// ---------------------------------------
// MODのバージョンを変更するときに以下の変数を変更してください。
// ヘルプの[ようこそ、Waywardの世界へ!]のメッセージにMODの情報が乗ります。
JapaneseMODWaywardRelease = "Wayward Bata 1.9.2";
JapaneseMODTitle = "日本語化MOD";
JapaneseMODLastVersion = "ver0.2.6";
JapaneseMODLastDate = "14/10/4";
// ---------------------------------------
// [変更履歴]
//
// 14/9/29 ver0.2.6 by 匿名
// ・いくつか翻訳&文の修正
// ・漢字の意味の使い方を誤っている文章を変更しました
// 例は「制作」「製作」、「作成」「作製」、「料理」「調理」など
// ・「.」が残っていた文章が複数見つかったため削除しました
// ・文章の「!」を「!」に置き換えました
// ・要素と文章の違いを明確にするため、「_0_」と「_1_」の前後に半角スペースを挿入しました
//
// 14/9/29 ver0.2.5 by 匿名
// ・ヒントのカッコ内の英文を削除&文章を修正・読みやすく変更しました
// ・一部のメッセージを書き換えた
//
// 14/9/28 ver0.2.4 by 野良
// ・「アイテムのクオリティを日本語化」を今度こそ出来た(と信じたい)。
//
// 14/9/27 ver0.2.3 by 匿名
// ・ver0.2.0で追加した一部の翻訳が正しくなかったのを修正
// ・一部のアイテムやメッセージをwikiに合わせた
// ・文章の先頭分と終末部に残っていたスペースを削除など微調整
// ・「アイテムのクオリティを日本語化」に絡んだバグが見つかったので一時的に無効化しました
//
// 14/9/25 ver0.2.2 by 野良
// ・Light Sourceを日本語化
// ・Messagesの変数「fire」が「Fire」になってたのを修正。
//
// 14/9/25 ver0.2.1 by 野良
// ・アイテムのクオリティを日本語化が出来ていなかったのを修正。
// ・Modバージョン情報の変数を最上部に移動。
//
// 14/9/22 ver0.2.0 by 匿名
// ・Welcome WaywardのメッセージにMODの情報を乗せるようにしました 管理しやすくもなってます
// ・Wayward 1.9.2時点でまだ訳されていない部分を翻訳
// ・翻訳の取りこぼしがないようにMessagesをソースに合わせた
// ・IDのないボタンとテキストボックスに翻訳されるように追加
//
// ver0.1.7 by pidepi
// ・β1.9.2で変数のtypo修正されたので合わせて修正
//
// ver0.1.6 by 野良
// ・hints/tiletypes/Messages/一部の日本語化を前日本語化MODverから適用
// ・いらなさそうなコメントをいくつか削除。途中で飽きたので残りはまた今度
//
// ver0.1.5 by 旧
// ・β1.9.1で新しく実装の「卵」、「ゆで卵」、「帆」、「帆船」の訳を追加
// ・sailHomeの説明訳文の追加
// ・Wayward最新バージョン、日本語化MOD最新バージョンの表記を更新、追加
//
// ver0.1.4 by pidepi
// ・実績のCrafterの訳を追加
// ・目に付いたtypoをいくつか修正
// ・各メニューにショートカットキーを追加
// (実績は "Enter" ですが フォーカスが当たったウィンドウの処理が優先されるため非表示)
//
// ver0.1.3 by NF64
// ・Slashing/Blunt/Piercingの訳文をwikiにあわせて修正
// ・一部のアイテムが重複して定義されているため修正(ぺミカンとか)
// ・「Gather Treasure」関連の訳を追加
// ・「Sleep」関連の訳を追加
// ・変異種を右クリックした際のメッセージの訳を追加
// ・目に付いたtypoをいくつか修正
//
// ver0.1.2 by 旧
// ・新規実装アイテムの訳を吟味
// ・ヒント内のBeta 1.8表記を1.9に、日本語MODのリンクも追加
//
// ver0.1.1 by NF64
// ・Wayward 1.9 新規実装アイテムの訳を一部追加
// ・新規追加されたアクションメニューの訳を追加
// ・一部の未訳アイテム/メッセージを追加
//
// ver0.1.0 by pidepi & NF64
// ・ver1.8 をベースに 変数名定義を ver1.9 に対応
// ・一部のtypoを修正
// 「買い得」 -> 「解読」
// 「 。。」 -> 「。」
// ・「slimegelatin」の訳を追加
// ---------------------------------------
// モンスター
npcs.slime.name = "スライム";
npcs.jellycube.name = "ゼリーキューブ";
npcs.giantspider.name = "ジャイアントスパイダー";
npcs.bear.name = "熊";
npcs.rabbit.name = "ウサギ";
npcs.snake.name = "ヘビ";
npcs.giantrat.name = "ジャイアントラット";
npcs.rat.name = "ラット";
npcs.vampirebat.name = "吸血コウモリ";
npcs.greywolf.name = "グレイウルフ";
npcs.imp.name = "インプ";
npcs.bogling.name = "ボグリング";
npcs.livingrock.name = "リビングロック";
npcs.shark.name = "サメ";
npcs.zombie.name = "ゾンビ";
npcs.skeleton.name = "スケルトン";
npcs.pirateghost.name = "パイレーツゴースト";
npcs.timeskitter.name = "タイムスキッター";
npcs.chicken.name = "鶏";
npcs.trapdoorspider.name = "トラップドアスパイダー";
npcs.fireelemental.name = "ファイヤーエレメンタル";
npcs.trout.name = "マス";
npcs.hobgoblin.name = "ホブゴブリン";
npcs.livingmushroom.name = "リビングマッシュルーム";
npcs.kraken.name = "クラーケン";
npcs.blindfish.name = "盲目魚";
npcs.harpy.name = "ハーピー";
// アイテム名
// wiki表記順で行きます。
// 食べられる物&飲み物
items.wildonion.name = "野生の玉ねぎ";
items.pineapple.name = "パイナップル";
items.nopal.name = "ノパル";
items.redberries.name = "赤い実";
items.mushrooms.name = "普通のキノコ";
items.redmushroom.name = "斑点赤キノコ";
items.treefungus.name = "木のきのこ";
items.coconut.name = "ココナッツ";
items.thistleseeds.name = "アザミの種";
items.plantroots.name = "植物の根";
items.seaweed.name = "海藻";
items.rawmeat.name = "生肉";
items.cookedmeat.name = "焼いた肉";
items.rawtaintedmeat.name = "傷んだ肉";
items.cookedtaintedmeat.name = "焼いた傷んだ肉";
items.rawchicken.name = "生の鳥肉";
items.cookedchicken.name = "焼いた鳥肉";
items.rawtrout.name = "生のマス";
items.cookedtrout.name = "焼いたマス";
items.rawblindfish.name = "生の盲目魚";
items.cookedblindfish.name = "焼いた盲目魚";
items.rawfishsteak.name = "生の魚肉";
items.cookedfishsteak.name = "焼いた魚肉";
items.deadspider.name = "死んだ蜘蛛";
items.cookedspider.name = "焼いた蜘蛛";
items.earthworm.name = "ミミズ";
items.animalfat.name = "動物脂肪";
items.offal.name = "内臓";
items.rottenmeat.name = "腐った肉";
items.rottingvegetation.name = "腐りかけの植物";
items.slimegelatin.name = "スライムゼラチン";
//-- ver0.1.1 Add Begin --
items.pemmican.name = "ペミカン";
items.preparedpemmican.name = "調理済みペミカン"; // ver0.2.3 Change
//-- ver0.1.1 Add End --
//-- ver0.1.5 Add Begin --
items.egg.name = "卵";
items.boiledegg.name = "ゆで卵";
//-- ver0.1.5 Add End --
//-- ver0.2.0 Add Begin --
items.grassblades.name = "草の葉";
items.niter.name = "硝石";
items.saltpeter.name = "硝石";//上と名前が重複しているが翻訳しても意味は同じと出たので推定的に
items.blackpowder.name = "黒色火薬";
items.flintlockpistol.name = "フリントロックピストル";
//-- ver0.2.0 Add End --
// こっちのほうが見やすかったからwikiの方を変えました。
items.unpurifiedfreshwaterwaterskin.name = "水袋(生水)";
items.purifiedfreshwaterwaterskin.name = "水袋(浄化水)";
items.seawaterwaterskin.name = "水袋(海水)";
items.desalinatedwaterwaterskin.name = "水袋(脱塩水)";
items.medicinalwaterwaterskin.name = "水袋(薬用水)";
items.unpurifiedfreshwaterglassbottle.name = "ガラス瓶(生水)";
items.purifiedfreshwaterglassbottle.name = "ガラス瓶(浄化水)";
items.seawaterglassbottle.name = "ガラス瓶(海水)";
items.desalinatedwaterglassbottle.name = "ガラス瓶(脱塩水)";
items.medicinalwaterglassbottle.name = "ガラス瓶(薬用水)";
// ↑↑
items.pileofsnow.name = "雪";
// 肥料
items.pileofcompost.name = "堆肥";
items.fertilesoil.name = "肥沃な土";
// 武器&手持ち道具
items.wroughtironsword.name = "錬鉄の剣";
items.ironsword.name = "アイアンソード";
items.goldensword.name = "金の剣";
items.stoneaxe.name = "石の斧";
items.wroughtirondoubleaxe.name = "錬鉄のダブルアックス";
items.irondoubleaxe.name = "アイアンダブルアックス";
items.wroughtironpickaxe.name = "錬鉄のつるはし";
items.ironpickaxe.name = "アイアンピックアックス";
items.stoneshovel.name = "石のシャベル";
items.wroughtironshovel.name = "錬鉄のシャベル";
items.ironshovel.name = "アイアンシャベル";
items.woodenspear.name = "木の槍";
items.spear.name = "槍";
items.wroughtironspear.name = "錬鉄の槍";
items.ironspear.name = "アイアンスピアー";
items.stonehammer.name = "石のハンマー";
items.wroughtironhammer.name = "錬鉄のハンマー";
items.ironhammer.name = "アイアンハンマー";
items.treevinewhip.name = "木のつるのムチ";
items.branch.name = "枝";
items.woodenpole.name = "木の棒";
items.bone.name = "骨";
items.bonepole.name = "骨の棒";
items.boatpaddle.name = "ボートパドル";
items.sharpenedbone.name = "尖った骨";
items.barktorch.name = "樹皮のたいまつ";
items.barktorch_lit.name = "火のついた樹皮のたいまつ";
items.animalfattorch.name = "動物脂肪のたいまつ";
items.animalfattorch_lit.name = "火のついた動物脂肪のたいまつ";
items.poletorch_lit.name = "火のついた棒"; // ver0.2.3 Change
items.fishingrod.name = "釣り竿";
items.bow.name = "弓";
items.shortbow.name = "ショートボウ";
items.longbow.name = "ロングボウ";
items.compositebow.name = "コンポジットボウ";
items.cordedsling.name = "紐のスリング";
items.leathersling.name = "革のスリング";
items.stoneknife.name = "石のナイフ";
// 矢弾
items.woodenarrow.name = "木の矢";
items.arrow.name = "矢";
items.wroughtironarrow.name = "錬鉄の矢";
items.ironarrow.name = "鉄の矢";
items.stonebullet.name = "石の弾";
items.wroughtironbullet.name = "錬鉄の弾";
items.ironbullet.name = "鉄の弾";
// 防具
items.leathergloves.name = "革の手袋";
items.wroughtirongauntlets.name = "錬鉄のガントレット";
items.irongauntlets.name = "アイアンガントレット";
items.skullcap.name = "スカルキャップ";
items.leathercap.name = "革の帽子";
items.wroughtironhelmet.name = "錬鉄のヘルメット";
items.ironhelmet.name = "アイアンヘルメット";
items.leathergorget.name = "革ののど当て";
items.wroughtirongorget.name = "錬鉄ののど当て";
items.irongorget.name = "アイアンゴルケット";
items.barktunic.name = "樹皮のチュニック";
items.leathertunic.name = "革のチュニック";
items.wroughtironbreastplate.name = "錬鉄のブレストプレート";
items.ironbreastplate.name = "アイアンブレスプレート";
items.leatherbelt.name = "革のベルト";
items.barkleggings.name = "樹皮のレギンス";
items.leatherpants.name = "革のズボン";
items.wroughtirongreaves.name = "錬鉄のグリーブ";
items.irongreaves.name = "アイアングリーブ";
items.leatherboots.name = "革のブーツ";
items.wroughtironboots.name = "錬鉄のブーツ";
items.ironboots.name = "アイアンブーツ";
items.barkshield.name = "樹皮の盾";
items.wroughtironshield.name = "錬鉄の盾";
items.ironshield.name = "アイアンシールド";
// 道具
items.leafbedroll.name = "葉の寝袋"; // ver0.2.3 Change
items.featherbedroll.name = "羽毛の寝袋";
items.cottonbedroll.name = "木綿の寝袋";
items.hammock.name = "ハンモック";
items.tourniquet.name = "止血帯";
items.suture.name = "縫合針";
items.bandage.name = "包帯";
items.charcoalbandage.name = "木炭包帯";
