ピタゴラスイッチが楽しめるゲーム【Phun】 Part3
- 1 :名無しさんの野望:2008/04/06(日) 08:22:25
ID:kAnL+j5Z
- 物理演算ができるPhunというソフトを使って遊ぶスレです。
Phun製作者様のホームページ
http://ime.nu/www.phun.at/
日本語解説サイト様
http://ime.nu/www.phun.jp/
同アップローダ
http://ime.nu/www.phun.jp/upload/cgi-bin/
Wiki
http://ime.nu/phun.cs.umu.se/wiki/Phun (本家)
http://ime.nu/www6.atwiki.jp/p-phun/pages/1.html
ニコニコでの紹介動画
http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm2364169
You Tube
http://ime.nu/www.youtube.com/watch?v=0H5g9VS0ENM
前前スレ
ピタゴラスイッチが楽しめるゲーム【Phun】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1203553977/
前スレ
ピタゴラスイッチが楽しめるゲーム【Phun】 part2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1205503729/
- 2 :名無しさんの野望:2008/04/06(日) 08:56:14
ID:kAnL+j5Z
- コースのほうもいろいろ改善できたとおもい、
第3回phunコン障害物競走の詳細をWIKIにて告知させていただきました。
皆さんのご参加お持ちしております。
ttp://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/16.html
コースはVer1.60のものが正式採用となってます〜。
- 3 :名無しさんの野望:2008/04/06(日) 10:03:37
ID:c6bYxRLK
- むずいなww
そりたつ壁が越えられん
- 4 :名無しさんの野望:2008/04/06(日) 11:37:11
ID:kAnL+j5Z
- たしかにこれは・・・・ フィールドを1/10にしたときの弊害みたいですorz
ほかにも当たり判定ミスってたとこあったので修正します。
申し訳ない。
- 5 :Part2-908:2008/04/06(日) 11:59:40
ID:kAnL+j5Z
- ttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080406115531.zip
申し訳ないです。こちらが修正版です。
壁障害関係の摩擦を増やしてその後のゴールアリアまでの通路を広くしました。
- 6 :名無しさんの野望:2008/04/06(日) 17:40:25
ID:OoMzLrsO
- あのさー、Ver1.5で録画しちゃって後エンコだけなんだけど、
↑の修正版じゃないと駄目なの?
- 7 :908:2008/04/06(日) 23:32:04 ID:kAnL+j5Z
- レス遅くて申し訳ない。
本題のほうですが、1.5は試験版っすよね・・・?
コースの不具合検証のためのorz
- 8 :908:2008/04/06(日) 23:34:51 ID:kAnL+j5Z
- ↑で試験版とか書きましたけど、Ver低いほうが難しいんので、
前スレでも正式版でなくてもいいかもという声もありましたから、
一応検証してみて公式に認めるものをまとめてきます。しばしおまちを。
- 9 :名無しさんの野望:2008/04/06(日) 23:46:30
ID:KzYUJnX7
- 序盤のDencity100の可動壁がなくなったら設計がやたら楽になったw
とりあえず棒車体にサスなし車輪のみでもクリアは出来るね
- 10 :908:2008/04/06(日) 23:47:30
ID:kAnL+j5Z
- 前スレからの転載ですがご了承ください。
そんなに時間掛けて検証したわけじゃないんですが1.5以降のVerなら一応OKということで。
Verが新しいほど難易度が低くなるとおもいます。
正式版 ノーマル
Ver1.6 ハード
Ver1.5 ベリーハード
みたいな感じです。
記録とか残す際にはVer関係なくで大丈夫ですかね?
- 11 :名無しさんの野望:2008/04/07(月) 01:31:34
ID:1z4kXAMH
- 星型エンジン作ってみました。(間違えて物理版の方に張ってしまった…。)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2920412
ttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080407011406.phn
- 12 :名無しさんの野望:2008/04/07(月) 04:37:14
ID:ApTXadLm
- >>11
GJ
ちょっとストロークが短い?
- 13 :名無しさんの野望:2008/04/07(月) 11:10:48
ID:nm84V+30
- 星型のエンジンって、
どこで使われてるのかな。
整備がめちゃ大変そう。
- 14 :名無しさんの野望:2008/04/07(月) 11:27:04
ID:H0goMoQY
- >>13
飛行機用途以外見たことないな
- 15 :名無しさんの野望:2008/04/07(月) 12:22:01
ID:uIQji0PA
- 星型エンジンは空冷向きで長いクランクシャフト要らないから
工作技術が未熟な時代には航空機用に重宝されたけど、飛行機以外に使うのは正直メリットなさ杉。
- 16 :名無しさんの野望:2008/04/07(月) 13:56:14
ID:yn/ygtin
- 障害物の公式告知から24時間はたったと思うのでさっそくUPしてみました。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2924308
まだまだ調整できそう・・・
- 17 :名無しさんの野望:2008/04/07(月) 15:19:01
ID:N/GuHU3a
- @wikiにショートカット一覧のページを作ったので、確認してみてください。
http://ime.nu/www6.atwiki.jp/p-phun/pages/22.html
前スレ869で紹介されていたバグを本家へ報告しておきました。http://ime.nu/phun.cs.umu.se/forum/viewtopic.php?id=416
やはり、知られていなかったようです。
前スレ970でPhunでの電卓(ロジックゲート)の話が出てました。
http://ime.nu/phun.cs.umu.se/forum/viewtopic.php?id=389
同じ人が、Phunでライフゲームも作ってました。
http://ime.nu/phun.cs.umu.se/forum/viewtopic.php?pid=2465#p2465でデータが手に入ります(グライダーのパターン。かなり重い)。
BMP_TO_PHUN.exeをバージョンアップしました。
http://ime.nu/www.phun.jp/upload/tool/cgi-bin/upload.cgi
【バージョンアップでの変更点】
・サイズを指定できるようにしました。
・4つあった実行ファイルを、[BMP_TO_PHUN.exe]1つにまとめました。
・必要のない中間ファイルを残さない仕組みに変更しました。
- 18 :名無しさんの野望:2008/04/07(月) 15:23:43
ID:bgz1bgmV
- potraceで
bmp->svg->phun
にすると滑らかになるかもな。
とb2pをよく知らずにレス。
http://ime.nu/potrace.sourceforge.net/samples.html
- 19 :名無しさんの野望:2008/04/07(月) 15:51:47
ID:N/GuHU3a
- >>18
[BMP_TO_PHUN.exe]は、「既にBMP画像が手元にあって、滑らかさを要求しないもの」
を変換するときに割と便利かと思います。一度SVGに変換するよりは幾分手間が省けるかと思います。
勿論、それを差し引いても、svg2phunの方が優れているのは言うまでもないですけど。
別件。
前スレ781で、
>以前メニュー消せないかってレス有ったけど
>コンソールで >GUI.scale=0.1
とか入れればメニュー限りなく小さくできますよ
っていうレスがありました。
本家Wikiを読み返すと、Emil氏が「GUI.opaqueness = 0とすると、メニューが見えなく
なるので、ビデオを撮るときに役に立つ」と書いていました。
[F11]を押して現れるコンソール画面で、GUI.opaqueness =
0と入力してください。
メニューが消えます。コンソールの文字も見えなくなりますが、この状態からでも、
コンソール画面で元の値に戻すことができます。デフォルトは約0.9です。
(文字が見えない状態でGUI.opaqueness =
0.9と入力すればいい)。
ちなみに、opaquenessは「不透明度」なので、0.5とすると半分透明のメニューになります。
- 20 :名無しさんの野望:2008/04/07(月) 18:51:44
ID:uIQji0PA
- 障害物レースでタイム狙って途中の障害物に吹っ飛ばされない自重と
最後の坂登れる加速力を両立した設計すると序盤の坂で勢いあまって落ちるw
- 21 :名無しさんの野望:2008/04/07(月) 19:34:10
ID:nm84V+30
- タイヤの性能か
- 22 :名無しさんの野望:2008/04/07(月) 19:44:44
ID:NRk5CEed
- 使い道ほとんどないし、どうせ既出だろうし、Haskellってだけで敬遠されると思うけど。
作ったので恥を承知で一応貼っておく。
phun2pdf
http://ime.nu/www.mitsuki.no-ip.com/~seagull/diary/000628.html
実行形式はLinux版しかないけどね。
- 23 :名無しさんの野望:2008/04/07(月) 20:26:38
ID:N9zZ3dmc
- >>14
バイクにもよく使われるぞ。
http://ime.nu/thekneeslider.com/archives/2006/05/11/radial-engine-motorcycle-2/
誰か>>11つかってこのバイク再現して。
- 24 :名無しさんの野望:2008/04/07(月) 20:54:31
ID:uIQji0PA
- >>23
冷却にムラありそうだなーこのバイクw
サーキット走行とかしないだろうから大丈夫だろうけど・・・
- 25 :名無しさんの野望:2008/04/07(月) 20:57:23
ID:ApTXadLm
- >>24
たしかに。
90°回転すると良いのにね。
- 26 :名無しさんの野望:2008/04/07(月) 21:16:46
ID:ApTXadLm
- >>22
HaskellってLispみたいなもの?
pdf2phunはどう?
pdfのパーサーを書くハメになっちゃうけど。
- 27 :名無しさんの野望:2008/04/07(月) 21:33:18
ID:NRk5CEed
- >>26
>HaskellってLispみたいなもの?
Lispとは全然違うけど、知らない人には似たり寄ったりかもしれない言語です。
> pdf2phunはどう?
pdf中のベクトル群をどうやってオブジェクトと認識させるか謎いけど。
いまDXFファイルのパーサ書き始めたし、合わせてちょっと考えてみます。
- 28 :名無しさんの野望:2008/04/07(月) 21:57:13
ID:N9zZ3dmc
- >>25
90°回転した
http://ime.nu/thekneeslider.com/archives/2006/05/10/radial-engine-powered-motorcycle/
- 29 :名無しさんの野望:2008/04/08(火) 00:44:59
ID:20qM+D1D
- >>23
>よく使われる
このバイク カスタムだろがwwww
それはそれとしてM4シャーマン戦車が9気筒星形らしいな
5万両オーバーの量産達成してる
- 30 :11:2008/04/08(火) 01:00:14 ID:02VvQ2FQ
- 視聴・コメントありがとうございます。作り込みの甘さが続々と露呈してます(汗)
圧縮比の向上、粒子の封じ込め、重力下での運転あたりは改善したいです。
星型エンジン搭載バイクすごいw
- 31 :前スレ908:2008/04/08(火) 11:38:09
ID:6Kd3EMuY
- ぉぉ時計職人さんが障害物にwww
昨日PC触れなかったから今日気づいたw
まじめに組んだのに駄馬さんタイムこえられない・・・orz
- 32 :名無しさんの野望:2008/04/08(火) 12:02:41
ID:N8VW7QdP
- http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm2921971
- 33 :名無しさんの野望:2008/04/08(火) 16:29:09
ID:furL7U70
- >>31
小型高密度高出力が普通にタイム早そう
いまんとこベストタイム2:08だけど、序盤の回転棒のタイミング待ちとミスで20秒はロスしたので
死ぬ気で頑張ってパーフェクトに走り切れば1:30くらは出る気がする
- 34 :名無しさんの野望:2008/04/08(火) 18:59:33
ID:K1rTJc/x
- 超高密度で超高速で、障害物を破壊しまくるってのはどう?
- 35 :名無しさんの野望:2008/04/08(火) 20:43:22
ID:5hZolw98
- >>33
さっき1:15でた。部品の密度は全部100。でも動画撮るとき出るかなあ。
一応渡来してみるお。
- 36 :名無しさんの野望:2008/04/08(火) 22:40:54
ID:furL7U70
- >>35
すげぇw
裏返し走行用の車輪を反動トルク押さえ込むために逆回転させる設計にしたんだが
背面になったときにキー操作が逆になるのでノーミスが難しいんだよなぁw
- 37 :名無しさんの野望:2008/04/09(水) 00:25:14
ID:h8P1MzwS
- いまさら気づいたけど、OpenOfficeつかえばSVG経由でけっこういろいろ変換できるんだなww
- 38 :名無しさんの野望:2008/04/09(水) 01:02:10
ID:xJNJ4nZK
- >>37
OpenOfficeDrawでどうにかしてDXFをSVGに変換できないかなあ?
- 39 :名無しさんの野望:2008/04/09(水) 04:19:58
ID:W+b5M+9d
- >>37
ちょうど調べてたとこだ。
VectorToVectorでDXF<=>SVGが可能らしい。
試したんだけど、変換性能がよろしくないのでInkscapeで作ることにした
- 40 :名無しさんの野望:2008/04/09(水) 07:33:35
ID:BAI2EnDg
- 障害物走 0.50×速で実行・キャプチャして、
2倍速で再生するのはあり?
キャプチャしながらだと、0.50×速でも処理落ちしてるんだけど。
- 41 :名無しさんの野望:2008/04/09(水) 08:09:49
ID:kWitrkiN
- >>40
ありじゃね? そのための時計だし。
処理落ち云々って付属の説明にも載ってたきがするし。
- 42 :名無しさんの野望:2008/04/09(水) 11:34:18
ID:pY/0C591
- 入れ込み現象利用して時限爆弾作った
- 43 :名無しさんの野望:2008/04/09(水) 13:03:42
ID:kWitrkiN
- >>42
なにそれwwwwはやくUPwww
- 44 :名無しさんの野望:2008/04/09(水) 13:23:17
ID:pY/0C591
- いやうpできるような代物ではないw
時間差爆弾だな。
ただの思いつき。
ttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080409132242.phn
歯車使って、矢印キー使わなくても時間差爆発するのも制作中。
- 45 :名無しさんの野望:2008/04/09(水) 13:26:03
ID:pY/0C591
- 現段階で、時間、華麗さ追求で判明してる要素は
玉の大きさ、重さ、量
箱の幅、重さ
運
- 46 :名無しさんの野望:2008/04/09(水) 19:29:32
ID:FyUOfHRs
- 爆発物処理ゲームを作りました。
画面の、真ん中らへんにある黄色の爆発物(10個重ねたcircle)を爆発
させないように、画面左にある、水色の箱に入れてください。
あと、上から落ちて来るBOXにあたっても、爆発しなければ、失格です。
スタート前に、爆発物の後ろの赤いcircleのところに、オブジェクトがないよう
にしてください。
URL
http://ime.nu/www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080409192709.phn
- 47 :名無しさんの野望:2008/04/09(水) 20:06:30
ID:kig9gGEA
- 爆弾も台もAしか当たり判定無いのが厳しいね〜
爆弾にAB判定つけると下からすくえちゃうから
それはそれで楽すぎるかもしれないけどw
あと、タイマー遅延工作は無論ダメだろうけど
爆弾を箱に入れる時って爆発しないように
そっと入れてから上の箱で爆破処理?
- 48 :46:2008/04/09(水) 20:11:18 ID:FyUOfHRs
- >>47ありがとうございます。
上の箱が落ちるのはちょっと早すぎますかね??
下の箱に、爆発しないように入れてください。
当たり判定を調節したいと思います
- 49 :46:2008/04/09(水) 20:23:43 ID:FyUOfHRs
- 爆弾のグループをABC水、土台のグループをBにして、
モーターのrpmを0.07から0.02へと約1/3の時間にしました。
URL
http://ime.nu/www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080409202240.phn
- 50 :名無しさんの野望:2008/04/09(水) 22:43:27
ID:FyUOfHRs
- すいませんURL間違えてました。。。
正しくは
http://ime.nu/www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080409202238.phn
です
- 51 :名無しさんの野望:2008/04/10(木) 00:02:07
ID:HQeb0Wag
- >>41
レスありがとう。
スピード落とすと微妙なタイミングが取りやすくなる分
有利になってしまうかなと思ったんだけど
1.00×速にしても処理オチでスピード落ちるのは変わらないんだから、
それなら見易さをとった方がいいな。
0.50×速で実行してることを明記して、動画作ろうと思う。
- 52 :名無しさんの野望:2008/04/10(木) 01:54:35
ID:WDQOgtpP
- >>51
俺は0.1xで録画して動画作成時に10倍にしてるけどな
Sim-infoが100%_realtime(だっけ?)になってたらおk
- 53 :名無しさんの野望:2008/04/10(木) 10:08:13
ID:a8TXKthu
- >>52
時計もXX%_realtimeの処理とおなじ流れで時間刻んでるから100%でなくてもOKじゃね?
- 54 :名無しさんの野望:2008/04/10(木) 11:07:05
ID:+bbjtgNu
- >>38
普通にDrawでDXFからインポートしてSVGにエクスポートできたけど?
だた、レイヤとグループ化がぐちゃぐちゃになるから一旦バラしてクループ化
しなおす必要あったけど。
- 55 :名無しさんの野望:2008/04/10(木) 17:55:39
ID:F8rLxEIa
- SVGを扱うならinkscapeが最強だよね。
まさにSVGエディタって感じ。
あの使いづらさも、それに由来してる。
換言すれば、SVGを捨てれば、もっと万人向けになるのに。
- 56 :名無しさんの野望:2008/04/10(木) 20:16:24
ID:WKBDHcwR
- YouTubeのPhun紹介動画といえば、
http://ime.nu/jp.youtube.com/watch?v=0H5g9VS0ENM
で、この動画の「投稿者: ernerfeldt」というのはまさしくEmil氏なのだが、
彼のお気に入りに
【Phun】ニコニコスイッチ☆ アイランド 総集編
が入っていた。
…これって既出?
- 57 :名無しさんの野望:2008/04/10(木) 20:37:23
ID:JobfigNR
- >>56
ニコニコスイッチをようつべにうpした人、仕事が雑すぎる。
音ズレしてるんだよね。
台無しだよ、まったく。
と観点が違うレスしてみた。
- 58 :名無しさんの野望:2008/04/10(木) 22:20:46
ID:kUdYaENZ
- くぅぅ、せっかく面白いコトになってきてるのに
高校忙しすぎるorz
ええそうですよ工房1年目ですよ
しばらく離れるか・・・
- 59 :名無しさんの野望:2008/04/10(木) 22:47:18
ID:2eKuluMt
- 春だなぁ
- 60 :名無しさんの野望:2008/04/10(木) 23:06:38
ID:4h4GyQMA
- 春だなぁだなぁ
一応今日が輪投げの終了目安なんだがホント誰もやってないなw
やってる人いないの?
- 61 :名無しさんの野望:2008/04/10(木) 23:18:10
ID:7pO5DOP7 ?2BP(17)
- ttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080410231504.phn
すいませんアドバイスお願いしてもいいですか?
発射した後バネがすり抜けてしまうのですがどこをいじったらいいでしょか?
- 62 :名無しさんの野望:2008/04/10(木) 23:20:49
ID:DF0aSGGw
- バネの先についているパーツをバネが伸びきった際にもレールに収まるくらいの長さにする。
- 63 :名無しさんの野望:2008/04/10(木) 23:50:18
ID:/Xvzqw6o
- そこまで縮ませなくてもバネの強度あげてストロークを短くすればいい。
- 64 :名無しさんの野望:2008/04/10(木) 23:59:04
ID:4h4GyQMA
- バネには当たり判定無かった気がする
設定はもう出てるから俺はピンクのパーツが飛び出ないようにストッパーを付ける
- 65 :名無しさんの野望:2008/04/11(金) 00:10:01
ID:CzJGa0vx ?2BP(17)
- ttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080411000611.phn
こんなんなりました\(^o^)/
どうみてもダメ兵器です本当にありがとうございました
- 66 :名無しさんの野望:2008/04/11(金) 03:34:58
ID:nSvr9nXJ
- 障害物競争、受け狙いのつもりで作ったのだが
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2958465
ttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080411024136.phn
- 67 :名無しさんの野望:2008/04/11(金) 10:08:46
ID:329Kt/PN
- >>66
なんという高機動www
うちはいまだに2分切れないwww
- 68 :名無しさんの野望:2008/04/11(金) 11:11:12
ID:oDHWOvb8
- fixateした物体をまとめてcloneするとなんか横にずれた形で複製されてしまうんですが
何か対策はありますか
- 69 :名無しさんの野望:2008/04/11(金) 11:54:29
ID:AmeBJd65
- wikiに書いてあると思うが
右クリックメニューからクローンすると横にちょっとずれて出てくる
Ctrl押しながら左クリックしてドラッグすれば好きな位置にクローン持って行ける
あと移動させずにCtrl+左クリック長押しするとその場でクローン
- 70 :名無しさんの野望:2008/04/11(金) 12:15:16
ID:oDHWOvb8
- >>69
どうもありがとう
- 71 :名無しさんの野望:2008/04/11(金) 17:49:05
ID:qDiYe7dG
- DLして始めてやったのだけど
すげぇースローなんです・・・
もしかしてPCのスペックとかそこそこないとだめ?ペン4の3Gとかだとやっぱ無理?
- 72 :名無しさんの野望:2008/04/11(金) 18:17:37
ID:ihJf9SSi
- 壊れてるだけだろ
- 73 :名無しさんの野望:2008/04/11(金) 18:35:06
ID:4TFmssvc
- >>71
CPUよりもグラボが重要かも
- 74 :名無しさんの野望:2008/04/11(金) 20:20:42
ID:oDHWOvb8
- 最新バージョンは前のバージョンより確実に重いですね
- 75 :名無しさんの野望:2008/04/11(金) 20:24:52
ID:hArFEH3T
- >>71
画面の倍率いくつで作ってんだ?
0.008とかで作ってるんならオブジェクト糞デカくなって重くなるんだよ。
0.5〜1.0倍で作れ。
- 76 :名無しさんの野望:2008/04/11(金) 23:27:54
ID:0Q1UsIiS
- 一回作った奴を小さすぎない程度に縮小してみては?
試してないから確証はないけど。
- 77 :名無しさんの野望:2008/04/12(土) 01:51:06
ID:3lUstk35
- >>75
あれは重くなってるというより、「隕石が巨大すぎるため(ry」じゃね?w
- 78 :名無しさんの野望:2008/04/12(土) 02:18:18
ID:2McghLDw
- PHUNニコ動見て知ったけど面白いな。
ピタゴラスイッチは勿論ネタ動画も面白いし皆の創造力に感動した。
でも新参(というか編集ベタなのとか)や重複ネタには米厳しいな。評論家が多いというか。
個人的にはPHUN広まってほしいからユーザーやうp数の増加を期待したいが(数が増えれば良作や閃きのきっかけも増えると考えてさ)、
あれじゃ気軽に動画やファイル上げにくいんじゃね?
厨を叱るのもいいが逆に重複でも趣ある発想できるユーザーを萎縮させてしまう気が。
そんなこと人の判断の自由だから申し訳ないのだが、
もっと発展のためには心を広く持ちたいなと思う。
長文スマソ
- 79 :名無しさんの野望:2008/04/12(土) 02:22:32
ID:2McghLDw
- 書き込んだ後で気付いたが、
苦言はみんなうp主が次回に改善出来るために、反省を期待しての批評なのかもとオモタ
でもやっぱり排他的過ぎるのも多いと思う。
- 80 :名無しさんの野望:2008/04/12(土) 03:21:11
ID:5ZVIuUB1
- まぁコロンブスの卵的な妬みもあるんじゃないだろうか。
先にやったもの勝ちのアイデア勝負な部分もあるしさ
- 81 :名無しさんの野望:2008/04/12(土) 03:48:12
ID:u2rq+HQI
- 短絡的な叩きコメ入れてるのは否Phunユーザーが多いと思う
的外れなコメントも多いし
アドバイス的なコメは、ああPhun触ってんだなってのが良くあるよ
既出だなんだで叩かれてるパターンは、ネタとして完成して無い時かな
○○発見しました!(だけの動画で、それで何かはしていない)
→その法則はもうみんな知ってるよ!的な
個人的には既出だろうがダラダラだろうが、ニコ動鯖が圧迫されるだけで
自分には何の痛みも無いから、いちいちコメいれる神経は理解しかねるけどね
こりゃ自分には無駄だと思えば、マウスのサイドスイッチをカチってするだけなのにね
- 82 :名無しさんの野望:2008/04/12(土) 06:39:33
ID:r/Ptd5dv
- 関係ないけど、障害物競走にやっぱりボールだけが出てきたか。
大径の丸+摩擦最高+回転速度上げる
これが最強なのだろうけど、、、
ユニーク賞とか色々あればいいね(´・ω・`)
- 83 :名無しさんの野望:2008/04/12(土) 06:56:15
ID:6Xk0LdVa
- 記録で勝ってもなんかもらえるわけでなし、別にいいんじゃないの
- 84 :名無しさんの野望:2008/04/12(土) 08:37:47
ID:B1LLguKj
- >>82
でかいと障害物がモロに邪魔になるんよねー
- 85 :名無しさんの野望:2008/04/12(土) 09:26:25
ID:h74o7SEM
- >>78-79
言って通じる奴なら最初からああ言うコメはしないのでどうにもならないよ
気に入らない動画なら見なきゃいいのと同様に、気に入らないコメはNGに放り込もう。
>>82
・ひっくり返ることが容易に考えられる
・ジャンプセクションでスピードが要求される
・可動妨害物セクションで自重と剛性が要求される
タイムアタック放棄して単純に走り切るためだけでも上記をクリアしないといけないので
構造自体がネタになってるマシンの出走は厳しいと思う
- 86 :名無しさんの野望:2008/04/12(土) 10:06:52
ID:r/THJXlU
- >>71
当方スペック
P4-2.4G メモリ1G グラボ7600GSで快適だよ
- 87 :名無しさんの野望:2008/04/12(土) 10:24:21
ID:zj9Ev6lt
- 定性的すぎてクソの役にも立ちません
- 88 :名無しさんの野望:2008/04/12(土) 11:01:22
ID:G6KPxFgO
- まぁ、どんなクォリティー高い動画でも一つは叩き要素のコメはあるもんだから
その辺はニコ厨ということで片付けようや。
ほんとにどうしようもない糞動画なら話は変わってくるかも知れんけど。
- 89 :名無しさんの野望:2008/04/12(土) 11:52:13
ID:fTaXSfoz
- 煽りだったてコメをもらえるだけありがたいよ/
俺の動画ってコメ率少ないんだよなorz
- 90 :名無しさんの野望:2008/04/12(土) 12:52:15
ID:inZ4P635
- >>78-79
俺も思うが何もphun動画に限ったことではないからな。仕方ないね。
だからせめて良心的な奴らは励ましのコメ入れてやろうぜってことだよな。
>>89
コメ率低くても見てもらえていれば楽しんでくれた奴はいると思うぞ。
- 91 :名無しさんの野望:2008/04/12(土) 14:36:33
ID:iCUuXIWa
- まぁ確かに先やったもん勝ちってのは否めないかも知れん。
モトクロスとかムラサキ君(だったかな?)とかそんな感じだろう。
先を越されるとうpする気なくす・・・てか実際なくしたorz
- 92 :名無しさんの野望:2008/04/12(土) 19:14:57
ID:sMBWO8kG
- 障害物競走をちょっとチャレンジしてみたけど、
意外に難しいなぁ。
なぜかプロセスが暴走するし。
Linux64bit版…
- 93 :名無しさんの野望:2008/04/12(土) 21:25:04
ID:6Xk0LdVa
- http://ime.nu/www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?file_id=0000012349.zip
ヒンジバネの戻りを利用したバリスタのようなものを作ってみました。
動画撮るほどでもないのでこっそり公開。
- 94 :名無しさんの野望:2008/04/12(土) 21:52:10
ID:iCUuXIWa
- >>93
すごいぞ。この発想はなかった。
- 95 :名無しさんの野望:2008/04/12(土) 22:10:21
ID:BB3W5YNE
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2975242
ttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080412220907.phn
すこし遅れたけど輪投げがやっと完成したのでうp
- 96 :名無しさんの野望:2008/04/12(土) 22:29:24
ID:tt1F+Egt
- >>93
すごい。思わず装填式にしてしまった
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?file_id=0000012353.zip
- 97 :名無しさんの野望:2008/04/12(土) 22:46:37
ID:6Xk0LdVa
- >>95
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`)
∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l )
( ノu-u
`u-u'. `u-u'
>>96
早w チラ裏かとも思ったけど好評で何より
- 98 :名無しさんの野望:2008/04/12(土) 22:47:59
ID:fTaXSfoz
- >>95
すばらしい!
丁寧な仕事に関心しました
- 99 :名無しさんの野望:2008/04/12(土) 23:27:04
ID:ClsCXgjG
- >>95
押しつぶしワロタwwwww
- 100 :名無しさんの野望:2008/04/12(土) 23:44:30
ID:tt1F+Egt
- >>95
なんというwww
これはアイデア賞だなw
- 101 :名無しさんの野望:2008/04/12(土) 23:53:03
ID:h74o7SEM
- >>96
せんせー
ロードしたらタワー崩壊済みなんですけどw
- 102 :名無しさんの野望:2008/04/13(日) 00:13:07
ID:wJl4MwYD
- >>101
直して増やした。的当てとかできそうね。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?file_id=0000012358.zip
- 103 :名無しさんの野望:2008/04/13(日) 00:52:32
ID:wJl4MwYD
- 障害物競走でついに・・・!!
むしゃくしゃしてやった。
とても重い。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?file_id=0000012360.zip
0秒もでた。
- 104 :名無しさんの野望:2008/04/13(日) 01:05:01
ID:sWNJxexz
- >>103
原爆投下w
- 105 :名無しさんの野望:2008/04/13(日) 01:46:15
ID:2HyhGQxs
- >>103
吹いたwwwww時計がぶっ壊れたwwwww
- 106 :名無しさんの野望:2008/04/13(日) 02:06:51
ID:jzSvdeKI
- 科学は実験が大事&技術は先に開発したもの勝ちというのがPhunでも同じてのが面白いな
いつ頃ガンダムが現れるのか楽しみだw
イトカワ計画もそうだし既出技術を組み合わせた戦車や戦艦にも期待。
見てるだけだから応援しか出来ないが頑張ってくれ
- 107 :名無しさんの野望:2008/04/13(日) 02:09:21
ID:NFt1ep8e
- Phunコン見てると、
すごい頭使ってすごい装置作ってる努力派と、
単純だけどその発想はなかったって感じで高得点を取ってる才能派がいるな。
どっちにも勝てない^ω^
- 108 :名無しさんの野望:2008/04/13(日) 02:15:17
ID:nWYvBDxR
- 技術も科学もカケラもないネタ動画うpして
「w」の数だけ幸せになる俺はどうすればいいんだろうか・・・
- 109 :名無しさんの野望:2008/04/13(日) 02:27:11
ID:y4ohNZuu
- ネタすら思いつかない俺よりいい
- 110 :名無しさんの野望:2008/04/13(日) 02:29:15
ID:NFt1ep8e
- >>108
ありすぎて困る
毎日コメント増えてないか確認するため開く
その度に再生数が1増えていく
- 111 :名無しさんの野望:2008/04/13(日) 02:33:36
ID:ttQYU35Z
- 今までバネでせっせと大砲を作ってきたが
もはや時代遅れの兵器なんだな…
- 112 :名無しさんの野望:2008/04/13(日) 02:45:55
ID:nWYvBDxR
- >>111
ぜひうpを
- 113 :名無しさんの野望:2008/04/13(日) 07:38:03
ID:5sQwXTpv
- 色々巡ってここに来ました
ツール使わせてもらってます。ありがとう
- 114 :名無しさんの野望:2008/04/13(日) 08:45:41
ID:2tHOMx7m
- 障害物競走に再挑戦してきました〜
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2980460
車体が7.8tあって吹いたw
- 115 :名無しさんの野望:2008/04/13(日) 09:49:47
ID:wJl4MwYD
- >>114
なんという安定感・・・。
おれはいままたアイデアが浮かんだので試してくる
- 116 :名無しさんの野望:2008/04/13(日) 11:58:29
ID:JkbZGP4q
- 時計と駄馬同じ人だったのかw
- 117 :名無しさんの野望:2008/04/13(日) 12:06:14
ID:Cc6C+nxI
- これスクリプトと組み合わせてちゃんとしたゲーム作れないのかな。
ドンキーコングとかさ。
- 118 :名無しさんの野望:2008/04/13(日) 14:00:02
ID:7UgnOb89
- >>117
そこまで行くなら高級言語でもいじったほうがはえー。
- 119 :名無しさんの野望:2008/04/13(日) 18:18:28
ID:FlsFKfA5
- うん、ある意味、思い通りにならない振る舞いなんかが面白かったりするしね
- 120 :名無しさんの野望:2008/04/13(日) 20:11:49
ID:ql27iVmo
- ドキドキするのが見たい
- 121 :名無しさんの野望:2008/04/14(月) 07:25:20
ID:LY4XUAx8
- 書き込み少ないなw
- 122 :名無しさんの野望:2008/04/14(月) 07:36:38
ID:M0ar1/0Z
- LittleBigPlanet
http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm2574831
phun好きな人はやっぱこういうのも好きなんか?
