倒し、他の念使い(=ファースナルのハンター)も倒してからでないと
>布教は出来ない。』
>ミントの言葉をこんな感じに都合良く脳内改竄したサドゥはキメラアントの大将を倒すべく、ミントを追い南ブロックへ
>向かって歩みだした。

これだと「サドゥはミントの言葉を脳内改竄したからああいう考えを持った、そして南に向かった」というのがよく分かりますね。
では、これではどうでしょう。

>『敵の大将は実は他にいる。だからそれを倒し、他の念使い(=ファースナルのハンター)も倒してからでないと
>布教は出来ない。』
>サドゥはキメラアントの大将を倒すべく、ミントを追い南ブロックへ
>向かって歩みだした。

これだけでは、何故いきなりこんな考えに至ったのか分りません。ミントが言っていた内容とは全然違いますから。
つまり、「都合よく脳内改竄した」という事実の明記が重要となるわけです。
あのスカルさんの場合でも、「人殺しの化け物を味方かもしれないと思った」という異常性を説明する表記が必要になるということです。

(Sさん、勝手に引用してしまってゴメンナサイ)

161 :GM(3/4) ◆TbjlUtTwCg :05/07/26 12:10:59
また、蟻に近づく際の行動が不自然です。
そもそも、歩きながら自然に会話をする場合は前後には並びません。隣に並びます。
また、二人もいて(実際は一人ですが)二人とも大きな化け物と死体に気付いていないというのも不自然です。
それと、描写に少々乱文が過ぎます。ありていに言えばテキトーです。

ついでですが、いくら知らないとはいえこの島にいる以上どんなに最低でも「キメラアントという、色んな動物の外観をした化け物が島中を徘徊している」ぐらいの認識はあると思うのですが……。
北の森に根城があることは知っているみたいですし。
まあ、そこはSSで補完されるそうなので楽しみに待ちます。


今回覚えておいて欲しいことは、「常識と非常識」。
レスの中に常識がまかり通っていなければ、読み手も絡む相手も理解ができません。
キャラの性格や場面から非常識が生じる時も当然ありますが、その非常識も的確な描写によって相手に理解させることが必要です。
それを絡む両者ができなければ、読み合いも何もなくなってしまいますから。
それと、最低限の文章力を身につけてください。これは急務です。「なんちゃって」の描写でなく、頭を使ってきちんとした文章を書く。前にも言いましたが、このスレで求めるレベルの敷居は高いですよ。

今回色々指摘しましたが、別に本スレで書き直さなくてもいいですよ。
きつい事ばかり言いましたが、成長に期待しているので頑張ってくださいね!

162 :GM(4/4) ◆TbjlUtTwCg :05/07/26 12:15:03
色々補足。

>ただ、それはあくまで普通の反応の話です。たとえばスカルさんのようにキャラクターが特殊な場合、キャラの独力でそういう考えに至ることもあるかもしれません。

こう言いはしましたが、もちろんキャラが推理してそういう考えに辿り着く場合もあります。
ただ、そういう場合も推理の過程をしっかり筋道を立てて読者に説明する必要があります。


あと、Sさんの例は載せてから「あれ?やっぱなくても通じるかも…」と自分で思ってしまったのですが、
それは前述の「そうした行動を取る十分な裏づけ」が今までのレスでしっかりできているからですね。


163 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/26 12:20:29
>サドゥさん
風邪気味です。でもテストが終わるまでは頑張りますよ!

>スカルさん
「中の人情報」とは中の人が知っている情報を自分のキャラがそのまま知っている事について言う場合に使います。
普通の使い方はあんまりしないかな。

>ガルドさん
『正装が必要なところに普段着で来てしまった人』というよりは、『簿記検定をいきなり1級から受ける人』でしょうか。
色んなスレを見てみるのも、もちろん勉強になりますヨ。というか、このスレが結構特殊な部類ですからね。

164 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/26 17:12:27
ちなみに、今どう動こうか困ってる人います?いたらサポート出しますが。
今回はPC同士の戦闘を主軸に置こうかと思っていたんですが、いかんせん街が広くてなかなか遭遇できませんね。うむむ。
ちなみに、アーバン編はどんなに遅くてもお盆までには完全終了しますよ。
8月の下旬はGMが丸々6日間ほど空けてしまうんで、それまでに一区切りつけておかないと。

165 :ガルド(携帯) ◆BrTv05iglk :05/07/27 01:45:49
色々と考えて

GMさんのいう暗黙知と言うものを自分なりに解釈してみました
ルールにないが確かにあるルール
これは流れというものなのでは?と思いました。
自分だけなら自由でなんでもできる
けどもそこに他者が加われば会話や行動にある一定のルールがないとうまくいかない
つまりはそんな事かなと

そんな風に考えたら皆さんのレスが同じ間というか音律…うむむ、まとめられない

とりあえず、自分落ち着けと止めつつ
もう少しROM修業してます。

166 :ガルド・ボルベイン ◆Qm32TvRSYs :05/07/27 07:42:17
↑あーやっぱり初めて携帯から書き込んだ所為でトリップが違ってます。
小文字の位置間違えていたみたい。単語登録しておきます。

今日はある程度時間が取れるので、色々とROMってきます。
どこから見たものか……(スレッド多すぎ)

167 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/28 08:56:34
最近停止気味ですね。
最近宣言なしに来ていないのはイルさん、ニートンタウン酒場のバルミさんと鎮さんの3名でしょうか。
ニートン組は絡む相手がGMなのでとりあえずいいとして、イルさんが動けばアクスさんが動けて差し当たりの降着はなんとかなりそうなので、明日までにイルさんが来なければ明日夜に代理でGMが動かします。
大人数ゆえの脆さといいますか、流れが止まるとなかなか戻すのが難しいですね。でも頑張ってやりましょう!


168 :イル・フィール ◆.dV4F66tAk :05/07/28 09:48:28
宣言なしで停滞しててすいませんです。
遅くなりましたが、急いで書き込みました。
今週は予定ではそんなに忙しくないはずだったのですが、
何かと手違いがありまして…
ここ一週間はもしかしたらこの調子が続くかもしれません。

169 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/28 10:11:32
>イルさん
あ、良かった。お忙しい中ありがとうございます。とりあえず生存確認できて安心です。
他のアーバン組の皆さんは、この一週間はイルさんが中々来られなくても問題なく、かつ来られる時は容易に動かせる感じで書き込んでいただけると助かります。

170 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/28 22:21:37
名無し参加はまだ検討中です。
本スレのキメラアントAは取り敢えずスルーしといてください。

……しかし、やっぱ無しだなあ。戸口を名無し全体にまで広げると空気読めない人の介入を受ける危険が非常に高くなるし。
まあ、雑魚キャラの人手は要る時に副GMさんに頼むかな。色々練ってみても不特定多数を使うのはウチには合わせられそうにないし。
膠着状態を作らないシステム、また別案を考えてみるかな。
あ、ちなみに今回名無しさんに意見を聞いたのはあくまで「名無しさんが参加するもの」だからです。やる立場としてはどういう形が好みか、またやるべきかやらないべきか。
他の決め事や審判はこれまで通りにやってくんであしからず。

171 :名無しになりきれ :05/07/28 22:28:09
>170
名無しの一人としては、名無しの介入は無しにして貰いたい。
俺はハンタスレをTRPGではなく、SSスレとして見てるせいかも知れないが、名無しのレスは空気を敢えて読まない奴が多い。
それに、荒らしの愉快犯が絶対に出るしな。

後、名無しの意見を聞きたい時は、雑談所でここか下記の場所に誘導して貰いたい。
最悪板
【うざいから】なりきりネタ板【こっちでやれ】
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1120126842/

TRPG系スレ避難所part14
http://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1122100490/

ここならばなな板よりマシな意見が聞ける。

172 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/28 23:02:23
>171
そっすねぇ。
参加したいけどちょこっと脇役をやるくらいがイイって人にやらせてあげたいのと、常に皆がヒマしない方法を考えでるのと。
この二つばかりに捉われてつい荒らし以外の名無しさんの質についての目が疎かになってました。
名無し参加は余程いい手段が浮かばない限り、とりあえず無しにしておきます。
あと、リンク貼ってもらってサンクスです。有事の際は使わせてもらいます。

173 :スカル ◆H.p3MCXN2A :05/07/29 01:02:16
GMさん、長々とアドバイスをありがとうございます。自分なりに推敲していきますので、どうぞ長い目で見てやってください。

実は今、私も期末試験があって忙しいので、レスの頻度は落ちると思います。(SSと本スレを同時進行で書いて、自分でごっちゃになってしまっているのを纏めているのが一番の原因ですが笑)
厨ではないんですよ。こんな稚拙な文しか書けませんが笑。理系なんで正直文章力は皆無ですが、少しずつ学んでいけたらと思っています。次の投下は明日になると思います。またお付き合いいただけたら嬉しいです。

174 :スカル ◆H.p3MCXN2A :05/07/29 01:07:07
 >>158

ガルドさん、ここに『正装の必要な所にパンツ一丁で飛び込んだ奴』がいますよ笑
いっしょに頑張りましょう

175 :名無しになりきれ :05/07/29 01:26:33
>173
理系というのは言い訳にしか過ぎない。
理系でも論文書かなきゃいけない訳だし、文章力が高い人も大勢いる。
逆もまた然り、文系だが、文が下手なのもいる。
要は努力次第だ。頑張れ、スカル。俺はお前が成長するのを期待する。

176 :ガルド・ボルベイン ◆Qm32TvRSYs :05/07/29 08:54:18
>>174
スカルさん、頑張りましょう。
簿記一級といわれ凹んでいる私ですがよろしくお願いします。

177 :名無しになりきれ :05/07/29 13:53:13
名無しの参加完全排除じゃ2chでやる意味ないじゃん

178 :名無しになりきれ :05/07/29 14:18:35
露出プレーするにはギャラリーが必要だろ?


179 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/29 16:53:53
やった、試験終わったぃ。
これからは今までよりはしっかり色々できるかも。

>173
いえいえ、今は絡む相手はGMだけですからどれだけ遅くてもいいですよ。

>176
まあまあ、凹まないでくだしぃ。
これから勉強すればいいだけのことですからね。えぇ、簿記。

>177,178

理由1
個人サイトを立てる手間、知識不足、管理、宣伝などの面倒がなくていい。

理由2
参加者の人数が集めやすい。そもそもオンラインTRPGに親しんでいる人が集まっているため、いきなり熟練者の参加が見込める。


180 :ブロード ◆OXQVG80XLU :05/07/29 18:00:30
ハンタスレのGMに言いたいのは、ここは2chだから熟練のTRPGプレイヤーが集まってくる可能性もある。
だが、荒らしも集まってくる可能性が有るのだ。
昔のなな板ならともかく、今の板は荒れきっている。
荒らしには徹底スルーをするようにしてくれ、例えそれが避難所での返答でもだ。
本格的的に名無しの意見を聞きたい場合はなな板のスレは使わず、上記の最悪関係の板で話し合いをして貰いたい。
ここでも良いのだが、雰囲気的に駄目という方もいるだろう。

それではハンタスレの繁栄を祈り、この場からは退散させて貰おう。

181 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/29 18:43:18
>180
さっきの人たちについては、まあこれぐらいならいいかなって思って答えました。
本格的に放置したらいい場面なんかは一応もう弁えているつもりなんで大丈夫ですよ。
最悪板の事については既に>171の名無しさんとお話をしたんで、敢えて言い直さなくてもOKです。
今後、また何か名無しさんが直接介入する類のルールを考えない限りは名無しさんに相談する事もないと思いますしね。
ご心配&忠告ドモっす。

182 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/29 19:21:36
うあ、追加ルール置き場のスレタイミスっちまったい。

183 :ブロード ◆OXQVG80XLU :05/07/29 19:25:14
お節介+迷惑かも知れないが。
GMやプレイヤーは念能力の作成について、案が出て来なかったり、これで良いのか不安になった時は、このスレを参考にしたり、案を持って批評をして貰う事を勧める。

新念能力作成&議論&妄想スレ23
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1121501261/

週漫板の方にはここで晒してすまないが、非常に良スレだ。
参考にすると良い。



184 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/29 20:41:06
>183
ちなみに知ってますよん。
ただ、GMキャラは出す時のシチュや絡む相手によって能力を決めてるんで自分で考えるしかないんですよね。
それに、蟻の能力は最初は隠しておく必要があるからソースのある能力は使えないんですよ。
普通の参加希望の人は参考にしていいんじゃないかなと思います。あ、著作権はないですよねw

185 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/30 02:53:55
>スカルさん
本スレ>465-467について。

えーと……えとえと。
どこから言ったものか分からないので、細かい事は添削時に述べるとしてとりあえずぱっと見て思ったことをば。

全体的にちょっと心内描写がくど過ぎます。その上、あちこちに変にまぶしてあって非常に見づらいです。
心内描写とはキャラの思考を読者に伝えるものであるため、あまりに分かりきったものはだいたい要りません。
基本的には、カッコ書きの心内描写より地の文とキャラの心情をミックスして表現するのが良いです。
例えば、

>熊擬きが呼び声と共に走り寄ってきた。スカル達から適当な間合いで止まる。 (ん、止まったぞ。やっぱり敵じゃないのか?)