items.peatbandage.name = "泥炭包帯";
items.sharprock.name = "尖った石";
items.shale.name = "シェール";
items.sharpglass.name = "尖ったガラス";
items.handdrill.name = "火起こし棒";
items.fireplough.name = "火起こし器";
items.bowdrill.name = "弓ぎり";
items.lens.name = "レンズ";
items.largerock.name = "大きな岩";
items.smoothrock.name = "滑らかな岩";
items.stones.name = "石";
items.sandstone.name = "砂岩";
items.grindstone.name = "砥石";
items.glue.name = "接着剤"; // ver0.2.3 Change
items.meltedamber.name = "溶けた琥珀";
items.magicalessence.name = "マジカルエッセンス";
items.lockpick.name = "ロックピック";
items.wroughtironlockpick.name = "錬鉄のロックピック";
items.ironlockpick.name = "アイアンロックピック";
items.fishingnet.name = "漁網";
items.sundial.name = "日時計";
items.messageinabottle.name = "瓶入りの手紙";
items.oldinstructionalscroll.name = "古い説明書き";
items.tatteredmap.name = "ボロボロの地図";
items.spyglass.name = "望遠鏡";
items.raft.name = "いかだ";
items.bullboat.name = "ブルボート";
//-- ver0.1.1 Add Begin --
items.sail.name = "帆";
items.sailboat.name = "帆船";
//-- ver0.1.1 Add End --
// 入れ物
items.woodenchest.name = "木の箱";
items.smallbag.name = "スモールバッグ";
items.leatherquiver.name = "革の矢筒";
items.backpack.name = "バックパック";
// 床と壁
items.soil.name = "土壌";
items.pileofsand.name = "砂";
items.pileofgravel.name = "砂利";
items.woodendoor.name = "木のドア";
items.woodenfloor.name = "木の床";
items.woodenwall.name = "木の壁";
items.woodenfence.name = "木の柵";
items.cobblestone.name = "敷石";
items.stonewall.name = "石壁";
items.sandstonefloor.name = "砂岩の床";
items.sandstonewall.name = "砂岩の壁";
// 設置物
items.campfire.name = "キャンプファイヤー";
items.furnace.name = "炉";
items.forgeandanvil.name = "鍛造炉と金床";
items.kiln.name = "窯";
items.stonewaterstill.name = "石の蒸留器";
items.solarstill.name = "太陽蒸留器";
items.torchstand.name = "トーチスタンド";
items.snare.name = "くくり罠";
items.deadfall.name = "落とし罠";
items.monsteridol.name = "モンスターアイドル";
// 財宝
items.goldcoins.name = "金貨";
items.goldenring.name = "金の指輪";
items.goldenchalice.name = "金の杯";
// その他
items.strippedbark.name = "剥いだ木の皮";
items.treevine.name = "木のつる";
items.palmleaf.name = "ヤシの葉";
items.spidersilk.name = "蜘蛛の糸";
items.leaves.name = "木の葉";
items.peat.name = "泥炭";
items.log.name = "丸太";
items.coal.name = "石炭";
items.fossil.name = "化石";
items.charcoal.name = "木炭";
items.flowerseeds.name = "花の種";
items.cactusneedle.name = "サボテンの針";
items.boneneedle.name = "骨の針";
items.waterskin.name = "水袋";
items.glassbottle.name = "ガラス瓶";
items.cottonfabric.name = "木綿布";
items.wovenfabric.name = "織布";
items.bones.name = "骨格";
items.woodentongs.name = "木のトング"; // ver0.2.3 Change
items.wroughtirontongs.name = "錬鉄のトング";
items.irontongs.name = "アイアントング";
items.string.name = "ひも";
items.rope.name = "ロープ";
items.treebark.name = "樹皮";
items.cork.name = "コルク";
items.tannin.name = "タンニン";
items.twigs.name = "小枝";
items.kindling.name = "たき付け";
items.tinder.name = "火口";
items.sapling.name = "苗木";
items.cactusspines.name = "サボテンのとげ";
items.cotton.name = "綿";
items.cottonseeds.name = "綿の種子";
items.grassseeds.name = "草の種";
items.leather.name = "皮革";
items.tannedleather.name = "なめし革";
items.animalskull.name = "獣の頭蓋骨";
items.sinew.name = "腱";
items.feather.name = "羽";
items.arrowhead.name = "矢じり";
items.wroughtironarrowhead.name = "錬鉄の矢じり";
items.ironarrowhead.name = "鉄の矢じり";
items.amber.name = "琥珀";
items.mortarandpestle.name = "乳鉢と乳棒";
items.ironore.name = "鉄鉱石";
items.wroughtiron.name = "錬鉄";
items.ironingot.name = "鉄インゴット";
items.limestone.name = "石灰石";
items.limestonepowder.name = "石灰粉";
items.talc.name = "タルク";
items.talcumpowder.name = "タルカムパウダー";
items.carbonpowder.name = "カーボンパウダー";
items.ashpile.name = "灰";
items.refinedsand.name = "微細な砂";
items.rawclay.name = "粘土";
items.clayflakes.name = "粘土片";
items.rawclayblowpipe.name = "粘土の吹きざお";
items.clayblowpipe.name = "陶磁の吹きざお";
items.flask.name = "フラスコ";
items.sheetofglass.name = "ガラス板";
items.greensand.name = "グリーンサンド";
items.sandcastflask.name = "砂型";
items.ectoplasm.name = "エクトプラズム";
// groups
groups.sharpeneditem.name = "[尖った物]";
groups.polelike.name = "[棒状の物]";
groups.rocklike.name = "[石状の物]";
groups.fuellike.name = "[燃料]";
groups.needlelike.name = "[針状の物]";
groups.hammerlike.name = "[ハンマー]";
groups.torchlike.name = "[光源]";
groups.bonelike.name = "[骨]";
groups.fabriclike.name = "[布]";
groups.ropelike.name = "[ロープ状の物]";
groups.insect.name = "[虫]";
groups.carbons.name = "[炭素]";
groups.compost.name = "[堆肥]";
groups.medicinal.name = "[薬用の物]";
groups.tongs.name = "[トング]";
groups.water.name = "[水]";
groups.potablewaterskin.name = "[水袋入りの飲料水]";
groups.potablebottle.name = "[ガラス瓶入りの飲料水]";
groups.container.name = "[容器]";
groups.arrow.name = "[矢]";
groups.bullet.name = "[弾]";
groups.sharpenedrock.name = "[尖った石]";
groups.utensil.name = "[料理用具]";
//-- ver0.2.0 Add Begin --
groups.meat.name = "[肉]";
groups.treasure.name = "[宝]";
groups.repair.name = "[修理]";
groups.transmogrify.name = "[変化]";
groups.reinforce.name = "[補強]";
groups.preserve.name = "[保護]";
//-- ver0.2.0 Add End --
// descriptions
descriptions.eat.name = "食べる";
descriptions.eat.description = "食べると無くなる。健康、スタミナ、満腹度、水分が増減します。";
descriptions.drink.name = "飲む";
descriptions.drink.description = "飲むと無くなる。のどの渇きを潤します。海水や生水を飲むと負の影響があります。";
descriptions.carve.name = "切り出す";
descriptions.carve.description = "死体を解体したり、地面にある物を切り出します。";
descriptions.dig.name = "掘る";
descriptions.dig.description = "地面から資源やアイテムを掘り起こします。";
descriptions.fishing.name = "釣りをする";
descriptions.fishing.description = "釣竿や漁網を使って魚を釣り上げる。魚が居ない時は水中に居る生き物を見つける。";
descriptions.shoot.name = "撃つ";
descriptions.shoot.description = "矢を射る。";
descriptions.placeTile.name = "設置する";
descriptions.placeTile.description = "タイルに設置します。また、火を消す事が出来ます。";
descriptions.sling.name = "投擲する";
descriptions.sling.description = "弾を飛ばす。";
descriptions.raft.name = "移動する";
descriptions.raft.description = "向いている方向にある陸地に素早く移動します。";
descriptions.startFire.name = "火をつける";
descriptions.startFire.description = "火をつけます。火をつけるには " + items.kindling.name + " と " + items.tinder.name + "、状況によって " + groups.fuellike.name + " が必要になります。" + items.campfire.name + " や " + items.furnace.name + " 等に向かって使用すると点火する事ができます。";
descriptions.fillWater.name = "水をくむ";
descriptions.fillWater.description = "水、雪に向かって使用すると水を汲むことができます。";
descriptions.lockpick.name = "鍵を開ける";
descriptions.lockpick.description = "鍵のかかった箱を開けます。";
descriptions.repair.name = "修理する";
descriptions.repair.description = "修理するアイテムを地面に置いて使用します。成功率は修理するアイテムに必要なスキルに依存します。";
descriptions.heal.name = "回復する";
descriptions.heal.description = "使うと無くなります。健康を回復し出血を止めます。";
descriptions.travel.name = "旅立つ";
descriptions.travel.description = "お宝を手に入れていれば、新たな未踏の地へ旅立つ事ができます。";
descriptions.look.name = "見る";
descriptions.look.description = "遠くを見る事が出来ます。ミニマップに表示されます。";
descriptions.decode.name = "解読する";
descriptions.decode.description = "地図を解読することができます。 解読に失敗することもありますが、成功すれば宝と現在地との大体の距離を知ることができます。 宝のある場所に向かい合ってこの地図を使用すれば、宝が出現します。";
descriptions.lightItem.name = "火をつける";
descriptions.lightItem.description = "火をつけることのできるオブジェクトに向かい合ってこのアイテムを使用すれば、火をつけることができます。";
descriptions.read.name = "読む";
descriptions.read.description = "使用すると、役に立つ情報が手に入ります。なお、このアイテムは使用すると消えます。";
// ここまで@ver0.05
descriptions.reinforce.name = "補強する";
descriptions.reinforce.description = "耐久値の減ったアイテムに向かい合って使用すると耐久値が上昇します。なお、このアイテムは使用すると消えます。"; // ver0.2.3 Change
descriptions.openContainer.name = "入れ物を開ける";
descriptions.openContainer.description = "入れ物を開けると、インベントリからアイテムを出し入れしたり、内容物を見たりできます。内容物の重量が25%軽くなり、腐敗も遅くなります。";
descriptions.openBottle.name = "開ける";
descriptions.openBottle.description = "使用すると、アイテムを入手できます。なお、このアイテムは使用すると消えます。";
descriptions.cure.name = "治療する";
descriptions.cure.description = "毒、やけどを治療し、体力を回復します。なお、このアイテムは使用すると消えます。";
descriptions.tellTime.name = "時間を知る";
descriptions.tellTime.description = "使用すると、時間を知ることができます。";
descriptions.transmogrify.name = "変化させる";
descriptions.transmogrify.description = "アイテムに向かい合って使用すると、そのアイテムを「伝説的な」アイテムにすることができます。「伝説的な」アイテムになると、耐久度が上昇し、スキルも付加されます。";
descriptions.stokeFire.name = "火にくべる";
descriptions.stokeFire.description = "火の勢いを強くします。";
descriptions.pour.name = "注ぐ";
descriptions.pour.description = "火に注ぐと、火を消すことができます。 また、蒸留器の内部に入れ蒸留すると濾過水を生成することができます。 適切な植物に注ぐと、その植物のライフを上昇させることができます。(失敗することもあります。)";// 原文が誤字っている...