- 123 :名無しさんの野望:2008/04/14(月) 09:30:54
ID:x4E+jlTi
- >>122
オレは受け付けないなぁw
- 124 :名無しさんの野望:2008/04/14(月) 09:32:26
ID:6c/ZQCXr
- コンセプトは好きだけどデザインはあんま好みじゃない
- 125 :名無しさんの野望:2008/04/14(月) 09:56:38
ID:244egsUn
- >>122
これを楽しみにしてたら、Phunに出会った
こっちはゲーム的に楽しめると思う
グラフィックも綺麗だし
Phunよりはかなり大味なものしかつくれないわな
- 126 :名無しさんの野望:2008/04/14(月) 16:12:23
ID:B4MH6ETe
- 個人的にはパネキットのようなものの方が好きだ
>>124
その気持ちはわかるw
- 127 :名無しさんの野望:2008/04/14(月) 17:46:54
ID:BxDywt+B
- 角爆弾でものすごい爆発を起こす方法をさっき見つけた
既出かもしんないけど一応書いとく
@摩擦0反発0の正方形を数十枚(64枚くらい)重ねる
A矩形2つ(摩擦0)を重ねて作った発射台で爆弾を飛ばす
B少し待つとある地点で空中分解するので
その分解地点の少し手前に標的をセットする
Cもう一度爆弾を飛ばして標的に当てると凄い勢いで吹っ飛ぶ
失敗する確率が結構高いけど普通に爆発させるより遥かに強い
うまくいくと1000tくらいの的が数千m/sで飛んでく
- 128 :名無しさんの野望:2008/04/14(月) 18:23:53
ID:8+tX9f75
- 発見直後に宇宙軍が検証してた奴ですね
- 129 :名無しさんの野望:2008/04/14(月) 19:41:37
ID:O/X5Wjne
- ニコ厨がキライです
- 130 :名無しさんの野望:2008/04/14(月) 21:33:06
ID:6iPFJPlw
- チート系もいいけど、なんか物理の雰囲気があったり、
メカニカルなのが良いよね。
と、外野からの要望です。
- 131 :名無しさんの野望:2008/04/14(月) 21:34:49
ID:x4E+jlTi
- ニコ厨ってか幼稚な批判コメいれてる
ゆとりがみててムラムラする。
ニコ動はPhunの貴重な情報収集につかわせてもらとる
- 132 :名無しさんの野望:2008/04/14(月) 21:35:42
ID:x4E+jlTi
- ニコ厨ってか幼稚な批判コメいれてる
ゆとりがみててムラムラする。
ニコ動はPhunの貴重な情報収集につかわせてもらとる
- 133 :名無しさんの野望:2008/04/14(月) 21:53:34
ID:6iPFJPlw
- ムラムラ?
- 134 :名無しさんの野望:2008/04/14(月) 21:57:09
ID:8bvdYWCp
- きっとMなのだろう
- 135 :名無しさんの野望:2008/04/14(月) 22:03:38
ID:lUjOQyi3
- ムッシュムラムラ
- 136 :名無しさんの野望:2008/04/14(月) 22:46:24
ID:J14VnhIX
- まぁ、ニコニコは我等phunユーザーの
情報交換の貴重な場。
ようつべじゃコメで批評ができないからね。
そんな釣りは無視すりゃよろし。
- 137 :名無しさんの野望:2008/04/14(月) 23:08:33
ID:6iPFJPlw
- 叩きや批判もコメのうち。
荒しじゃないなら、良いと思うよ。
- 138 :名無しさんの野望:2008/04/14(月) 23:20:13
ID:J14VnhIX
- >>137
いや、言いたかったのは「ニコ厨云々」のコメントについて。
ところで質問。ネットで転がってる画像をphnにしたいんだが、
色数を減らすソフトがわからない。
何かないかね・・・
あ、phn変換ソフトはbmp_to_phnね
- 139 :名無しさんの野望:2008/04/14(月) 23:31:54
ID:GOziVfZC
- 減色 ツールでググればいっぱい出てくるが…
俺はPadieっての使ってる
- 140 :93:2008/04/14(月) 23:55:59
ID:69HfQwQl
- http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm2998298
>>93の応用で弓矢。貼ったご縁でいちおう報告まで
- 141 :名無しさんの野望:2008/04/15(火) 02:18:58
ID:lddOUyPJ
- ATST先越されたオワタ
まあまだまだこれからだ頑張ろう
- 142 :名無しさんの野望:2008/04/15(火) 07:22:50
ID:p3wWv7QZ
- 別に後釜でも先に出たのより出来よけりゃ問題ないんじゃね。
- 143 :名無しさんの野望:2008/04/15(火) 07:29:35
ID:k1A6P+ob
- すげぇwwできてたんだww
- 144 :名無しさんの野望:2008/04/15(火) 11:06:04
ID:U3g+ftMZ
- phnファイルの仕様を知りたいんですけど
何処に載ってますか
- 145 :名無しさんの野望:2008/04/15(火) 11:50:02
ID:hXVqep0G
- >>1の下の方のwikiにphn形式についての項目がある
以前、軽く編集&翻訳したけど文章が変だからまた後で直すか…
- 146 :名無しさんの野望:2008/04/15(火) 11:56:25
ID:U3g+ftMZ
- >>145
どうもありがとうございます
- 147 :名無しさんの野望:2008/04/15(火) 20:29:35
ID:D+DMsKxE
- ニコ厨キメェwwwwww
- 148 :名無しさんの野望:2008/04/15(火) 20:58:31
ID:o2+XO19u
- …とニコ厨ノリで釣りをする147であった
道具は便利に使った者勝ち
どう使うかはそれぞれ次第
- 149 :名無しさんの野望:2008/04/16(水) 01:15:35
ID:rfvYeWcY
- 作業BGM用2割、動画BGM用8割でサントラCD買ってきた俺は負け組
- 150 :名無しさんの野望:2008/04/16(水) 01:37:14
ID:JFb5KxKY
- あるあるw
- 151 :名無しさんの野望:2008/04/16(水) 04:15:10
ID:AIZ8B+x1
- 窓の杜で紹介されました。
物理演算エンジンを搭載する“動く”お絵かきソフト「Phun」
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/04/14/phun.html
- 152 :名無しさんの野望:2008/04/16(水) 07:57:48
ID:BEtabzCV
- 杜の紹介に入ってるけど
空気抵抗ってあるんだかないんだかわかんないよな。
プロペラに見立てた十字のオブジェの中心にモーターつけて高速回転させる
↓
すぐ近くに円オブジェ描く
↓
円動かない
落下してるときは空気抵抗関係ありそうな感じだけど・・・
- 153 :名無しさんの野望:2008/04/16(水) 09:05:26
ID:JFb5KxKY
- 空気抵抗と風は違うでしょ
風なんて流体シミュせんといかんのでかなり大変かと
そこらじゅう水みたいなもんで
- 154 :名無しさんの野望:2008/04/16(水) 09:06:52
ID:h06l5Cgt
- 物が動くのに空気抵抗はあるけど、
空気の流れがあるわけじゃない感じだ
- 155 :名無しさんの野望:2008/04/16(水) 10:45:36
ID:UkwSAU2F
- 単純に表面積に応じて加速度が減衰するように処理してあるように思う
- 156 :名無しさんの野望:2008/04/16(水) 12:37:28
ID:BEtabzCV
- ああ、そんな感じだね。
円にモーター付けて空気抵抗ON→モーターOFFで暫くすると止まるけど、抵抗なしだと回り続けるよな。
- 157 :名無しさんの野望:2008/04/16(水) 12:58:07
ID:UE91O/K2
- まぁ、そんなかんじだよね。
うまく工夫するとヘリも作れるよ。
- 158 :名無しさんの野望:2008/04/16(水) 16:07:39
ID:TuOAYtqc
- ヘリは2Dじゃ無理だと思うが
- 159 :名無しさんの野望:2008/04/16(水) 17:49:09
ID:UE91O/K2
- それが、できるんだよ。
もちろん、3Dのとは違うけど。
ようつべにあるよ。
- 160 :名無しさんの野望:2008/04/16(水) 17:51:48
ID:mfVyZyqT
- ニコニコにも甜菜されてたはず
- 161 :名無しさんの野望:2008/04/16(水) 18:20:36
ID:UC9WaWMj
- http://ime.nu/youtube.com/watch?v=AbFtJayIlTQ
http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm2579124
あった 両方同じやつ
- 162 :名無しさんの野望:2008/04/16(水) 18:58:36
ID:JFb5KxKY
- と言うか前スレでも話題になったな
- 163 :名無しさんの野望:2008/04/17(木) 20:47:57
ID:+rDsGCHy
- 減衰じゃなくって、進行方向と逆方向に力が働くんだね
その反作用をうまく使えば推進力になる
- 164 :名無しさんの野望:2008/04/17(木) 23:36:09
ID:v3k8h788
- プロペラかぁ・・・
ちょいと真似してみよう。
あとOE−CAKEの用途がかなり変わってる模様
- 165 :名無しさんの野望:2008/04/17(木) 23:36:48
ID:+rDsGCHy
- http://ime.nu/www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?file_id=0000012467.zip
アーチ構造を作ってみ・・・ようとしてあきらめた。
ウゴウゴした末に崩れてしまう。こういうのは苦手分野ぽいな。
- 166 :名無しさんの野望:2008/04/17(木) 23:53:50
ID:+0BmLEyA
- ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1179779.zip.shtml
熱平衡の実験
- 167 :名無しさんの野望:2008/04/18(金) 00:02:39
ID:M/NiTO/B
- 隣でアーチ作ってみた
ttp://ud.gs/20mlu
- 168 :名無しさんの野望:2008/04/18(金) 01:06:22
ID:JtHxlvFg
- Mac版でないの〜〜?
- 169 :名無しさんの野望:2008/04/18(金) 17:51:26
ID:27GPaKfx
- 16日に障害物競走が閉幕したね
次の競技はコース作る前に、案を出していくほうが
みんなで競技を作ってる感があっていいと思う
- 170 :名無しさんの野望:2008/04/18(金) 20:32:14
ID:YOlBgjt4
- 船頭多くして船山に登る
- 171 :名無しさんの野望:2008/04/18(金) 20:40:19
ID:Jt34s1zS
- とりあえず、今回みたいなタイムアタック系でも
重さ100の円を繋いだだけで好タイムだせるようなのは
面白みに欠けるかな。
そういう面では、輪投げのほうが個性的なマシーン出易くてよかったかな。
構造複雑にはなるけど、こっちのほうがロボコンっぽい雰囲気は出るんじゃないかと。
で、個人的にこんなのは?
○金魚すくい(水使うから重くはなるけど。水使わなくても可?)
・水中にある金魚を模したオブジェクトを制限時間内に如何に早くすくいあげて数を稼ぐか
・一度にすくいあげられるのは規定数以内
・一回り大きい(または重い)金魚をうまくすくえばポイント2倍とか
・すくいあげるバケットの大きさは規定の大きさ以内(チェーンまたはチェーンを模したものの使用の可否)
- 172 :名無しさんの野望:2008/04/18(金) 21:54:18
ID:74TewD6l
- >>171
>とりあえず、今回みたいなタイムアタック系でも
>重さ100の円を繋いだだけで好タイムだせるようなのは
>面白みに欠けるかな。
俺も思った。コース内にそれぞれ特徴の異なるポイントを何箇所も作るとかして、
最速の方程式の解がたくさんできるようにしないと個性的なマシンとか、その手があったか!みたいな展開になりにくいと思う。
- 173 :名無しさんの野望:2008/04/18(金) 22:14:04
ID:bjNouutK
- ここで提案なんだが、
反発係数とか密度(質量)、摩擦に制限もうけね?
一回り大きい(または重い)金魚とか言ってもそれより桁違いに重い装置作られたらおもしろみのかけらもない
そうすれば制限無視のウケ狙い作品との棲み分けができる
- 174 :名無しさんの野望:2008/04/18(金) 22:38:56
ID:TnfzzC5V
- 確かに、今回の競技は制限がキツすぎる感があったね
がんばって蛇みたいなの作ってたけどジャンプ台が越えられなくて断念した俺
軽くすると坂上れないし角モータに吹っ飛ばされてめり込むしw
>金魚
ピチピチうごいてると不確定要素入って面白いかも
- 175 :名無しさんの野望:2008/04/19(土) 12:14:21
ID:yXQbc/C/
- モーターのトルクが制限されると現実っぽくて面白そう
その他の密度とかはメーターの範囲内で。
- 176 :名無しさんの野望:2008/04/19(土) 16:44:50
ID:WQyETRpo
- 障害物競争は道具を置いておいて、それを利用して進むとか良さそう。
爆弾が欲しい
- 177 :名無しさんの野望:2008/04/19(土) 22:00:24
ID:ReqKvCfv
- 爆弾なら確か動画であっただろう。
薄い棒4本で四角い箱(摩擦係数じゃないほう0)つくって、
その中に丸(摩擦係数じゃないほう1000)ってやつ。
1000は手動設定だがなかなかいいと思う。
ただ制御が難しくてね・・・
- 178 :名無しさんの野望:2008/04/20(日) 13:02:59
ID:DxHNLvfR
- 同じものを大量につくって、
無重力で放っておくと勝手にくっついたり離れたりするようなやつ作りたい。
ライフゲームみたいに眺めて楽しむような
- 179 :名無しさんの野望:2008/04/20(日) 16:21:47
ID:+VH08J6E
- 2ヶ月ほどやってなかったら技術レベル向上しすぎワロタ
- 180 :名無しさんの野望:2008/04/20(日) 17:33:59
ID:zuvqPAmZ
- 飛行機みたいなの作ってた
パーツとパーツが繋がってないのに繋がるバグを利用して、歯車とラックで飛行機の姿勢制御、のところまでやった
あとは歯車で上下運動できるようにすれば擬似飛行機になる・・・よね?
移動はバグで台車つなげて
- 181 :名無しさんの野望:2008/04/20(日) 17:50:50
ID:vbphbvpl
- Fixateバグ利用してるなら、Fixate付け外ししてると元に戻って取れちゃうから気をつけてな。
台車使うってことは見かけだけ飛行機なのか?
- 182 :名無しさんの野望:2008/04/20(日) 17:53:15
ID:xECoutRs
- >>71
当方、グラフィックボードのドライバーをアップデートしたら、ありえない遅さがまとも?になりました。
PEN4_2.4G、MEMORY_1G,nvidida_FX5200
2005年のドライバーを2007年12月にしたよ。
それでも、FOUNTAINは遅いというより固まる。
- 183 :名無しさんの野望:2008/04/20(日) 17:53:21
ID:duplqJ1M
- phunだと気球は無理なんだな・・・
- 184 :名無しさんの野望:2008/04/20(日) 17:59:44
ID:KRhWwxzy
- 熱気球みたいな密度差のシミュは無いけど、単純に物質の密度をパラメタ指定できるから、スライダ内でも目一杯軽くすれば
浮いて行きますよ。でもって簡易空気抵抗もあるから、少し上に出てるヘリ風みたいな感じで推進も出来るみたい。
ニコ動でもそういう飛行船みたいなの上がってましたよ。
- 185 :名無しさんの野望:2008/04/20(日) 23:33:10
ID:aXbY/UZ9
- なんだ宇宙軍。
今回の動画は凄すぎやしないか。
ネタ動画師の俺の立場がない。
- 186 :名無しさんの野望:2008/04/21(月) 01:12:16
ID:WfHW0eXe
- 内容も面白いのにネタも仕込んで来るからなあ、あの人
まー俺も1phun者として、せいぜい萎縮せず投稿して行きたい所存
- 187 :名無しさんの野望:2008/04/21(月) 13:44:23
ID:FhOrGsVY
- ニコニコのロケットとかで燃料のベクトル表示みたいな赤い線をよく見かけるけど
あれってどうやって表示してるのですか?
- 188 :名無しさんの野望:2008/04/21(月)
13:48:46 ID:vYNF1RvA
- そんな事も知らないのか!
いいからそのベクトル解析していいの作ってニコニコにUPでもして感動させたら教えてやってもいいよ!
- 189 :名無しさんの野望:2008/04/21(月) 14:31:54
ID:FhOrGsVY
- むぅ、がんばってみる><
- 190 :名無しさんの野望:2008/04/21(月) 15:40:25
ID:ZzwGbOCG
- >>189
志村、メル欄メル欄
- 191 :名無しさんの野望:2008/04/21(月) 16:02:37
ID:FhOrGsVY
- 素で気づいてなかった><
あんがとう!
- 192 :bmp_to_phunの人:2008/04/22(火) 01:10:57
ID:1x5DWYaZ
- やっとプロバイダ規制解除されました。再発しないことを祈ります。
>>138
使っていただいてありがとうございます。若干バージョンアップしました。
http://ime.nu/www.sakai.zaq.ne.jp/dugyj708/BMP_TO_Phun/index.html
外部に減色ツールがないと、あまり役に立たないのが難点ですね。
- 193 :名無しさんの野望:2008/04/22(火) 19:46:45
ID:EhDptxYJ
- スタート>プログラム>アクセサリ>ペイント
- 194 :bmp_to_phunの人:2008/04/22(火) 23:26:03
ID:1x5DWYaZ
- >>193
138が「色数を減らすソフト」を探していたので、『減色ツールをbmp_to_phnに内包できたら
いいのにな』と思ったんだ。良い減色アルゴリズムがあればいいんだけど。
>>22 (phun2pdf)
反応が遅れてしまったけど、GJです。
某デジタル時計をPDFに変換した図を見たのですが、内部構造が見れるのが良いですね。
>>182
こういう話を聞くと、「自分のPCは、みんなのPCと比べて、Phunの使いやすさでどれくらいの
位置にいるんだろう」と思うのは私だけでしょうか(ちなみに、今の私の環境ではfountainは
1% realtime。simple
water renderingでも11%)。
- 195 :名無しさんの野望:2008/04/23(水) 01:52:55
ID:O5e0LjYi
- 公式ルールじゃないけどイトカワまで行ってきました〜
よかったら見てやってください。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3074403
- 196 :名無しさんの野望:2008/04/23(水) 02:08:36
ID:Ag+fxJL7
- >>195
いきなり耳がショワショワしたわ!!w
今キャッシュたまり待ち。
- 197 :名無しさんの野望:2008/04/23(水) 04:07:24
ID:MOWZ/U4g
- >>195
モーター切り替えの操作が有人ロケットっぽいねー
これは刺激される。ちょっと埋め込みの新型、仕上げてくる!
- 198 :名無しさんの野望:2008/04/23(水) 04:16:51
ID:aslr0p+A
- 本編より音楽や文字フォントに目がいった俺は間違いなく最近Phunを動かしてない
- 199 :名無しさんの野望:2008/04/23(水) 04:57:52
ID:Ag+fxJL7
- >>198
今すぐPhunを動かす作業に戻るんだ!
- 200 :名無しさんの野望:2008/04/23(水) 13:28:38
ID:cfPHRZeW
- けど、アイディアが沸かないとなかなかねぇ。
そんな俺も最近んまり。
- 201 :名無しさんの野望:2008/04/23(水) 13:33:13
ID:cfPHRZeW
- 因みに俺のPCだとグラボがショボいけど普通に動くよ。
athlon64X2 4200+
1G
GeForce4MX440
これで時計の4桁ライトが4倍で何とか100%realいく感じ。
何度もLOADやインポートしてると糞重くなってくるけど、これはまだ試してないが
メモリのクリアでいけるんじゃないかなと。
- 202 :名無しさんの野望:2008/04/23(水) 13:35:56
ID:cfPHRZeW
- 連投すまん。
phunはIntel系とAMD系どっちのほうが向いてるんだろうね。(浮動小数点がどうとか。
- 203 :名無しさんの野望:2008/04/23(水) 15:25:05
ID:YuCG3K54
- Phunがどうとかに関わらず、今AMDを選ぶ理由が無い。
- 204 :名無しさんの野望:2008/04/23(水) 22:47:01
ID:0eYHR2Ti
- オルゴールというか茶運び人形のような造りで
プログラムされた通りに動くようなものを作ってみたいが
うまい処理方法が思いつかない。
- 205 :名無しさんの野望:2008/04/23(水) 22:57:33
ID:tIuURGYa
- からくり人形について勉強してみるのがいいかと。
- 206 :名無しさんの野望:2008/04/23(水) 23:15:02
ID:1SwWhKve
- ぜんまいをどう表現するか
- 207 :名無しさんの野望:2008/04/23(水) 23:21:59
ID:tIuURGYa
- えせ弾性体 http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm2788916 と
ヒンジバネ http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm3031423
を応用してできないかな。 >ぜんまい
- 208 :名無しさんの野望:2008/04/23(水) 23:25:52
ID:vDZTK7OJ
- >>204
ドリームキャリー
http://ime.nu/www.aisin-aw.co.jp/09special/mono/index.html
- 209 :名無しさんの野望:2008/04/23(水) 23:40:48
ID:mzPATbet
- X% realtime の表示ってどこにあるんですか
すみからすみまで見ても 見当たらないんですか
- 210 :名無しさんの野望:2008/04/23(水) 23:51:40
ID:mzPATbet
- >>209
ありました。ちなみに foutain 100%realtime で動いてます
CPU:PEN4 2.4G memory:1G graphic:FX5200
- 211 :名無しさんの野望:2008/04/24(木) 00:07:14
ID:wrff5hu6
- おもりの位置エネルギーで動く車は面白いかな
位置エネルギーと運動エネルギーの交換効率とか気にすると物理らしいね
チェーンがだるだる伸びなければ、滑車とひもを使って色々できるんだけど
- 212 :名無しさんの野望:2008/04/24(木) 00:20:55
ID:wttE60Kh
- そこで繋ぎ目をフルパワーの無回転モーター化
- 213 :名無しさんの野望:2008/04/24(木) 00:45:02
ID:DFUb1mrZ
- いや問題はパンチカードプログラムみたいな物の事で、ゼンマイでは無かったのではw
むかし、カードの切り欠きとカムで動き方変わるおもちゃとかあったよね。
- 214 :名無しさんの野望:2008/04/24(木) 01:56:37
ID:ERyCoC32
- もうすぐゴールデンウィークか・・・
連休全部phunに費やす予定の俺暇人
- 215 :名無しさんの野望:2008/04/24(木) 02:57:05
ID:zlGj/xxk
- ほんとチェーンがもっと使えればなーっていとも思うね。
紐やワイヤーみたいな引張り強度に強いパーツ欲しいわ。
ヒンジが弱いって嘆いてる人は、接点多くなるけど、くねくねしたもの作成ツールで
180度〜359度までの円のパーツ作って、その中に普通の円を噛み込ますと、とりあえず
ヒンジよりは強い支点みたいの作れるね。
- 216 :名無しさんの野望:2008/04/24(木) 03:21:34
ID:zlGj/xxk
- あ、ごめん。今ちょっと実験してみたけど、上の方法じゃ負荷かかると外れてふっとんじゃうわ・・・。
無かったことに(でも実験はしてみると面白いかも
- 217 :名無しさんの野望:2008/04/24(木) 11:20:37
ID:rd7CXP+7
- >>215-216
こういうことですよね。確かに、負荷がかかると外れます。
http://ime.nu/www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080424111429.phn
(左側の装置は余分です。新発想に繋がるかもしれないので残しておきました)
- 218 :名無しさんの野望:2008/04/24(木) 12:37:50
ID:DFUb1mrZ
- ヒンジも固定されている物の密度が高いと引っ張りに強くなるので、重くなるっていう所に目をつぶれば
チェーンを高密度にする事で多少丈夫になりますね。
ヒンジバネでサスペンション作る時なんかはこれで調整してます。ダンパー効果は最高って感じの
スプリングになります。
- 219 :名無しさんの野望:2008/04/24(木) 13:24:17
ID:zlGj/xxk
- >>217
そうそう。こんな感じ。(俺は中の円に棒を固定だったけどね。
- 220 :名無しさんの野望:2008/04/24(木) 14:19:38
ID:Q1EfaJct
- 金魚すくい等の案も出ていますが、原点に戻って、こういうのはどうでしょう。
【Phunコン案:ニコニコスイッチコンテスト】
・競技場なし。ニコニコスイッチをつくる。動画撮影時の操作はカメラワークのみ。
・シミュレーションの長さを1分未満にする(時間の制限)。
・ニコスクリプトで投票する(投票してほしくない動画と区別するため)。
・(BGMとの相性も採点に含む?)
【このコンテストに期待する効能】
・Phun技術の向上。
・時間制限や投票による「動画編集技術の底上げ」。
【難点】
・全面的にニコニコ動画(SP1)に頼ることになる。
・無記名投票による様々な問題点(自演コメとの区別がつかない。など)。
・投稿した日時の差が投票数の差に繋がる。
・動画編集能力のない人が不利。
・(ニコスクリプトを組み込んだ動画は動作が重くなる?)
- 221 :名無しさんの野望:2008/04/24(木) 14:35:28
ID:5pHrzc9o
- >>220
それはおもしろいのか?
- 222 :名無しさんの野望:2008/04/24(木) 14:44:51
ID:taMObaWm
- 本家で似たようなのやってるからなぁ
まだ期限とか全然決まってないけどw
- 223 :220:2008/04/24(木) 14:49:42
ID:Q1EfaJct
- >>221
う〜ん。そう言われると困る。面白いと思ったから提案したんだが。
>>222
本家で似たのがあるのは知ってるけど、本家のコンテストは、乱立しすぎて、手付かずなのが多い感じ。
「エニグマ暗号機をつくろう」ってコンテストは割と人気があった気がするけど。
- 224 :名無しさんの野望:2008/04/24(木) 15:53:08
ID:5pHrzc9o
- 悪いこと言わんから、困るならやめとけー
自信もって面白いといえるものをもってきてくれ
頼む
- 225 :名無しさんの野望:2008/04/24(木) 21:53:18
ID:Bh9IlbBs
- 「いかに回りくどい方法でラーメンを運ぶことができるか競う」
みたいな形式にすれば面白そう
- 226 :名無しさんの野望:2008/04/24(木) 22:36:40
ID:lq/SphRC
- どんぶりに入れた粒をいかにこぼさずに制限時間内にゴールに運ぶか
ってのは?
- 227 :名無しさんの野望:2008/04/24(木) 22:38:54
ID:ERyCoC32
- ラーメンの人の奴かよw
確かにそれも面白そうだな。
>>220氏のはうp主達の環境でだいぶ変わるから図りにくいかな。
既存のネタで面白い奴はないかねぇ
- 228 :名無しさんの野望:2008/04/24(木) 23:45:05
ID:X1uYy86N
- 質量、パーツ数とかに制限つけてロボット対戦しようぜ!
- 229 :名無しさんの野望:2008/04/24(木) 23:50:00
ID:X1uYy86N
- そうそう、チェーンの重さ10000とかにしたらちょっとやそっとじゃ動じないぜ
- 230 :名無しさんの野望:2008/04/24(木) 23:52:19
ID:ERyCoC32
- 可動物がひたすら静止するのでは?
- 231 :名無しさんの野望:2008/04/25(金) 00:01:29
ID:dDRUliSA
- >>228
はやくルールUPw
- 232 :名無しさんの野望:2008/04/25(金) 10:20:26
ID:gVDNybVP
- >>231
ごめんそれ無理ww
代わりといってはなんだが俺は炸裂弾を完成させた。
摩擦2、反発係数0、密度100のタワー×2(縦)も倒せるのに一番重いパーツでも20以下のすぐれものだ!
密度100の部品や反発係数1以上の部品はない!
ただ埋め込みを利用して時限装置にしている。
ニコニコに上げたいが面倒くさい!
- 233 :名無しさんの野望:2008/04/25(金) 11:23:46
ID:hu6jgGou
- さぁ早く撮影編集する作業に戻るんだ
- 234 :名無しさんの野望:2008/04/25(金) 12:07:11
ID:dvaFAxQG
- グループ化の解除ってどうやるんですか?
- 235 :和訳の人:2008/04/25(金) 12:29:20
ID:plYPdxeJ
- >>234
解除したいグループを選択して、[Ctrl]+[U]です。
@wikiにショートカットキー一覧を作ったのは私なのですが、忘れていました。
Japanese.cfgの作成時も、removalがどこに出てくるのかわからず、訳せないでいました。
これで解決しました、ありがとうございます。
- 236 :名無しさんの野望:2008/04/25(金) 12:48:40
ID:KiJxBjRe
- おお、それ俺も質問したかったところなんだ。GJ
- 237 :名無しさんの野望:2008/04/25(金) 19:09:43
ID:Zxf/0SdK
- >>235
ありがとうです
グループ化したものを複製するとそれも同じグループになるのが不便
- 238 :和訳の人:2008/04/25(金) 22:35:46
ID:plYPdxeJ
- >>237
その方が便利な場合もありますし。
「同じグループにしたい」なら、そのまま。
「別のグループにしたい」なら、複製直後に[Ctrl]+[G]
「複製した後のオブジェクトはグループ化したくない」なら、複製直後に[Ctrl]+[U]
ですね。
- 239 :名無しさんの野望:2008/04/25(金) 23:48:42
ID:plYPdxeJ
- 連投すみません。
ヒンジバネで遊んでいたのですが、キー操作に対して我慢するモータが出来ました。
シミュレーション開始後、[←][↓][→]のどれかをひとつでも
押されている状況が続く限り、上側の正方形は動きません。その間に下側の円
(通常のモータです。比較のために設置しています)の回転は自由に操作することが可能です。
一度、キーから指を離して、再び操作を開始すると、今度は上側も動きます。
赤色のヒンジはキー操作で動くヒンジ。他のヒンジは動力なしのヒンジです。
役に立つかはわかりません。なぜこのような動作をするのかも未解明です。
既出だったらごめんなさい。「で?」と思わせてしまったらごめんなさい。m(__)m
http://ime.nu/www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080425233710.phn
- 240 :名無しさんの野望:2008/04/25(金) 23:57:00
ID:gVDNybVP
- 0.1倍で録画したのはいいものの元に戻して組み込めない・・・
- 241 :名無しさんの野望:2008/04/26(土) 00:15:12
ID:butZrBlY
- >>239
白ヒンジがバネの挙動をせず、空に完全に固定されるタイミングがあるみたい?
これはバグっぽいねー
- 242 :名無しさんの野望:2008/04/26(土) 00:31:49
ID:yn4i4BXb
- こんばんは
このあいだのロケットの機構説明動画とか作ってみたのでよかったらどうぞ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3099427
これから動画内の時計UPしてきま
- 243 :名無しさんの野望:2008/04/26(土) 01:22:39
ID:V+2RKYLS
- DLしてみた
チェーンわっかみたいにつなげてるのってどうやってんの?
- 244 :名無しさんの野望:2008/04/26(土) 02:34:47
ID:lvIC8x0h
- >>243
『DLしてみた』ってのは「Phunを」ですか?ようこそPhunの世界へ。お求めの品はこちらですか?
2008年02月24日
【phun】キャタピラの作り方
http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm2418474
もしニコニコ動画のアカウントを持っていなくても、見る方法は知ってますよね?
- 245 :名無しさんの野望:2008/04/26(土) 04:21:07
ID:butZrBlY
- http://ime.nu/www.phun.jp/upload/image/cgi-bin/img-box/img20080426034828.jpg
エクセル力学での推定値と、Phun上での計測値を比較してみた。
詳細は動画にまとめたいけど、時間がぁぁあ!
>>242
いつもいつも、創作意欲を掻き立てられる。すごいなぁ
>>244
キャタピラ解説、下手な編集ですまぬ(´・ω・`)
- 246 :名無しさんの野望:2008/04/26(土) 06:14:25
ID:xAbg3xuc
- >>245
そう言えば着陸主は初期キャタピラ貢献者だったな
さあ、ロケットにキャタピラを付ける作業に戻ろうかw
- 247 :239・244:2008/04/26(土) 08:55:13
ID:lvIC8x0h
- >>241
すばやいコメントありがとうございます。反応遅れて申し訳ない。
一晩寝ながら考えたのですが、なぜこのような挙動になるのかわかりません。
バグだとしても発生条件がいまいちわかりません。
>>245
今朝「シミュレーション(Phun)とシミュレーション(エクセル計算)
を比較するってのは変な話ですね」と書かれているのも読みました。
確かにそうですね。言われてみると興味深い話です。
>>246
私は昨晩、245氏のマイリストも確認したし、Phun宇宙掲示板も見ていたのに、
ロケットの性能評価(エクセル)とキャタピラが頭の中で一致していなかったw
- 248 :名無しさんの野望:2008/04/26(土) 18:25:22
ID:mR2o2psJ
- なんかphun始めて、触ったことも無いCADソフトにまで手を出しそうな俺w
>>217
その左側の円のオブジェってどうやって作った?