これは、

>>熊擬きが呼び声と共に走り寄ってきた。スカル達から適当な間合いで止まる。 いきおい襲い掛かってこないところを見ると、やはり敵ではないのだろうか。

こうなると。
カッコ書きの心内描写は、キャラの思考を言葉の形で正確に伝える必要がある時に使うのが良いです。また、使う時にはただポンと置くより、通常の台詞のように地の文で処理・補完すると良いでしょう。
本スレのIさんより引用。

>「(何かしら…寒気がする。)」

>不意に何か嫌な感じが全身を駆け巡る。
>殺気とまではいかないが、それは自分を不快にさせるには十分で目を細めてそれを放ってる張本人であるアクスを睨む。

他にも、本スレのログで探して参考にしてみてください。

それと、一人称視点と三人称視点が混ざっているのは文章として良くないのでどちらかに統一してください。スレ的には三人称の方にして欲しいところです。
ついでに、避難所でも言われていましたがカタカナを全角にしましょう。


では、以下赤ペンを入れていきます。
まずは>465から。

186 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/30 02:56:01
>>「くくく、貴様らが例のハンターだな?貴様を待っていた女は既に殺したわ。貴様らもすぐ後を追うが良い!」
>(例のハンターだな…?待っていた女…(ベンチの奴か!?)は殺した!?何でこいつ俺が待ち合わせしてる事知ってる!?まさか…念能力か?
>―いかん、考えてる暇はない、アナザースクリーマー!!俺を守れ!!)
>>「受けてみろ!必殺、スーパー・グレネード・サンダー!!」
>(しかし、今さっき思いついたような名前だな、まあいいや、こっちの準備は整ってらぁ!くたばりやがれっ)

……どう突っ込んだらいいものか分かりません。
まず、カッコの心内描写の中にさらにカッコを入れるのは無しです。
考えてる暇はないと思っていたはずが、敵が技名を叫んだら名前について余裕のある想像、そして防御側のはずが「くたばりやがれ」。ちょっと色々と無理がありますね。
「準備が整ってらぁ、くたばりやがれ」は相手の攻撃の後で攻撃に転じようとしたという事かもしれませんが、技名と同時に布が出ている以上はそれは有り得ません。
ついでに、念能力というよりは女が口走った、ないし吐かせたと考える方がここでは自然な気がします。スカルにはまだ何もしていないし、「例のハンター」「貴様を待っていた女」と言っていますからね。
「考えている暇はない」で区切って敵の台詞を挟み、その後で「俺を守れ」。準備とくたばりやがれの文は削除。
技名の事については、どうしても入れたかったらバズゥーの種明かしの時に「そういえば、あれは今さっき思いついたような技名だったな」というニュアンスの描写を入れると良いでしょう。

>大きな赤い布がばっと熊擬きを覆った。くるくると巻き付く。〜
>、いつの間にか巻き付いていた赤い布はベンチの下に落ちていた。

こういう形の「〜」を使った省略はなしです。サボらず要約してまとめてください。

>(いいぃ―――――っ!?
> ベンチにいた女?死んでたように見えたんだが…てかベンチに熊擬きが移動してるよ!しかもなんか死んでるよ!
> 熊が逆に。)

驚かせ方がチープすぎます。例えば、

>>(いいぃ!?)
>>スカルは驚愕した。熊擬きを覆っていた布の中からベンチで死んでいたはずの女が元気よく現れ、逆に熊擬きがベンチで死んでいたのだ。

こんな感じにすると良いと思います。これもちょっと適当ですが。

187 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/30 02:56:52
>(そりゃびっくりするだろ。)
>「うん、びっくりした」

これは明らかに心内描写が蛇足です。

>(そりゃ怒るよ。あ、謝ってるよ。)
>「いやいや、お構いなく」
>(やっぱりあれがキメラアントか)

この辺りも上手くまとめられると思います。あと何度も言っていますが性格が(ry

>「やや、こちらこそよろしく。」首を垂れるスカル

句読点は単純なミスだと思いますが、それとは別に基本的に台詞や心内描写と地の文では段落を分けてください。
この後の4行は描写としてなかなか良いですよ。その後もこのレス番の中のものは問題ないですが、「白骨のように」から次のレス番に以降した方が区切りは良いですね。

>466の中については、さして問題ないです。
一人称と三人称の事ぐらいでしょうか。ただ、このレス番で使われてる感じの使い分けなら駄目でもないです。

>467について。
心理戦を仕掛けようとしているのは分かるのですが、内容にかなり無理があります。
やってみようという心意気は良いので、もう少し手の届く範囲からやってみましょう。
それと、「。」は地の文には付け、カッコの中の最後では使わない。あとは、

>不適な笑みを押し殺すスカル。

これだと笑っていないのか、含み笑いぐらい出ているのかよく分かりません。
場面的には笑っていないと思うので、「内心ほくそ笑んだ」等の描写に置き換えた方が良いでしょう。

188 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/30 03:01:05
はあ疲れた……3時間もかかった。
厳しく指摘していますが、レベルは少しずつ上がっているのでこの調子で毎回しっかり飲み込んでいってくださいね。
このままいけば、練習ステが終わる頃にはしっかり皆と絡めるレベルになるかな。

あと、個人的に気になっているのがキャラの性格です。
確かにテンプレに温厚と描いてあるのですが、「ふひひ」と言っていた頃とあまりにギャップがあり、キャラの持ち味をなくして没個性化してしまっている感が。
キャラの解釈の差かもしれませんが、個人的には不気味で掴みどころのなさも演出してもらえればと思います。


189 :ミント ◆bSIIYDxjgE :05/07/30 08:17:29
あ。すみません。追伸を。

…分身4体に向けてとの事ですが、
迎撃は本体に向かっている実体のある一つへです。
(もっともそれが分身して多数に向かっているように見える上、
多数が対処しているように見えるんだから困りものですが。)

190 :トゥール ◆...76KzThg :05/07/30 17:07:54
復帰しました。ご迷惑おかけしました。

191 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/07/31 15:26:24
>ミントさん
戦闘において、一度のターンで行える行動はシチュエーションや周囲の状況、相手の攻撃、自分の前後の行動、彼我の速度差などによって制約されます。
それらを加味した上で自然な行動である限りは、どんな行動も自由です。

肯定の意味で言っているのか否定の意味で言っているのかはナイショ。

>トゥールさん
復帰ドモです。迷惑なんかないですよー。
で、ヤンバラが動きました。上手くいけば戦いを避けたり、貴重な情報を引き出したりできるかもしれません。
上手くいかなければ……そのままタイマンになるかも。ヤンバラは多分変身ザサンくらいに強いです。
頑張ってくださいね。

192 :ミント ◆bSIIYDxjgE :05/08/01 17:37:39
>191
あ、どうも。

<追伸(主に某避難所の人々へ)>

ナイフフル装備での空中高速移動の速度が完全に制御出来る速度です。
ナイフを棄てたことでの加速は、通常時にやった所で壁を跳躍する時の
向きの精度がかなり落ちるので調節が前提です。
(だから大量にナイフが減った時にそれが原因で速度が上がった
という描写をせずにいました。)

それの例外があの突撃戦法で、次の壁での制御を棄てる事で
速度を突き詰めた物です。技としてその場では有効だろうけど
その後の隙が描写の通りかなりある。という感じの。

193 :名無しになりきれ :05/08/01 17:57:03
>>192
ここに書くなら向こうに書け。

194 :イル・フィール ◆.dV4F66tAk :05/08/02 19:14:50
ええと
今回の本スレへの書き込みで問題があるようなので、
いちおうGMさんに判断してから動こうと思います。
お手数ですが、目を通した上での指示をお願いします。

それと、ハンタースレに参加していただいている皆様と、
毎回楽しみにご覧になられている方々、
大変申し訳ありませんでした。

195 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/02 20:26:03
(;;*∀*)ノシ ←アクセス規制に巻き込まれて困ってるGMの図


さて、イルさんの件です。
色々言われていますが、GM判断としては一個だけ、アクスさんが死体を持ち出して威嚇した後にもナイフを投げた事にしている事に関してのみ。
一応「注意」という形で言いますが、これまでも今後も長いことやっていれば読み落としや勘違いぐらいは付き物です。そんなに気にしないでくださいね。脳内変換で十分なのでわざわざ書き直す必要もありません。
後の事はスルーです。つまりOK。GMの立ち位置から文句を言うところはありません。

まあ、これだけでは納得できない人も多いと思うので詳細を解説します。今回は制限する立場からではないので詳細を解説しても問題ないし。

まず、ミントさんの攻撃行動がアクスさんを絡めずイルさんのみに向いていること。まあ、アクスさんに向いていたとしても問題があった訳ではありませんが、解釈の上での面倒は減ります。

んで、今回のミントさんの行動。ポイントは、その前にイルさんがビル内にナイフを仕込んでいたこと、ミントさんがそのビルに接近している事を自分で明示していること。そして、

>ただ、今この攻撃を仕掛けた事自体に致命的な盲点があった。
>彼女には知る余地もないが浮いている側のナイフはともかく、
>その高速で向かっている方向にある建物はイルがナイフを隠したビルだったのだ。
>上手く行けば相当のダメージを期待できると思われる。

このような表現があること。
つまり、そのナイフによる反応・攻撃を想定していること。

「向かっている方向にある建物は〜」とあるので、それだけ見ればイルさんの遥か後方のビルにナイフが仕込まれているという解釈もできなくはないですが、イルさんのレスの中にナイフを自分の後方のビルに隠したという表現はないため、
その隠し位置についてはだいたいイルさんに決定権があります。(問題のない表現ならば厳密にとは言いませんが)

つまり全て総合すると、遥か離れた位置にナイフが隠れているというわけでもないので(ないとして)、ミントさんが遠所から接近して近接攻撃を仕掛けるよりも、
途中にあるイルさんのナイフが隠れているビルからの間接攻撃が先に発動することになっても、ルール上の優先順位としては問題はないわけです。
ただ、イルさんがご自身でナイフの隠し位置を入り組んだビル群の中のような脳内想定をしていたのなら、その場合は本文を訂正してください。

GM判断はこんな感じです。ただし、最初にも言いましたがGMの立ち位置からは文句を言うところはないということ。
もし、ミントさんが「超高速接近はナイフや反射神経で追いきれる速さじゃないんだけど…」といった相談を持ちかけてきた場合には、お二人で納得のいくように交渉してみてください。
以上です。

196 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/02 20:41:03
あと、さっきも言ったんですがなんか規制に巻き込まれました…。いや、悪い事してないですよ?ホント。
で、規制解けるまではGMキャラの行動はこっちに落としていくので、その都度誰か拾って貼ってってもらえると助かります。というか、お願いします。

197 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/02 21:52:00
すみません、どなたかお優しい方、以下の内容を本編にコピペお願いします…


『アーバン市内南ブロック』

>505
>「ファースナル以外からもハンターが来ているようです。手練手管が多く、計画の障害になる畏れがあるかと」

「……なんと!?」
ヤンバラは思わず変な声を上げた。想定外の返答だ。
だが、その言葉を飲み込んでいくうちにだんだんと顔がにやけてくる。なんだ、辻褄が合うじゃあないか。
他所から多くの手練が来ているから、こちらの被害は壊滅的に増した。あのヤンヤンがやられたのも、おそらく相当な数で迫られた所為だろう。ヤンヤンは少し詰めの甘いところは前から気になっていた。包囲網をかけられれば不覚をとっても不思議ではない。
ルードウィッヒが姿を見せないのも、きっとそのイレギュラー達の処理に追われているからなのだろう。そうに違いない。

つまり、当面の危機は去った。あとは自分の仕事を済ませばいいだけだ。
が。
「事情は分かった。だが、これは貴様らの怠慢ではないのか?余所者の邪魔を防ぐのは貴様らファースナルの政治力とやらではないのか?こちらは大事な兵を余計に減らされたのだ、このままおいそれと納得はできんな」
ヤンバラは途端に声を太くして突っかかる。言いがかりは本人も自覚の上だし、兵がどれだけ死のうがそう大して気にしていない。
だが、今までの不安が杞憂だと分かった途端にそれに対しての怒りが沸いてきたのだ。これだけ不安にさせられた分、ルードウィッヒに仕返ししてやらねば気が済まない。要は、ただの八つ当たりだ。
適当な大義名分を作ってこの小僧を八つ裂きにして、ルードウィッヒの前に晒してやろう。そんな甘美な想像にヤンバラは舌なめずりする。