descriptions.plant.name = "植える";
descriptions.plant.description = "自身の向いている方向のタイルに植物を植えようとします。一部の植物は植える地面や他の条件が必要な場合があります。";
descriptions.garden.name = "園芸をする";
descriptions.garden.description = "使用すると、向かい合った植物の繁殖力を上昇させることができます。";
descriptions.build.name = "建設する";
descriptions.build.description = "自身が向いている方向のタイルに設置物を建設または組み立てる。";// 公式Wikiにも情報がないみたいなのでとりあえず保留
//-- ver0.1.1 Add Begin --
descriptions.rest.name = "休む";
descriptions.rest.description = "休むと、体力及びスタミナを回復させる事ができます。休む時間は、野営スキルによって変化します。なお、完全にスタミナが回復すると目覚めます。";
descriptions.sleep.name = "寝る";
descriptions.sleep.description = "眠ると、体力及びスタミナを回復させる事ができます。眠る時間は、野営スキルと、眠り始める時間によって変化します。火や、点火されたものに向かって休むとより体力及びスタミナが回復しやすくなり、眠る時間も長くなります。寝ている間は、空腹になりにくく、喉も乾きにくくなります。";
descriptions.gatherTreasure.name = "宝を探す";
descriptions.gatherTreasure.description = "解読された宝の地図に基づいて、付近の宝を収集しようとします。収集の範囲は、マイニングのスキルに依存します。";
//-- ver0.1.1 Add End --
//-- ver0.1.5 Add Begin --
descriptions.sailHome.name = "家に帰る";
descriptions.sailHome.description = "必要な財宝を全て集めれば、家に帰り巨万の富と名声を得ることができます! そして、また新たな冒険を始めるのです...";
//-- ver0.1.5 Add End --
//-- ver0.2.0 Add Begin --
descriptions.preserve.name = "保護する";
descriptions.preserve.description = "食料の使用期限を延ばすことができます。なお、このアイテムは使用すると消えます。"; // 原文から大きく意味が変わってしまったが良いのだろうか?
//-- ver0.2.0 Add End --
// Messages
// _0_や_1_などの部分にはアイテム名等が入ります。
// ver0.2.0 Messagesを管理しやすくするため、Wayward 1.9.2のMessages.jsにあわせました 問題がなければこのコメント文を削除して頂いても構いません
Messages.savedManually = "セーブしました。";
Messages.saved = "オートセーブしました。";
Messages.restarted = "ゲームが再開されました。";
Messages.deleteSavedData = "すべてのセーブデータが削除されました。 ページを更新できます。";
Messages.nextSongPlaying = "次の曲を再生しています...";
Messages.soundDisabled = "音楽、もしくは音声がオフになっています。";
Messages.gatheringDisabled = "オートギャザリングが無効になりました。";
Messages.gatheringEnabled = "オートギャザリングが有効になりました。";
Messages.pickupDisabled = "「自動的に拾う」機能が無効になりました。";
Messages.pickupEnabled = "「自動的に拾う」機能が有効になりました。";
Messages.hintsDisabled = "「ヒント」機能が無効になりました。";
Messages.hintsEnabled = "「ヒント」機能が有効になりました。";
Messages.fileNotFound = "ファイルが見つかりません。";
Messages.fileNotReadable = "ファイルが読み込めません。";
Messages.fileError = "読み込み中にエラーが発生しました。";
Messages.modLoaded = "MODの読み込みに成功しました!";
Messages.notSupported = "あなたが使用しているブラウザはこの機能をサポートしていません。";
Messages.cannotSee = "その場所はよく見えない。";
Messages.youSeeTile = "_0_ だ。";
Messages.youSeeMonster = "_0_ がいる。";
Messages.youSeeAberrantMonster = "_0_ がいるが、何かがおかしい。";
Messages.creatureHealthy = "元気そうだ。";
Messages.creatureUnhealthy = "弱っているようだ。";
Messages.creatureUnimpaired = "ダメージを受けていないようだ。";
Messages.creatureHurt = "怪我をしているようだ。";
Messages.creatureVeryInjured = "重傷を負っているようだ。";
Messages.creatureUndamaged = "ほぼ無傷のようだ。";
Messages.creatureBarelyHurt = "多少ダメージを負っているようだ。";
Messages.creatureInjured = "怪我をしているようだ。";
Messages.creatureDamaged = "酷いダメージを負っているようだ。";
Messages.creatureHealth = "体力はあと _0_% です。";
Messages.youSeeItems = "_0_ がある。";
Messages.youSeeContainer = "_0_ だ。";
Messages.containerItems = "これは _0_ を含んでいます。"; // ver0.2.3 Change
Messages.youUnequip = "_0_ を装備から外しました。";
Messages.equipToShoot = '撃つにはこれを手に装備する必要があります!';
Messages.noRoom = 'この場所にはもう物を置けません!';
Messages.inTheWay = "障害物があるため置けません!";
Messages.waterDrop = 'あなたは _0_ を水の中に落としました。';
Messages.waterStir = '水の中に何かが現れた!';
Messages.fireDrop = '_0_ を火の中に落としました。';
Messages.fireDropAll = '_0_ を全て火の中に落としました。';
Messages.cannotDrop = 'ここには _0_ を置けません!';
Messages.dropAllGround = '持っている全ての _0_ を地面に置きました!';
Messages.dropItem = '_0_ を地面に置きました!';
Messages.noRoomContainer = "そのアイテムを入れる十分なスペースがありません。";
Messages.containerContainer = "入れ物は他の入れ物に入れられません!";
Messages.dropAllContainer = '全ての _0_ を入れ物の中に入れました!';
Messages.dropContainer = '_0_ を入れ物の中に入れました。';
Messages.containerBackpack = '入れ物内の全てのアイテムをインベントリに移動しました!';
Messages.error = "エラーが発生しました。";
Messages.craftsSortedName = "名前順に並び替えました。";
Messages.craftsSortedSkill = "製作難易度順に並び替えました。";
Messages.inventory = "インベントリ";
Messages.container = "入れ物";
Messages.sortName = "_0_ は名前順に並び替えられました。";
Messages.sortGroup = "_0_ はグループ順に並び替えられました。";
Messages.sortWeight = "_0_ は重さ順に並び替えられました。";
Messages.sortOldest = "_0_ は古い順に並び替えられました。";
Messages.sortNewest = "_0_ は新しい順に並び替えられました。";
Messages.gameSavedMB = "セーブに成功しました! セーブデータのサイズは _0_MB です。";
Messages.cannotSave = "セーブに失敗しました。あなたのお使いのブラウザではローカルストレージにセーブデータを保存できません。";
Messages.musicMuted = "「音楽」をミュートにしました。";
Messages.musicUnmuted = "「音楽」を有効にしました。";
Messages.soundsMuted = "全てのサウンドをミュートにしました。";
Messages.soundsUnmuted = "全てのサウンドを有効にしました。";
Messages.sounds50 = "全てのサウンドを50%のボリュームにしました。";
Messages.sounds100 = "全てのサウンドを100%のボリュームにしました。";
Messages.fireExtinguished = "火はもう少しで消えそうだ。";
Messages.fireStruggling = "火の勢いが弱まってきている。";
Messages.fireHealthy = "火が燃え盛っている。";
Messages.fireRaging = "火が勢い良く燃えている。";
Messages.plantNotFertile = "この植物は繁殖しません。";
Messages.plantFertile = "この植物は繁殖します。";
Messages.plantVeryHealthy = "この植物は良い状態で、しかも繁殖します。";
Messages.awakeContinue = "セーブデータをロードし、前回終了した地点から開始しました。";
Messages.awake = "おはようございます。あなたが乗っていた船は沈没してしまいましたが、あなたは運良くこの無人島に流れ着きました。 さあ、この広大な無人島の資源を使って生きのびてください!";
Messages.experienceBenefits = "肉体は滅んでも、これまでの経験は消えない...";
Messages.endGame = "宝を家に持ち帰ったあとに、再びあなたは別の無人島に戻ってきた...";
Messages.killed = "あなたは死亡しました!";
Messages.burned = "やけどを負いました! 体力を _0_ 失いました!";
Messages.burnedEquipment = "やけどを負いそうになりましたが、装備していた防具が防ぎました!";
Messages.trampleFire = "あなたは火を踏んでしまいました!";
Messages.killedMonster = "あなたは _0_ を殺しました!";
Messages.overburdened = "持ち物が重すぎます!";
Messages.locked = "これには鍵がかけられています。";
Messages.trapInjured = "罠でケガをしました!";
Messages.trapNoDamage = "あなたは罠にかかりましたが、ダメージを受けませんでした。";
Messages.trapNoActivation = "あなたは罠を踏みましたが、罠は作動しませんでした。";
Messages.burningPainEnd = "「やけど」状態から回復しました。";
Messages.trampling = "_0_ を踏んでしまいました。";
Messages.trampled = "_0_ を踏み潰しました";
Messages.monsterTrample = "_0_ が _1_ を踏み潰しました。";
Messages.destroyed = "_0_ が壊れました。";
Messages.needRepair = "_0_ は修理が必要です。";
Messages.caveEntrance = "洞窟への入り口が開かれました!";
Messages.milestoneEarned = "実績が解除されました:_0_ _1_"; // xbox風
Messages.itemCrafted = "_0_ の製作に成功しました!";
Messages.itemCooked = "_0_ を料理しました!";
Messages.itemPickup = "_0_ を手に入れました!";
Messages.recipeLearned = "_0_ の製作方法を学びました!"; // ver0.2.6 Change
Messages.itemEnvironmentalRequired = "このアイテムを製作するには、_0_ と向かい合っている必要があります。";
Messages.cannotCraft = "ここでは製作できません。";
Messages.craftFail = "_1_ の製作に失敗しました。";
Messages.monsterIdol = items.monsteridol.name + "は他のモンスターを引き付けます。"; // Messages.monsterIdol = "The monster idol attracts another ceature.";原文が誤字っている...だと...