見たところ継ぎ目のない円なんだけど、BMP2PhunやSVG2Phunじゃ出来なかった気がするんだ。
今作ろうとしてる7セグメントユニットで似たようなパーツを使うかも知れないので是非教えてください。
まだ構想だけで、殆ど手付かずなんですよね。
アイディアとしては、7セグメントLED素子の形そのままPhunで作っちゃおうって感じ。
で、それをコピーして横に並べて配置するだけで、PCスペックの許す限り桁追加できるカウンタみたいにする予定。
出来ればいいなぁ・・・
>>242
動画みたよー。
超反発エンジンの仕組みとか良く出来てる。
時計は相変わらずの作り込みと発想が凄いなーと思った。
クランクにまでcircle使って軽量化に励んでるの見てマジ脱帽です。
まさか連接棒にまでcircle使うとは思わなくて吹いたw
デザインは「夜の月」?みたいなのイメージしてると読んだけどこれ如何に。
あと、この時計って以前のデザインの時計も出来そうですね。(重くはなるから、本来の趣向とは違うんですけど。)
- 249 :名無しさんの野望:2008/04/26(土) 18:31:05
ID:zLkv4imB
- 今北、cygwinを削除したからかインクスケープを入れたからか急に重くなった
さっき調べたらvistaで動かないはずのOLE
Coordinate Systemが動いた、一体どうなってるんだ...orz
- 250 :217:2008/04/26(土) 19:08:38
ID:lvIC8x0h
- >>248
初めに言っておきますが、あのドーナツ型には細い隙間があって、水は漏れます
(※オブジェクトを2つ以上使えば、水が漏れないドーナツ型も作れます)。
私は自作のプログラムを使ってあのシーンのドーナツ型を作りました
(3月8日「Phunで遊んでみた。」http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm2553331)。
同じ日に別の方が曲線ツールを公開(「Phunで曲線を扱うためのツール」http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm2555251)したので、
私のプログラムは公開していません(私のはドーナツ型しか作れないし、プログラムを作り込んでいないので)。
その方のツールの最新版はおそらくこちらです。→ http://ime.nu/www.phun.jp/upload/data/No_0123.zip
- 251 :名無しさんの野望:2008/04/26(土) 19:57:59
ID:M6gGnesA
- 思うんだが、軽量版時計作るなら内部機構はリアルにせんでもいいんじゃない?
競技に使うにしてもPCスペックを限定しすぎてて・・・
- 252 :名無しさんの野望:2008/04/26(土) 21:00:59
ID:m60RmfoM
- 1〜2ヶ月ほどPhunを留守にしてました。
前に遊んでた時には宇宙軍では埋め込みエンジン開発、『角』が発見され、イトカワだかに着陸する動画辺り(なんか感動したので10回以上見た)でした。
邪道気味な直接数値入力で作る『反物質』(?)が現れた辺りで留守にしていました。
宇宙軍の動画を1〜纏めてあったサイトみたいのがあったと思うのですが再発見できなくなってしまいました。
申し訳ないですがどなたか知っていたら教えてほしいです。
あと、最近の技術革新等も。
恥ずかしながら過去スレ等は見れない環境です。
- 253 :名無しさんの野望:2008/04/26(土) 21:36:03
ID:EV76MDFB
- >>252
ニコニコ宇宙軍でタグ検索
ttp://www.nicovideo.jp/tag/%E3%83%8B%E3%82%B3%E3%83%8B%E3%82%B3%E5%AE%87%E5%AE%99%E8%BB%8D
宇宙軍の人の作った物リスト
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/5427684
- 254 :名無しさんの野望:2008/04/26(土) 22:21:41
ID:m60RmfoM
- >>253
ありがとぅ〜
見る
- 255 :名無しさんの野望:2008/04/26(土) 23:15:26
ID:lvIC8x0h
- >>252
過去スレは、@wikiに置いてありますよ。
つhttp://ime.nu/www6.atwiki.jp/p-phun/pages/21.html
- 256 :243:2008/04/26(土) 23:38:23
ID:V+2RKYLS
- >>244
おお、ありがとう
できますた
- 257 :242:2008/04/26(土) 23:57:55
ID:yn4i4BXb
- >>245 どもです♪ うちもほかの職人さんの動画みて創作意欲掻き立てられてますw
>>248 イメージの読みはピッタリそれですd(><
目立つ配色と丸でいい組み合わせはあれしか思いつかなかったんですよw
>>251 リアルというか、あの表示方式で文字盤見やすいように
秒単位でストップ&ムーブさせる機構だとああなってしまうんですよorz
もう見た目とかどうでもよかったら、最低でもサークルとBOXとヒンジ1個ずつでも時計としては使えるけど・・・・
よかったら100%_realtimeになるファイル容量とPCスペック教えていただけませんか。
今後の参考にさせていただきます。
- 258 :名無しさんの野望:2008/04/27(日) 00:33:53
ID:whH7ufOM
- >>257
動画見ました。GJです。
私は251ではないですが、ご存知のように、realtimeのパーセンテージは、ファイル容量だけでは、
決まらないので、答えにくいと思います。
Phunの良いベンチマーク方法はないか、しばらく考えて、2通り思いつきました。
[1]いろんなシーンを読み込んで、それぞれのシーンについてシミュレーション開始直後のパーセンテージを記録する方法。
[2]デフォルトのタワーのシーンで、いくつ複製すると100%realtimeでなくなるかの記録を調べる方法。
どちらも一長一短あります…。
- 259 :名無しさんの野望:2008/04/27(日) 00:39:31
ID:oc1KHjIt
- >>257
いわれてみればそうだな。秒単位できっちり動くからこそ意味があるんだよね。
うちのスペックはPEN4の1.6Ghz
メモリ512M
グラボが32M
PSP型の時計動かすと1秒動くのに3秒以上かかっちゃう・・・
こんなポンコツPCでも動く時計望みますmm
というか自分で作ってみようかしら・・・
- 260 :名無しさんの野望:2008/04/27(日) 01:01:07
ID:7TjsvxLU
- >>258
ベンチマーク考えてるんだ。これは期待!
ただ、簡単に重く出来る水だけは使うのやめたほうがいいです。
というのも、水粒子は単体になると、実際の水がそうであるように蒸発するみたい。(消えてなくなる)
>>259
PSP形の時計ってリセット手動で出来るようにした方かな・・・?
だとすると、改良してる時には気づかなくて今になって見てみるともう少し軽量に出来たなーとか思ってますorz
最近@wikiの存在知って、BOXでもPhun上でBOX直接描くのとwikiのリンク先でBOX作ってインポートするのとでは
結構な違いになる事に気づいたり。
というのも、リセットと一時停止の部分だけでも、後で見たら全部
直描きBOXなのでそこを変えるだけでも少しは軽量化できたなーとか。
カバーの方も全部分解してみたら、もう少し部品点数減らせたかもしれないです。
合計して390位には・・・。
- 261 :名無しさんの野望:2008/04/27(日) 01:23:03
ID:oc1KHjIt
- >>260
BOXの違い詳しく。
水蒸発するのは初耳だwためしてみよっと
- 262 :258:2008/04/27(日) 01:51:52
ID:whH7ufOM
- >>260
期待させてしまったけど、私が考えているのは「ベンチマークの方法」であって、
「ベンチマークプログラムの仕様」などではないことに注意。
私はベンチマークプログラムの作り方を知らないです(どれくらいの知識が必要かも知らない)。
3つ目の方法思い付きました。
[3]テンキーのマイナスで表示される情報を利用する方法。
どんな情報が表示されているのか研究する必要はあるけど、これが一番楽かも。
>>261
「Box同士をFixateで固定するなら、初めから1つのオブジェクトでその形をつくるべき」
ということだと思う。
svg2phunでsvgに取り込んで、Boxを合成すれば、部品数減らせるし、
ついでに要らない頂点(緑点)は削除して、phunに変換し直すと、少しは軽量化できると思う。
労力に見合うかはわからないけど。
デフォルトでは5秒間漂った水滴は消えるハズ。消えないように設定することも可能だと思う。
- 263 :名無しさんの野望:2008/04/27(日) 02:18:29
ID:oc1KHjIt
- >>262
把握しました、サンクス。
オブジェクトの合成機能あればいいのになぁ。。
あとオブジェクトAからオブジェクトBの重なってる部分だけ消すとか。
CADみたくなっちゃうけど。
- 264 :名無しさんの野望:2008/04/27(日) 07:10:11
ID:+0f1Ir69
- >>263
Phn→svg→Inkscapeなどでお好きなように。
しかし、効率を求めると、精度の限界に突き当たる諸刃の剣。
- 265 :名無しさんの野望:2008/04/27(日) 09:03:50
ID:1PSuM4We
- 水は蒸発するというより過負荷がかかると安定する程度に数が減っていく
安定したらもう消えない
- 266 :名無しさんの野望:2008/04/27(日) 10:07:34
ID:7TjsvxLU
- 既に見た事ある人いるかもしれないけど。
http://ime.nu/jp.youtube.com/watch?v=UoZZEbJ5Vuw
>>261
わかりづらい表現でスマソ
F5で表示される頂点の数の事です。
http://ime.nu/ryusoft.com/phun/で作れます。
直描きの場合、箱(Polygon)の頂点の数が16なのに対し、
上記URLリンク先で作る軽量BOXだと8にまで減るんです。
phnデータ量もソコソコ減るので使い道は幅広いかもしれない。
>>262
誤解してました。orz
>box同士を(ry
そういう考え方も出来ますね。
棒のような長いboxを2個Fixateで固定するよりも、1個で作ったほうが、データ量・パーツ数で1/2ですしね。
>>265
そういう事だったんだ。勉強になります。
- 267 :名無しさんの野望:2008/04/27(日) 10:38:00
ID:oc1KHjIt
- >>266
このサイトのCGIすげ・・・・
でもなんでPHUNの直書きBOXって頂点多いんだろ。。?
シフトキー使った直線も頂点まみれだし><;
- 268 :名無しさんの野望:2008/04/27(日) 11:10:00
ID:8yC2XC29
- >>267
なんか シフト直線で箱書いてマウスクリックしたままで、
カメラをズームアウトしてからマウスクリックはなすと、
頂点だけに緑点がある、つまり緑点4つのBOXできるそうで。
- 269 :名無しさんの野望:2008/04/27(日) 11:15:26
ID:j1ZlFh5o
- ttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080427105649.phn
素晴らしい時計がガイシュツなので必要ないかもですが、
単純なモーター駆動のクロノグラフ作ってみました。
- 270 :名無しさんの野望:2008/04/27(日) 11:25:27
ID:8yC2XC29
- >>269 3秒でとまった
浮力でかなり誤差でるぽい
- 271 :269:2008/04/27(日) 11:59:05
ID:j1ZlFh5o
- >>270
あああ、ごめんなさい。ダメダメですね。出直してきますorz。
- 272 :名無しさんの野望:2008/04/27(日) 12:18:25
ID:whH7ufOM
- (269の削除しちゃったのかな。)見てないからなんとも言えないんだけど、
Motre Strengthを+Infにしても誤差出ますか?
- 273 :269:2008/04/27(日) 12:38:22
ID:j1ZlFh5o
- ttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080427122924.phn
Density 0.02 MotorStrength +infにしたら動くようになりました。
>>270、>>272、ありがとうございました。
- 274 :名無しさんの野望:2008/04/27(日) 13:22:39
ID:7TjsvxLU
- >>273
うお、コレ俺が愛用していつも付けてる時計にソックリで吹いたw
これギア組み込んで動かしてみていい?w
- 275 :269:2008/04/27(日) 13:41:27
ID:j1ZlFh5o
- >>274
自分の技術だと連休全部つぎ込んでも微動だにしなさそう…。
もしもギアで動いたら泣いて喜ぶと思います。
- 276 :272:2008/04/27(日) 14:06:09
ID:whH7ufOM
- >>269
GJです。予想以上の出来だったのでびっくりしました。
ご存知かもしれませんが、[*.phn]を開いて、fixfointのオブジェクト
(ファイルの最後のほうにあります。hingeと混ざっていることがあるので、
hingeは消さないよう注意。)を削除するとX印がなくなりますよ。
これで更にほんの少し軽くなると思います(X印あったほうが固定関係はわかりやすいですが)。
これは「X印がなくても固定される」という話(一般にはバグと呼ばれていますが私はバグとは思っていません)
と関係しています。
- 277 :名無しさんの野望:2008/04/27(日) 14:33:37
ID:oc1KHjIt
- >>273
軽い!これはいい
- 278 :269:2008/04/27(日) 14:54:53
ID:j1ZlFh5o
- ttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080427144710.phn
おおっ!X印の消し方があったとは!!これ知りませんでした。
>>276、感謝です。見た目がずいぶんすっきりしました。
お騒がせしてすみませんでした。>ALL
- 279 :名無しさんの野望:2008/04/27(日) 16:32:48
ID:oc1KHjIt
- インポートしたときの座標ってどうなってんでしょうか?
細かいパーツを作ってインポートしても細かすぎてどこに配置されたかわかんないことが多くて・・・
BOXで囲んで探してるありさまです。
- 280 :272:2008/04/27(日) 18:21:10
ID:whH7ufOM
- 279
- 281 :272:2008/04/27(日) 18:28:43
ID:whH7ufOM
- すみません、間違いました。
>>279
私も同じ悩みを持っています。「Boxで囲んで」もやりますw
[*.phn]データ内のposの位置がそのままの状態で、インポートされていると思います。
[F5]や[F6]を使えば見つかることもあります。ただ、探しても見つからなかったことも…。
info見る限りではオブジェクトは存在しているはずなのに、背景しか見えないってことがよくあります。
- 282 :名無しさんの野望:2008/04/27(日) 19:26:14
ID:cJwbtYjP
- まあ保存するときにinvert selectionでよけいなオブジェクトを消すのは必須だな
- 283 :名無しさんの野望:2008/04/27(日) 20:26:37
ID:Pb/rCi8k
- >>279
自分は横に細長いボックスを作って落として真っ直ぐ落ちないところを探してるw
他のオブジェがごちゃごちゃ散乱してる時以外なら使えると思う
- 284 :名無しさんの野望:2008/04/27(日) 20:37:33
ID:ouPDxHOC
- 目的の物のそばに大き目のボックスでも作っておいてインポートすれば見つけやすいよ
- 285 :名無しさんの野望:2008/04/27(日) 23:35:54
ID:8yC2XC29
- インポートはする側とされる側のセンターが会うようにインポートされるんですよ。
センター点というのは「すべての物体の重心の平均の位置」になるので、
製作地点から遠く離れたところに弾丸が落ちてたり、はるか上空に風船が飛んでたりすると、
それらの間の何もない空間がセンターになるので目標からすごくずれます。
282さんも言ってますが、いらないものをすべて消しておくことを推奨ですね。
- 286 :名無しさんの野望:2008/04/28(月) 00:08:52
ID:ssdYKnot
- そーなのかー
- 287 :和訳の人:2008/04/28(月) 00:55:13
ID:+Wi78MbS
- エクセルでPhunのキーコンフィグを作成し、キー割り当て例を作成しました。ここに公開します。
http://ime.nu/www.sakai.zaq.ne.jp/dugyj708/BMP_TO_Phun/key_config.html
文字の大きさを変更したり、線の太さを変更したり出来ます。興味のある方は上記サイトの文章を読んでみてください。
キーコンフィグのエクセルデータは未公開。
- 288 :名無しさんの野望:2008/04/28(月) 04:05:17
ID:FV22dqzU
- >>287
これは激しく乙。
キーコンフィングの自由度の高さに驚く
- 289 :和訳の人:2008/04/28(月) 09:10:22
ID:+Wi78MbS
- >>288
ありがとうございます。作った甲斐があります(これ作るのに2日間かかりました。休日返上です)。
自由度は高いのかどうか、いまいちです。
…というのも、例えば、[F11]のコンソール画面でtimeと入力すると、起動してからの時間(秒単位)を
確認できるのですが、キーコンフィグでその設定をしても意味がない(効果がない)ようで。
あと、条件分岐(if文のことです。プログラミングをしていない人にはわからないかもしれません)
の設定方法がわかりません(コンソール画面でif文が使えなさそうなので無理かも)。
点のサイズと線の幅の設定では、[1→2, 2→4,
4→1]という具合に条件分岐できているように見えますが、
かなりの力技です。
- 290 :名無しさんの野望:2008/04/28(月) 19:40:17
ID:xL8PnXEO
- 始めまして
昨日ニコニコでphunの存在を知り2時間程弄繰り回し
このボタンを押すとこうなるぐらいはわかってきました。
玉転がし的な物を作ろうと思っていたんですがギミックが思い浮かばず躊躇しています。
皆様は始めて何か作品を作ろうと思ったとき何を作ったのでしょうか?
- 291 :名無しさんの野望:2008/04/28(月) 20:06:41
ID:vCD7wZeE
- 俺は二足歩行だなー
ただ1スレの最初の頃は物体のすりぬけが無かったから挫折したwwww
- 292 :名無しさんの野望:2008/04/28(月) 20:12:46
ID:vHpGNj2S
- 初めは、東京フレンドパークIIの人が動いてシーソー傾けてボールを運んでいくアレを作ろうとしていた
結局挫折したけど
- 293 :和訳の人:2008/04/28(月) 20:19:33
ID:AhQk+fxF
- はじめまして。
「作品」と言えるほどではなくて恐縮ですが、操作を覚えて最初に作ったのは二重振り子です。
長方形(Box)2つと、ヒンジ(Henge)2つでできてしまいます。その次には三重振り子をつくりました(笑)。
もう少し「作品」的な物としては、物理の実験で有名な「モンキーハンティング」のシーンをつくりました。
その他、階段をきれいに降りていく、バネのおもちゃ(トムボーイという名称だそうです)をつくったり…。
私が最初に作ったものはどれもシンプルな構成のものでした(パッと見て仕組みがわかるような)ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2553331。
最初は、凝ったものを作ろうとしないほうがいいと思います。簡単な物をたくさん作っていくと、
次第に「あんなことできそうだな〜」と思うことができるようになります。
街を歩いていて、ふと目に留まったものがヒントになることが多いです。
思い通りに動いてくれないこともあって、最初はいらいらすることも多いですが、
だからこそ、上手く行ったときは嬉しいですね。 長文すみませんm(__)m
- 294 :名無しさんの野望:2008/04/28(月) 20:46:01
ID:F4o8kUa/
- 数値を手動で入力するときに0以下を入力できるのは既出?
- 295 :名無しさんの野望:2008/04/28(月) 20:48:13
ID:F4o8kUa/
- 摩擦を-1とかにするとすべると思いきや全く滑らなくなる、連投スマソ
- 296 :290:2008/04/28(月) 21:15:46
ID:xL8PnXEO
- >>291-293
アドバイスありがとうございます。
動画のほうも参考にさせていただきました。
私はすぐ挫折するタチなので簡単なものからコツコツやっていきたいと思います
ありがとうございました。
- 297 :和訳の人:2008/04/28(月) 21:31:43
ID:AhQk+fxF
- >>294-295
このスレでは>>252の言っている「反物質」がそれです。
>>255の過去スレも参考にしてください♪
- 298 :名無しさんの野望:2008/04/28(月) 21:38:44
ID:JSMaQ/MW
- 初めて作ったもの…獅子脅し
でも音は出ないorz
- 299 :名無しさんの野望:2008/04/28(月) 21:47:09
ID:ssdYKnot
- 砲台だな。
バネを使っていた。
- 300 :名無しさんの野望:2008/04/28(月) 21:50:45
ID:NdpDeuPE
- 初めて作ったのはこれ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2411118
最初ははじめから入ってるやつの改造で遊んでたよ
- 301 :名無しさんの野望:2008/04/28(月) 22:45:53
ID:ug+DE/66
- アローキーで動かしてるときに↑キーを押すと倍の回転数になるんだな
phunはじめてもう何ヶ月もたつのに、たった今気づいた・・・
みんなも知らないんじゃ・・・んなこた無いか
- 302 :名無しさんの野望:2008/04/28(月) 23:07:34
ID:d5RtkYSZ
- 初めての動画は2段ロケットだ
最近Phunさわってないな・・・GWにやるか
- 303 :294-295:2008/04/28(月) 23:08:09
ID:F4o8kUa/
- >>297
過去ログ一通り見てきた、検索かけたけど反物質に関するレスが少ない...orz
やっぱり反則だからかな、もしかしてスレ外で名付けられてたりする?
- 304 :名無しさんの野望:2008/04/28(月) 23:47:49
ID:ZIXFF6R2
- >>303
たいして使い道が無いから。
技術的工夫や知的好奇心を満たす満足感が無い。
ぼーんどーんゲラゲラゲラで終わってしまう。
- 305 :名無しさんの野望:2008/04/28(月) 23:52:30
ID:btlz0BJm
- 漠然とネタはあるけどポリ幾三とか見て時間を無駄に
うpしたやつ再編集してつべに輸出してみるかな…
- 306 :294-295:2008/04/29(火) 00:04:01
ID:jRzjtl2l
- マイナスって言っても0以下じゃなくて限界-1になるみたいだね
摩擦力なら使えそうな気がしないでもない
- 307 :名無しさんの野望:2008/04/29(火) 00:16:05
ID:yM4OkB4L
- ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1182961.zip.shtml
時差式炸裂弾作った
- 308 :和訳の人:2008/04/29(火) 00:49:18
ID:slrDtrmw
- >>301, &皆様
>>17でも報告しましたが、@wikiにショートカットキー(というか操作一覧)のページを作成したので一度ご覧ください。
ttp://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/22.html
載ってない操作があれば、編集お願いします。
>>303,306
失礼。反物質は「反発係数」がマイナスでした。m(__)m
参考:ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2944397
参考2(イライラ棒):ttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080413192128.zip
確かに、摩擦力はまだ使えそうではあります(邪道ですが)。
- 309 :名無しさんの野望:2008/04/29(火) 01:41:49
ID:xFPoYgwP
- >>308
GJです。和訳の人を始め、各種ツールや神動画の数々のお陰で、
日本のphunコミュニティは本家からもかなり注目されてますね。
草創期のLinuxってこんな雰囲気だったのかもしれないなあ、、、
- 310 :和訳の人:2008/04/29(火) 03:01:42
ID:slrDtrmw
- >>309
確かに注目されています。Linuxの草創期は知りませんが(笑)。
みんなで、Phunの歴史を作っていきましょう。
>>273のクロノグラフの人が本家フォーラムで書き込んだスレッドに、5時間ほど前に、
[ライフゲームやら電卓(ロジックゲート)やらエニグマ暗号機やらを作成してしまったhilarity_ensuesという巨匠]から、
「おお、星型エンジンを作ったのか。私はそれが大好きなんだ!
日本のPhunコミュニティと連絡がとれれば素晴らしいことだ。日本人がすばらしい物をつくっていることは間違いないのだが、
彼らのコミュニティサイトでどこを探したらいいのかわからない。日本人の発明(invention)やツールを見たり、彼らのアドバイスを読みたい。
本家Wikiにそのことに関するページを作成してくれないか。」
という要請(?)がありました(要請というよりお願いというニュアンスかな…)。
本家に教えて困るとかいうことはないですよね?>皆様(と言っても2ch見ている人は割と限られている感じですが)。
- 311 :名無しさんの野望:2008/04/29(火) 03:46:08
ID:JZVEG1R1
- >>309
ほう、そうなんだ
ちなみに本家のどのスレッドとかありますか?
- 312 :名無しさんの野望:2008/04/29(火) 03:48:29
ID:JZVEG1R1
- >>310
このスレもなんだけど、まさかあっちの人は、アカウント制の動画シェアサイトで(S競争/交換が進行してるとは
思ってないだろうなあw このノリは凄く楽しいね。「やって見せる」というのが明確なのが心地よい。
旧来からのデータうpロダとか、文字情報ベースでの交流ももちろん大事なんだけどね。
- 313 :名無しさんの野望:2008/04/29(火) 03:49:28
ID:JZVEG1R1
- あああああ連投すまん。
今はニコ動も外部に見せられるんだよね?
そこで注目作をピックアップとかも良いかもしんないね。
決まったblogにだけなんだっけ?
- 314 :和訳の人:2008/04/29(火) 05:09:28
ID:slrDtrmw
- >>311-313
hilarity_ensues氏の上記の発言はttp://phun.cs.umu.se/forum/viewtopic.php?id=646で見れます。
確かに、外部に見せる手段ありますね。今まで、ニコ動のアカウントを取らせることばかり考えていました(笑)。
http://ime.nu/chalow.net/2008-03-13-1.htmlに次のような方法が書かれていました。
例:
見せたい動画 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2641690 →
ttp://b.hatena.ne.jp/entry/http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm2641690 あるいは、
ttp://clip.livedoor.com/page/http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm2641690
ちゃんとコメントを消す機能も付いているので、良さそうです。ただし、この方法では、
ブックマーク(はてな)やクリップ(ライブドア)されていない動画は見ることができないようなので注意。
注目作はまず間違いなくブックマークされているので、大丈夫だと思います。
ちなみに、上記の例は【プロジェクトPhun】月面着陸への挑戦(これは既に英語版がYouTubeにあげられています)。
- 315 :名無しさんの野望:2008/04/29(火) 07:28:47
ID:90XHanKO
- @wikiはニコニコ外部プレイヤー対応したから、
外部に紹介したい動画はwikiに載せればいいんじゃないか。
- 316 :和訳の人:2008/04/29(火) 09:39:53
ID:slrDtrmw
- >>315
知らなかったです。同じく字幕をON/OFFできますね。
#nicovideo2(http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm2641690,512,384)
↑>>314と同じ例を@Wikiに貼り付けるコマンド。512,384の箇所を変更することで、縦横比を変更できるそうです。
(この動画「【プロジェクトPhun】月面着陸への挑戦」は私の作品ではないです。念のため)。
1つだけ、不安なこととしては、@wikiではURL貼り付けすぎたとき、スパムメール対策にひっかかって
しまったことがあって、面倒だったので私は@wiki(p-phun)にメンバー登録させてもらうことにしたのですが、
これと同じ状況にならないかということが不安ですね。「匿名性を重視するので、登録したくない」と思う人もいるでしょうし。
…ですが、多くの人に編集権があると言うのはwikiならではなので、@wikiが使えることはとても魅力的です。
私はこの案に賛成です。
- 317 :269:2008/04/29(火) 11:14:31
ID:xFPoYgwP
- ニコ動のコメントや本スレのアドバイスがあまりに嬉しかったので、本家で自慢したら>>310の反応がw
和訳の人さん、本家でもフォローして下さってありがとうございます!めちゃくちゃ心強いですっ><
つか、英語しゃべれないんですけどw
>>314
「月面着陸への挑戦」に英訳コメントつけられたのも和訳の人でしょうか?
ニコ動の視聴者が勝手に英訳コメントつけてブックマークすれば、海外の視聴者も楽しめるし
うp主の負担も無いしで、なるほどこれは良いやり方だなあと思いました。
>>315
>>316
wikiは魅力的なんですが、本家/日本語wikiを編集するのは、自分にはかなり敷居が高いです。
テーマ別に整理したり、タグ付けしたり、読みやすく整理するまとめ作業も大変そう。
はてなでphun用のサブアカ作って、ブックマークレットを使って、お気に入りの動画もツールも
全部まとめて放り込んでくのが楽かなあ?他に良いやり方があればぜひ知りたいです。
- 318 :和訳の人:2008/04/29(火) 12:05:44
ID:slrDtrmw
- >>317
英語で書かれたたいていの文章は日本語にできますが(もちろん辞書見ながら)、私も英語しゃべれません。
本家フォーラムに初めて書き込んだときは、たった1,2行の文章を投稿するのにどきどきしました。
ただ、本家でもあまり英語が上手くない人が多いようなw
実は、おっしゃる通り、「月面着陸への挑戦」の公開2日目に前半(着陸船完成まで)の訳を書いたのは私です。
その節は、多くの方に訂正していただき助かりました。
(私が書き込んだ訳はモーメンタムホイールのスペルすら間違っていましたm(__)m)
いつも思うことなのですが、大きなことをする前に、ひとつ小さなことをすると、
小さな達成感が後のモチベーションにつながるし、案外みんな着いてきてくれるようです。
「初めは完全を目指すのではなく、ひとつの引き金になればいい」という考えです。
私の経験では、初めから完全なものを目指すと、なかなか完成しません。
「月面着陸への挑戦」の例では、前半だけだった英訳が、有志の手によって動画全体に拡張されました。
動画をまとめる方法は、もう少しアイデアや意見がないか待ってみた方が良さそうですね。
- 319 :掘りの人:2008/04/29(火) 12:18:15
ID:Y4tvFYzY
- こつこつ大事ヾ(o・_・o)ノ
- 320 :まとめ人@プロバイダ規制で携帯から:2008/04/29(火)
12:38:33 ID:zf8/uN2s
- 例えば、あの玉入れ動画で文字を消したバージョンを私がうpして、それを誰かに英語字幕をつけてうpしてもらったらどうかなーと思ったのだけれども。どうだろう。
- 321 :和訳の人:2008/04/29(火) 21:31:52
ID:slrDtrmw
- 英訳関係の話ばかりですみません。>Phunを弄ることに関する会話がしたい人。
>>320
私見ですが、望み薄だと思います。私なりに考えてみての提案ですが、自分なりの英訳を一度してみて、
英語のできる知人や先生(できれば英語教師を職業にしているような人)にその英訳と動画を見せて、
変なところや、英訳できていないところを補ってもらい、その英訳を頼りに、自分で動画編集するのが
良いと思います。
英訳がまったく出来ないという人も、機械の自動翻訳(http://ime.nu/www.excite.co.jp/world/など)
にかけるとそれなりの訳にはなります。動画編集は割と手間(ノウハウも必要)なので自分でしましょう。
英語字幕というのには上限がなくて、プロの英語字幕翻訳家でもない限り、自信をもって世に送り出すことは
出来ない、と私は思います(偉そうなこと言ってすみませんm(__)m)。
自ら他人の動画の英訳版を作成して公開できる人は稀ではないでしょうか。
>>317さんも言っている、「ニコニコ動画に英訳コメント」という形なら、まだ気が楽だと思います。
ただ、「対象となる動画が、コメントで荒れないか」というのが少し気がかりです。
以上、私見でした。他の方は、どのような意見ですか?
- 322 :名無しさんの野望:2008/04/29(火) 21:48:34
ID:gCKklwoS
- たしか、radial engineの人はCADを使ってるんだよね。
今回のクロノグラフもそうなのかな?
たしかに日本人のPhun作品は注目されているのはそう思う。
日本人の萌え要素って、かっちり作品を作る意識に繋がっているんだと思う。
外国人の作品は、大味で雑なものも多いしね。
英訳に関しては、各自がyoutubeにupするときにできる限りで良いと思うよ。
どうせテロップには、長文を書くことはできないハズだし、片言でOKだと思う。
Youtubeに動画をアップしたら、「nicovideoとやらを見たい!」とメッセージを
外国人からもらったので、アカウント取得の方法を解説した英語のページを教えてあげました。
http://ime.nu/www.meltybread.com/component/option,com_smf/Itemid,26/topic,648.0/
- 323 :掘りの人:2008/04/29(火) 22:07:18
ID:Y4tvFYzY
- 逆に外人さんがニコニコに参戦してくれると熱いですね
- 324 :名無しさんの野望:2008/04/29(火) 22:14:22
ID:gCKklwoS
- >>315
これは知りませんでした。
で、best of phun
@nicovideoみたいなページを作れば良いですね。
賛成です。
ところで、外国人の人はテロップを付けないのが普通のようですね。
仮に日本語が分からなくてもある程度大丈夫なんじゃないかと思ったりします。
ただし、材料系やエンジン開発系やネタ系は文字が必要かも。
ただし、ネギの意味などがわからないと辛いものがあるかもw
- 325 :名無しさんの野望:2008/04/29(火) 22:44:34
ID:ySsAFqIK
- 一応wikiを借りた人なんだが
共有アカウントつくってみた
ID:phun
PW:7410
- 326 :名無しさんの野望:2008/04/29(火) 22:50:02
ID:VFv+PlTl
- つべでのBGMの法的扱いってニコ動程度にはいい加減なのかな?
- 327 :和訳の人:2008/04/29(火) 22:55:08
ID:slrDtrmw
- >>323
それは熱い!でも日本人に受け入れられるかな。
>>324
「外国人の人」という言葉は、重言(じゅうげん、じゅうごん)ですね。
おそらく「外人」だと差別用語になるから、と配慮されたのだと思いますがw
ネギは確かにw
>>325
GJです!
>>317で、「wikiは魅力的なんですが、本家/日本語wikiを編集するのは、自分にはかなり敷居が高いです。
」
という意見があるのですが、情報は一箇所にまとめた方が何かと都合がいいですし、@wikiに
[best of phun
@nicovideo]つくりませんか?