「いいか?師団長の皆が皆、女王の為を思っているわけではないのだ。わしを含む少数派の師団長と直属護衛軍が他の反対意見を抑えているに過ぎん。あまり舐められては、わしも他の師団長を抑えきれんくなるぞ?それは貴様らにとっても本意ではあるまい?んん?」
正確に言えば直属護衛軍によって師団長の反対は完全に沈黙しているのだが、それは敢えて伏せておく。
「『ルスラン』と『リュドミラ』は照射地点固定と言っていたな。つまり、師団長が街を取り囲めばそれに対しては使えんということだ。分かるな?わしらは交渉の条件としては五分五分なのだ」
ヤンバラは口元を笑みの形に歪めながら、ずいと一歩歩み寄る。体からはふつふつとオーラが滾っている。禍々しさ、力強さ、総量。どれも尋常なレベルではない。
「……さて、では対等の交渉相手の被害の等価交換ということで、わしがファースナルのハンター共を大虐殺してもルードウィッヒは文句は言えまいな?」

ヤンバラは手の骨をバキバキと鳴らしながら、尋ねた。

198 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/02 21:53:21
あ、名前は 師団長ヤンバラ(代理) でお願いします。

199 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/02 21:56:14
すいませーんすいません、

「『ルスラン』と『リュドミラ』は照射地点固定と言っていたな。つまり、師団長が街を取り囲めばそれに対しては使えんということだ。分かるな?わしらは交渉の条件としては五分五分なのだ」

を、

「『ルスラン』と『リュドミラ』は照射地点固定と言っていたな。つまり、師団長がファースナルを取り囲めばそれに対しては使えんということだ。分かるな?わしらは交渉の条件としては五分五分なのだ」

に訂正して貼ってくださいぃ。「街」を「ファースナル」に変えて。

200 :サドゥ・カラリパヤッツ ◆4oe77c01IE :05/08/02 22:14:28
了解です。これから貼り付けます。

201 :紳士:05/08/02 22:15:29
>199
代理しておきました。
では仕事に戻ります…。

202 :スカル ◆H.p3MCXN2A :05/08/02 22:16:54
どうも、復帰します。
初心者の私にはよく分かりませんが、GMさんは規制とやらを受けたみたいで。
大変ですね…ちなみに私は携帯からなのでコピーできません。お力になれずすみません。

ええと、赤ペンチェック大変有り難く勉強させていただきました。キャラについては、一応バズゥーをだますためにスカルが猫を被ってる感じにしたかったんで…
次回からは意識しておかしく書きます(笑)
ところで、赤ペンでもご指摘頂きましたが、まだ初心者なので罠にはめる行動はやめます。もう少し勉強させていただきます。

203 :サドゥ・カラリパヤッツ ◆4oe77c01IE :05/08/02 22:18:04
>201
お疲れ様でした。
でも次回からは宣言してから貼り付けていただけると助かりますです。

204 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/02 22:20:26
あ、早速貼っていただけたみたいで。
紳士さん、お忙しい中ありがとうございます。サドゥさんもお気遣いドモです。これからもしばらくはお世話になります…

205 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/02 22:25:45
>スカルさん
いえいえ。ただ、ネコを被るというのは表面上おどおどしたりしつつも心の内では本音を言っているものなので(初期のトゥールさんを参考にすると良いです)、
その場合は心内描写においては本音を吐かせると良いです。
今まで心の内でも驚いていたのに突然驚いていなかったことにしてしまったりすると、一貫性としてあまり良くないですからね。
罠に嵌める行動は構いませんよ。ただし、自分の手に負える範囲の表現で、ということを言いたかったわけで。
まずは単純な罠から初めてみましょう。

206 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/02 22:29:55
あと、自分のキャラについてそれが正しいと思うなら、無理しておかしく書く必要はないっすよ。
あれはあくまで、俺から見たスカルさんのキャラの解釈ですからね。

207 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/03 09:42:43
そういや、ガルドさんいます?
もしなかなか復帰に自信が持てないようでしたら、練習ステージを用意しますよ。
あんまりあっちゃこっちゃで練習ステージやるのもアレなんで、スカルさんと同じ目的地に向かっていただくことになると思いますが。
どうしましょうか?


それと、ちょっと副GMさんにお願いしたいことがあるんですけど……

208 :副GM? ◆bDNuOl72uc :05/08/03 11:38:35
御用でしょうか?

209 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/03 12:49:22
あ、お早い反応で。
最近見かけないもんで心配してましたよ。
頼みたいことは二つあって、どちらもまだ先のことなんですが、

まず、兵隊長を使ってほしいこと。
アーバン編が終わったら展開が変わって、PCが今よりばらけた行動をする事が増えます。
それに伴い、兵隊長や師団長などのキメラアントとのエンカウントが起こる機会も全体として増えるんですが(ただし、あくまでPC同士の戦闘が主体であることは確認しておきます)、
俺一人でストーリーテラー(デグとルードウィッヒ)も含めて全部動かすと遅くなったり一個一個の精度が落ちてしまうんですよね。
だから、俺の頼んだタイミングで兵隊長を使って欲しいと。もしよければ、師団長も。
ちなみに、師団長はヤンバラは頭抜けて強いですが、あとは兵隊長よりはだいぶ強い程度です。
兵隊長の能力や特性は対戦相手や場面、地形などを考えて出してもらえるとさらに嬉しいです。

もう一つが、8月下旬に俺が留守にしている間の管理。その間はGMは携帯も使えず状況も全く分かりません。
それまでにアーバン編を終わらせてキャラの皆さんには自分の街で適当に遊んでいてもらう予定なのですが、そこで適当なネタを振ったり振らなかったり、
新規参加者が来たら承認して参加しておいてもらってもいいです。処置や対処、全ての判断をお任せします。
どうでもいいんですが、本当はアーバン編が終わったら即急展開の予定だったんですけど、GMの時間の都合でインターミッションを置いてから急展開という形になってしまったんですよね。とほほ。

210 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/03 16:20:28
総合感想場の809さんへ
いやいやいや、中盤とか佳境というか、まだまだ序盤ですよ?というか最初のイベントです。
レス番が進んでいるので他にもそう思っている人がもしかしたらいるかもしれないので、一応。
ついでに、何かない限りは2スレ目で終わる予定です。何かっていうのは下位エンド含。

211 :ガルド・ボルベイン ◆Qm32TvRSYs :05/08/03 20:14:33
心配させてすみませんでした。
ここ数日仕事と私事が過密で両方終わったら寝るって感じで
書く暇が無かったです。

てことでやっと落ち着いたのでこれから書いてみます。
今夜中に納得したもの書けたら投稿します。

212 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/03 23:58:36
自分のキャラの行動は自然に、状況に合わせて。
罠や策に気付いたり気付かなかったりは、中の人でなくキャラの自然に従う。
自分の中でアタリの行動を受けたら潔くダメージを受ける。
自分のとった行動や表現が他人にとって、またはゲーム的・システム的に持つ意味を考える。

これらに則った上でなら、何をやってもいいんです。あくまで則った上でなら、ね。

>ネコガミさん
受領しました。が、ハンタの世界観を考えて名前を漢字でなくカタカナ表記にしてほしいこと、それとsage進行の厳守。
あとはテンプレをしっかり読み込み、その意を汲んでおいてください。
過去ログにも目を通して、今何が起きているのかなどを把握した上での参加を希望します。
…と、肩っ苦しいことを言いましたが久々の新規参入は嬉しいので、よしなによろしくお願いしますね。
それと、

213 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/04 00:00:05
あら、文章の最後に中途半端に「それと、」って残っちまったい。
続きはないです。

214 :名無しになりきれ :05/08/04 00:09:08
鳥付け

215 :イル・フィール ◆.dV4F66tAk :05/08/04 09:06:59
>195
わかりました。
本スレのほうはミントさんがフォローしてくれたのでなんとかやっていけそうです。
ミントさんありがとうございます。><

216 :ガルド・ボルベイン ◆Qm32TvRSYs :05/08/04 09:31:42
えーと、とりあえず現在の私の限界です。
どうですか奥さん!発言イカレてますごめんなさい。

さて、これで成長がみられないかどうか判断難しいと思いますが、評価待ってます。
赤ペンとかは疲れると思いますのでズバッと斬って下さい。
では、続き書きつつ待ってます。

217 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/04 10:44:33
(;;+∀+)ゝ 規制っていつ頃解けるんでしょうねぇ。

>ガルドさん
うー……ーん。
正直これで判別はつきません。この今感じてる気持ちを文章で表現するとどうしても語弊が出るので言いませんが、
とりあえずそのままいってみてください。無理ぽかったらGMが何とかします。何とかされても怒らないでくださいね。

多分絡みにいっていると思いますが、戦闘絡みについては細心の注意を払いながらでお願いします。
数レス前にも書きましたが、あくまで「自分のキャラにとっての自然な行動」を。
相手の行動について、自分のキャラが分かる事は相手の行動や台詞のみ、そこから自然に推測される以外のことは分かり得ないので、
相手の地の文や心内描写を参照してそれに無理やり気付いたりしないこと。
それと、スピード差や実力差などにもよりますが、一度に動きすぎない。
明らかに攻撃を受ける場面では潔く受ける。受けたらダメージ量をしっかり考える。
自分の行動がゲーム的に持つ意味を考える。例えば「守りを考えずに捨て身で突っ込んだ」と表現した場合、
それは暗黙的に「行動中は相手の攻撃に対して防御・回避はほぼ不可能」という意味を持ちます。その上で相手の攻撃を避けるのは良くありません。

これらに凄く気をつけてやってみてください。他の参加者の皆さんも、この辺りを少し気にしながらやってみてくださいね。
無理に避けるのも良くないですが、あくまで自分のキャラの自然が一番。無理にわざわざ攻撃を受けるのもまた良くありません。
その辺りは皆さんの自主性にお任せするしかないので、あまり細かい文句は言いません。

218 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/04 11:49:12
あ、そういえばスカルさんへの赤ペン忘れてた。
今日中くらいにはやりますのでしばしお待ちを。

219 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/04 13:19:13
スカルさん、だいぶ成長してきましたね。
今回は文章構成自体には突っ込むところは少ないです。

まず、カタカナを全角に。
それと、これは俺もど真ん中で当て嵌まっているのでアレなんですが、改行ですね。
俺も改行は大の苦手なんですが、一つの文が次の行までいかないようにすると良いと思います。
他に改行のコツがあったら誰かぷりーず。

まあ、文章として言うことはそのぐらいでしょうか。()書きの心内描写の使い方も良いですよ。
ただし、細かい内容に関してはまだまだ甘いです。握力の強さだけで疑っていた相手を完全に信用するのはちょっと無理がありますし、バズゥーの技の痛いネーミングを真似るのもちょっとアレです。
文章力は前に比べてだいぶ上がってきているので、あとはキャラの心理の妙や自然な駆け引きなど、一歩進んだこともこれから身に付けていきましょう。

220 :ガルド・ボルベイン ◆Qm32TvRSYs :05/08/04 17:40:56
とりあえず、目に見える成長などは無いかと
これまでは絡まなきゃ×3くらいで書いていたのがいかんのかなと思い至りまして。
あまり絡もうとか考えずに、自分なりに一つ一つの行動を丁寧にゆっくり、まったりという感じで書きました。
書いてみました。

とりあえず、問題は少ないようなのでガルドらしくを意識しながら行きます
ガルドの性格の破天荒を実行するのはイツ?
……自分で置いた罠にはまってますが最初は豪快を頑張ります。

221 :スカル ◆H.p3MCXN2A :05/08/04 18:11:34
>219
GMさん、思い出してくれてありがとうございます(笑)
てっきり私は見限られたのかと…(笑)

ええと、なんだか今回は誉めて頂けて光栄です。まあ素人なもんでこれからもボロは出まくると思いますが、その都度またご指摘頂けたら嬉しいです。
今回のチェックポイントはキャラの不自然さをなくす、といったところでしょうか…。これは難しいですが、試行錯誤していきたいと思います。
あと、改行のことなんですが、携帯からなのでよくわからないです…


222 :名無しになりきれ :05/08/04 19:47:10
携帯は言い訳にしか過ぎないよ

223 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/05 00:32:20
バズゥー、誰か代理お願いします……。
2レスにまたがっちゃったけど。


『ニートンタウン放送局前』

>511,512

スカルが急に弾けたように笑い出す。
「……?」
バズゥーはきょとんとしてその様子を見つめていた。
政府へのハンター協会からの人物報告で、掴みどころのない変人とは聞いているが……なるほど、何を考えてるやら読めない。
読めない中にも行動理念や一貫したもの見出し、彼が使えるかどうかを審議するのも彼女の任務なのだが。
やがて、ひとしきり笑ったと思うと、スカルが急に話し方を変えて言う。