Messages.monsterHit = "_0_ から _1_ ダメージを受けました!";
Messages.bleedingStart = "出血しています!";
Messages.poisonedStart = "毒におかされています!";
Messages.monsterMiss = "_0_ からのダメージを受けませんでした。";
Messages.monsterTrapHurt = "_0_ は罠にかかりダメージを受けました!";
Messages.monsterYourTrapHurt = "_0_ は罠にかかりダメージを受けました!";
Messages.starvingStart = "「空腹」状態です!何か食べてください!";
Messages.dehydrationStart = "のどが渇いています!水分をとってください!";
Messages.automaticSave = "オートセーブしています...";
Messages.bleedingEnd = "「出血」状態から回復しました!";
Messages.bleedingDamage = "出血しています。 体力を _0_ 失いました!";
Messages.poisonEnd = "「毒」状態から回復しました!";
Messages.poisonDamage = "毒に侵されています! 体力を _0_ 失いました!";
Messages.burningDamage = "やけどしました! 体力を _0_ 失いました!";
Messages.itemDecay = "_0_ の耐久値が0になり、インベントリから消失しました。";
Messages.overEating = "食べ過ぎです! スタミナを10失いました。";
Messages.overHydrating = "飲み過ぎです! スタミナを10失いました。";
Messages.gainedHealth = "体力が _0_ 回復しました。";
Messages.lostHealth = "体力を _0_ 失いました。";
Messages.gainedStamina = "スタミナが _0_ 回復しました。";
Messages.lostStamina = "スタミナを _0_ 失いました。";
Messages.gainedHunger = "満腹度を _0_ 得ました。";
Messages.lostHunger = "満腹度が _0_ 回復しました。";
Messages.gainedThirst = "水分を _0_ 失いました。";
Messages.lostThirst = "水分を _0_ 得ました。";
Messages.skillGain = "スキル _0_ が _1_% に上昇しました!";
Messages.exhaustion = "疲労しています!休息をとってください!";
Messages.dexterityGain = "更に器用になりました!";
Messages.metabolismGain = "空腹になりにくくなりました!";
Messages.strengthGain = "より強くなりました!"
Messages.noUse = "このまま使用することは出来ません。";
Messages.equipItem = "_0_ を装備しました。";
Messages.cantEquipThere = "この部位にはそれを装備することはできません。";
Messages.cantEquip = "これは装備できません!";
Messages.fireAmmoObstacle = " _0_ はオブジェクトに当たりました。";
Messages.fireAmmo = "_0_ を発射しました!";
Messages.brokenAmmo = "_0_ が壊れました!";
Messages.noAmmo = 'あなたはこの武器に対応する銃弾を持っていません!';
Messages.notEnoughStrength = 'これを投げるのに十分な攻撃力がありません!';
Messages.throwObstacle = "_0_ はオブジェクトに当たりました。";
Messages.throwItem = "_0_ を投げました!";
Messages.brokenImpact = '_0_ は衝撃で壊れました!';
Messages.immuneMonster = "_0_ は _1_ にダメージを与えられませんでした。";
Messages.healMonster = "_0_ は _1_ での攻撃によって体力を回復したようです!";
Messages.noDamage = "_0_ にダメージを与えられませんでした!";
Messages.weaponDamagedMonster = "_2_ による攻撃で _0_ に _1_ ダメージを与えました!";
Messages.slimeSplit = "_0_ が分裂しました。";
Messages.hurtHands = "_0_ を素手で攻撃したため手を痛めました!";
Messages.missedMonster = "_1_ による攻撃は _0_ に当たりませんでした。";
Messages.inWayCarving = "生き物は死んでいないため、切り出すことはできません!"; // ver0.2.6 Change
Messages.carveCorpse = "死骸から剥ぎ取って解体しました!";
Messages.cannotPickupWithItems = "中にアイテムが入っています!切り出せません!";
Messages.cannotPickupWhenLit = "火がついている状態では切り出せません!";
Messages.nothingToCarve = "切り出すものがありません!";
Messages.noMap = "この地図はこのエリアのものではありません。";
Messages.guardians = "宝の守護者を呼び覚ましました!";
Messages.treasureNet = "宝を取るための漁網を持っていません。";
Messages.treasureShovel = "宝を取るためのシャベルを持っていません。";
Messages.treasureBlocked = "宝のありかを見つけましたが、その場所は塞がれています。";
Messages.decodeMapFull = "地図を完全に解読しました。";
Messages.decodeMapPartial = "地図を部分的に解読しました。";
Messages.treasureExact = "宝のありかにとても近いところにいます。 宝のありかに向かい合って、宝を掘り出してください。";
Messages.treasureWalking = "宝は徒歩圏内にあります。";
Messages.treasureFar = "宝からは遠いです。";
Messages.treasureNoWhereNear = "宝からはほど遠い場所にいます。";
Messages.cantDecipher = "マップの解読に失敗しました。";
Messages.inWayDigging = "障害物があるため掘り出すことができません!";
Messages.inWayDiggingCorpse = "障害物があるため掘り出すことができません。 最初に障害物を切り出す必要があります。";
Messages.cannotDigState = "現在の能力値では掘り出すことはできません。";
Messages.cannotDigWithItems = "アイテムが入っているため、掘ることはできません!";
Messages.cannotDig = "ここを掘ることはできません!";
Messages.itemUse = '_0_ を使いました!';
Messages.curedBleeding = '治療を行い、出血状態から回復しました!';
Messages.drank = '_0_ を飲みました!';
Messages.curedPoison = '解毒しました!';
Messages.curedBurning = 'やけどを治療しました';
Messages.ate = '_0_ を食べました!';
Messages.noWaterStill = "蒸留器に水が入っていません。";
Messages.requiresFireStill = "蒸留するためには、火をおこす必要があります。";
Messages.notEnoughWaterStill = "まだ蒸留器の中に十分な量の蒸留水が溜まっていません。";
Messages.fireWaitStill = "蒸留水が覚めるまで待つ必要があります。";
Messages.waterFill = "_0_ の中に水を入れました。";
Messages.noWaterToFill = "_0_ の中に入れる水がありません。";
Messages.castLineFish = "_0_ 先に釣り糸を投げた。";
Messages.cantFish = "_0_ を釣ることは出来ません。";
Messages.inWayFish = "障害物があるため釣ることが出来ません。"; // どういう状況で出るメッセージなんだろうか……。←たぶんこういう意味だと思うけど…自信ないですMessages.inWayFish = "There is something in the way. You can't fish past that!"
Messages.shadowInWaterFish = "魚影を確認して下さい。";
Messages.seaweedFish = "海の中から海藻の塊を引き寄せた。";
Messages.noWaterFish = "そこは海じゃない。海に向かって釣りを行ってください。";
Messages.noFish = "この場所に魚は見当たりません。";
Messages.catchFish = '魚を釣り上げた!';
Messages.failFish = "魚を釣るのに失敗した……。";
Messages.hurtGathering = "工具を持っていないため、手が傷ついた。";
Messages.fireNoGathering = "火に向かって掘る事はできません。"; // ver0.2.6 Change
Messages.requiresFacingFire = "これに火を着けるには火源に面している必要がある。";
Messages.noLockpick = "鍵の掛かっている物はありません。";
Messages.lockpick = "鍵の解除に成功した。";
Messages.lockpickFail = "解錠に失敗しました。";
Messages.spyglass = "望遠鏡で遠くの景色を眺めた。";
Messages.spyglassUnderground = "地下で望遠鏡は使えない。";
Messages.noSun = "太陽がないと火は起こせません。";
Messages.sunNotBrightEnough = "火を起こすには日の明るさが足りない!";
Messages.noKindling = "アイテム「焚き付け」を持っていないため着火できません。";
Messages.noTinder = "アイテム「火口」を持っていないため着火できません。";
Messages.noFuellike = "「燃料」を持っていないため着火できません。";
Messages.noWaterPurifyStill = "蒸留するための水が入っていません!";
Messages.cannotStartFire = "ここには着火出来ません!";
Messages.startFire = "着火に成功しました!";
Messages.startFireFail = "着火に失敗しました!";
Messages.bottleOpen = "瓶の中から _0_ を見つけた!";
Messages.bottleMush = "中の紙は濡れていて貴方が触れるとドロドロになってしまった……。";
Messages.cannotPlaceFromHere = "この場所に設置することは出来ません。";
Messages.inWayOfPlacing = "障害物が邪魔で設置できません。";
Messages.landNeeded = 'ここに物を設置するには水の周りを埋める必要があります。';
Messages.cannotPlace = 'ここに設置することはできません。';
Messages.waterTravel = "ここを旅立つには海に面している必要があります。";
Messages.cannotTravel = "外側に向かって旅立つ必要があります。";
Messages.raft = items.raft.name + "に乗りました。";
Messages.masterOfCrafts = "製作の達人になりました!"; // Messages.masterOfCrafts = "You are truly a master of the crafts, the scroll provided no useful insight for you.";
Messages.reinforce = "補強が成功した。"; // You reinforce the item.
Messages.failReinforce = "アイテムの補強に失敗しました。"; // You fail to reinforce the item.
Messages.cannotReinforce = "このアイテムは補強できません。"; // This item cannot be reinforced.
Messages.noItemReinforce = "目の前に補強可能なアイテムはありません。"; // You are not facing a valid item for reinforcement.
Messages.breakRepair = "アイテムがボロボロであったため、壊れてしまいました。"; // ver0.2.0 Change
Messages.repair = "アイテムの修理に成功した。";// You repair the item.
Messages.failRepair = "アイテムの修理に失敗した。";// You fail to repair the item.
Messages.fullyRepair = "このアイテムは修理する必要がない。";// This item is already fully repaired.
Messages.cannotRepair = "このアイテムは修理できない。";// This item cannot be repaired.
Messages.noItemRepair = "目の前に修理できるアイテムはありません。";// You are not facing a valid item for repair.
Messages.cannotRest = "ここでは休めません。";
Messages.restBegin = "休んでいます...";
Messages.restWarm = "火に向かい合って休むと、暖かく、より体力が回復します。";
Messages.restTurns = "_0_ ターン休みました。";
Messages.restInterrupted = "休息が中断されました!";
Messages.feelRested = "更に元気になりました。";
Messages.timeMidDay = "今は真昼のようだ。";// It appears to be mid day.
Messages.timeSunSetting = "今は日没のようだ。";// It appears the sun is setting. // It appears tp be sunsetじゃないのかなぁ……。
Messages.timeDusk = "今は夕暮れのようだ。";// It appears to be dusk.
Messages.timeNight = "今は夜のようだ。";// It appears to be night.
Messages.timeSunRising = "今は日出のようだ。";// It appears the sun is rising.
Messages.timeDawn = "今は夜明けのようだ。";// It appears to be dawn.
Messages.dayFirst = "今は第1四半期の日中だ。";// It is currently in the first quarter of the day.
Messages.daySecond = "今は第2四半期の日中だ。";// It is currently in the second quarter of the day.
Messages.dayThird = "今は第3四半期の日中だ。";// It is currently in the third quarter of the day.
Messages.dayFourth = "今は第4四半期の日中だ。";// It is currently in the fourth quarter of the day.
Messages.nightFirst = "今は第1四半期の晩だ。";// It is currently in the first quarter of the night.
Messages.nightSecond = "今は第2四半期の晩だ。";// It is currently in the second quarter of the night.
Messages.nightThird = "今は第3四半期の晩だ。";// It is currently in the third quarter of the night.
Messages.nightFourth = "今は第4四半期の晩だ。";// It is currently in the fourth quarter of the night.
Messages.transmogrify = "アイテムを変化させた。";// You transmogrify the item.
Messages.failTransmogrify = "アイテムを変化させることに失敗した。";// You fail to transmogrify the item.
Messages.cannotTransmogrify = "このアイテムは変化させることが出来なかった。";// This item cannot be transmogrified.