>>317さんの、「はてなでphun用のサブアカ作って…」という方法は私には馴染みがないので、
「もしかしたら、こっち(はてな)のほうが断然楽なのかな?」という思いもあるのですが、
考え過ぎると、一向に前に進まない気がします。
でも、とりあえず、明日の22時頃まで意見を待ってみますか?それとも、もう作っちゃっていいですか?
- 328 :名無しさんの野望:2008/04/29(火) 23:19:37
ID:474W4jG0
- 前から思ってたんだけど、何で「外人」が差別用語なのか分からん
それを言うなら「南蛮人」じゃないのか
Phunとは関係ないが
- 329 :名無しさんの野望:2008/04/29(火) 23:20:28
ID:rEXeKIL2
- 自分もphn形式とかのページこっそりイジってたけど本家と日本wiki両方は確かにツラいですねぇ
翻訳するだけでいっぱいいっぱいw
[best of phun @nicovideo]、面白そうですね
とりあえず簡易で作ってみて意見聴きながら追加/修正していく感じになりそ
- 330 :269:2008/04/29(火) 23:55:09
ID:xFPoYgwP
- ttp://b.hatena.ne.jp/mechanimal/
自分は「はてなブックマーク」でphun専用サブアカを使う方法を考えていたんですが、
これだと個人用のメモならともかく、多くの人の手で情報を充実させていく
まとめページ作り的な使い方は難しいと、今更ながら気が付きました。
>>327
というわけでbest of
phun@nicovideoに賛成です。ブックマークはエクスポートもできるので、
情報をある程度整理してwikiに追加するのは、大した手間でも無いみたいですし。
329さんの言われるように、簡易的なものでもあれば良いなあと思います。
- 331 :名無しさんの野望:2008/04/30(水) 00:07:35
ID:1FsvJ9Ds
- Mac版でないね〜。
オイラのメインマシンがMacなんだけどなぁ。 (´・ω・`)ショボーン
- 332 :名無しさんの野望:2008/04/30(水) 07:34:20
ID:iEs5OAtP
- >>327
[best of phun @nicovideo]には賛成です
編集してほしいのを書いてもらえばいる時には編集しますよ
あと編集もそんなに難しくないですから やってみると楽しいものですよ
- 333 :名無しさんの野望:2008/04/30(水) 08:26:34
ID:Svt/Tdxs
- @wiki内にbest of〜作るなら、ギミック集が現状殆ど機能してないから
そのこ代わりに作るのはいいかも知れないね。
- 334 :名無しさんの野望:2008/04/30(水) 08:36:52
ID:LRnbxNkR
- 本家とかYoutube見てても、どうも埋め込み力自体浸透してないみたいだね、あちらの方々
ロケットと言えば○膨張という段階みたいだ
そういうのをニコ動みたいに解説できると反響あるのかもね
- 335 :和訳の人:2008/04/30(水) 08:38:32
ID:Ha+t8V91
- @WIKIの簡単な操作は http://ime.nu/www1.atwiki.jp/guide/pages/138.htmlのぺーじで、左列「アットウィキモード」の
構文(書き方)と、「ワープロモード」の表示例を見比べると、わかりやすいです。
表を組みたい場合や、より詳しく知りたい場合はttp://www1.atwiki.jp/guide/pages/226.htmlも参考になります
(さらに、[プラグイン一覧]のページではいろんなことができるのだなあ、ということがわかります)。
私も日本のPhunウィキp-phun(ttp://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/1.html)を初めて編集したときは
構文がわからなかったので、これらを見ながら編集しました。
編集方法は、
[1]p-phunのページ右上の[ログイン]をクリックし、
>>325の共有アカウント(ID:phun パスワード:7410)でログイン。
[2]編集したいページで左上の[編集]-[このページを編集]
(あるいは、編集したいページ左下方のEditThisPage)をクリック。
[3]上記リンクの操作一覧や、編集ページのボタン([B]太字、[I]斜体、[U]下線、など)を参考に編集。
[プレビュー]で確認して、[ページ保存]。
[4]ログアウト。
という形式(一部省略可能)です。確かに、やってみると楽しいです。
枠組み(テンプレ的なもの)は>>332さん、お願いしてもいいですか?
- 336 :名無しさんの野望:2008/04/30(水) 09:53:54
ID:Svt/Tdxs
- つーか、そういうwikiのIDパスこういうところで公開してもいいんだろうか?と思った。
- 337 :名無しさんの野望:2008/04/30(水) 11:34:51
ID:/RGMfniZ
- >>336
@ウィキって通常の登録も簡単にできてしまうし、共有アカウントを公開してなくても、対処するのは問題が発生してからになる。
もし問題が起きたら、それから対処したらいいんじゃない?
- 338 :名無しさんの野望:2008/04/30(水) 11:41:01
ID:Svt/Tdxs
- いや、@wiki(他のwikiもそうなんだけど)の事良く知らないから聞いたのさ。
一般的に2chでIDパス晒すなんてありえないしね。
- 339 :337:2008/04/30(水) 11:48:34
ID:/RGMfniZ
- まあ、確かに。IDとか実名とか、住所とか、遊びに行く予定とかね。
- 340 :名無しさんの野望:2008/04/30(水) 13:36:39
ID:LRnbxNkR
- >>338
wikiってのはようするすに、不特定多数の閲覧者がよってたかってサイトを作るようなもん
loginすら不要な場合も多い
編集人の足跡を残す必要がある場合(荒らし対策とか)、login要求する時もある
- 341 :269:2008/04/30(水) 15:02:45
ID:tQ0ysJPN
- >>310
巨匠の作ったエニグマ暗号機とかライフゲームってなんぞ?と思ってwikipedia読んだけど理解できなかった。
ttp://phun.cs.umu.se/upload/HE_enigma.phn
ttp://phun.cs.umu.se/upload/life_5x5.phn
>>323
なんか悔しいから巨匠にニコ動におけるミクとネギの説明を試みたけど、こちらも自分の力量を超えてました。
でも、こういうの作る人たちがニコ動に殴り込んできたら熱いだろうなあ。
>>331
Phunの投稿数が少し落ち着いてるみたいですが、Mac版が出ればまた盛り上がりそうな気がします。
- 342 :名無しさんの野望:2008/04/30(水) 15:14:32
ID:LRnbxNkR
- >>341
長ネギの経緯には外人アニオタも深く関わってるので、探せばなんぞ英語コンテンツもあると思う
- 343 :名無しさんの野望:2008/04/30(水) 15:29:47
ID:0gbpYd3r
- >>341
要するに、エニグマもライフゲームも、仕組み(もっと言うと何をするものなのか)
を理解しようとするとこから難しいってこった。
ライフゲームのルールは簡単だけど、Phunでの実現方法はわからんorz
- 344 :名無しさんの野望:2008/04/30(水) 16:52:51
ID:XlT3bjJ/
- ニコ厨きめぇwwwwwww
- 345 :名無しさんの野望:2008/04/30(水) 19:18:41
ID:0k9DYUKW
- >343
予想だけど、あれは六角から出ているバーの長さが基本。
ONだとちょっと出てOFFだと引っ込んでる。
で、六角が一周ぐるッと回る間に周囲8方向をチェック。
バーがON状態の時に相手のカウントを動かすようになっている。
そして一周しきった時の結果により状態変化。
2つの時は現状維持、3つの時はON、1つか4以上ならOFF
そしてカウントをリセットして次の周回へ。
理屈じゃわかるけどよく作ったもんだよ。
- 346 :名無しさんの野望:2008/05/01(木) 01:10:56
ID:UeAgnu3F
- メカニクス・セルオートマトンか
実物で作ってる人いそうだなw
- 347 :和訳の人:2008/05/01(木) 14:45:08
ID:FnHqONse
- 異論はないようなので、[best of phun @nicovideo]のページを(簡易で)作りました。
>>333で「ギミック集の代わりにつくったらいいかも」という案もありましたが、
ページの削除は、権限を持ったp-phun@wiki管理人様なら可能なはずなので、とりあえず、
新規ページとして作成しました。ご了承を。
http://ime.nu/www6.atwiki.jp/p-phun/pages/25.html
- 348 :名無しさんの野望:2008/05/01(木) 16:24:23
ID:lv4X8C11
- best ofに推奨したい
【Phun】ニコニコスイッチ☆アイランド 総集編
http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm2531465
phun
でウマウマシーン 改良型
http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm2633668
Phunでスペースコロニーの開発
http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm2519062
Phunでスペースコロニーの開発4
http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm2601444
- 349 :名無しさんの野望:2008/05/01(木) 16:40:05
ID:npzBtIal
- 数多くなりそうだから、もう一階層掘ってジャンル分けがいりそうかな?
- 350 :名無しさんの野望:2008/05/01(木) 18:06:53
ID:lv4X8C11
- 可能なら王道派と裏技追求派で分けて欲しい
- 351 :和訳の人:2008/05/01(木) 19:26:33
ID:FnHqONse
- >>349
もう一階層掘るというのは、日本語解説サイト様のPhun動画のページ(ttp://www.phun.jp/movie/)
で採用されている方法ですね。
私も一度は考えたのですが、この方法はwikiでは上手くいかないと思います。
というのは、(ジャンル分けをするかしないかに関わらず)ページを分けた場合、管理が難しくなるからです。
例えば、「載せたい動画は既にリストアップされているのかどうか」などを調べるのににかかる手間が多くなります。
「反対意見を言うだけ」というのは良くないので、対案を述べます。
私は、「1つのページ」に、best
ofの動画をすべて「投稿時刻順に」並べるのが良いと思います。
理由は、「どの作品がどの作品の前なのか」が割と重要な情報だと考えられるからです。それに、
投稿時刻順と決めておくと、載せたい動画があるときに、「どこに載せたらいいか」で迷う必要がなくなります。
それぞれの動画にタグの役割を果たすような単語を書き込んでおけば、ページ内検索([Ctrl]+[F] または [Cmd]+[F])
も容易なので、ジャンルによるページ分けは必要ないと思います。
この方法のデメリットは、「多くの動画を掲載するとページが重くなってしまうかもしれない」ということです。
- 352 :名無しさんの野望:2008/05/01(木) 19:28:30
ID:UTXezO4B
- ニコ厨きめぇwwwwwwwwwwwwwwww
- 353 :名無しさんの野望:2008/05/01(木) 19:29:50
ID:8t+etl3K
- ウマウマw
- 354 :名無しさんの野望:2008/05/01(木) 20:34:19
ID:YXCZRlng
- ゴミ箱からあふれてくるなよ
- 355 :名無しさんの野望:2008/05/01(木) 21:50:45
ID:AJjIqtTj
- >>351
まぁ、この流れでバシバシ貼付けていけば良いんじゃないか?
- 356 :名無しさんの野望:2008/05/01(木) 21:59:57
ID:AJjIqtTj
- 具体的にはどの動画かは調べてないので、申し訳ないんですが、
ニコニコPhunの歴史の中でブレイクスルーした動画がいくつかあると思います。
その動画によって、可能性が広がった、一気に進展したなど。
時系列に並べるとそういう流れが見えそうで楽しみです。
- 357 :名無しさんの野望:2008/05/01(木) 23:17:39
ID:hZJyOSEx
- bestって割にはEmil氏のプロモとか入れてるし
普通にphun worksとかphun collection
@nicovideoでよくね?
あるいはHall of Fameで本当にすごいのしか載せないとか。
- 358 :名無しさんの野望:2008/05/01(木) 23:26:28
ID:hZJyOSEx
- それからスペースコロニー開発2つ上がってるけど、
同じ作者・同じネタで重複するのはありなの?
- 359 :名無しさんの野望:2008/05/01(木) 23:31:42
ID:lv4X8C11
- ぶっちゃけ、今貼り付いてる9個で終わりじゃない?
単に良く出来たで賞なら他にもあるかもしれないけど、
技術的や見栄えの評価はこの際たいした問題じゃないでしょ。
- 360 :名無しさんの野望:2008/05/01(木) 23:35:27
ID:hZJyOSEx
- そうなのか、なんかそれなりに基準があるのかと思っていたが勘違いしてたようだ。
- 361 :名無しさんの野望:2008/05/02(金) 00:06:03
ID:LYmxl2gH
- Best of phun @nicovideo を提案した人です。
上で議論したように、この目的はニコニコのPhun動画を広く見せることだったので、
沢山の動画あっても良いと思っています。
実際、「best of 〜」といいつつ沢山のものが登録されているHPは多い(笑)。
しかし、1ページの全てまとめるというのはなかなか厳しいかもしれません。
せめてサムネイルで表示できれば、すっきりするんですがね。
はてはて。
- 362 :名無しさんの野望:2008/05/02(金) 00:07:41
ID:LYmxl2gH
- 誤)1ページの
正)1ページに
- 363 :名無しさんの野望:2008/05/02(金) 00:09:20
ID:GoOj48Oi
- >>356
うん、確かに時系列は大事かもしれん。
ソートみたいなのが簡単にできれば良いんだけどねえ、難しい。
- 364 :名無しさんの野望:2008/05/02(金) 00:11:47
ID:GoOj48Oi
- 1ページにずらりは、開いた時にちょっとうんざりするってのはあると思うのよね。
面倒だけどタイトルと簡単な羅列を時系列にしたコンテンツページと、
そこから飛ぶ動画ページは駄目かね?wiki書くのが面倒なのは承知で提案。
サブの動画ページはジャンル+作品単品アンカーとかさ。
- 365 :名無しさんの野望:2008/05/02(金) 00:27:33
ID:+jTXBLTH
- しないだろうと思ってた恋とゆーものをしてしまった。
phunが手につかない。
俺はどうすればいいんだろうか・・・
- 366 :名無しさんの野望:2008/05/02(金) 00:53:59
ID:BOcy7Xh2
- 個人的な意見を三つ。
1、wikiトップページには人気の動画を。
現在の画像の代わりにEmil氏のニコニコ動画バージョンをトップに置きたい。
Phunの楽しさを伝えるには、言葉よりも動画で、まず見てもらうのが良いと思う。
試しに基本操作ページに「2分で分かる」動画を置いてみた。
2、網羅性を重視したPhun動画データベース
殿堂入りページ以下に、Phun作品をマイリスト単位で網羅したデータベースを作りたい。
少なくともアンカーが無いと、別ページから参照にするにもリンク貼れなくて不便。
リストが伸びてくると一覧性も悪いし、ページの読み込みも遅くなる。
殿堂ページ以外は自貼りOKにすれば、自作動画の宣伝になるかも。
&nicovideo_mylist(埋込み用HTMLタグ)と入力するればマイリストも貼れるらしい。
http://ime.nu/www1.atwiki.jp/guide/pages/791.html
3、動画を一行orひとことorキーワードで説明
タイトルが内容を正しく表しているとは限らない。説明考えるのが面倒ならタグだけでも。
利用者が多くて歴史も長いアイマスの動画まとめwikiが参考になるかも。
http://ime.nu/www33.atwiki.jp/imas/pages/947.html
>>356
派生関係が見えてくると面白いんですが、現状では難しそうですね
ニコニコ大百科とか、4月リリースっていうんで期待してたんだけど。
>>365
いいなあ。
- 367 :HALL:2008/05/02(金) 01:35:46
ID:8NkgRXao
- 時計いじってたら、いつのまにかwikiがだいぶ発展しそうな感じですね。
時計はいま固定Xを消したりとか、グループ化を駆使して80KB以下には抑えられそうな勢いだけど
眠いので明日ぐらいには完成させたいorz
- 368 :名無しさんの野望:2008/05/02(金) 04:56:51
ID:3qrOm2SV
- 亀レスすまん
月面の中の人だが、英訳は助かりました。ありがとう!
best of〜いいね。ロケットの歴史とかまとめたいなぁ
- 369 :和訳の人:2008/05/02(金) 07:05:51
ID:dl/00eRP
- >>355-368
いろいろ意見が出てきて良いと思います。
私も現状の1ページでは辛いなという気がしてきました。
動画のサイズが大きくて、羅列したときの圧迫感(うんざり感?)は想像以上でした。
- 370 :名無しさんの野望:2008/05/02(金) 13:56:37
ID:RJYSdp7o
- >>364
賛成です。wiki書くのが面倒な分、うまく管理できれば見易いページになりますよね。
アンカー名は投稿日時、アンカーにつけるテキストは動画のタイトル、というのはどうでしょう。
ジャンルはどう分類しましょうか。。。
>>366
トップページにはPhunの説明も付け加えた方が良さそう。
ニコニコ大百科ってどうなったんですか?ただ延期になっただけなのかな。調べても良く解らなかった。
- 371 :名無しさんの野望:2008/05/02(金) 19:05:56
ID:q3C4th5H
- 日本と外国で技術交換できたらphun技術がより進歩するな
外国の作品には驚かされるけど、ロケット技術とかは日本が上だったりするし。
- 372 :名無しさんの野望:2008/05/02(金) 19:51:17
ID:b/+bU+H3
- ニコ厨きめぇwwwwwwwwwwwwwwww
必死すぎんだよwwwwwwwwばーかwwwwwww
- 373 :名無しさんの野望:2008/05/02(金) 21:48:52
ID:GoOj48Oi
- >>368
3月半ばくらいの個人blogエントリーでPhunロケットの流れをまとめた物があって面白かったよ
「phun
ロケット」でググった中の上の方です
>>369-370
時系列羅列の方は>>366さんの3番がよさそうですね
旧来からのニコ動inflameの貼り付けで、投稿者説明文の一部とサムネイルまでは見えるから、
羅列した時の視認性にも貢献すると思います
それ+wiki内リンクで動画埋め込み表示のアンカーへって感じでどうですかね?
アンカー書式案はその通りで良いと思いました
ジャンルについては引き続きここでアンケート募ってみては
多少重複要素があるので難しい感じはありますが
- 374 :名無しさんの野望:2008/05/02(金) 21:53:00
ID:GoOj48Oi
- >>365
好きにしろよとw
うちは逆に昨日まで離婚の危機だったよwww
Phun関係無いけどね
おかげで一晩ネットカフェで頭冷やして「重い撮影ここで出来るかな?」とか
思いましたとさw ああいう所って勝手にインストール出来るもんなのかね?
やっぱ制限かかってるのかな
Phunは入れられそうだけど
FlapsとHuffyuvは厳しいかなあ AVUTLはいけると思うが…
- 375 :名無しさんの野望:2008/05/02(金) 22:51:17
ID:LYmxl2gH
- ロケットエンジンの実験パワポ動画よかったよ〜。
- 376 :和訳の人:2008/05/02(金) 23:56:06
ID:dl/00eRP
- >>367
今朝、本家でストップウォッチが紹介されていました。0.1秒単位で、100秒まで計れるそうです。
http://ime.nu/phun.cs.umu.se/upload/stopwatch.phn(Twirlip氏の作品)
リスタート、リセット機能はありません。
- 377 :名無しさんの野望:2008/05/03(土) 01:32:42
ID:CeGB1IoZ
- 結構シンプルな構成。
桁上がり時の表示がズレない所見ると結構調整されてる感じだね。
- 378 :名無しさんの野望:2008/05/03(土) 03:30:46
ID:H3JcMecu
- >>373
角エネルギー辺りまでの内容がまとめられてたブログかな?
現実の研究や技術開発も同じように面白いんだろうなぁ
>>375
ありがとー。動画作りに初めてパワポ使ったよw
- 379 :名無しさんの野望:2008/05/03(土) 05:08:04
ID:/ubKJ0Yx
- 宇宙軍主です。とりあえずミッション主GJ(着陸Pとか月面Pとか、なんぞHN付けませんかw)
ここの所のニコ動まとめ計画期待してます(って実は私も上の方でレス入れてるんですが)。
と言うのも、公式フォーラムの方では、大勢では無いと思いますが「日本人の作品って
凄いんだろうけど、あいつら仕組み教えてくれないよな」的な感想がある気がするんですね。
etc http://ime.nu/phun.cs.umu.se/forum/viewtopic.php?id=166
あまり公式見てなかったので私自身気づいて無かったんですが、好きなロケットジャンルで
サーチしてみたり、youtubeのコメ見ても、やっぱり仕組みや作り方を聞きたがってるみたい。
いちおう出来る範囲で「今そういう動きあるから、ちょいと待たれい!」と返事してますので、
そういった層に日本Phun者のおもしろネタを気軽に紹介できると良いなーと。
etc http://ime.nu/phun.cs.umu.se/forum/viewtopic.php?pid=4969
事細かな解説までは無理でも、動画というモノが共有出来れば、フォーラム内であちらさんも
ここはどうだ、あそこはこうか?と話せるだろうし。
あちらさんも動画やデータの投下で「ktkr!」なノリは同じみたいですよw
OMG!!(おーまいがっ!なんてこった!)とか叫んでたりしますww
- 380 :掘りの人:2008/05/03(土) 05:33:29
ID:DxnzEQIG
- >>376
う・・・今作ってるのとまったく同じしくみだ・・orz
- 381 :名無しさんの野望:2008/05/03(土) 05:58:19
ID:CeGB1IoZ
- >>「日本人の作品って 凄いんだろうけど、あいつら仕組み教えてくれないよな」
凄いかどうかはさておいて、仕組み教えないんじゃなくて日本語わからないだけだろお前らはと(
そう考えると、まとめサイトにphnデータが上がってるものに関してはリンク張っていいと思うよ。
- 382 :名無しさんの野望:2008/05/03(土) 06:48:02
ID:/ubKJ0Yx
- >>381
一応そんな感じで、
「君らがニコニコ見れないと思うくらいに、俺らも雄弁に説明出来ないのよw」っぽい事は
書いておいたよw ←雄弁に語れる英語力の人にはスマンと言っておきます
誰かさんのblogエントリー経由でニコ動のURL入力フォーム介して見るだけなら可能って
方法を書き込んだら、助かるってレスはありましたよ
アカ取得試みたけど壁高かったんだってさ、言語的に
重ねてになるけど「あいつら秘密主義だよな」なんて人がたくさんいる訳じゃ無いです
- 383 :月面P:2008/05/03(土) 07:21:09
ID:H3JcMecu
- >>379
必要があれば「月面P」と名乗るようにしますねw
Youtubuの英語コメントも放置してるんだけど、
とりあえず公式フォーラムに登録してきた。
勢いで月面着陸船うpしてくる
- 384 :名無しさんの野望:2008/05/03(土) 08:08:18
ID:/ubKJ0Yx
- >>383
P名thx w
とりあえず私自身そんなにフォーラム見てる方じゃ無いんだけど、上にあげた中で
4969の方のスレに「2stage(二段)は出来るか?俺ムリ!」みたいな流れがあって、
tatt61880っていう日本の人が月着陸を紹介してらっしゃいますよ。
bmp2phunの人みたいですな。
- 385 :381:2008/05/03(土) 08:47:50
ID:CeGB1IoZ
- ああ、読み直してみたら日本語おかしいわ俺
×そう考えると、まとめサイトにphnデータが上がってるものに関してはリンク張っていいと思うよ。
○そう考えると、ニコニコにphnデータが上がってるものjに関してはまとめサイトにリンク張っていいと思うよ
こうだな
- 386 :HALL:2008/05/03(土) 09:55:14
ID:f5gBVarU
- >>376
みたみた。うちのより構造簡単でめっちゃ軽いんだよね。
接触してるのが常時2〜3点なんでPCの処理が軽い軽い。
数字の表記を簡略化したら3倍は動作軽くなりそうなすごい時計でしたorz
- 387 :名無しさんの野望:2008/05/03(土) 13:10:35
ID:DxnzEQIG
- 接点の少なさも重要なんだね・・
- 388 :名無しさんの野望:2008/05/03(土) 13:51:19
ID:c0V0OI2G
- >>381
ワロスw
- 389 :名無しさんの野望:2008/05/03(土) 14:39:34
ID:7h6kn76v
- >>374
>やっぱ制限かかってるのかな
>Phunは入れられそうだけど
店によるけど、大抵はOKだ。
俺も重い動画はネカフェの高スペック機でやってる。
色々制限かかってても、回避策はあるし。
- 390 :和訳の人:2008/05/04(日) 00:17:14
ID:uVb8CtNm
- 2時間ほど前に、待望のMacOS版が出ました!
x86でもPowerPCでも動作するようです。
念のためダウンロード用URLを載せておきます。
http://ime.nu/phun.cs.umu.se/wiki/Download
(私はMacを使っていないので、確認していません)。
改めまして、tatt61880 A.K.A.
和訳の人です。こんにちは。
>>384
私は、bmp2phunの人ではなく、BMP_TO_PHUNの人です。
bmp2phunの人は、私が2chに来る前に、bmp2phunを紹介していた別の人です。
区別するために大文字にしています。念のため。
- 391 :384宇宙軍の人:2008/05/04(日) 00:26:34
ID:NfT6udNT
- >>390
お二方とも失礼しました。
フォーラムでのヘンテコ英語へのフォローもthxでした。
- 392 :名無しさんの野望:2008/05/04(日) 00:40:32
ID:TLYgj3Mf
- Macあったからやてみたがphunアイコンダブルクリックしてもうんともすんともいわんかった。
遅いだけなのかな?
- 393 :和訳の人:2008/05/04(日) 00:55:50
ID:uVb8CtNm
- ちなみに、MacOSに移植してくれたのは、Emil氏の友人のhyarion氏で、
Emil氏曰く、「DoomというソフトをiPodに移植したすごい人」だそうです。
ttp://idoom.hyarion.com/
私はゲームに疎くて(ここ、game版なのに)全く聞いたことがなかったのですが、見たところシューティングゲームのようですね。
それから、>>390で「2時間ほど前」と書いたのは間違いで、「3時間ほど前」が正しかったです。念のため。
>>391
bmp2phunの人との区別に関しては、あまり詳しく自己紹介していなかった私にも責任があります。すみません。
>>392
フォーラムのttp://phun.cs.umu.se/forum/viewtopic.php?id=707で、MacOSについて議論されています。
まだ書き込みは少ないですが、今のところ、不具合はないようです。「Windows版と同じように動いている」と報告している人がいます。
- 394 :名無しさんの野望:2008/05/04(日) 01:39:41
ID:BbJHD7k+
- 和訳の人って最近2chに書き込み始めたの?
- 395 :和訳の人:2008/05/04(日) 08:52:12
ID:uVb8CtNm
- >>392
OS 10.3.9 で動作しなかった人がいて、hyarion氏が
「Mac OS
X 10.4以降しかサポートしていないので、アップデートを推奨します。」と返答していました。
- 396 :SVG2Phunの人:2008/05/04(日) 12:39:46
ID:YeoBadH7
- >>390
待望のMacOSX版キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!
うちのマシンでは問題ありませんでした。
MacBookPro MacOS10.5.2です。
- 397 :名無しさんの野望:2008/05/04(日) 12:42:51
ID:H5wKTPvs
- >>396
画面とかどんな感じなの?
全く一緒かい?
- 398 :名無しさんの野望:2008/05/04(日) 12:55:26
ID:YeoBadH7
- >>397
http://ime.nu/up2.viploader.net/upphp/src/vlphp196752.png
まったく同じだお
- 399 :名無しさんの野望:2008/05/04(日) 13:53:38
ID:H5wKTPvs
- おー凄い再現度。
- 400 :名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:11:48
ID:H5wKTPvs
- しかしまぁ、こうしてみると5色いい感じに拮抗してるな。
- 401 :名無しさんの野望:2008/05/04(日) 15:12:08
ID:H5wKTPvs
- おっと誤爆w
- 402 :名無しさんの野望:2008/05/04(日) 21:37:16
ID:S0V9GVlb
- >>398の色使いのことかと思った
- 403 :名無しさんの野望:2008/05/05(月) 12:00:04
ID:7JzSQjuQ
- [神]マサチューセッツ工科大学の威力
http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm129153
ふむ
- 404 :名無しさんの野望:2008/05/05(月) 12:17:41
ID:u+hTO6Lr
- [神]マサチューセッツ工科大学の威力
http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm129153
ふむ
だっておwwwwwwwwwwwwwwwwww
バーカwwwwwwwニコ厨きめぇwwwwwwww
- 405 :名無しさんの野望:2008/05/05(月) 13:14:51
ID:zhkVxW7W
- NG余裕でした
- 406 :名無しさんの野望:2008/05/05(月) 13:18:10
ID:1bnUxUNI
- NG余裕でした キリッ
- 407 :名無しさんの野望:2008/05/05(月) 18:25:16
ID:MlAD/dyQ
- sageない奴ってなんなの
- 408 :名無しさんの野望:2008/05/05(月) 18:50:39
ID:nm0VqVNC
- なんなの?
恣意的な荒らしだろ、本文合わせて考えれば
- 409 :名無しさんの野望:2008/05/05(月) 19:39:07
ID:ypvBTPRr
- 可哀想だからほっとくに限るよ。でないとこいつ
いつまでも荒らしがやめられない。
- 410 :名無しさんの野望:2008/05/05(月) 20:09:16
ID:UV768TJv
- 十年前の動画かよ・・・殆ど完成してるじゃないか
そもそもこれだけの処理で十年前のパソコンがカクカクせずに動いてるってドンだけ灰スペックなんだよ
- 411 :名無しさんの野望:2008/05/05(月) 21:19:58
ID:kmLanQ4s
- すごいな・・・まさに動く落書きだな。
- 412 :名無しさんの野望:2008/05/05(月) 21:54:36
ID:jsfsDuFA
- 10年たった今はどんな研究してるんだろ。wktk
- 413 :名無しさんの野望:2008/05/06(火) 12:05:20
ID:CU/IquW5
- 密度とか摩擦力も+infにできるんだな。
密度infにしたら動かなくなるなんて
- 414 :名無しさんの野望:2008/05/06(火) 12:06:18
ID:uwtrWqtE
- マジデ!
その発想はなかったわ
- 415 :名無しさんの野望:2008/05/06(火) 12:15:59
ID:lyLKGRqt
- >>413
摩擦力+infはドミノで横滑りしないようにするのに使えそう(現実で摩擦力+infはありえないけど)。
密度+infは、背景に固定した場合とどう違うのかが気になる。
- 416 :名無しさんの野望:2008/05/06(火) 12:30:17
ID:9hl7+MkI
- 密度ってどれ?
- 417 :名無しさんの野望:2008/05/06(火) 12:31:11
ID:CU/IquW5
- 質量
- 418 :名無しさんの野望:2008/05/06(火) 12:32:49
ID:CU/IquW5
- 密度増やしていったらあるところで他のオブジェクトをすり抜けていく。
- 419 :名無しさんの野望:2008/05/06(火) 12:33:13
ID:KRITIeM0
- 全部+infにしたら触れた物体が消滅するようになった
- 420 :名無しさんの野望:2008/05/06(火) 12:40:21
ID:CU/IquW5
- -infなんてあったのか・・・
- 421 :名無しさんの野望:2008/05/06(火) 19:41:24
ID:5Zk/o7kG
- ぶ・・・ぶらっくほーる!?
- 422 :名無しさんの野望:2008/05/06(火) 19:49:24
ID:CU/IquW5
- 俺もそれが真っ先に思い浮かんだが吸い込まれてはいかなかったw
- 423 :名無しさんの野望:2008/05/06(火) 20:26:09
ID:cmVnZv26
- Phun世界には万有引力は存在しないからな
密度+∞にしたら∞の力で押したら動くかな?
a=F/mだから∞/∞で不定か.どうなるんだろ.
- 424 :名無しさんの野望:2008/05/06(火) 20:41:37
ID:fpjjVd6I
- で、wikiでのピックアップはどうするよ
- 425 :名無しさんの野望:2008/05/07(水) 21:34:19
ID:JDEJbi9+
- 密度を無限大にするとFixateしなくても空中に固定されるな。適当な物体をDragで密度無限大の物体に重ねるとDragで引っ張り出さない限り出てこなくなる。
- 426 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 12:46:42
ID:Pkx+LaD0
- http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm3234733
新しい動画だけど、キャラもここまで作りこめるのかぁ
- 427 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 15:48:14
ID:vmrTy+xK
- メインPC逝って暫くPhun出来なくなってもーた・・・orz
- 428 :名無しさんの野望:2008/05/08(木) 19:06:17
ID:2rDwY9FN
- configでたとえば gravity=[0, Sim.AirFriction]; とかやると
ちゃんとSim.AirFrictionで設定した数値が代入されるっぽい
これ使ってgravityいじったら座標0,0に向かって重力が働くとかできるかな
- 429 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 02:25:55
ID:ZAWh8kYA
- >>428
それだと gravity にオブジェクトの座標値入れる必要があるよね。
オブジェクトの変数名が不明だから無理なんじゃない?
