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ピタゴラスイッチが楽しめるゲーム【Phun】
1 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 09:32:57 ID:2XguQWeo
立ててしまいました。
物理演算ができるPhunというソフトを使って遊ぶゲームです。
Phun製作者様のホームページ
http://www.acc.umu.se/~emilk/
ニコニコでの紹介動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2364169
You tube
http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2008/02/post_715f.html

2 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 09:36:21 ID:2XguQWeo
問題があった場合
色化けを起こす
→ディレクトリに日本語が入ってるとだめみたいです。
つまりディレクトリに日本語(2バイト文字)がないディレクトリに移動してから起動しましょう。
アカウントが日本語だとCドライブ直下か、プログラムフォルダーにインストールすれば大丈夫かな。

→なんかフォルダーが移動できない。
Console IMEがプログラムを終了しても居座り続けているのが原因です。
タスクマネージャでConsole IMEを終了させるか再起動してください

起動すると「問題が発生したため〜」のエラーで終了する(起動しない)
>C++のランタイムがインストールされいなと起動できません。
最近のパソコンなら大抵入ってる気がしますが、もしはいっていない場合はインストーラーに同梱されている
vcredist_x86.exeを実行してインストールする。(zip版には入っていません。)

または、ビデオカードが駄目な場合があります。
結構なメモリを消費して演算するソフトなので、古いパソコンだと駄目な可能性があります。
どうしても駄目な場合
まず、config.cfgというファイルがあったら削除(無かったら無視してOK)。次に、autoexec.cfgをWindowsのメモ帳(テキストエディター)で開く。

最終行に
//Resources.shaders = false;
というのが書いてありますが、//を削除して下さい。それから起動し直すとプログラマブルシェーダ非対応でも起動できると思います。
これでも起動できない場合、ビデオカード交換が必要になります。

3 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 09:37:27 ID:2XguQWeo
32bitにしていない人は
デスクトップで右クリック→グラフィックプロパティから画面解像度を32bitに変更してください


4 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 09:42:24 ID:2XguQWeo
以上新 masafumi’s Diaryさんから引用させていただきました。



5 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 10:49:44 ID:D4aIaoRT
スレ立て乙です

6 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 10:51:56 ID:key7mF4B
>>1

こういうゲーム?大好きだわ

7 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 10:57:37 ID:Tc1Uts0n
ニコニコからきました

8 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 13:54:01 ID:12xUvpOZ
このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。
アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。

こんなエラーが出て、起動できん。
何度もインストールしても、同じだ。


自分のPCのどの項目を晒したらいいのかわからんけど、一応晒してみる。

メモリ 512MB RAM
DirectXバージョン DirectX 9.0c

9 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 14:01:33 ID:q/Hm33Om
このソフトはDirectXで開発をしていない(OpenGLとSDL)ので、DirectXは
動作に関係ない。

10 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 14:46:00 ID:qenoDF5K
クレヨン・フィジックも面白かったけどコレも面白い。

11 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 15:42:50 ID:12xUvpOZ
>>9
おっと失礼した。

自分のビデオカードはATI D33053 Radeon R9600 256M Video Cardなんだが
動作できてる人はどんなビデオカード使ってる?

12 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 15:47:30 ID:zZfCWlYx
起動すると「問題が発生したため〜」のエラーで終了する(起動しない)
>C++のランタイムがインストールされいなと起動できません。
最近のパソコンなら大抵入ってる気がしますが、もしはいっていない場合はインストーラーに同梱されている
vcredist_x86.exeを実行してインストールする。(zip版には入っていません。)

13 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 17:50:50 ID:IGzLoh+f
戦車のキャタピラみたいにチェーンを環状にするのってどうやるんだ?


14 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 18:36:42 ID:P0UHxF8k
ありゃチェーンじゃなくてだな

15 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 18:43:36 ID:gHiJlOku
なんかカクカク引っかかる。

Vista Ulitmate 64bit
CPU E6600@3G
メモリ 2G
8800GTX

16 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 18:44:29 ID:TEtubdoG
なにそのハイスペック自慢

17 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 19:14:15 ID:V477vBna
なんかちょっとやってみたけど無限の可能性を感じる

18 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 19:42:51 ID:fOqKC/Oh
面白いなこれ
出来ることが多すぎる
そしてすることがない

19 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 19:47:07 ID:qenoDF5K
コリント(バガテル)ゲームくらいはできそうだな。

20 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 21:24:28 ID:TEtubdoG
>>19
外身だけ作ってみた
http://ud.gs/40f98

21 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 22:02:46 ID:UB8b85hr
Cドライブ直下において実行したら
コンピュータ保護のため、終了しますとかでた。
これ設定変えても大丈夫ですか?

22 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 22:12:07 ID:QNK91myV
こんなに脳汁が湧くのはパネキット以来だ

23 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 22:16:03 ID:2uNDJB3v
デモでやってるコピペのショートカットってどうやんの?

24 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 22:27:00 ID:V477vBna
>>20
おお、良いね。これいじったらいろいろできそうだ

25 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 22:33:27 ID:OeadlmzA
色化けをしていて、>>2を読んでも解決出来ないのですがもう少し易しく手順を教えてくれませんか?

26 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 22:50:46 ID:2XguQWeo
>>25
引用先に詳しく書いてあります。
もしそれでだめならコメント欄にurlがあるのでそこから行くといいかと。

27 名前:名無しさんの野望:2008/02/21(木) 23:20:07 ID:TEtubdoG
>>20
作ってから思ったが、これドラッグでやったほうが楽しいわ

28 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 00:04:18 ID:2uNDJB3v
ハマるなー。スタンド使いになったようだ。

29 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 00:55:55 ID:rJIJsMbQ
車のシリンダーとかカムシャフトみたいなの作ってる動画youtubeにあったけど
これその気になればエンジン作ってそのまま車駆動できそうだね

30 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 01:17:05 ID:7O1RLq5L
Linuxでも実行可能か。いいねぇ

31 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 01:17:32 ID:K66FVzjA
>>11
俺もATI使ってるが起動できん
もしかして未対応なのか

32 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 01:20:22 ID:BtyIq25t
ATIのグラフィック統合チップセットだができる
よくわからんがC++じゃないか?

33 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 01:29:55 ID:K66FVzjA
vcredist_x86.exeだろ
YES/NOの選択肢が出るからYESにして放置してると何回かバーが表示されて
全部終わるとプログラムのアンインストールと変更のところにVisualC++ryが増える
それでいいんじゃないのか

34 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 01:47:02 ID:Ll7xGfsD
ニコニコからきますた

次回作に使う予定だったけど忙しくて遅れそうなのでよかったら使ってください
http://www2.uploda.org/uporg1264076.wav.html

ついでに自貼り
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2392215

35 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 03:42:45 ID:gA8ifKSG
コリントゲーム
ttp://www2.uploda.org/uporg1264182.zip.html
p:phun

36 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 03:53:56 ID:rW6KtLga
>>18
激しくワロタw

でも実際そうだよな・・・
想像力に乏しいのもあるが、まず操作覚えないとね。
チェーン張るの難しいわ。

37 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 10:55:57 ID:tEyIxJ3P
ディレクトリってどうやって変えるんですか?

38 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 11:41:38 ID:FxDMjHhx
現代科学って一部の天才だけでなりたんってんだな

39 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 12:33:04 ID:5RtKJbzc
バネの使い方がわからない・・・
あと、火薬みたいに推進力を作る装置ってない?

40 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 12:55:28 ID:Ifyc14yB
planeの中に埋めとくと、ものすごい勢いで飛び出すけどw

41 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 13:47:02 ID:y8Pakd9J
↓反時計回り

三三●

↑時計回り

42 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 15:30:58 ID:5RtKJbzc
>>41
ピッチングマシーンのやりかたか

43 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 16:39:28 ID:0m5Oxwdy
vcredist_x86.exeのインスコに失敗すると思ったら、
ユーザーアカウントに日本語使ってるのが原因だった

44 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 17:24:32 ID:Cl8Uzwh6
ピストンの車軸に棒とかいっぱいつけて、そこに水がぶつかって回転するようにしてピストンが動くようにしたいんだが、
ピストンと車軸をつなげる棒が車軸につっかえて動いてくれないんだがどうすればいい?

45 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 17:33:24 ID:BtyIq25t
よくわからんから図を描くかscene上げるかどっちか頼む

46 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 17:45:15 ID:K66FVzjA
>>43
具体的に失敗するってどうなるんだ?
failedとか表示されんの?

47 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 18:08:55 ID:jiQoJZfq
>>44
たぶんこういうことだとおもうけど

http://www2.uploda.org/uporg1264820.phn.html
こうすればいいんじゃね?

水車を1オブジェで手書きすればいい

48 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 18:14:52 ID:FSUJuZcQ

現代の驚異 - ポンプ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2366655

現代の驚異 「エンジンという革命」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2345960

49 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 18:19:42 ID:y8Pakd9J
コイン落としを作ってみた
ttp://www2.uploda.org/uporg1264828.zip.html

50 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 18:30:42 ID:jiQoJZfq
>>47 がわかりにくかったので訂正した

http://www2.uploda.org/uporg1264842.phn.html

51 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 18:51:52 ID:EW3PReXG
起動できないorz
ところで画面一杯を流体で満たす事ってできる?


52 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 19:30:02 ID:YKMKAHeS
普段は水とか使ってても割合スムーズに動作してるんだけど、
拡大率高い状態で作業してる時に突然PC毎落ちる・・・

53 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 19:43:12 ID:uBguVgNS
水やったら死ぬほど重くなってワロタ

54 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 20:19:33 ID:BlLzWEsy
>>49 が楽しいんだが
メダル投入機構がほしいな

55 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 20:35:38 ID:xSazRyPp
>>49
コイン細かいな

56 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 20:46:13 ID:P466wOtO
ニコニコで上がってるピタゴラスイッチはもう既にクオリティ高いな

57 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 21:15:44 ID:k6FGRRGu
起動できねぇぇぇ!

と思ってたらユーザーアカウント制御のせいだったみたいだ
Vista死ね

58 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 21:39:20 ID:P466wOtO
>>49
それをいろいろ改造して遊んばせてもらってるけど
このソフト結構はまるわw

59 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 21:53:59 ID:WlD0UmhN
なあ戦車のキャタピラってどうやるんだ?

60 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 22:14:00 ID:Cl8Uzwh6
パチンコみたいなの作れないかなー
ピッチングマシンみたいなのをタマを打ち出す原動力にして・・・ってやりたいけど・・・

その動力のパワーをキーで調節できないかな・・・

61 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 22:28:42 ID:k6FGRRGu
>>60
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2392215
これの途中に出てくる弾き飛ばすやつ使ってみれば?

62 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 22:33:32 ID:k6FGRRGu
ttp://www.uploda.org/uporg1265219.phn.html
これは誰もが考えるんだろうけど・・・

サンプルのラグドールを3つ配置してプレス機置いてみた
プレスのパワーを最大にした

つぶれた人形ヤバイヤバイw
なんか足とか体にくっついて動き出すしw


人形は鎖に繋がれているので切ってからお使いくださいな

63 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 23:11:21 ID:k6FGRRGu
ttp://www.uploda.org/uporg1265295.phn.html
パチンコというのはこういう感じ?
ひっかかくるもの作ってないからand色が黒だけだから味気ないけど

それともはじくやつもついてるやつ?
カーソルキーで動かせるやつ使えばできるんじゃない?

64 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 23:18:46 ID:k6FGRRGu
と思ったらごめん
ニコにあがっとった

ハズカシ

65 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 23:30:46 ID:03aRCIpj
>>62
これはひどいwwwwwwwwwwwwww

66 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 23:39:09 ID:03aRCIpj
>>62
これはひどいwwwwwwwwwwwwww

67 名前:名無しさんの野望:2008/02/22(金) 23:40:58 ID:xSazRyPp
水っていうのは単純に細かい粒の集まりなの?
ttp://www.4gamer.net/games/047/G004713/20080222065/

68 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 00:32:22 ID:rvTJbC4s
ていうか
phunで作った物をあげるスレのほうがよかったんじゃ

69 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 02:52:05 ID:o/DRMrVD
>>63
その機構は「プランジャ」と言うらしいですね。

70 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 03:33:13 ID:89xkkDnD
ttp://www2.uploda.org/uporg1265806.phn.html pass:phun
重いけどちゃんと回るかな?
水の永久機関を作ってみたんだけども。激しく駄作だがw
これが早く動いたら楽しいと思うんだが、水が重いよなぁ。

71 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 03:35:59 ID:UIhtF8SG
ttp://www.uploda.org/uporg1265809.phn.html

キャタピラ作ってみたんだが
これでコース作って遊べないだろうか

72 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 06:40:24 ID:/7d4JZoL
人形拷問施設作るの面白いな

73 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 10:28:27 ID:kySXSdMT
>>70
モーター使ったら永久機関じゃねぇよw

74 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 10:58:09 ID:Rfg6vs2J
二つの四角ブロックの間と同じ長さの四角ブロックを作りたいんだが目分量でしか作れないのかなぁ・・・

■ ■
 ↑この空いてるとこに隙間がないブロックを作りたい。

75 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 11:45:36 ID:yvuKisSk
■   ■
 ̄ ̄ ̄ ̄
台を作って■を載せる

■□  ■
 ̄ ̄ ̄ ̄
新しい□を作って

■□■←
 ̄ ̄ ̄ ̄
挿む

76 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 12:12:53 ID:2ddmoXta
.phnってメモ帳でいじれるんだね。直接寸法を入力できるのかな?

戦車うpしたから遊んであげてください
ttp://www2.uploda.org/uporg1266084.phn.html

77 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 13:08:16 ID:GU+ahYgo
>>76
ちゃんと球打てるんだ、SUGEEE

78 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 14:41:09 ID:Rfg6vs2J
http://www.uploda.org/uporg1266199.phn.html

水車を作ってみたんだが
なんか違う・・・

79 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 14:52:33 ID:yvuKisSk
イイねぇ。

80 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 15:37:14 ID:zz0wMstf
>>76
プログラムで書き出して、正方形の箱を横3*縦150で並べてみた
(重すぎ注意)
ttp://www.vipper.net/vip460599.rar

81 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 15:50:37 ID:CmbX38q1
みんなチェーンどうやって環状にしてるんだ?

82 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 16:00:37 ID:yvuKisSk
↓チェーンを作ると始点に軸ができるので消す
・○・○・○・○・○・○・○・○

○・○・○・○・○・○・○・○ 落ちる
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○・○・○・○ ○・○・○・○
・               ・
○・○・○・○・○・○・○・○ 輪っかにして
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

        ↓軸をうつ
○・○・○・○・○・○・○・○
・               ・
○・○・○・○・○・○・○・○ 輪っかにして
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

83 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 16:59:36 ID:qNfx2xDa
モーターをキーボードで任意に動かすってどうやるんだ?

84 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 17:02:27 ID:kySXSdMT
>>83
← → キー

85 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 17:17:11 ID:HGfynbCT
このゲーム、何でも作れそうだな

86 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 17:43:36 ID:nSPgB57i
人形作ろうとしたんだけど、うまく行かん
パーツくっつけるのってバネ使った方がいいの?
バネ使うとビロビロしてヤバいけど

87 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 18:27:55 ID:CmbX38q1
ttp://www.uploda.org/uporg1266539.pjn.html
水車

88 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 18:54:16 ID:XC2xUvZk
これは酷い
削除対象だ
http://jp.youtube.com/watch?v=w1wF3eWJz6s&feature=related

89 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 19:14:21 ID:rzGdbRPp
これでおっぱいとかつくれんの?

90 名前:1:2008/02/23(土) 19:24:09 ID:NpkxP8M1
>>89
気持ち悪くてもいいなら。

91 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 19:42:10 ID:eiQ1cSE/
http://www2.uploda.org/uporg1266652.phn.html

びよーん

92 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 21:35:05 ID:89xkkDnD
>>73
今気づいたけどそうだよなw
眠くてぼけてた。

93 名前:名無しさんの野望:2008/02/23(土) 23:28:14 ID:GMIX2Ihs
>>84
サンキュー

94 名前:名無しさんの野望:2008/02/24(日) 01:00:36 ID:Yg3NP+jN
http://jp.youtube.com/watch?v=FVZWcYW-YeM

マシンガン

95 名前:名無しさんの野望:2008/02/24(日) 01:38:16 ID:Isev5eNe
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 これを見ると今年の大学受験に落ちます。
これを今から1時間以内に3回他スレにコピペすれば100%、受かります。
貼らないと
落  ち  ま  す

96 名前:名無しさんの野望:2008/02/24(日) 03:32:37 ID:Omkcl3+k
三角ポリゴンがあればいいのに
外部エディタでないかな・・・

97 名前:名無しさんの野望:2008/02/24(日) 04:59:23 ID:27Q5vZKN
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2418474
こういうキャタピラの作り方どうよ?

98 名前:名無しさんの野望:2008/02/24(日) 12:08:48 ID:RZaHYgbh
>>94
バネで飛ばすタイプじゃなくてローラーで打ち出すタイプのほうが早いんじゃないのか?

99 名前:名無しさんの野望:2008/02/24(日) 12:47:40 ID:uXhFWwbd
戦車を作ったがチェーン伸びすぎで使えねえぇぇ

100 名前:名無しさんの野望:2008/02/24(日) 14:31:18 ID:Omkcl3+k
チェーンはテンション管理が肝なのは現実と一緒だな
テンショナーいれるか・・・

101 名前:名無しさんの野望:2008/02/24(日) 17:21:50 ID:Rs1sUBbh
歯車作ろうにも、山勘で形を作る手作業じゃ当然うまく噛み合わないな…
なにか良い方法無いかしら。

102 名前:名無しさんの野望:2008/02/24(日) 19:30:32 ID:iCIsIXzN
飽きた

103 名前:名無しさんの野望:2008/02/24(日) 19:38:50 ID:1r36Hux/
上手く動作しなかったときのガッカリ感は異常

104 名前:名無しさんの野望:2008/02/24(日) 19:54:42 ID:v5gV6REA
WiiでこのPhunの物理演算エンジン使ったゲームが出ると聞いた。

105 名前:名無しさんの野望:2008/02/24(日) 19:59:15 ID:KOJHZklG
もうちょっと自分で考えるってことをしないとダマされるよ

106 名前:名無しさんの野望:2008/02/24(日) 20:55:15 ID:Omkcl3+k
(ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`)ジェトストリームアチャー

こういうこと

107 名前:名無しさんの野望:2008/02/24(日) 21:00:46 ID:Omkcl3+k
誤爆したw

108 名前:名無しさんの野望:2008/02/24(日) 22:37:22 ID:JfVH4mym
ランタイムがインストールできないんですが・・・

109 名前:名無しさんの野望:2008/02/24(日) 23:36:16 ID:Y/ySQ3ak
円の中心にHinge置いて、その後円の周りにブロック置いてXで固定した歯車みたいなのを
クローンでコピーすると中心のhingeがずれるのはどうにかならんのか

110 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 00:26:18 ID:wrWzjiFg
小さいFixateとHingeはビス留めとベアリングっぽくてオッサン心をくすぐる

111 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 01:34:10 ID:KdN5QeUQ
戦車つくってたらFixateがおかしくなった
バネをつけたり消したりしたのがまずかったか

112 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 09:23:12 ID:XOtnO5QT
正常に動作はするのだけれど
メニューアイコンや背景の雲.pngが
上手く表示されない症状の人っていますか?



113 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 09:24:46 ID:q6SpId2m
バージョンアップしてるよ

114 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 14:13:35 ID:KdN5QeUQ
3.12になってるね

ところでTODOの
- The ability to turn on and off collision detection between certain objects
に超期待

115 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 14:27:58 ID:KdN5QeUQ
>>114 だけど
3.11の時点で搭載されてたわww
衝突判定無しのオブジェクトが作れる

116 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 14:29:19 ID:4FafN/Qq
phnファイルをメモ帳で開いて
変数vecsにpolygonの座標を手打ちしたら、
どんな図形でも作れそうなんだけど、
歯車を計算で作れないかな!
数学分かんねぇ…

でも次世代の戦車のために歯車が必要なんだ!

117 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 14:31:03 ID:OYl2l1Cd
次の戦車のために
次の次の戦車のために

118 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 15:15:44 ID:pwPoOOEs
>>114-115
多脚ロボットとか作れるな。

119 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 16:15:13 ID:pwPoOOEs
多脚ロボ
ttp://www2.uploda.org/uporg1270308.phn.html

120 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 16:27:59 ID:OdtOtk8C
http://www2.uploda.org/uporg1270330.phn.html
衝突判定なくしたらこういうことができるようになったぜ。

121 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 17:27:38 ID:7AVO6L9C
いつの間にかモーターの回転数が2400までできるようになってるな

122 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 17:50:08 ID:leKT8nDN
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2428159
これとか直接ファイルに書き込んだのかな

123 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 18:36:43 ID:4FafN/Qq
>>122
あれの作り方知りたいよね。
衝突判定無し機能のおかげで、
既存の機能でも歯車作れたけど、
やっぱ歯車のほうが空回りしなくていい感じかも。
でももっときれいな歯車が作りたいぜ!

124 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 21:31:44 ID:7AVO6L9C
書式がわかればプログラムで書き出せそうだ

125 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 21:41:58 ID:/KKL/nu+
分子排斥クロマトグラフィーを再現しようと思って円をたくさん出したらめちゃくちゃ重いんだぜ・・・

126 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 21:51:35 ID:KdN5QeUQ
書式は
vecs=[[x,y],[x,y],...]
って各点の座標を入れるだけじゃないの?

インボリュートは書けるんだが歯車にできないな
モジュールとか歯数とどう関連付ければいいのか・・・ 頭悪いな俺

127 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 22:07:47 ID:VlQTb8ZT
じゃあちょっと歯車作ってくるわ
プログラムで

128 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 22:50:29 ID:VlQTb8ZT
こんなので納得できませんか?数学はニガテです
ttp://www.vipper.net/vip462858.jpg

129 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 22:57:28 ID:KdN5QeUQ
>>おお、これはすごい

がやっぱ歯車って感じじゃないな・・・

明日学校で調べてくるわ・・・
機械科なのに歯車わからん俺ダメポ

130 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 23:30:13 ID:4FafN/Qq
>128
この形も面白いな。
どうやってやったんだい?

131 名前:名無しさんの野望:2008/02/25(月) 23:53:19 ID:pwPoOOEs
もうちょっと歯が短ければバッチグーじゃね。

132 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 01:26:53 ID:RCQVwfpS
誰か既存のチェーンに合わせたスプロケット作ってw

133 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 01:33:29 ID:ZkBsulT6
todoリストにギアのこと載ってるから。待ってよう。

134 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 02:04:08 ID:S24UmAVP
気になったのでTODOみてみた

- Gear-tool
- Modify exisiting objects (resizing, CSG, ...)
- Soft bodies
- Demo recording
- Rocket motor

wktkがとまらない
地味にCtrlキーのバグも3.12で直ってたし

135 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 16:40:28 ID:cLFNHVeV
ピタゴラスイッチ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2422321
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2392215
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2388449


ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2386079
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2388423
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2397044
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2403559
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2414107


136 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 16:41:31 ID:qypnzqLs
やばい…
高性能ロケット作ろうとしてたら、
起爆剤とか信管のつくりかたわかっちゃったかも。
外界から刺激を受けると爆発するものができるぞ。
しかもロケットは画面外まで飛んで行くぜ!
ロケットモーターがなんぼのもんじゃい!
燃焼を続けないからロケットじゃないけどな!

あとオブジェクトのグループ化もできるかも。

137 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 16:43:51 ID:cLFNHVeV
Phunの機能紹介
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2415277

138 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 16:47:08 ID:19RqooF+
>>136 なぜkwsk書かない

139 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 17:01:39 ID:qypnzqLs
燃料のクローンがめんどくさいんで、
.phnソース上で燃料の丸を同じ座標に複製しようとしたんだ。

Phunで丸を一個作って保存

.phnファイルをメモ帳で開く

Phun上で作った丸オブジェクトのソースをひたすら複製

idとbodyが重複しないように書き換えて保存

Phunでロードする

再生しても爆発しないぞ!なぜだ!

なにかぶつけてみよう

!!!!

完全に属性と座標が同じだと、何かぶつからないと均衡が保たれるらしい。

ソース複製のとき、idかbodyのどっちかが重複してると、
選択したとき同じオブジェクトとして同時にグループ選択されるっぽい。
応用したら「離れてるけど同じオブジェクト」が作れるかも。

140 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 17:06:35 ID:RCQVwfpS
>>139
おお、これは色々と使えそうだ。

141 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 17:12:24 ID:qypnzqLs
簡単なスイッチとか、戦車の攻撃で吹っ飛ぶ敵戦車とか作れそうだね。
idとbodyの違いはまだ調べてないんで任せた。

142 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 17:30:48 ID:19RqooF+
>>139 これはすげーー

早速薬莢の火薬にしようとしたけど
Fixateされた壁じゃないと反応するな・・・・

143 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 17:53:42 ID:qypnzqLs
逆に考えたら、
X座標を微妙にずらした物を作れば、
左右に弾けるはずだから、
厳密な爆発の指向性を作れるんじゃねーかな。

144 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 18:11:32 ID:19RqooF+
idとbodyかきかえんのめんどいから
Phun上で複製して.phnのposを置換して同じにすると楽だった

145 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 18:19:26 ID:qypnzqLs
たしかにそっちのやり方のほうが賢いな。

146 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 18:43:21 ID:4OwHoY2s
http://www2.uploda.org/uporg1272144.phn.html

こういうのを作ったんだがこのあとどうしようかと悩んでます。
コンセプトは右のモーター以外は伝動力だけでなんかしようかなぁと。
こういうとき自分のアイディア力がなくて困る。

147 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 19:14:53 ID:19RqooF+
>>146 パカパカ開くのが便器のフタにみえる
テーマはTOTO

ってのはどうだ

148 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 21:41:28 ID:T0PzOgYW
http://www.imgup.org/iup563880.jpg.html
歯車作ってたら変なものできたのでちょっと人形をいじめる装置作ってみた

149 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 21:44:37 ID:v5pf/iDW
お、いい歯車

150 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 21:52:56 ID:19RqooF+
左下のはラチェットとか回り止めにつかえるな

151 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 22:02:22 ID:qypnzqLs
*∀* <歯車コロコロしたいなー

どうやってつくるのさ!
座標手打ちかい?