>「あぁ、すまないでやんす。まさかオイラ以外に同じ得意体質をもつ人がいるとは思わなかったんでね」
「同じ?」
スカルが車のボンネットに飛び乗り、窓ガラスを引き抜く。ガラスは砕けず、綺麗に形を保ったままだ。
(なるほど、彼も握力が…。これは厄介ね)
拳の攻撃を面とすれば、指の攻撃は点である。同じ威力が出せるならば、点の攻撃は面の攻撃より貫通力、すなわち殺傷能力が高い。
同じ点攻撃の使い手のバズゥーには、その恐ろしさはよく分かっていた。
スカルが政府に逆らい反意を抱きかねない相手だった場合はバズゥーがその場で始末しなければならないのだが、
どうやらその時はこちらも無事には済みそうにない。

そして、今度は能力の解説を始める。
布を被った人間は、操作された犬の骨だった。言葉を封じる能力というのはブラフ、本当は骨を操る能力だと彼は言った。
バズゥーを信用し、手の内を晒す事に躊躇いはないと。
(嘘ね)
バズゥーはあっさりとそう断定した。
というより、最初から正直に話す事はないだろうと決めてかかっている。
簡単に能力を明かすタイプの人間は、そういう性格か頭が悪いかでなければ、明かした能力はほんの一部でしかないか、全く違う本流の能力があるか、
もしくはバズゥーと同じタイプ。知られても問題ない応用力があるかだ。
バズゥーが簡単に全て明かしたのは、一つには自分で言った理由。能力を把握させておいた方がやりやすいため。
もう一つは、こちらの情報を隠さず話す事で警戒を解くため。
そして、知られていても逆に知られている事自体を利用できるからだ。戦うときになったら、「近いうちに殺す」と言って姿を晦ませばいい。
いったん逃してしまえば、今後相手は近づいてくる人間がバズゥーかもしれず、逆に近づいてくるバズゥーが他の人間かもしれないという疑心暗鬼に陥ることになる。
一撃必殺の念指砲をちらつかせておけば、尚更だ。気を抜けば刹那に殺される。

バズゥーは考える。骨を使った能力。
本人の言うの通り操作か、それを装った具現化以外には有り得ない。
骨以外のものでも操れるのか、骨は単なる「見せ能力」で実は全く違う系統の能力を持つのか。もしくは、操る骨に不可抗力を追加できるか。そのぐらいか。
少なくとも、接近すれば危険度は互角。それ以上は今考えても埒が開かない。骨折り損というやつだ。

>「北の森へ、行こうか」
「ええ、そうでやんすね……あら、考え事してたらうつっちゃった」
言って、バズゥーは頬を赤らめた。


二人が去った後、恰幅のいい男がやってくる。
ドアがひしゃげてフロントガラスの外れた車を前に、男は愕然と膝をついた。
「ほあぁ!!ワシのベンツがなんで……」

224 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/05 00:36:36
続き。次レス。


『ニートンタウン北西移動中』

バズゥーの車は、街を北東に出て道なりに進む。
北の森はアクター島の最北端に広がり、女王の巣はその最北端にあると言われている。

「いーい天気ですねぇ」

青空には雲は少なく、暖かい空気はぽかぽかと気持ちがいい。
道はあまり良くなく、石や道の凹凸でひっきりなしに車体が揺れているが、バズゥーは慣れているのか全く気にする様子はない。
「こんな日は仕事をサボって遊びに行きたいですねぇ。キメラアントが増えてから休暇らしい休暇もないんですよ、私。
海なんかどうです?まだシーズンにはちょっと早いけれど、今なら人も少なくてたっぷり楽しめますよ。今から行っちゃいましょうか?」

勿論冗談ですよ、と言ってバズゥーはくすくすと笑う。同時に車が大きなでっぱりを踏んで大きくバウンドしたが、やはり気にしていないようだ。

「でも海行きたいなぁー。折角男の人を乗せてることだし。ここ何ヶ月かは生きてる状態の男の人を乗せるなんてなかったからなぁ。
こないだなんて首から上と右腕だけだったし。その前は……」
言いかけて、やめる。照れたような表情で隣のスカルに顔を向けた。

「……ごめんなさい、はしゃぎ過ぎました。そろそろお仕事の話をしましょうか。
詳細を説明しますが……その前に、とりあえず一番聞いておきたいことなんかはありますか?
いつ敵に会うかも分からないし、聞きたい順にお話します」

225 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/05 00:43:48
名前は「バズゥー(代理)」でお願いします。
規制いつになったら解けんのかなぁ…

226 :名無しになりきれ :05/08/05 03:23:12
行っといたよ。

227 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/06 00:48:28
>226さん
ありがとうございました。助かりました。



そして……
やっほう、規制解けてる!

228 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/06 01:21:09
あ、そういえばサドゥさんゴメンナサイ。流れがアレで結局絡めませんでした…
ガルドさんもちと申し訳ないです。

ヤンバラの命を受け、生き残ったアリは街から引いていきます。
一応、皆さんが次の行動に困らないように情報準備を。
まず、ファースナル勢にはルードウィッヒが任務完了の連絡を送るので(送る時は本編内で明示します)、そこから一旦帰還になります。
絡んでる人や、行ってみたい施設がある人はまだ残っていてもいいです。
ニートン勢は、アリやファースナル勢の動向を見ながら動きを決めると良いと思います。まあ、順当に行けば帰還かと。
そういえば、政府からはアーバン政府との交渉も頼まれていましたが……?

229 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/06 22:42:17
ちなみに、>228の流れは次の動きに困ったらってことなので、
別に従わなくても全然いいですよん。

230 :スカル ◆H.p3MCXN2A :05/08/07 01:14:53
キャラを走らせてみました。そっちを意識したので文体は前回より荒いと思います…
(すいません、両立は難しいっす)
ちなみに
スカルは今状態2です。某忍者漫画のぱくりではありませんよ
状態1は普通
状態2は興味
状態3は独占欲求、つまり骨の回収です

あと
オイラを全角
前回→全開
一応、修正とゆうことで…

231 :ガルド・ボルベイン ◆Qm32TvRSYs :05/08/07 09:53:55
とりあえず、こんな形で落ち着きました。
ここから、別の人に絡むことはないかと、とりあえずルードからの連絡を待って行動します。

なんだか、読みにくいような何でだろう?

232 :バルミ・ショコラン ◆lj3S99NNig :05/08/07 10:25:33
すいません、しばらく規制にやられてて書き込めませんでした…_| ̄|○
来週あたりにも復帰しますのでみなさんお願いします…

233 :名無しになりきれ :05/08/07 10:34:59
ここに書き込んだら良かったのにな
とにかくバルミ復帰は嬉しいよ

234 :サドゥ・カラリパヤッツ ◆4oe77c01IE :05/08/07 20:41:44
こんばんわ。
規制解除の皆さんおめでとうございます。
書き込めないと結構辛いですもんねえ。

さて、本スレのほうでヤンバラ帰っちゃったわけですが、どうしましょうか?
キャラに任せるとヤンバラ・トゥールから自動的にルードウィッヒ・トゥールに標的がシフトすることになります。
ストーリー的にアーバンでの戦闘を終息に向かわせるのならばまた違う行動とらせますが・・・

235 :名無しになりきれ :05/08/07 20:58:35
>イル
http://aqua.pure.cc/~gctc/jump/hunter/hunter.html
>尚、紛失していてもカードの再発行は出来ないし、
一度合格した者が又試験を受けることは不可能である。

236 :イル・フィール ◆.dV4F66tAk :05/08/07 21:10:06
>235
ごふ……
普段の知識不足がでてしまいましたね。
どうでしょうかGMさん?
問題ならば訂正するなら、すぐにでもしますけども…。
重ね重ね迷惑かけて申し訳ないです。orz


237 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/07 23:36:39
お仕事お仕事。

>スカルさん
上達してきましたねぇ。驚きました。
ここまでくれば、最早十分にこのスレの参加者水準を満たしています。
水準まで達すれば、そこからは文体のクセや荒さもその人の個性なので、もう細かい指摘はしません。

最終課題です。
絡みにおいて、今後も自然な心理の流れができるか?戦闘描写でも無理がないか?
この辺りは「慣れ」です。この辺りを練習ステージのうちにしっかり身に付ければ、もうGMから自信を持って他の参加者の皆さんと絡ませられます。
練習ステージが終わるまでに、今までに覚えたことを自然に使えるよう頑張ってくださいね。

>ガルドさん
うーん!やっぱり指摘すべきかな……
正直、やはり直して欲しいところが直っていないです。ただ、これは他の参加者に影響がでかねないのでなるだけ明文したくはありません。
どうしようかなぁ……うむむ。

>バルミさん
お帰りなさい。待ってましたよ。
来週の復帰を楽しみにしています。

>サドゥさん
キャラクター性を優先してください。常にそれでいいです。
ストーリーにPCが従うのでなく、PCが活躍する舞台としてのストーリーですから。
GMの描いた三文ストーリーを筋書き通りに流すより、皆さんのキャラが活躍している方が良いです。
ストーリーやなんかはPCの動きに合わせて随時調整します。ばんばんイレギュラーを起こしてください。
今回も、何が起きてもいいように早めに終わらせましたからね。

ただ、ルードウィッヒもキャラ性に添って動かしているので、ヤンバラの時と同様ビルの中に入るかは分かりませんよとは一応。
いえ、決して避けてる訳ではないんですよぅ。

>イルさん
「イル・フィールはそう思っていた」で解決。

238 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/08 09:05:04
申し訳ないんですが、ちょっと今日明日来られないかもです…(少なくとも明日は確実に来られません)

239 :ガルド・ボルベイン ◆Qm32TvRSYs :05/08/08 10:59:16
バルミさん復活おめでとうございます。

>GMさん
あららそうかダメでしたか。
やはり、無理なようなので諦めますかー
ROMに戻ります。では ヾ(・◇・)ノ

皆さん、頑張って下さい。応援してます。

240 :名無しになりきれ :05/08/08 18:00:36
>>239
ガルドよ
練習ステージ用意してやるってGMが言ってるじゃないか


241 :名無しになりきれ :05/08/08 18:35:44
ガルドはヘタレだな

242 :名無しになりきれ :05/08/08 20:54:27
>237
了解です。
罠の心理的、物理的誘導や設置場所を誤れば無駄になるという醍醐味はわかってますので大丈夫ですよー

243 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/08 21:01:39
>ガルドさん
え、辞めてしまうんですか?それは寂しいです……
多分、根幹的な部分での認識が若干ずれていると思うので、練習ステージでGMのキャラと絡んでもらえればその過程でその答えが見つかるかもしれないのですが……
あのスカルさんでも(←ごめんなさいスカルさん)ここまで上達したんですし、ガルドさんは文章力自体にさほど問題がある訳ではないので、
きっと今気付いていない部分に気付いていただければスレ的にも戦力になるかと思うのですが……いかがでしょうか?

244 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/08 21:37:30
>242
普通にビルに入るかは分からないとはいっても、もちろん上手く誘導すれば引っ掛かることもあるので、頑張ってくださいね。

245 :サドゥ・カラリパヤッツ ◆4oe77c01IE :05/08/08 21:51:02
>244
全て見たぞ、なんてハッタリかませるキャラでないのであんな感じで精一杯ですよぅ^^
後はキャラ任せ成り行き任せです。
受動的能力と能動的キャラのギャップに自身の不明を感じますですねえ。

246 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/09 06:24:18
>トッシュさん
練習ステージからでよろしければ、参加を受領します。
それで良かったら、こちらにその旨を書き込んでください。

247 :ガルド・ボルベイン ◆Qm32TvRSYs :05/08/10 19:45:34
GMさん>
根本的な認識の違いを練習ステージで気付けるか……

これで無理ならダメだろうって思っていたので・・・
ここでもう書き込み始めている自分もどうかなと

それでもGMさんのご厚意にすがって練習ステージを申し込んでもよろしいですか?

248 :名無しになりきれ :05/08/10 20:39:33
>247
ヤムと一緒に練習すれば大丈夫

249 :名無しになりきれ :05/08/10 21:08:11
>>247
トッシュ
ヤム

皆といっしょに上達していけばいいじゃないか

250 :スカル ◆H.p3MCXN2A :05/08/10 23:39:32
すいません
日曜日まで多分書き込めないと思います
あと、ガルドさん
できたらいっしょに練習ステージやりましょうよ!