- 430 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 07:20:16
ID:EPoZHaWd
- >>426
工作動画の匂いがした
- 431 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 15:06:08
ID:ylbd32RG
- 今更だし、知ってる人も結構いるだろうけど、本家のサイトの文章を日本語に自動翻訳した状態で見れるよ。
ttp://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.phun.at%2F&hl=ja&ie=UTF8&sl=en&tl=ja
自動翻訳だから変な文章も多いけどそれなりに読める。
英語苦手だけど向こうの技術が気になるって人は試してみそ。
>>428-429
向こうで「オープンソースいつなんだ?」な流れになってるから、それで解決するかも?
ttp://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fphun.cs.umu.se%2Fforum%2Fviewtopic.php%3Fpid%3D5160%23p5160&hl=ja&ie=UTF8&sl=en&tl=ja
- 432 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 19:26:40
ID:Sju4jseD
- すいません。今日phunをダウンロードしてみたんですが
画面が表示されません
(ウィンドウは出ますが、中が黒かったり白かったりのまま固まってしまう)
CPU使用率が90%以上になるので
その影響かなとは思いますが、
なにか解決法はあるでしょうか。
PC性能は 1.5GHz 496MB RAMのノートで、
(OSは XPSP2)
性能が低いのでしょうか。
それともウィルス対策ソフトとかその辺の
ソフトが干渉しているのでしょうか。
わかる方いたら教えてくださいお願いします。
- 433 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 19:57:15
ID:9dhwszbU
- 残念ながら性能が低い。
- 434 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 19:58:02
ID:pWOX1pEu
- ノートなら素直に型番書けばいいのに。
まぁ、ノートだとGPUに何使ってるかわかったもんじゃないからな・・・
まずはグラフィックドライバのアップデートでもしたほうがよさそうだ。
- 435 :名無しさんの野望:2008/05/09(金) 20:11:16
ID:Sju4jseD
- そうですか。まああと数か月で新調するので
またその時に入れてみます。ありがとうございました。
- 436 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 01:41:53
ID:rT9gac8/
- うちはそれぐらいのスペックで余裕で動いてるけどな・・・
- 437 :名無しさんの野望:2008/05/10(土) 02:53:51
ID:fWViwpvV
- どこからが余裕とするかによるな
- 438 :HALL:2008/05/11(日) 13:25:11
ID:1gOCxepi
- 時計の軽量版作りましたんでよかったら使ってください。
55kbまで減らしたんでだいぶ使いやすいと思います。
ttp://www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080511131631.zip
いつもの説明動画とおまけはこちら↓
http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm3272456
時計しか作ってない自分っていったい・・・・
でもやっぱりなんかの機構作るのは楽しいっすね。
- 439 :和訳の人:2008/05/11(日) 21:27:34
ID:4Mam6LBq
- p-phun@ウィキに"Mouse attack!"というコンテストの情報を加えました。
ttp://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/23.html
よければ参加してみてください。
>>437
「このシーンデータが100%realtimeで動いたら余裕」という基準でも作ってみますか?
>>438
ぜひ、マウスを懲らしめる機構も作ってみてください^^
- 440 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 21:30:46
ID:qHxfusL/
- おおおお
かっけぇ
- 441 :名無しさんの野望:2008/05/11(日) 22:58:44
ID:nP91B+Rj
- あんまし本家の方見てなかったけどlink0007ってそんな偉かったんだ。
単なるmodの一人だと思っていたが
- 442 :和訳の人:2008/05/11(日) 23:45:35
ID:4Mam6LBq
- >>441
「単なるmodの一人」と言っても間違いではないです。ただし、現在、本家フォーラムで
Moderator(司会者・議長)に就いているメンバーは一人しかいないのです。
彼は1991年2月生まれで現在17歳だそうですが、かなり「できる人」です。
Moderatorには、トピックのタイトルを変更したり、トピックを削除・停止する権限があるようです。
ちなみに、フォーラムでのEmil氏(emilk)の地位はAdministrator(経営者・管理人)で、このAdministratorにはZuriki氏を含む計4人が就いています。
地位の順番としては「Administrator>Moderator>Member」と考えていいかと。
- 443 :名無しさんの野望:2008/05/12(月) 23:53:38
ID:WCZ0AexN
- p-phun@wikiで、動画を分類する件。
http://ime.nu/www6.atwiki.jp/phun_nico/pages/1.html
が参考になるかも。ああ、自分きめぇww
- 444 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 07:58:19
ID:CNfKkTtc
- phun旋風も静まったかんじだな
- 445 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 16:33:11
ID:kd6ZcNDQ
- このマウスアタックに挑戦したいが、英語できないんだよな・・・
エキサイト翻訳しながらじゃないとだめかw
Phunでオリジナルルール作ってコンテストをしてるのってニコニコだけかと思っていたが、
本家でもやってるのねw
- 446 :sage:2008/05/14(水) 16:33:52
ID:kd6ZcNDQ
- すまん、sage忘れたorz
- 447 :名無しさんの野望:2008/05/14(水) 17:39:23
ID:A2ZiIR0D
- ロボコン自体も海外じゃ注目されてるんじゃないっけ。
その影響でしょやっぱり。
- 448 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 00:09:51
ID:F2MVWus4
- ttp://phun.cs.umu.se/forum/viewtopic.php?pid=3225#p3225
で、DeepBlue氏(向こうでピタゴラ装置コンテストを開催した人物)が、
チャレンジ専用の板を作らないか?と提案して、24時間も経たないうちにZuriki氏が
コンテスト用の板を作ってた。これに関しては、ロボコン(高専のも含め)は関係なさそう。
DeepBlue氏は「コンテスト」って単語を使ってなかったし。
>>445
逆に言えば、エキサイト翻訳だけで十分にマウスアタックに挑戦できる。
応募している人も"Here is mine."くらいの英語しかしゃべってないから大丈夫。
英語できない人でも、エキサイト翻訳の出番はフォーラムのアカウント取得時くらいかも。
一度投稿したら苦手意識も減ると思うよ。
- 449 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 00:56:27
ID:7jduNYLD
- 言葉は通じなくてもphnファイルがあれば大丈夫。
awesome!!とか書かれたりすると照れるけど嬉しい。
Don't be
afraid to play around!
- 450 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 03:22:15
ID:xOPm3jcv
- 俺も滅茶苦茶英語で、なぜかフェイスマークの話続けてたぜ
ちがう!それは笑い顔じゃなくて、こなたの猫口だ!とか
あ、そうそう、月面Pさん「私の選ぶベスト9」みたいなのの1位になっとるよ
rocketでサーチしる
- 451 :名無しさんの野望:2008/05/15(木) 03:29:05
ID:xOPm3jcv
- ネイティブ同士だとスラング入って来る事もあるけど、わりー英語苦手なんだわーつって、機械翻訳なの投稿したら、
だいたいは気を利かせて丁寧な英語でレスってくれるよ 今までの経験上
日本語→英語の機械翻訳のコツは、単文にして簡素な言い回しにする事
直訳日本語みたいな堅い言い回しで英語翻訳にかける事
主語を抜かさない事
「私はこのデータを作りました。私がそれを作ろうと思っのは、私はそれがとても好きだからです。
私はそれを完成させるのに苦労しました。しかし、私は良い結果を手に入れました」
みたいな。
I 連発のくどい英語になるけど、日本語的に主語抜かして読点で繋げると、機械翻訳には荷が重い
あとここが便利
http://ime.nu/sukimania.ddo.jp/trans/trans.php
複数のエンジンで良い感じの部分を繋げる
- 452 :448:2008/05/15(木) 09:18:54
ID:F2MVWus4
- >>451
アドバイスGJ。複数のエンジン検索は知らんかったわ。ルー語翻訳自重ww
最初使い方よくわからんかったけど、(1)[翻訳]の上の[日⇒英]を押してから、
(2)文章を入力して、(3)[翻訳]を押せば、(4)下の方に9種類の結果が出るみたいやね。
>>451氏の文章、「思った」の「た」が抜けてるから注意。
あと思ったのは、「、」とか「。」の位置も注意やね。
長々と「、」や「。」なしで文章書くのもイクナイけど、多すぎてもダメ。
>>451氏くらいがちょうど良さそう。
それから、一度英語に直した文章をコピペして、今度は日本語翻訳してみるといい。
それで理解できる文章になってたらかなりイイ感じ。まったく違う文章になってたらイクナイ。
※>>451氏の教えてくれたサイトでは、[翻訳]の上の[日⇒英]とか[英⇒日]を押すのは
文章を書き始める「前」でないと意味がないから注意。
↑ちょっと手間のかかるテクやけど、一度お試しあれ。
- 453 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 00:16:54
ID:qzwL3xCf
- Phunとは直接関係ないんだけど、どうにかしてPhunと「音」を連動させられないかなあ?
良く出来てるPhun動画でも、無音だと不自然というか、何となく物足りない気がする。(ゲーム脳?)
例えばテルミンとかKORG
Kaossilatorは、出てくる音はすごく面白いけど、インターフェースが不完全というか、
ドラムを叩いたり、ギターの弦を震わせたり、ピアノの鍵盤を弾く感覚と比べると、”演奏してる”っていう実感が薄い。
ttp://www.youtube.com/watch?v=9LxWnHZESeg
ttp://www.youtube.com/watch?v=0ONJfp95yoE
逆に、全自動マリオとかニコニコスイッチ総集編、チーターマン的MIDIは見てて本当に気持ちいいんだけど、
これは聴覚と視覚が組み合わさって、動画を眺めているとまるで楽器を演奏してるような気分になるからだと思う。
PCのオーディオプレーヤーにあるVisualizationは音楽→視覚の一方通行だけど、視覚→音楽な方向があってもいいはずで、
視覚的にバッハの音楽を表現したり、IKUZOボタンを往復ピストンで連打できるようになったら面白いかも?
ttp://jp.youtube.com/watch?v=tIRCzbBB99E
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2531465
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1415681
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3215981
ttp://azflash.net/az/fla/ikuzo.htm
少し前にreactableが話題になってたけど、phunもプラグインとかでこういう遊び方ができたらいいなあと。
ttp://wiredvision.jp/news/200708/2007082121.html
ttp://www.youtube.com/watch?v=WEDia3CFdfg
ttp://reactable.iua.upf.edu/
ttp://www.psychosynth.com/doku.php
、、、妄想スマソ。
- 454 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 01:44:21
ID:cHaj1lxO
- 音楽との同期はソフトコンセプトからも外れてるんだろうし、流石に難しそうだw
プラグイン云々も、作者がどこまでこのソフトを汎用化させたいのか…みたいな。
ある意味、そっちの進化ってきり無い訳だしね。
気持ちはわかるよ。
スレで前に話題になってたニコニコの大百科っていうのが実装されたみたいね。
Wikiとかでは簡易紹介で、あとは百科に飛ばすっていうのも選択肢になったね。
BBSついてるみたいだし。
Wikiはどうするの?
- 455 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 02:02:03
ID:z+yKKOcT
- 流体シミュレーションでたてぶえ吹きたい
- 456 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 02:40:25
ID:qzwL3xCf
- >>454
どもども。ニュアンス伝わったみたいで嬉しいっす。
技術部の見過ぎでちょっと夢見てました。ミクがダンスしたりとかエクセルで絵描いたりとかw
>>455
あ、渦とか気圧差までちゃんと表現できる流体シミュあったらいいなあ。タコマ橋揺らしたいw
以前、尻Pのところで流体シミュレーションの話で盛り上がってたの見たことあるけど、
その後どうなったのかなあ?
wikiは>>443の人のリンク先を参考に、>>333で言われているように、
ギミック集以下に目ぼしいのを突っ込んでいく感じでいいでしょうか?
気が向いたら編集してみるので、気に入らなかったら直して下さい。
ニコ動大百科はsm〜と一対一に対応してるみたいなので、
参考になるサイトとか派生元/派生先の情報まとめに良さげですね。
この辺の動きが今回の導入のきっかけになってる気がします。
ttp://d.hatena.ne.jp/akasata/20080211/1202741159
- 457 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 03:06:33
ID:ScTPdj5k
- >>453
>例えばテルミンとかKORG
Kaossilatorは、出てくる音はすごく面白いけど、インターフェースが不完全というか、
>ドラムを叩いたり、ギターの弦を震わせたり、ピアノの鍵盤を弾く感覚と比べると、”演奏してる”っていう実感が薄い。
>ttp://www.youtube.com/watch?v=9LxWnHZESeg
>ttp://www.youtube.com/watch?v=0ONJfp95yoE
この4行まるまる削って問題なくないか。
まぁそれはそれとして,
Visualizationのようなものについては,視覚と違って音楽には厳しいルールがあるので
難しいと思う。
Phunと音を連動させるってだけなら,面白いと思うけどね。
- 458 :名無しさんの野望:2008/05/17(土) 03:15:20
ID:qzwL3xCf
- >>457
スレ汚しスマソ。この辺眺めて我慢しときます。
ttp://www.musanim.com/player/
- 459 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 02:04:39
ID:Wm4Htlms
- wikiでPhun動画のマイリスを羅列してみたけど、キャプションつける前に力尽きました。
しかも、これだとニコ動のアカウントない人には見られないことに今頃気づいたorz
ニコニコ大百科はそのうち外部プレーヤーに対応するらしいので、
wikiは時系列の簡単な紹介に徹して、ニコニコ大百科にリンクしておけば、
>>364で提案されてるような使い方ができるようになるかなあ?
- 460 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 03:09:33
ID:HQx6RKA8
- >>459
激しく乙。初期からニコ動見てる人にとっては いいまとめになってそう。
- 461 :和訳の人:2008/05/18(日) 14:21:25
ID:OvQzSAB/
- 今朝までのニコニコ動画(SP1)の情報をエクセル形式でまとめました。
エクセル形式そのままと、zip形式があります。お好きなほうをダウンロードしてください(どちらも同じ内容です)。
ttp://www.sakai.zaq.ne.jp/dugyj708/BMP_TO_Phun/NicoVideo_2008_05_18.xls(サイズ366KB)
ttp://www.sakai.zaq.ne.jp/dugyj708/BMP_TO_Phun/NicoVideo_2008_05_18.zip(サイズ126KB)
このエクセルデータは、以下の情報をまとめたものです。
動画ID, タイトル, 動画の長さ, 再生数, コメント数, マイリスト数,
投稿日時, 説明(冒頭の数十字), コメント(最近のコメント)。
2つのシートがあって、それぞれ「キーワード検索の結果(525件分)」と「タグ検索の結果(560件分)」になっています。
>>459
お疲れ様です。GJです。マイリストを調べつくすのは骨が折れそうです。
>しかも、これだとニコ動のアカウントない人には見られないことに今頃気づいたorz
良い方法があればいいのですが。
- 462 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 17:59:06
ID:u/CuOUDe
- よく分からないんだが、再生数、コメント数、マイリスト数とか
リアルタイムで増減する数値の記録は何に使うんだ?
- 463 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 18:07:13
ID:6jcMvQW8
- 便利じゃん
流行ってるかどうか見分けられる
- 464 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 18:23:58
ID:6jcMvQW8
- ごめん誤爆した
- 465 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 18:58:23
ID:yz0/nusD
- いや、まんざらズレて無いw
- 466 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 20:03:06
ID:fdgD/Gui
- >>464を見るまで誤爆と気づかなかった俺。
- 467 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 20:39:28
ID:zp/QgeSA
- いやこれは>>464が誤爆なんだよ、うん。
- 468 :名無しさんの野望:2008/05/18(日) 23:25:52
ID:yz0/nusD
- >>461
乙です。htmlをperlとかで整形したんですかね?
ニコアカ持って無い人向けの紹介って話も、そもそもの動機だった気がしますがw
んで複数作品掲載の目次から、外部プレイヤー使った単品ページへ誘導って事じゃ無かったでしたっけか。
あまり俺が俺がになると話もまとまらないと思って提案程度にとどめてるんですが、
いちど目次にしろプレイヤー付き単品にしろ、1作品だけでページフォーマット決めちゃうのはどうですかね?
以前とあるコミュニティのWiki管理してたんですが、やっぱりそういったデータベースっぽいのは
設置した私が数ページ作って見せて、他の人はそれの中身を書き換えて使ってました。
しばらく更新が続くと自然とフォーマットの改良も進んで、人手があると旧ページも改良フォーマットに書き換え
られたりしてましたよ。
まー良くも悪くも基本他人任せなシステムがWikiの良い所でもあり悪い所でもあるんですけどね。
対象の勢いが弱くなると機能しない、っつー。
- 469 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 00:31:18
ID:Ew64T8pM
- >>461
Phunは人材に恵まれてるなあ。素晴らしい。
>>468
フォーマットあれば有難いです。というか是非お願いしたいです。
プログラミングもwiki編集経験もなかったんで、途方に暮れてました。
- 470 :468:2008/05/19(月) 01:01:46
ID:jF10Kw8d
- 良くも悪くもの重複自重
ええと、フォーマットを私が、ですかね?
もしそうなら2、3日時間下さい。
ちと今別作業が。すいませんね。
スレの上の方参考にしますが、要求仕様あれば書いて下さい>all
週半ばくらいから作業してみます。
- 471 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 01:22:02
ID:Ew64T8pM
- 今はPhun投稿は一段落してるみたいですし、負担にならない範囲で、、、。
参考になりそうなポインタ示して頂けるだけで大分助かります。
- 472 :和訳の人:2008/05/19(月) 12:32:42
ID:yAKshwaB
- >>468
[ニコニコ動画(SP1)の検索結果ページのソースコードから、該当箇所を抜き出すプログラム]を、
C言語で書きました。100行強の下手なコーディングです。エクセルの編集時間を含めて4時間くらい。
(ちなみにPhunはC++で30,000行ほどのコードだそうですhttp://ime.nu/www.knitwareblog.com/big-phun-amazing-2d-physics-sandbox-00190/。
コーディングにOpenGL, GLEW, SDL, SDL_image, boostを使っているそうですhttp://ime.nu/phun.cs.umu.se/wiki/About)
私は、半年前にActivePerl(実行環境)をインストールしたきりで、Perlに関する知識はほとんどありません。
でも、Perlは勉強しておこうと思っています(SVG2Phunの人の影響)。
誤解されている気がしますが、>>461での「しかも、これだと…」は、>>459からの引用です。念のため。
[仕様要求]
・派生元、派生先があるかどうかをわかりやすく。
- 473 :名無しさんの野望:2008/05/19(月) 23:18:34
ID:Ew64T8pM
- >>470
動画で使ってるphnデータへのリンクを記述する欄が欲しいです。
- 474 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 19:04:15
ID:aYsSzsGb
- >>472
Cがかける人なら、Perlは楽勝です。
同系列の言語として、最近はRubyやPythonが流行りらしいですよ?
PerlがRubyやPythonよりも秀でているところは、その膨大な資産にあります(CPANなど)。
SVG2Phunもそれらの資産にだいぶお世話になってるハズ。
- 475 :SVG2Phunの人:2008/05/20(火) 22:27:35
ID:B7epbjiO
- はてなでCGIが利用できれば、動的にデータを拾ってきて即リストができて、
閲覧者はワンクリックで見れるんですけどねぇ。
まぁ、そんなことしたら、ニコニコの商売あがったりなので、だぶんそんなことしないか。
>>472
善くも悪くもPerlは所詮スクリプトですから、書き捨てのコードには役立ちます。
また、Perlの出生が出生だけに、テキスト処理なんかには向いています。
SVG2Phunのようなパーサはまさにそのような感じです。
>>474
そのとおりです。
- 476 :名無しさんの野望:2008/05/20(火) 23:51:43
ID:b9nN4zDe
- ピタゴリラ
- 477 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 01:36:57
ID:MLs4atp+
- >>468
フォーマット投下乙です
- 478 :468実は宇宙軍:2008/05/22(木) 01:47:36
ID:fmCHe+4e
- 簡単に@Wikiの方でページテンプレを書きました
・時系列で流し込み
・ジャンル別
・1作品ページ
になってます。
それぞれが相互リンクになってるので、Wiki執筆者的には同じ事のコピペが冗長的ですが、
閲覧者向けではあるかな…と思ってます。
h1大見出しがバッティングしてたりと、まだまだ調整中ですが一応お知らせしておきます。
引き続き要求あればお願いします。
派生系の表現が、もうひとつスマートじゃ無いなあなんて思ってます。
投稿が軌道に乗ればこのテンプレページは削除して構わないかなと思っています。
編集機能で「○○のページをコピーして新規制作」とかもありますしね。
とりあえず今はサイドメニューにもテンプレカテゴリ作らせて頂いてます。
既存のBestOfとの棲み分けなどもスレで検討してもらえればと。
単品ページの折りたたみ解説にBestOfから冒頭部分を使わせて頂きましたm(_ _)m
全然関係無いですが、昔管理してたWikiです。
http://ime.nu/swgwiki.s64.xrea.com/pukiwiki/pukiwiki.php
過去になったMMOですんで完全放置ですがP-Phun@Wikiの参考にでもなれば。
- 479 :名無しさんの野望:2008/05/22(木) 02:00:07
ID:fmCHe+4e
- >>477
おおっと、入れ違いでしたか。
ついでなので追記を。
スレ遡って出来るだけ意見を取り入れたつもりですが、見落としもあると思いますのでご指摘お願いします。
461さんのエクセルデータとか全然反映させてなくてもったいないんですが、時系列版を書き進める時なんかに
便利じゃないかなーと思います。
みっつよっつだけ仮に書きましたが、URLコピーとかだけでもかなり面倒だったしw
BestOfとのかねあいになるんだと思うんですが、この時系列版とか、どこまで収録してどれは切り捨てるの?
とかそういう話になると思うんですりあわせて行きましょう。
(そういった検索やソートはアカ持って無くてもニコで出来ますよね?日本人なら)
焦点としては、アカもって無い人向け(含む外人)への動画閲覧を含めた作品紹介、になるのかな。
簡易投票も出来るから、そこからベストを抜き出しても良いのかな。
上に出したMMOでのWiki内投票は凄く荒れましたがw
明後日くらいからまた触れるかなーと思います。
今日はネットカフェの良いPCで少し録画して来ました。
- 480 :和訳の人:2008/05/22(木) 17:25:23
ID:le+mFEOz
- ここ2日ほどの間に、本家のフォーラムで、「次のベータ版はいつ出るのか」という趣旨のスレが(2件も)立ち、
Zuriki氏が、「だいたい1ヶ月以内には出るだろう」と答えています。バージョンアップが遅れないように祈りましょう。
(該当スレッドhttp://ime.nu/phun.cs.umu.se/forum/viewtopic.php?id=921)
>>474-475
コメント、ありがとうございます!Perlの勉強をしながら(参考サイトttp://www.kent-web.com/perl/など)、
同じプログラムを作ったら3時間でできました(エクセルの編集は含まず)。
このスレッドでコメントをいただいていなかったらPerlの勉強を始めるのがもっと遅かったと思います。
>>478
お疲れ様です。叩き台として申し分ないと思います。
[1]少なくとも今週いっぱいは、フォーマットを検討・修正。
[2]ある程度意見がまとまったら、それを初代フォーマットとし、ページを増やす。
という流れにできたら良さそうです。そして、
[3]初代フォーマットから変更を加えたくなった場合、このスレでその旨を告知。
[4]意見がまとまったら、それ以後は2代目フォーマットを使用してページを増やす
(初代フォーマットで作成済みのページは余力のある人が2代目に移行)。
ですね。
- 481 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 00:07:36
ID:SbfphpQ3
- 結構頻繁にバージョンアップしてくるんだなー
バグとか減るのはいいんだけど、精密に作られてるようなデータは再調整必要になるから毎度毎度は大変だ・・・
- 482 :和訳の人:2008/05/23(金) 00:51:51
ID:4m3IF/9+
- >>481
毎度、精度面に影響があるとは限らないと思いますよ。
それに、精度に影響するバージョンアップがあった場合でも、「とりあえず新しいバージョンを
ダウンロードして、場合によっては古いバージョンも使い続ける」といった手段もあります。
(phnデータを公開・共有する立場からすると、やはり調整は必須でしょうけど)。
- 483 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 05:48:05
ID:pyg3z1DE
- イトカワとかのロケット開発勢ってなんで
「1.12(だっけ?)に1.5を上書きした環境」を基準にしてるの?
俺の史上最強のphnファイルがお前らの使ってるphunでは
正常に動作しないかもしれませんがそれでもよろしいんですか?
それとも俺がそっちにあわせるべきですか?
最近始めた素人なのでどっちがいいのかわかりません。教えてください。
- 484 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 06:56:21
ID:UQQcew2N
- 日本語でおk
- 485 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 14:59:39
ID:yYk2vmJ7
- >>483
http://ime.nu/www3.rocketbbs.com/731/projectP.html
はやぶさプロジェクト、ロケット関連は専用BBSあるんで、そっちで聞いた方が早いと思う。
そのバージョンの話題もちょっと出てたはず。
今みなさん多忙なようで、流れは止まってますが。
- 486 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 15:10:15
ID:ibe9LPln
- 38 :おさかなくわえた名無しさん:2008/01/12(土) 12:44:57 ID:G8ap7jtV
上司の愛娘がクッキーやいてきてくれました。
・・・・
パッサパサ!
パッサパサ!
口のなかパッサパサ!
∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩
( ・x・) ・x・) ・x・) ・x・) 口の中
/ \ \ \ \ パッサパサだよ!
((⊂ ) ノ\つノ\つノ\つノ\つ)) パッサパサだよ!
(_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ パッサパサだよどーしてくれんだマリコちゃん!
ヽ ヘ } ヘ }
ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J
\\
//
\\ 口 の 中 パ ッ サ パ サ だ よ パ ッ サ パ サ//
\\
//
∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩
∩∩
(・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・)
⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂
し-つし-つ し-つし-つ し-つし-つ
し-つし-つ し-つし-つ
って絶叫したかったです。。。。。
- 487 :483:2008/05/23(金) 16:31:42
ID:ztZKYx/0
- えっと、自分はロケットじゃなくて地上車作っていて畑が違うので、
ロケットに限らずユーザー全体では、どっちの環境が一般的(多数派)なのか?っていうのが知りたいんです。
「3.12から上書き」と「3.15生インスコ」でconfigのパラメータが違うようですが、
それでは精密に作られている機械とか微妙なバランスで成り立つゲームが
相手のPC上では正常に動作しなかったりするわけですよね。
- 488 :名無しさんの野望:2008/05/23(金) 16:49:59
ID:yYk2vmJ7
- んじゃ、ルールは無い訳なんで(多分世間的な空気も無い)厳密に気になる場合はその旨
phnデータ同梱でreadmeなtxtにでも書けば良いんじゃ無いでしょうか?
マニュアルミッションの人ですかね?
もしそうなら、今世界旅行の奴見た所です。とても素晴らしかったです。
- 489 :483:2008/05/23(金) 19:54:44
ID:ztZKYx/0
- 上書きすると古いconfigを引き継ぐってのは、3.5だけのバグでしょうかね
同じ3.5なのに、入れ方によって設定がバラバラってのは次verで直ってほしいとこ
しかしなんという特定力wwwありがとうございます
- 490 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 12:23:26
ID:Le70gdeK
- ttp://data.tumblr.com/0ZEBnoQrc910fgdxcccDjd81_500.gif
ttp://data.tumblr.com/9GVY7PFBS97eq1rlFaQrwyBM_500.gif
ttp://data.tumblr.com/cyOSLXuNN99d2hxzWr6mGoLb_500.gif
- 491 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 12:34:11
ID:raAtKGIQ
- >>490
うわ、すげーー
- 492 :和訳の人:2008/05/24(土) 13:26:06
ID:dq6um/mU
- >>490
1番目の機構は、私は見たことがありませんでした。おそらく、楕円を描くための機構ですね。
本家のphnファイル共有ページに3月8日に投稿された作品が、3番目の機構によく似ています。
ttp://phun.cs.umu.se/upload/hesitate.phn
作者(Papachabre氏)曰く、Three
mechanisms that can be used to add a hesitation to a machine.
Feel free to
use, tweak or recreate them to your liking.
(意訳:機械に止まっている時間を与える機構です。ご自由に改良して使ってください。)
- 493 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 15:24:31
ID:FPX0FeCH
- >>490
1番目は楕円コンパス、2番目はゼネバストップ、3番目は逆転ゼネバストップですね。
こういう面白い機構を集めたサイトでもあるんでしょうか?
もっとマニアックな機構がお好きな方は「メカニズムの事典」をどうぞ。初版1912年w
ttp://www.rikogakusha.co.jp/products/2012.html
- 494 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 16:44:47
ID:wa1wC7cQ
- 1番目の機構でトレビュシェットみたいなの作ったやつどっかで見たなぁ
- 495 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 18:58:18
ID:uqWoS+12
- 教養の頃買ったな黄色本…
CD-ROM版なんてあるのかーっと思ったら29400円…orz
- 496 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 22:41:30
ID:s6ZCpM8j
- ttp://www.kumagaya.or.jp/~tarai/camtoy.htm
ゼネバでググってこんなページ見つけた
動画いっぱいで鼻血でそう
- 497 :名無しさんの野望:2008/05/24(土) 23:56:20
ID:6b6KspSi
- >>496
すばらしい
- 498 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 04:11:48
ID:JOoWzXFF
- こういうのって機械学科でやるのかな。
理学部だった俺、涙目
- 499 :名無しさんの野望:2008/05/25(日) 05:33:23
ID:oX0MOiPb
- >>496
これは素晴らしいね。
欠歯ピン歯車(ちょうちん車)とか、万年時計の虫歯車と動きがかなり似てるね。(これは直進運動だけどね)
カムは便利な物なのでいろいろ使えますが、業務用で高かったり(その分高性能なんですが。)
するので、私は↓URLのフリーCADソフトでカム作ってます。
これだけでもソコソコいい動きするカム作れます。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/business/se356766.html
他にもいいのあったら教えて欲しいかなぁ。
phnへの変換は、BMP2Phunを使いますが、やり方はプレビューでカムを表示して
Windowsの機能、「ALT+PrintScreen」でクリップして、ペイントに貼り付け。
細かい所を修正してBMPで保存→変換。
但し、細かい所がつぶれてしまうのがBMP2Phunの弱点なので
滑らかなカムを作るのは難しいと思われます。
そもそも、カムは形状にもよるけど、物体の接触面には、変化する時にかなりの力がかかります。
Phunだとこの力に耐え切れずに機構が結構壊れます。
もちろん高回転などには全く耐えられないのでPhunでは扱いが結構難しいかも。
- 500 :和訳の人:2008/05/25(日) 08:30:06
ID:lIcIJzm4
- >>496
すばらしい。
>>499
SVG2Phunを使う方が良さそうです。前スレに書かれていた方法が使えます。
[1] Inkscape(Illustratorの代用品と言われるフリーのドローソフト)で、BMP画像を開く。
[2]
読み込んだ画像をクリックし、ビットマップをトレース([Shift]+[Alt]+[B])で、[色]のラジオボタンを選択。[OK]をクリック。
[3]
元画像(線がぎざぎざな方)は消去。トレース後の画像をグループ化解除([Ctrl]+[Shift]+[G])。
[4]
すべて選択([Ctrl]+[A])し、分割([Shift]+[Ctrl]+[K])。必要なオブジェクトのみ残す。
[5]
SVG形式で保存。SVG2Phunで変換。
Phunのポリゴンは周囲が直線の集合で出来ているので、より滑らかなカムを作るには円(Circle)を
使用するほうが良さそうです。
- 501 :和訳の人:2008/05/25(日) 23:15:42
ID:lIcIJzm4
- Zuriki氏が昨日、「次のベータ版は約30日後だ。次のベータ版は、バグ修正よりも新機能に焦点を置いている」
と発言していました。該当ポスト ttp://phun.cs.umu.se/forum/viewtopic.php?pid=7391#p7391 (英語)
どんな機能が実装されるか楽しみです。
- 502 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 05:32:09
ID:iUH3qh8X
- http://ime.nu/www.addictinggames.com/magicpen.html
似てるゲーム
- 503 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 08:55:30
ID:FqugcUGv
- >>502
力業でなんとかクリア
面白かった
- 504 :名無しさんの野望:2008/05/28(水) 22:31:50
ID:ttSpBjkr
- さっき初めてPhunやってみたんだけど・・・
カクカクするのはスペックのせいだよね?
グラボ GX-6200
CPU AMD Sempron 3300+
メモリ 1.21GB
なんだが変えるべきかな?
それとも何か改善策ある?
- 505 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 05:31:26
ID:oJ9QEx6V
- グラボもCPUも謎の中途半端メモリも変える対象かなぁ
まぁまず最初はグラボのドライバーアップデートからやってみては?
- 506 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 06:50:14
ID:QzKRvSO3
- カクカクするのは水使ってるといか言う天延の釣りじゃ。。。?
- 507 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 07:09:23
ID:oNG/ldvZ
- もちろんデータにもよるけど、CPUはそんなもんでもOKでしょう(うちはXP2500+)。
グラボをググった所、PCI接続との事だけど、正直テクスチャが多い訳でもなく、
バーテックスだけで帯域死ぬとかも無い気がするんで大丈夫だと思う。
(他の接続でPCI帯域食ってたら知らないが)
メモリが若干心許ない気がしないでも無いが、致命的とも言い難い。
…なんか設定とかおかしくなってんじゃ無いのかな。
スレの上の方とか前スレ遡って調べてみ?