152 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 22:15:21 ID:T0PzOgYW
>>151
プログラム組んでvecs =…って出力させてそれをphnに貼り付けてるよ
手打ちなんて職人芸はできんw

153 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 22:16:21 ID:oa6GBbC1
さすがPCゲーム板
技術に裏打ちされた発想がスゲー

154 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 22:17:58 ID:5uRMN6aL
http://pict.or.tp/img/44190.zip
らちぇらちぇ

155 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 22:54:52 ID:aiSkOLJ2
>>136
>>139
じゃあその丸を重ねた「火薬のもと」を■で描いた筒に入れて、先に銃弾をつめたら薬きょうつきの弾になるな!

次の課題は「最も効率的な推進力を得る『火薬のもと』の形状」か?

156 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 22:56:27 ID:aiSkOLJ2
しかし…イノベーションっていうのはこういうことを言うんだな…
ちょっと感動した

157 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 23:25:25 ID:2BoWHvzM
>>155 その■に当たると炸裂するんだよ(´・ω・`)

158 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 23:42:55 ID:qypnzqLs
いまやってみたけど、
Densityを0.010(空気と同じ重さ?)にすると
Fixateされていない物がちょっと当たっても爆発しないぞ。
扱いに気をつけないと爆発するけどw
なんか信管とか伝爆薬みたいでそれっぽいかも。

159 名前:名無しさんの野望:2008/02/26(火) 23:57:07 ID:T0PzOgYW
0.010というより軽くすればするほど爆発しにくくなるな
おそらく、軽すぎて当たっても対象のオブジェクトが動かないからだと思う

160 名前:名無しさんの野望:2008/02/27(水) 01:47:59 ID:uYmRABGT
>>154 ソフトkwsk

161 名前:名無しさんの野望:2008/02/27(水) 03:04:02 ID:h8EobVx7
>>160
アルマジロ・ラン
http://www.armadillorun.com/

スレ違いラブ

162 名前:名無しさんの野望:2008/02/27(水) 04:12:47 ID:028tQ1fe
プログラムでphnいじりおもすれー
100個火薬と適当な歯車入れてます
ttp://www2.uploda.org/uporg1273040.rar
ttp://www.vipper.net/vip463939.jpg

163 名前:名無しさんの野望:2008/02/27(水) 04:25:01 ID:vHg1V9+v
歩行ロボできたー!ニコニコにうpしてくる!

164 名前:名無しさんの野望:2008/02/27(水) 12:46:33 ID:fNbyihA5
>>162歯車すげー

165 名前:名無しさんの野望:2008/02/27(水) 12:51:29 ID:uYmRABGT
>>161 把握トン

166 名前:名無しさんの野望:2008/02/27(水) 13:07:09 ID:rRBkjdLA
重ねる火薬を安全に取り扱う方法を発明すればノーベル賞ものだな
とりあえず、地面においておけば地雷の役目を果たすことが分かった

167 名前:名無しさんの野望:2008/02/27(水) 13:23:56 ID:3nCUgzE/
fountainのシーンファイルでピンポン玉固定させようと試みたが
表面張力までは無理みたいですね

168 名前:名無しさんの野望:2008/02/27(水) 13:44:19 ID:GMd+vcSl
ttp://www.acc.umu.se/~emilk/TODO.txt
Post 1.0:
- Surface tension for water

169 名前:名無しさんの野望:2008/02/27(水) 18:54:26 ID:QwIMPqGs
>>162
使いやすそうな歯車だな!
歯数が多くなると一個ずつ座標を打つのはきついぜ orz

170 名前:名無しさんの野望:2008/02/27(水) 20:28:06 ID:Bp3XvjTg
うぉ歯車見れない。
>>162
再うpお願い。

171 名前:名無しさんの野望:2008/02/27(水) 20:39:56 ID:QeK0h27Q
水道と排水溝が欲しいな。
あとパイプとか(Boxのような感じで

172 名前:名無しさんの野望:2008/02/27(水) 20:57:21 ID:cXCSD0K8
>>171 排水溝はTODOにあった気がする
- Mark an object as a water sink (water dies on contact with it)

173 名前:名無しさんの野望:2008/02/27(水) 21:35:57 ID:fNbyihA5
wikiつくらね?

174 名前:名無しさんの野望:2008/02/27(水) 21:45:36 ID:rRBkjdLA
>>173
まかせた

175 名前:名無しさんの野望:2008/02/27(水) 22:28:58 ID:fNbyihA5
>>174
@wikiでいいなら作るが(´・ω・`)

176 名前:名無しさんの野望:2008/02/27(水) 22:43:37 ID:fNbyihA5
http://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/1.html
うんたらかんたら

@wikiで作ったんだがお望みならサーバー借りてwiki作るが・・・

177 名前:名無しさんの野望:2008/02/27(水) 23:04:24 ID:fNbyihA5
でも作るだけじゃだめなんだ(´・ω・`)
皆編集してくれないとな(´・ω・`)

178 名前:名無しさんの野望:2008/02/27(水) 23:07:11 ID:QwIMPqGs
>>176
GJ
でも、phun @ ウィキってのもあるな…
トップページしかみれないけど。

179 名前:名無しさんの野望:2008/02/27(水) 23:08:28 ID:fNbyihA5
>>178
(´・ω・`)
http://wikiwiki.jp/phus/
こっちも一応とったんだがいらないよな
俺的にきにってるんだが

180 名前:名無しさんの野望:2008/02/27(水) 23:14:32 ID:QwIMPqGs
>>179
よくばりさんだな。
http://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/1.html
に書いていくか。

181 名前:名無しさんの野望:2008/02/27(水) 23:29:30 ID:fNbyihA5
>>180
把握

182 名前:名無しさんの野望:2008/02/27(水) 23:46:32 ID:fNbyihA5
今日は寝るんだぜ
編集とかしてくれるとうれしいんだぜ
ギミック集とか増えると面白いとおもうぜ!

183 名前:名無しさんの野望:2008/02/28(木) 01:02:14 ID:axR6wvJO
ロードしたら座標がずれてる!!
なぜだ!!!!!!!


184 名前:名無しさんの野望:2008/02/28(木) 01:05:29 ID:oDGfXXrz
>>170
ttp://www.uploda.org/uporg1274471.rar
誰かうpろだ設置頼むorz

最近はPhunで疲れて寝ることが多いなぁ

185 名前:名無しさんの野望:2008/02/28(木) 01:14:37 ID:X9M9U/fF
やっぱ時間かかるよね

186 名前:名無しさんの野望:2008/02/28(木) 02:20:43 ID:i0BLq9Yl
>>184
http://www6.atpages.jp/kakenn/upload.html
(´・ω・`)

187 名前:名無しさんの野望:2008/02/28(木) 03:06:46 ID:jfflD6PG
>>186 なぜなでしこ

188 名前:名無しさんの野望:2008/02/28(木) 13:47:15 ID:oDGfXXrz
>>186
サンクス、上げておいた

189 名前:名無しさんの野望:2008/02/28(木) 13:49:45 ID:i0BLq9Yl
>>187
自分の物あげるときにつかってた

190 名前:名無しさんの野望:2008/02/28(木) 14:47:23 ID:oyVOh7qf
新型火薬実験中の出来事
http://www6.atpages.jp/kakenn/src/up0006.jpg

なにかにつかえるだろうか・・・

191 名前:名無しさんの野望:2008/02/28(木) 15:01:26 ID:oyVOh7qf
[Extend]
( ^ω^)

192 名前:名無しさんの野望:2008/02/28(木) 15:01:48 ID:oyVOh7qf
誤爆失礼

>>190は チェーンばらしても作れるな

193 名前:名無しさんの野望:2008/02/28(木) 15:44:12 ID:axR6wvJO
>>190
もしかしてたっちゃったのか。
やらしいな

194 名前:名無しさんの野望:2008/02/28(木) 16:53:12 ID:9SLJWwzA
これで懐かしのTruck Dismountができるな

195 名前:名無しさんの野望:2008/02/28(木) 18:12:40 ID:75llkljt
なかなか発想が面白い!
コレは改良すれば普通にゲームとして売り出せるようになるぞ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2412793

196 名前:名無しさんの野望:2008/02/28(木) 18:49:08 ID:axR6wvJO
ギミックひとつ作るのに一日以上かかるぜ!
ゲームの開発は大変だな!


197 名前:名無しさんの野望:2008/02/28(木) 20:45:24 ID:28mX4HXq
http://www.imgup.org/iup564903.jpg.html
火薬を使って弾を撃ちだす装置作ってみた
しかし弾道にかなりばらつきがある


198 名前:名無しさんの野望:2008/02/28(木) 20:47:55 ID:28mX4HXq
ちなみに弾を入れずに火薬だけにすればショットガンみたいなかんじになる

199 名前:名無しさんの野望:2008/02/28(木) 23:03:57 ID:r//Ob5Wv
>>186
ここのrarファイルが403で落とせないんだが…。

200 名前:名無しさんの野望:2008/02/28(木) 23:14:11 ID:oDGfXXrz
>>199 up0007.zip

>>195
ほんとアイデアの勝利だなぁ・・・

201 名前:名無しさんの野望:2008/02/28(木) 23:24:39 ID:NLLO0fR6
火縄銃みたいな感じか

202 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 00:50:40 ID:j+hlVcJZ
ttp://www6.atpages.jp/kakenn/src/up0008.zip
例のツール うp

203 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 01:03:26 ID:kV1bAHQd
なにこのツール!!!
SUGEEEEEE!!!

ウメオ大学より先にできちゃった



204 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 01:54:22 ID:0V6TPPRT
>>202
GJ!

205 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 02:20:22 ID:fqGIP5fS
自分の作ったセーブデータの.phnってどこにある?
Scenesの中に入ってないんだが・・・・

206 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 04:05:56 ID:QdCJ7O3k
>>202
ありがとう!

207 名前:202:2008/02/29(金) 08:02:16 ID:j+hlVcJZ
歯底が無くなるケースの判定間違ってたので修正中

208 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 12:00:40 ID:vHDzhwXr
>>202 ktkr すげーわ

209 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 12:34:02 ID:vHDzhwXr
>>202 歯底が〜で作図できなかったので確認してないんだけど
リアルのモジュールで作るとPhunの座標的に巨大な歯車になる気がする
拡大縮小の係数を入力できないでしょうか?

TODOみるとラックとか欠けた歯とか
うp主はわかってる人

210 名前:202:2008/02/29(金) 13:15:02 ID:uJjurYMg
通常の作図で使うモジュールはmmなので、単純に1/1000すればいいと思います。
でもそうするとPhunの座標系では小さすぎて見えない罠。
というわけで今は(おそらく)m単位の超巨大歯車になってますw
とりあえずモジュールのスケーリング1000倍にしておきますか。
推奨値書いておけばいいかな。

エラーで作図できないのは歯底の判定方法を間違えてるからです。
つか、あれで作図できる方がおかしい(おい
家に帰ったら直すね。
とりあえず、歯先と同様の処理入れてみます。

211 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 14:55:03 ID:kUjKWjH2
いやー素晴らしい

212 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 15:20:26 ID:xNReyjxI
TODOって何だ?

213 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 15:26:16 ID:bCI7ut4C
>>212 今後しなくちゃいけないこと したいこと 予定

214 名前:名無しさんの野望:2008/02/29(金) 16:02:44 ID:KG/njLjZ
おkわかった

215 名前:名無しさんの野望:2008/03/01(土) 08:46:32 ID:ahcX7N2A
ttp://www6.atpages.jp/kakenn/src/up0009.zip
修正版 うp

ピッチ円出力つけました。でも、気分的なもんかもしれない。

216 名前:名無しさんの野望:2008/03/01(土) 09:10:25 ID:cJRtYVPD
修正オツカレチャン
いただきました

217 名前:名無しさんの野望:2008/03/01(土) 22:29:50 ID:u7fdA/E9
多段ロケットを作ってるんだがマジ難しい
火薬を爆発しないようにできないか?

218 名前:名無しさんの野望:2008/03/01(土) 22:32:26 ID:fBnG4l44
名前をつけてセーブしても、ロードをすると作ったものが消えてるんだけど
何か他のこともしなきゃセーブできないの?


219 名前:名無しさんの野望:2008/03/01(土) 23:00:32 ID:fx9Y4ae8
それバグかもしれんわ。そのうち修正されるんじゃね。

220 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 00:49:09 ID:HIxZzQpu
>>218
俺はcenter vierすると良く消える。というか見失う。

221 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 01:12:40 ID:HIxZzQpu
vier⇒view

>>217
例の0距離にcircle置く方法でどうにかならんかな


222 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 02:45:39 ID:ggM50YV0
直線で多角形つくる方法みつけたんだけど、即出?つうか知ってて当然だったり?

223 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 02:53:53 ID:uwv5BoBj
即出かどうかはわからないが、即出である可能性がある。
でも即出を恐れていては何も始まらないからとりあえず言ってみろ。即出。

224 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 02:59:02 ID:ggM50YV0
Brushで
shift押しながらドラック→カーソル移動→shift押しなおし→カーソル移動→繰り返し
即出だったらすまn

225 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 02:59:59 ID:ggM50YV0
既だったわ。


226 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 03:10:11 ID:L2sh/Fy7
多段ロケット試したけど、圧力というより振動がダメだねぇ。
モデルが暴れるから機構が壊れちゃう。
あとガス漏れか。だからモデルをやたら太くしないといかん。
太くすると重くなるので、密度を下げると今度は力を受けすぎるので振動が激しくなる。

圧力に関しては、モーターを0rpm、トルク無限大にしても回っちゃうのがいかん。
トルク無限大でなんで外力で回るんだ…
これができるなら弁作れるんだけどねぇ。

227 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 03:34:15 ID:vKuCTqlP
モーターは力でなくて角速度から発生してる感じがするなぁ

228 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 05:35:15 ID:p3Vkq1Bc
モータが回るのも振動が原因じゃないか?
モータからアームのばしてその先にロケット付けて回してみたらロケットが重いと動かなかった
軽いと振動して(?)ヒンジがずれて回っていった

229 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 07:28:01 ID:HIxZzQpu
ガス圧に対するヒンジの弱さに泣ける。
多段ロケット頑張ってたら、超航続時間のロケットできたw

230 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 10:56:39 ID:N2EaRf8Y
空中に固定されて回る物体と、固定されない(地面に落ちて)回転していく物体の
作り分けってどうすればできる?

○にヒンジ付けてモーター、にしても空中に固定される場合とされない場合があって
よく分からない。。

231 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 11:14:33 ID:O2LG5MBx
全部フリーにさせたい場合は全部を選択して移動させるなり回転させるなりする。
空中に固定させたいパーツがあれば空中に固定させたいパーツを一番最後に固定する。

232 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 11:15:57 ID:L2sh/Fy7
Fixate も Hinge も
裏にオブジェクトがなけりゃ背景にくっついて
Z-order 順で一番近いオブジェクトにくっつくはずなんだけど、
どうもバグくさい挙動している。

phn ファイルで body = 0 とか geom0 = 0 とか探して殺してみたり。


233 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 11:42:02 ID:L2sh/Fy7
あ、そうそう、Hinge も Fixate も、
うっかり移動するとまた裏のオブジェクト確認して貼り直されちゃうので要注意。
この仕様はやだなぁ。
最初に結合したオブジェクトを覚えていてほしい。

234 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 14:44:48 ID:uwv5BoBj
phnファイルをメモ帳でみて気づいたんだけど、restitutionってどんくらい跳ね返るかって意味かな?
もしそうなら弾性な物とかも出来そうだよね。

235 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 15:44:00 ID:L2sh/Fy7
>>234
restitution = Bounciness
Geometry settings の中にあるよ。

236 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 17:01:32 ID:N2EaRf8Y
>>231-233
thxthx

これ、グリッド表示できるようにして欲しいな。
あと吸着。

237 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 17:52:01 ID:uwv5BoBj
>>235
なるほど、どうもありがとう!

238 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 18:55:55 ID:8osvw1Mq
全自動麻雀卓作った奴天才だな
http://jp.youtube.com/watch?v=GefGOWQKl1o

239 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 22:16:17 ID:Hs7qkmFO
みんなすげえな 俺なんて平らな床を作ることに大苦戦しているというのに

240 名前:名無しさんの野望:2008/03/02(日) 22:23:50 ID:5uo5x/Ok
ディスプレイの端は直線なのでphunを画面外に出して云々

241 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 02:02:42 ID:fcy9gehZ
でっかいBox出してそれに合わせるとまっすぐだよ

242 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 03:29:59 ID:5+AIZl5B
ttp://www.tcn.ne.jp/~tatsuya21/test/rocket9.phn
ロケットが熱いなぁ。長時間飛行の新方式できたよー

243 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 04:18:40 ID:VGrgTIrJ
まるで肛門から耐えられなくなったナニかが噴出しているようだ

244 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 09:30:41 ID:x5mQ2g85
回転軸のリンク(?)とか干渉しない物体とか作り方わかんNEEEEEE
ニコ動の歯車の人が使ってたリンクってどうやるんですか

245 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 11:05:45 ID:rRuZN3Kf
>>244
干渉しない物体はバージョン3.12じゃないとできないよ
物体を右クリックしてGeometryのなかのCollides with stuffのチェックを外すんだ
リンクは回転軸からちょっと離れたところにヒンジをつけたらできるんじゃね?
1本じゃできなさそうだな.3本くらい必要かな

俺のロケットもうpした

246 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 11:12:50 ID:qkbKsC3Y
>>242
これは新しいなw
シンプルだけどすげえ


247 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 11:47:38 ID:kW3uihfH
あぷろだ作ってくれないときついな

248 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 11:49:37 ID:MA75M8gJ
>>247
ttp://www6.atpages.jp/kakenn/upload.html

249 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 12:42:20 ID:kc93y8a8
>>242>>243のセットが・・・
発想がすごいな、似たようなのは作ってたが、オブジェクトに完全かぶせて、
しかも肛門システムを採用するとわ

250 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 12:49:29 ID:YWDKOhbF
土日に放置してたらえらいphun新作増えてんな・・

251 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 13:43:00 ID:PK5L1/um
やりたいことを考え付いても時間がかかって他の人に先にうpされる
自分の発想力の無さに泣けちゃう

252 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 14:48:24 ID:5+AIZl5B
肛門システム作ったものだが、飛行姿勢を自分で操作できるようになった
そのうちニコ動に…

>>251
それを参考に、さらに上を目指すのさ!

253 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 16:49:16 ID:qgsDZ5Ex
エスカレーターを作り始めてみたんだけど
板と板の連結をバネでやってるせいか安定感が悪い
もう少しで自動自殺装置ができるのに

254 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 17:00:32 ID:x5mQ2g85
>>245
干渉しない物体はできたよサンクス
リンクがいまだによくわからないが色々試してみるよ


しかし干渉しない物体と別の物体のヒンジは干渉するのな

255 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 17:17:42 ID:x5mQ2g85
うあああスマン干渉しなかった('A`)
いつの間にかゴミの物体が車輪の裏に隠れてたよ
通りで挙動がおかしかったわけだ('A

256 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 17:19:32 ID:PK5L1/um
はじめはphnファイルの数字を見ても何を意味してるのかさえ解らなかったけど、
なんかだいぶわかってきたぞ!
とりあえず大事なのはIDとtypeとvecsなんだな。
いまCと格闘してxy値から二等辺三角形とか作って楽しんでるw
つーかギア作った人凄いな。知識が半端ないのがよくわかったぜ。

257 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 17:22:18 ID:PK5L1/um
>>252
そうだね。みんなのを参考にして凄いオリジナルを作るよ!

258 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 18:11:49 ID:kc93y8a8
>>256
プログラミング1日も学べばわかるよ
あとは適当にファイルに書き出すだけ

259 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 18:35:34 ID:lzgZcY3/
>>256
後のゲイツである

260 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 19:14:10 ID:137FuAei
くそ!あと一週間早く発見していれば・・・!

261 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 22:40:57 ID:N+3NIqVo
ttp://www6.atpages.jp/kakenn/src/up0011.zip
ラック出力機能つけた

262 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 23:29:51 ID:137FuAei
GJ このツールまじで助かる

宇宙開発競争が白熱してるけど、最近流行の災害救助用ロボットも面白いよ
むちゃくちゃなコース作ってそこを走破するみたいな

263 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 23:40:04 ID:pOvTdiLv
>>261
サンクス

264 名前:名無しさんの野望:2008/03/03(月) 23:54:42 ID:mhuzpQ1H
軽くニコ動見ただけなんですけど、面白そうですね。
このソフト3年前ぐらいのモデルのボロノートPCでも動きますか?


265 名前:名無しさんの野望:2008/03/04(火) 00:04:50 ID:MwhnMxcH
フリーウェアなんだから試してみろ

266 名前:名無しさんの野望:2008/03/04(火) 00:11:57 ID:Ko9Yk2Ur
おっけ!化学専攻だからあんま物理詳しくないけど遊びがてらやってみる。

267 名前:名無しさんの野望:2008/03/04(火) 00:29:54 ID:uWB8oQQq
>>262
楽しいし役立つしいいよな
とリアルに作ってる俺が申しております

268 名前:名無しさんの野望:2008/03/04(火) 01:16:06 ID:N1xVeuEH
>>261
神すぎる!!

269 名前:名無しさんの野望:2008/03/04(火) 02:10:28 ID:YlC8tI9T
AOE2に出てくる大きい投石器作ってる
しかし己のアイディアの貧困さに。。。。。。

270 名前:名無しさんの野望:2008/03/04(火) 11:43:39 ID:UfWV814+
>>266
経済の俺なんかもっとアレだぞ…

皆発想力豊かでいいなあ

271 名前:名無しさんの野望:2008/03/04(火) 13:14:34 ID:GjGfzHJu
発想に肩書きは関係ない。

気にせず遊ぼうぜ!

272 名前:名無しさんの野望:2008/03/04(火) 13:21:07 ID:51D1ud2l
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1068026
それはそれで面白い

273 名前:名無しさんの野望:2008/03/04(火) 16:48:01 ID:YlC8tI9T
>>272
それそれw
弾を放すタイミングがうまく取れない。。

274 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 01:08:40 ID:7wcpsCuf
一日色々弄ってみたけど難しいな(´・ω・`)
動画とか見て勉強しても復元できない俺バカス(´;ω;)

275 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 02:38:28 ID:3eNlx4LB
安心しろ
春休みで暇してる大学生が四六時中作りこんでるだけだ

276 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 06:02:46 ID:LKNddeHp
土曜日に学会発表があるのに遊んでる件について
オワタ\(^o^)/

277 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 06:07:29 ID:Q2CGawRN
このゲーム空気抵抗おかしくない?
斜めに物体を落としたら左右どちらかに曲がっていくと思うんだが曲がらないし。

278 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 06:13:01 ID:LKNddeHp
物体の進行方向の正面投影面積から空気抵抗出してるんじゃね?
そんでもって全空気抵抗が重心にかかってて回転はしないと.
空気の流体力学的なシミュレーションまでしてたらかなり動作が重くなる思う

279 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 06:17:39 ID:RBFJSevK
>>275 卒論の合間を見て1日6時間ほどやってるだけですよ

>>278 circle回転させて曲がるようになったらwktk

280 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 09:20:43 ID:rbwvkdWN
>>279明らかにPHUNの合間に卒論を書いてる

281 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 09:58:50 ID:DjwHvHwA
>>280
違うだろ?
Phunのために1日があ(ry

282 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 10:53:24 ID:LKNddeHp
すごくいいものができそうなんだが学校に行かないといけない
学校を取るかPhunを取るか悩みどころだ

ところでPhunってどう読んでる? ひゅん?

283 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 11:08:54 ID:Tzn53eg8
>>282
フンッ!

284 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 12:22:45 ID:1AIzOQmA
>>282
ふーん

誰か蚊取り線香みたいな渦巻きの部品をうpしてくれないか?
面白い機構が作れそうなんだ

285 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 12:43:11 ID:LEl2DkUq
ぷひゅん!

286 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 13:19:29 ID:H/DRwD8O
>>282
ふーん

287 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 16:35:36 ID:8sk6lGKo
ぴゅん

288 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 16:56:40 ID:7wcpsCuf
いまニコニコ挙がってる様な大砲やロケットを作ろうと苦戦中なんだけどいくつか質問させてください。
・ロケットとかに使われてる細かい円を使った火薬みたいなのってどうやって作るの?
・ブロック塀みたいなのってどうやって作るの?
・一回ラフな設計図を描いたほうがいいのかな


289 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 17:10:55 ID:XulKk/a4
>>288
・ロケットとか
>>136 メンテナンス中だが、ニコニコに詳しい解説の動画がある。
phunをキーに新しいほうから検索汁

・ブロック塀
load -> tower

・一回ラフな
Cut&Tryをオヌヌメ

290 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 17:43:53 ID:4y7i1tEl
>>284
どぞ
http://www6.atpages.jp/kakenn/src/up0012.txt

プログラムも上げた方がいいか?

291 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 17:57:14 ID:1AIzOQmA
>>290
ありがとう!
あとプログラムも欲しい。ほんと助かる。
上手くいったらニコ動に上げたいなぁ

292 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 18:21:14 ID:4y7i1tEl
>>291
http://www6.atpages.jp/kakenn/src/up0013.zip
即席で作ったソフトで悪いがよかったら使ってくれ

293 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 18:57:20 ID:7wcpsCuf
>>289
サンクス!頑張るどー(`・ω・´)

294 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 20:31:57 ID:1AIzOQmA
>>292
ありがとー!

295 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 20:49:44 ID:oR5p3Fui
どうしても起動しない…。誰かタスケテ。
以下のような二つのダイアログが出てきた。

タイトル→プログラム開始エラー
本文→

PHUN.EXE ファイルが
リンクしているエクスポート KERNEL32.DLL:CreateHardLinkA は見つかりません。

及び、
タイトル→インストールフォルダの絶対パス
本文→

(絶対パス)\Phun\phun.exe
システムに接続されたデバイスが機能していません。

色数は32bitだし、画面サイズも1024*768、
vcredist_x86もインストール済み。
OSはMEでメモリは128MB。
グラフィックボードはS3 Graphics Inc. ProSavageとやら、なのだろうか…。
よくわからない。
やはりメモリの少なさが原因?
あ、シェーダーを切る設定とやらもやってみたがダメだった。

296 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 21:00:57 ID:AYa57gPl
>OSはMEでメモリは128MB
この時点でもう・・・

297 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 21:01:57 ID:DjwHvHwA
>>296
483Mで動くんだ!動くにちがいn(ry

298 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 21:04:39 ID:tX1a5g0d
推奨スペック確認はしてないが、たしか6600以降のグラボがいるんじゃなかったっけ・・・

>グラフィックボードはS3 Graphics Inc. ProSavage

節子、それグラボやない

299 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 21:06:31 ID:DjwHvHwA
>>298
俺のグラボはSISだぜ!