251 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/11 00:06:39
>ヤ=ムチャさん
ごめんなさい、不受理です。
また、新しいキャラクターを考えてきてくださいね。

>ガルドさん
了解です。
ただ、まだガルドさんを組み込んだ段取りを考えていないのでしばしお待ちを。

>250
OKです。待ちますよん。

252 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/11 00:27:16
本スレ672について。

>師匠は円の範囲内の蟻の動きすら正確に把握できるようだが、自分の限界は『そこに何かがいる』程度。
>範囲を狭めれば多少はマシにはなるのだが、悔しいが修行不足だ。

円は本来は手に取るように分かるものらしいのですが、このイルさんの書き込みを元に「何かは分からない」という表現にしました。
なんか突っ込まれそうだったので、一応。


ヤムチャさんを理由を表記しなかった事は早速言われていましたが、
実際にあの方なのかどうかは別にしても普通にに考えてもらえれば分かると思って。

253 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/11 00:28:11
訂正。

ヤムチャさんを理由を表記しなかった事は早速言われていましたが、
→ヤムチャさんを断った理由を表記しなかった事については早速言われていましたが、

254 :名無しになりきれ :05/08/11 12:47:39
理由が分かりません

255 :名無しになりきれ :05/08/11 15:56:47
わからない人はハンタスレに向いてないという事です。
諦めてください。
当方にはわからせる義務はありません。

256 :名無しになりきれ :05/08/11 16:40:14
しかし、僕は諦めずに理由を聞き続けます。

257 :名無しになりきれ :05/08/11 20:44:08
本人の書き込みではなかったからで納得しておけ

258 :名無しになりきれ :05/08/11 20:57:38
相手にするなよ

259 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/12 10:27:51
>254
一番の要因は、本人の書き込みでない事と、本人に参加意思がなくジョークと言っていた事です。

260 :名無しになりきれ :05/08/12 13:26:06
よく分かりました。

261 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/13 02:17:52
あ、今ミントさんの書き込み読み返してみたら西ブロックまで来たことにしたのは逸りすぎだったかな…と思ってきた。
訂正したほうがよろしければ訂正します。

262 :ミント ◆bSIIYDxjgE :05/08/13 16:49:51
問題ないですYOw

263 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/13 21:37:51
>ミントさん
ドモです。
あと、今どちらに向かっているか教えてもらえればフォローつけますヨ。

>ガルドさん
トゥールさんやサドゥさんの行動次第で、ルードウィッヒが逃げ切れたら任務完了メールを回すので、
その後アーバンの外に出てもらってから練習ステージに誘導します。
今の位置だとちょっと難しいので、ちょっと待っていてくださいね。


264 :ガルド・ボルベイン ◆Qm32TvRSYs :05/08/14 06:52:10
いくらでも待ちます。
わがまま言える立場でないと分かってます。

迷惑をお掛けしますが、よろしくお願いします。

265 :ミント ◆bSIIYDxjgE :05/08/14 15:00:39
一端足を止めとります。
少しすればアーバン防衛側の上の人間に接触を取ろうとすると思います。

266 :サドゥ・カラリパヤッツ ◆4oe77c01IE :05/08/14 21:17:42
サドゥ、一足先に終劇にございます。
元々ハンタスレに、取引・駆け引き・情報戦ができないようなイタイキャラを出したのは程よく戦った後は手玉にとられてやられる役と言うのがコンセプトだったのですが、流で死に損なってしまったので自主退場です。
楽しかったデスヨー。また新キャラつくって参加するかもしれませんので、その時はよろしくです。

おまけのサドゥ・カラリパヤッツ裏設定を勝手に披露。
放出可能総念量 200 消費 222 残量 26
念弾(小) 1=1 16=16
念弾(中) 1=2 24=48
念弾(大) 1=4 4=16
念弾(光) 1=10 1=10
操作性付属  +2 7=14
誘導性付属  +1
とぐろ巻く蛇1=3 40=120
天則歪曲   50
茸  1日1個+10 1=+10
瞑想 1レス+20  2=+40
毒キノコ常用の為、毒に対する抵抗力が高い。
ヨガポーズで瞑想する為関節の稼動域が広い。
信仰心が念能力の源なので、論破されたり信仰心が揺らぐような事があれば念能力を喪失する。
ただし、脳内改竄の補正有り。
ヨガで内臓を移動させられて刺突攻撃はきかない、と見せかけてしっかりダメージは受ける。

アーバンに来てしょっぱなにミントさんに念能力喪失されそうになって冷や汗をかいた出したですよ。
それでは、ハンタスレの皆さんのますますの発展を祈ってさようならです。

267 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/14 22:09:33
あう、サドゥさん辞めてしまわれるのですか……。
やっぱりルードウィッヒで絡まなかったからかな。だとしたら申し訳ないです。
非常に痛いですが、無理に引き止める事もできませんね。今までお疲れ様でした。できれば、また新キャラで参加していただきたいものです。


で、最近気になって仕方がない事が、「今参加者の皆さんは楽しめているのか?」ということ。
GMが舞台やイベントを敷きすぎて自由度を限りなく奪ってしまい、参加者の皆さんに窮屈な思いをさせてしまっていないかが今非常に気がかりです。
そもそもが、一番初めは参加者の皆さんに好き勝手にやってもらう方針を取るつもりでしたが、現在は、まさに「TRPG」といった趣向にしています。
ただ、どんな形であろうと、参加者の皆さんに楽しんでいただく事がこのスレの至上目的のつもりです。

できたら、参加者の皆さんからの生の声を聞かせていただけないでしょうか?
正直に今楽しめているのかどうか、要望・批判、感想その他、今のハンタスレについて思うところがあったら何でも。
名無しさんでも構わないので、色々と正直に思うところを聞かせていただけると幸いです。
どんな厳しい意見でも構いません。

268 :サドゥ・カラリパヤッツ ◆4oe77c01IE :05/08/14 22:24:11
>267
いやいや、そんな誤解を与えてしまうとは申し訳ないです。
絡まなかったからとかそういうの関係なしで、ある意味予定調和の終了なので気にしないでくださいな。
キャラの性格や必要性を無視してまで絡むと歪みが生じますし、如何に絡んでいくか、というのも楽しみの一つ
ですしね。
違ったのは死んで消えるか姿を消すかだけですよ。
少なくとも私は窮屈な思いもしませんでしたし、十分楽しんでいました。
>266の裏設定のような規制を楽しむと言うこともまたオツですし、それができるスレですしね。

ただ、キャラコンセプト的にやる事は全てやったし、これ以上サドゥにやらせるのは無理があったので、ね。
ほら、あのサドゥがコナン君バリの推理をして核心を突いたり、他のハンターの方と対立しながらも利害の為に
取引するのって私の中では違う、のですよ。
ですからお気になさらずに、これからも続けてくださいな。
皆さんの意見や要望を聞くと言うのは、より幅を広げたり厚みを出すことに役立つと思いますので、こちらでどん
どん意見交換してスレの発展がなされることを祈りますです。



269 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/14 22:39:39
>268
それなら良かった。
楽しんでいただけていたのなら幸いです。また、是非新しいキャラを作って参加してくださいね。

270 :スカル ◆H.p3MCXN2A :05/08/15 01:54:09
ガルドさんが来るまで書き込まないほうがいいみたいですね

271 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/15 04:01:55
>スカルさん
いえ、そんな事は全くないです。

272 :ガルド・ボルベイン ◆Qm32TvRSYs :05/08/15 07:27:30
スカルさん、そんな事は無いですよー
書き込めないのはスカルさんがガルドに関わって、ガルドの対応が書かれていない時くらいですよ。

私には遠慮なく書き込んでください。
ルードに動きがあったので、GMさんの準備完了次第動きます。
もしかしたら、出会うかもしれませんねー

273 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/15 11:07:10
>ガルドさん
スカルさんは練習ステージの段取りや進行を考えてガルドさんに気を使ったのだと思います。
一人が進みすぎて他と時間軸が合わなくなるのを避けるため、
敢えて自粛する場面もある事もこれから覚えていってくださいね。 

274 :ガルド・ボルベイン ◆Qm32TvRSYs :05/08/16 12:54:17
はい、了解です。

275 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/19 08:56:23
前から伝えてあった通り、今日から一週間ほど留守にします。木曜か金曜に戻ります。
で、GMのいない期間が空くので、いったん「登録の更新」を行います。
これからも継続参加の意思のある参加者はその旨をここに書き込んでおいてください。
一応参加者は絶対ですが、もし何らかのやんごとなき事情で木曜までに継続参加表明できなかった場合、
その後でもできるだけ早めに表明していただければ大丈夫です。

276 :名無しになりきれ :05/08/23 02:35:42
保守

277 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/25 20:30:20
ただいま帰還。
登録更新はないようですね。それでは、参加者不在として本スレは終幕とします。
個人的には残念半分、それと安心半分といった心境です。
やっているうちに運営の致命的なミスに気付いたので、その上で続けるのも心情的にしんどいものもありましたからね。
では、一応ゲーム中身のシステムやストーリー、謎や設定も向こうで明かしていきます。

278 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/25 20:33:40
参加希望の方が来てくれていたみたいで、その方には非常に申し訳ない気分もあるんですけどね。
ただスレッドの性質上、参加者がトムさんお一人では運営が続けられないんで。
でも、参加しようとしてくださった事はありがとうございます。

279 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/25 20:35:53
あ、本スレが容量完走で書けなくなってる…。
では、代わりにここでとりあえず終了宣告をば。




ゲームマスターとして、『【TRPG】HUNTER×HUNTER 終わりゆく者達 』ストーリーの途中終了をここに宣言します。
参加していただいた皆様、及びご愛読いただいていた皆様、ありがとうございました。






280 :名無しになりきれ :05/08/25 20:49:04
こんばんわ。
終了は残念ですが、お疲れ様でした。

もしよろしければスレを振り返っての反省や改善点など次回に生かせるように話してみませんか?

281 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/25 20:53:58
>280
あー、反省会もやりたいんですが、その前に一通りゲームの中身を解体しちゃってもいいですかね?
反省や失敗要因も俺なりに考えてあるんで、それも勿論お話します。

282 :名無しになりきれ :05/08/25 21:06:47
もちろん。
これを糧にしてお互い次回に生かせるようにしましょ。

283 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/25 21:07:34
とりあえず、波紋を呼んだエンディングのシステムについて。
エンドルートは4つありますが、実はほぼ必ずトゥルーエンドにしか辿り着かないシステムになっていたんです。

まず、このゲームで行っていた全てが全てはそもそもトゥルーエンドを盛り上げるために存在していたんです。
ストーリーもシステムも敵も含めて。

バッドエンドを書きたいと言ったのはエンドルートがトゥルーだけであることを推測されないためと、
参加者に頭を使って緊張感を持って参加してもらいたかったため。
にも関わらずエンディング分岐システムを採用したのは、さっきも言った「いつゲームオーバーになるかも分からない」という
シビアな緊張感を味わって欲しかったのと、4つの中から自分達の力でトゥルーエンドに到達した!というエンディングの充実感を増すスパイスとしてのためです。


でも、エンディングは一応4つとも用意してあったので、その内容と条件を公開していきます。


284 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/25 21:09:12
>バッドエンドを書きたいと言ったのはエンドルートがトゥルーだけであることを推測されないためと、


あ、これは「なんだかんだ言ってもどうせトゥルーエンドになるんだろ?」って思われないためって意味ですよ、と念のため。

285 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/25 21:27:03
★ 下位エンド

◎ ゲームオーバー(キメラアントエンド)

分岐条件:ファースナルとニートンタウンが開戦し、どちらかが滅びる。

ダイジェスト:圧倒的武力を持つファースナルと、力を蓄え周到に準備してきたニートンタウン。
苛烈を極めた全面対決はついに終結するが、生き残った方の街も相当に疲弊する。
そこに休む間もなく現れたキメラアントの王。街は抗う術もなくあっさりと滅ぼされた。
アクター島はそのままキメラアント達に蹂躙され、生きた人間の姿はやがて、
全て消えた。

備考:どちらの勢力でも、いつかプレイヤーに政府から戦争の開戦についての話がでます。
そこでのプレイヤー達の様子次第(主に賛成するかしないか)で戦争が始まる場合があります。
が、それまでに開戦したらいかに良くないかを知らせる情報や描写を大量投下しておく上に、
その場でも開戦に踏み切りそうだったら明らかに開戦したらゲームオーバーになりそうな描写を織り込み
考え直すように仕向けるので、その上で開戦に賛成する人はまずいないでしょう。
万一開戦すればゲームオーバールートに乗ったことになりますが、それでもゲームオーバーにはまずなりません。
詳しくはまた後述。

286 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/25 21:40:45
◎ バッドエンド(ルードウィッヒエンド)

分岐条件:ルスランとリュドミラの入手時にルードウィッヒに奪われ、奪還できない。

ダイジェスト:
ルスランとリュドミラを入手したルードウィッヒ。
このルートではそれは超破壊兵器だった事になり、その力を持ってキメラアントは撲滅。
ルードウィッヒは兵器の力を持って島中の人間に服従を強い、リュドミラの圧倒的破壊力で世界に宣戦布告する。
島にいたハンター達は服従したのか、反抗して殺されたのか。それは誰にも分からない。

備考:
実は内容も今考えたくらいのエンド。
というのも、これになる可能性は全くのゼロなんです。
リュドミラの入手時にルードウィッヒ(その場にいたプレイヤーの数に応じて手下を連れている)が現れ、戦闘になります。
ルードウィッヒは設定上ヤンバラと互角の力を持つ強敵ですが、ここでは必ず勝てるために
ルスランとリュドミラを奪われる事は有り得ません。
何かまかり間違って奪われたとしても、その後で必ず成功する簡単な奪還イベントが用意されています。
よって、このエンドになる事はありません。