Messages.noItemTransmogrify = "目の前に変化させられるアイテムがありません。";// You are not facing a valid item to transmogrify.
Messages.noTreasure = "帰るために必要な財宝が足りない。";// You do not have enough treasure to return home.
Messages.cannotPlant = 'ここに _0_ を植えることはできない。';// You cannot plant a_0_here!
Messages.plantItem = '_0_ を植えた。';// You plant_0_in the ground.
Messages.failPlant = '_0_ を植えるのに失敗した。';// You fail to plant_0_in the ground.
Messages.stokeFire = "火に燃料をくべました!火の勢いが強くなりました。";
Messages.noStokeFire = "そこに _0_ をくべる火はありません。";// There's no fire to stoke with_0_here! // ver0.2.3 Change
Messages.noGardenEffect = "この植物に肥料は効果が無い。";// The soil would have no effect on this plant.
Messages.garden = "目の前の植物に肥料を使用しました。";// You use the soil to increase the fertility of the plant.
Messages.noGarden = "そこに _0_ が必要な園芸はありません。";// There's nothing here to garden with_0_here!
Messages.cannotPlaceThis = 'ここに _0_ を配置することは出来ません。';// You cannot place a_0_here!
Messages.buildItem = "_0_ を設置しました。";
Messages.noBuild = "ここに _0_ を設置することは出来ません。";// You cannot build_0_here!
Messages.freshWaterStill = 'この水は浄化する必要がありません!';
Messages.waterInStill = '既に水が入っている。';// There is already water in this still!
Messages.noWaterEffect = "それに水は効果が無い。";// The water would have no effect on this plant.
Messages.pourWater = "水を注いだ。";// You pour out the water.
Messages.pourWaterStill = "さらに水を注いだ。";// You pour the water into the still.
Messages.pourExtinguish = "火を消し止めた。";// You extinguish the fire.
Messages.pourFertility = "目の前の植物に水を使用しました。";// You use the water to increase the fertility of the plant.
Messages.removeFromContainer = "インベントリーに戻す";
Messages.removeAllFromContainer = "全てインベントリーに戻す";
Messages.unEquip = "外す"; // Un-equip
Messages.equipTo = "装備 - "; // "Equip to ";
Messages.removeFromQuickslot = "インベントリーに戻す";
Messages.addToQuickslot = "クイックスロットに加える";
Messages.dropInOpenedContainer = "今開いている入れ物に入れる";
Messages.dropAllInOpenedContainer = "全て今開いている入れ物に入れる";
Messages.throw = "投げる"; // "Throw";
Messages.drop = "置く"; // "Drop";
Messages.dropAll = "全て置く"; // "Drop All";
Messages.hiddenMilestone = "条件は秘密"; // "This milestone is hidden.";
Messages.invisibleMilestone = "秘密"; // "This milestone is invisible.";
Messages.health = "ライフ : _0_"; // ver0.2.3 Change スペースを入れて値を一致しやすくしました
Messages.stamina = "スタミナ: _0_"; // ver0.2.3 Change
Messages.hunger = "満腹度 : _0_"; // ver0.2.3 Change
Messages.thirst = "水分 : _0_"; // ver0.2.3 Change
Messages.bleeding = "出血しています! ";
Messages.poisoned = "毒に侵されています! ";
Messages.burningPain = "やけどを負っています! ";
Messages.nearDeath = "瀕死状態です! ";
Messages.exhausted = "疲労しています! ";
Messages.starving = "空腹状態です! ";
Messages.dehydrated = "のどが渇いています! ";
Messages.healthy = "健康です。 "; // ver0.2.3 Change 「あなたは」は要らないと思います
Messages.suicide = "あなたはこのキャラクターを自殺させ、今までの進行状況を破棄しようとしています。よろしいですか?";
Messages.deleteSave = "あなたは全てのセーブデータを削除しようとしています。本当によろしいですか?";
Messages.travelAway = "本当にこの島から旅立ってもよろしいですか? この島にはもう二度と戻ることはできません。 次の島での生活に必要な物があれば、全て持っていくようにして下さい!";
Messages.beta = "ベータバージョン";
Messages.begin = "クリックかスペースバーを押して開始";
Messages.copyright = "Wayward © 2014 Unlok.";
Messages.playAtYourOwnRisk = "あなたは _0_ _1_ を使用しています。 このままプレイし続けた事により生じた問題については、我々は一切その責任を負いません。";
Messages.unknownBrowser = "あなたは動作保証外のブラウザを使用しています。 このままプレイし続けた事により生じた問題については、我々は一切その責任を負いません。";
Messages.browser = "あなたは _0_ _1_ を使用しています";
Messages.win = "ゲームクリア! 無事無人島から脱出しました。";
Messages.restart = "クリックかスペースバーを押してリスタート";
Messages.lost = "そして、死";
Messages.talent = "最終的なサバイバル能力: _0_";
Messages.turns = "最終的な経過ターン: _0_";
Messages.score = "スコア: _0_";
Messages.disableHints = "ヒントを閉じる"; // ver0.2.5 Change 訳より読みやすさ
Messages.previousHint = "前のヒント";
Messages.nextHint = "次のヒント";
Messages.grabAll = "全て取る";
Messages.yes = "はい";
Messages.no = "いいえ";
Messages.clearMessages = "メッセージを全て消去する";
Messages.volume100 = "ボリュームを50%にする";
Messages.volume50 = "ボリュームを100%にする";
Messages.soundOn = "サウンドをオフにする";
Messages.soundOff = "サウンドをオンにする";
Messages.musicOn = "音楽を消す";
Messages.musicOff = "音楽を流す";
Messages.autoGatherOn = "オートギャザリングをオフにする";
Messages.autoGatherOff = "オートギャザリングをオンにする";
Messages.autoPickupOn = "オートピックアップを無効にする";
Messages.autoPickupOff = "オートピックアップを有効にする";
Messages.enableHints = "ヒントを有効にする";
Messages.pixelFont = "ピクセルフォントを解除する";
Messages.alternateFont = "ピクセルフォントにする";
Messages.fullGameSize = "816x816サイズにする";
Messages.smallGameSize = "フルサイズにする";
Messages.windowedMode = "フルスクリーンにする";
Messages.fullscreen = "フルスクリーンを解除する";
Messages.animationsOn = "アニメーションをオフにする";
Messages.animationsOff = "アニメーションをオンにする";
Messages.smoothMovementOn = "動作を滑らかにしない";
Messages.smoothMovementOff = "動作を滑らかにする";
Messages.use = "使う:";
Messages.uses = "用途:";
Messages.equip = "装備:";
Messages.rangedDamage = "遠距離ダメージ:";
Messages.attack = "攻撃";
Messages.defense = "防御";
Messages.notAvailable = "N/A";
Messages.ranged = "遠距離:"; // "Ranged:";
Messages.range = "最大射程:"; // "Range:";
Messages.rangedAttack = "遠距離攻撃力:"; // "Ranged Attack:";
Messages.onEquip = "装着:"; // "On Equip:" // ver0.2.0 Change
Messages.grouping = "グループ:"; // "Grouping:";
Messages.weight = "重量:"; // "Weight:";
Messages.maximumWeight = "最大重量:"; // "Maximum Weight:";
Messages.weightReduction = "重量軽減:"; // "Weight Reduction:";
Messages.durability = "耐久値:"; // "Durability:";
Messages.decay = "使用期限:"; // "Decay:";
Messages.consumed = "消費"; // "Consumed";
Messages.environmentalRequired = "必要環境:";
Messages.skill = "スキル:"; // "Skill:";
Messages.level = "製作難易度:"; // "Level:";
Messages.requires = "製作に必要なもの:";
Messages.mainMenu = "メインメニュー";
Messages.wayward = "Wayward Beta " + game.release;
Messages.startGame = "はじめから";
Messages.continueGame = "つづきから";
Messages.dailyChallengeMode = "デイリーチャレンジモード";
Messages.returnToGame = "ゲームに戻る";
Messages.saveAndContinue = "セーブして続ける";
Messages.saveAndExit = "セーブして終了";
Messages.endCurrentGame = "ギブアップ(自殺)";
Messages.reset = "全てのセーブデータを消去";
Messages.skills = "スキル";
Messages.milestones = "実績";
Messages.filterInventory = "インベントリ フィルター";// Messages.filterInventory = "Filter Inventory";(暫定的な訳)
Messages.equipment = "装備"; // "Equipment";
Messages.hands = "手"; // "Hands";
Messages.head = "頭"; // "Head";
Messages.neck = "首"; // "Neck";
Messages.rightHand = "右手"; // "Right Hand (Held)";
Messages.chest = "体"; // "Chest";
Messages.leftHand = "左手"; // "Left Hand (Held)";
Messages.belt = "腰"; // "Belt";
Messages.legs = "脚"; // "Legs"
Messages.feet = "足"; // "Feet";
Messages.back = "背"; // "Back";
Messages.crafting = "製作";
Messages.filterCrafting = "製作フィルター";// Messages.filterCrafting = "Filter Crafting";(暫定的な訳)
Messages.messages = "メッセージ";
Messages.options = "オプション";
Messages.nextSong = "次の曲を流す";
Messages.gameOptions = "ゲーム オプション";// Messages.gameOptions = "Game Options";
Messages.zoomIn = "拡大する +";
Messages.zoomOut = "縮小する -";
Messages.modding = "MOD";// Messages.modding = "Modding (Experimental)";(暫定的な訳)
Messages.trustedMods = "信頼できるMODのみ読み込んで下さい!";
Messages.hints = "ヒント"; // "Hints";
Messages.version = "バージョンの相違"; // ver0.2.3 Change
Messages.versionInfo = 'A save has been detected that is not compatible with this version of Wayward. To play this current beta version of Wayward, you must delete your old progress.
Alternatively, you are able to download an offline copy of Wayward so you can move on to the new versions at your own pace. There is also modifications available that will allow you to save and load save games from files for backing up purposes.
Would you like to delete your old save and continue?'; // タイトル画面で表示される警告なので、翻訳する意味はない
Messages.help = "ヘルプ"; // ver0.2.0 Change
Messages.attackLabel = "攻撃力:";
Messages.defenseLabel = "防御力:";
Messages.talentLabel = "タレント:";
Messages.statusLabel = "状態:";
Messages.tooDamaged = "_0_ の耐久値が0のため使えません。"; // ver0.2.5 Change
Messages.place = "置く";
Messages.build = "建設する";
Messages.plant = "植える";
Messages.treasureDig = "宝を掘り出しました!";
Messages.thereIsBadWater = "蒸留器の中に生水が入っています。";
Messages.thereIsGoodWater = "蒸留器の中に浄化水が入っています。";
Messages.cannotPickupWhenFull = "内部に水が入っているので、このアイテムを拾うことは出来ません!";
Messages.sound = "サウンド";
Messages.sort = "並び替え";
Messages.dropOnGatherOn = "採掘した物を自動的に拾う";
Messages.dropOnGatherOff = "採掘した物を自動的に拾わない";
Messages.noMaps = "宝の地図を持っていません!";
Messages.noTreasureRange = "範囲内に宝はありません。";
Messages.raftTravel = "水深が深い場所で使う必要があります。";
Messages.raftStop = items.raft.name + "から降りました。";
Messages.showHiddenMob = "_0_ が現れました!"; // ver0.2.0 add
Messages.code = "コード";
Messages.runCode = Messages.code + "を実行";
Messages.runningCode = Messages.code + "を実行しました!"; // ver0.2.0 add
Messages.actions = "行動";
Messages.inspect = "調べる";
Messages.drink = "飲む";
Messages.carvingNeeded = "死体からはぎ取るためには、" + groups.sharpeneditem.name + "が必要です。";
Messages.pickUp = "拾う";
Messages.gather = "収穫する";//Messages.gather = "集める";おそらくこっちの意味でとったほうがいいかな...