ちょっと買い替えを考えてきます

300 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 21:14:49 ID:ZAvP+cM4
俺のC2Dを有効活用できるゲームだな

301 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 21:20:50 ID:qnxx7a/q
出た、C2D厨w

302 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 21:32:10 ID:113I4R4S
かなりハイスペック使用するなこれ・・・
動画みたいにスムーズに動いたらかなり楽しいのに

303 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 21:32:33 ID:rTVWuTle
炸薬の限界の挑戦してたら調子こき過ぎてフリーズしたwwww

304 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 21:43:55 ID:Tzn53eg8
俺のセロリンが火を噴くぜ!

305 名前:名無しさんの野望:2008/03/05(水) 22:15:57 ID:fn7cwkz5
冬+Pen4+Phun=最強

306 名前:名無しさんの野望:2008/03/06(木) 00:13:21 ID:IDuyNIEM
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2512138
投コメの新型エンジン ワロタ

307 名前:名無しさんの野望:2008/03/06(木) 01:48:16 ID:HDg1BC2c
セロリン2.8 メモリ1ギガ FX5200
だけどもうギリギリ 起動中はCPUがずっと100パーセントなんだがこれは高スペックでも一緒なのかな

308 名前:名無しさんの野望:2008/03/06(木) 01:54:01 ID:pWVRL/lD
P4 3.2G メモリ2G RadeonX850XT
大体50〜60%
CPUは70%前後が最高値だが水ちょっと広げるとガクガクになるな

309 名前:名無しさんの野望:2008/03/06(木) 02:00:36 ID:HDg1BC2c
やっぱ100パーセントは仕様じゃないのか
もうPhunの為にPC買い換えようかと思ってきたよ…

310 名前:名無しさんの野望:2008/03/06(木) 02:35:18 ID:ZnjjljOW
DLして起動することは起動するんだけど、メニューが表示されないorz
もちろん右クリでもメニューでない・・・・

http://mgr.es.land.to/spec.PNG

こんな感じのスペックなんだが、これはスペックのせいですか?
とりあえずテンプレ試してみたけどだめぽ\(^o^)/

311 名前:名無しさんの野望:2008/03/06(木) 04:06:17 ID:lPx652pN
歯車作成プログラムいだだきますた

適当に組み合わせて眺めてると楽しいね

312 名前:名無しさんの野望:2008/03/06(木) 06:30:58 ID:QZw2CJwq
>>303
俺もww
水に変えるともっとやばいww

313 名前:名無しさんの野望:2008/03/06(木) 14:32:03 ID:xs9e2AO1
アップロダにあった螺旋作成ツールいいなw
作成者GJです

314 名前:名無しさんの野望:2008/03/06(木) 14:53:21 ID:S+Gu9PO8
螺旋回してピン巻き込んで行ったら長時間タイマーとか出来そうですね
って言うか、ヒンジの固定弱杉

315 名前:名無しさんの野望:2008/03/06(木) 15:42:41 ID:QZw2CJwq
戦車描いて遊ぶなんて小学生以来だww
歯車の作成者に感謝です

316 名前:名無しさんの野望:2008/03/06(木) 15:53:46 ID:vKOTsUAE
phunは大人も子供も楽しめる


317 名前:名無しさんの野望:2008/03/06(木) 16:47:09 ID:2uuelRM6
画像からPhunへプログラム、試行錯誤で日が暮れます^^
ttp://www6.atpages.jp/kakenn/src/up0014.jpg

318 名前:名無しさんの野望:2008/03/06(木) 16:56:06 ID:E0Agt4Z8
プログラム書ける人マジ尊敬するわ

319 名前:名無しさんの野望:2008/03/06(木) 18:55:57 ID:pMjuLSF/
Spring dumpingって何の数値なんだ?
Spring stranghはバネの伸びだと思うんだけど(数値が小さいほどよく伸びる)

320 名前:名無しさんの野望:2008/03/06(木) 19:01:45 ID:4u1a/Yzw
ボヨヨンボヨヨン感♥

321 名前:名無しさんの野望:2008/03/06(木) 19:13:17 ID:QZw2CJwq
これ反転させることって無理だよね?

322 名前:名無しさんの野望:2008/03/06(木) 19:31:46 ID:GVx2xkrk
バネの硬さ?
要するにどれだけ早く伸び縮みするか みたいな?

323 名前:名無しさんの野望:2008/03/06(木) 19:39:17 ID:vKOTsUAE
プレミアムじゃない俺でもニコニコ動画にうpできるかな?

324 名前:名無しさんの野望:2008/03/06(木) 19:43:05 ID:GVx2xkrk
できるできる

むしろパソコンのスペックによっては録画のほうがむずいかも

325 名前:名無しさんの野望:2008/03/06(木) 22:06:45 ID:Tdgw1g6z
>>317
ちょ!!!!!!!!!!!
俺が制作中のプログラムがこんなところに!!!!!

これは激しくネタかぶりorz

326 名前:名無しさんの野望:2008/03/06(木) 22:07:17 ID:GyRS/gqx
エンコとかの知識ないと画質が凄いことになるから
よほど細かいものでもなけりゃ見れるけど

327 名前:名無しさんの野望:2008/03/06(木) 22:07:19 ID:E0Agt4Z8
中が空洞の円って出来ない?

328 名前:名無しさんの野望:2008/03/06(木) 22:10:09 ID:Tdgw1g6z
>>327
半円状の棒を2枚重ねる

329 名前:名無しさんの野望:2008/03/06(木) 22:12:31 ID:E0Agt4Z8
なるほど 難題だぜ

330 名前:名無しさんの野望:2008/03/06(木) 22:22:49 ID:oAPnAei6
>>329
直線の棒角度ずらして貼りまくりで
男は黙ってフリーハンドだな

331 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 00:12:52 ID:bfCTChD5
半円の棒を作るプログラム作ってみた
ttp://www6.atpages.jp/kakenn/src/up0015.zip

332 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 00:28:58 ID:dOiPRM5o
>>331
「このアプリケーションの構成が正しくないため、
アプリケーションを開始できませんでした。」と表示されます

333 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 00:29:36 ID:rFs+23KY
>>331
こっちも
なんかランタイムとかいるの?

334 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 00:38:23 ID:WksC3elH
http://www6.atpages.jp/kakenn/src/up0016.zip
便乗して俺も上げてみる
r1≠r2
0<angle<360
にしないとphunが読み込まないので注意

335 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 00:44:40 ID:NGO77bId
水鉄砲できたw

336 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 00:45:47 ID:NGO77bId
飛行機の翼断面で揚力が得られるか試したが
よくわからない結果になりました

337 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 00:47:05 ID:rFs+23KY
風洞欲しくなるね

338 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 00:47:16 ID:rkXawpyH
なにこのプログラミングスレ
それはそうとwikiになにかけばいいだろうか

339 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 00:59:14 ID:DTx1W25j
>>325
俺とプログラミングバトルしようぜ
俺:精度が低い、誤作動が多い、複数のオブジェクトを読み込めない、遅い、CPU占領

340 名前:330:2008/03/07(金) 01:00:16 ID:bfCTChD5
Microsoft Visual C++ 2008で作ったから
Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージが必要らしい


341 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 01:00:18 ID:FZiAZCU9
>>336
『99.9%は仮説 思い込みで判断しないための考え方』光文社新書
ttp://kaoru.to/hypothesis.htm

342 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 01:00:50 ID:pMm1A1H4
GJ 本当にツール作って上げてくれる人には頭が上がらない・・・
正確な寸法で作ってこそこのゲームの本領が発揮されると思うんだ

343 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 01:03:02 ID:dOiPRM5o
>>338
ttp://wikiwiki.jp/phus/ と ttp://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/1.html があるんだが、
@ウィキのほうが編集はしてありますね。
とりあえずキャタピラの作り方とかですかね?

344 名前:331:2008/03/07(金) 01:37:43 ID:bfCTChD5
>>340
330じゃなかった。331だった。

345 名前:325:2008/03/07(金) 01:42:14 ID:gJXt1gr+
>>339
あさって学会発表の俺が予定を早めてプログラムを完成させましたよ
http://www6.atpages.jp/kakenn/src/up0017.jpg

bmpから.phnにします.
一番外側の輪郭だけ見るので内部の絵は塗りつぶされます.
7色(白,赤,緑,青,黄色,ピンク,水色)のオブジェクトを色・座標をそのままphunのBrushで描きます.
俺:精度は1ピクセル単位,オブジェクトは7個まで(色別),遅いかどうかわからない,OpenCV使用

こんなんだけど需要ある? あったらうpするけど動くかどうか不明.OpenCVのライブラリがいるかも

346 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 01:43:16 ID:rFs+23KY
これがあれば複雑なモデル作れるじゃん

347 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 01:44:53 ID:DTx1W25j
>>345
画像からPhun事業から撤退いたします
すげぇ・・・

348 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 01:48:31 ID:WksC3elH
これは需要あり過ぎだろ

349 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 01:49:14 ID:QLTSpFnB
めちゃめちゃ需要あるんだがwwww

350 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 01:49:25 ID:TayyCwKd
需要があるってレベルじゃねーぞ

351 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 01:55:31 ID:QLTSpFnB
Phun上で拡大縮小ができてればなぁ・・・

352 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 02:03:44 ID:LSiM1g9A
>>336
ロケットと気球以外の飛行方法が完成したら神じゃね?
Air Frictionが肝だと思ってるんだが

353 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 02:13:53 ID:pMm1A1H4
火薬の発見 歯車の開発 精密加工技術の確立・・・
Phun産業革命始まったな

354 名前:325:2008/03/07(金) 02:24:12 ID:gJXt1gr+
http://www6.atpages.jp/kakenn/src/up0018.zip
動くかわかんないけど

355 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 02:25:13 ID:1cAKtOUH
需要ありまくりですwww

356 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 02:32:01 ID:TayyCwKd
cv100.dllが足らんぞコラァァらしい
OpenCVとやらを探してくるか

357 名前:325:2008/03/07(金) 02:34:54 ID:gJXt1gr+
OpenCV入れて環境変数を追加したら再起動が必要かもしれない
OpenCVの画像処理おもしろいよ! プログラミングできる人にまじおすすめ

358 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 02:43:18 ID:bfCTChD5
やってみた。穴が開いてる円とかはできない?

359 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 02:44:03 ID:rFs+23KY
>>334使うんじゃね?

360 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 02:56:44 ID:gJXt1gr+
>>358
微少な隙間の空いたC型の物体ならできる
完全に閉じた形状はPhunの仕様上無理・・・と思う
輪郭座標のチェーンを重ねてしまえばできるかもしれない

だれかほかのプログラマ氏やってみてくれないか・・・なんだかとっても眠いんだ・・・

361 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 03:09:06 ID:WksC3elH
穴があいてる円はPhunのファイルの仕様的に切れ目がないと作れない
あとbmpからの変換だとどうしても縁がぎざぎざになるから、きれいな曲面が欲しい時とかは
個別にプログラム組んだ方がよさげだ

362 名前:325:2008/03/07(金) 03:14:45 ID:gJXt1gr+
輪郭を重ねた物体を作ってPhunに入れてみたら表示されなかったから無理だな

>>361
そうなんだよ・・・端がピクセル単位のぎざぎざになっちゃう
大解像度のbmpから縮小できるようにしようかな・・・
それでも点の数が変わらないから結局Phunで拡大表示したらぎざぎざになっちゃうんだよな・・・無駄に点が増えるし
移動平均とか取るとましになるかな?

363 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 03:16:25 ID:QLTSpFnB
完全に閉じた物体は無理だとしても
半円に糊付けする部分をつけた半円と
それと対になる半円つくって×で最初から止めてあるのは作れそうよね。

364 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 05:22:27 ID:ruX3ztG7
WEBスクリプト程度しか書けない俺が言うのも何だけど、ドロー系は難しいの?
座標と座標を繋ぐ仕様じゃ無いのかな?

365 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 05:39:08 ID:x/V+jA+A
拾い物OpenCV-dll_set
http://nanasiup.ddo.jp/up2/src/nanasi00427.zip
一応各自チェックはして下さい

>>354
試しにloadしてみたら
デフォのPhunって文字のPが
お空に固定されてるんだけど俺だけかな?

366 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 09:41:37 ID:oRJnOpVc
プログラム使ってあの視力測定で使うC型のやつみたいの作ってもだめなの?
あの隙間を極限まで狭くしてみたりとか

367 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 09:53:31 ID:WksC3elH
http://www6.atpages.jp/kakenn/src/up0019.jpg
プログラム改造して0.1°しか隙間を開けないようにしてみた
普通の用途なら十分だと思うけど、水を入れると隙間から漏れる

368 名前:325:2008/03/07(金) 10:46:47 ID:gJXt1gr+
>>365
ほんとだな
idを0にしたのがいけなかったか
あんまりテストしてないからw

週末に改良・修正版うpするわ
それまでは.phnをテキストエディタで開いてid=0 body=0ってなってるのを=8くらいに手動で書き直してくれ
それでいけるはず...

369 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 10:52:22 ID:I69Ecc8w
ただ砲台つくって遊んでるだけの俺にお前らはさっぱりだよ・・・・

370 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 11:07:16 ID:kdu0kBky
外部プログラム作画が上で、ただの砲台が下なんて事は全然無い。
自分が作りたい物作って楽しめば良い。
それぞれの好みが違うだけ。

ただ自分で作ってて、「もっと、こんな事も出来たらこの作品もっと楽しいのに!」と思えば
ためらわず色々試すべきだし、調べたり勉強したら良いと思うよ。

そういう事のとっかかりの為のソフトだと思うんだ。

371 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 11:14:23 ID:SdMah4Vi
370が良い事言ったぞ

372 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 12:22:00 ID:zcTASnGK
ここは良いインターネットでしね

373 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 12:45:52 ID:4PXF42pP
じゃあちょっとPhunで首吊りしてくる

374 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 12:53:00 ID:EMENmTq/
phunの進歩の中に科学の進歩の縮図を見た
ってか見てるw

375 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 13:13:49 ID:Qy3vEoX+
ニコニコの科学タグは妥当だったわけだな

376 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 13:15:14 ID:UI/uaVAk
サイフォンができん。。。

377 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 13:35:27 ID:SdMah4Vi
人形を沢山設置するとすぐ重くなるから困る
1体にパーツ15個とヒンジ16個くらい使ってるからだと思うけど

378 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 13:40:45 ID:gJXt1gr+
>>376
大気圧がないからな
Phunは空気に関しては空気抵抗の分しかシミュレーションしていない

379 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 13:46:49 ID:pMm1A1H4
サスペンションがうまく行かない・・・バネの上の数値を上げれば固くなるんだよね?
なんかサスが潰れてしまう

380 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 14:07:28 ID:0+6PQcWW
0Gの状態でバネ設定しないと1Gで伸びないよ。

381 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 15:06:38 ID:Fo5N6B75
重さ0.01で空中に静止するのか。ふむ。。。

382 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 18:48:10 ID:ICcFeH2d
一つのヒンジで繋ぎとめられる物体は2こまででおk?

383 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 19:03:25 ID:lKXNrA43
歯車ポンプ作ろうとしてるけど、うまくいかない
そもそもノートで水なんてシミュレートするもんじゃないわwww

384 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 20:02:18 ID:bfCTChD5
歯車ポンプ試したけどあまりパワーがないっぽい。

385 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 21:22:38 ID:oRJnOpVc
プログラマーさんに希望!
phnデータのすべての物を拡大縮小できるプログラムってできる?


386 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 21:49:36 ID:zcTASnGK
phunのためにC言語やってるんだけど簡単なバグ取りで一日つぶれて一体何のために勉強してるんだかわかんなくなってきた;

387 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 22:01:13 ID:DTx1W25j
>>385
最速で作ってうpしようとしたが、e-07とかめんどいんで他のプログラマー様に任せる^^;

388 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 22:13:35 ID:0eEdN2mn
なんか一週間ですごくレベルが高くなってる。。。
私もツール作ってみようかな。

日本語解説サイト
http://www.phun.jp/

389 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 22:30:04 ID:SdMah4Vi
>>388
できればニコニコ動画のも掲載しておくれ

390 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 23:00:35 ID:lKXNrA43
>>388
何そのサイト、GJ過ぎる
インストールしてエラー出る人用の対処方法書いておかなくて良いの?

391 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 23:38:18 ID:juypQ+g9
config.cfgの「System.depth = 32;」を「System.depth = 0;」にすると軽くなるのって既出?

392 名前:名無しさんの野望:2008/03/07(金) 23:41:09 ID:lKXNrA43
>>391
C言語のポインタの手前までしか知らない俺にkwsk
システムの深さ??

393 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 00:10:13 ID:EiMtTy8G
Phun用にアップローダーを用意したので良かったら使ってみてください>All
http://www.phun.jp/upload/cgi-bin/upload.cgi


394 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 00:12:33 ID:rKcx/SKM
>>393
すでにあったりするが

395 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 00:14:29 ID:rKcx/SKM
>>393
あとuploadファイルとdateファイルにindxs置くのおぬぬめ

396 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 00:15:26 ID:rKcx/SKM
>>395
indexだた

397 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 00:15:49 ID:zIKUI4TR
渦巻ポンプっぽいものを作ってみた。
http://nanasiup.ddo.jp/up2/src/nanasi00444.bmp

398 名前:393:2008/03/08(土) 00:20:13 ID:EiMtTy8G
>>395
ありがとうございます。

399 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 00:21:00 ID:rTGkDe86
>>397
これは左から右に送るの?

400 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 00:24:35 ID:zIKUI4TR
上から水が落ちてきて赤いのをモーターで時計回りに回転させて、
左に送っています。

401 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 01:33:18 ID:niifnkfU
>>397
これファンの向きっていうか反りが逆じゃないの?

402 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 02:46:08 ID:hy40MSH+
時々セーブデータが壊れるのはどうにかならんのか
データ開くと何もない空が出てくる

403 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 03:58:12 ID:XW+EWF3B
俺もそれなる

404 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 03:58:53 ID:Jf8UiG47
一生懸命左か右にスクロールすると見つかるよ

405 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 04:24:29 ID:RPT/1qGh
http://www.daidopmp.co.jp/product_G.html#kouzo
2次元で再現できるポンプとしてはこれとかどうかな
俺にはとても作れないが・・・

406 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 08:31:42 ID:7km5Wehg
新公式サイト
ttp://www.phun.at/

407 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 13:02:42 ID:+2T3+Bix
>>393
曲線ツールの人乙
VerUPするときには、パラメータのコピペ出来るようにしてくれるとうれしい。

408 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 13:06:36 ID:+2T3+Bix
>>405
ギヤをチェーンで代用すれば出来そうな気はするけど、
かなりの精度で作らないと動かない予感。
って言うか、Phunの水は圧力適当だから、圧力で押しても無理がある。
無限のトルクで組み上げるほうが楽。

409 名前:sage:2008/03/08(土) 13:21:38 ID:rdjZO8Hk
>406
Phun日本語サイト
ttp://www.phun.jp/

410 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 13:23:16 ID:rKcx/SKM
>>393
ニコニコ動画の外部プレイヤーあるからそれをつかってくれるとうれしいんだが

411 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 14:21:02 ID:hY8fuqul
>>410
外部プレイヤーは、対応サイト以外では使えない。

ニコニコ外部プレーヤーについて - ニコニコ動画 開発者ブログ(新着情報)
ttp://blog.nicovideo.jp/2008/03/post_215.php

412 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 15:38:05 ID:bqqbe/bH
>>231がわからない
タイヤにしようと思って円作ってヒンジつけると固定されちゃうんだけど
どうしたら落ちるようになるの?

413 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 15:48:53 ID:NJ0tVgya
>>412
円が空中にヒンジで固定されちゃうってこと?

414 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 15:50:46 ID:bqqbe/bH
>>413
そうなってるみたいです


415 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 15:56:32 ID:NJ0tVgya
>>414
ほんとだ\(^o^)/
円の中心に小さなBOX重ねてからヒンジで固定してみる
くらいの方法しかわからないです

416 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 16:00:40 ID:bqqbe/bH
>>415
ああなんとなく理解しました
FixateやHingeは物と物を固定する、他の物がなければ空中に固定するって感じなのかな?

417 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 16:13:08 ID:NJ0tVgya
>>416
恐らく
始めたばかりなんで違ってたらスマソ

418 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 16:27:34 ID:ZA973u9P
物体の全部を選択して移動なりさせると固定の判定が再計算されて
作りが間違っていなければ意図通りの動きをする
どうも作ってる最中は後ろに物があっても空中に固定とかされることがある

419 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 19:26:50 ID:E5aqG832
×とかモーター(?)みたいので固定すると
空に固定されてて車輪を作っても転がらないで、その場で回ってるだけ
解決策はないですかね?

420 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 19:56:47 ID:RPT/1qGh
そこで糸巻き戦車ですよ

421 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 20:15:33 ID:niifnkfU
>>419
よくわからんが車輪だけ転がしたいってこと?

422 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 20:19:20 ID:nxjpa2wT
>>419
丸の中に丸、◎←こうすれば車輪だけ転がる

固定は選択出来る様になれば最高ね

423 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 20:35:13 ID:a9J0wrfv
今このスレ発見したすげーなコレw

◎←これ作れたとしても、物理的に正しく意味なくないか?
タイヤの中にモータ埋めたら転がるのか?転がらないと思うけど。

424 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 20:37:17 ID:a9J0wrfv
>>423
とっちょと補足。モーターの質量が0の場合かな。

425 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 20:48:39 ID:a9J0wrfv
1人で騒いですまんW
質量0じゃないから動いた
楽しいななこれ!

426 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 20:50:45 ID:B4SYqlBz
今北だけであれこれ言う前に試せ
頭堅いとつまらんぞ、このソフトは
物理エンジン遊びだけど、微妙にアンリアルな所が実は醍醐味だったりするからな

427 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 22:04:16 ID:niifnkfU
機関車みたいに●と●を棒でくっつけて回転させるのって結構難しいな
回転角とか右だけにしか回らないで左に回そうとしても回らないみたいな設定があれば
結構面白そうなの作れそうなんだがなー

428 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 22:31:54 ID:Q+yI5UZI
そういう機構を考えるのが面白いと思うんだ

429 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 22:34:03 ID:jXwrbtjt
いろいろやってみたが
やはり翼では飛べないようだ;;

いんちきすればそれらしい動きには出来るんだけど

あきらめた
誰か引き継いでくれー

430 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 22:36:31 ID:ZdMcDwm0
>>429
空気のシミュレーションはされてないから翼とか大気圧を使った何かとかは作れない
空間を小さい粒子で満たせば可能かもしれない

431 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 22:49:20 ID:E5aqG832
いろいろとありがとうございます!参考にしていろいろ作ってみます!

432 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 22:50:40 ID:bGuTbbBj
>429
とりあえず日本版サイト?にパーツあっぷしてくれ。
ttp://www.phun.jp/upload/cgi-bin/

433 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 22:56:26 ID:7km5Wehg
飛行機が空を飛ぶメカニズムは「ベルヌーイの定理」
(翼表面では気流の流れが速くなり、それが揚力を生む) で
説明できるというのが、定説だ。しかし、デービッド・アンダーソンは
従来の航空力学は間違っていると主張する。
ttp://hitomix.com/taruta/paperplane/Bernoulli.html


434 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 23:10:26 ID:zgb0/T3P
>>429
羽ばたき飛行機を開発中だが、なかなか上手くいかない。
誰か開発競争しないか?

435 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 23:19:26 ID:bGuTbbBj
>434
テーマ決めて開発競争するの面白そうだな。
アップ時の時間が早いヤシが勝ちということで、ファイル名決めてやってみてはどうだろう。


436 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 23:32:21 ID:yb5FA/AL
うん 俺も競争とかできれば楽しいと思う
酷い悪路を奇抜なアイデアで走破するとかさ
このまま一人でちまちまやってたら今月中には飽きちゃうな

437 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 23:37:31 ID:jXwrbtjt
>空間を小さい粒子で満たせば

そう思ってデッカイ水シリンダの中にバネを圧縮した水鉄砲作って
その中に翼を置いて実験したが

Phunの中にパスカルさんは居るには居るらしいのだが完全じゃない
(水が圧縮されてしまって結構重ねてもまだ隙間があるみたい)
いかんせん伝わりが遅く実験にならなんだw

438 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 23:37:59 ID:jXwrbtjt
さすがにベルヌーイさんまでは居ないと思っているのだが

439 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 23:42:31 ID:rKcx/SKM
>>434
やってやんよwww
火薬ナシでいいんだよな?

440 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 23:43:26 ID:yb5FA/AL
Phun物理学を確立しなくちゃなw
ニコニコで見たんだがでかいモーターで小さいモーターを打ち出して
そこから棒を発射してたんだが、あれってあり得んの?リアル物理には疎くて・・・

441 名前:名無しさんの野望:2008/03/08(土) 23:58:32 ID:mRLZ1fpN
>>440
高専ロボコンでもおなじみの定番だぞ
アームの伸縮を素早く行う時に使う何県だかの十八番とかになってる

442 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 00:00:40 ID:mRLZ1fpN
Phun物理学と言えば、ニコニコのロケット開発凄い事になってるな
そろそろ減速しつつあるっぽいけど
初期の火薬から、このスレでも出てたような「埋め込み式」なる推進装置の方法論が確立したようだ
これはまさにPhun物理学w
今日うぷされたロケット開発PVが凄かった

443 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 00:19:17 ID:4dL5B+eS
>>440
ちろっと考えてみたが
上段ステージからの反作用を受け止めるため
若いステージ段のモーターの力が無限でない限り
無限に加速できるわけではなさそう
どこかで限界が来るはず

ある制限の元では有効といった感じか

444 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 01:24:35 ID:kRw61p9w
>>439
火薬無し、気球無しの条件で勝負だ!

>>442
埋め込み式改良型も製作中だよw

445 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 01:28:39 ID:3VgzMvGi
俺も競争に参加するぜ! 摩擦0 無限パワーモーターはあり?