287 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/25 21:55:09
◎ ノーマルエンド

分岐条件:ルスランとリュドミラを発動せずにキメラアントの王の討伐に向かい、これを倒す。

ダイジェスト:
キメラアントの王は倒れ、生き残った蟻もやがて駆除。
依頼内容達成ということでファースナルのハンターは帰還、滞在する表の名目を失ったニートンタウンのハンターもとりあえず帰還することになる。
(ファースナル打倒の手伝いで滞在している事がバレたらまずいため)
事件は一応の解決だが、結局ファースナルとニートンタウンの関係は直らず、
ルスランとリュドミラを初めとした謎や伏線の多くは未消化のまま終わる。

備考:
実はゲームオーバー回避用。
まかり間違って開戦してしまった場合、戦争中にプレイヤー達にキメラアントの王のピンチ、つまり倒すチャンスが告げられます。
その話に乗って討伐に向かったメンバーが戦争が終わるまでに王を倒せれば、ゲームオーバールートからこのエンドに。
このルートでは直属護衛軍は王に殺されており、王自身も弱っていて強くないために割と簡単に倒せます。
なので、プレイヤーが普通に来てくれる限りはまず戦争が終わるよりは先に討伐できるはず。
戦争中にこの方法で王を倒したら、戦争は一時休戦となってエンディングへ。

288 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/25 21:56:48
忘れてた。ノーマルエンドの名前は(HUNTER×HUNTERエンド)です。

289 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/25 22:23:13
◎ トゥルーエンド(ルスランとリュドミラエンド)

分岐条件:ルスランとリュドミラを発動。その上でキメラアントの王を倒す。

ダイジェスト:
ルスランとリュドミラの効果(※後述)で島中の人間は争いをやめ、和睦した。
その効果と敗北によって毒気を抜かれ野望を捨てたルードウィッヒと共に、
両陣営のプレイヤーのハンター達は協力して最後の問題であるキメラアントの王の撃破に望む。
策によってルトバトス英霊殿(※後述)に誘い込んだ王と護衛軍を追い、一向も英霊殿に乗り込む。
が、彼らを更に追いかける師団長最後の生き残りのヤンバラの影を察知したルードウィッヒは、これを押さえるために外に残ることに。
内部に侵入した一行は、王の待ち構える大聖堂に通じる三つの部屋にそれぞれ待ち構える護衛軍にチーム編成して挑むことに。
勝ち次第順次先に進んで王と戦う。
王との交戦中に、ルードウィッヒと人間だった頃の記憶を取り戻したヤンバラが応援にやってくる。
皆の力を合わせてついに王を倒す。

それから数ヶ月かけて、幹部を全て失った生き残りの蟻もほぼ完全に撲滅された。
ファースナルとニートンタウンは再合併し、一連の騒ぎでぼろぼろになった島の再建に尽力することを表明。
ハンター達は、いつかまた来たるべき危機のためにリュドミラのオルゴールを再びルトバトス英霊殿の大聖堂に安置。
そして、それぞれの想いを胸に彼らの生活へと帰っていく。

備考:
リュドミラのオルゴールの発動後はそれまでのねちっこい展開を一気に吹き飛ばし気持ちよくヒーローストーリーが進みます。
ダイジェストを文字で並べると微妙ですが、実際にやるとトゥルーエンドルートに向けて散々蓄えた伏線やストーリーの分かなり楽しいはず。
両陣営の全員が仲間になり、最終決戦は御誂え向きの舞台へ。
それぞれが時を操作する能力を持つ三戦士との死闘、行く先々で何度も苦戦させられた最強のライバル、ヤンバラが味方に。
(まあ、王の噛ませになるんですけど)
大聖堂に待ち構えた王との最終決戦。
捻りのないお約束ばかりですが、散々お膳立てしてきた分かなり燃えたと思います。
やりたかったなぁ。


290 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/25 22:41:30
○ ルスランとリュドミラ
4000年前に島を二分した大戦争が勃発した際現れた、強力な念能力を持つ双子の姉弟。
姉のリュドミラは弟のルスランで協力することで、島中に『人間の心根に眠る優しさを呼び覚ます手助けをする効果』を持つ歌を発動できる。
これによって戦争は終結し、再び興った平和と繁栄の中で戦争の英霊達を祭るルトバトス英霊殿が建てられた。
歌の発動後すぐに亡くなったリュドミラの頭蓋骨は、その一番奥の大聖堂に安置。
だが、あまりに強い念の力と永劫の平和を祈る残留思念から、その頭蓋骨にはその歌の力が宿るままとなった。
(情報屋デグがオルゴールと呼んでいたのは、歌の力を宿したこの頭蓋骨の事)
この辺りの話は抽象的な詩歌ばかりでしか文献として残っていないため、多くの研究者は
「ルスランとリュドミラは超破壊兵器であり、その力によって戦争が終結した」と曲解している。

291 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/25 22:49:52
ちょいと今日は疲れてるので、続きはまた明日書きます。
多分誰も見てないしね。

292 :名無しになりきれ :05/08/25 22:50:48
見てますですよ。
お疲れ様です。
それではまた明日。

293 :名無しになりきれ :05/08/26 01:00:16
留守蘭とりゅどミラを失ったルー度のように
教祖がいなくなってみんなやるきがなくなった
ちなみに骨とガルドはまだやる気だと思うよ


294 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/26 11:54:44
○ ルードウィッヒ
遺跡採掘の二つ星ハンター。
ルトバトス英霊殿を捜しにこの島に来ていたが、調査は難航していた。
人手が絶対的に足りず、また調査資金もそこを尽きかけている。
だが、その過程で古書からルスランとリュドミラの存在を知り(そして多くの研究者同様、広範囲破壊兵器だと勘違いした)、
目的はそちらにシフトしていく。
その折、キメラアントが島に大量発生。最初は対して強くなかった蟻だが、数を増やし念を覚え、
やがて通常兵器ではほとんど太刀打ちできなくなり、徐々にその勢力を増してきている。
滞在先のファースナル政府の怯えを感じ取ったルードウィッヒは、これを絶好の機会とファースナル政府に接近する。

「私の言う通りにしていただければキメラアントの処理は勿論、貴方達に巨万の富と英雄の称号を約束しよう」

藁にも縋る思いのファースナル政府に取り入り、自分への投資や必要な時の人手の融通の約束を取り付けたルードウィッヒは、
次は古書を持って蟻の幹部(師団長達)に接触する。

「伝説の破壊兵器ルスランとリュドミラは俺達ファースナル政府の手にある。
女王は出産準備で動けまい?このまま北の森に照射すればお前たちはともかく、
大事な女王様は逃げる事もままならんだろうな」

疑う蟻達に巧みな話術とトリックをもって破壊兵器の事を信じさせたルードウィッヒは、
今度はこう話を持ちかける。

「…だが、条件次第では見逃してやらんでもない。
 しばらくは勝手に街に攻め入るのは控えろ。俺が合図したタイミングで、俺が指示したように攻め込むんだ。
 そうすればお前達は女王様や仲間達をリュドミラから守れるし、一定量の餌の確保も保証しよう」

人間が混ざった事で我が強くなり女王への忠誠心が薄まっている師団長もいたが、
やはり存在意義は女王を守ることであり、現時点で最強であるヤンバラの意見もあって、
それに従う事となった。

蟻の協力を取り付けたルードウィッヒは、まず島の港を蟻に占拠させて島を孤立させ、人間の島からの出入りを不能にする。
そしてファースナル政府にハンター協会と連絡させ、腕の立つハンターを集める。
そして他都市に出向いて政府に接触し、キメラアント駆除にはファースナルのハンターが優れている事をアピール。
その時にその街の防衛の要に目星をつけておき、瞬間移動の念である『迷子の迷子の道標(ガイドポスト)』を街中に設置。
後日、蟻に攻め込ませる前に瞬間移動で街中に潜入してその防衛の要を奇襲破壊しておく。
蟻には自分が止めにくるまでゆっくり政治府に向けて侵攻するように言い、その過程で殺した人間は女王の餌に持ち帰ってよいと指示する。
蟻に攻め込まれたその街の政府は、政治府を狙われたプレッシャーからファースナルに駆除を依頼。
ファースナルから派遣されたハンターと蟻がチャンバラをしている間にルードウィッヒは政治府に入り、
その蟻達がファースナルの手駒である事を明かし、ファースナルへの事実上の隷属を迫る。
断ったり、それを民衆にばらした場合は蟻を使って街を滅ぼすと脅して。

こうして書類で事実上の隷属を約束させたルードウィッヒはハンターと蟻を引き上げる。
その街の民衆は自分達を逃がしてくれ、また蟻を追い払ってくれたファースナルを讃える。
こうして民衆からは支持を、政府からは金銭や隷属を得る構図が得られる。
これを何度も繰り返し、ファースナルはさらに肥え強大になっていく。

ルードウィッヒはその傍ら、自分の目的である英霊殿と兵器の調査も進める。
やがてそれらが念ゆかりのものと分かってくると、ただの人間の人手が多くても仕方なしとして、
ファースナルのハンター達を利用することを決める。
彼らを煽ったり、時にはファースナル政府の癒着をばらしたりしながら、彼らが兵器を探すように促す。
誰かが上手く見つけたら穏便に、もしくは力づくで奪うのだ。


全ては綱渡りであるが、目的の為には手段やリスクは選ばない。


295 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/26 12:33:49
○ 情報屋デグ
正体はリュドミラの弟、ルスラン・マクマヤコン。彼がリュドミラの発動の鍵になっている。
リュドミラが発動した後は満足感に充ちた笑顔で、ぼろ布を残して消滅してしまう。
何故数千年もの時を超えて生きていたのか?念能力か、生まれ変わりか、ルスランの骨を食べたキメラアントか、夢か幻か。それは誰にも分からない。


…ちなみに、トゥルーエンドでリュドミラのオルゴールを来るべき日のために再び安置しても
ルスランが消滅してるんだからもう使えないじゃん……というツッコミの答えはまだ考え中でした。
ルスランも頭蓋骨だけ残して、そこに力を残して……というのも考えたんですが、
物語がラストに向けて佳境に入っている時に、次回来るべき日の事を考えて力を残しているような描写を入れるのは
個人的には微妙なんですよね。リュドミラの二番煎じだし。

296 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/26 13:18:56
>292
あ、どもです。
まあ、結局は自己満足なんでわざわざ晒すものでもないんですけどね。

>293
いえ、その少し前からだと俺は見ています。
結局は俺が中途半端だったのが大元の原因なんですよね。
でも今回の失敗からは非常に多くを学べたし、やり方も分かってきたので次回はこうはいきませんよ。
まあ、失敗してすぐ次スレを立てるのもアレなんで期間はしばらく置きますけど。

スカルさんやガルドさんはまだやる気でいてくださったかもしれませんが、
とりあえず登録更新がなかったので継続参加の意思はないと見なしました。

297 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/26 13:35:17
>294補足
要するに、ルードウィッヒはまだ手に入れていないルスランとリュドミラを
あたかも持っているかのように見せていたわけです。



あとは敵キャラのステータスと練習ステージの段取り予定だけ落として終わりかな。
また夜にでも。

298 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/29 16:41:54
少し空いてしまいました。
まあ、ちょっと大変だから敵や練習ステージの段取りは落とさなくていっかな…
まあ、すごく簡単に書いときます。

師団長は6人で、それぞれ6系統のエキスパート。ヤンバラは変化系で、触れたオーラを消失させる能力でした。
後は感染性の大規模操作、炎使い、完全頭脳戦、強化した甲羅に篭って無敵、自分多重具現化。
護衛軍は「自分を含めた周囲の時を早送りする」「自分を含めた周囲の時を遅回しする」「自分を含めた周囲の時を停止する(生き物の思考や意識は停まった時の中でも働いている)」
王は「自分を含めず時を完全に停める(ザ・ワールドとほぼ同じ)」制約はまだ未定でした。
王はひょっとしたら変身もさせたかも。

練習ステージはやっぱ面倒なので省きます。

299 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/29 16:49:06
失敗の原因は、やっぱりとかく制限が過ぎたことでしょうね。
頭脳戦を掲げすぎた事もあってか、プレイヤーの行動にとかくストレスを与えていたと思います。
分かりきったようなことでも悩ませなければいけない。戦闘以外には悩んでいる描写しかする余地がない。
アーバンやファースナルの描写は自由と言われても、謎などの兼ね合いもあって描写をハズす危険があるとなると迂闊なことも書けないし。
物語の展開からしても自分のキャラをのびのびと描くこともできない。
だから、とにかく書き込みにストレスを強いられたことと思います。
つまりは俺の采配ミスですね。

300 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/29 16:52:12
それと、壮大にしすぎて参加者さんから見るともう何ともしようがない部分もあったと思います。
最初から「GMが完全に手引きしていく」という前提を与えていたのならまた気の構え方も違っていたと思いますが、
GMがレールをがっちり敷く割に「自由に、個性を生かして〜」というような事を言っていたのがまたややこしくしていた原因かなと。