Messages.cannotSleep = "ここでは眠れません。";
Messages.sleepBegin = "眠っています...";
Messages.sleepTurns = "_0_ ターン眠りました。";
Messages.sleepInterrupted = "睡眠が中断されました!";
Messages.rest = "休む";
Messages.staminaFull = "スタミナは一杯です。休む必要はありません。";
Messages.slashing = "切断";
Messages.blunt = "打撃";
Messages.piercing = "貫通";
Messages.fire = "火炎";
Messages.simple = "簡単";
Messages.intermediate = "普通";
Messages.advanced = "難しい";
Messages.expert = "非常に難しい";
Messages.held = "持つ";
Messages.filter = "フィルター";
Messages.effective = "それは効果があるように見えます。"; // ver0.2.0 add
Messages.ineffective = "それは効果がないように見えます。"; // ver0.2.0 add
Messages.effectiveIneffective = "それは異なる方法に有効で、効果がないように見えます。"; // ver0.2.0 add
Messages.fist = "素手";
//-- ver0.2.0 Add Begin --
Messages.travel = "遠い陸地へ旅行します。";
Messages.youOpenThe = "_0_ を開いた";
Messages.helpDocumentation = "ヘルプ/資料";
Messages.donations = "寄付";
Messages.removeBlood = "血痕を取り除いた";
Messages.base = "基礎: ";
Messages.resists = "抵抗力: ";
Messages.vulnerabilities = "脆弱性: ";
Messages.with = " -"; // 実際に変数を使用してる場面では「で」は必要ないと判断したため、区分けに変更
Messages.bluntLabel = "打撃抵抗力:";
Messages.piercingLabel = "貫通抵抗力:";
Messages.slashingLabel = "切断抵抗力:";
Messages.fireLabel = "火抵抗力:";
Messages.defenseParryLabel = "受け流しからの防御:"; // ver0.2.3 Change
Messages.defenseBaseLabel = "基礎防御力:";
Messages.attackTacticsLabel = "戦術からの攻撃:";
Messages.attackBaseLabel = "基礎攻撃力:";
Messages.rightHandLabel = "右手の攻撃力:";
Messages.leftHandLabel = "左手の攻撃力:";
Messages.resistant = "あなたの防具は攻撃に強くなっています";
Messages.vulnerable = "あなたの防具は攻撃に弱くなっています";
Messages.preserve = "食料を保護します";
Messages.failPreserve = "食料を保護しない";
Messages.cannotPreserve = "このアイテムは保護することができない";
Messages.noItemPreserve = "保護に有効な食物アイテムが見つかりません";
Messages.alreadyPreserve = "この食料はすでに良い状態で保護されています";
// Messagesに追加がある時はここより上に追加して下さい。
//-- 元のMessagesにはない日本語化用のために追加したMessages --
Messages.Remarkable = "良質";
Messages.Exceptional = "特別";
Messages.Legendary = "伝説";
Messages.LightSource = "光源";
Messages.weightLabel = "重量:";
//-- Messages追加ここまで --
//-- ver0.2.0 Add End --
// milestones
// 俺のセンスゼロの訳が光る
player.milestones.abnormalizer.name = "変異種ハンター"; // "Abnormalizer"
player.milestones.abnormalizer.description = "変異種を25匹殺す。";
player.milestones.chef.name = "料理人";
player.milestones.chef.description = "料理を25回成功させる。";
player.milestones.crafter.name = "製作の達人"; // "Crafter"
player.milestones.crafter.description = "アイテムを250個作る。";
player.milestones.extincteur.name = "殺戮者";
player.milestones.extincteur.description = "生き物を1000匹殺す。";
player.milestones.gardener.name = "庭師";
player.milestones.gardener.description = "植物・キノコを50植える。";
player.milestones.gatherer.name = "採集の達人";
player.milestones.gatherer.description = "1000個採取する。";
player.milestones.hunter.name = "ハンター";
player.milestones.hunter.description = "生き物を100匹殺す。";
player.milestones.modder.name = "モッダー";
player.milestones.modder.description = "MODを10回読み込む。";
player.milestones.locksmith.name = "鍵師";
player.milestones.locksmith.description = "鍵を10回開ける。";
player.milestones.reaperofsouls.name = "魂狩り";
player.milestones.reaperofsouls.description = "ゴーストの死体を50回収する。";
player.milestones.survivor.name = "生存者";
player.milestones.survivor.description = "10000ターン生き延びる。";
player.milestones.thrower.name = "投擲マニア";
player.milestones.thrower.description = "物を500回投げる。";
player.milestones.trapper.name = "罠師";
player.milestones.trapper.description = "罠に10回引っ掛ける。";
player.milestones.treasurehunter.name = "お宝ハンター";
player.milestones.treasurehunter.description = "地図を使い宝箱を10個見つける。";
// skill
player.skillTypes.alchemy.name = "錬金術";
player.skillTypes.alchemy.description = "化学アイテムの質と作製成功率が上がる。";
player.skillTypes.anatomy.name = "解剖学";
player.skillTypes.anatomy.description = "生き物の健康度合いを見る精度が上がる。(右クリック)
出血状態になる確率を減らす。
回復アイテムの効果を上げる。";
player.skillTypes.archery.name = "弓術";
player.skillTypes.archery.description = "弓矢による攻撃の威力と距離を上げる。";
player.skillTypes.blacksmithing.name = "鍛冶";
player.skillTypes.blacksmithing.description = "金属アイテムの質と作製成功率、修理成功率が上がる。";
player.skillTypes.botany.name = "植物学";
player.skillTypes.botany.description = "植物を植物の根事に成功する確率が上がる。
植物を食べた時の有効な効果が上がる。
植物を踏みつける確率を減らす。";
player.skillTypes.camping.name = "野営";
player.skillTypes.camping.description = "寝袋を使った時の寝るターン数が増える。
火が点く確率が上がる。";
player.skillTypes.cartography.name = "地図解読"; // ver0.2.6 Change
player.skillTypes.cartography.description = items.tatteredmap.name + "を読み取る事に成功する確率があがる。
不明瞭さが減少する。";
player.skillTypes.claythrowing.name = "粘土整形";
player.skillTypes.claythrowing.description = "粘土アイテムの質と作製成功率が上がる。";
player.skillTypes.cooking.name = "料理";
player.skillTypes.cooking.description = "料理アイテムの期限が延びる。";
player.skillTypes.fishing.name = "釣り";
player.skillTypes.fishing.description = "魚を釣り上げる確率が上がる。
キャスティング距離が上がる。";
player.skillTypes.fletching.name = "遠距離武器作製";
player.skillTypes.fletching.description = "弓矢、スリングの質と作製成功率、修理成功率が上がる。";
player.skillTypes.glassblowing.name = "ガラス細工";
player.skillTypes.glassblowing.description = "ガラスアイテムの質と作製成功率が上がる。";
player.skillTypes.leatherworking.name = "革細工";
player.skillTypes.leatherworking.description = "革アイテムの質と作製成功率、修理成功率が上がる。";
player.skillTypes.lockpicking.name = "鍵開け";
player.skillTypes.lockpicking.description = "鍵を開ける確率が上がる。";
player.skillTypes.lumberjacking.name = "木こり";
player.skillTypes.lumberjacking.description = "木から採取が出来る確率が上がる。
スタミナが減少する確率を減らす。";
player.skillTypes.mining.name = "採掘";
player.skillTypes.mining.description = "岩から採取が出来る確率が上がる。
スタミナが減少する確率を減らす。";
player.skillTypes.mycology.name = "キノコ博士";// 菌類学
player.skillTypes.mycology.description = "キノコを植える事に成功する確率が上がる。
キノコを食べた時の有効な効果が上がる。
キノコを踏みつける確率を減らす。";
player.skillTypes.parrying.name = "受け流し";
player.skillTypes.parrying.description = "基本防御力が上がる。
攻撃をかわす確率が上がる。";
player.skillTypes.stonecrafting.name = "石細工";
player.skillTypes.stonecrafting.description = "石アイテムの質と作製成功率、修理成功率が上がる。";
player.skillTypes.swimming.name = "水泳";
player.skillTypes.swimming.description = "水上の移動速度が上がる。
水中移動時のスタミナ減少確率を減らす。";
player.skillTypes.tactics.name = "戦術";
player.skillTypes.tactics.description = "基本攻撃力が上がる。
近接戦闘時の命中率が上がる。
近接戦闘時のスタミナ減少確率を減らす。";
player.skillTypes.tailoring.name = "仕立て";// この訳はどうだろうか?合ってる?