446 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 01:30:29 ID:U42/WcHV
>>445
ムゲンパワーモーターってなんだぜ?

447 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 01:47:18 ID:OdgEfUip
みんな空に行くのかww
おれは地面を走り続けるぞwww

448 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 01:48:49 ID:hYqEjH7x
作ったもの同士を同じ舞台の上で戦わせるとか出来ないかな
ロボコンみたいにルール決めて

449 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 01:58:16 ID:3VgzMvGi
>>446
モーターの下のゲージをinfにするやつ
>>448
操作が動く 反対側に動く 止まるしかないからなぁw

450 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 02:09:00 ID:U42/WcHV
>>449
ありじゃね

451 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 02:38:04 ID:/HXdLtQE
キロ原器作ろうぜ

452 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 02:45:47 ID:kRw61p9w
>>449
摩擦0とinf無しだと厳しいと思う。ピストンも作れネ

453 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 02:52:42 ID:oB9iu2H3
>>448
設置して後は自動というのだったらできそうだね
相撲みたいなものだったら簡単に作れるかも

454 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 03:15:25 ID:3VgzMvGi
そういう競技をやるんだったらある程度規格もいるね

455 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 03:35:18 ID:ew7GTEY4
ニコニコに前あがってたパワフルなチンコマシーンと戦ってほしい

456 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 03:40:04 ID:EXVlSyet
”空気”だが、小さなサークルを0.011ぐらいの重さにしてその他設定もいじって、密閉瓶の中に入れたらシミュレートできないだろうか。

457 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 04:00:27 ID:+PIl/ZFG
youtubeに
気体分子のシミュレーションならあった
片方の部屋にヒーターをおいて
熱い部屋と寒い部屋で密度に差がでるって奴

458 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 04:07:50 ID:EXVlSyet
ロボコンの素案
◆各自がキログラム・メートル原器をインストール。
◆ルールを作る。
◆各自が規定会場をインストール。(土俵式? リング式? あるいは浮遊式?)
◆各自機体を作る。
   総重量制限を定める?。(キログラム・メートル原器を基準に、
               weight*面積でパーツの総量を割り出す。
               モーターやスプリングのパワーに比例して
               制限量を減らすというのもあり)
◆主催者が各機体をインストールして試合をさせる。
◆結果発表。


めんどくさいか。

459 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 04:14:00 ID:EXVlSyet
扇風機でまばらにポンポンつぶを当てていくのでも、おおまかな風洞実験にはなるかもしれんね。
にしても、各パーツに自己複製機能(空気の粒の補給)と、自殺時間設定(計算量を減らす)があったらもっといいね。

460 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 04:44:05 ID:oB9iu2H3
>>458
適当な大きさ・重さのBoxを用意して
大きさ・重さがそのBoxを超えないように作るといいんじゃないかな
重さは天秤を作って一緒に配布すれば計算する手間が省ける

461 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 04:57:07 ID:D8T9XOeh
たくさんの粒子で気体を再現するなら、比重を空気と同じにして摩擦0バウンドMAX
空気抵抗なしでいけるはず。画面の空隙が真空でなく空気なので、比重は空気と同じ
でなければいけない。無重力にしてもいいけど。

ダイアフラムポンプ(心臓と同様)で圧力差というか分子数の差を作ろうとしたん
だけどね。ポンプの動きに対して分子の動きが遅すぎてダメだった。マシンパワー
が足りないだけなので、多量の粒と非常に低速のポンプを高速再生できればいけます。

圧力(粒子の速度&密度)利用してピストン動かして錘を持ち上げたりしたいんだよね。
>>457のヒーターってのは何かでひっぱたいて速度を付けるのかな?

462 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 05:10:34 ID:D8T9XOeh
>>458
棒や丸やチェーンを一定数支給してそれらのスペックは変更不許可。ヒンジの数と
スペックも制限して(モーターは2個までとか)、その範囲で作らせるとかね。

もし>>458がやるというならいいんだが「主催者」がきつそうなので、各自で記録
を競う方がよかないか?玉入れとか重量物運搬とか箱を積むとか。

463 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 05:33:05 ID:2YjqkDZn
良いスレですね。

昨日、「Phunで遊んでみた。」というタイトルでニコニコ動画にアップしました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2553331(堂々と宣伝)。
すると、動画の冒頭で「bmp2phn使ったのかな?」というコメントがあり、
気になって検索した結果、ここに辿り着きました。

>>282
私は「ファン」って読んでます。
Phunは英語で言うとfun(「楽しみ」、「面白いこと」の意)だと思う。
(ようつべでPhun Funというタイトルが多いのが根拠だけど、あまり自信ない。
Phunってスウェーデンの言葉かな?)と、マジレスしてみる。

>>388
GJです。
ただ、目が疲れるので、文字のコントラストをもう少し高くしてほしいです。
サイト運営は大変だと思いますが頑張ってください。応援してます。
ちなみに、ニコニコ動画で使っている人もいますが、F8キーで「作用点と作用線と力の強さ(多分)」を表示できます。

>>435, 436
同意。

>>457
確か、Phunを製作した人の指導教官が作成した動画ですね。
あの発想はすごかった。

2chへの投稿に慣れてないもんで、長文すみませんm(__)m

464 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 05:44:16 ID:2YjqkDZn
Phun 造語かな。。。 自己レスになってしまったm(__)m

465 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 07:59:21 ID:30ZGc6I7
Phunコン
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2513787
これいいんじゃないこれ

466 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 08:56:31 ID:C0TAEcyL
既出かもしれんが、
ロケットの先端らへんに干渉しない物体でジャイロ(中心にモーターつけた丸)作れば方向転換できる 

467 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 09:05:12 ID:EXVlSyet
ていうか玉入れやろうか。
この絵のようなステージで。
http://www.phun.jp/upload/data/No_0002.jpg
右側のモーターのrpmの0.50を見せておいてから、playボタンを押して競技開始。
自機のスタート地点はどこでもいいが、赤ラインの上(上空)に自機があったらダメ。
フタの黄色ラインに自機が一度でも触れたらダメ。

競技場データ
http://www.phun.jp/upload/data/No_0003phn.html


468 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 09:17:33 ID:EXVlSyet
大事なことを言い忘れてた。

「黄ラインのフタが止まった時点で、黄ラインより下にある玉の数が得点になる」


まだ作ってないが、玉がちっちゃいので、チリトリ形式で玉を集めチリカゴことゴールに入れちゃうってのが賢いか。
黄フタは閉まらなくても、止まった時点でゲームは成立する……。

469 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 11:12:37 ID:5GQ22LRJ
>>468
ルールの確認だが、
> 黄ラインより下にある玉の数 
というのは、黄ラインの真下にある玉の数という意味でいいのか?
競技場データを見るとカゴが移動可能なので、
カゴに入れた数≠黄ラインの真下の数 なのだが。


470 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 11:25:32 ID:h2NW7Xzg
ttp://www.phun.jp/upload/cgi-bin/
いろんな部品あがってるな
部品だけじゃなくて説明用コメント入れたjpgあげるってのもGJ
ただ名前は連番なのか

471 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 12:19:46 ID:EXVlSyet
>>469
あくまで、「黄ラインが止まった時点で、黄ラインから重力方向にある玉の数」が得点です。

シャベルでコの字の箱に集めてそれごとスプリングで押し出す、というのを作ってみたんですが、ひとつも入らない……。
玉をかっこんでぼんぼん打ち出す、っていうシンプルなスタイルが、結局は点を取れるのかもしれません。
一昨日ニコニコ動画でこのソフトを知ったものなんですが、まだ操作方法も全部はわからない……。

472 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 12:46:01 ID:OugndBDT
競技場の床が固定されてないのは仕様なのか?
だったら俺最初に競技場を左まで引きずっちゃうぜwww

473 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 12:47:22 ID:zT3uc+1J
moterのrpmを0にするとFixateとhingeのあいのこみたいになることをハケーン

474 名前:469:2008/03/09(日) 13:00:21 ID:UNrln9Bh
>>471
了解。

>>472
これがあるから、得点条件を確認した。
左に引き出すのは自由だが、元に戻せなければ、大量得点は望めない。

475 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 13:12:47 ID:OugndBDT
>>474
なるほど、わかった。床引きずるのは諦めるw

476 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 13:14:08 ID:U42/WcHV
玉いれのルールがよくわからん
誰か動画でもあげてくれるとうれしい

477 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 13:45:00 ID:oB9iu2H3
玉入れチョイ質問
機体は複数あってもいいんかな?
ほぼ完成したんだけど期限はいつまでかな?

478 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 13:54:01 ID:2YjqkDZn
>>385
私はプログラマと名乗れるほどの者ではないですが、
拡大縮小プログラムを作ったので、試してみてください。
http://www.phun.jp/upload/data/No_0006zip.html
よろしくお願いします。

使用方法はread_me.txtを呼んでね。

479 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 14:28:47 ID:ew7GTEY4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2579124
はじめてのうp
youtubeからの転載だけど、なかなか面白いと思ったので。

480 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 14:52:02 ID:ZDrREw3c
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2561521
ベクターグラフィックからphunにしてるやつがあるね

481 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 15:14:10 ID:Tx3zWdm1
装置壊したら失格だよな?w

482 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 15:14:40 ID:OugndBDT
あああああああああ
玉入れ録画終わってから気付いたけど
フタの閉まる速度が0.7rpmになってる\(^o^)/

…規定より速くてもいいですか?

483 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 15:20:24 ID:Tx3zWdm1
>>482
元のファイルがそうなッてるっぽい
それよりモーターのパワー上げてもいいかな?
黄色ラインに弾が乗るとそれだけで止まっちゃう

484 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 15:25:09 ID:vz+MicFK
旅行から帰ってみたらえらいことになってんな
出遅れた感じ

485 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 15:41:28 ID:aTGjIKjL
>>484
おかえり
土産は?

486 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 15:52:26 ID:3VgzMvGi
いつの間にロボコン開催されてるんだ!! メシ食ってる場合じゃねえ!!


487 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 16:04:41 ID:OugndBDT
一番手行くぜ!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2580576
phnはこちら
http://www.phun.jp/upload/data/No_0007phn.html

488 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 16:08:03 ID:vz+MicFK
>>485
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1101125.html
もうちょっと早くいってればこれが見れたかもしれないという土産話

489 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 16:31:36 ID:w3UkGWkY
わろた

490 名前:487:2008/03/09(日) 19:07:44 ID:OugndBDT
・ピンクの斜め板の反発係数を0に
・緑の車輪の摩擦係数を0.5に
この2点を改良するだけで断然安定するようになったので報告。

他の人のレスが止まっているのは、一生懸命作っているからなのか、それとも…

491 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 19:11:50 ID:IDGscd1G
ルール的なものをもっと詳しく書いて欲しい

492 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 19:16:01 ID:fOGbIvvM
ボール重すぎない?

493 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 19:18:22 ID:/HXdLtQE
自動枕木設置装置作ってる

494 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 19:19:57 ID:X8diDOF3
>>490
俺はエンコ中


495 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 19:20:57 ID:vz+MicFK
普通に作ったんじゃありきたりになるし
ギミック考え中

496 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 19:23:01 ID:rEG04X42
みんな結構簡単にパーフェクト出せるやつできちゃったから
自重してるんじゃない?

497 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 19:28:11 ID:ZDrREw3c
もっと難しいルールのほうがいいかもしれないな
しかしあまりに難しいと初心者が入りにくくなるし・・・

498 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 19:31:13 ID:zT3uc+1J
とりあえず、玉入れのカゴを地面に置いたのが間違いだったと思う。

499 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 19:31:13 ID:fOGbIvvM
カゴを空中にしたりしても面白いかも

500 名前:385:2008/03/09(日) 19:47:08 ID:zT3uc+1J
478
うっは!ありがd!
これで随分色々と楽になりそうだ。


501 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 19:54:29 ID:oB9iu2H3
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=781965
アメーバだけど一応アップしたよ

ルールぎりぎりを狙ってみた。

502 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 20:01:46 ID:OugndBDT
>>501
右のマシン外道だなwwwwwww
射出型は安定度高そうだ

503 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 20:11:22 ID:rEG04X42
みんな凝ってるな
俺はこんなのしか思いつかなかったよ
http://www.phun.jp/upload/data/No_0008.jpg

504 名前:501:2008/03/09(日) 20:15:50 ID:oB9iu2H3
http://www.phun.jp/upload/data/No_0009phn.html
phn置いておきます

505 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 20:53:26 ID:zT3uc+1J
みんな玉入れ楽しそうだな。
俺もやりたいけどいいアイディア浮かばねー。
だから玉入れ以外のことして遊んでるわ。
http://www.phun.jp/upload/data/No_0010.png

506 名前:478:2008/03/09(日) 21:07:06 ID:2YjqkDZn
>>505
お!早速。あざーす。
使い心地はどうですか?

507 名前:Phun大好き:2008/03/09(日) 21:13:50 ID:cYWiDKiE
100個ぐらいcircleのデータをいちいち全部書き換えたの?
wordで置換しようと思ったけど、出来なかった。
PC初心者で良く分からないので詳しく教えてください。
それともずっと地味に書き換えていくしかないのかな?
コピペしたら、同じになるし。。。
お願いします

508 名前:Phun大好き:2008/03/09(日) 21:16:06 ID:cYWiDKiE
連投すみません。
>>144
>>139
の方です

509 名前:478:2008/03/09(日) 21:27:09 ID:2YjqkDZn
>>508
私は144,139ではないが、
pos = [*, *];
という検索語を使用して置換しているのかと(*はワイルドカードと言います)。
ワイルドカードに対応しているテキストエディタでのみ使える技です。

投稿の際のE-mail欄はsage希望

510 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 21:28:25 ID:cYWiDKiE
即答ありがとうございます。
今から試して見ます。


511 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 21:50:19 ID:vz+MicFK
Wordならワイルドカードつかわんと無理かな

ほかのエディタなら正規表現なりで。

512 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 21:50:54 ID:X8diDOF3
エンコにやたら時間かかった・・・
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2585243

>>501に先を越された感があるけど、もったいないのでうp。

513 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 21:59:21 ID:cYWiDKiE
MSのwordでpos = [*, *];
と検索してみたのですが、検索項目は見つかりませんでした。
と表示されます。
何が悪いのでしょうか???

514 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 22:00:55 ID:cYWiDKiE
ワイルドカードを使用するにチェックを入れたけど、出来ませんでした


515 名前:505:2008/03/09(日) 22:05:39 ID:zT3uc+1J
>>506
クイック起動にorder.txtとexe本体を登録して使ってる。
特に使いにくいとか思わないわ。
マジGJ

516 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 22:16:16 ID:cYWiDKiE
すみません。jmEditor
をDLしてhttp://hodade.adam.ne.jp/seiki/page.php?r_arumoji_gyo_sakujo
を参考にしたら出来ました。
ありがとうございました


517 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 22:20:54 ID:Hh1DS8IA
かなり初心者的な質問ですまん。
玉入れとかそうゆうファイルはDLしてどおすればPhun上で起動するんだ?
いまいちわからん・・・。
誰か教えてくれ。

518 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 22:22:05 ID:X8diDOF3
>>517
C:\Program Files\Phun\Scenes
に掘り込んで、Load

519 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 22:26:15 ID:Tx3zWdm1
ロボットですらないものになった
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2586113

520 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 22:52:58 ID:zT3uc+1J
>>519
吹いたwww

521 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 23:00:14 ID:zT3uc+1J
思いつかないとか言ってたけど、テキトーに作ってできたからうp
面白くもなんともない正統派。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2586436

522 名前:478:2008/03/09(日) 23:19:49 ID:2YjqkDZn
BMP_TO_PHUN.exe(BMPからPhunファイルへ)。
http://www.phun.jp/upload/data/No_0012zip.html

使い方はread_me.txtで。

>>368
いない間に話を進めてすまん。

>>480
指摘しているベクターグラフィックからphun関連のウェブページが英語で、
読む気が起こらない件。
でもこの技術は気になる。

>>515
感想ありがと。製作者冥利に尽きるわ。
それにしても戦車3つ重ねはシュールやなw

>>393
今更ですがアップローダ使わせてもらっています。ありがとうございます。

523 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 23:51:55 ID:vz+MicFK
最初のアイディアからだいぶ適当になってしまったが玉入れできた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2587248

524 名前:名無しさんの野望:2008/03/09(日) 23:57:49 ID:1IcM/SnJ
グッドデザイン賞的な評価基準もつくると面白いかもねwww

525 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 00:01:06 ID:vz+MicFK
寸法も限定したほうがおもしろいかもしれない

526 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 00:01:15 ID:CU1Qxl5m
くそー、納期せまってるからなんもできーん。
玉入れやりてぇ。

527 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 00:02:55 ID:D9UM7xLv
>>522
なぜか中身と輪郭に分離してしまうんだが
使い方間違えたのかな?

528 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 00:04:33 ID:c335WDm2
ああ、黄色に触れちゃだめなのか
ルール見落としてた\(^o^)/

529 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 00:09:01 ID:379R9Gjq
玉入れ。動画うpできるほどのスキルはない
スピード&信頼性重視
http://www.phun.jp/upload/data/No_0013phn.html

530 名前:478:2008/03/10(月) 00:14:34 ID:aToBMIga
>>527
バスケットボールの「赤いボール」と「黒い線」のことなら、分離していて正しいです。


赤い玉の周囲が完全にくっついていないため、「いびつなドーナツ構造の
赤いボール」と、「その中に入った黒い線」に分離しています。
「赤いボールの周の下側」が黒い線にさえぎられていたのが原因でした。
もうちょっと良い例を考えればよかったと反省してますm(__)m
ボールは.BMPで作成せず、Phun内で作成したほうが良いということで許してください。

531 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 00:20:58 ID:D9UM7xLv
>>530
把握です
新しいツール開発に期待してますww

532 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 00:23:13 ID:XsVt2Axr
>>529
すごいな
ニコ動でよかったら撮影してUPしとこうか?

533 名前:515:2008/03/10(月) 00:24:01 ID:tqz0a19o
これはさすがにファイルが多くて使いにくいなぁ。scenesフォルダに置くわけにもいかないし・・・

534 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 00:35:01 ID:YtEvlvgp
フォルダ指定でScenesのファイルごっそり入れ替えるツール作るといいかもね。
つか、Explorer で十分な気もするけど。

535 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 00:35:31 ID:H2Ed479O
玉入れはどれくらいで区切りつけんの?
毎週末に新しいお題とかやってもっと盛り上げようぜ

536 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 00:39:14 ID:F/Oo+dR1
>>534
1個のファイルを使いたいときに書き換えるソフトぐらいなら作れるが

537 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 00:41:17 ID:VdPG3XyJ
太線で円描いてから1ドットだけ隙間開けたbmp作って
>>522で変換してみたら完全に閉じた円みたいな物が出来たんだが

538 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 00:44:48 ID:6THezPTo
http://www.phun.jp/upload/data/No_0015jpg.html
玉入れ杯参加希望でしたが断念しました。
まだ私の手に負えるソフトではなかった。

イメージとしては、
ステージを引っ張る。
95度くらいまで傾ける。
傾きを戻す。
ステージを押す。
という感じだったのですが、そのどれもが実現しませんでした。



ルールは、もっとあいまいさをなくさないといけませんね。
全自動or操作有りとか。
ステージの構成ももっといいのができたかも。
指摘にもありましたが、カゴを浮かせて配置しても良かったかもしれません。


とにかく、私にはまだまだ早かったかなと、いうことで、少し修行します。
下は一応の機体データです。
http://www.phun.jp/upload/data/No_0014phn.html

539 名前:478:2008/03/10(月) 00:45:11 ID:aToBMIga
>>531
あまりツールが出る前に、皆が「できる範囲で何ができるか」を考える次期が
あってもいいと思うんだ。
と言って、しばし休養しようと企んでいる私w

>>533-534
Phun作成者様の"TODO"によるところの
"- Own folder for import"(インポート用の独自フォルダ)
の実現に期待しよう。
私自身が耐えられなくなったら作るけど。

540 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 00:50:19 ID:F/Oo+dR1
>>539
俺がすでに耐えられない件について
明日ナデシコで作るぜ

541 名前:522:2008/03/10(月) 00:58:54 ID:aToBMIga
>>537
水漏れがするのが欠点。それから、>>361等で言われているように、
元がBMPだからどうしてもカクカクする。

542 名前:529:2008/03/10(月) 01:02:30 ID:379R9Gjq
>>532
頼む

543 名前:325:2008/03/10(月) 01:04:07 ID:g62743Wd
>>522
ちょ!!!!!
これはすごい
くやしいwwwwwwwwwwww

544 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 01:09:52 ID:H2Ed479O
全員がクリエイターで感動するわ なんて生産的なスレなんだろう

545 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 01:11:09 ID:F/Oo+dR1
>>544
youもなっちゃいなyo-

546 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 01:17:57 ID:XsVt2Axr
>>529
ほい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2588566
三角形の先に小さな羽根が付いてるんだな

547 名前:529:2008/03/10(月) 01:26:34 ID:379R9Gjq
>>546
うぉ!仕事はええ。
細かい所に気付いてくれて嬉しい。
感謝!

548 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 01:26:56 ID:CjRPLL1p
玉入れ投票です。ガチでは勝負できないんでアイデアで勝負してみました
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2587404

あと、画像ファイルから変換して箱を並べるやつ
50 * 50 の大きさで重過ぎる・・・
ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0016.jpg

549 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 02:28:07 ID:4/0PEc+5
玉入れ自分もやってみた。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2589072
ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0017.phn
似たような方式は既に出ているので、あまり新規性は無いが、
持ち上げるための動力の伝え方が違うから、勘弁してくれ。


550 名前:325:2008/03/10(月) 04:06:03 ID:g62743Wd
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2589929
SVG->Phun
ナンテコッタイ/(^o^)\

551 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 06:13:24 ID:YyoiB+mT
玉入れてみた、違うものも入れてみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2590782

>>550
凄いなー

552 名前:325:2008/03/10(月) 07:43:26 ID:g62743Wd
>>522に負けっ放しじゃくやしいから
http://www.phun.jp/upload/data/No_0019.jpg
移動平均いれてみた.がたがた感がましになるよ!
しかしこれもベクタデータ変換(>>480,550)で無意味になるという・・・
自分の無能さに腹が立つね

ついでに拡大縮小機能もついた bmp2phn 0.1.2はコチラ ソースも入れといたよ.Cです.
http://www.phun.jp/upload/data/No_0018.zip

553 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 08:06:52 ID:kDDbd/rd
ベクターからの読み込みが出来るようになったら
テキストデータとフォント指定で
任意のきれいな文字をPhun上に
インポート出来るツールが可能になるのかな?

554 名前:522:2008/03/10(月) 08:50:04 ID:aToBMIga
>>550,552
>>480からリンクされている動画の説明文」からのリンク先を読んで見た。
http://vectormagic.com/のサイトで、(E-mailアドレスを登録して)BMPを
SVGに変換してもらったデータを使えば、SVG->Phunという変換はそれほど難しくない。
>>550の能力で十分可能かと。
illustratorはほしいけど、値段が高くて手が出ない。

>>553
穴が開いてると無理じゃないかな。BMP形式からの変換が無難かと。
BMP上に大きなフォントで書いた文字はある程度きれいに見れる。
参考資料:>>463「Phunで遊んでみた。」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2553331(ニコニコ動画見れなかったらごめん)

以下余談。
私はベクトルイメージについて詳しくないけど、SVG形式の場合は
フォントはフォントデータのまま保存される(ベクトルに変換されている
わけではない)らしいから、無理かと。仮に、フォントをベクトルに変換しても、
例えば"-"(ハイフン)は[0,0][1,0]といったデータ(つまり周囲を囲う点の集まりではない。)になるはず。

プログラミングネタばかりですまない。>>プログラミングに興味ない人

555 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 09:07:23 ID:YtEvlvgp
アウトラインフォントならいけると思うよ。

んで、時間がないから適当に玉入れ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2591329

556 名前:522:2008/03/10(月) 10:29:41 ID:aToBMIga
>>555
確かに。頑張ればいける気がする(穴のあいた字は難しいか)。

ちなみに、BMPからの変換ツールでフォントを描いてみた図。
http://www.phun.jp/upload/data/No_0020png.html
フォントサイズ72の「永」の字を使用。

557 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 10:40:09 ID:eIWc3BF+
穴の開いたフォントなら、ホントに穴開ける必要なくね?
漢字の「口」みたいな内側の穴は、背景色で重ねればいいんじゃね?
「回」みたいなのは計算が大変だけどW


558 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 11:01:29 ID:GiFUGaJW
>>557
型紙抜いてスプレーする「ステンシル」みたいに、一部開口部があっても別バーツで埋める事で回避はできる。
でも背景色重ねた所で、そこは「空間」では無いのであまり意味が無い。
わざわざPhunを使ってイラスト描きたいだけなら別だけど。

559 名前:522:2008/03/10(月) 11:36:11 ID:aToBMIga
>>558
「ステンシル」で検索したら、こんな記事を発見した。
http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/11/16/motoyastencil.html
(窓の杜/日本語も収録するステンシル書体のフォント)
情報ありがとう。

私は、Phunを専ら「科学遊び」に使用しているので、上記のフォントを使うことはないと思うけど、
これでフォントの問題は解決じゃないかな。必要以上に細切れの字になるけど。

560 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 13:01:37 ID:tqz0a19o
正統派で技術部門狙ったけどダメだったぜ。
http://www.phun.jp/upload/data/No_0021phn.html

だれか改良して動画にしてくれ
俺にはムリだ

561 名前:325:2008/03/10(月) 13:53:03 ID:g62743Wd
>>554
>>550は俺の動画じゃないんだぜ
イラストレータ高いならフリーであるよ
Inkscapeとか

>>556
違うフォントみたいになっちゃってるな・・・
フォントサイズ72じゃ小さすぎるんだ.
移動平均が入るとLPFみたいになっちゃうから・・・
フォントサイズを300とかでっかくして.phnにするときに縮小してくれればもっときれいにできると思う

562 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 14:15:52 ID:6THezPTo
>>560
正統派か。なるほど正統派か。

ならば俺は邪道派かもね。速度を重視した。開始2秒で50個。誰にも抜かれないと思う。
http://www.phun.jp/upload/data/No_0022phn.html


動画にはできんかった。携帯で取ったが3g2とかいう変なファイルにしかならなかった。

563 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 14:22:55 ID:NZS1pvvU
>>562
もうどこから突っ込んだらいいかわかんねえよwwwwwwwww

564 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 14:25:03 ID:g62743Wd
吹いたwwwwwwww

565 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 14:32:04 ID:6THezPTo
誰か動画にしてくだしあ。俺は
>>560
とは出来が違う子。

566 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 14:47:28 ID:NZS1pvvU
動画化してみるぜ

567 名前:522:2008/03/10(月) 14:54:44 ID:aToBMIga
>>561
>>554で、私が言いたかったのは、「>>550を見て、.SVGのファイルの中身を
見てみたら、星型や矩形、任意のポリゴンであれば、.phnに変換しやすそうな
形式だったから、bmp2phnを製作した325の能力があれば、『ナンテコッタイ/(^o^)\ 』
と言うほどのことではないのでは?(.BMPから.SVGにする技術はともかく)」
ということ。
言葉足らずで申し訳ない。

イラストレータがほしいというのは別件。衝動的に「ほしい」という言葉が出てしまった。

>違うフォントみたいになっちゃってるな・・・
いや、そこ、落ち込むとこじゃないと思う。確かに300くらいのフォントだと
もっと綺麗になると思うし。私は「これだけ綺麗に描けていたら十分だろう」
と思ったから画像をアップさせてもらった。
違うフォントに見えるというのは、アンチエイリアスの部分の処理が悪かったからで、
原因は私にある。

568 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 14:56:59 ID:CqvJvNVw
svgのpolygonとphunのpolygonって座標の記述が似てるな!
svgってテキストエディタで読めるんだ…知らなかった…

svgでx,y x2,y2 ...って書いてあるのを
[x,y],[x2,y2] ...に置換したらフツーにphunで取り込めるぞ!