301 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/08/29 16:59:26
まあ、今回はいい勉強になりました。
TRPGがどうも衰退しつつありそうな現状ですが、夏も過ぎたし、
また色々とスレが立って盛り上がってくると良いですよね。
俺もまたシステムや色々が練りあがったら、ほとぼりが冷めた頃にこっそりスレ立てるかもです。
一度失敗している俺に皆がついてきてくれるかは分かりませんが、その時はまた頑張りますんでよろしくお願いします。

302 :名無しになりきれ :05/08/29 20:00:56
>GMさん
お疲れ様でした。
私の心配は全て杞憂だったようで一安心です。
一度失敗しているからどうこうと言う事はないと思うのでご安心くださいな。
反省材料とし、学習できれば失敗は貴重な経験に昇華すると思いますのでね。
またご一緒できる日を楽しみにしていますです。

303 :名無しになりきれ :05/08/30 20:06:34
コテとして参加はしていませんでしたが、GMさまお疲れ様でした。
これから先は自分の主観的な感想になりますが。

……うわぁ、すごいな、と。
確かに「頭脳戦な長文レスでの掛け合い」というのは、ちょっと行き過ぎかもと思いました。
字がいっぱいで、難しい漢字が多くて、どちらかというとシリアス一辺倒で。
原作を知らずに見てみた方などには敬遠されちゃうんじゃないかな。
鬼気迫る戦闘、心理描写などはかなり光ってます。それはもう、自分ではマネできないほどに。
原作に目を通して、且つじっくりスレを読み進めることができれば神スレなのです。

他TRPGスレとは違う「文学的TRPGスレ」としての地位が確立でき始めていた頃合いだっただけに、一時終了というのが残念です。


以上、勝手な感想になってしまいましたが、いち非参加者からの視点、と受け取って適当に読んで頂ければ幸いです。

304 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/09/01 00:51:48
ご感想など、ありがとうございます。
次回スレを立てる時は、今回とは打って変わって「見るにもやるにも気軽で単純」な物をやりたいかなと思っています。
現在は舞台設定や新規システムの考案中。名無しネタ振りのシステムがどうしても上手く使いたいんですよねぇ。
愉快犯や荒らしの影響を限りなく受けにくく、かつ気軽にスポット参戦やネタ振りのできるシステム。
それに、参加者が十分に自ら想像し広げていける舞台のお膳立て。これにはやはり原作付きがいいかなと思っていたり。
初心者でも気軽に入れてTRPGを練習でき、かつ上級者も満足できるようなものに仕上げていきたいです。
実際難しいんですが、舞台やシステム、管理体制を持って実現していくのが、やっぱりGMのお仕事なんですよね。
色々とありがとうございました。また次回も頑張ります。

305 :名無しになりきれ :05/09/01 15:37:40
練習ステージは?

306 :名無しになりきれ :05/09/01 20:33:27
TRPGに名無しの介入は止めてくれ。
空気読めない奴がいるから

307 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/09/01 23:03:30
>305
じゃあ一応。
練習ステージの流れは、あの後雑魚戦闘→バズゥーがピンチに→スカルが助ける
→バズゥーがスカルを信用する→念指砲を教える→師団長オザマゾ(カメ)遭遇
→亀は強化した甲羅に篭って無敵の回転アタック→念指砲を弾かれバズゥー右手負傷
→甲羅に篭っていると相手のオーラで居場所を感知するしかない弱点をつき、自分達は絶で姿を隠してスカルの念の篭った骨人形を二体破壊させて勝ったと思わせ油断させる
→甲羅から出たオザマゾにアリに変身したバズゥーが近づき、念指砲で強化を解いた甲羅を破壊しようとする
→甲羅に穴を空けるが致命傷には至らず、バズゥー左手負傷→スカルが念指砲をもって戦闘→勝利
(弱点を探し、骨人形を破壊させてバズゥーの変装で近づくまではスカルさんに考えさせる。それを導き出せるだけの情報と描写は十分に与えておく)
→森から、ヤンバラを含む師団長3人が出てきてファースナルに向かうのを見かける→師団長がもう一匹別で森から出てくる
→そこにバズゥーにも完全に未知の敵(護衛軍の一匹)が現れ、強力なはずの師団長をあっさり倒してしまう。ケタ違いのオーラ
→二人は逃げようとするが、追ってくる。食い止めるためにバズゥーは残る。スカルは来るまで町へ
→バズゥー死亡、スカル町へ。調査報告を済ませたら練習ステージ終了。

レールはこんな感じです。これにその場でケースバイケースで色々変更を加えつつで。
バズゥーからの情報で師団長についての話を与えるのと、常にその場で考えて動けるだけの十分な情報量を供給して行う予定でした。

>306
でもやっぱり魅力的なので、なんとかそういう方の介入を防ぐ方法がないものかと考えています。
いいシステムが浮かばなかったら名無し介入はなしにするので安心してくださいな。

308 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/09/01 23:06:15
>→二人は逃げようとするが、追ってくる。食い止めるためにバズゥーは残る。スカルは来るまで町へ



×来るまで→○車で

309 :名無しになりきれ :05/09/02 12:28:47
多分、今のなな板にいる限りは名無しの介入は止めとけな。
騎士スレみたいになるから、ハンタスレみたいに頭脳戦のみにしてくれ。

310 :名無しになりきれ :05/09/02 12:45:53
名無し介入をあからさまに止めると帝都の二の舞になりそうやね
あとは参加人数によってもスタイル変える必要もある
五人くらいならワンパーティーで
十人くらいだと勢力わけしないと

311 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/09/02 18:44:34
>309
いいシステムが以下略。俺もさすがに現状は理解しているので、そのまま介入させればどうなるかは分かってますよ。
あと、今度スレを立てるとしたら、ハンタとは全く違ったものにすると思います。
それはハンタで失敗だったからとかって話じゃなく、今のなな板TRPG自体や常コテ、名無しの様子を見ているともっと求められているものがあると思うんですよね。
「爽快さ」「純粋な楽しさ」「演じる楽しさ」「娯楽性」というか。それに、きっちり「根拠」「裏付け」みたいなものを含めて。
わいわいドタバタと楽しい感じで(それは作品自体がというより、作品を包括する参加者や閲覧者を含んだ雰囲気が)、かつそれが低俗にならず浮き足立たないような裏づけを用意する。
そんなイメージを描いています。


……うーん、言ってる意味が全然分かりませんね。今描いてるイメージとか考えが漠然としすぎて上手く説明ができないんですよ。
堪忍です。

>310
どうでしょうねぇ。まあ、何にせよ夏が過ぎたから攻撃の手は緩むと思います。
人数に応じたスタイルとかはその場でなんとかしますよ。そういう柔軟性にはちょっと自信アリ。

312 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/09/02 18:47:14
あ、ハンタみたいにしないとか爽快さとか「わいわいドタバタ」っていうのは、
頭脳戦を捨てるという意味では決してありませんのであしからず。

313 :名無しになりきれ :05/09/02 19:27:14
頭脳戦の定義をはっきりさせておくといいかも
言葉や響きだけが先行して共有認識としては結構あやふやのように感じます

314 :名無しになりきれ :05/09/02 20:40:23
頭脳戦でいいよ。
ハンタみたいな戦いに置ける頭脳戦じゃなくて、冒険時の謎解きみたいなやつがいい

315 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/09/02 20:57:04
>313
そうっすねぇ。ただ>312みたいな事言っといてなんですけど、頭脳戦にそこまで拘りがある訳ではないんですよ。
>312はただ「捨てるわけではない」というだけの意味でして。理路整然としていれば派手な戦いでも全然いいわけです。
だから、別に「頭脳戦はコレコレこうだから、ハイ必ずこうやりなさい!」じゃなくて、参加者が好きなように戦ってくれればいいと思うんですね。定義は要りません。
ただ、こう考えてこうしました、というのが無理なく繋がってさえいれば。

>314
冒険の謎解きっていうのも実は考えています。ドラクエか何かで。
GMの立ち位置っていうのは、管理の他には舞台を軽くお膳立てして大体参加者に任せてたまにネタ振りをする程度か、
もしくは完全にゲームシステムプログラムとして全てを誘導していくか(キャラネタでそういうのがありましたね、たまに雑談場でリンク貼られてたの)の大体どちらかだと思っています。
俺としては前者は楽、後者は気楽かな。ハンタスレはその中途半端な位置にGMがいたのがいけなかったんですよね。

316 :名無しになりきれ :05/09/02 21:09:13
>315
キャラの行動や術からご都合主義を排して客観的根拠や説得力があればいい、程度でいいかな?

317 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/09/02 21:15:06
>316
まあ、そんな程度でいいと思います。てかそれがいいですね。
それが守られていれば、敢えて「頭脳戦」という言葉を使う必要はないと思います。

318 :名無しになりきれ :05/09/02 21:30:15
次やり始めるとしたらどれくらいですかね?

319 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/09/02 21:35:06
>318
そうですね、とりあえずほとぼりが冷めるまでは大人しくしています。
あとはいいシステムや設定が練れてきたら、皆のやりたいものの意見を集めて決定、それに合わせたシステムの微調整。
その辺りが全部済んでからになるので、まあ早くて11月くらいでしょうかね。全然考えてはいないけど。

320 :名無しになりきれ :05/09/02 21:47:32
わかりました
またそのとき、参加するかもしれないのでよろしくです

321 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/09/02 21:53:58
ええ、ありがとうございます。とても嬉しいです。
こんなのがやってみたい!みたいのがあったら、参考にしたいのでどんどん言ってくださいね。

322 :名無しになりきれ :05/09/02 23:26:51
リアル系格闘TRPG。

323 :名無しになりきれ :05/09/02 23:35:26
リアル系格闘技TRPGだとほぼチャット状態のペースでないと辛いんじゃないかな?
フェイント一つ、コンビネーション一つとってもあいての反応を待たなきゃできないし
システム的にむりっぽ

324 :名無しになりきれ :05/09/03 01:47:25
>316>317
それって頭脳戦じゃないじゃん、マジで
物書きとして最低限守らないといけない程度のことだろ

325 :名無しになりきれ :05/09/03 07:48:59
>324
頭脳戦=ダンジョンなどでの謎解き競争
決して戦うことだけが頭脳戦と思うな。
実際頭脳戦って言われててもただの読みにくいオナ文だったじゃん。

326 :名無しになりきれ :05/09/03 08:35:14
>325
帝都の音みたいな感じか?
ハンタは戦闘以外の謎解きやる前に終わったからな
でも、ヤンヤンや氷みたいにレスの中に自分の攻略法をちりばめて相手に探らせるっていうのも頭脳戦て言うか推理戦だと思う
最後の方に教祖がせっせとコンボ狙っていたがあれも一つの形だろ
もちろん325のいうのもいいけど、戦闘をメインに置かないとどうしても間延び感がでるから扱いづらいんじゃねかな?


327 :名無しになりきれ :05/09/03 10:27:59
確かに中途半端だったな
結局ガルドはほったらかしだったわけだしな

328 :名無しになりきれ :05/09/03 12:07:25
別に戦いを重視するよりも、冒険での謎解き面でコテと掛け合いをしたりすればいい。
戦いなどをメインにしても間延びする所はする。


329 :名無しになりきれ :05/09/03 12:14:09
謎解き要素が少ないわりに戦いが多すぎたな。
氷が斧円にしかけたのはやりすぎだったと思うし
+教祖やめ+GMが一時的にだがやめちゃったのが痛かったな
周一ペースくらいで細々とつづけりゃよかったのに

まあなんにせよ次回に期待するよ
アンタ以上のGMはいないと思ってるからな

330 :名無しになりきれ :05/09/03 12:26:30
アイテムやダンジョンを足せば最強

331 :名無しになりきれ :05/09/03 12:31:06
謎解き要素が少ないっていってアーバンは参加コテのお披露目みたいなパートだろ?
次スレは出会いからやっているとモチベーションもたないから特能みたいに最初の時点で既に仲間でいきなりストーリー本編突入くらいでもよかないかな

332 :名無しになりきれ :05/09/03 13:08:13
ハンタは仲間の自由度が広すぎんだよ
軍隊とか特殊チームでくくれば初対面でも問題ない

333 :名無しになりきれ :05/09/03 13:11:31
>331
お披露目と謎解きと何の関係が?
謎解きの場合のキャラ立てのお披露目の方がすんなり本編いけるだろ

334 :名無しになりきれ :05/09/03 13:15:47
自由度が広すぎたのは確かにあるな
敵味方というベクトル以外に利害関係というベクトルがあるのが魅力でもあったが、まとまる理由付けするのが大変なとこでもあったんだな

335 :名無しになりきれ :05/09/03 13:20:08
>>334
主軸がはっきりしてればそれでもいいんだけどな
今回ならば、ちゃんとしたネテロみたいのがいる討伐隊を主軸とGMが宣言し
ヒール的な存在として氷や教祖がいればいい