- 508 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 12:53:12
ID:epJbmnZJ
- OS再インスコしたらハード何もかわってないのにカクカクになったことがあったな
しばらくしてやったらカクカクなおった
WindowsUpdateの関係かもしれん
- 509 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 15:35:04
ID:8DNDl3rM
- openGLのAPIがドライバのせいで通らなかった時、マウスカーソルさえもまともに動かなかったけど
ドライバ探して通るようになったら普通になった
それとは違う気もするけど
- 510 :504:2008/05/29(木) 16:31:44
ID:lfFOvr6m
- >>505,507
thx!
過去ログ読み漁ってたら何とか直す方法見つかってカクカクしなくなった
読んでると皆凄いもの作っていて圧倒された・・・
>>506
起動時点で動きが変だった
- 511 :名無しさんの野望:2008/05/29(木) 22:02:15
ID:FKYxaPVc
- 本家の"Mouse attack!"コンテスト、もう3分の2の期限が過ぎた!
あと10日。日本からのエントリはまだなさそう。
ttp://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/23.html
- 512 :名無しさんの野望:2008/05/30(金) 16:52:00
ID:2TXSfYXk
- 宇宙軍の将軍が亡くなられて数日
北のパーマ将軍が暗殺されたと報道され正直見出しで吹いたw
- 513 :名無しさんの野望:2008/05/31(土) 20:03:55
ID:XIIPTUs7
- >>511
出題がおおざっぱすぎて日本人には向かない気がする。
日本人はガチガチのルールでやるほうが燃えるのかも。
- 514 :511:2008/06/01(日) 12:26:01
ID:yEgmfAT8
- レスありがと。なんか日本人に向かない以前に過疎ってるよなあ。
ここに書き込まないだけで、Phunの創作活動に忙しいのかもしれんけどさ。
Phunのバージョンあがれば盛り返すかな?
- 515 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 14:45:56
ID:9CvW+QWq
- >>514
創作活動している人がきましたよ
話題が無いから書き込むのに躊躇いがあるんだよな
ニコニコにでも何かうpして此処に晒せば勢い出るかな・・・
- 516 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 15:47:33
ID:ymTlfwJu
- 初期の物珍しさと見てるだけの人はもう飽きちゃってるんでしょう。
仕組みとしては既出でもなんでも、作るの自体が楽しい人はまだ残ってるけど。
裏付けは無いけど、これいじって楽しい層(送り手側)は、本業も忙しかったりとか
ある気がしますね。学生層は薄いのかも。
- 517 :511:2008/06/01(日) 16:41:14
ID:yEgmfAT8
- >>515-516
やっぱり話題がないのが原因か。俺は既出でもいいと思うけどな。
本業で忙しいってのは確かにあるね。
2chで勢いが出ればいいってものでもないけど、勢いがなくなってくると、すごい作品を作ってる人の
創作意欲も減る気がする。
Part1の436が3月8日に
>うん 俺も競争とかできれば楽しいと思う
>酷い悪路を奇抜なアイデアで走破するとかさ
>このまま一人でちまちまやってたら今月中には飽きちゃうな
って書いてたのを読んで納得。
ちなみに、Part2の808は4月2日に
>兵器作るの面白すぎだろ…ぜんぜん飽きないw
>今はクラスター爆弾を開発中
って書いてたw
- 518 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 19:39:54
ID:2N2RVQgB
- 兵器系は知識持ってる人が多いのか長く続いてる人がちらほらいるよね、
軍オタの人とか最初の作品2月だし。作って動かすこと自体が楽しいんだろうなあ。
- 519 :511:2008/06/01(日) 20:29:58
ID:yEgmfAT8
- 軍ヲタの人といえば、ニコ動で「軍ヲタによる【phun】戦車〜『虎』〜」の動画に、
>うp主が本気で虎が好きなのは分かった、そして俺はそれに感動したGJ
ってコメ入れてる人がいたけど、すごい共感した。
軍ヲタの人以外の作品でも、こだわりが感じられる作品ってのは見てて気持ちいい。
デッドコースターとか。こだわってるからいい作品が作れるんだろうなって思う。
- 520 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 20:37:00
ID:2X6hQ7vZ
- 兵器は興味ないからわかんないけど、分かる人が見ると感涙なんだろうね。
デッドコースターとか海賊船とか宇宙船はほんとに感動の域だよね。
人を感動させられるソフトってすごいと思うんだ。
- 521 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 21:31:54
ID:2N2RVQgB
- P38作ってる人も凄かったな。ストイック過ぎて人気はあまり無いけど。
最初弾出なくてボロクソに言われてたのに、どんどん進化して文句言う奴がいなくなった。
ピストルの人が兵器開発部に戻ってこないかなー。
- 522 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 21:32:08
ID:0QTNuAkK
- これってどうやったら録画できるの?
- 523 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 21:44:00
ID:9CvW+QWq
- >>522
PCに表示している映像を撮ることが出来るソフトがあるはず
それを使うしかないけど、phunと同時に起動しなきゃならないからスペックに注意
- 524 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 21:47:03
ID:2N2RVQgB
- >>522
「デスクトップ」 「キャプチャ」 「動画」あたりでググったら色々ソフトが見つかるとオモ
Phun動画ではHypercam、Fraps、Display2AVIあたりを見かけるな。
- 525 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 21:57:33
ID:4enyIm4n
- Display2AVIは重いと思う。
個人的に思う軽さは、Fraps>HyperCam>Display かな。
「劇場版あれ」ってのもあるけど、これはPhunとの相性どうなんだろう。
- 526 :511:2008/06/01(日) 21:58:53
ID:yEgmfAT8
- >>520
俺も、兵器は興味ないからわかんないし、虎(ティーガー)って名前すら知らなかったんだけどね。
「時間かけてるな〜」ってのが伝わるからそれだけで感動できる。
>>521
初めて見た時は感動しなかったけど、今見たら感動した。これ作るのは大変だわ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2590212
>>522-524
「ググれば録画できるようになる。」って言おうとしたけど、みんな優しいなw
録画はCamStudioがお勧め。ttp://nonn-et-twk.net/twk/CamStudio/
- 527 :522:2008/06/01(日) 22:03:23
ID:0QTNuAkK
- >>523-526
さんくす。
とりあえずHyper
camをインスコしてやってみたら録画できた。
動画がカクカクだったりするけどいろいろやってみるよ。
- 528 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 22:04:47
ID:4enyIm4n
- 連投になるけど、
ニコ動に関してはガイシュツでも別にいいとは思うけど、
それを「どうだ!俺様はこんなの見つけたんだぜ!」的な球筋で来られると拒否反応出ちまうな。
Phunでまだ開拓されてないのはビジュアル、萌え要素(なくてもいいとは思うけどw)あたりかなぁ。
いまんとこ萌えで出てるのはミクとニキくらいか。
寿司の人なんかは個人的に未開拓な分野で独自路線行ってるからそれはそれで面白いから応援したいな。
あと、最近見ないけど「間違った使い方」こういうのも大好き。
- 529 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 22:06:37
ID:ymTlfwJu
- >>525
劇あれは基本設計古いから重い。と言うか、PhunならDirectX録画に焦点当てた物の方が良い。
俺はFlaps使ってる。昔ネトゲ撮るのに課金したってのもあるけどね。
30秒までなら製品ロゴ入りで録画出来るよ。
劇あれはそれとは別に、ペイントソフトでの解説を録画するのに使った。
P38の人は最初の奴から解る人には人気があった。
でも再現性とは別に、雰囲気優先の排莢動画を形にしていた人がもういたんで、比較として
けなしが多かった。
ただコメントで、ここが凄い、この人の目指しているのはこういうものっていうフォローのコメントが
大量に付いたのも影響大きかったと思う。
まあ一番凄いのは、我関せず?で淡々とバージョン重ねたUP主だけどw
- 530 :511:2008/06/01(日) 22:07:25
ID:yEgmfAT8
- >>525
どれも使ったことないので、参考になります。「Fraps>HyperCam>Display」φ(..)メモメモ
「劇場版あれ」は使えなかった。重かったのか、そもそも起動できなかったのかは覚えてない。
個人的な意見としては「CamStudio>劇場版あれ」。あと、「CamStudio>カマハルカの瞳」。
- 531 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 22:08:44
ID:tHEdmIlY
- Phunは自由度が大きいソフトだから、造り手の実力がダイレクトに作品に反映しちゃうんだよね。
神作品を作ってる人は、Phunに出会う前から自分なりのテーマを追求してた人じゃないかな?
PSPの人とかUFOキャッチャーの人みたいに、他の人の作品を流用しつつ
新鮮な切り口で魅せたりするのも面白いと思う。
- 532 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 22:09:52
ID:ymTlfwJu
- >>527
ニコ動でスムーズに見える奴が、どれもPhun等速再生の等速録画とは限らないのに注意。
例えば0.5で再生して、動画は15FPSで録画、ムービー編集で倍速っていうのも当然あり。
俺なんて酷い時は0.1を10コマ録画で、編集は曲あわせだw
(ただし等速で動画を見せる事に意味がある時はコマ数合わせる必要がある)
- 533 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 22:10:25
ID:4enyIm4n
- >>529
いや、俺もFrapsで録ってるよ。理由は同じでネトゲから使い始めてオンライン音ゲでも使った。
俺が挙げた4種類は全部試してみた感想だからねー。
あーあとふと思ったんだけど、カーソルで5段変速できるなら、音ゲみたいのできないかねw
- 534 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 22:12:59
ID:ymTlfwJu
- >>531
内燃機関風のアレとかロケットエンジンとか多段ミッションとか、公開されてるパーツくっつけてウケる絵作った者勝ちだよね。
少なくとも俺は公開データいじくられても腹立つとか全然無い。その為に公開してる。
むしろそういうのが少ないのが残念。ギミックも出来るだけ解説公開してるのに、パクってみたってのが少ない。
これは多分「既出だ」コメを警戒してんだろうとは思うけど。
- 535 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 22:15:27
ID:ymTlfwJu
- >>533
さあ音ゲみたいなのを作る作業に戻るんだw
公式で音に関するスレが立ってて、かなり斜め読みなんだけど、
「コリジョンで音でると嬉しい」→「日本式のロケットだと酷い音になるんでは」
みたいな流れあって、俺としては
「それってそのまま打ち上げの轟音じゃねーかw」
と思った。レスらなかったけど。
- 536 :511:2008/06/01(日) 22:37:52
ID:yEgmfAT8
- >>535
それはレスるべきw ホワイトノイズになるって書いてた奴だよね。
俺は「うるさかったら消しゃいいじゃねーかw」と思ってた。
しかし、なんか盛り上がってきたなw
>>511で「過疎ってるよなあ」って書いてから少なくとも7人の人が書き込んでるみたいでなんか嬉しい。
音関連は次のバージョンで実装されるだろうか。てかどんな機能が実装されると便利?
- 537 :511:2008/06/01(日) 22:39:34
ID:yEgmfAT8
- 「過疎ってるよなあ」って書いたの>>514だった。orz
- 538 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 22:40:05
ID:tHEdmIlY
- >>534
ニコ動ってコメントする人が同時に作り手でもあるから、
批判コメントを警戒しすぎて自主規制しちゃう部分もあるのかな?
データは自由に改変・流用・公開可ってのが暗黙の了解になればデータ流通も促進されるかも。
関係ないけど、Phunツールの一つについてたライセンス
NYSL(煮るなり焼くなり好きにしろライセンス)ってカコイイと思った。
- 539 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 22:49:57
ID:4enyIm4n
- オブジェクトにテクスチャを・・・いや、なんでもない。
死ぬほど重くなりそうだ・・・
音ゲは、カーソル操作とカーソルでやる音ゲあったなーって程度のすり合わせだから
作業に戻れと言われてもw
まぁ、どうやったら出来るかな?って考えちゃう俺ガイル
ていうか、Phun然り他の物理演算エンジンのやつは
パーツが単純明快だから、作るとなるとそれなりのパワーいるんだよな。
言うなればレゴブロックでASIMO作れみたいな。
- 540 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 22:53:40
ID:ymTlfwJu
- >>536
おっけ、今度レスっとくw
PhunのToDo貯まる。あぁ。
>>358
んー、俺はちょっとあるかも。で、いくつかあるじゃない、酷評コメが多い投稿って。
ああいうの見るとやっぱガクブルするって。
俺も好評コメとか続いてても「いつハシゴ外れて荒れるんだろう…」とか怖い時ある。
そういうムードにならないように、自分だけでもって思って、新作には前向きなコメ付けてるつもり。
流用の許可コメは次から書くようにするわ。
NYSLいいなw流行らすかw
同意出来る者はphn公開がある動画の時に「NYSL標準だ」って書けば良い訳ね。
- 541 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 22:57:15
ID:8EE3dZZm
- >>536
欲しい機能としては
・ゴムひも(バネとは違ってオブジェクトに引っかかるやつ。伸びを0にするとロープになる)
・水に「密度・粘度・色」などのステータス
・色選択に「透過度」
・オブジェクトステータスに「空気抵抗の有無」
・オブジェクトを飾る「模様」(説明用の矢印とか)
・・・欲張りすぎかな^^;
- 542 :名無しさんの野望:2008/06/01(日) 22:58:13
ID:ymTlfwJu
- >>539
雲とかXはテクスチャなんで、Phunでは中々見られない「ぼかし」が見えるのよね。
それ逆手にとって遠近感付けてみたりしたんだけど、ニコ動解像度くらいでエンコしたら、よほど気にしないと
気づかない感じでちょっと残念だった。
>まぁ、どうやったら出??かな?って考えちゃう俺ガイル
そしてPhunでそうなったら自分がどうなっちゃうか、もうご存じだろうw
- 543 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 02:30:36
ID:KYf+M0Mz
- >>516
春休みやGWは大量にうpされていたから、夏休みに期待ですね。
>>519
自分も激しく同意した。
それに、あの動画自体もすごいと思った。背景とかも。
- 544 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 02:38:42
ID:KYf+M0Mz
- >>534
内燃機関風のアレは絵柄というよりは、熱力学をPhunに応用したところが、
工夫のポイントなんですけどね。加熱冷却が新しいアイディアだと思うし。
公開Sceneの再利用や、既存メカニズムの再利用なら、投稿者の説明欄に
そのことを書けば問題ないと思うよ。実際それやって叩かれている人はいないと思うし。
- 545 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 03:56:35
ID:ypyfp51/
- Phun周辺は技術のある人が多いせいか、中には既出にシビアな人もいますね。
でも何番煎じだろうが、自分の作品を誰かと共有できたら嬉しいわけで。
おまはや(既出)推奨ってことにすれば、敷居も低くなるかなあ?
- 546 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 09:02:15
ID:7/uGfjWx
- シビアと厨房は紙一重だなぁ。
コメする奴の度量の問題なんじゃねーの?大人かガキか。
ニコ動はどんなに室のい動画でも2chみたいに必ずアンチ沸くもんだからねぇ。
動画の殆どのコメが批判コメでも「アンチ沸きすぎ」って超ポジティブなのか脳内変換しちゃうp主もいるけどなw
- 547 :511:2008/06/02(月) 09:50:00
ID:l6WNHq+3
- 本家フォーラムに加速器が登場した。
http://ime.nu/phunbox.freehostia.com/download.php?id=285
公国軍の動画(ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3484116)と挙動が同じ気がするのだが、
そこのとこどうなんだろうか。ひょっとして同一人物ですか?
あ、この話は「既出」の話題じゃなくて、「本家に日本の技術を伝えるべきでは?」という話題ね。
>>541
ゴムひもほしい!でも実装は難しそう。チェーンで代用するしか。
>>545-546
個人的には、既出というコメでもちゃんと出典を教えてくれてるものに関しては
良コメだと思う。参考になる場合も多い。
- 548 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 11:50:19
ID:7/uGfjWx
- なるほど、こっちは壁が反発係数3か。
これだと破壊?対象物にあたってもそこでおかしな反発はしない訳か。
いままで弾の反発係数弄ってたからちょっと逆転的発想。
- 549 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 12:15:07
ID:yyOOojSm
- >>547
超反発物質ロケットやら、↓キーモーターやら、NEGIやらの
新技術は英訳してようつべや本家にうpして、世界に伝えるべきだな、
Phuファイルうpるだけでも、交流できそうだし、なんかすばらしいね。
- 550 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 20:00:40
ID:WeWUwwDN
- グリッドに吸着する機能が欲しい
外部ツール使わないと精密な設計ができないのは面倒
- 551 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 21:36:44
ID:gqEScQkt
- それをいうなら、パラメータと同じように、座標や直径、四角形の寸法なども
手入力できると良いな。
これだけじゃ有る程度以上の設計は無理だけど、単純なリンク機構の寸法
合わせるくらいはPhun上でやりたい。
- 552 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 21:58:26
ID:m/mPCH5b
- 逆に考えるんだ
適当な設計でいいやと
- 553 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 22:09:06
ID:7/uGfjWx
- ていうか、そもそもこれゲームなんだぜ?w
工業用のシミュレータじゃないんだよな。
まぁ、日本人(特におまいらだw)が使うと結局そうなってしまうんだろうけど。
- 554 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 22:44:01
ID:EwpggZZp
- Phunは工業用のシミュレータには敵わないかもしれないけど、
子供のころ欲しかった機械に良く似ている気がするんだよな。
ttp://www.youtube.com/watch?v=JqXFFuPnhFo
- 555 :名無しさんの野望:2008/06/02(月) 22:58:07
ID:KYf+M0Mz
- 基本的な図形はあらかじめ良いされていても良いかもね。
MS Officeの図形ツールみたいに。
それを使うためには、縮小拡大変形のツールも。
>>554
おれらはのび太状態だな orz
- 556 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 01:31:49
ID:tAnKUfNz
- Phunに作図機能を追加するよりも、別ソフトで作図してツールでphn形式に変換する方がシンプルだと思う。
一般的なCADデータをphunに変換する「dwg2phun」とか「dxf2phun」みたいなツールができれば、
グリッドや座標を使った精密な設計も簡単にできるんだけどな。
- 557 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 14:08:13
ID:7I1hmPWF
- http://ime.nu/pict.or.tp/img/59855.png
- 558 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 14:31:13
ID:4qLTYQfd
- 杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏
ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏
ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏ーナマ杏
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー杏マナー
- 559 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 14:33:53
ID:XocttqNV
- >>557
こういうの面白いね。3ヶ月前に似たのが投稿されてるよ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2494668
- 560 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 16:03:55
ID:XocttqNV
- 本家フォーラム見てみたら、いつの間にかねずみコンテストの商品が決定してた。
エドモンド・サイエンティフィック(http://ime.nu/scientificsonline.com/)っていうサイトで使える
$50USD(=50アメリカドル=約5200円)のクーポンらしい。なかなか太っ腹だね。
締め切りまであと5日(たぶん)。俺はちょっと時間(とアイデア、とセンスw)ないから、おまいら頑張ってくれ。
アイデア共有したらいい作品できるんじゃね?
- 561 :BMP_TO_Phunの人:2008/06/03(火) 21:34:38
ID:yoGJLW/T
- xnebulus氏がAutoCAD to Phunのプラグインを公開しています。
http://ime.nu/xnebulus.googlepages.com/home
(2008-03-12に投稿された本家フォーラムの記事はこちらttp://phun.cs.umu.se/forum/viewtopic.php?id=127)
私はAutoCADを持っていないので確認できません。
円とポリゴンにしか対応していないようです。
dxf2phunを作ろうかと思って調べてみたのですが、DXF形式に種類がたくさんあるようで
早くも挫折しました。「AR_CADのみに対応していて、円とポリゴンのみ、値はPhun上で」
という仕様なら、頑張れば作れるだろうと思います。
その場合はAR_CADの吐き出すDXF形式をよく調べる必要があります。
- 562 :名無しさんの野望:2008/06/03(火) 23:48:00
ID:tAnKUfNz
- xnebulus氏のツールはAutoCAD2007以降、AutoCAD LTではLT Extenderを使えば動きます。
円・ポリゴン・ヒンジ(モータ)・スプリング(伸び・強さ・ダンピング)・色設定が可能。
変換できない要素があるとCADごと落ちる以外は問題ないです。
散水の人はAR_CADのデータをxyzzyで整形したみたい。振り子時計の人はどうやったんだろ?
- 563 :BMP_TO_Phunの人:2008/06/04(水) 09:07:39
ID:w9nnHouO
- >>562
補足・訂正サンクスです。
散水(2月29日)ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2465424
振り子時計(3月2日)ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2490572
この2つは同一人物の作品のようです(Rayca氏)。
説明文を読む限り、変換に手間がかかっているイメージがあります。
ちなみに、インボリュート歯車(2月25日)ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2428159
の人とは別のようです(この動画がphnファイルを操作して作成されたシーンとしては最初の動画かな?)。
本家ではLivio
Zucca氏も振り子時計を公開しています(3月17日)。
ttp://phun.cs.umu.se/upload/Clock.phn
- 564 :名無しさんの野望:2008/06/04(水) 11:49:47
ID:jtmWVwGR
- 話題変えるけど、玉入れ弥生杯まとめ動画3/15版ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2657546
改めて見るとやっぱすごいわ。いろんなアイディアが詰まってる。
この時代はニコ厨からずいぶん反感を買ったと思うけど、いい時代だったと思う。
- 565 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 09:27:39
ID:Om/fh8+U
- DXF→phnは是非欲しいよなー
- 566 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 13:04:03
ID:dM4MEs2K
- >>565
忘れていましたが、DXFをOpenOffice.org
Drawで開いて、エクスポートでSVGに変換できます。
(参照:>>54)
このSVGをそのままsvg2phunに通すと、変換に失敗することがあるらしく(詳しくは調べていません)、
一度Inkscapeで開いて、プレーンSVG形式で保存するとなぜか上手くいきました。
円は変換によってポリゴンになってしまうようです。
あと、>>54によると、「レイヤとグループ化がぐちゃぐちゃになる」らしいです。
- 567 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 21:08:26
ID:C3jEmpH2
- レスが続かなくなってきてますね。実は連投です。
シャノンで有名な究極機械を作りました。
http://ime.nu/www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080606204523.phn
奈良県のマスコットキャラクタ(?)のマントくんが箱の上に乗っていますが、彼は飾りです。
彼にスイッチを押す力はありません。
使い方は動画を見てください(ノイズが大きいです。音量注意)。
http://ime.nu/jp.youtube.com/watch?v=Qrc45xbohWg
アイデアもキャラクタもパクリ(私の創作物ではない)ですが、NYSLということで。
- 568 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 22:53:53
ID:Jb5Odp+s
- >>567
皆色々作っているんじゃないかな?
そうであって貰いたい・・・
一度この装置をどっかで見たなw
しっかり再現できていて凄いです。
俺もこんな風にできたらなぁと思いつつ製作中。
壁にぶち当たりつつも楽しんでるから大丈夫かなw
- 569 :名無しさんの野望:2008/06/06(金) 23:57:09
ID:C3jEmpH2
- >>568
>一度この装置をどっかで見たなw
多分このどれかですね。
http://ime.nu/www.nicovideo.jp/search/%E7%A9%B6%E6%A5%B5%E6%A9%9F%E6%A2%B0
>>567で「シャノンで有名な」と書いておきながら、私は数日前にこの動画を見て初めて知りましたw
本来はスイッチOFFのときには全動力を切るべきなんですけど、そこまでは再現できないです。
「凄い」と言われて嬉しいのですが、割と甘い作りなので、「改良してくれる人いないかなあ」
と思ってます。マントくんの出来栄えには満足してますがw
- 570 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 10:19:06
ID:X5Jx8i4W
- 実は連投です。Phunが好きな人はこんなのも好みそう。
http://ime.nu/www.modulobe.com/
パネキットってこんな感じですか?
- 571 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 10:56:10
ID:X5Jx8i4W
- と思ったら、Modulobeはパネキット作者の渡辺氏の作成した物理エンジンを使っているそうです!
mixiのコミュ(ttp://mixi.jp/view_community.pl?id=221258)の質問トピックで、
「怒られないように、演算方法も変えて一から作り直しました。」と本人が言っています。
以上、追加情報でした。
- 572 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 11:27:30
ID:fCODwh5x
- Rigid Chipsの方がパネキットに近い、というかほとんど同じ
- 573 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 11:58:44
ID:X5Jx8i4W
- >>572
これは凄い。紹介ありがとう。
さて、Phunを動かす作業に戻ろうか。
- 574 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 12:15:06
ID:QZE+5+Fk
- >>567
ボクはせんとくんのほうがすきだなw
キャラは尻Pのものくらいに大きいほうが見栄えがするかも
- 575 :567:2008/06/07(土) 19:43:46
ID:X5Jx8i4W
- >>574
レスありがとうございます。私もせんとくん好きですよ。
せんとくんのほうが.phnへの変換に手間をかけてますw
確かにキャラは大きいほうが良いですね。参考にします。
- 576 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 20:28:32
ID:Gi3viyCo
- 簡単で高精度なロッド式同期方法
繋げたい2つの物の中心を出して、ロッド(になる物)を両方の中心の上に置く
繋げたい2つの物のオプションでヒンジを付ける
ヒンジ2つとロッドを移動なりコピーなりする
手軽さがいいとこ
- 577 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 22:21:13
ID:ivQw0Zs1
- phun好きな人はこのゲーム楽しいかもしれない
http://ime.nu/www.toribash.com/
ラグドールを格闘させて遊ぶゲーム
- 578 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 22:30:39
ID:RKiCPlAy
- >>577
何このアクロバティック殺人
- 579 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 22:53:39
ID:k5Q42IFL
- これは厨二病患者に流行る
- 580 :名無しさんの野望:2008/06/07(土) 23:16:26
ID:t8x2KM9+
- 切断と流血が悪趣味でやる気起きない
あと →PC →MAC が気になった
- 581 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 00:07:41
ID:971KLq2T
- >>576
phn出したほうが解りやすくていいと思う。
- 582 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 01:29:53
ID:NP4owKCX
- 切断と流血が悪趣味でやる気起きない(キリッ
- 583 :名無しさんの野望:2008/06/08(日) 05:04:19
ID:NQshI0aU
- Wikiのテンプレをちょろっと書いた者です
あいかわらずスローペースですみません
今日またちょっといじろうかと見てみた所、時系列の物をどなたかが表形式に改めてくれていて
とても見やすくなっていました。ありがとう。
で、ですが、いじろうと思っていたのは、時系列ページは紹介作品数が多いので、ニコ動用の
inframeを貼り付けていくとストレスなんじゃ無かろうか?と思ったからです。
ジャンル別だと複数ページに分散する事になるのでこのinflameが向いているのでは、
またより詳しい解説は単体ページがあるって事で、時系列は文字情報の純データベース的な
物でも良いかなあ、なんて思いまして。
今の表形式はジャンル別の所もそうなっていて、そちらでも十分視認性が良く活かされていると
思うので、時系列は思い切って単純化してしまっても良いのでは?と思ってます。
その辺どう思いますか?ご意見などあればよろしく〜
※あソース見たら和訳の人の改良でした。thx!
- 584 :和訳の人:2008/06/08(日) 09:11:55
ID:LdfhcfsS
- >>583
賛成です。時系列は文字列のみでいいです。
もともと、「@ウィキのデータ上に載せられている作品」と「そうでないもの」を見分けるための仕組み
という意味合いもあります(この動画はデータ化されてるかな?というときにすぐに確認できる)。
「Phunの発展の過程を見たい」という希望もあるのですが、1行コメントで対応できるとおもいます。
私の思い描いているのは年表(例えばttp://www.h3.dion.ne.jp/~urutora/nennpyoupeji.htm)のようなイメージです。
※ウィキでの表形式の記述は若干面倒だと思います。でも、手間より見易さを優先すると断然表形式だなと思った次第です。
- 585 :名無しさんの野望:2008/06/09(月) 09:31:15
ID:+Yzz5YLC
- 6月1日に、本家フォーラムでも反物質についてのスレッドが出来ていて、
今日、反物質の正体について、Emil氏が言及していました(このスレの住人なら既に正体に感付いている人も多そうですが)。
2つの物質の反発係数をr1, r2としたとき、r = sqrt(r1 * r2) という値のrを使うそうです。sqrtはルート(√)のことです。
片方のみマイナスになっていると、sqrt()の中身が負になり、それが原因でシステムにエラーが発生して、物質が消えます。
Emil氏は、「これを防ぐために、次のPhunでr = sign(r1)*sign(r2)*sqrt(abs(r1*r2))
という式に変更すべき?」と尋ねています。
本家:http://ime.nu/phun.cs.umu.se/forum/viewtopic.php?pid=8840#p8840
- 586 :名無しさんの野望:2008/06/09(月) 09:49:17
ID:+Yzz5YLC
- ostfisk氏が色の揃え方についてのチュートリアルを書いていました。
過去スレを読み返してはいないですが、未出だと思います。
この方法でも、完全には揃わないのですが、
[1]2つの物質の色を変えるメニューをそれぞれ出して、それらを重ねる。
[2]メニューは少し透き通っているので、それを頼りにスライドバーを移動させる。
[3]色が揃う!
それから、色を変化させるとき、物体を選択状態にしていると色がチカチカして、思った色にするのが面倒なので、
[1]色を変えるメニューを出して、色メニューの位置を変える。
[2]どこでもいいから、背景をクリックしてから色を変える。
[3]チカチカしない!
これは既出かもしれません。私にとっては盲点でした。
本家:http://ime.nu/phun.cs.umu.se/forum/viewtopic.php?pid=8907#p8907
色メニューの位置を変えて、物体を消してしまうとバグるので、この方法で色を変えるときは注意が必要です(前スレ869参照)。
- 587 :名無しさんの野望:2008/06/09(月) 09:53:37
ID:H6P7RHvO
- 負と正の組み合わせだと、反発係数が負になるってことか?
中にめり込みを誘発するのか?
それはそれでチート技が増えて面白いのかもしれないが、
おれとしては sqrt(abs(r1*r1))で十分な気がするけどな。
- 588 :名無しさんの野望:2008/06/09(月) 09:59:36
ID:H6P7RHvO
- あぁ、typoだらけだった。再投稿します。
反発係数が負と正の組み合わせだと、反発した結果の速度が本来とは逆になるってことか?
つまり、中にめり込みを誘発するのか?
それから、Emilk氏は摩擦係数についても同様って言ってるが、これを許すと永久機関ができてしまう。
それはそれでチート技が増えて面白いのかもしれないが、
おれとしては sqrt(abs(r1*r2))で十分な気がするけどな。
- 589 :名無しさんの野望:2008/06/09(月) 10:34:50
ID:+Yzz5YLC
- >>588
それなら、最初からr1, r2に負を入力できない仕様にしたほうがでいいですね。
r1, r2に負を入力できない仕様だと、シミュレーション中の計算量は今まで通りで、バグをなくせます。
- 590 :名無しさんの野望:2008/06/09(月) 11:04:59
ID:H6P7RHvO
- >>589
そうですね。非負値で良いと思います。
摩擦係数を負にしたら、物体がじわじわ動き出すとなど、
物理シミュレーションソフトとしてはあるまじきチート技を許すことになる思います。
自分はこう思うけど、埋め込み系の人はどう思うのだろう?
- 591 :名無しさんの野望:2008/06/09(月) 11:14:04
ID:H6P7RHvO
- ところで、反発係数と摩擦係数に負を許したとして、
現実の物理をモデル化できることってあるかな?
あれば、Emilk氏の提案も面白いかもしれない。
今のところ思いつかないけど。
- 592 :名無しさんの野望:2008/06/09(月) 12:36:52
ID:U4qZ4KtT
- 反重力系についてはどうなんだろう。
物質の密度が多分存在するであろう空気(多分空気の重さが1なんだろう)より軽い物って言ったら
自然界では水素やヘリウムなんかがそうなんだけど
Phunの場合は分子じゃなくて完全に物体だよな。
それはそれで不自然ではある。
でも、擬似風船みたいな物としてはアリかもしれないんだよな。
この辺の見解きぼん。
- 593 :名無しさんの野望:2008/06/09(月) 12:40:12
ID:U4qZ4KtT
- あと、摩擦係数0ってEmilk氏が言ってるなら、
0以下は出来ない方向の方がいいと思う。
本来、摩擦係数が完全に0だと物体同士が貼り付いて離れないんじゃなかったっけ。
- 594 :585:2008/06/09(月) 14:35:57
ID:87ju1mNu
- >>591
思いつかないけど、都合のいいモデルはあると思う。
それとは別に、「もしも負にしたらどのような動きをするのか」という興味本位な見解だと、
r =
sign(r1)*sign(r2)*sqrt(abs(r1*r2))を認めてもいいかもしれない。
>>592-593
空気の密度はデフォルトで0.01。摩擦係数0はつるつる状態(すっごい滑るよ!)。
見解聞いたとして、何か変わるかなあ。
自分がアリと思えば使えばいいし、ナシと思えば使わなかったらいいんじゃ…。
- 595 :名無しさんの野望:2008/06/09(月) 18:33:39
ID:d8P+a9X1
- 負の摩擦力を認めてみるのも面白いかもしれない
- 596 :名無しさんの野望:2008/06/09(月) 20:33:54
ID:ze5DkHKX
- 摩擦力も反発も、係数が負になると力の向きが反対(反平行)になると思うよ。
だから、
(1)
符合が違う摩擦係数の物体が接触して滑ると、
通常摩擦力で減速するハズが、加速する。
(2) 符合が違う反発係数の物体が衝突すると、
通常反発力で跳ね返るハズが、物体が跳ね返りと逆向きに、
力を受ける。その力(運動量)によって、おそらく物体はめり込む。
めり込んだ物体には、埋め込み力(日本式ロケットのアレ)が働くから、
結局は物体は跳ね返るのか?