それ以上難しいことはおいらには無理だ。

569 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 15:22:41 ID:6THezPTo
もし俺様のマシーンを動画してくれるんであればほんとうに恩に着ます

570 名前:522:2008/03/10(月) 15:30:04 ID:aToBMIga
今気付いたけど、[.svg]の形式だと、重心位置を別計算する必要があるな。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2561521の動画の人、どういうプログラム書いたんだろう。
ここにいたら教えていただきたいのですが。

571 名前:325:2008/03/10(月) 15:38:13 ID:g62743Wd
OpenCV使えばすぐ出るんだけど・・・
輪郭内部を塗りつぶし→その画像から重心を出す
やってみたいが時間がない
また来週末だわww

572 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 17:11:51 ID:NZS1pvvU
ID:6THezPToの動画できたー\(^o^)/
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2594953

573 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 17:12:39 ID:tqz0a19o
ところで、玉入れの結果というか勝敗というかはどうなるの?

574 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 17:52:02 ID:XsVt2Axr
>>572
これはひどいw
反則でも面白くなるのはアリだな
>>573
集計するにしてもグダグダになりそうだから無しでいいんじゃないか?
技術の向上が目的ってことで
それに、勝敗つけるならルールと制限をもう少しキッチリしないとね

575 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 18:20:12 ID:sztvCOEL
障害物競走とかスキージャンプで飛距離競争とか楽しそうだなぁ

576 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 18:20:20 ID:H2Ed479O
次からはタイムを計るとかそもそもクリアすることが賞賛に値するくらいの奴にすれば良いかもね

577 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 18:27:02 ID:tqz0a19o
>>576
だね。
ただややこしすぎも良くないけどね。

578 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 19:09:04 ID:6THezPTo
>>572
うあ。まじで
しかも神編集w
ありがとうございます
両親に見せます
ほんとに動画になるとは思わんかったwwww

579 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 19:23:15 ID:D9UM7xLv
>>578
なぜ両親にwwww

580 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 19:26:00 ID:tqz0a19o
両親てwwwwww

581 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 19:28:22 ID:c335WDm2
玉入れ以外にもいまあがってるの見ると
戦車の悪路競争とか耐震構造とかおもしろそうだな

582 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 20:00:02 ID:6THezPTo
せめてもの恩返しにと、
このスレに名乗りを上げてる玉入れ野郎どもを並べてみた。

entryNO>>487
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2580576
その姿たるやドラクエで言うところのあばれうし。94点。

entryNO>>510
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=781965
成果よりも工夫重視の姿勢が伺える。なのに96点。

参考作?>>503
http://www.phun.jp/upload/data/No_0008.jpg
ニコ動で見かけた奴といっしょならば、だ。なんか電脳コイルのサッチーみたい。

entryNO>>512
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2585243
ピンクにおめめでかわいこぶってもグロキャラはグロキャラなんだ。
ぐわっと丸呑みしにて鼻から噴き出してやがる。96点。

entryNO>>519
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2586113
うん。たしかにロボットですらないね。ただし、変に感度した。70点ぐらい?

entryNO>>521
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2586436
なんとなく任天堂。ポップさに隠された丁寧な仕事。95点



(続く)

583 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 20:00:09 ID:tqz0a19o
あれだ。だれかがストップウォッチつきの地震発生装置を作ってうpして、それで一番長くあのタワーを倒さないでいられた人が勝ちってどうよ。

584 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 20:07:24 ID:tqz0a19o
>>582
恩返しなのに「野郎」ってw
510が96点って何事だw(右の装置www)
521が任天堂なのは音楽のせいだと思われ

585 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 20:08:12 ID:NZS1pvvU
>>578 喜んでくれて何よりです。親に見せんなwwwwww

競技やるなら長さ・重さ・時間の定義を決めたいよね。
ってことで
1メートル=phnファイルのvecs座標で2点[0,0]〜[0,1]の距離
っていう定義でメートル原器(案)作ってみた。
1cm x 1cm
10cm x 10cm
1m x 1m
10m x 1m
100m x 1m の5個入り。

うpしようと思ったらうpろだ死んでる?

586 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 20:13:43 ID:tqz0a19o
長さはGJ
重さは 1cm x 1cm で密度1の物体の重さ とかでいいんじゃない?
時間はrpmがあるから十分だと思う。要するに、rpm1のモーターが一回転する時間が1分のハズ だよね

UPろだ、URL変えたのかも。トップページから入りなおしたら違ううpろだになってた。

587 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 20:14:38 ID:9BCyuONP
原器にタイマー付きだと時間関係も統一できて便利

588 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 20:15:26 ID:9BCyuONP
あーそうか、回転数で計算すればおkか

589 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 20:16:11 ID:6THezPTo
(続き)


entryNO>>523
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2587248
第一印象はゲテモンだった。しかし案外クレバーな奴だった。96点

entryNO529
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2588566
どしっと正攻法。これが最速記録? 96点
そして他人のphnを動画化してやったいい奴に拍手。

entyNO>>548
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2587404
みんな真面目にやってるってのにお前はなんだ! 邪道め!
40点くらい?

entryNO549
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2589072
真面目なんだか雑なんだか…… でも仕事はきっちり、96点

entryNO551
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2590782
途中でピンクの棒が抜けてます。96点


(続く)

590 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 20:18:26 ID:MhPT4Buz
玉入れのロボコンって期限はあるのか?

591 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 20:30:20 ID:9BCyuONP
wikiもあるし結果まとめてそっちにも書いとくといいんじゃね?

592 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 20:31:57 ID:tqz0a19o
期限:本日深夜24時でどうよ。

593 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 20:32:34 ID:6THezPTo
参考作NO>>560
http://www.phun.jp/upload/data/No_0021phn.html
正統派? 正統派? これ、俺は見ましたがシュ○ール。個人的にツボった。
UFOキャッチャーというものに対する社会派的な視点も感じられた。

entryNO>>572
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2594953
これ、ある意味で優勝じゃあないのか。ある意味で。
他人のphnを動画化してやる奴なんてべ、べつに(ry
0点



とりあえず今のところはここまでかな。まだ来るかな。
スレで言ってない人のとかけっこうありそうだよな。
月イチぐらいでやってもいいかもな。
中旬と下旬に同じルール・ステージで戦う、とか。

594 名前:522:2008/03/10(月) 20:34:33 ID:aToBMIga
>>585-586
右記のURLからでいけるらしい。http://www.phun.jp/upload/cgi-bin/

ちなみに目盛りは付いてるの?>>585

595 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 20:40:12 ID:H2Ed479O
次は地震やるの?地震発生装置はあるけどメートル原器とかと一緒の方がいいよね

596 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 20:44:31 ID:NZS1pvvU
>>594
言われてみると、目盛りも欲しいなあ。今から改善する。

ちなみに、玉入れのカゴの高さが約5.5メートル。1メートルは結構でかい。

597 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 20:45:10 ID:D9UM7xLv
悪路走行もやりたいなぁ

598 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 20:46:07 ID:6THezPTo
まあ俺の独断がかなり混じってるからなあw
ていうか>>510ていうアンカーがすでに間違ってるしwww


免震は人が集まりそうだなw
時間・重さ・距離の原器は天秤があればすぐ作れそうだけど…
ニコ動にあったような

599 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 21:11:27 ID:9BCyuONP
天秤作るのに挑戦してみたけど直接ファイル編集しないと正確なの作れそうにない

600 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 21:25:12 ID:NZS1pvvU
げえっ
weight=100 の 1m x 1mの箱と
weight=1 の 100m x 1mの箱は
重さが等しくない!
たぶん箱の角が丸くなってる分の誤差から来てるんだろうけど…
グラム原器はどうしたものか

601 名前:522:2008/03/10(月) 21:30:21 ID:aToBMIga
Phun製作者様公式サイトのScenes共有ページで、ジッパー(開け閉めするあれね)
があった。http://phun.cs.umu.se/scenes.php?sort=date
(サイト内日付順で最下段、[emilk_zipper_3.phn])

公開日が一番古いし、公開者名がemilkになってたから、製作者様本人によるものかと。
すでに見た人もいるだろうし、このアイデアなら思いついた人もいると思うけど、
参考になる人も多いだろうと思って。

その他、上記サイト内の[.phn]ファイルに面白いのあったら教えて。

602 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 21:37:32 ID:tqz0a19o
>>600
テキスト編集で正確に四角いシェイプとか作れないかなぁ・・・


603 名前:522:2008/03/10(月) 21:41:46 ID:aToBMIga
>>600
どうやって作ったの?
できれば、「半径10の円と半径1の円」で同様の実験をしてみた結果も教えてほしいな。
箱の製作方法と、測定方法を疑っています。

604 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 21:57:07 ID:cIh6GYy9
>>601
Domino Neerzetter
ウケタ

605 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 22:10:56 ID:tqz0a19o
でさ、制限時間今日の24時まででいいと思う?
ちょっと考えてることがあるんだけど。

606 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 22:14:44 ID:NZS1pvvU
>>603
ファイルをまとめて↓にアップしました。
http://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1205154510

実験方法は、
(1)meter.phn(メートル原器)とbalance.phn(自家製天秤)をインポートする。
(2)付属画像のように、1m箱と100m箱を天秤にくっつける。
(3)1m箱の重さを100に、100m箱の重さを1にする。
(4)実行。必ず100m箱が上になる。
です。追試お願いします。

607 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 22:35:22 ID:F/Oo+dR1
読み込みするファイルの入れ替えソフトできたどー!

608 名前:325:2008/03/10(月) 22:38:54 ID:g62743Wd
Boxで書かずにBrushで書いちゃったほうがいいんじゃね
Brushで4点座標書いたら完全な長方形ができるよ

609 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 22:46:35 ID:NZS1pvvU
BrushツールでもBoxツールでも両方とも、
type = "polygon"のオブジェクトになります。

頂点数がやけに多いのは、4点だけだと箱同士がぬるりとめりこむ事件が多発したためです。
角が丸まるのとは無関係だと思います…多分。

610 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 22:49:45 ID:c335WDm2
Jansenが面白いてかなつかしい
相変わらず面白くキモい機構

611 名前:325:2008/03/10(月) 22:50:48 ID:g62743Wd
>>609
角が丸いのはBoxツールだと角を丸めてpolygonに書くため.
めり込むのはpolygonの点の位置でしか衝突判定をしていないため.
だろう.F5とF8を押してみると良いと思う
>>522氏のツールで長方形のbmp読ましてみればいいんじゃないかな
俺の>>552は直線部分には点を打たないから.

612 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 22:51:48 ID:NZS1pvvU
1mの円と100mの円を同じ天秤で量りましたが、
1mの方が重くなりました。(箱の時と同じ現象?)

天秤で遊んでいて気付いたんですが、
重さ0.01の箱はどんなにくっつけても天秤は傾かないですね。
空気の重さが犯人な気がしてきました。


613 名前:325:2008/03/10(月) 22:54:10 ID:g62743Wd
Phun世界では空気の比重が0.01だからな.
浮力の計算も入れないといけない

614 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 22:57:08 ID:NZS1pvvU
純粋な四角形ってこんなのでしょうか。
これをうちの環境で読み込むと、角が丸いです。
{
angle = 0;
body = 13;
collide = false;
color = [0.4638997912406921, 0.4887435734272003, 0.9249590039253235];
density = 2.0;
friction = 0.5;
id = 85;
pos = [0, 0];
restitution = 0.5;
type = "polygon";
vecs = [[0.5, -50.0], [0.5, 50.0], [-0.5, 50.0], [-0.5, -50.0]]
};

615 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 23:03:43 ID:xBQN9nMw
Box で余分に点が打たれるのは純粋にめり込み事故防止。
これは4点の長方形作ってどういう条件でめり込むか確認すれば、
この方法が一番簡単な防止法なのが分かるはず。

空気の密度は0.01で、一応浮力計算はしてると思うよ。
だから密度違うと空気の分の差が出ちゃうはず。
アルキメデスの原理だね。


616 名前:325:2008/03/10(月) 23:05:30 ID:g62743Wd
>>614
直線の間の点を増やしてもそうなるか?

表示上丸くなってるだけで内部的には四角で演算してるのかもわからんし・・・うーん・・・

617 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 23:05:46 ID:xBQN9nMw
>>614
角が丸くなるけど、頂点を表示させるとちゃんと長方形なのが分かると思う。
どういう仕組みかは知らないけど、ポリゴンの表示方法がアレらしい。

618 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 23:05:56 ID:F/Oo+dR1
ttp://www6.atpages.jp/kakenn/plug-ins.zip
多分動く
ScenesフォルダにPhun.exeとか全部展開してください
んでPhun.exeを起動するとokikaeファイルができるんでその中に置換えたいphnファイルを入れてください
んでPhun.exeを再起動させてください(ここは俺のプログラムの腕前がないから)
そしたらokikaeファイルのなかにあるファイルぐんが出てきますので置換えたいファイルを選択して
変換を押してください
そうするとScenesフォルダに___NADE_.phnファイルができてますのでそれをゲーム本体で読み取ってください_

619 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 23:08:39 ID:7nXlfIv1
だいぶ賑わってきたね

620 名前:522:2008/03/10(月) 23:12:10 ID:aToBMIga
遅レスすまん。

>>604
おお!Domino Neerzetter はニコニコ動画で同じようなのがあったね。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2560897
情報ありがと。

615氏が良い点に気付いてくれた。アルキメデスの原理だね。
何で気付かなかったんだろう。
>>615,617
ありがとう。

>>606,609
>角が丸まるのとは無関係だと思います
私もこの意見に同意だけど、点を増やして実験したわけではないので、なんとも。

>>611
私のツール>>522だと、BMPで斜め45度の線(線分)を引かないと、長方形にはならない。
read_me.txtには描かなかったけど、例えば、BMPで1ピクセルの正方形を描くと、
45度に傾いた正方形ができるはず(理由は、ピクセルの頂点を座標にしているのではなく、
辺の中点を座標にしているため)。

621 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 23:17:08 ID:7UZk66ld
>>612
A:重さ100の1メートルと
B:重さ1の100メートル+重さ1の1メートル
がつりあいました
空気0.01を引くと
Aが天秤にかかるのは99.99
Bが天秤にかかるのは0.99が100メートルで99
1メートルが0.99でたすと99.99

Σヽ(゚Д゚; )ノほんとかよ

622 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 23:17:31 ID:NZS1pvvU
棒の端はこんな形。見にくいけど、棒の頂点も表示されています
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1205158467

体積が増えないように0.01板を張り付けても天秤が傾かないのは何故だろう?
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1205158453

スレ占領しちゃってごめんねごめんね

623 名前:621:2008/03/10(月) 23:18:36 ID:7UZk66ld
よくみると100メートルのほうがまだちょっと上でした(´・ω・`)

624 名前:522:2008/03/10(月) 23:31:24 ID:aToBMIga
読み飛ばしてました。
浮力に言及してたの>>612-613の両氏が先でしたね。
申し訳ない。

625 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 23:34:42 ID:NZS1pvvU
棒の端の頂点を増やしてみました。箱は乗るけど、水は通る。
http://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1205159589

どこか画像直リンできるアップローダないかなあ

626 名前:325:2008/03/10(月) 23:39:19 ID:g62743Wd
>>625
Phun.jp
http://www.phun.jp/upload/cgi-bin/

627 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 23:43:09 ID:NZS1pvvU
>>626
あ、使えるようになってる。ありがとうございます。次から使います。
うpろだ管理人様にも感謝。

628 名前:522:2008/03/10(月) 23:46:14 ID:aToBMIga
>>605
無視しててすまんかった。←故意に無視していたわけではないが。
残念だけど、今日はもう無理だろうね。
期限は数日あったほうが良いのでは?

629 名前:名無しさんの野望:2008/03/10(月) 23:52:00 ID:tqz0a19o
>>628
いやー。だってみんな次の話題に行ってるし、動画うpも止まったし。

さすがに今から「24時」っていうのもアレだし。
1時まででどうだろ・・・

630 名前:325:2008/03/10(月) 23:58:53 ID:g62743Wd
1*100みたいなアスペクト比がでかいモノじゃなくて
10*10くらいの普通の物体でやれば端の丸み問題とか解消するんじゃね?
それか長さ原器と重さ原器を完全に別のものでやるとか

>>629
うpに制限つけるのもどうなのかな・・・
ルールのほうを月に1回とかで更新していったら勝手にみんなついてくると思うけど
時間を制限してコンテストみたいなのをしたいのなら話は別だけど

631 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 00:07:28 ID:wGW9dVVZ
>>606のメートル原器と天秤を、Phunアップローダに上げ直して、逃走。
http://www.phun.jp/upload/data/No_0024zip.html

632 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 00:12:05 ID:eBl1x4BF
新しい課題をやるもよし、先人たちに習って過去の課題を作るもよし
新しい課題を出せばみんな勝手についてくると思うよ
自分はまだ玉入れ作ってるけどなw

633 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 00:19:13 ID:Rm7okr7f
それにしても最近ピタゴラ装置系が勢いないな
つくってみた系のほうが時間かからないしやりやすいからかな

まあ俺がそうってだけなんだが

634 名前:522:2008/03/11(火) 00:20:26 ID:S9X2GRVm
>>629
アップロードに時間がかかる場合もあるし、動画作成に苦労する人
もいるだろうし(私を含めて)。
私は、>>630,>>632に同意。

>>631
お疲れ様です。

635 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 00:26:56 ID:PtGAR1rH
Phun.jpにアップロードしようとしてもされないんだけど
やり方間違ってるのかな?ファイル名長すぎると駄目とかある?

636 名前:629:2008/03/11(火) 00:30:33 ID:hCQXXjqa
おk。そうだな。
細かいルールのコンテストでもないし、あくまで「1つのテーマでみんなが楽しむ」ってことだったみたいだし。
まだ作ってる人もいるってことだから、ここは制限時間なしっていうのがこのスレの結論ということで。

波風立ててすみませんでした。

さて、「考えてること」やるかな。

637 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 00:36:01 ID:tct0thj6
だれもさわってくれなくて泣いた
もう寝るぜ(´・ω・`)

638 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 00:38:07 ID:CMlXymmt
>>570
重心の計算は
http://www.not-enough.org/abe/manual/argo/center-of-mass.html
をそのまま使ったよ。

他にコツとしては、vectormagicでSVGにしたらinkscapeで少しだけパスを外向きに広げる。
そうしないと、ポリゴンに隙間ができてしまってかっこ悪くなる。
で、
phnに変換→ロード→壊れてるポリゴンを発見→inkscapeでパスを単純化
を繰り返す。


639 名前:325:2008/03/11(火) 00:52:20 ID:+xWlDjDU
>>638
ミクの人かな.乙
手作業がだいぶ入ってるのか
複雑な図形じゃなければ大丈夫そうだけど・・・

640 名前:522:2008/03/11(火) 00:59:19 ID:S9X2GRVm
>>636
期待してます。

>>638
おお!! このアルゴリズムは知らなかったです。
いろいろコツまで。 ありがとうございます!!
ニコニコの動画(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2561521)、面白かったです。

641 名前:629:2008/03/11(火) 01:04:39 ID:hCQXXjqa
なんか期待されちまったけど期待はずれのものを。

玉入れ動画をまとめてみた。
あくまで中間報告だと思ってみてくれ。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2601079

642 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 01:14:25 ID:+xWlDjDU
>>641
まとめ乙ww

643 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 01:27:02 ID:PtGAR1rH
>>641
乙  この出題から動画投稿 まとめまでの流れ良いな

644 名前:522:2008/03/11(火) 01:30:12 ID:S9X2GRVm
>>641
まとめお疲れ様!良かったです。
動画で立て続けに作品を見ると、コンテストっぽさが出ていいね。
ってか、仕事速いなww

645 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 01:30:57 ID:Rm7okr7f
>>641 これはおもしろかった 乙

646 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 01:47:48 ID:zO+Kow6S
>>641
乙、突発企画にしては大盛り上がりだな。
じっくり企画してどんどんやりたい

647 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 02:54:18 ID:FWvvqLZR
まとめページとかこのスレの存在をさっき知って試したらついにうちのオンボロPCでもPhunが動いたyp!

648 名前:641:2008/03/11(火) 06:26:43 ID:hCQXXjqa
おはよう。
>>644
仕事が速いのは勘違い。
制限時間の話をしてたあたりから製作を始めてたし、「始めるか」って言ったのはエンコードとアップロード。
まぁ、それでもそこまで時間はかからなかったけど。

>>642-646
喜んでもらえてうれしいぜ。

649 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 09:24:25 ID:vwwpcOke
オフィシャルの>>610Jansenみて
ヒンジを重ねられることに今更ながら気付いたので
リンク機構?の練習してみた
http://www.vipper.net/vip473683.phn



650 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 10:00:31 ID:cGncvJ1p
wikiにロボコンのまとめ作ったけど適当

651 名前:522:2008/03/11(火) 11:35:19 ID:S9X2GRVm
>>622
おそらく「体積が増えないように」という点が間違っている。
私の考えでは、重なっている箇所も、体積にプラスされる(「擬似的に3Dになっている」と言えば伝わるかな)。
現バージョンのPhunでは「体積が増えないように」するのは不可能かと。

>>648
十分に仕事が速いと感じるのは私だけ?ww そしてあの出来栄えはGJ.

>>650


空気の重さは変更できる。
【空気の重さを変更する方法】-----------------------------------------------
([0]config.cfgを別名で保存(バックアップのため)。)
[1]phun.exeは閉じておく。
[2]config.cfgをテキストエディタで開く。
[3]Sim.airDensity = 0.009999999776482582;(81行目)の数値を変更し、上書き保存。
[4]config.cfgを閉じる。
[5]phun.exeを起動。
----------------------------------------------------------------------------
[1]〜[5]の順番を間違えないように。
(独り言。Phunがバージョンアップしたら、Phunの画面上で設定できるようになるんじゃないかな。)

この方法で、空気の重さを0にすることも出来るけど、はっきり言って邪道。
Phunのシステムについての研究をする目的以外では、空気の重さは変更しないようにしたい。

652 名前:522:2008/03/11(火) 11:41:14 ID:S9X2GRVm
細かいけど、「重さ」じゃなくて「質量」というべきだった
(「重さ」と「質量」の違いなんて忘れてたよ)。
連続投稿申し訳ない。

653 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 12:51:11 ID:W8gLDH+z
Density だから密度だと思うぞ

654 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 13:01:19 ID:izufg1OT
密度だから質量でもいいんじゃ

655 名前:522:2008/03/11(火) 13:01:52 ID:S9X2GRVm
>>653
あ、密度だった。指摘ありがとう。

656 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 13:08:40 ID:tct0thj6
入れ替えソフトつくたけど需要ナス\(^o^)/
ちょっと消してきますね

657 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 13:14:00 ID:g8kzNUIn
はじめてきたけどビビったこれ
wktkしまくりだな

658 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 13:21:33 ID:IA4YVxuB
アプロダサイトの文字が物凄く読みにくくてイライラするんだが・・・
他の人は平気なのか?