player.skillTypes.tailoring.description = "仕立てアイテムの質と作製成功率、修理成功率が上がる。";
player.skillTypes.throwing.name = "投げる";
player.skillTypes.throwing.description = "投擲攻撃の威力、精度、射程を上げる。";
player.skillTypes.tinkering.name = "修繕"; // 訳を考える必要あり?Tinkeringの訳は「鋳掛け」らしいけど合わないので。
player.skillTypes.tinkering.description = "様々な素材と方法で作られたアイテムの質、修理、成功率に影響する";
player.skillTypes.trapping.name = "罠";
player.skillTypes.trapping.description = "生き物を罠に掛ける確率とダメージが上がる。
(現在、バグのため逆に確率が下がる。)
自身が罠に掛かる確率を減らし、受けるダメージも減らす。";
player.skillTypes.woodworking.name = "木細工";
player.skillTypes.woodworking.description = "木アイテムの質と作製成功率、修理成功率が上がる。";
// environmentals
environmentals.mushrooms_ground.name = items.mushrooms.name;
environmentals.redmushroom_ground.name = items.redmushroom.name;
environmentals.yellowflowers.name = "黄色い花";
environmentals.grassseeds_ground.name = items.grassseeds.name;
environmentals.thistle.name = "アザミ";
environmentals.vines.name = "つる植物";
environmentals.seaweed_ground.name = items.seaweed.name;
environmentals.blood.name = "血";
environmentals.sapling_ground.name = items.sapling.name;
environmentals.brambles.name = "野イチゴ";
environmentals.cactus.name = "サボテン";
environmentals.bush.name = "茂み";
environmentals.fire.name = "火";
environmentals.rockpatch.name = "石ころ";
environmentals.bear_corpse.name = npcs.bear.name + "の死体";
environmentals.rabbit_corpse.name = npcs.rabbit.name + "の死体";
environmentals.giantrat_corpse.name = npcs.giantrat.name + "の死体";
environmentals.greywolf_corpse.name = npcs.greywolf.name + "の死体";
environmentals.vampirebat_corpse.name = npcs.vampirebat.name + "の死体";
environmentals.snake_corpse.name = npcs.snake.name + "の死体";
environmentals.slime_corpse.name = npcs.slime.name + "の死体";
environmentals.jellycube_corpse.name = npcs.jellycube.name + "の死体";
environmentals.giantspider_corpse.name = npcs.giantspider.name + "の死体";
environmentals.zombie_corpse.name = npcs.zombie.name + "の死体";
environmentals.imp_corpse.name = npcs.imp.name + "の死体";
environmentals.bogling_corpse.name = npcs.bogling.name + "の死体";
environmentals.livingrock_corpse.name = npcs.livingrock.name + "の死体";
environmentals.shark_corpse.name = npcs.shark.name + "の死体";
environmentals.campfire_unlit.name = items.campfire.name;
environmentals.campfire_lit.name = items.campfire.name + "(点火済み)";
environmentals.furnace_unlit.name = items.furnace.name;
environmentals.furnace_lit.name = items.furnace.name + "(点火済み)";
environmentals.kiln_unlit.name = items.kiln.name;
environmentals.kiln_lit.name = items.kiln.name + "(点火済み)";
environmentals.rat_corpse.name = npcs.rat.name + "の死体";
environmentals.skeleton_corpse.name = npcs.skeleton.name + "の死体";
environmentals.pirateghost_corpse.name = npcs.pirateghost.name + "の死体";
environmentals.timeskitter_corpse.name = npcs.timeskitter.name + "の死体";
environmentals.chicken_corpse.name = npcs.chicken.name + "の死体";
environmentals.forgeandanvil_unlit.name = items.forgeandanvil.name;
environmentals.forgeandanvil_lit.name = items.forgeandanvil.name + "(点火済み)";
environmentals.woodenchest_unlocked.name = items.woodenchest.name;
environmentals.woodenchest_locked.name = items.woodenchest.name + "(鍵)";
environmentals.tallgrass.name = "背の高い草";
environmentals.pineappleplant.name = "パイナップル";
environmentals.trapdoorspider_corpse.name = npcs.trapdoorspider.name + "の死体";
environmentals.fireelemental_corpse.name = npcs.fireelemental.name + "の死体";
environmentals.wildonion_ground.name = items.wildonion.name;
environmentals.torchstand_unlit.name = items.torchstand.name;
environmentals.torchstand_lit.name = items.torchstand.name + "(点火済み)";
environmentals.cotton_ground.name = "綿";
environmentals.hobgoblin_corpse.name = npcs.hobgoblin.name + "の死体";
environmentals.deadfall_set.name = items.deadfall.name;
environmentals.snare_set.name = items.snare.name;
environmentals.snare_set_monster.name = items.snare.name;
environmentals.solarstill_set.name = items.solarstill.name;
environmentals.stonewaterstill_unlit.name = items.stonewaterstill.name;
environmentals.stonewaterstill_lit.name = items.stonewaterstill.name + "(点火済み)";
environmentals.livingmushroom_corpse.name = npcs.livingmushroom.name + "の死体";
environmentals.kraken_corpse.name = npcs.kraken.name + "の死体";
environmentals.monsteridol.name = items.monsteridol.name;
environmentals.woodenfence.name = items.woodenfence.name;
environmentals.firesource.name = "火源";
environmentals.harpy_corpse.name = npcs.harpy.name + "の死体"; // ver0.2.0 add
// tiletypes
tiletypes.ash.name = "灰";
tiletypes.cobblestone.name = "玉石床";
tiletypes.darkness.name = "暗闇";
tiletypes.deepwater.name = "深い海水";
tiletypes.dirt.name = "泥";
tiletypes.exit.name = "出入り口";
tiletypes.forest.name = "木";
tiletypes.grass.name = "草";
tiletypes.gravel.name = "砂利";
tiletypes.highrock.name = "高い岩";
tiletypes.rock.name = "岩";
tiletypes.sand.name = "砂";
tiletypes.sandstone.name = "砂岩";
tiletypes.shallowwater.name = "浅い海水";
tiletypes.snow.name = "雪";
tiletypes.stonewall.name = "石壁";
tiletypes.swamp.name = "沼";
tiletypes.water.name = "海水";
tiletypes.clay.name = "粘土";
tiletypes.sandstonewall.name = "砂岩壁";
tiletypes.sandstonefloor.name = "砂岩床";
tiletypes.palm.name = "ヤシの木";
tiletypes.barepalm.name = "ヤシの木(裸)";
tiletypes.bareforest.name = "木(裸)";
tiletypes.woodenwall.name = "木の壁";
tiletypes.woodenfloor.name = "木の床";
tiletypes.woodendoor.name = "木の扉";
tiletypes.freshdeepwater.name = "深い淡水";
tiletypes.freshshallowwater.name = "浅い淡水";
tiletypes.freshwater.name = "淡水";
tiletypes.coconutpalm.name = "ココヤシの木"; // ver0.1.1 Add
// 問題があれば変更よろ
// ver0.2.0で追加&解釈を変更
tiletypes.ironrock.name = items.ironore.name + " を含む " + tiletypes.rock.name; //"Rocks with Iron";
tiletypes.ironsandstone.name = items.ironore.name + " を含む " + tiletypes.sandstone.name; //"Sandstone with Iron";
tiletypes.talcrock.name = items.talc.name + " を含む " + tiletypes.rock.name; //"Rocks with Talc";
tiletypes.limestonerock.name = items.limestone.name + " を含む " + tiletypes.rock.name; //"Rocks with Limestone";
tiletypes.berryforest.name = tiletypes.forest.name + " と " + items.redberries.name; //"Trees with Berries";
tiletypes.fungusforest.name = tiletypes.forest.name + " と " + items.treefungus.name; //"Trees with Tree Fungus";
tiletypes.vineforest.name = tiletypes.forest.name + " と " + items.treevine.name; //"Trees with Vines";
tiletypes.coconutpalm.name = tiletypes.palm.name + " と " + items.coconut.name; //"Palm Trees with Coconuts";
tiletypes.coalrock.name = items.coal.name + " を含む " + tiletypes.rock.name; // ver0.2.0 add
tiletypes.nitersandstone.name = items.niter.name + " を含む " + tiletypes.sandstone.name; // ver0.2.0 add
// ヒント
// ver0.2.5 Wayward Bata 1.9.2の日本語化がほぼでき上がったのでカッコ内の英文を削除&文章を修正・読みやすく変更しました
hints.welcometowayward.name = "ようこそ、Waywardの世界へ!";
hints.welcometowayward.description = 'Waywardのプレリリースへようこそ!
Waywardは現在 Beta' + game.release + 'で、内容は随時更新されていきます。
ここではゲームを快適にプレイするために必要なヒントを書き込んでいます。
更に詳細なヒントが欲しい場合はOfficial Wiki&日本語版Wikiを参照してください。
また、最新バージョンの' + JapaneseMODTitle + 'はこちらより入手していただけます。
最新のバージョンでプレイしたい場合はForums、BlogまたはSubredditを参照。
Waywardを応援してみませんか?Facebookで話題を広めたり。
IndieDB, Steam Greenlightで支援など大歓迎です!
導入中の' + JapaneseMODTitle + 'のバージョン:' + JapaneseMODLastVersion + '
日本語に対応されたバージョン:' + JapaneseMODWaywardRelease + '
最終更新日:' + JapaneseMODLastDate + '';
hints.controls.name = "操作方法";
hints.controls.description = "移動
矢印/WASD/HJKLの各キー操作、または移動したい方向を左クリックで移動できる。
ターン送りやその場でアイテムを拾うにはスペースバーか自キャラクターを左クリック。
アイテムの管理
装備可能なアイテムを装備スロットにドラッグ&ロップすることで装備することができる。
アイテムを右下のクイックスロットにドラッグ&ドロップしておくと、対応する数字キーで使用できる。
ドラッグ&ドロップは箱からの出し入れにも使う。
装備スロットの装備や箱の中の物、クイックスロットのアイテムを右クリックするとインベントリに戻る。
地形・モンスター・地面のアイテムを調査する
ゲーム画面上のものを右クリックすると地形、モンスター、アイテムなどの情報を見ることができる。
過去のログを確認したいときは左下の「メッセージ」を左クリック。
アイテムの情報を見る
マウスカーソルをアイテムに重ねることで様々な情報が表示される。
アイテムの詳細や、製作に消費される物の数など。
アイテムを使う(β1.7から)
アイテムを使うにはインベントリ、装備欄、クイックスロット上のアイテムを左クリックし、表示されるコンテキストメニューから選ぶ方式。
数字キーでクイックスロットのアイテムを使う場合、コンテキストメニューの一番上の操作になる。
特に機能を持たないアイテムの場合は投擲となる。
アイテムを落とす
アイテムを右クリックするかコンテキストメニューのDropで正面にアイテムを落とす。
箱の前であればアイテムを中に入れることができる。
同種のアイテムを一括で落としたい時は、Shiftキー+右クリックするかコンテキストメニューのDrop All。
ただし、装備スロット・クイックスロットのアイテムも含めて落とすので注意。
ゲームを終了する
左下の「メニュー」を左クリックして「セーブして終了」を左クリック。
もしくは「セーブして続ける」を左クリック後に、セーブされたというログを確認したらウィンドウを閉じる。
ブラウザでのオンラインプレイの場合、Cookieなどのブラウザ設定によってはブラウザを終了するとセーブデータが消えてしまうので注意。
一からやり直したい場合でもなければ、間違っても 赤い ボタンは押さないように。
ショートカット
Esc = メニュー
I = イベントリ
E = 装備
C = 製作
/ = ヘルプ
X = スキル
M = メッセージ
O = オプション";
hints.corpsecarving.name = "剥ぎ取り";
hints.corpsecarving.description = "死体などに向かって" + groups.sharpeneditem.name + "グループのアイテムをダブルクリックで使用することで、切り出しを行いアイテムを回収することができる。";
hints.environmentalpickup.name = "環境アイテム";
hints.environmentalpickup.description = "周囲の環境中のアイテムに向かって、" + groups.sharpeneditem.name + "グループのアイテムやシャベルで[" + descriptions.dig.name + "]ことでアイテムを回収することができる。
植物を踏みつけると成長や繁殖を妨げてしまうことがある。";
hints.cavedarkness.name = "洞窟";
hints.cavedarkness.description = "宝物を隠すには絶好の場所だが、非常に暗く火や松明などの" + groups.torchlike.name + "で明るくしなければ暗くて見えない。";
hints.nightfall.name = "夜";
hints.nightfall.description = "夜にはキャンプできる安全な場所を確保するか、戦う準備をしておくのが良い。";
hints.staminareplenishment.name = "スタミナの回復";
hints.staminareplenishment.description = "疲労状態になったら、寝袋で[" + Messages.rest + "]や[" + descriptions.sleep.name + "]ことで体力とスタミナを回復させることができる。