ヒールはレベル高くないとできないがな。潔く負けないと主軸がはっきりしなくなるから

336 :名無しになりきれ :05/09/03 13:20:25
>333
だからキャラ同士の戦いメインの位置付けで謎解き要素が少なくて当然ってこと
アーバン終わったあとにオルゴールの謎解きが始まるんでしょ
アーバンの時点では匂わせる程度だし


337 :名無しになりきれ :05/09/03 14:01:18
キャラ立てに戦闘が必ずしも必要だとは思わないがな
謎解きをやりながら小出し小出しで戦闘してもいいだろといいたい

338 :名無しになりきれ :05/09/03 14:04:27
敷居が高いから低能からするとムカつくのかもな
敷居のある所と、敷居のない名無し介入のある所に上手く分けられたらGMの願いも叶うぞ

339 :名無しになりきれ :05/09/03 14:07:37
ハンタは所詮人間だからな
敷居が高い戦闘有りのデスノみたいになってたな

340 :名無しになりきれ :05/09/03 14:08:15
GANTZスレ作ってよGM

341 :名無しになりきれ :05/09/03 14:10:25
>>337
お前はセオリーが分かっちゃいない

342 :名無しになりきれ :05/09/03 14:16:36
>337
話の軸がずれているな
俺はハンタを振り替えってものいってた
君のは次回作への参考の一つとしてもらおうじゃないかね

343 :名無しになりきれ :05/09/03 14:27:26
>342
お互い話がずれてたみたいだな
俺は次回作のことを言ってたんだが

344 :名無しになりきれ :05/09/03 14:47:51
よかった、これで合点がいく
おたがいこの系統のスレ好きな者同士また建設的な話をしよう

345 :名無しになりきれ :05/09/03 14:55:45
(^O^)/おーう

346 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/09/03 23:42:22
ちこっと賑わってたみたいですねぇ。
ところで、今色々考えててちょっと試してみたいものがあるんですけど、システムが完成したらどなたかこの板でテストプレイをお願いできませんか?
ハンタや「気楽に楽しく」とはまた全く違ったものなんですが、取り敢えずもう少しで形になりそうなんですよ。

「GM完全主導型」「誰でもノーリスクで随時参加可」「参加者同士の絡みはあまり無し(状況次第)」
「ダンジョン(洞窟という意味でなく)冒険物」「ゲーム色が現存のどのTRPGスレより濃い」

簡単に言えばこんな感じ。根幹のシステムはほぼ出来上がっているのですが、際どい問題はまだいくつかあるんですよね。細かいものもまだあまり準備していないし。
で、なんとか完成したら実際にやってみてもらって、楽しめるかどうかを審査していただけないかなと。
上手くシステムが動くようなら、改良してより精度の高いものにしてなな板に持っていけるかも(まあ、敢えて持ってく必要もないんですけどね)。

347 :ナブル ◆qDNijDpeiM :05/09/04 00:08:03
参加するよ。ルールよろ

348 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/09/04 00:17:38
あ、まだ完成してないんで申し訳ないんですがしばらく待っててくださいな。
今度の木曜が車校の仮免試験で今はTRPGのためのまとまった時間が取りにくいんで(学科試験の勉強があんま芳しくない)、
その終わった夜くらいになんとか完成、試運転にこぎつけてみます。

349 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/09/04 00:32:38
ルールは簡単に言えば「不思議のダンジョン」です。
スタートしてアイテムを拾ったり敵と戦ったりイベントがあったり町があったりして、目的地に向かってガンガン進んでいきます。
普通にPCが死にますが、その都度最初の町に戻されるので、同じキャラなり再登録なりでリスタート可。他の参加者もスタート地点からスタートし、他の同じ場所に来たらひょっとして出会うかもしれません。
書き込みペースは「完全自由」。一日何度でも構いませんし、GMが可能な時ならチャットペースでも構いません。
数人の同時参加が可能で、途中参加のリスクはなく、かつ誰がどんなペースで参加していてもマイペースで進める事ができます。

今回はとりあえず「風来のシレン(スーファミ)」の舞台や物をまんま流用しますが、風来のシレンについて知っている必要は全くありません。
ただ、とりあえず作るのに舞台として用意しただけですので。ついでに、不思議のダンジョンについても知らなくても100%問題ないです。

350 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/09/04 00:34:19
>普通にPCが死にますが

これは普通のRPGでの「HPが0になった」状態のことで、悲しいストーリーが…とかじゃないですよ、念のため。
ついでに死ぬのではなくどちらかといえば「気絶」ですね。

351 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/09/04 00:38:51
>風来のシレンについて知っている必要は全くありません。

これは本当に必要ないですよ。ストーリーもないし。
むしろ知らない人の方がありがたいくらいです。洋ではなく和、ということだけ認知してくれていれば十分です。

352 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/09/04 00:40:09
>351
>洋ではなく和

やっぱそれすら考えなくていいです。

353 :ナブル ◆qDNijDpeiM :05/09/04 10:18:31
身体能力うんぬんはどうなるんだい?

354 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/09/04 11:39:34
身体能力はみんな普通の冒険者。亜人とか超能力・特殊能力の類は一切なし。もっと言えば、キャラ設定は名前だけで素の貴方で参加していただいてもいいですよ。
設定で力自慢とかすばしこいとかするのは構いませんが、ゲームの上ではほぼ影響はないです。
なりきりTRPGというよりは、TRPGゲームかな。名前と性格があれば十分です。
でも、もちろん細かいキャラ設定は歓迎ですよ。

あと、まだ全然試作段階なんで雑談場での宣伝は勘弁してください…。まだ大人数に見せられる出来ではないので。
テストプレイヤーは二人くらいいてくだされば十分です。

355 :ナブル ◆qDNijDpeiM :05/09/04 12:24:12
>>354
了解

【名前】ナブル
【身長】185cm
【体重】85kg
【装備品】私服+木刀
【容姿】イカツイ顔、右目の上に大きなコブがある
【性格】寡黙だが必要なときには喋る、東北民気質
【趣味】剣道、読書

こんな感じかい

356 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/09/04 16:40:06
あ、色々と説明不足でしたね。
持ち物は基本的な旅道具(書くにも値しないもの)以外は一切なしです。ドラクエの主人公みたいなものと思ってください。現地調達。
他のルールも完成してから載せようと思っていたのですが、キャラ用のテンプレだけ先に載せておきますね。




★ 貴方は難攻不落の山、テーブルマウンテンに挑まんとこの地にやって来た旅人です。
  その頂には幻の黄金郷があり、見た者の願いが叶うと言われる黄金のコンドルが住まうと言われています。
  この物語は、貴方が相棒と共に「渓谷の宿場」にひょっこりやって来たところから始まります。
  …ですが、その前に、少し貴方の事を教えてください。


◎ 亜人の類は禁止。五体満足で、会話や読み書きが可能な人間のみです。
持ち物は基本的な旅道具のみで、初期装備はなし。
変わった特技や、力自慢などの特徴を記すのは構いませんが、ゲームの上ではほぼ意味はありません。
※印のないものは任意記入です。
  
  

【※名前】 
【性別】  
【年齢】  
【身長】  
【体重】  
【外見】  
【性格】  
【テーブルマウンテンに挑む理由】
【特徴など】
【その他なんでも】
【2chTRPG参加歴】
【※相棒】 (←GMが用意した数種類の中から旅仲間を一人選ぶ。詳しくはまた完成の折に)

357 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/09/04 16:41:46
うわぁ日本語も改行も凄いおかしいっすね。
まあ、また直すので今はあまり気にせんでやってください。ちとあんまり時間がないもんで。

358 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/09/04 16:45:28
あと、テストプレイヤーは二名「まで」とは限定しないです。
今は一〜三人くらいかな。流石に四人はまだ無理かも。
ゲームバランスとか最初は滅茶苦茶だと思うので、そこはご了承の上のお手伝いをお願いします。
まだ試作段階なもんで、その辺りの調整も兼ねているので。

359 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/09/04 16:55:29
テストに協力してくださる方は、やってみて「面白くない」とか「こうしたらどうか」とかあったらどんどん言ってくださいね。
実際にテストプレイしてくださる方以外の方でも、助言や意見などがあったらどんどんお願いします。

ちなみに>356のテンプレもゲームシステムのテストの対象内なので、
「これはなくていいんじゃない?」とか「こういうのは入れないの?」とか「これはどうか…」などがあったらどんどん言ってくださいね。

360 :ナブル ◆qDNijDpeiM :05/09/04 17:38:28
【名前】ナブル
【身長】185cm
【体重】85kg
【容姿】イカツイ顔、右目の上に大きなコブがある。
登山するくせにラフな格好をしている
【性格】寡黙だが必要なときには喋る、東北民気質
【趣味】剣道、読書
【登山目的】現代の医学を持ってしてもとれないコブ取り
【相棒】未定
【戦闘スタイル】(←こうゆうのは?)
剣、拳、棍棒に斧などの接近戦が得意
銃や弓矢などの類は苦手


ついでに、ある程度の個性を出すために
【体力】【力】【防御力】【素早さ】・・・他
の五段階設定(合計は皆同じ)とかどう?

361 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/09/04 22:38:52
ご意見ドモです。ですが、やっぱり俺の説明足らずだったみたいで。
はっきり言うと、全員まったく同じからのスタートです。能力も体力も同じ。差は全くありません。
道中手に入るのは剣、盾、矢、腕輪、食糧(おにぎり)、肉、草、巻物、杖、壷で、その全てを全てのプレイヤーが均等に扱う事ができます。
ゲーム的には、RPGで同じ主人公キャラに違う名前をつけている、というぐらいの認識でいてください。描写や設定で個性を出していただくのは歓迎なんですが、それがゲームに影響を与える事はありません。
剣道が得意な設定のキャラも、運動音痴なキャラも、同じ状態で同じ武器の場合は命中率も攻撃力も同じです。

だから、数値差や戦闘スタイルはゲームの構造上つける必要はないです。
でも、また他に何か思いついたらどんどん教えてくださいね。


…それと、三人までと言ったのをまた雑談場に書きましたね?
そういうのはやめてくださいと言ったはずです。これがハンタスレなら『警告』を出すところだというのは覚えておいてください。

362 :名無しになりきれ :05/09/04 22:41:47
職業とかどうよ?例えば

アコライト 両手武器(あるかはしらんが)装備不可、片手打撃武器のみ使用可、他装備制限は重量級不可以外無し
      他キャラの傷を少し癒せる、がその代わり体力と力は若干弱め

とか。トルネコの戦士とか魔法使いの扱いみたく装備制限と特技とかで差を付けて、みたいな感じ

363 :名無しになりきれ :05/09/04 22:47:20
>362
>361読んだ?
既にその意見を言う段階は過ぎている

364 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/09/04 23:10:40
>362
実は、職業システムっていうのも考えていたんですよ。
職業というか、ちょこっと能力や特殊能力の差異をつける程度のものですが。実際、完成版にはつけるつもりです。
ただ、今はまだゲームバランス調整やシステムのアラ探しの段階なので取り敢えずはベーシックなシステムのみでいこうと思っています。
ご意見ドモです。

>363
まあ、過ぎたことでも既出でも、取り敢えず思いついた事は何でもじゃんじゃんお願いします。
どんなものでもきちんと対応しますので。

365 :名無しになりきれ :05/09/05 00:31:03
>363
実はリロミスだった。スマン

366 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/09/05 23:27:16
あ、そういや21日からまた1週間出かけます。
だからテストプレイ開始もその後からの方がいいかな?中途半端で止まるのも微妙だし。
まあ、取り敢えずおいおい少しずつ完成済みのルールを置いていきます。

367 :ナブル ◆qDNijDpeiM :05/09/07 16:24:51
>361
分かった&悪かった。
もうどこにも書き込まないから安心してくれ
イエローカード一枚肝に銘じておくよ。


368 :名無しになりきれ :05/09/14 12:34:12
あんまり面白くなさそうだな

369 :名無しになりきれ :05/09/14 18:15:50
おまえの顔よりまし

370 :名無しになりきれ :05/09/16 00:41:13
おまえのアナルは最高

371 :名無しになりきれ :05/09/16 17:46:35
>369
俺はもてもてだから、確かにお前にとっては面白くないだろうな。

372 :GM ◆TbjlUtTwCg :05/09/26 23:16:43
前に言ったより1日ほど早いですが、ただ今帰還。

ただ、ちょっと事情があってプライベートが忙しくなってきているんで、TRPGにかける時間があまり取れなくなりそうです。
企画していたテストプレイの物は数人の好きなペースで書き込む参加者にGMが一人で対応していく物なので、
俺自身の時間がないとできないものなんですよね。
お手伝いの表明をしてくれていたナブルさんには非常に申し訳ないのですが、ちょっと企画を凍結させてください。

戻ってきたばかりでまたアレなんですが、またちょっとしばらく姿を晦まします…

373 :名無しになりきれ :05/09/27 08:17:52
やった!

374 :名無しになりきれ :05/10/18 22:44:03
本スレはとこでつか?

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