659 名前:522:2008/03/11(火) 13:51:36 ID:S9X2GRVm
>>658
読みにくいです。>>463で私も指摘したつもりです。
管理人様、お忙しいかとは思いますが、よろしくお願いします。

660 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 14:16:06 ID:omOkmXIB
アップローダを探していたら、ここにたどり着きました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2589929
で使った SVG を Phun に変換するスクリプトをアップローダに上げました。
http://www.phun.jp/upload/data/No_0025zip.html

レイヤーやグループ化にも対応しています。
未確認ですが、InkscapeのSVGでもうまく動くんじゃないかと思います。

661 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 14:26:25 ID:vVVgYJ1D
Phun with Gears
ttp://www.codebot.org/articles/?doc=9516

662 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 14:31:33 ID:zUPEEs+b
>>660
ミクの人?
乙です
さっそく使ってみたいです。さっきはじめてきたばかりだけどw

663 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 14:36:29 ID:+Kr5LjKY
カルネージハートとかrobocodeとかrigidchipsも面白かったけど、俺はこっちのほうが好きだな。
これやって試行錯誤してると、昔のいろんな機械を発明した人がいかに凄いかわかるね。

664 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 14:40:40 ID:g8kzNUIn
と思ったら、readme読んでもさっぱり理解できず
自分には敷居が高すぎましたorz

665 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 14:45:33 ID:izufg1OT
>>664
http://www.phun.jp/

666 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 14:47:38 ID:g8kzNUIn
>>665
いや、>>660のほうです
バカにも使えるツールにしてくれるとうれしい・・・

667 名前:660:2008/03/11(火) 14:54:11 ID:omOkmXIB
>>660
READMEが間違っていたので、修正しました orz

http://www.phun.jp/upload/data/No_0027zip.html

668 名前:660:2008/03/11(火) 14:57:31 ID:omOkmXIB
>>666
Perlは敷居が高いですよね。
慣れると最強のツールなんですが。
*.exe形式に変換する方法はあるので、頑張ってみます。

669 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 15:12:22 ID:W8gLDH+z
>>661
完成図が見えてるのは、やっぱりインパクトでかいかね。
曲線計算全然やってなさそうなのにこっちの方がよさそうに見えちゃうなぁ。

670 名前:522:2008/03/11(火) 15:14:45 ID:S9X2GRVm
集まってきましたね。

>>667,(660)
README_jp.txtの変更点は、
----------
% svg2phun.pl miku.svg > miku.phn
miku.svg が存在するフォルダで実行してください。また、svg2phun.pl にパスを通しておいてください。
------------
の箇所だけですね。さすがに間違いに気づいたけど、確かに、perlは敷居が高いです。
私は、必要な2つのモジュールを未インストールなので、まだ実行できていませんが、
svg2phun.plにパスを通さなくても、svg2phun.plの置いてあるフォルダで
実行すれば良いですよね(もちろん.svgも置いて)。
.exeへの変換に期待してます。

671 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 15:25:53 ID:g8kzNUIn
ツール職人ぜひがんばってください
テクスチャが使えるような感覚になったら萌から入る(笑)日本人は
一気に人が増えるとおもいます

672 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 15:27:57 ID:GJAcWrvU
いやー、黎明期っていいね。

673 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 15:29:39 ID:izufg1OT
テクスチャか、猛烈な重さになりそうだなw

674 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 15:30:35 ID:tct0thj6
リアルでロケット打ち上げしてるけどもちろんみてるよな!

675 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 16:40:27 ID:sEE08d/d
みんなすごいなぁ・・
キャタピラさえ満足に作れないよ

676 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 16:43:01 ID:g8kzNUIn
ミク結構すごい数のレイヤーで成り立ってるね

677 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 18:04:53 ID:cGncvJ1p
ロボコンの説明でうpろだをjpのところにしてるけど、
あそこ使ってもいいんだろうか

あと参加方法とかいろいろ勝手に書いたけど気に入らないところは改変してってね

678 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 19:43:18 ID:fRHGq4dW
昨日DLして弄ってるんだけど、ロケット開発してる人達は重量どうしてるんだ?
空気くらい軽くしないと飛んですらくれないよ...

679 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 20:02:19 ID:wGW9dVVZ
http://www.phun.jp/upload/data/No_0028png.html
アウト?セーフ?ちゃぶ台返しマシン

本当は床に下ろすところまで作りたいけど上手くいかない

680 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 20:16:10 ID:eusiyZGQ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2609118
むしゃくしゃしてやった。phunならなんでも良かった。

681 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 20:26:32 ID:K2BsZXmx
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2609244
これはひどいと言わざるを得ない…が作ったのであげてみた。


682 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 20:38:17 ID:eusiyZGQ
前作はエンコしていただいたが、実は昨日、俺も挑戦してみた。
結果は>>680でごろうじろw

http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/art/se221399.html
良く知らんけどこのフリーソフトを使った。インストールなし。
キャプチャソフトを立ち上げといて、phunの画面を指定。
録画ボタンを押し、phunを操る。
操作が終わったらキャプチャソフトの停止ボタンを押し、エンコの方法を指定する。
結構時間がかかって一応動画はできあがり。
それにWIN付属のムービーメーカーてので字幕をつけてみた。
音楽も乗せてみた。
かなりのクオリティーのものが出来上がったと自負している。
ニコニコ動画へのアップは屁みたいなもんだった。

動画にできないって人もいるみたいだけど、案外簡単だからやってみろよ。
クオリティーとかは知らんがwww

683 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 20:45:34 ID:nmbVb4Qa
>>679
>あくまで、「黄ラインが止まった時点で、黄ラインから重力方向にある玉の数」が得点です。
らしいから左隅の玉は点数に入らないよ

684 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 20:45:50 ID:eusiyZGQ
>>681
どうやってその加速力を出せたのかが知りたい

685 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 20:55:05 ID:W8gLDH+z
Phun とキャプチャソフトを同時に立ち上げると
どうもパフォーマンス的にアレなので、
キャプチャ専用機を作ろうかと思っている今日この頃。

686 名前:522:2008/03/11(火) 21:06:21 ID:S9X2GRVm
>>682
動画キャプチャについて。
私のお勧めは「CamStudio」http://nonn-et-twk.net/twk/CamStudio/ 。
といっても、私は「劇場版 ディスプレイキャプチャー あれ」を試してみて、
「もっといいやつないんかいな」と思って探して、CamStudioを知っただけで、
動画作成に関しては素人なので、CamStudioのどの点が良いのかは知らないけど。

でも、Phun本家のwiki(http://phun.cs.umu.se/wiki/Video)にも、CamStudioの名前出てるし。

687 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 21:12:09 ID:snap88/J
これって発音は"プン”でいいのかな

688 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 21:16:18 ID:9UCWEa0B
キャプチャはFraps・Gamecam・Dxtory等のシェアウェアが一番軽くていいよ
試用版もあるから一度使ってみるといい

689 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 21:19:51 ID:PtGAR1rH
Frapsを使って30秒すぎるたびに速攻また録画を始めるってやってるわ

690 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 21:19:55 ID:NwNlrB9+
phunの三次元バージョンってないかな?
フリーじゃ無いか。

691 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 21:23:54 ID:PtGAR1rH
なんとかっていうソフトがあったような・・・
四角い板と車輪を組み合わせる・・・

692 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 21:33:08 ID:snap88/J
LBPを待っている自分にはかっこうのソフトだわこれ
毎日はまりそう

693 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 21:33:27 ID:wclbYbQt
>>690
GoogleSketchUp+SketchyPhysics
ttp://japanese.engadget.com/2007/08/08/sketchup-sketchyphysics/
ttp://jp.youtube.com/results?search_query=sketchyphysics
ttp://code.google.com/p/sketchyphysics2/

694 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 21:42:47 ID:PSr/jWMc
玉入れ機作ろうとしたけど玉が重くて全く前に進むどころか押し返されたw
皆Weight40をあんなに軽がると動かしてるのか

695 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 21:45:47 ID:nmbVb4Qa
>>694
マシンの重さを100にしてみたら?
たぶん押し返されなくなると思うよ


696 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 21:47:06 ID:PSr/jWMc
>>695
数値変えてもいいのか
全部デフォルト数値で作ってるもんだと思ってた

重さ100にしたら普通に進んだわd

697 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 21:47:13 ID:NwNlrB9+
>>693
情報ありがとう。
俺はこっちに興味わいたわw

698 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 21:47:25 ID:m4lsmxCO
一生懸命キャタピラ作ってたのに
普通にタイヤだけで走らせたほうが早くて泣いたwww

699 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 21:48:02 ID:baN92eX2
>>690>>691
RigidChipsじゃない?

700 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 21:52:27 ID:snap88/J
だれか玉を上まで持ち上げる装置作ってくれ

701 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 22:06:07 ID:tct0thj6
>>700
ギアつかえばおk

702 名前:名無しさんの野望:2008/03/11(火) 23:30:05 ID:c5bTHnMh
>>667
出遅れましたが使わせていただきます。
WindowsXP上で
>perl -v
This is perl, v5.8.8 built for MSWin32-x86-multi-thread
>ppm install SVG::Parser
>ppm install Math::Bezier::Convert
で環境を作り、
#CPANは面倒なので、PPMでやってみた

>svg2phun.pl miku.svg > miku.phn
で作成したmiku.phnが読めるのは確認しました。

また、miku.svgを、Inkscape0.46-develで読みこみ、
そのまま、miku2.svgで保存後、
>svg2phun.pl miku2.svg > miku2.phn
で作成したmiku2.phnも読めるのは確認しました。

miku2.svgはやや大きくなり、miku2.phnのIDなども少し変わりましたが
見ため的には同じように表示されました。

一応報告まで。

703 名前:702:2008/03/11(火) 23:36:10 ID:c5bTHnMh
書き忘れました。
お分かりだとは思いますが、activePerl使ってます。

704 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/11(火) 23:42:15 ID:hCQXXjqa
まとめ動画作ってるものです。

>>679
動画じゃないとエントリー不可です・・・
>>680
画質的にムリです。見えない・・・すいません。
>>681
エントリーしますね。

phnアップしてくれれば私が動画にしてまとめますが・・・


705 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 00:17:01 ID:DShW5OLW
http://www.phun.jp/upload/data/No_0029phn.html
シンプル
モーターの回転数調整すればもう少しましになると思われる。
動画作るの面倒なのでphnファイルで

706 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 00:38:09 ID:z/qIqzst
>>682
ありがとうございます。試してみます。


>>704
毎度乙です。

707 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 00:39:14 ID:MWmnxi9k
>>680
動画のファイルあげてもらえばエンコぐらいするが

708 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 00:48:20 ID:z/qIqzst
>>707
えと、失格狙いのネタ作なんで、苦労かけるのは忍びないです・・・
たまに、「自機」の上に玉が乗っかってしまって失格にならないことがありますが・・・

709 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 00:54:18 ID:4CJb9IAs
ばってんもカラフルにできるようで。動画の片隅にでも
ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0030.jpg

710 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 00:56:36 ID:7endxJkH
ムービーメーカーで作成した動画を一度アメーバにうpすると
ほとんど質を落とさずにFLVにしてくれるよ。
一時ファイルから取り出せばニコニコにもうpできるようになる

711 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 01:00:33 ID:i4mlsJT7
四角形を完全に重ねた火薬の振る舞いを研究しようぜ

712 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 01:27:28 ID:3CvQjpsZ
>>711
四角形を数枚重ねることで、驚くほど高圧の火薬を作ることが出来る
圧力エネルギを運動エネルギに変換して、高出力エンジンも作れるのさ

713 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 01:56:13 ID:fBv9I8y8
これってなんで重いものが速く落ちるのかな。
空気の計算どこまで入ってるかわかる人いますか?

714 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 02:16:59 ID:Gq74jApF
http://www.phun.jp/upload/data/No_0032phn.html
多段式ロケットもどき。
火薬の距離でちょっとだが出てるだけ。
調整が大雑把なので毎回はきれいに飛ばない。

>>713
空気抵抗がない気がする。

715 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 02:17:43 ID:Gq74jApF
×ちょっとだが ○ちょっと差が

716 名前:660:2008/03/12(水) 03:00:02 ID:h5329Jz8
>>702
ありがとうございます。
Inkscapeでも使えるのですね。
ちなみに、SVGファイルは 本体、髪、腕、ネギの部分でグループ化されていると思いますが、
どうでしたでしょうか?

exe化成功しました。もうすぐ細部の調整とバグを修正してうpします。

717 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 04:52:09 ID:3CvQjpsZ
>>714
http://www.tcn.ne.jp/~tatsuya21/test/engine_test.phn
ロケットの盛り上がりがいまいちだから、
秘蔵っ子の新型埋め込みエンジンうp

phun.jpのうpろだ使えないの俺だけ?

718 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 06:31:07 ID:1BBcogp3
>>713
単純に、空気抵抗は移動方向に対する投影面積で計算しているみたい。
これは細長い板を角度つけて落してみればすぐにわかる。

空気に対する移動速度は計算に入っていないかもしれない。
いい検証方法が思いつかない。

投影面積が等しくて、重さが違うなら、
F(力) = mg - 空気抵抗(mに依存しない)
になるので、重いものが早く落ちる。

719 名前:702:2008/03/12(水) 06:33:22 ID:1IxKfmET
>>716
Inkscapeに読み込んだ際は、そのようにグループ化されていたと思います。

ちょうど今、svg2phun.exeも落として実行してみたところです。

miku2.svgは同じように動くようですが、1から自分で描いたsvgはやや挙動が
変な場合があるようなないような・・・
例1:色が無くなる時がある?
例2:変換できないときがある?

今は時間がありませんので、今晩にでも色々やってみます。

720 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 06:34:42 ID:z1A46Idq
リンク機構っってすげいですな
先行者くらいだったら作れるかな・・・

ナウシカっぽいなにか作ってみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2615461


>>717
俺も出来なかったけど色々やってたらうpれた
拡張子選択しないでやるか、C直下に置いてみた、でいけたよ

721 名前:660:2008/03/12(水) 06:36:34 ID:h5329Jz8
SVG2Phunをexe形式にしました。
SVGファイルをドラッグ&ドロップすれば、Phun形式に変換されます。

http://www.geocities.jp/int_real_float/svg2phun/

元になるSVGファイルは IllustratorやInkscapeで作れます。
そのほうが精密な図形が作れます。
また、グループ化すると、Phunで同一の物体として振る舞います。

容量の制限で、Phun.jpのアップローダが使えませんでした orz

722 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 06:40:31 ID:1IxKfmET
>>713
>>718
良くは判らないけど、いい加減な気がする。

Gravity:on、Air Friction:Offで軽い物体作ると、上昇する。

空気抵抗は無くなるけど、空気による浮力は残るのかな?


723 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 06:49:09 ID:z1A46Idq
スレに書いてないみたいだけど

Phun_Mirror.exe(phnデータを鏡映操作)
http://www.phun.jp/upload/data/No_0031zip.html

どんどんtoolが増えていいね〜

724 名前:660:2008/03/12(水) 07:12:50 ID:h5329Jz8
>>719
いつもありがとうございます。

変換されたオブジェクトがPhunで表示できないときがある場合は自分も確認しています。
たとえばパスが T 字になっている場合です。
これはパスの枝を切ってを「 型にすれば、Phunで表示できます。

直線をつないで描画している場合に起きやすい問題です。
座標は正しく変換しているので、Phun のほうで対応してくれると嬉しいんだけど(笑)。

ところで、PhunではBODY番号が同じオブジェクトは同一物体として振る舞うのですが、
下手に触ってしまうと、相互の位置関係が変わってしまうのが、問題ですね。。。
グループ化モードとグループ内編集モードみたなものをPhunが実装してくれると
便利になるでしょうかね?

725 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 07:39:45 ID:bfJBgrB2
浮力が働いてるなら、「(比重-0.01)×面積」が一致すればてんびんがバランスするはず

726 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 07:42:35 ID:bfJBgrB2
あ、そういう問題でもないのね

727 名前:463・478・522:2008/03/12(水) 09:27:24 ID:BiZ+V756
>>721
お疲れ様です。GJです。Sceneデータを、以下の画像で使用させていただきました。

>>723
紹介ありがと。スレに書いてなかったのは、睡魔にやられたからなんだ。申し訳ない^^;

[Phun_Mirror.exe]を使えば、こんなことができます。
http://www.phun.jp/upload/data/No_0035.png
(絵のデータだけでなく、HingeやSpringも鏡映操作できているところに注目)。

[*.phn]ファイルをドラッグ&ドロップだけでOK。詳しくはread_meを読んでね。

>>393
アップローダ使わせて頂いています。ありがとうございます。

728 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 09:29:46 ID:m6a84tz8
図形を作れるサイト作ってみた
必要ならリクよろ、順次追加していきます
ttp://ryusoft.ath.cx/phun/

729 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 09:46:08 ID:ctexDzqg
直角三角形とかほしいけど、他の物体とサイズ合わせるの大変そうだよなぁ
phun内で拡大縮小が実装されればそういうパーツを作っても使いやすいんだが・・・

730 名前:463・478・522:2008/03/12(水) 10:16:54 ID:BiZ+V756
>>728
GJです。このサイトで、生産性がかなり向上しそうですね。

試しに[作る]を押してみたら、要らない部分までデータに含まれて、そのままでは
Phunで開けないのですが^^;
「作成した正六角形の物体」を並べたハニカム構造はいろいろ使えそう。
図形のリクエストですが、「任意の平行四辺形」とか、「任意の三角形」、
(>>729さんの言うように)「直角三角形」、「楕円」なんかは、割と何にでも使えるし、
需要があるのではないでしょうか。

あと、少し欲張ったリクエストですが、データ作成前に、画像で確認できると嬉しいです。

731 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 10:20:19 ID:qsvNAhsD
歯車がホスイ

732 名前:728:2008/03/12(水) 10:56:58 ID:m6a84tz8
三角形作れるようにしたです。
直角から、二等辺から、どんな三角形でもOKのはず

出力する.phnは恐らくデバッグ中だったのかと
DLの不具合とか有ったらお願いします
事前の画像チェックは gdライブラリでも使って画像生成させるしかないなぁ
そのうち対応します><

733 名前:728:2008/03/12(水) 11:10:17 ID:m6a84tz8
楕円ですが、アス比で調整出来るようにしたです
厳密にはアスペクト比ではないがw
(直径+アス比の数値が幅になります)

734 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 12:07:07 ID:KvHTfKhf
おや、ロックした以外のタグ全消しされた
なんかうれしいww

735 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/12(水) 12:38:41 ID:u8x6oaab
>>705
エントリーということで。

で、まとめに関係ないけど
>>鏡ツールの作者さん
GJ!
実はリクエストしようと思ってたんだぜ!
ただ、D&Dじゃないとダメっていうのもちょっと不便かもなんだぜ。

動画編集以外能のない俺でスマソ

736 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/12(水) 13:10:31 ID:u8x6oaab
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2608529
2ch規制されて書き込めないらしいので代理リンク。
エントリーナンバー736でイイヨネ?

737 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/12(水) 13:12:58 ID:u8x6oaab
ナンバー737
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2610185

738 名前:728:2008/03/12(水) 13:33:10 ID:m6a84tz8
phnファイルのダウンロード前に、サンプル画像見られるようにした
ttp://ryusoft.ath.cx/phun/

>>731
歯車はうpろだに上がってたはず

739 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 14:00:15 ID:ufbWLclG
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2614867
超画質ですけど参加希望でお願いします
今から画質と格闘するんでそしたら並画質版ができるかも。

740 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 14:13:32 ID:qsvNAhsD
新しく対応したH.264とかはできんの?
俺はキャプチャとかしたことないしわからんけど

741 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 14:24:13 ID:hszEgLSr
>>740
H.264のアップロードはプレミアム会員専用

742 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 14:24:54 ID:fllao8Nf
うpしてほっといた俺も晒さねばなるまい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2587474

>>740
それはより高画質高音質の動画を作るのに使うだけで
Phunなら今までのVP6で十分いけると思う

743 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 14:27:53 ID:qsvNAhsD
そか今のところプレミアム専用だったね

744 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/12(水) 14:47:16 ID:u8x6oaab
>>739
さっき動画を見たのですが画質的にムリということでスルーしてました。すいません。
画質が上がればエントリーさせてもらいますね。

>>742
名前、だいそんに決定したんだwww
玉入れにも挑戦してるとはしらんかったw
エントリーさせてもらいますね。

745 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 15:38:43 ID:lRTcjrX1
前にも書いたけど、なんかエントリ必要みたいなんで、玉入れにエントリ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2591329

つか、ルール通りやってないから失格なんだよね。
ちなみに、最後の微妙な山っぽいのが富士山の見立てのつもりでしたが、
さすがに難解でしたか。



746 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 15:49:46 ID:ufbWLclG
>>744
>>739です。あげなおしました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2618644
こんどは許せる画質のはず・・・ッ!
まとめお疲れ様です。

747 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 16:01:02 ID:rnOqMvIp
許せるっ!

748 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:03:12 ID:SRsVcwtZ
ロケット進歩してるなぁ

749 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:03:22 ID:hszEgLSr
玉入れエントリーです。自信作です!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2619902
動画まとめ人さんお疲れ様です

750 名前:463・478・522・727:2008/03/12(水) 18:05:27 ID:BiZ+V756
>>732-733
Good Jobです!

みんな注目!
Phun製作者様によると、現地時間での3/12の間に、Phunがバージョンアップするらしい!!
それで、[Today 00:35:13](日本時間)に、「24時間以内に、翻訳のファイルを作成してくれたら、
次のベータ版にincludeするよ」というアナウンスをしていました。
http://phun.cs.umu.se/forum/viewtopic.php?id=122

それで、私が今から翻訳作業するので、出来上がったら見てほしい。


751 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:09:12 ID:vO3pebMk
おお!がんばれ!

752 名前:463・478・522・727:2008/03/12(水) 18:19:08 ID:BiZ+V756
っと思って、慌てて翻訳開始しようと思っていたら、
[Today 17:15:36](日本時間)に
"Wow, thanks a lot guys! However, I have decided to porspone the new beta until the next week
(I just don't have the time to finish it today), so you will all get a bit more time to
perfect those translations."
とな。

訳:「おお!みんな(翻訳)ありがとう。でも、次のβ版を来週に延期することにしたんだ。
(β版を今日中に終える時間がないんだ)、だから、もう少し長い期間、完璧な翻訳をする時間があるよ」


慎重に訳します。orz

753 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:19:57 ID:Muv/yLU3
おお!超がんがれ!
手伝えることがあったら言ってください!

754 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:21:26 ID:m7wa81O8
>>721
神ツールGJです
初心者質問だけど、これでインポートした図形がPhun上で作った図形のようにたがいに干渉しないで
スカスカなんだけどこれってどうして?

755 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:24:14 ID:m7wa81O8
>>754
collides with stuffにチェックいれたらなりました
アホな質問すまそ><

756 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:27:22 ID:Muv/yLU3
.phnファイルから直接Phunを起動させることって
無理?

757 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:31:20 ID:3XTrijAt
>>756
プログラム指定すればできるよ


758 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:33:34 ID:Muv/yLU3
>>757
本当だ!
こんな簡単だったなんてw
ありがとうございます

759 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:51:41 ID:4CJb9IAs
ツールが揃うにつれて強く思うことがある

出来ることが増えても俺が出来ることは増えない!

760 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 18:54:11 ID:hszEgLSr
>>759
あるあるwwwwwwwww
みんながツール使って精密な機械作るようになったら俺の勝ち目\(^o^)/

761 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 19:19:40 ID:vO3pebMk
アメリカのNASAは、宇宙飛行士を最初に宇宙に送り込んだとき、無重力状態ではボールペンが書けないことを発見した。
これではボールペンを持って行っても役に立たない。
NASAの科学者たちはこの問題に立ち向かうべく、10年の歳月と120億ドルの開発費をかけて研究を重ねた。
その結果ついに、無重力でも上下逆にしても水の中でも氷点下でも摂氏300度でも、どんな状況下でもどんな表面にでも書けるボールペンを開発した!!

一方ロシアは鉛筆を使った。

762 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 19:25:29 ID:MWmnxi9k
>>761
ボールペンってNASAが開発したんだよな

763 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 19:25:56 ID:05iCQeUy
このコピペ
日本ならどうしていただろう

764 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 19:28:49 ID:ZMty/Sk/
日本人はシャープペンシルを作った!

じゃなくて、「ドラッグ」の使い方がよく分からないんだが・・・
あと、図形と図形を重ねてくっつけるのはどうやるの?

765 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 19:38:04 ID:MWmnxi9k
>>764
ドラックは再生時に役立つぜ

766 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/12(水) 19:50:11 ID:u8x6oaab
>>746>>749
エントリーしますね。

>>746は回転数表示がないため失格で惜しい!部門となります。
>>749は邪道部門ですが、合格にするかどうか検討中です。(赤ラインの上に「自機」と呼べるかどうか微妙な四角形があるため。)
スレの皆さんの意見で決めたいと思うのですが・・・

767 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:03:24 ID:fllao8Nf
あれは赤ゾーン上に自機が存在していないことを説明するためのパーツだから背景扱いでいいんじゃね

768 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:14:08 ID:+1DliXRq
>>766
動作に関係ないし、749は合格でいいだろう。

769 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:14:44 ID:R7rvX++j
ち、ち、ち、ちきしょう!
いやさ、あのさあ、ニコニコにあった「角」力で遊んでたらグラボかんなかがやられたぽい。
phunを立ち上げて数秒でシステムがフリーズしてしまう……。

最速玉入れ第3弾の腹案があったんだ。
玉で満腹の自前のカゴが、燭台のごとくひとつの玉を掲げて黄バーを止めて、合法的に96点を頂くってえ奴。(実際は5点くらい?)
邪道、失格とけなされて、3度目の正直、やっと一花咲かせられると思ったその矢先!

まあいい。まあいいんだ。こっちのマシンの問題だ。
買い換え時だったんだよ。phunは何一つ悪くない。






ていうか、えと、上の翻訳できる方、あの、なんでしたら、
米wikiのうpローダーに玉入れステージのうpとかしてみたりなんかしたりはしないでしょうか。
ていうかしてください。お願いします。
喧嘩売ったろうってんですよ!
原文書いたりうpとかはなんなら俺がします。俺がしない方がいいかもしらんけれども。
ていうか気が早いけど、メリケンどもに見せつけてやるサンプルという意味で、各機phnの同梱はおk?
いいから、とにかく、乗り遅れんように日wikiにphn上げとけよ。

俺はみんながそっぽ向いてもやってやるんだからな!
格変化とか一切なしのさんきうべりーまっちょな英語で俺は日本の恥を晒しに行ったる気、まんまんでいる。それを止められるのはお前らのみだ。
なんて言ったりして。

770 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:17:24 ID:Muv/yLU3
パソコンまで壊すなんてすさまじい破壊力だな

771 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/12(水) 20:19:28 ID:u8x6oaab
>>767-768
じゃあ、合格ということで。(テキトーだなw
>>769
えー、ナニゴト?

772 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:22:33 ID:R7rvX++j
>>766
悪法も法なり。というか李下に冠を糺さず!
>>749さんは不用にルールを破っていると言えば言えますね。
俺は逆に>>501さんなんかは合法的だと思います。さしでがましいですが!

773 名前:728:2008/03/12(水) 20:25:44 ID:m6a84tz8
円弧や、完全なドーナツ型オブジェクト
circle爆弾や、今話題の角爆弾を作れるようにした
ttp://ryusoft.ath.cx/phun/

他にも欲しい物有れば言って

774 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:34:20 ID:Muv/yLU3
>>773
乙です
半円半歯車って無理ですかね?