またはスペースバーを押し続けるかか自キャラクターをクリックしっぱなしにすることでターンを進めることもできる。
夜の間に寝ると睡眠時間がより長くなる。";
hints.healthreplenishment.name = "健康状態";
hints.healthreplenishment.description = "傷ついて体力が減った場合は、[" + descriptions.eat.name + "]、[" + descriptions.sleep.name + "]、[" + Messages.rest + "]、回復用アイテムなどを使用すると体力を回復することができる。
出血や毒などは体力の自然治癒力を減少させる。";
hints.bleeding.name = "出血";
hints.bleeding.description = "出血は" + player.skillTypes.anatomy.name + "のスキルが低い状態で強い敵と戦うと起こりやすい。
出血を止めるには包帯や止血帯などの回復用のアイテムを使用する。
出血は飢えと乾きをより速くし、スタミナの回復は遅くなり体力は回復しなくなる。";
hints.poisoned.name = "毒";
hints.poisoned.description = "毒は腐ったものを食べたり特定の生き物からの攻撃によってなることがある。
毒は木炭包帯や薬の水といった治療用のアイテムで治すことができる。
毒は乾きを速め、スタミナの回復は遅くなり体力は回復しなくなる。";
hints.dehydration.name = "脱水";
hints.dehydration.description = "体内の水分が不足した状態。
飲める水を得る方法はいくつか存在するが、最大の水源「海の水」はそのままで飲むと大きな副作用がある。
海水を副作用なく飲むには蒸留器かフラスコと火を用いて塩分を除かなくてはならない。
あるいは、洞窟や小さな湖、オアシスや沼地、池などの真水を探しだすこともできる。
真水はそのままの状態でもさほどひどい副作用なしに飲むことができるが、煮沸して濾過水を得るのが最良だろう。";
hints.useatool.name = "素手は危険";
hints.useatool.description = "資源を素手で集めるのは難しく怪我もするので、作業を続ける前に道具を装備したほうが良い。
道具の攻撃力によってアイテムの採集も速くなる。
採掘するのであれば[" + Messages.blunt + "]属性の武器が採集を速くし
伐採には[" + Messages.slashing + "]属性の武器が適している。";
hints.durability.name = "耐久力";
hints.durability.description = "道具、武器、防具などは[" + hints.durability.name + "]があり、酷使によって壊れやすい。
" + groups.hammerlike.name + "などの[" + descriptions.repair.name + "]グループのアイテムを持っていると" + groups.repair.name + "で耐久値を回復することができるが、最大耐久値が下がってしまうため道具を長持ちさせる程度しかならない。
そのため、最大耐久値を回復できる[" + descriptions.reinforce.name + "]グループアイテムを使用できなければ、いずれ交換して使うことになる。";
hints.death.name = "死";
hints.death.description = "体力がゼロになってしまうと死亡する。
死亡すると、二度とそのワールドでプレイすることができなくなる。
しかし、これまでに発見したクラフティングレシピは次回に持ち越される。";
hints.weightlimit.name = "重量制限";
hints.weightlimit.description = "自分が持てる最大重量以上に物を持つと、歩くのが遅くなりスタミナを多く失う。
更にスタミナが切れた状態で動くと疲労してダメージを受ける。
持ち物を減らすことで回避できる。
持ち物はアイテムに右クリックや[" + Messages.place + "]などでインベントリからアイテムを下ろすと重量を下げることができる。
コントロール+右クリックで同種のアイテムを複数落とすこともできる。";
hints.eatingbadthings.name = "食中毒";
hints.eatingbadthings.description = "危険な状態でもなければ食べられるからとなんでも食べるべきではない。
生肉や腐った物など食べると体力が減ったり毒を受けたりする可能性があるからだ。
できるだけ料理したものを食べよう。";
hints.fastpickup.name = "より早く拾うには?";
hints.fastpickup.description = "複数のアイテムが同じ場所に落ちていることがある。
スペースバーを押すか自キャラクターをクリックすることで移動せずに下のアイテムを拾うことができる。";
hints.bugs.name = "不具合が発生しました!";
hints.bugs.description = 'エラーが起こった場合は、他のプレイヤーにも起こっているか調べるためにも報告することを推奨する。
公式wikiバグリストから報告できる。
MODを使用することで発生する場合もあるが、その場合は報告するべきではない。';
hints.helditems.name = "手に持てるアイテム";
hints.helditems.description = "左右の手のアイテムは入れ替えることができる。
2つの武器、2つの道具、2つの盾、いろんな組み合わせで装備できる。
採集や戦闘の間に、松明や盾のような有用なアイテムを痛めないように注意。
攻撃や採集で使いたいなら、もう片方の手に他の武器や道具を装備しておいたほうが良い。";
hints.milestones.name = "実績";
hints.milestones.description = "実績はゲーム中にある行動を達成することで特別なボーナスが得られるシステムである。
ゲームスタート時に名前や条件、達成度合いがランダムで隠されている。
達成すると各ステータスが+1される。
これはゲームのリセット後も保存される。
また新規ゲームスタート時のアイテムにもボーナスが付く。";
hints.burning.name = "やけど";
hints.burning.description = "火を踏んづけてしまったり、敵の炎攻撃を受けた場合に発生する状態です。
やけど中は体力回復は回復せず、継続的にダメージを受け続け時には死亡してしまいます。
木炭包帯や薬用水を使用すると回復することができる。
もしくは水に浸かるなどで回復可能です。";
// ver0.2.5 申し訳ないけど、訳を参考に文章を作りました。もしできれば、原文からの翻訳をお願いします。
hints.crafting.name = "製作";
hints.crafting.description = "製作に必要なアイテムが揃っていれば、製作ウィンドウからアイテムを作る事ができる。
生肉などの一部のアイテムは、更に[" + environmentals.firesource.name + "]などの特定の建築オブジェクトも必要になる。
必要な材料が揃っていればレシピを覚えることができる。
スキルの熟練度が一定まで上がると特定のアイテムのレシピを覚えることもあるが、" + items.oldinstructionalscroll.name + "アイテムを使用することでもランダムでレシピを覚えることもできる。
製作するアイテムにはそれぞれ必要なスキルがある。これらのスキルの熟練度が低いと、製作に失敗することがある。
製作に失敗すると、素材アイテムの耐久値が減ってしまう。また、耐久値がゼロのアイテムは使用することができない。
材料アイテムの耐久値が低いと、製作したアイテムの耐久値が低い状態でできあがるので注意しよう。
スキルの熟練度が高いほど、耐久値の高い良質なアイテムを製作する機会を増やすことができる。また、良質な材料を素材として使うことでもこの機会をさらに高める事ができる。
まれに作られる伝説的な優良アイテムは、スキル効果がある。スキル効果があるアイテムは装備しなければ効果を発揮することができない。そのため伝説は装備できるアイテムにしかならない。";
// hints.crafting.description = "Crafting is simple, but has many rules!
When hovering over an item in the crafting dialog, you will see which items will be used in the craft through a highlighted border that will appear around items in your inventory, quickslot or equipment windows (priority is set in that order). You will also notice that you will use the first instance of a required item. Simply drag around the order of items in your inventory to use different items in the craft.
Using items in a craft that that have lower durability will effect the crafted item's durability. Items that have zero durability cannot be used in a craft. Additionally, using Remarkable, Exceptional or Legendary items in a craft increases your chances to craft such an item. Decayable items (such as food) also gain decay bonuses from using higher quality items in the craft.
You can find new crafting recipes by: gathering the required items in your inventory, by crafting and discovering new recipes, and by finding Old Instructional Scrolls.";
// 設定を反映させる。
// ver0.2.0 これまで更新してきた内容を統合して、仮固定してみた
// 「Alternate Font」の時にIventoryボタングループがずれるのを修正
document.styleSheets[0].insertRule(".fontstyle .second-row{bottom: 125px;}", document.styleSheets[0].cssRules.length);
// PixelFontじゃ日本語文字が小さすぎる。
// PixelFontのサイズを多くすると他のバランスが崩れる。
// とりあえず、固定はしない。将来的には固定するかも。
if(ui.options.fontStyle === true){
$('#fontstyle').text(Messages.alternateFont);
ui.options.fontStyle = false;
ui.$body.addClass("fontstyle");
}
// メニュー
$('#actionsopen').text("アクション(Q)");
$('#inventoryopen').text("インベントリ(I)");
$('#craftopen').text("製作(C)");
$('#equipmentopen').text("装備(E)");
$('#skillsopen').text("スキル(X)");
$('#menuopen').text("メニュー(Esc)");
$('#helpopen').text("ヘルプ(/)");
$('#milestonesopen').text("実績");
$('#messagesopen').text("メッセージ(M)");
$('#optionsopen').text("オプション(O)");
// サブコンテキスト
$('#attack-label').text(Messages.attackLabel);
$('#defense-label').text(Messages.defenseLabel);
$('#talent-label').text(Messages.talentLabel);
$('#weight-label').text(Messages.weightLabel);
$('#status-label').text(Messages.statusLabel);
// ウィンドウ
$('#inventorywindow').dialog("option", "title", $('#inventoryopen').text());
$('#craftwindow').dialog("option", "title", $('#craftopen').text());
$('#equipmentwindow').dialog("option", "title", $('#equipmentopen').text());
$('#skillswindow').dialog("option", "title", $('#skillsopen').text());
$('#main-menu').dialog("option", "title", $('#menuopen').text());
$('#milestoneswindow').dialog("option", "title", $('#milestonesopen').text());
$("#messageswindow").dialog("option", "title", $('#messagesopen').text());
$("#optionswindow").dialog("option", "title", $('#optionsopen').text());
// オプションウィンドウ
updateOptionButtonText(); // オプションウィンドウ更新
// オプションウィンドウ更新しても適用されない要素を適用
$('#sound').text(Messages.sound);
$('#game-options').text(Messages.gameOptions);
$('#modding').text(Messages.modding);
$('#trusted').text(Messages.trustedMods);
$('#nextsong').text(Messages.nextSong);
$('#zoomin').text(Messages.zoomIn);
$('#zoomout').text(Messages.zoomOut);
$('#run-code').text(Messages.runCode); // ver0.2.0 add
$('#code').text(Messages.code); // ver0.2.0 add
$('#code')[0].placeholder=Messages.code; // ver0.2.0 add
//タイトルメニュー
$('#continue-game').text(Messages.continueGame);
$('#daily-challenge-mode').text(Messages.dailyChallengeMode);
$('#reset').text(Messages.reset);
//メニュー
$('#returnToGame').text(Messages.returnToGame);
$('#saveAndContinue').text(Messages.saveAndContinue);
$('#saveAndExit').text(Messages.saveAndExit); // Firefoxでは要素が削除されるようだ
$('#endGame').text(Messages.endCurrentGame);
$('#help-extra').text(Messages.helpDocumentation); // ver0.2.0 add
$('#donations-extra').text(Messages.donations); // ver0.2.0 add
$('#options-extra').text(Messages.options); // ver0.2.0 add
// 装備箇所名
$('#hands')[0].dataset.name = Messages.hands;
$('#head')[0].dataset.name = Messages.head;
$('#neck')[0].dataset.name = Messages.neck;
$('#righthand')[0].dataset.name = Messages.rightHand;
$('#chest')[0].dataset.name = Messages.chest;
$('#lefthand')[0].dataset.name = Messages.leftHand;
$('#belt')[0].dataset.name = Messages.belt;
$('#legs')[0].dataset.name = Messages.legs;
$('#feet')[0].dataset.name = Messages.feet;
$('#back')[0].dataset.name = Messages.back;
// ver0.2.0 IDのないボタンとテキストボックスに翻訳が適用されるように追加
$('.ui-button-text')[1].innerHTML = Messages.disableHints;
$('.ui-button-text')[2].innerHTML = Messages.previousHint;
$('.ui-button-text')[3].innerHTML = Messages.nextHint;
$('.ui-button-text')[6].innerHTML = Messages.yes;
$('.ui-button-text')[7].innerHTML = Messages.no;
$('.ui-button-text')[11].innerHTML = Messages.sort;
$('.ui-button-text')[13].innerHTML = Messages.grabAll;
$('.ui-button-text')[14].innerHTML = Messages.sort;
$('#invfilter')[0].placeholder = Messages.filter;
$('.ui-button-text')[17].innerHTML = Messages.sort;
$('#craftfilter')[0].placeholder = Messages.filter;
$('.ui-button-text')[19].innerHTML = Messages.clearMessages;
// アイテムのクオリティと光源を日本語化
var strFunc = ui.itemTip.toString().replace('quality = " (" + itemList[invId].quality + ")";', 'quality = " (" + Messages[itemList[invId].quality] + ")";').replace('items[invClass].onequip[0]', 'items[invClass].onequip[0].replace("Light Source", Messages.LightSource)');
strFunc = strFunc.substring(strFunc.indexOf("{") + 1, strFunc.lastIndexOf("}"));
ui.itemTip = new Function('itemList', 'invId', 'invClass', strFunc);
delete strFunc;
passTurn(false);