どう実装したかによるかな?
反重力とかそんな感じにはならないかもねぇ。
>>594
>自分がアリと思えば使えばいいし、ナシと思えば使わなかったらいいんじゃ…。
まさに正論なんだけど、Phun物理学が現実の物理学とどんどん乖離するようで、
ちょっと寂しい気持になる。
- 597 :名無しさんの野望:2008/06/09(月) 20:58:10
ID:Cx0yEcPZ
- 反重力って地面に対するものなら、重さをマイナスにすればよい。
- 598 :名無しさんの野望:2008/06/09(月) 22:55:37
ID:u3s1OTGX
- 現実との差は、偶然なのかもしれないけど今のスライダーがリミッタで、直打ちチートルールは良い妥協点だと思う
- 599 :名無しさんの野望:2008/06/10(火) 07:20:44
ID:/kql2oGS
- みんなsave scene はどこにセーブされてるんだ?
今日結構いいものができて保存しようと思ったら
どこいったのか全然わからん...
- 600 :名無しさんの野望:2008/06/10(火) 07:53:10
ID:9zSaM1Kb
- >>599
それは泣ける。過去スレ(>>255にログファイルの入手先が書いてある)のPart2の799
>セーブバグはうちも泣きましたねー
>C:\Users\ユーザー名\Desktop\Phun\Scenes\ファイル名
>ってのをデリートとかでBSでけしてファイル名を再入力すればOKっぽいですねー
セーブした直後に終了して、それからPhun起動してなかったら、
\Phun\Scenesの中にある[_ONEXITSAVE.phn]っていうファイルが自動でセーブされてるから、
一度探して見たらいいかもしれない。[_AUTOSAVE.phn](だっけ?)みたいのがあった場合も含めて、
別名で保存しておくといい。
セーブバグは次のバージョンでは解消されると思う。本家でも何度も質問されてるバグっぽい。
過去スレは一度目を通しておくことを勧める。それほど量多くないし。
- 601 :名無しさんの野望:2008/06/10(火) 08:14:58
ID:/kql2oGS
- >>600
thanks!
そんなに頻発するバグだったのか。。
過去ログよまない教えて厨になってしまって申し訳なかった。
- 602 :名無しさんの野望:2008/06/10(火) 08:25:26
ID:9zSaM1Kb
- >>601
ここの住人は割と新人に寛容だと思うよ。
話変わるけど、
http://ime.nu/phun.cs.umu.se/forum/viewtopic.php?id=1117
誰か和訳よろ。Emil氏(emilk)が約2週間後にbeta 4.0のリリースを狙ってるらしい。
- 603 :名無しさんの野望:2008/06/10(火) 09:46:13
ID:5kds8gec
- セーブバグは俺も泣かされた。
それ以降、ファイルパスは全削除してからファイル名だけにしてサーブする癖がついたのはいいおもひで
- 604 :名無しさんの野望:2008/06/10(火) 15:13:59
ID:eZLRMux6
数 分 後
- 605 :名無しさんの野望:2008/06/10(火) 21:03:19
ID:+gfChX6v
- >>602
どこを和訳すればいいのさ?
変更点は明確には書いてない気がする。
一番上のは提案に対する回答だよな?
磁石とかおもしろそうな提案はあるわけだが。
- 606 :名無しさんの野望:2008/06/10(火) 21:42:44
ID:9zSaM1Kb
- >>605
今後のPhunについてのことが書いてあるし、周知しておいたほうがいいと思って。
朝は時間がなくて読むだけだったので丸投げしたんですm(__)m
まだ訳せてない箇所があるけど。つhttp://ime.nu/www6.atwiki.jp/p-phun/pages/33.html
- 607 :名無しさんの野望:2008/06/11(水) 00:49:04
ID:OD4NVxSg
- sage
- 608 :名無しさんの野望:2008/06/12(木) 01:16:39
ID:ZqSL7679
- 土砂崩れをなんとか再現できないものか
- 609 :名無しさんの野望:2008/06/12(木) 02:10:01
ID:sSZyrnDu
- んー、摩擦最大にして積み上げておいて、再生中に摩擦減かな?
- 610 :名無しさんの野望:2008/06/12(木) 06:39:27
ID:Kbwh48i9
- 摩擦少な目、水より軽い物質をみっしり並べておいて
水を浸透させるとか
- 611 :名無しさんの野望:2008/06/12(木) 21:43:23
ID:3MhehN4q
- そういわれてみると、湿った土が固まるのってどういう原理なのだろう。
ファンデルワールス力?摩擦とファンデルワールス力は違うの?
物理板で聞くべきかなー
- 612 :名無しさんの野望:2008/06/12(木) 21:49:42
ID:R2iHUmnq
- 水の粘りというか表面張力というか水素結合というか
なんかそういうやつじゃね
- 613 :名無しさんの野望:2008/06/13(金) 15:34:59
ID:Nz0lohtb
- 数式みたいなの出せたらいいよなあ
- 614 :名無しさんの野望:2008/06/13(金) 23:13:14
ID:1weNCmaj
- Phunでの速度って最高どの位出るのかな
重量有 空気抵抗0 密度最小で上方に物体飛ばしても、秒速13000キロくらいで上端に行ってしまう
- 615 :名無しさんの野望:2008/06/14(土) 00:41:52
ID:9rkooHu4
- 最下端から最上端を目指したら距離倍ではなかろうか?
- 616 :名無しさんの野望:2008/06/14(土) 10:28:07
ID:yk7i9aIN
- 工夫すればかなりでるけど、桁落ちするからあんま意味ない
- 617 :名無しさんの野望:2008/06/14(土) 12:08:20
ID:Cv8YCAE3
- 最大速は大体1フレームphunで描画できる限界の幅×限界の高さ-1ぐらい
一瞬でkskしないといけないしここまでkskする意味が無い
っていうか多分オーバーフローすると思うよ
- 618 :名無しさんの野望:2008/06/14(土) 12:55:15
ID:NUKMdNUf
- たぶん速度情報の入った変数の型の最大値じゃね?
- 619 :名無しさんの野望:2008/06/14(土) 14:06:21
ID:E3U3LGgB
- >>618
TODOの
- Give an initial velocity to an
object.(物体に初速度を与える)
が実装されれば、最大値がわかるね。
- 620 :名無しさんの野望:2008/06/15(日) 20:07:09
ID:+mR0T+SA
- 本家スレでベンチマークっぽいことをしてる。http://ime.nu/phun.cs.umu.se/forum/viewtopic.php?id=1194
「どれだけの量の水で5%realtimeを下回るか」を報告しあうもの。
条件:
・simple water rendering
・タスクマネージャでPhunの優先順位を上げないこと。
・すべての水をスクリーン上に表示すること。
・Sim
Speedは1.00xで(←これは本家スレにはまだ書かれてないけど、決めとかないと意味ない)。
うちでは9,627粒で5%realtimeだった。
ちなみにsimple water
renderingにしてなかったら、たった1粒で1%realtimeになる。orz
- 621 :名無しさんの野望:2008/06/17(火) 14:23:59
ID:1AuLdcTK
- とりあえずほしいのは
選択図形の拡大縮小と幅高さ打ち込みだけ。
- 622 :名無しさんの野望:2008/06/17(火) 22:42:58
ID:fuamZ3zX
- youtubeにある毛唐のPhunの動画ってどうしてあんなにつまらんの?
- 623 :名無しさんの野望:2008/06/18(水) 01:53:05
ID:Ry2mBElm
- いわゆる職人魂ってヤツが
ほとんど無いんじゃないかな
- 624 :名無しさんの野望:2008/06/18(水) 06:02:02
ID:e/gzZ8Ji
- >>622
人の目とか気にせずに、やりたいことやるから。
既出とかも気にしないし。
とにかく個人主張しないと不利になる文化だから、まぁ気にするな。
- 625 :名無しさんの野望:2008/06/18(水) 14:19:32
ID:1nlQkHv5
- あまりようつべ見ないけど、「評価が高い割にあまり面白くない」っていう
動画が多いと思う(↓どちらもアメリカ人の作品らしい。音量注意)。
ttp://jp.youtube.com/watch?v=PFwvvheSuSs
ttp://jp.youtube.com/watch?v=gJYXHzFgvNQ
上にも書いたけど、あまりようつべ見ないから、おもろい動画あったら教えてくれ。
俺はこの人↓の動画は好きだわ。音がないのが勿体無い。「何これ?」ってのも多いけど。
ttp://jp.youtube.com/profile_videos?p=r&user=Inductan
- 626 :名無しさんの野望:2008/06/18(水) 15:23:15
ID:Z3NbLcEc
- これなんかどうよ? 厨がノリで作ったような作品とは違う。
Phun - Main Battle Tank Mk II
http://ime.nu/www.youtube.com/watch?v=Jux4OL1nnYo
Phun -
Fire Pinball
http://ime.nu/www.youtube.com/watch?v=VUtqL131oOM
ニコでも再生数のわりに内容は??な作品があるから評価や人気なんてアテにならん。
- 627 :名無しさんの野望:2008/06/18(水) 16:25:30
ID:1nlQkHv5
- >>626
おお、レスありがとう!
Tankはあまりおもろいと思わんかった(すまん)。
Fire Pinballは同じ投稿者の動画も見てみたけど、おもろいと思った。
- 628 :名無しさんの野望:2008/06/18(水) 17:48:58
ID:BqIyiqnR
- しかしyoutubeは戦車ネタ多いよな。
- 629 :名無しさんの野望:2008/06/19(木) 01:12:10
ID:VMPRINP2
- 今現在安定して一直線にモノを飛ばす方法で一番いいものって何?
ボールを高速回転させてそれに挟む?
- 630 :名無しさんの野望:2008/06/19(木) 01:57:11
ID:0at40te3
- ロングバレルの埋め込みじゃね?
任意のタイミングで単発となると新型ネギかな?
- 631 :名無しさんの野望:2008/06/19(木) 02:05:31
ID:I8JoJYI0
- 超反発も結構安定して飛ぶよ。
- 632 :名無しさんの野望:2008/06/19(木) 03:31:27
ID:0at40te3
- ああ、一応スライダー内で答えてみた
あと2正方形ヒンジのカムもあったね
- 633 :名無しさんの野望:2008/06/19(木) 15:32:57
ID:VMPRINP2
- ありがとう
でも最近やってなかったから技術革新についていけてない…ネギ砲とかロングバレルとかわからん…
- 634 :名無しさんの野望:2008/06/19(木) 21:29:19
ID:O4O9oMbc
- 俺もさっぱりだ・・・
誰かwikiに記載してくれないか?
- 635 :名無しさんの野望:2008/06/19(木) 23:12:49
ID:W0dZNqXY
- 俺も、Phunの用語集がほしいと思ってたんだ。
誰か作ってくれないだろうか。ちょっとは手伝うから。
- 636 :名無しさんの野望:2008/06/20(金) 02:24:40
ID:UQyCKyRa
- ネギ式がなぜネギなのかわからん。
単にネギ言いたいだけちゃうかと
- 637 :名無しさんの野望:2008/06/20(金) 02:28:50
ID:UQyCKyRa
- http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm2720437
これがネギ機構みたい
NEGI=New Energetic Gun Instrument らいしい。
はじめて知りました。
- 638 :名無しさんの野望:2008/06/20(金) 02:44:57
ID:UQyCKyRa
- まとめてみた。間違い訂正よろ
NEGI機構
発案:Phun技研4課
http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm2672900 (発案時)
http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm2720437
超反発(反発係数>1)
発案:ニコニコ重工
http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm2937965
埋め込み+ロングバレル
発案:ニコニコ宇宙軍
http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm3434735 (これが分かりやすい?)
2正方形ヒンジのカムがわかりません
- 639 :名無しさんの野望:2008/06/20(金) 02:52:02
ID:UQyCKyRa
- このへんも反発係数>1の機構だよね?
これは超反発とは違うの?
http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm2876089
http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm2920412
超反発の定義は反発係数≫1?
- 640 :名無しさんの野望:2008/06/20(金) 03:03:06
ID:UQyCKyRa
- 2正方形ヒンジのカムってこれかな?
角燃料の応用
http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm3091378
- 641 :名無しさんの野望:2008/06/20(金) 06:36:33
ID:cPCHEPbA
- >>636-640
まとめGJです。
正方形ヒンジは定義がわからん。初出は
【Phun】で作った例の四角を検証とお手軽作成法!?【技研】
http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm2838651
よりも前?
- 642 :名無しさんの野望:2008/06/20(金) 08:19:53
ID:Xr3RVSeV
- 超反発砲のニコ初出はこれかと思われ
【Phun】で物理の法則を乱して超高初速な銃を作ってみた(3/18)
http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm2692474
つーか弾の発射とかなら既に拳銃などで使われてる。
- 643 :名無しさんの野望:2008/06/20(金) 13:47:49
ID:0xBYNJGM
- >>614
本家で、"自分がいかにPhun中毒者であるか"を遠まわしに言い合うようなスレッドがあって、その中に、
You know your a
phun addict when you believe nothing can go faster than 100,000.00 m/s
(100km/sよりも速い物はないと信じているなら、Phun中毒者だ。)
http://ime.nu/phun.cs.umu.se/forum/viewtopic.php?pid=11099#p11099
って書いてあったから試してみた。これより速いと速度が[+1.#R]表記になる。
Phunの新しいバージョンそろそろ出るかなー。予定ではあと3日くらい?
- 644 :名無しさんの野望:2008/06/20(金) 19:00:36
ID:UQyCKyRa
- >>623
http://ime.nu/jp.youtube.com/watch?v=omWFK_HV00k
これは声出してワロタ。
最後のクレジットも面白い。
- 645 :名無しさんの野望:2008/06/20(金) 20:28:32
ID:JbzxmrF3
- >>644
笑ったw
いわゆる「全力の馬鹿」系だなw
- 646 :名無しさんの野望:2008/06/20(金) 21:17:17
ID:qzaHIVll
- 皆thx!
流石だな・・・こんな発想力が欲しい
- 647 :名無しさんの野望:2008/06/20(金) 21:53:03
ID:JbzxmrF3
- >>636-637
遅レスだけど経緯を
最初その仕組みがUPされた時に、ねぎま鍋のネギみたいだと言う事から勝手にコメントで
「ネギ機構」という名前が付けられ、作者がそれに乗った。
作者もイラストから勘違いしてる気がするが、焼き鳥のねぎまでは無い。
焼き鳥のは肉の間にネギも刺してあるからねぎまだが、ねぎま鍋と言うのはネギとマグロの
鍋の事で、落語のネタとして「アツアツのねぎま鍋を噛んだら、長ネギの芯の部分が口の中に
飛び出してきて大事に」ってのがある。
- 648 :名無しさんの野望:2008/06/20(金) 23:21:08
ID:YiRxw+tj
- ソフトのバグっていうか現実で出来ない動きを利用した作品って寒い
- 649 :名無しさんの野望:2008/06/21(土) 01:45:03
ID:gEdG7DmM
- >>648
シミュレーション動画として見るから寒いと感じるんじゃまいか?
Phunで遊んでみた動画として見たら気にならない。
でも、逆に、完全にシミュレーション動画として見れるような作品に出会ったら
「これは熱い!」と感じるね。
そういう意味ではもっとシミュレーション動画を見たいかも。
俺は遊んでみた動画も好きだけど。
- 650 :名無しさんの野望:2008/06/21(土) 04:31:13
ID:gEdG7DmM
- http://ime.nu/phun.cs.umu.se/forum/viewtopic.php?pid=10994#p10994
The next beta will be released friday next week, if all goes as planned.
Beta 4 will include three new tools, and upgrades to some of the old ones.
Let the guessing game begin!
予定通りに行けば次のベータ版は来週金曜(27日)にリリースされるだろう。
ベータ4.0は3つの新しいツールを含み、元からあるツールのいくつかもグレードアップしている。
ここでいうツールってのは多分、ブラシとかサークルとかそんなやつだよね。
ギア(Gear)ツールは追加されるんじゃないかな。
あと、拡大縮小の機能とかは実装されてそうな予感。
- 651 :名無しさんの野望:2008/06/21(土) 05:15:22
ID:JzKFYWbd
- まあロケットや兵器なんかは燃焼が実装されてない以上、
お遊びの域を出られないのは確かだな。
ガスや引力が実装されれば物理的、化学的に真面目なシミュが増えると思う。
- 652 :名無しさんの野望:2008/06/21(土) 10:10:19
ID:DjGhZVeo
- それはもはやフリーソフトの域じゃない
- 653 :名無しさんの野望:2008/06/21(土) 11:54:37
ID:kFO/M7Ds
- シェアウェアを超えたフリーソフトか
いいじゃない
- 654 :名無しさんの野望:2008/06/21(土) 15:18:52
ID:AzJNs4ps
- 空気の流体シミュがかなり難しい以上、燃焼やガスとかは厳しいかと。
たしか要望に対しても、あまり積極的では無かったような。
- 655 :名無しさんの野望:2008/06/21(土) 18:48:03
ID:ydz6aEeK
- 遊びなら遊びと割り切って、なんちゃってで実装してくれないかなぁ。
一定以上の衝撃で爆発のように大量の小物体に変化する火薬とか、OECAKEのノリで。
- 656 :名無しさんの野望:2008/06/21(土) 19:41:01
ID:A29y29t0
- 熱伝導とか圧縮流体とか、フリーでは無理だろ・・・
しばらくはインターフェイスや描画のバージョンアップだと思う。
接着力とかヤング率の変形とかは可能かなぁ
- 657 :名無しさんの野望:2008/06/21(土) 21:10:02
ID:5gsjx4j9
- Mathematica代替のMaximaとかMATLAB代替のScilabみたいに、
PhunがANSYSの代替として使えるくらいになったらいいのにな〜。
- 658 :名無しさんの野望:2008/06/21(土) 23:06:12
ID:SIHcNRsO
- まだ早くね?
もっと基礎が安定してからでも良いと思うな
- 659 :名無しさんの野望:2008/06/22(日) 00:03:51
ID:gEdG7DmM
- >>657
Phunは3次元を目指さないみたいだから、ANSYSの代替は不可能。
>>654-656
2次元なら、流体もそこそこいい線いくと思う。
問題は凡人の持っているPCのマシンパワーが(ry
- 660 :名無しさんの野望:2008/06/22(日) 00:08:43
ID:/0oOuViQ
- >>659
2次元でもCFDは難しいと思うよ。マシンパワーの点で。
そこそのはできるかもしれなけど、リアルタイムは諦めなければならない。
- 661 :名無しさんの野望:2008/06/22(日) 01:05:54
ID:x0gPOOBy
- まさに物理シュミレータ
- 662 :名無しさんの野望:2008/06/22(日) 01:13:43
ID:/0oOuViQ
- >>660
×そこその
○そこそこ
>>656-659
あと、ヤング率なんかの構造力学を有限要素法で計算したり、
流体をCFD(数値流体力学)で計算するには、
メッシュの切り方や数値解法が専門的で、
その分野の専門家が手伝いがなければphunへの実装は
ID:WGgNg5zZ
- 自分で手を動かさないようなレスに反応しなさんな
- 826 :名無しさんの野望:2008/07/02(水) 01:15:23
ID:NtB1A0xe
- >825
SUGEEE!
- 827 :826:2008/07/02(水) 01:17:31
ID:NtB1A0xe
- ごめん間違えた
823宛てのスゲー
- 828 :名無しさんの野望:2008/07/02(水) 01:38:20
ID:0TYUsdL6
- >>820
洗練されたGUIなら良いけど、そうじゃなければCUIのほうがマシですね。
>>823
あれ?うちの環境じゃ何も見えない。beta3.5でもbeta4でも
- 829 :名無しさんの野望:2008/07/02(水) 02:17:19
ID:esBX9hd0
- >828
ちょっと下
- 830 :名無しさんの野望:2008/07/02(水) 02:28:47
ID:0TYUsdL6
- >>829
あったあった。
ヒンジが何重かになってるの?
- 831 :名無しさんの野望:2008/07/02(水) 02:50:05
ID:esBX9hd0
- なんか機関車か貨車を
引っ張ってるけど動力が謎
- 832 :名無しさんの野望:2008/07/02(水) 02:58:43
ID:CPytGiVS
- 動画見たけどこういうのはPC上でやるより実際に工作しておもちゃ作ったほうが
楽しいのではないか?
- 833 :名無しさんの野望:2008/07/02(水) 03:15:44
ID:0TYUsdL6
- あああ、SVG2Phunを使ったシーンのバラバラ問題は beta 4.1 で解決済みだって!
明日リリースらしい。
せっかくスクリプトまで書いたのに、嬉しいのやら悲しいのやら
- 834 :名無しさんの野望:2008/07/02(水) 03:58:11
ID:2VPE/caD
- そうゆうのは消さずにコメントアウトしとけばいつか絶対日の目を見るから安心しる
- 835 :名無しさんの野望:2008/07/02(水) 09:30:06
ID:OPfv8n54
- 習うよりなれよでバネをコピペったら、落ちまくってびびったw
グループをミラーしたら謎図形になったり、左右反転や上下反転ができなかったり
なれるのは大変だが、可能性はおおいに広がったな。
停止中のCPUの忙しさは変わってないけど。w
- 836 :名無しさんの野望:2008/07/02(水) 10:49:12
ID:dTFc50kR
- >>835
バネコピペバグは本家でも散々報告されてたから、beta 4.1で解消されるハズ。
ボックスに関する左右反転バグも報告されてた。他にもバグがかなり解消されるみたい。
本家では頻繁にバグ報告・機能提案があるから、Emil氏が見逃してる投稿も
結構あるような気がするけど。
- 837 :名無しさんの野望:2008/07/02(水) 10:58:59
ID:bvGpqTar
- >>823
動力源の原理は、前スレあたりで出ていた、
ttp://www.phun.jp/upload/data/No_0128phn.html
と同じかな。
当時はこの後の進展がなかったので、実際に動力源として搭載したのはすごい。
- 838 :名無しさんの野望:2008/07/02(水) 18:59:00
ID:7Vml57fv
- youtubeのヘリコプターってなんでどの動画もローターゆっくり回すのかな?
あの構造なら2400rpmでも回せると思うんだが
- 839 :名無しさんの野望:2008/07/02(水) 19:00:56
ID:7tYNzZI8
- ローターらめぇ
- 840 :名無しさんの野望:2008/07/02(水) 23:24:42
ID:oaY8zc2g
- >>838
どの動画か分かんないけど適当にレス。
まず、ローターを高速に回すと、本体が反作用で逆に回ってしまうパターン。
後は余分な現象(*)が発生するパターン。
*:走ってる車のタイヤをカメラで撮ると止まったり、逆回転に見えたりするやつ。
今携帯だから調べらんねぇーwww
- 841 :名無しさんの野望:2008/07/03(木) 03:03:22
ID:9OBQKZcP
- beta 411 と 直後に beta 4.11 がリリースされた模様。
- 842 :名無しさんの野望:2008/07/03(木) 03:03:52
ID:9OBQKZcP
- 間違えた
beta 4.1 と 直後に beta 4.11 がリリースされた模様。
- 843 :名無しさんの野望:2008/07/03(木) 04:06:56
ID:Jfp01UT1
- 律儀な作者高感度うp
- 844 :名無しさんの野望:2008/07/03(木) 12:58:32
ID:k3uO4ed9
- おお、窓は1つに統一されたのか。
前のは2窓だったけど。
- 845 :名無しさんの野望:2008/07/03(木) 13:06:57
ID:k3uO4ed9
- あれ、再起動したら、元にもどっているonz
ぬか喜びだったな....
- 846 :名無しさんの野望:2008/07/03(木) 15:32:37
ID:bTrVqICa
- >>840 なるほど
それなら反作用をおさえて余分な現象も気にしなければ重い物も運べるんだ
- 847 :名無しさんの野望:2008/07/03(木) 17:35:00
ID:ek8+xFAM
- Official Game Contest
ttp://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/23.html#id_8a069c47
- 848 :名無しさんの野望:2008/07/03(木) 20:55:56
ID:cMuPjsZI
- デリートキーで消せなくなってる
これはバグなのか仕様なのか、少しめんどくさい・・・
>>847
今回は直接操作できるから
かなりすごいの出てきそうだな
- 849 :名無しさんの野望:2008/07/03(木) 21:36:13
ID:WONQMHN/
- >>848
Beta4.0は消せるよ。最新は消せないの?
ところで投石機で打ち合うゲーム作ろうと思って、
1台作ってクローンしようと思ったらコンソールにwarning出て複製されないんだ。
なにかいい方法無いでしょうか。
- 850 :名無しさんの野望:2008/07/03(木) 22:11:10
ID:WLqyAKAK
- 操作方法増えたから
ハイパーホッケーとか野球盤再現できそうだな
- 851 :名無しさんの野望:2008/07/03(木) 23:27:26
ID:bRRAhvjw
- Sim-infoができたので試してみたけど、Beta3.*からBeta4.*になってLinux版がめちゃくちゃ遅くなった。
OpenGLを使わないようにしたんだっけ?そのせいかな。
なんだかなー。
- 852 :848:2008/07/04(金) 00:35:41
ID:UNNJE79E
- >>849
すいません、
よくわからないけど今はできるようになりました。
もしかしたら不安定なまま使っていたのかもしれない。
あの後使い続け、Undoボタン押した瞬間にシーンクリアやられてしまった。
みなさんもセーブはこまめにとりましょう(´・ω・`)
- 853 :名無しさんの野望:2008/07/04(金) 00:45:31
ID:aysXFGYh
- >>849
クローンとかコピーとかしようとした物にバネ入ってるととまるねー。
>>852
Ctrl+Z押した瞬間シーン・アンドゥ・リドゥ全部消えたってのはもう3回やったから困る
なんか押し間違えたのかな。
あと、Planeに固定したBOXが消せないってのもない?
- 854 :848:2008/07/04(金) 01:21:30
ID:UNNJE79E
- >>853
Undo操作でオールクリアなりますよね・・・バグかな。
あと、848の症状で、デリートキーだけだと思ったら、キー入力全般が変っぽい。
モーターも動かせないし、セーブのときも確認窓出てきたし。
- 855 :名無しさんの野望:2008/07/04(金) 03:17:30
ID:kE6y0QVh
- http://ime.nu/jp.youtube.com/watch?v=oYXsHaK9jgM
これはすごい。BGMの所以は不明ですが、好きです
- 856 :名無しさんの野望:2008/07/04(金) 05:58:14
ID:UNNJE79E
- クローンしたら密度が2戻ってしまう・・・(´・ω・`)
- 857 :849:2008/07/04(金) 07:25:22
ID:senklhK7
- >>853
ほんとだ、バネは単品でもクローンできない。
バネはずしたらクローンできたよ!
で、グループ化してミラー....うわああああん!
- 858 :名無しさんの野望:2008/07/04(金) 11:58:18
ID:iefhjqb5
- >>855
あーこれありそうでなかったね。見た瞬間「それがあったか!」と思った。
作業員の手元レバーも動くところとかいいね。
- 859 :名無しさんの野望:2008/07/04(金) 17:21:26
ID:WkiTrjlx
- >>853,857
そのバグ起きないんだけど、俺の使い方が悪いのでしょうか。
beta
4.11のウィンドウズ版です。
- 860 :849:2008/07/04(金) 18:58:15
ID:senklhK7
- beta 4.11だとクローンもミラーも全く問題ないですね。
お騒がせしましたー。
- 861 :名無しさんの野望:2008/07/05(土) 02:29:50
ID:hZs92Zx7
- なんか4.11のヒンジの設定項目減ったよね・・・
- 862 :名無しさんの野望:2008/07/05(土) 11:52:28
ID:auVGkt2g
- Winの4.11だけど、
クローンや変形をしてセーブすると、
対象オブジェクトの物理設定が初期値に戻るね。
もう一度設定しなおせばおkだけど。
- 863 :名無しさんの野望:2008/07/05(土) 12:05:57
ID:PBa2xHUS
- 昔懐かしいドンケツゲームっぽいのを作ってみた。当然ながら2人対戦。
http://ime.nu/www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080705120101.phn
左側:z 右側:m
- 864 :名無しさんの野望:2008/07/05(土) 12:12:42
ID:Sazgnol1
- バージョンしたらノートパソコンで動かなくなった、
以前はシェーダー音にしたら動かなかったのに
バージョンしたら初めから動かない
コンフィグファイルでシェーダー切っても動かない。
どうしたらいいですか?
- 865 :名無しさんの野望:2008/07/05(土) 13:00:58
ID:vHprksjC
- >>863
おおーw懐かしいっす。
ディテールも凝っててすごく好きです。
- 866 :名無しさんの野望:2008/07/05(土) 15:18:51
ID:auVGkt2g
- なんか普通にブロックを積み上げて放置しているだけなのに、
微妙に動いて勝手にくずれませんか?
- 867 :名無しさんの野望:2008/07/05(土) 21:06:58
ID:C8JhqnmR
- 反発係数高すぎるんじゃないのそれ。
- 868 :名無しさんの野望:2008/07/05(土) 21:25:45
ID:auVGkt2g
- >>867
抵抗・反発は0.50くらいで密度は0.1
品 日
品 日
品 日
こういう感じで適当に積み上げて、
ほかの場所で重い作業しながら放置してたら
いつの間にか崩れてたりする。ポルターガイストか
- 869 :名無しさんの野望:2008/07/05(土) 23:14:20
ID:KubZpxi9
- 試しに倍速で見てみるといい、少しずつ動いてるかもしれない
- 870 :名無しさんの野望:2008/07/06(日) 00:00:10
ID:gRIv+7hM
- 密度0 .1とか軽すぎ
そんなんじゃ安定しない
わずかな隙間とかで動いてるね
- 871 :名無しさんの野望:2008/07/06(日) 04:07:12
ID:chudC3b1
- Phun内での接触物体ってのは短いサイクルで埋め込み→反発を繰り返してる。
(上に重ねている場合、重力加速によって下の物体に超短距離の埋め込みが発生)
ある程度質量があれば自重による慣性で無視できるが、
軽いと埋め込み反発の影響モロに受けるんじゃないかな
- 872 :名無しさんの野望:2008/07/06(日) 05:03:06
ID:jj/uDDX5
- 本家フォーラムで見つけたがこれ凄いな
Mission to Mars
http://ime.nu/youtube.com/watch?v=BvOKWxUbbWk
- 873 :名無しさんの野望:2008/07/06(日) 05:29:38
ID:IVHRn2Px
- >>872
> and no, I am NOT Japanese :P
ワロタ
- 874 :名無しさんの野望:2008/07/06(日) 06:30:29
ID:j/sdEOw9
- でもやっぱ外人さんは埋め込み使わないんだよなー
物理シミュっぽく無いからかなあ
ローラー射出であの推力だと、本体軽いかモーター異様に早いか…
地表へのエントリーとローバーいかすね!