775 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:38:47 ID:vO3pebMk
ドーナツの内側に歯が掘ってある奴が欲しいなぁ・・・
やっぱり難しいかな

776 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/12(水) 20:43:20 ID:u8x6oaab
>>772
まぁ、501さんはルール破ってないし、次回はしっかり「合格」と書きますね。
でも邪道は邪道だしw

777 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:52:57 ID:DeivKuzO
>>769
別に角力で壊れた訳じゃ無かろーもんw

>>773
おっと!縦方向指向性爆薬作ろうかと、久々にPerl書く所でした。
有り難く使わせて頂きますm(_ _)m

宇宙軍でしたい事多くて手出せてませんが、玉入れ凄く楽しく見てます。
がんがれ〜

778 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 20:54:35 ID:R7rvX++j
>>770
ハイエンドだとはさらさら思って無かったけれども、せめてミドルエンドだとは思っていた。間違っていた。


>>771
アメリカさんに参加を呼びかけませんか、ということでした…
まとめ人さんに仕事を増やすかもしれんので、しのびないですが!
なんなら俺も少しは仕事を受け持たせて頂きます……


>>773
乙です!

779 名前:728:2008/03/12(水) 20:57:27 ID:m6a84tz8
>>歯車リク
xとy座標と、方向を指定して、歯が書ければ多分できるんだけど
歯の支点から終点までの線の書き方がわからんです
たしか、方程式あるんだよね

前にうpされた歯車作れるexeで360度の歯を作って
例えば同じ大きさの180度の円弧を重ねて歯を隠したらどう?
たぶん、歯の深さくらいはヒンジが無視してくれると思うんだが

780 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:00:49 ID:R7rvX++j
>>777
円はまだ良かった。だが角はな……角はやべえよ。触れちゃならない力なんだ。
俺のパソも来たるべく角の冬を予見してか、思えば1週間前からチーチーと妙な警告音を発していた。


さて、落ちますか! 腹が減った!

781 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:07:54 ID:Muv/yLU3
>>779
半円半歯車と書きましたが別に半分が円である必要はないんです
ただ360度より小さい歯車が欲しかったので
360度の歯車に半円を重ねるのは
以前試したことがありますが
期待した動きはしてくれませんでした(´・ω・`)

782 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:08:17 ID:05iCQeUy
>>773
便利すぎてびっくりした

>>777
宇宙軍の人ktkr
いつも楽しませてもらってます

783 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:13:52 ID:Gq74jApF
http://www.phun.jp/upload/data/No_0036phn.html
やっつけで玉入れしてみた。
概ねルール違反w三回に一回くらい全部いくはず。
動画化は面倒なので違反じゃなかったら、どなたかお願いします。

784 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:14:05 ID:aA+P25KM
玉入れにえんとりーさせてくれ。
sm2622095

785 名前:660:2008/03/12(水) 21:14:31 ID:zPc6/gRS
>>727
なんという対決の図w
動かすと面白いですねー。


>>754
デフォルトはスカスカにしています。
同じディレクトリにある config.txt に
$COLLIDE = 'false';
$COLLIDE = 'true';
のどちらかを書けばスカスカか衝突か選べます。

ちょっとすごい恥ずかしいバグがあったので、直しましましたので、
修正版を近日中にうpします。電車の中でデバッグしてたw

786 名前:702,719:2008/03/12(水) 21:21:13 ID:1IxKfmET
>>724
色々やってますが、単純な図形1、2個なら大丈夫っぽいけど、
何かの拍子にまったくダメになるような。
miku2.svgが処理できるんだから、Inkscapeのせいじゃなく、
私の操作の可能性も否定しきれないんだけれども・・・

上手く行かないsvgファイルなど以下に上げておきましたので
良かったら見てください。
http://www.phun.jp/upload/data/No_0037zip.html

なお、Inkscapeにはsvgの形式が2つあるようなので両方入れておきました。
どっちでも同じように、水色の部品だけが、黒く読み込まれ、
他の部品は読み込まれませんでした。
#これ使えると、細かい噛み合わせの部品の精度が上がってうれしいんですが・・・

787 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:26:44 ID:gMeUuNV/
ミクのsvgをイラストレータでひらいて、ミクと同じくらいの大きさの形を加えて保存
したものをツールでphn化してPhunで開くとなぜかミクの10倍ぐらいの大きさになって
かつ、さかさまに表示される。
なんか失敗してるのかな

788 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/12(水) 21:29:45 ID:u8x6oaab
>>778
一応便宜上「まとめ人」なんて言ってますが、僕に出来るのは動画だけです・・・
コテ変えようかしら

>>783
最悪自分が動画にしますが、HDD容量が・・・
誰かやってくれねーかなぁ・・・

>>784
こいつはちゃんとエントリーしますね。
久しぶりのカンペキ部門だw

789 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:34:14 ID:vO3pebMk
玉入れ動画全部ニコニコに上げていいのかな・・・
なんかそろそろ凄い量になってきたようなw

790 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:42:44 ID:fllao8Nf
ロボコン動画用に共通タグつけたほうがいいかもね
コメにもそれっぽいことが指摘されてたし

791 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:51:29 ID:m2OiRCTh
相談なのですが
Phunの動作が遅くて困っています
スピードをMAXにしても設定をどう変えようと
Phunの紹介動画みたいにスラスラと動いてくれません
私のは多分 1〜2フレーム/秒
ぐらいでしか動いていません
PCは私がネトゲ用に自作した性能は良い方で
CPU2.8Ghz
メモリ2GB
HDD500GB
グラボ RD925−LA128C
です
DirectXやATIのグラフィックスドライバも
最新の物を入れています
原因が分かる方是非お願致します。

792 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:53:32 ID:bo3L89uy
動画が早いのは、×0.12倍速ぐらいでキャプチャ(録画)
して、それから早送りしているからです

793 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 21:58:13 ID:zPc6/gRS
>>786
データもらいました。
調べてみます。
SVG2Phun-03で解決できるといいですが、、、

ちなみに、SVG2Phun-02ではアウトラインフォントすら、変換できませんでした orz
SVGのパーサーを書くことになろういとはw

>>787
正しいと思います。
Illustrator -> Phun の変換でスケールも変えています。
デフォルトでは 1/72です。config.txt で
$SCALE=1;
とすると、イラストレータの単位でそのままPhunになります。

794 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 22:02:11 ID:z1A46Idq
>>790
玉入れ弥生杯ってのが共通タグみたいだから
片っ端から付けるといいYO!

現時点で20件あるね

795 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 22:02:15 ID:gMeUuNV/
>>793
レスサンクスです!
スケールいじってみます。ナイスなツールありがとうございます!

796 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 22:17:01 ID:fllao8Nf
>>794
玉いれは今回のだから、今後競技が増えるとその数に応じてタグが増える
今後もずっと使えるタグがあったほうがいいと思ったわけで
単純に Phunロボコン とかどうだろう

>>791
参考に俺の
Athlon64X2 5400+(2.8G)
メモリ 1.5G
グラボ ゲフォ7600GT
編集時に早送りとかの処理はしていない

797 名前:660:2008/03/12(水) 22:22:47 ID:zPc6/gRS
>>786
うpしていただいた SVG ファイルを Illustrator で読み込んで別名で保存し、
この保存しファイルをPhun形式に変換するとうまくできました。

なので、データは正しいのだと思います。
InkscapeとIllustratorの違いを吸収しています。

798 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 22:26:25 ID:z1A46Idq
>>796
あ、そういうことか
個人的に"Phunコン"が呼びやすい

799 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 22:41:24 ID:vO3pebMk
戦車のサスの設定むずすぎて涙出て来るわ コツとかあんの?

800 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 22:46:00 ID:gMeUuNV/
Phunて「プン」?「ピュン」?「フン」?「ファン」?「フュン」?

801 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 22:48:53 ID:m2OiRCTh
>>796
回答ありがとうございます
自分でいろいろしていたら解決しました
画面の設定を確認した所
16bitだったので32bitにした所
ものすごい速度で動いてくれましたw
ご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした。

802 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 22:51:55 ID:CLBBJSSx
うちのPCはAth豚2500なんで打ち上げヒーヒーです

803 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 22:55:42 ID:MWmnxi9k
>>802
オンボ\(^o^)/

804 名前:660:2008/03/12(水) 23:00:48 ID:zPc6/gRS
Inkscape対応しました。
InkscapeSVGでもPlaneSVGでも、どちらでも問題ないようです。

http://www.geocities.jp/int_real_float/svg2phun/svg2phun-03a.zip

svg2phun-03までは色の探し方でコケテたようです。

805 名前:660:2008/03/12(水) 23:14:13 ID:zPc6/gRS
>>786 のデータを見て思ったのですが、円のデータがpathになってします。
Inkscapeでも、Shift + 楕円ツールで、まんまるの円がかけると思うのですが、
これをPhun形式にすると、Phunの円(球?)になります。ロケットの推進剤のアレです。

806 名前:660:2008/03/12(水) 23:21:51 ID:zPc6/gRS
>>727
どなたかと思えば、モンキーハンティングの作者さまでしたか。
素晴らしい動画でした!

今度は、ぜひ左右のミクを対決させてくださいw

ところで、ロータリーエンジンの三角は何かツールを使ったのですよね?

807 名前:463・478・522・727:2008/03/12(水) 23:29:23 ID:BiZ+V756
翻訳の件。helpファイルの日本語訳をしました。
でも、本家のWikiでの新規ページの作成方法がわからない。。。
Wikiに詳しい人、help!!
http://phun.cs.umu.se/wiki/Translations(本家"translation")

とりあえず、>>176さんが作成してくれた@Wikiにアップロードさせてもらったので、
校閲よろしくです>>皆様。http://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/17.html
helpファイルは現バージョンと変更点がないので、読んでも面白くないと思いますが^^;

808 名前:名無しさんの野望:2008/03/12(水) 23:52:33 ID:1BBcogp3
>>781
歯車の歯だけ取り出すのは週末拡張予定っす。
重心求めないといけないからそこの実装が引っかかってるだけ。

歯だけになるから歯を取り除いたりずらしたりいろいろできるはず。

809 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 00:06:10 ID:VtSDj5SR
>>804
うpデート乙であります
いただきました^^

810 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 00:14:12 ID:LRW0aTda
>>805
早速の対応thx
使えるようになったの確認しました。
これで組み立ての精度が上がります!!
複雑な曲線を持つ部品とか、複雑な形の部品をグリッド使って作れるのとか、
複数の部品を正確に配置できるのが助かります。
まさに設計図のまま作れますね。

円の件は判ってます。あのデータは色々やった後なんで、円をパスに変換
した物が残っていました。


811 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 00:22:24 ID:mk/k+ko/
>>808
ありがとうございます
wktkして待ってます

812 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 00:44:11 ID:uUKMQSvg
オブジェクトの当たり判定を消す機能ってどうやって設定するんですか??

813 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 00:44:39 ID:sgtCkMV/
玉入れにphnファイルで参加された >>705さんの作品のプレイ動画をアップしました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2624745

シンプルな機体ですが、安定して高得点を狙えるいい機体だと思いました。

814 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 00:48:40 ID:mk/k+ko/
>>812
消したいオブジェクトを選択してから右クリックで
collides with stuffのチェックを外すとできます

815 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 01:25:28 ID:ynuAyGA2
914 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 01:24:35.30 ID:lj8ax9kY0
キャタピラはもっと改良できるんじゃね?
歯車ツールを使って試しに一つ手作りしてみたけど走破性がかなり向上した。
次のバージョンでは歯車の歯がばらせるみたいだからそれで作ればかなり良くなると思う

816 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 01:28:20 ID:NftLk9MT
玉入れ、調子に乗って2作目です。
アイデアがかぶってたらごめんなさい、全部の作品見てないです・・・
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2625456

817 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 01:32:14 ID:uUKMQSvg
>>812
即レスthx!

で・・・、どういう効果があるんですか??(ニコニコで見ただけでどう使えばいいかわからない;;


818 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 01:42:18 ID:K6/i/r+7
想像力を働かせるんだ
ヒンジやバッテンの効果は持続するからエンジンのロッド(?)とかに使ったり
キャタピラ作る時にチェーンと本体が干渉しちゃうから本体の判定を消したり

819 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 01:51:10 ID:qIZQjgfZ
>>816
これ大好き。想像力無限大すぎwwwww

820 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 01:57:42 ID:bfODf9nB
>>817
ttp://www.uploda.org/uporg1301949.jpg
たとえばこんな物体を作ったときは
矢印で指してあるオブジェクトは当たり判定を無しにしないとまともに動かないです
ただこれは誰かに説明してもらうより
いろいろ作っているうちに使いどころが判ってくるものだと思いますよ

821 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 02:02:09 ID:uUKMQSvg
>>818
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2585187

これの最初のエレベーター作ってるんですけど、上手くいかないんですが、
コツとかありますか??

822 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 02:05:14 ID:KFRDepxk
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2625872
>>783のがツボったので、拙い能力で勝手に動画化。
画質がアレなのでエントリーきついかも。
てかそもそもルール的に(ry

823 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 02:07:46 ID:KFRDepxk
>>821
動画の主じゃないが、みたまんま作ればおk。
たぶん、左右の挟んでる部分を忘れてるんじゃないか?

824 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 02:16:05 ID:K6/i/r+7
あとは触れる部分の摩擦Frictionを0にしたりモーターのパワーを上げたり・・・

825 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/13(木) 02:23:45 ID:OrE1/LOs
あー・・・
やべぇ。エントリー多いwww

もう一回まとめ人inスレ降臨してくれーwww
頼む!

826 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 02:38:07 ID:uUKMQSvg
ううううう、出来ないorz

明日、また試してみる>< 答えてくれた方ありがとう!^^

827 名前:463,478,522,727:2008/03/13(木) 02:45:20 ID:htDkerye
言い忘れていましたが、@Wikiに載せたhelpファイルの和訳 (http://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/17.html
のおかしな箇所に気づいた方は お手数ですが修正よろしくです。ちなみに、Phun製作者様は
The english help looks like this(http://phun.cs.umu.se/files/English_help.txt),
but you don't have to make a direct translation, just try to write
something educational (and not too long). とおっしゃっています。

>>756-757
知らなかった。こんな楽な方法があったなんて。情報サンクスです。
今まで実行したいときはShenesフォルダに移動させてました。 sendtoにphun.exe追加しときます。

>>769
英語は読めても、書くのは苦手なんだ^^; 頼りになれなくて申し訳ない。

>>779
歯車は難しいですよね。まず、歯車について勉強しないといけないし。
インボリュート歯車以外にもいろんな種類があるらしいですよ。

>>800
私は「ファン」と読んでいます。どこか(多分ニコニコ)で見たのですが、「Physicsとfunの
合成だから"ファン"で良い」という説があって、私はそれに納得しました。

>>806
左右のミクは、題材がすばらしいだけに、それを活かせるだけの良い演出があればいいのですが。
ロータリーエンジンの三角は、専用のツールを作成しました。
明日にでも(優先順位は低いので、時間が取れればですが)アップしておきます。
ところで、Phun本家のサイトはご覧になっていますか?
私は今日(12日)読み始めたばかりなのですが、ちらほら面白い話がありますよ。
「blender(http://blender.jp/)からphnに変換した」とか、「phnファイル形式の
まとめページ(http://phun.cs.umu.se/wiki/PhnFileFormat)」とか。

長文申し訳ないm(__)m

828 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 02:56:48 ID:K6/i/r+7
歯車はホント奥が深いよね。詳しく書いてる歯車便覧とかいう本があるけど広辞苑並み

829 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 03:04:11 ID:ysf76zOF
ニコニコの動画見ると「よし!俺も新しいアイディア考えてやるぞ!」とか思ってPhun起動するんだけど
いざオブジェクトをおくとなると何も浮かばなくて、適当にものおいていじって遊んで終わりになるから困る。

830 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 03:10:20 ID:p7SoaX2e
それでいいじゃない

831 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 05:52:55 ID:83U37zkS
┌→  いい案が思いついたからPhunを起動して作る
│             ↓
│思い通りに動いててくれなくて試行錯誤しながら改良 ←─────┐
│             ↓                              │
│    いつの間にか別の装置になってる            ←今ココ  │
│             ↓                              │
│    諦めて新しく別の方法で作り始める. ――――――――――┘
│             ↓
│            不貞寝
└─────────┘

832 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 09:32:14 ID:Biu/PuLQ
無重力で遊んでたら、何となくタイムリーな物が出来たのでうp

http://www.phun.jp/upload/data/No_0037phn.html

成功率はかなり低いwww

833 名前:832:2008/03/13(木) 09:40:02 ID:Biu/PuLQ
追記
ロードしてもオプションは読み込まないのね;
重力と空気抵抗はオフでお願いします。

834 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 12:19:48 ID:iUm5wWM/
>>832
面白いwww
良く出来てるな

835 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 14:37:06 ID:TA5+qe+H
>>832
ワロタwwww
しかしこの方向転換方法は面白いなwww

836 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 15:16:34 ID:oUZXK8b3
funと同じ発音


837 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 15:41:00 ID:ysf76zOF
とりあえず自立する一輪車の製作を目指すことにした

838 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 16:29:06 ID:okan2/SR
一輪車は既出だが、あれは浮力を使った偽物だっけ。

839 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 16:53:48 ID:83U37zkS
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2631016
なんとか第一号が出来たからエントリー
地面がぶれたり横に地味に移動するから作るの中々大変だ
phnもうpしないといけないんだっけ?

840 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 16:56:36 ID:ysf76zOF
>>839
すごいなこれ
安定性高そうだ

841 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 16:57:25 ID:o9JqhXbG
>>839
志村、ルール!ルール!

赤いboxの上には自機があったらだめなんだぜ

842 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 17:02:28 ID:83U37zkS
>>841
ああ、そうなのか ルールよく読んでなかったw
一から全部設定しなおすの面倒くさいから惜しい部門でよろしく

843 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 17:33:40 ID:NaFFpVCD
ヘタレですが自分も玉入れ作ってみました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2628894
なんか他の方とかぶってそうな感じですが(´・ω・)

844 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 18:52:17 ID:iUm5wWM/
>>843
いいんじゃない?羽みたいなやつで弾くのがオリジナルのアイディアかな
真ん中のでかいローラーは?

845 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 18:54:34 ID:NaFFpVCD
>>844
ホントは玉を入れる箱にぶつかったら
機械ごと持ち上げるつもりだったんです。
ですが、自分の現在の技術的に断念しました(;´Д`)
その名残だったりします。

846 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 19:05:40 ID:K6/i/r+7
次スレのテンプレとかどうする?

847 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 19:14:56 ID:1x6lsXLQ
ロボコン関係とツール群か
とくにロボコンはニコニコを借りてやってるわけだから
最低限のことやっとかないとスレとしても不味い気がする

848 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 19:27:20 ID:o9JqhXbG
>>847
wikiとかうpロダもほしいな

849 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/13(木) 21:36:24 ID:OrE1/LOs
>>813
>>816
>>822
>>839
>>843

エントリーしますね。
ああ、ヤバイなぁ。自分で追加エントリー作品把握してない・・・

誰か、マジでまとめてくださいませんかねぇ・・・

850 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 22:22:04 ID:1x6lsXLQ
>>679 ちゃぶ台返し >>680が動画?
>>681 無理な玉入れ
>>705 シンプル >>813が動画
>>736 代理貼り
>>737 代理貼り2
>>739 ガガッと玉入れ >>746画質向上版
>>742 だいそん

851 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 22:22:27 ID:1x6lsXLQ
>>745 /^o^\
>>749 別のちゃぶ台返し
>>783 やっつけ >>822が動画
>>784 極小
>>816 全手動
>>839 いきなり失格作品
>>843 プロペラいっぱい

ファイルうpの内容まで確認してないけど>>679以外は全て動画で確認
多分抜けは無いと思う

852 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 22:35:26 ID:ZVkouXZk
あああかぶった。前のまとめ人とは違う人だよ
>>680
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2609118
競技台を叩き上げ→打ち落としのコンボ、のちチェーンで引きずる。
お客様モーターにチェーンを巻くのはご遠慮下さい

>>681
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2609244
トンネルエフェクトなら仕方ないな。最速記録更新。

>>705
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2624745
摩擦0の板を押しつける機構。たった5部品。でも成功率高い。

>>736
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2608529
あの板雪崩がバージョンアップ。

>>737
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2610185
736と同じ作者。マシン右側が球を抱え込んだら、
左側の上空から重りが降ってきて右を持ち上げる。画質に嫉妬。

>>742
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2587474
ワニ型ロボ「だいそん」、玉入れに挑戦。汎用機なのによく頑張った。

>>745
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2591329
/^O^\フジッサーン

853 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 22:35:47 ID:ZVkouXZk
>>746
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2618644
739から2時間で画質大レベルアップ。
機体は動かないで、カゴをたぐり寄せて入れる。

>>749
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2619902
全自動ちゃぶ台返し。赤四角を背景として認めるかでもめた。

>>783
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2625872
赤ラインの上がダメなら下に置けばいいじゃない! 地震発生装置。

>>816
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2625456
部品数0! 全手動玉入れ

>>839
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2631016
堂々と赤ライン上空に機体がw コンベアで吸い込んで上から吐き出す

>>843
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2628894
プロペラのついた壁を押しつける、オーソドックス型

>>679の画像は>>749だろう

854 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 22:43:36 ID:1x6lsXLQ
( ゚д゚ )

855 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/13(木) 22:54:29 ID:OrE1/LOs
うっはー
感謝です!!!
コレでムチャクチャ楽になるわー

今度はちゃんとテキストか何かにメモしておかないと。

856 名前:名無しさんの野望:2008/03/13(木) 23:38:32 ID:LRW0aTda
色々実験の比較していたら物差しが欲しくなって作ったので、ついでにうp。
Inkscape+svg2phanで作ったので、svgも入れておく。
ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0039zip.html

svg見ると判るとおり、ほんとは物差しの中に数字書いたんだけど、
phnではなぜか物差しの下に数字が出ている。実用上問題ないけど。

857 名前:856:2008/03/13(木) 23:42:05 ID:LRW0aTda
このsvgをphun2svgに通すときは、scale=1で動かさないと
メートル原器とずれてしまうので注意。

858 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 00:23:29 ID:KZV4HFT2
とりあえず玉入れ機1機つくってみたので上げてみた。

ttp://toku.xdisc.net/cgi/up/vcc/nm2431.zip.html

859 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 00:23:41 ID:1944aIiQ
スレでエントリー表明されてないマシン達

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2622792
>>737のバージョンアップ。例の2ch規制中の人なので勝手にエントリーしてもよいと思う

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2622095
超小型マシン。作者はまだまだ小型化したい様子なので、完成を待った方がいいかな

860 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 00:55:03 ID:YvempvFS
>>858
とりあえず、ルールは読むべきw
あと、他の作品も見たほうが・・・

861 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 01:35:21 ID:KZV4HFT2
>>860
うん、ご忠告いたみいる^^;
まぁ練習と思って作ってみただけなので、まだルールもよく理解してない
からスマソ。
 つかニコニコで壁抜け見たけど、あれに勝てるのってあるのかな?

862 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 01:46:52 ID:YvempvFS
>>861
まあ、いろんな方法が出きった感があるしなぁ。
殆どの作品がパーフェクトだし。
あとは、
・スピード
・精度
・パーツ数
・サイズ
・奇抜さ
ぐらいしかないんでは?
それにしたって、それぞれ凄いのが出てるわけだが。
それでも勝てるというのができたらうpればいいんでね。
あまりチャット化したらいけないからここで寝るよ。
じゃ、健闘を祈る。

863 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 02:18:26 ID:Oyd75vYq
勝てるって言うか、ウケるって方が良いのかもしれんね

864 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 02:34:47 ID:3O5f28D1
角兵器って書いたら定着しててワロタ。

英名は a nusquare weapon とでもしますかね?

865 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 02:37:03 ID:Xs6hdXLZ
>>864
Angear weapon
だろjk

866 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 03:16:00 ID:j4xKXtx1
>>865
>>864はnuclearとかけてるんだと思うよ

867 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 03:26:36 ID:pEjg1X/V
ボケを説明される悲しさ

868 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 07:06:01 ID:MFliSbvN
>>
話を進めるかどうかは別として、とりあえず以下を訳してみてくださいな。じゃなきゃ俺が訳すからなwww

こんにちは。私たちは日本のPhun利用者です。
私たちは現在、Phunを利用したコンテストを行っています。そこで皆さんにも参加を請うべく、この場を借りて打診させて頂きました。
とりあえずは以下の動画をごらん下さい。
<--ここにyoutubeに上げたいくつかの玉入れ動画のリンクを貼る。正統、邪道、スマート、マッチョ、ズッコケ、ファンシー、エトセトラ-->

みなさんもstageファイルを読み込み、黄色いバーが止まるまでにその下に玉を集めてみてはどうでしょうか?

<--ステージデータ-->
ちなみに以下は日本の有志の公表して下さったphnファイルです。参考までに。
<--スレで同梱了承の取れた自機phunファイル-->


「玉入れ弥生杯」のルール。
ステージ要素の変更は不可。自機(自作要素)に制限はない。
ステージ右側のモーターの回転数の0.50〜0.70rpmを表示させてからスタート。
スタート時、赤ラインの上および上空に自機があってはならない。
黄色いバーが制止した時点で、黄色いバーより重力方向にある玉の数が得点となる。
黄色いバーに一度でも自機が触れた場合は失格。

以上がゲームのルールですが、コンテスト管理上の慣習といたしまして、私たちは競技動画の公表と単一フォーラムへのエントリー宣言をもって正式参加作とみなしております。
また、突発的にはじまったコンテストゆえ、優勝や部門賞の規定はなされていませんが、みなさんの参加を待ってみなさんと共に協議していきたいと思っております。





ところで弥生杯のタグは「PhunCon0」。コンテストのタグは「PhunCon」でどうですか。

869 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 07:17:13 ID:MFliSbvN
>>827
乙です。ていうかマニュアルはじめて読んだ。
まだパソはなおってないから試せないけど、もしかしてステージデータを全選択してctrl+数字でグループ化、
その後自機を読み込んどいてinvretして自機部分を全選択、ctrl+数字でグループ化とかできるのだろうか。

870 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 08:37:10 ID:nkazNG7l
低成績で恐縮ですが、玉入れエントリーさせてください。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2638833


871 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 08:41:10 ID:Hz8kM53E
>>870
やばい、これは吹くwww

872 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 10:10:33 ID:VkJS/png
>>870
酷すぎワロタwwwww

873 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 10:44:46 ID:wucw3/9L
鏡面化の作者様使わせてもらいました。GJ!
作ったオブジェクトをサイズ変更できるツール誰か作ってくれないかな〜

874 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 11:36:09 ID:qpv10kpo
>>873
あるよー
http://www.phun.jp/upload/data/No_0006zip.html

875 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 11:36:21 ID:gMwQvvqj
いまから作って玉入れ参加しようと思うだけど・・・
間に合うかなぁ?

876 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 11:40:37 ID:wucw3/9L
>>874
うわ、すみませんとっくにありましたか。

懲りずに要望。特定のパーツを透明化するような仕様がほしいですね。ビジュアル的に
使えると思うので。
誰か作者に英語でメールして

877 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 11:41:41 ID:3+b0Nnhq
ロボコンは開催されたらされっぱなし
締め切りは無いよ

878 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 12:43:09 ID:Xs6hdXLZ
>>877
締め切ったほうが次のにいきやすいと思うんだが

879 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 12:45:43 ID:XGnub2QT
次の案が固まったら締め切ったら?

880 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 12:51:28 ID:wucw3/9L
弥生杯だから3月いっぱいだと思ってた

881 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 12:58:22 ID:3+b0Nnhq
後から良い案が出たとか、最近になってPhunを知った人用にとくに期限は設けないって話だった
そこからなんも進展してないから締め切り有りにするならするで話進めて
俺はどっちでも構わん派

882 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 13:01:44 ID:l+T8C0+N
ま、次のネタまでやってりゃいいんじゃない?
締め切ったとしても好きに作ってりゃいいし

883 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 13:05:49 ID:wucw3/9L
いったん締め切って区切り付ければいいんじゃない?
ネタは無限にあるんだし

884 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 13:13:08 ID:YvempvFS
http://www.phun.jp/upload/data/No_0040phn.html
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2641257
流れを読まずに玉入れうp
やっつけの改良(?)版です、パーツ数絞ってみました、それだけ。
前のやつ動画うpしてくれた方ありがとうございました。
今度は自分でうpに挑戦


885 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 14:12:59 ID:ZMwIAcXU
>>139を作って座標をずらさなくても指向性?を持たせることが出来た
ttp://www2.uploda.org/uporg1304270.jpg.html

好きな角度に横BOXをつけるだけ、画像のやつだと上下にのびる



886 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 15:13:36 ID:kFIk4SfR
燃料技術がどんどん進化していくw

887 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 15:17:42 ID:qBdMbepI
>>870
気持ち悪すぎわろた

888 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 15:31:09 ID:qt3+GNBo
タマタマ爆弾の起爆方法なんだけど何かに使えないかな?
一番上のサークルに芯をずらしてヒンジをつけてアローキーで回転させれば
任意の場所で爆発させれるよ、もしかして・・・既出?常識?


889 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 15:41:02 ID:Hz8kM53E
>>839でいきなり失敗したから第二弾作ってみた
既出のシンプル型 多分ルール的にも大丈夫のはず・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2642408

890 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 16:49:33 ID:ZMwIAcXU
>>885
重なってる一番上の丸だけを少しずらせば指向性がもたせれるね。
このやり方のほうが、BOXいらないし、簡単だし、再生したときの
指向性のぶれが少ないようです。

上下なら、上の丸を下か上に少しずらす。
左右なら、上の丸を右か左に少しずらす。
斜めも同じでした。

891 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 17:24:30 ID:eAUXc4SN
玉入れやってみたいんだけど、ルールとステージは>>467から変更なし?

892 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/14(金) 17:26:54 ID:e6QjGH2+
>>859
前者を859としてエントリーしますね。
メモ:天秤っぽいの
>>870
吹いた。エントリーします。
メモ:ゴルフっぽいの
>>884
前回のを取り消してエントリーします。
メモ:ガタガタするやつ
>>889
エントリーしますね。
メモ:グイグイ押してって回転する板で持ち上げて(ry

なんか、自分はただまとめ動画をつくってみただけなのに、なんかまるで大会主催者みたいに偉そうにエントリー受け付けて・・・
たぶん見てて快くない人もいると思うんだよね・・・
このままこんな感じで続けちゃっていいもんでしょうか。


893 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 17:52:04 ID:kFIk4SfR
>>892
俺はいいとおもいますよ。誰かまとめる人はいたほうがいいし。
むしろこのまま大会主催者になっちゃってもいいんじゃないでしょうか?w

894 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 18:04:08 ID:w2nMb7nu
>>891
モーターのrpmが0.70に変更になった希ガス

そろそろ誰か新しいお題をw

895 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 18:07:04 ID:eAUXc4SN
>>894
サンクス
もうみんな面白いことやってるから何にも思いつかないぜ!

896 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 18:13:12 ID:kFIk4SfR
小型機部門設立してみるとかw
本体は箱に入れるサイズで。

897 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/14(金) 18:17:41 ID:e6QjGH2+
まとめ人だってエントリー。(3回目くらいかな)
どうしてもUFOキャッチャーやりたかったから、がんばってみた。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2643920

898 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 18:28:01 ID:XGnub2QT
>>897
すげぇハイテク・・・

899 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 18:29:18 ID:w2nMb7nu
>>897
UFOキャッチャーはずっと考えてたけど結局作れなかったwww
すげえwwww

900 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 18:30:22 ID:kFIk4SfR
UFOは2分で挫折したw
すげぇなwww

901 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 18:31:33 ID:Xs6hdXLZ
>>897
すげぇ

902 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 19:15:03 ID:wucw3/9L
最初にできる箱でほとんどつかめるって言うのがすごいな

903 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 19:33:58 ID:kFIk4SfR
玉入れで、空中に物を固定するのはありですか?

904 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/14(金) 19:34:51 ID:e6QjGH2+
>>902
でも。ハコの大きさ的にあれが限界。アレ以上大きくするとカゴに入らないし・・・
しかも、毎回つかめる数がちがったりして、動画のときは多分最高記録だったよ。つかめた数。

さて、まとめ動画作り始めるかな。

905 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 19:51:19 ID:3+b0Nnhq
>>903
赤い地面の上空でなければおk

結構大規模になってきたしそろそろ暫定でもいいから共通ダグ入れるか
とりあえず「Phunコン」で

906 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 19:51:54 ID:Hz8kM53E
ところで>>728が繋がらないんだが

907 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 19:53:27 ID:IPBxmLHy
>>906
>>728のPCが起動してないと繋がらない仕様

908 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 19:55:06 ID:w2nMb7nu
>>905
「玉入れ弥生杯」がほぼ共通タグになってるみたい

909 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 19:57:54 ID:1gVJ4kTv
玉入れに続くロボコン?の装置を(勝手に)作ってみました。

ttp://www.hsjp.net/upload/src/up13575.jpg

こんなのいかがでしょうか・・?
ご意見お待ちしてます。

910 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:04:57 ID:voInzwks
また玉いれ?

911 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:05:27 ID:3+b0Nnhq
>>908
それだと今回の分にしか適用できない
ロボコン否定派もいるようで
タグ検索でまとめて除外できるように共通タグつけたほうがいいと思う

>>909
C型の装置作って時計回りにボール流せばらくらく大量得点

912 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:11:41 ID:w2nMb7nu
>>911
把握
それならPhunコンでいいね

913 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:14:09 ID:1gVJ4kTv
>>910
モロ玉入れです。

>>911
やっぱりそれがいちばん効率いいですよね。
ん〜難しい。

914 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:22:08 ID:Hz8kM53E
>>907
そういうことなのか
把握した

915 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:27:07 ID:SNoTz2OJ
>>907
さりげにギアが作れるようになってるみたいw

916 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:29:07 ID:Xs6hdXLZ
>>909
さてそのファイルをアップロードしてもらおうか

917 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:32:41 ID:9oe8ryPF
遠投みたいにしたらどう?
大きさの違うかごを複数置いて、小さいのに入るほど高得点とか。

918 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:33:58 ID:1gVJ4kTv
>>916
ありがとうございます!
ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0041phn.html
これですね〜。

919 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:43:11 ID:aeIpG6vD
>>917
かごをギアとか組み合わせて不規則に動かせばいい競技になるかも

920 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:47:27 ID:voInzwks
テンプレは?

921 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 20:56:56 ID:Hz8kM53E
>>909
ttp://www.vipper.org/vip766192.jpg
干渉しないポールを立ててそこをラインにして
遠くからのフリースロー限定にしてみたらどうだろう

922 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/14(金) 21:01:10 ID:e6QjGH2+
ええと、>>897の自作動画なんですが、コレを「カンペキ」にするか「邪道」にするか迷ってます。
普段は独断なのですが、自作動画なんでなんとも言えず・・・

合格は合格なハズです。

意見募集。。。

923 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:01:31 ID:0IorOXDw
>>909
空中に円状の通路作って高速移動させるのはいいんかな?

924 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:04:53 ID:w2nMb7nu
>>922
ルールは完璧に守っていると思いますが
邪道系な感じがしますww

925 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:07:22 ID:1gVJ4kTv
>>921
なるほど!そのほうが面白そうです!
ちょっくら作ってみます!

>>923
ボールがカゴをくぐって「ボールが地面につかない限り」
点数にはなりません。あとフタに自機が触れなければおkです。

ちょっとスレが圧迫してきましたね・・・(;゚Д゚)

926 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:26:09 ID:9oe8ryPF
フリースローにした方が面白そうだね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2646161
C型装置でこんなことになってしまう

927 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:30:28 ID:qBdMbepI
>>926
なんかROを思い出す

928 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:38:21 ID:jlB8+wpM
>>922
誰もが思いつくけど、実現できなかった方法。
十分カンペキでいいと思う。

そんな俺は最小部品での玉入れに挑戦。
一応部品2個で可能になった。
ちょっと取りこぼしとか大目だけど。

エントリーしなくていいけど、反応を知りたいのでphnを公開してみる。
ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0042phn.html

929 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:42:47 ID:1gVJ4kTv
>>926 ( Д)゚ ゚ お見事です・・・orz
フリースロー版です。
ttp://www.hsjp.net/upload/src/up13586.jpg
ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0043phn.html

テンプレですが、>>1-3
Phunコン(玉入れ杯)ルール等
各種ツールといったところでしょうか

930 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:43:25 ID:hTxEYcdW
>>922
いいんじゃない?
でも今度やるならボールが積んであるところも赤いラインにした方がいいかも

931 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:44:51 ID:hTxEYcdW
>>929
白いバーが視覚的に邪魔なので、地面のほうで色分けするとかした方がよくない?

932 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 21:53:44 ID:voInzwks
なんか奇抜なアイデアが出にくいというか、
アプローチする方向が決まっちゃってるというか、うまく言えないんだけど・・・なんだろう

933 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:03:04 ID:jlB8+wpM
位置関係が一定だと、安定した打ち出し装置設置するだけで終わっちゃうからね。
蓋を閉めるんじゃなくて、篭を蓋の位置まで動かすとかして、動きが出ると
打ち出し装置に工夫が必要になるんだけど。

934 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:11:56 ID:1gVJ4kTv
いろいろと長くなってしまいそうなので、先にテンプレ案を投下しておきます(´・ω・`;A)
添削などお願いします。

物理演算ができるPhunというソフトを使って遊ぶゲームです。
Phun製作者様のホームページ
http://www.acc.umu.se/~emilk/
日本語解説サイト様
http://www.phun.jp/
同アップローダ
http://www.phun.jp/upload/cgi-bin/
ニコニコでの紹介動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2364169
You tube
http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2008/02/post_715f.html

935 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:12:40 ID:1gVJ4kTv
問題があった場合
色化けを起こす
→ディレクトリに日本語が入ってるとだめみたいです。
つまりディレクトリに日本語(2バイト文字)がないディレクトリに移動してから起動しましょう。
アカウントが日本語だとCドライブ直下か、プログラムフォルダーにインストールすれば大丈夫かな。

→なんかフォルダーが移動できない。
Console IMEがプログラムを終了しても居座り続けているのが原因です。
タスクマネージャでConsole IMEを終了させるか再起動してください

起動すると「問題が発生したため〜」のエラーで終了する(起動しない)
>C++のランタイムがインストールされいなと起動できません。
最近のパソコンなら大抵入ってる気がしますが、もしはいっていない場合はインストーラーに同梱されている
vcredist_x86.exeを実行してインストールする。(zip版には入っていません。)

または、ビデオカードが駄目な場合があります。
結構なメモリを消費して演算するソフトなので、古いパソコンだと駄目な可能性があります。
どうしても駄目な場合
まず、config.cfgというファイルがあったら削除(無かったら無視してOK)。次に、autoexec.cfgをWindowsのメモ帳(テキストエディター)で開く。

最終行に
//Resources.shaders = false;
というのが書いてありますが、//を削除して下さい。それから起動し直すとプログラマブルシェーダ非対応でも起動できると思います。
これでも起動できない場合、ビデオカード交換が必要になります。

32bitにしていない人は
デスクトップで右クリック→グラフィックプロパティから画面解像度を32bitに変更してください

936 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:16:33 ID:1gVJ4kTv
Phunコン 玉入れ弥生杯

467 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/09(日) 09:05:12 ID:EXVlSyet
ていうか玉入れやろうか。
この絵のようなステージで。
http://www.phun.jp/upload/data/No_0002.jpg
右側のモーターのrpmの0.50を見せておいてから、playボタンを押して競技開始。
自機のスタート地点はどこでもいいが、赤ラインの上(上空)に自機があったらダメ。
フタの黄色ラインに自機が一度でも触れたらダメ。
「黄ラインのフタが止まった時点で、黄ラインより下にある玉の数が得点になる」

競技場データ
http://www.phun.jp/upload/data/No_0003phn.html

641 名前:629[sage] 投稿日:2008/03/11(火) 01:04:39 ID:hCQXXjqa
なんか期待されちまったけど期待はずれのものを。

玉入れ動画をまとめてみた。
あくまで中間報告だと思ってみてくれ。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2601079

※ 現時点で期限などはありません。まずは気軽に作ってみよう!



短いですがこんな感じです。これはいる、これはいらないなどの意見待ってます。

937 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:22:30 ID:0IorOXDw
>>934
製作者様HPってhttp://www.phun.at/に変わってない?

関係ないけど、上のサイトのForumのとこにある
ttp://phun.cs.umu.se/upload/7_Segment_Display.phn
すごくね?

938 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:22:37 ID:Xs6hdXLZ
wikiはー?

939 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:22:53 ID:YvempvFS
物理演算ができるPhunというソフトを使って遊ぶゲームです。
って文章おかしい気がする。
ゲームのとこをスレにするとかしたほうがいいと思う。

940 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:24:09 ID:gMwQvvqj
>>936
0.7rpmになったんじゃなかったのか


941 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:28:54 ID:akEsa+Xz
>>937
すげえええ

もう2Dで出来る事は理論上なんでも出来そうだな

942 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:30:57 ID:YvempvFS
>>937
やべえ、初めて時計分解したときの感動を思い出したw

943 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:33:04 ID:8uppHjL3
>>935
問題があった場合とロボコンのルールは
@wikiに乗せてリンク貼ったほうがいいと思う

944 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:41:23 ID:Xs6hdXLZ
スレ立ては950だっ
http://www.phun.jp/upload/data/No_0044phn.html
がんばったけど
時代はフリースローで泣いた

945 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:43:11 ID:1gVJ4kTv
>>937-939 改訂しました

物理演算ができるPhunというソフトを使って遊ぶスレです。

Phun製作者様のホームページ
http://www.phun.at/
日本語解説サイト様
http://www.phun.jp/
同アップローダ
http://www.phun.jp/upload/cgi-bin/
Wiki
http://phun.cs.umu.se/wiki/Phun (本家)
http://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/1.html
ニコニコでの紹介動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2364169
You tube
http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2008/02/post_715f.html



>>940 0.70rpmでした。直しておきます。

>>943 申し訳ない、wikiの編集できないです(;´Д`)
どなたかよろしくお願いします。

946 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:44:03 ID:G5SSPQog
>>937
公式forumにLivio Zucca fan threadできてるw
ttp://phun.cs.umu.se/forum/viewtopic.php?id=148


947 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:44:04 ID:Xs6hdXLZ
>>945
ちょっとこのテンプラとルールをwikiに書いてくるぜ

948 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:54:00 ID:qpv10kpo
>>929
http://www.phun.jp/upload/data/No_0045phn.html
やっつけだけど、フリースローはこういうギミックを入れればいいんじゃね?って流れかな
皆でアイデア出し合って煮詰めていけばいいと思うよ
玉入れは単純だが作りやすい・面白い競技だったな


949 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:56:46 ID:3O5f28D1
反転あるなら対戦競技もできるね。

棒倒しとか、相撲とか。

950 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 22:59:10 ID:Pjvcjl0T
>>945
You tubeのリンク違うんじゃないか?
http://www.youtube.com/watch?v=0H5g9VS0ENM
だと思うが。

951 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:02:29 ID:Pjvcjl0T
って950踏んじまった。
>>945のYouTubeだけ差し替えてスレ立ててくる。

952 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:03:39 ID:plkuLeGK
>>951
よろしくです!(^0^)/

953 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:03:42 ID:w2nMb7nu
masafumiってだれだよwww

954 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:06:11 ID:1gVJ4kTv
>>950
明らかにアドレスから違いました。お恥ずかしい・・
スレ立てよろしくお願いしますm(__)m

955 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:06:59 ID:oOYPgHoN
http://www.phun.jp/upload/data/No_0047phn.html

外国の作品見てたらバネの使い方がすごかった。
よく思いつくもんだなぁと。

956 名前:933:2008/03/14(金) 23:09:41 ID:jlB8+wpM
文句言うだけじゃアレなんで、適当に作ってみた。
まぁ、>>948が既に作ってくれてるけども。
ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0046phn.html

あと、始めにボールをどうするかは自由でいいのかな?
それとも、右に落としておいて転がってくるところから始めるとか?


957 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:10:55 ID:Pjvcjl0T
次スレ立てたよ〜
ピタゴラスイッチが楽しめるゲーム【Phun】 Part2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1205503729/
テンプレ追加あったらよろしく

958 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:12:03 ID:w2nMb7nu
>>955
おおお
そんな使い方もあるのか

959 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:12:28 ID:qpv10kpo
>>1に今気付いた
このスレはmasafumiが立てたのか

>>955
それ見た見た
俺も作ってみたけどイマイチ威力が本家に及ばない…

960 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:13:39 ID:Xs6hdXLZ


961 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:14:43 ID:GPFpwNY0
質問いいですか?
Gearの導入方法なんですけど…。
ReadMe読んでもイマイチわからないんです。バイナリがどうとか…。
詳しく教えていただけませんか?お願いします。

962 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:20:38 ID:8uppHjL3
>>955
パチンコのバンパーにぴったりだなww

963 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:21:11 ID:1gVJ4kTv
>>956
地面に置いた状態からスタートでいいと思います。
しかし、>>932さんのおっしゃるとおり、どうも
パターンが決まってきそうな気もしますね
玉入れは偉大だなぁ

>>957
乙です!

964 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:23:43 ID:qpv10kpo
>>961
そこで詰まってると今後が不安だけども
txtに書いてあるのクリックすればいい

965 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:29:23 ID:GPFpwNY0
>>964
まったくわかりませんorz
先行き不安ですね、本当に。
Gearの四角いアイコンは見つけたんですが
「アプリケーションを正しく初期化できませんでした」とか出たり…。
ダウンロードしなおせってコトなんですかねぇ・・・

966 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:43:38 ID:w2nMb7nu
>>965
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5
これいれた?

967 名前:961:2008/03/14(金) 23:44:13 ID:GPFpwNY0
さっぱりです…。
どこをどう操作すればいいのかorz
ググっても見ましたが検索語句が悪いのか何にもひっかからないし。
どなたかヘルプです!

968 名前:名無しさんの野望:2008/03/14(金) 23:46:09 ID:0HOY8YVQ
>>965
.NET Framework 2.0 が入っていないとみた。

Microsoft .NET Framework 2.0 Service Pack 1 および Microsoft .NET Framework 3.0 Service Pack 1
http://www.microsoft.com/japan/msdn/netframework/downloads/20_30_sp1.aspx

たぶん 2.0 SP1 の x86 版入れればいいと思う。

969 名前:961:2008/03/14(金) 23:51:32 ID:GPFpwNY0
なるほどなるほど、入れてみます。

970 名前:961:2008/03/15(土) 00:08:05 ID:3z2POi8E
おおお、できました!

これオモシロいですねー。
最近友人に紹介されてダウンロードしてみたんですよ。
丸作って転がしたりしてるうちに
「これでゲームつくれんじゃね?」と思いまして。
友人が歯車いれたことを思い出したんです。
こんな時間にメールで聞くのもアレかと思い、ここで質問することにしました。

作ったゲーム(縦横スクロールになる予定)の動画はどこに上げればいいんでしょうか…。
というかあげるべきなんでしょうか。
ニコニコ動画(だったかな?)ってトコが無難でしょうか。
メルアド登録は以前したっきりでまったく見てないんですよねぇ・・・。

質問多くてすみません・・

971 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 00:10:01 ID:CVzBnNxH
「質問多くてすみません・・」って言うなら
自分で調べようとか思わない?

972 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 00:12:00 ID:1KMKZXg3
全部調べたら分かる内容だな

973 名前:まとめ人@弥生杯限定:2008/03/15(土) 00:14:30 ID:lvjpVdyA
>>970
1000近くあって大変だけど、過去ログを全部読んでみるのはオススメ。
ただ、いまPhunはPCにある程度詳しい人じゃないと難しいと思う。

970ほど初心者とは言わないけど、今からPhunやろうと思った人が、歯車ツールとか鏡・拡大縮小とかそういうツールの存在が分からないのは問題かもしれないね。

974 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 00:18:06 ID:ykqUjhQS
>>970
ニコニコでいいよ

975 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 00:35:33 ID:3z2POi8E
過去ログを忘れてました、すみません><今から読んでみます。
だいたいの基本操作(歯車以外)は覚えましたので、試行錯誤してみることにします。
それではレスしてくださった皆さん、ありがとうございました!

976 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 01:30:26 ID:b5PHTqk6
>>929
蓋に接触するルールでフリースローは難しいだろうし、
この構造だと蓋を利用して連続ポイントとかできそうだから

上空に映画館の幕みたいなシャッターかなんか作っておいて時間になったらそれが降ってきて終了
みたいな感じでもいいんじゃない?
そうすれば干渉することもなくなるだろうしさ

後ゴールは観覧車みたいにぐるぐるまわても面白いかも?

977 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 01:30:29 ID:ykqUjhQS
うpするレベルのものをサクッと作る人はそれだけで相当すごいと思うわ
俺なんか未だに基礎研究段階
何個オブジェクト重ねたらどれとどれが干渉するんだな・・・とか
設計道理にギミックを動かすのがまだまだだ

978 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 01:44:49 ID:AhPNjZCU
力がかかるとオブジェとオブジェがめりこんじゃうのは
製作者がわざとそうなるようにしてるの?

979 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 02:33:00 ID:Q2q7UcMI
作ってみました。
ttp://www2.uploda.org/uporg1305782.phn
そぉい!ってしたくて、ただそれだけで作りました。
ちょっとコツが必要ですが、一応全部入れられます。

980 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 02:36:38 ID:Q2q7UcMI
すみません、こっちですね。
ttp://www2.uploda.org/uporg1305782.phn.html

981 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 02:42:50 ID:9x3xztFd
>955
このサンドイッチバネって、ロケット燃料の更なる加速に使えないか?

982 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 03:10:27 ID:4iwdIF9U
>>981
俺もピキーンって来た。
触れた物体を加速させる装置ってのは新しい。

983 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 03:45:34 ID:jY2PCcJ3
   \  __  /
     _ (m) _ピコーン
       |ミ|
    /  .`´  \
        (゚д゚ )
      ノヽノ |
        < <


        ( ゚д゚ ) ロケット燃料
      ノヽノ |
        < <

984 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 05:24:59 ID:Q2q7UcMI
銃にも応用できそうだな。

985 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 05:39:27 ID:RKe7BVA2
火薬使うとカスが残ってジャムるし銃にはいいかもしれない

986 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 05:50:17 ID:Q2q7UcMI
早速、迫撃砲を作って遊んでみたw

987 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 06:25:00 ID:CXVp4FTs
なんかうまく使うと永久機関もどきが作れそう

988 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 06:52:13 ID:Q2q7UcMI
迫撃砲で遊んでて気づいたんだけど、サンドバネで物を飛ばすとき、反発係数が小さいほうがよく飛ぶみたい。

989 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 07:22:48 ID:AdAlrwTp
>>955を使えば自立する一輪車ができるかも

ていうかアイディアはできタ

990 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 07:37:46 ID:b5PHTqk6
ところでバネって引っ張った状態で設置できる?

991 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 07:56:27 ID:1KMKZXg3
短い状態でバネつける

シミュレーション開始

ドラッグで引っ張る

延びたらシミュレーション停止

(゚∀゚)

992 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 08:10:07 ID:Q2q7UcMI
ミニゲームのようなものを作ってみました。
転倒したり場外に出た時点でゲームオーバーです。
壁の左にあるのは時計です。
ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0049phn.html

993 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 08:13:50 ID:Q2q7UcMI
的を撃ってたらいつの間にかこうなってたんだw

994 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 08:16:15 ID:zPP9YiSu
物理の基本、作用・反作用のことを忘れてた俺はもう一回中学校からやり直すべきだなor2




995 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 08:43:38 ID:b5PHTqk6
>>991しかないよなぁと思ってたら微妙にいけたのでやり方を
四角二つを半分ぐらい重ねて並べてバネ配置、
片方だけ×で固定して、×で固定したほう移動するとバネもついてくるので
それを利用して伸ばした後、×をはずせばOKっぽいね

996 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 09:38:14 ID:HdeAOrrR
http://www2.uploda.org/uporg1306094.phn.html
エライ兵器が出来てしまった…

ブツは起動したらちょい下にスクロールすればあります

997 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 09:57:18 ID:Q2q7UcMI
どこまで飛ぶんだこれw

998 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 10:35:15 ID:xuKTroj7
すごいチートバネが見つかったもんだな
こりゃ短距離走系、飛行距離系の競技は全て開催中止ケテーイ

999 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 10:48:18 ID:b5PHTqk6
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1205503729/
次スレっと

固定しない移動型のチートバネ兵器作ろうとしたら
バネの反動で本体が吹っ飛ぶぜ・・・

1000 名前:名無しさんの野望:2008/03/15(土) 10:58:36 ID:yXOl/6zu
1000ならphunは世界中でヒットする

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


全部 最新50
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