- 875 :名無しさんの野望:2008/07/06(日) 10:42:44
ID:Fj4X2Ear
- なんだこりゃ・・・パソ帰って来てさっそくバージョンアップしたはいいが
使い方わからん・・・
グループ増えたのはいい。わかる。
だが、モーターのアレ、何よ。
文字キーで操作できるのかと思ったらできないし、
矢印でも反応しないし。
ペンとブラシの違いも・・・
どなたかわっかりやすい取説を頼む。
- 876 :名無しさんの野望:2008/07/06(日) 10:56:55
ID:VEkjYeTV
- >>875
モータは[None selected]を押してから、文字キーを押せば設定完了。
Toggleにチェック入れてたら、一度文字キーを押すだけでまわしっぱなしにできる。
Toggleにチェック入れてなかったら、文字キーを離して惰性がなくなると止まる。
わかると思うけど、上から順に「時計周り」「反時計回り」「停止」の設定な。
ペンツールはオブジェクト上でクリックすると、軌跡を表示してくれる。
- 877 :名無しさんの野望:2008/07/06(日) 13:45:44
ID:x2tsLmXn
- かなりヤッツケで作った航空機
http://ime.nu/www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080706133338.phn
Phun(ver4.11)
操作方法
【→】加速【←】減速【↑】上昇【↓】下降
【A】右に傾く【D】左に傾く
全体の重量バランスが悪いから空中に上がると傾いてしまうので、【A】or【D】をどっちか連打でバランス調整してください。
上昇している間は加速できないっぽい、だんだん減速する。
- 878 :名無しさんの野望:2008/07/06(日) 17:39:39
ID:MW8DxqHj
- >>877
面白いなw
↑と→同時押しだと落ちずに進めるな
重心を中心に整えて見るといいかも
- 879 :名無しさんの野望:2008/07/06(日) 18:00:52
ID:MW8DxqHj
- 動作戻したら消えた/(^o^)\
遊びとはいえ悲しくなるな・・・
- 880 :名無しさんの野望:2008/07/06(日) 18:22:44
ID:chudC3b1
- うーむ、何か新名称でセーブすると
直後からキー入力を認識しなくなるなー
(上書きは異常なし・再起動で復帰)
それはそうと、下に隠れたヒンジや×を選択するのに骨が折れる
装飾系は楽に取り外せるように工夫したほうがいいかも知れん
- 881 :名無しさんの野望:2008/07/06(日) 19:39:17
ID:VEkjYeTV
- 確かに面倒だけど、ちょっと楽に出来る方法があるよ。知ってるかもしれないけど、
[Ctrl]+[A]で全部選択→[Sekect......]→[Select hinges]→[Move selected to front]
- 882 :名無しさんの野望:2008/07/06(日) 22:17:22
ID:Fj4X2Ear
- >>876
サンクス。軌跡は便利だな〜
- 883 :名無しさんの野望:2008/07/06(日) 22:20:44
ID:vm60akPB
- >>879
何度か操作リセット食らっている俺の感覚だと、
複数オブジェクトを、選択orグループ化?した後に、
拡大縮小ツール使っているときに、Undoすると消えるような気がする。
拡大縮小ツールって物理設定も初期状態に戻してしまうから、
クセモノだよな。
- 884 :名無しさんの野望:2008/07/06(日) 22:47:07
ID:VEkjYeTV
- 軌跡付きでモンキーハンティングのシーンを2パターン作成しました。
微調整が難しく不完全です(特に2つ目)。orz
1つ目のシーンは、全体の角度を変えても割と上手くいきます。
http://ime.nu/www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080706222427.phn
http://ime.nu/www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080706223053.phn
今更だけど、Phunではエネルギー保存則が成り立たないのね。
- 885 :名無しさんの野望:2008/07/06(日) 23:01:48
ID:hwqYhyWa
- ニコ動にphunコミュニティできてた。
http://ime.nu/com.nicovideo.jp/community/co1395
けど、このスレとphunタグ見てれば十分のような。
- 886 :名無しさんの野望:2008/07/07(月) 00:28:45
ID:sHbLEzdf
- >>885
分散するほど人も情報も多く無いのよねw
とりあえず減るもんでもなし、登録してみた
何する所かよく解ってないけど
- 887 :名無しさんの野望:2008/07/07(月) 03:03:49
ID:z6kZsrwe
- ただの馴れ合いコミュで
技術的な発展はなさそうに思う。
一応登録しておこうかな
- 888 :名無しさんの野望:2008/07/07(月) 12:16:46
ID:iZLjW6Wc
- コミュニティって何すんだろ?
phunコン通知とかかな。
phunが活発になればいいな。
- 889 :名無しさんの野望:2008/07/07(月) 14:52:15
ID:jFxLlI+1
- 現状だと馴れ合いと試作品の発表くらいしかなさそうだ
- 890 :名無しさんの野望:2008/07/07(月) 19:23:30
ID:x2EyG1tg
- 今まで2chとか外部のコミュニティで補わないといけなかったのを
ニコニコ動画内でカバー出来るようにしたんだろうけど
正直、ニコ動の外部で発生して発達したようなジャンルならともかく、
単に動画の掲載手段としてニコ動を使ってただけのジャンルは
今更内部にコミュニティ作られた所で反応に困るというか
- 891 :名無しさんの野望:2008/07/07(月) 20:56:51
ID:gbvIj63u
- 受信料払ってます、猛犬注意、みたいな表札の横に貼っておく程度の意味だろうね。
- 892 :名無しさんの野望:2008/07/07(月) 20:57:54
ID:iZLjW6Wc
- たしかに。
閉鎖的なコミュニティ(それこそ親戚の動画等)くらいしか
使い道が思いつかないね。
今後はそういうプライベートな動画も扱いたいということなのかもな。
- 893 :名無しさんの野望:2008/07/07(月) 21:06:27
ID:x2EyG1tg
- >正直、ニコ動の外部で発生して〜
これ、「ニコ動の内部で〜」の間違い。
- 894 :名無しさんの野望:2008/07/07(月) 23:31:20
ID:1UPcFUyt
- 反物質の件。4.11になって、
・摩擦と反発係数をマイナスに出来るけど、振る舞いはプラスの場合と同じ。
・密度(質量)はマイナスにできない(消滅する)。
ってことになったのかな?
あまり確認してないけど、変な挙動はしなくなったみたい。
- 895 :名無しさんの野望:2008/07/08(火) 00:35:37
ID:ToR4cYeF
- 本家で、「inkscapeとsvg2phunを使って完璧なオブジェクトを作成する方法」
っていうスレが出来てた(投稿者はsvg2phunの人ではない)。
ttp://phun.cs.umu.se/forum/viewtopic.php?id=1652
やっぱコミュニティなら、チュートリアル的なものが充実してるとよさそう。
かといって、例えばニコ動のphunコミュニティの場合は作り手ではなく、
見るだけの人の登録も多いと思うから、一概には言えないけど。
- 896 :名無しさんの野望:2008/07/08(火) 00:48:10
ID:vm+LXyZa
- 久しぶりに着たらハイレベルすぎワロタ
俺には人形をプレス機で潰して遊ぶぐらいしかできん
- 897 :名無しさんの野望:2008/07/08(火) 01:09:22
ID:ToR4cYeF
- beta 4.12がすぐに出る模様。Emil氏がまたいくつかの修正をしたらしい。
ttp://phun.cs.umu.se/forum/viewtopic.php?pid=15440#p15440
- 898 :名無しさんの野望:2008/07/08(火) 04:06:29
ID:hOQ9X1hB
- つまりコミュの意味なんぞこのスレでは無きに等しいと
- 899 :名無しさんの野望:2008/07/08(火) 08:25:54
ID:ToR4cYeF
- >>898
そうとは限らないと思う。「意味がない」とみんなが決め付けると、本当に意味のない存在になる。
でも、そこに何か価値を見出すことができれば、利用者にとって便利なコンテンツなりうると思う。
- 900 :名無しさんの野望:2008/07/08(火) 10:22:40
ID:GLPK39vt
- このスレに居られない方々の隔離場
- 901 :名無しさんの野望:2008/07/08(火) 13:56:28
ID:jZSvsFF4
- 本家ゲームコンテストに投稿されていたZuriki氏の作品。
http://ime.nu/www.phunbox.net/download.php?id=1110
直感的に操作できる(アローキーのみ使用)。
- 902 :名無しさんの野望:2008/07/08(火) 19:12:04
ID:lkdVrlOf
- オブジェクトを直接キーでコントロールできるの知らなかったよ...
反発計数(?)高くしてトラップというのもすごいなー
- 903 :名無しさんの野望:2008/07/09(水) 08:08:43
ID:K+/FfNDr
- RaRaMalum氏の作品magnet
http://ime.nu/www.phunbox.net/download.php?id=1613
磁石をドラッグツールで動かすと、金属(左)にはくっつく。プラスチック(右)にはくっつかない。
- 904 :名無しさんの野望:2008/07/09(水) 10:58:23
ID:j7SFfUWk
- >903
解析してみた
磁石の左側から(磁力線を模した?)バネとアンカーがあって
初期状態はバネを思い切り伸ばした状態
動かすとバネのチカラでアンカーが大暴れ
そのうち金属ボックスの薄い外壁を突き破りアンカーが内部にはまりこむ
アンカーがはまれば、金属ボックスと磁石はバネで接続された状態となり、
一見磁力によって動いていると錯覚させられる、とな
・・・これは使えるナー
引き剥がした際にバネへ再度エネルギーが充填されるから
繰り返しくっつけられるのか
- 905 :名無しさんの野望:2008/07/09(水) 12:18:29
ID:C4Ga8ta2
- >>903-904
「似非トンネル効果」の応用だね。
[Ctrl]+[A]を押せば、バネとアンカーの存在がわかる。
- 906 :名無しさんの野望:2008/07/09(水) 14:16:51
ID:IJkf6b+I
- マジックテープみたいだね
- 907 :名無しさんの野望:2008/07/09(水) 16:49:44
ID:tID1W8+p
- >>906
だね。
本家で、pc2005氏が「aを押すと画面中央に水の粒を加えることのできるコード」を書いてた。
↓4行を画面(背景の空)にコピペ↓
Keys.bind("a", {Scene.addWater({vecs = [Scene.Camera.pan + [-0.01,
-0.01],Scene.Camera.pan + [-0.01, +0.01],Scene.Camera.pan + [+0.01, -0.01],
Scene.Camera.pan + [+0.01, +0.01],Scene.Camera.pan + [-0.02,
-0.02],Scene.Camera.pan + [-0.02, +0.02],Scene.Camera.pan + [+0.02, -0.02],
Scene.Camera.pan + [+0.02, +0.02],Scene.Camera.pan + [-0.03,
-0.03],Scene.Camera.pan + [-0.03, +0.03],Scene.Camera.pan + [+0.03, -0.03],
Scene.Camera.pan + [+0.03, +0.03],Scene.Camera.pan + [+0.00,
+0.02],Scene.Camera.pan + [+0.02, +0.00],Scene.Camera.pan + [+0.00,
-0.02],Scene.Camera.pan + [-0.02, +0.00]]})});
- 908 :名無しさんの野望:2008/07/09(水) 19:15:01
ID:nRoOiIdy
- DLしたけどこれ説明とかついてないの?
- 909 :名無しさんの野望:2008/07/09(水) 20:01:48
ID:GEMbI6XG
- >>903
すげーなこれ…
904の解説見てもすぐには理解できなかったw
- 910 :名無しさんの野望:2008/07/09(水) 22:35:06
ID:qLkKm2E5
- >>903
似非かもしれないけど、磁石っぽいくっつき感がたまらん。
>>907
こりゃまた面白いな。空間に水道の蛇口がついたみたいだ。
- 911 :名無しさんの野望:2008/07/09(水) 23:00:02
ID:DOE39t1X
- Mac版使ってる人、SAVEできてますか?
試しに使ってみたらSAVEしたつもりのデータが行方不明に・・・(´・ω・`)
- 912 :名無しさんの野望:2008/07/09(水) 23:31:35
ID:K+/FfNDr
- beta 4.12が出たらしい。
- 913 :名無しさんの野望:2008/07/10(木) 00:02:03
ID:NaJPCZ0j
- >>911
できてるよー。
/Application/Phun/scenes
にある
- 914 :名無しさんの野望:2008/07/10(木) 00:09:57
ID:pvvTNdai
- ほとんどがバグの修正と最適化で、機能的な違いで明言しているのは、2つ。
・左ダブルクリック=右クリックになった(マウスに右ボタンが存在しない場合ための機能だと思われ)。
・マウスの左右ボタンを同時押しで下にオブジェクトがあっても視点をずらせる。
詳しくは→http://ime.nu/phun.cs.umu.se/forum/viewtopic.php?id=1746 (英語)
- 915 :914の追記:2008/07/10(木) 01:31:53
ID:pvvTNdai
- ・マウスの左右ボタンを同時押しで…
は物を描いているときも使える。画面からちょっとはみ出てしまうような物体を描くときに便利。
- 916 :名無しさんの野望:2008/07/10(木) 02:03:50
ID:fc0dOd+5
- 4.12、なんか既存のシーンを上書きするときにメタデータが表示されなくなってセーブされなくなるな。
上書きの確認ダイアログは出るから紛らわしい。
- 917 :名無しさんの野望:2008/07/10(木) 20:55:41
ID:wzj3ha7F
- それってかなり致命的なんじゃね
- 918 :名無しさんの野望:2008/07/10(木) 22:27:32
ID:XHE99N2E
- 角度調整しながらesc押したら落ちるんですけど既出ですか?
- 919 :名無しさんの野望:2008/07/10(木) 23:47:43
ID:pvvTNdai
- >>916
そのバグ、再現性はある?うちの環境では今のところ問題ない(Win版4.12)。
>>918
未出。てかよく気付いたな。角度調整時以外は落ちないみたいだね。
ちなみに、[Ctrl]+[q]でも落ちる。←これは仕様かもしれない。
- 920 :名無しさんの野望:2008/07/11(金) 04:38:00
ID:KjMJqLNe
- CTRL+Qってのはよくある終了コマンドじゃないかねぇ
- 921 :918:2008/07/11(金) 12:51:15
ID:xq0QnpHA
- 見直してみたら>>774にありました。。。
- 922 :919:2008/07/11(金) 12:59:20
ID:ao3mCNse
- >>921
すまん。読み飛ばしてた。
- 923 :名無しさんの野望:2008/07/11(金) 14:08:56
ID:4vSwM/PK
- いいってことよ
- 924 :名無しさんの野望:2008/07/11(金) 18:35:58
ID:ao3mCNse
- 本家側でPhun用のチャットサイトが出来てた(非公式)。
作成者はaaa11。ログインすると自動でランダムの名前が割り当てられて、
チャットに参加してることになるから注意。
http://ime.nu/phun.cs.umu.se/forum/viewtopic.php?id=1805(もちろん英語です)
そういえば、チャットという発想はなかった。日本でもできないかな?
下手するとただの馴れ合いになるかもしれんが、ブレインストーミングには最適だと思う。
- 925 :名無しさんの野望:2008/07/11(金) 19:36:44
ID:ao3mCNse
- guyboy氏の作品color show。虹色の軌跡を描く車。
http://ime.nu/www.phunbox.net/details/1280/
- 926 :名無しさんの野望:2008/07/11(金) 22:32:34
ID:0ziYPAWw
- 時限爆弾作ってみた
http://ime.nu/www.phun.jp/upload/phn/cgi-bin/img-box/img20080711221357.phn
黄色い部分を押すと起動。当たり判定はCのみ。
赤い部分の左についているヒンジの強度や反発係数(1以上)を変更すると爆発時間を調整できる。
が、ヒンジの強度を強くしすぎる(0,016以上にする)と爆発しなくなるので注意。
- 927 :名無しさんの野望:2008/07/11(金) 23:08:35
ID:fY4N6Cql
- 場合によるが時々信管が不発することがある
スイッチを押さない限り何をしても暴爆しないように出来れば理想なんだけどね
- 928 :名無しさんの野望:2008/07/12(土) 13:23:36
ID:EjjYJIq6
- 日本のウィキペディアにPhunの項目が投稿されています。
http://ime.nu/ja.wikipedia.org/wiki/Phun
- 929 :名無しさんの野望:2008/07/12(土) 14:23:15
ID:AqWR/7b0
- スケールツール使ったわけでもないのに、勝手に数値が初期化してやがる。どういうこっちゃ。
- 930 :名無しさんの野望:2008/07/12(土) 19:09:29
ID:lQSrBKlh
- 壊れるヒンジで火薬の安定化を図ろうとしてるんだけどうまくいかないね
- 931 :名無しさんの野望:2008/07/12(土) 21:15:25
ID:iSjP+JiN
- 小学2年の子供がはまっている。ピタゴラスイッチ大好き息子が。
英語どころかアルファベットすらまだほとんど無理なのに、
なんだかんだ使いこなしているところが、子供ってすごいわ。
日本語化してくれないかしらん。予定も無いのかな。
- 932 :名無しさんの野望:2008/07/12(土) 22:07:44
ID:XO+jOJ3B
- >>929
クローンでも初期化された希ガス。
たぶん
- 933 :名無しさんの野望:2008/07/12(土) 22:46:34
ID:XO+jOJ3B
- すいません、ファイルをインポートしたいときはどのようにすればよいのでしょうか?
beta4からインポートメニューが無くなっていませんか?
Wikiにある操作(ctl+l)も聞かないようです。お願いします。
- 934 :名無しさんの野望:2008/07/12(土) 23:15:47
ID:EjjYJIq6
- >>931
えっと、製作者のEmil氏には日本語に対応してくれるようにお願いしています。
プログラム的な問題で、日本語(2バイト文字)を表示(レンダリング)するのが難しいそうです。
それまでは、有志が作成してくれているp-phun@ウィキの解説で我慢するしかなさそうです。
>>933
インポートはPhunletという機能に置き換わってます。右クリックから。
ちなみに、..はひとつ上の階層のフォルダをさしています。
よくわからなかったら、Inport
Phunletで..の箇所をクリックしてみてくだしあ。
- 935 :名無しさんの野望:2008/07/12(土) 23:22:32
ID:eHSz8d+S
- >>933
背景の右クリックで「import phunlet」で出せる。
デフォルトがphn形式が保存されているPhun/Scenes/phunletsみたいだね
【..】クリックすればScenesフォルダにあるデータもインポートできますよ
- 936 :名無しさんの野望:2008/07/12(土) 23:30:42
ID:XO+jOJ3B
- >>934
>>935
インポートできました!
ありがとうございます!
- 937 :名無しさんの野望:2008/07/13(日) 00:18:41
ID:OoBWhEvq
- >>931
子供なら平仮名まともに読めなくてもパソコンはなんとなく使えちゃうから、何語でもいいんじゃね?
- 938 :名無しさんの野望:2008/07/13(日) 00:29:43
ID:mW9JPZTZ
- でも複雑化してきたから日本語になるととっつきやすいのは確か
慣れれば今のままでも十分問題ないけどね
- 939 :名無しさんの野望:2008/07/13(日) 01:07:06
ID:RpT/yaZ4
- Totem Destroyerという2D物理演算ゲームが地味に面白かったので、Phunで模倣してみました。
http://ime.nu/www.sakai.zaq.ne.jp/dugyj708/BMP_TO_Phun/My_scene/Totem_Destroyer_in_Phun_lv1_lv10.zip
詳しくは同梱の[README_jp.txt]で。
- 940 :名無しさんの野望:2008/07/13(日) 10:08:30
ID:RpT/yaZ4
- se氏の作品:Transformer Prototype I
http://ime.nu/www.phunbox.net/details/1777/
アローキーで前進・後進・ブレーキ。Sキーでトランスフォーム。
ちなみに、全体を選択して[Select]-[Select
hinge]-[Move selected to front]で解析しやすくなる。
- 941 :名無しさんの野望:2008/07/13(日) 10:50:03
ID:PNP/yLHk
- >>940
これすごいな、段差を登るのにも使えそうだ
- 942 :名無しさんの野望:2008/07/13(日) 14:02:49
ID:gZwLmlaQ
- >>940
細かいところまでしっかり出来てて凄いな。
こういうの見ると作りたくなって来るから困る
こいつの問題は戻るときに跳ねることだろうか
- 943 :名無しさんの野望:2008/07/13(日) 15:04:18
ID:LePb/ahL
- >>942
ttp://www.death-note.biz/up/img/15606.jpg
意図したものとしか思えない
- 944 :名無しさんの野望:2008/07/13(日) 15:14:13
ID:gZwLmlaQ
- >>943
ええええええええ
その発想は無かったわw
何そのジャンプ機能・・・
- 945 :名無しさんの野望:2008/07/14(月) 17:20:14
ID:ztxNu+UL
- わっしょーーーーーーーーーーい
http://ime.nu/fantasticcontraption.com/
- 946 :名無しさんの野望:2008/07/14(月) 22:05:28
ID:s6vZiBoU
- ↑何このURL。
- 947 :名無しさんの野望:2008/07/14(月) 22:39:15
ID:nggaNQ1R
- フラゲ
一応リンク貼るときは中身を説明しようぜ
- 948 :名無しさんの野望:2008/07/15(火) 00:03:04
ID:RmMskPeL
- すまんこってす。
アドレスだけでファンタスティックだったもんでw
2D物理パズルゲームであります。
- 949 :911:2008/07/15(火) 03:11:27
ID:S2hx5mkb
- >>913
あったああああああ!!!!!ありがとう!!!!!
- 950 :名無しさんの野望:2008/07/15(火) 05:34:59
ID:WhPDSMcC
- >>945
最後二つがかなりきつかったが、一応全クリ
- 951 :名無しさんの野望:2008/07/15(火) 06:31:46
ID:f5P6h8Zm
- >>945
これ面白いなー
最後3つあたりからほんと難しいな
フォーラムもすげえのばっかでワロタw
- 952 :名無しさんの野望:2008/07/15(火) 06:54:38
ID:f5P6h8Zm
- >>950
つか、tubeどうやった?
- 953 :名無しさんの野望:2008/07/15(火) 13:43:36
ID:IMbapbk7
- 車輪押し付けてのぼった。
しかしこれはphunというよりはアルマジロ・ランだね。
スレチごめんでした。
- 954 :名無しさんの野望:2008/07/15(火) 15:44:05
ID:iDcA0bBu
- >>950-953
おまいら一晩で攻略しすぎw
se氏の作品:Transformer
Prototype II (Iは>>940)
http://ime.nu/www.phunbox.net/details/1892/
アローキーで前進・後進・ブレーキ。Tキーでトランスフォーム。
いい仕事してますねー。
- 955 :名無しさんの野望:2008/07/15(火) 18:33:33
ID:ewCXX9Pm
- 俺は丸がいっぱい坂道にある奴で挫折した・・・
- 956 :名無しさんの野望:2008/07/15(火) 19:45:25
ID:KvVdZUZV
- 丸がいっぱいは上を通るか下に潜り込むかでいける
- 957 :名無しさんの野望:2008/07/16(水) 10:49:05
ID:/1D8pplu
- beta4.13が出た!
ヒンジにオートブレーキ機能が付いた。Auto-brakeをチェックしておくと、キーを押してなければ停止する。
他にもいろいろ。ダウンロードはこちら→http://ime.nu/phun.cs.umu.se/wiki/Download
- 958 :名無しさんの野望:2008/07/16(水) 22:17:07
ID:D8I+kmIr
- オートブレーキというか、ステッピングモーターみたいだ。
アームとか作りやすいじゃないか。
- 959 :名無しさんの野望:2008/07/17(木) 05:56:45
ID:Cn5vD/iS
- >>957
それは使えそうな機能だ
- 960 :名無しさんの野望:2008/07/17(木) 20:52:11
ID:rr6dxgTy
- 今までオートブレーキは2重ヒンジで無理矢理実装してたので
この新機能はありがたい
- 961 :名無しさんの野望:2008/07/18(金) 18:54:13
ID:EywePjx5
- MacもLinuxもbeta4.13がでない orz
マイナーOSの宿命か(涙)
- 962 :名無しさんの野望:2008/07/18(金) 20:22:31
ID:RZDYnkSn
- 移植以前に互換性があれば良いのにね・・・・
- 963 :名無しさんの野望:2008/07/18(金) 21:52:19
ID:4fscKxRz
- 32-bitのLinuxはbeta4.13出てるよ。リンク名を直し忘れてるみたいだね。
Phun beta 4.12 for 32-bit
Linux, tar.bz2 archive (3.1 MB)
って書いてあるのをクリックしたらわかる。
- 964 :名無しさんの野望:2008/07/18(金) 23:11:28
ID:RZDYnkSn
- そもそもリナックスはマイナーじゃないんだぜ
- 965 :名無しさんの野望:2008/07/18(金) 23:35:36
ID:Pfn2x+5c
- メジャー度
Windows >> Mac >Linux
安定度
Linux
>>MacOS >>>>>>Windows
だけどなw
- 966 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 00:26:09
ID:pl+oSEWk
- 一般だとアップルってiPodのイメージしかないだろ
- 967 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 08:18:33
ID:vTEhQIj5
- appleはリンゴだろうJK
- 968 :名無しさんの野望:2008/07/19(土) 11:08:53
ID:lKfR176p
- それってアイポッドなの?
って聞かれたときはとまどった
- 969 :sage:2008/07/20(日) 01:50:12
ID:fu1sL/F1
- 次のスレになった頃にイベント主催しようかと思ってるんだけど需要ある?
トーナメントやりたいから少なすぎると泣けるしw
- 970 :名無しさんの野望:2008/07/20(日) 02:02:20
ID:/xeEQicj
- 楽しそうじゃないか
気体してる
- 971 :名無しさんの野望:2008/07/20(日) 02:36:11
ID:MTP0S8H6
- トーナメントってことは対戦ものか?
玉入れの対戦版とか面白そうだけど、ルール設定が面倒くさそうだな
敵機吹き飛ばしておしまいとかにならないように、
大きさ、重量、トルク、バネ強度あたりは細かい制限が必要だろうし
- 972 :名無しさんの野望:2008/07/20(日) 09:50:21
ID:5lLA02Ki
- 双方がリアルタイムで操作することが出来ないから、
自動制御ロボットをインポートする形式?
それかピタゴラみたいなのを作って、投票で勝敗を決めるとか?
- 973 :名無しさんの野望:2008/07/20(日) 09:57:35
ID:ruz6HER+
- 対戦はおもしろそうだから参加してみたい
勝敗だけではなく、ユニークさとかも評価するために投票があってもいいかも
- 974 :名無しさんの野望:2008/07/20(日) 13:32:12
ID:1plrDhZY
- >>971
ミラーも実装されたし
逆に吹き飛ばして勝敗をつける相撲でも面白そうだ
- 975 :名無しさんの野望:2008/07/20(日) 14:49:44
ID:5bEGkyTs
- http://ime.nu/fantasticcontraption.com/?designId=6548
これすごいなぁ
- 976 :名無しさんの野望:2008/07/20(日) 15:03:21
ID:velug7Uv
- 宣伝うぜぇ
- 977 :名無しさんの野望:2008/07/20(日) 22:01:16
ID:uUaziMMY
- 土俵作ってそこにロボットを置くとか?
ようつべに似たのあったな
【2º Torneio Brasileiro Phun de
Robôs - 5ª Rodada - Final】
http://ime.nu/jp.youtube.com/watch?v=F39pDiDLwqk
- 978 :名無しさんの野望:2008/07/20(日) 22:07:26
ID:uUaziMMY
- 連レスごめん
検索してみたらトーナメント式の動画がヒットしてたので載せておきます。
ttp://jp.youtube.com/results?search_query=Torneio+Phun&search_type=&aq=f
- 979 :夏休みイベント主催者(仮)@イベント名募集中:2008/07/20(日)
22:19:12 ID:fu1sL/F1
- とりあえずイベントやるかどうかも定かじゃないけど。
どっちかっていうと「落とす」じゃなく「倒す」バトルで計画中
んで、ルール的には現実物理くらいに縛ってやるのもいいかなーって思ってる。
バトルで反発の強い物使われたらたまったもんじゃない。
あと、大きさ、重量も制限しないとならないし、モーターのパワーも制限しようかなと思ってるけど・・・
あんまり制限すると参加者が減るから悩みどころ。
ただ玉入れとちがって負ける人がいるからルールちゃんとしないとって思ったり。
ということで制限関係の意見募集っと。
- 980 :名無しさんの野望:2008/07/20(日) 22:43:10
ID:aeG8qh9Q
- 各々自作の3Dポリゴンロボットが
ネギ砲を撃ち合い、埋め込みブーストで空飛びながら、角ミサイル撃ちまくる
そんな未来もいつか来るのですね
- 981 :名無しさんの野望:2008/07/21(月) 00:02:00
ID:iWJdh0Kb
- Phunにはランダム性があるので、
対戦を行うたびに結果が変わる可能性がある。(PC性能なども関係するのかな?)
後手有利の競技になる可能性が高いので
一斉に.phnを発表することになると思うけど、
まだ見たこともない競技なので、完全にルールにはまらないものを作ってしまう人もいるはず。
また、競技中に新しいルールが必要になる可能性もある。
そうなったときに一発で失格になるのか、作り直すとなったときの制限はどうするのか。等々・・・
対戦というのは結構難しいかもしれないですね^^;
- 982 :名無しさんの野望:2008/07/21(月) 00:02:12
ID:pvWIkR3u
- 数値直接編集を禁止したら良さそう
- 983 :名無しさんの野望:2008/07/21(月) 00:48:15
ID:xGBrbpR7
- とりあえず、叩き台としてはこんなところか?
[大きさ]
高さ、幅の上限を設定。事前に用意した枠内に収まるかで判定。
[重量]
総重量の上限を設定。事前に用意した天秤に乗せて判定。
(風船での重量ごまかし対策として、空気なしで判定 or
空気より軽い部品を禁止)
[形状]
分離を認めるかどうか。
(完全禁止/砲弾のような小部品、水はおk/鎖やバネで繋がっていればおkなど)
[反発係数]
反発係数の上限、下限を設定。
[摩擦係数]
摩擦係数の上限、下限を設定。
[モータ]
強度(トルク?)、回転数の上限を設定。
[バネ]
強度(バネ定数?)の上限を設定。
- 984 :名無しさんの野望:2008/07/21(月) 01:18:42
ID:iWJdh0Kb
- 重量に関してはinformationで見れるよ
- 985 :名無しさんの野望:2008/07/21(月) 02:55:20
ID:Wk0r1VD5
- モーターのトルクは結局、複数連結して回したら意味ないけどね。
例えばトルク制限500としても、トルク500のモーター2連装して繋げればトルクは1000にはならないだろうけど出せる訳だし。
回転数も同じかな。
そう考えるとモーターの数をある程度制限したほうがいいような気がしないでもないね。
- 986 :名無しさんの野望:2008/07/21(月) 03:01:18
ID:Wk0r1VD5
- 連カキすまん。
描いてから思ったけど、モーターの連装は禁止すればいいのかもしらんね。
- 987 :名無しさんの野望:2008/07/21(月) 14:08:40
ID:9l+Uc5yq
- 物性値デフォルトバグと、固定具でくっついたものが一緒に動く仕様はマジで何とかして欲しいな。
複雑なもの作る気にならん・・・
- 988 :名無しさんの野望:2008/07/21(月) 15:33:07
ID:8TdbWfCR
- ギアとか使ってちゃんと工学的にトルクを上げるのは禁止にするべきではないよね
- 989 :名無しさんの野望:2008/07/21(月) 17:42:56
ID:EMzGDZly
- あんまり細かい事を規制しすぎるのも興ざめするんで微妙だな。
自主規制なり、レギュレーションでクラス分けとかでうまくやりたいね。
- 990 :名無しさんの野望:2008/07/21(月) 18:00:45
ID:GLZF1hJ8
- モーターににある程度の重さがあれば…
- 991 :名無しさんの野望:2008/07/21(月) 18:39:23
ID:K9OTxlAy
- 動力は主催者が用意・設定したモーター円を規定数のみ使用可。設定変更不可。
ならどうでしょうか。
競技場も事前配布で。
- 992 :夏休みイベント主催者(仮)@イベント名募集中:2008/07/21(月)
23:15:48 ID:JsBJhZkF
- とりあえず、大体>>983くらいの厳しさを想定してます。
んで、装置をphunletとして投降してもらい、試合は第三者(主催者含む)のPCでできたらいいなと思ってます。
難しいですかねぇ・・・
- 993 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 00:25:14
ID:9jqc/yhg
- 次スレは?>>994
- 994 :名無しさんの野望:2008/07/22(火)
02:51:32 ID:85pY67Z2
- 次スレなんていらねーだろ!
それよりもこっちのスレがアツいぜ。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1216662581
ムカつくからテンプレも弄っておいたぜ。
- 995 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 03:45:23
ID:tYDWpXmy
- ピ
- 996 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 04:23:33
ID:nNVMhWAU
- タ
- 997 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 05:06:50
ID:x5EjD1YJ
- ゴ
- 998 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 05:30:43
ID:85pY67Z2
- リ
- 999 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 05:32:07
ID:85pY67Z2
- ラ
- 1000 :名無しさんの野望:2008/07/22(火) 05:32:47
ID:85pY67Z2
- // ̄| ̄ ̄\
./ /__! ---<二ヽ
/ ̄/ \ / |
| / (・)(・)|
トl ⌒) ヽ
|6 ____ | 1000いただき
└、 \__ノ /
| \____/
- 1001 :1001:Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
285 KB [ 2ちゃんねる 3億PV/日をささえる レンタルサーバー \877/2TB/100Mbps]
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。
by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
改造メトロイドシリーズについて語るスレ part4
[裏技・改造]
ちょっと自転車で日本一周してくるスレ
[YouTube]
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 05.0.7.1 2008/07/07
FOX
★ DSO(Dynamic
Shared Object)