- DataClip - densan.s.game.soundのクラス
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ユーザーは使用しない
Waveファイルを表すクラス
- DataClip(Clip[], URL) - クラス のコンストラクタdensan.s.game.sound.DataClip
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wave用のコンテナクラスを生成
- DEFAULT_COLOR - クラス のstatic変数densan.s.game.drawing.Drawer
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デフォルトの色
- DEFAULT_FONT_SIZE - クラス のstatic変数densan.s.game.drawing.Drawer
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デフォルトのフォントサイズ
- DEFAULT_FPS - クラス のstatic変数densan.s.game.fps.FPS
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デフォルトのFPS(60)
- densan.s.game.calc - パッケージ densan.s.game.calc
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計算用クラスのあるパッケージ
- densan.s.game.drawing - パッケージ densan.s.game.drawing
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描画用クラスのあるパッケージ
- densan.s.game.fps - パッケージ densan.s.game.fps
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FPS計算用のクラスのパッケージ
- densan.s.game.gui - パッケージ densan.s.game.gui
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GUIクラスのあるパッケージ
- densan.s.game.image - パッケージ densan.s.game.image
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画像用クラスのあるパッケージ
- densan.s.game.input - パッケージ densan.s.game.input
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入力用クラスのあるパッケージ
- densan.s.game.manager - パッケージ densan.s.game.manager
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ゲームの処理を管理するクラスのあるパッケージ
- densan.s.game.manager.sample - パッケージ densan.s.game.manager.sample
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Updatableを実装したサンプルのゲーム進行クラスのあるパッケージ
- densan.s.game.object - パッケージ densan.s.game.object
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ゲーム上のオブジェクト用クラスのあるパッケージ
- densan.s.game.sound - パッケージ densan.s.game.sound
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音声用クラスのあるパッケージ
- densan.s.game.text - パッケージ densan.s.game.text
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テキスト用クラスのあるパッケージ
- draw(Drawer) - クラス のメソッドdensan.s.game.manager.GameManager
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描画する
常に背景は白く塗りつぶされる
ユーザーは使用しない
- draw(Drawer) - クラス のメソッドdensan.s.game.manager.sample.ObjectManageList
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- draw(Drawer) - インタフェース のメソッドdensan.s.game.manager.Updatable
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毎フレーム描画する操作
- draw(Drawer) - クラス のメソッドdensan.s.game.object.GameObjectBase
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オブジェクトの描画
- draw(Drawer) - クラス のメソッドdensan.s.game.object.ImageObjectBase
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- drawArc(double, double, double, double, double, double) - クラス のメソッドdensan.s.game.drawing.Drawer
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指定された矩形をカバーする円弧または楕円弧の輪郭を描きます。
- drawArc(double, double, double, double, double, double) - クラス のメソッドdensan.s.game.drawing.SwingDrawer
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- drawCircle(double, double, double) - クラス のメソッドdensan.s.game.drawing.Drawer
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x, yを中心に半径sizeの円を書く
- drawCircle(int, int, int, Graphics) - クラス のstaticメソッドdensan.s.game.drawing.DrawingTool
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x, yを中心に直径sizeの円を書く
- drawCircle(double, double, double) - クラス のメソッドdensan.s.game.drawing.SwingDrawer
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- Drawer - densan.s.game.drawingのクラス
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描画用のの抽象クラス
SwingからjavaFXへの移行のために作った
drowメソッドの引数から取得できるこのクラスのメソッドを使って画面に描画する
- Drawer() - クラス のコンストラクタdensan.s.game.drawing.Drawer
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- drawFlipImage(Image, double, double, boolean, boolean) - クラス のメソッドdensan.s.game.drawing.Drawer
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画像を反転させて描画するメソッド
- drawFlipImage(Image, double, double, boolean, boolean) - クラス のメソッドdensan.s.game.drawing.SwingDrawer
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- drawImage(Image, double, double) - クラス のメソッドdensan.s.game.drawing.Drawer
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画像を描画するメソッド
- drawImage(Image, int, int, int, int) - クラス のメソッドdensan.s.game.drawing.Drawer
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画像を指定の幅、高さで描画
- drawImage(Image, int, int, int, int, int, int, int, int) - クラス のメソッドdensan.s.game.drawing.Drawer
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画面の指定した座標にソ―ス画像の指定した部分のみを描画する。
- drawImage(Image, double, double) - クラス のメソッドdensan.s.game.drawing.SwingDrawer
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- drawImage(Image, int, int, int, int, int, int, int, int) - クラス のメソッドdensan.s.game.drawing.SwingDrawer
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- drawImage(Image, int, int, int, int) - クラス のメソッドdensan.s.game.drawing.SwingDrawer
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- DrawingTool - densan.s.game.drawingのクラス
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描画用のメソッドが存在するクラス
全てstaticメソッド
- DrawingTool() - クラス のコンストラクタdensan.s.game.drawing.DrawingTool
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- drawLine(double, double, double, double, double) - クラス のメソッドdensan.s.game.drawing.Drawer
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(x1,y1)から(x2, y2)に太さthickの線を書く
- drawLine(double, double, double, double, double) - クラス のメソッドdensan.s.game.drawing.SwingDrawer
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- drawOval(double, double, double, double) - クラス のメソッドdensan.s.game.drawing.Drawer
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x,yに幅width、高さheightの四角形に収まる楕円を塗りつぶしなしで書く(x,yは左上の点)
- drawOval(double, double, double, double) - クラス のメソッドdensan.s.game.drawing.SwingDrawer
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- drawRect(double, double, double, double) - クラス のメソッドdensan.s.game.drawing.Drawer
-
x,yに幅width、高さheightの四角形を塗りつぶしなしで書く(x,yは左上の点)
- drawRect(double, double, double, double) - クラス のメソッドdensan.s.game.drawing.SwingDrawer
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- drawRotationImage(Image, double, double, double) - クラス のメソッドdensan.s.game.drawing.Drawer
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画像を回転させて描画するメソッド
回転軸は画像の中心、回転角の指定方法はラジアン。
- drawRotationImage(Image, double, double, double, double, double) - クラス のメソッドdensan.s.game.drawing.Drawer
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画像を回転させて描画するメソッド
回転軸は画像の中心、回転角の指定方法はラジアン。
- drawRotationImage(Image, double, double, double, Graphics) - クラス のstaticメソッドdensan.s.game.drawing.DrawingTool
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画像を回転させて描画するメソッド
回転軸は画像の中心、回転角の指定方法はラジアン。
- drawRotationImage(Image, double, double, int, int, double, Graphics) - クラス のstaticメソッドdensan.s.game.drawing.DrawingTool
-
画像を回転させて描画するメソッド
回転軸は画像の中心、回転角の指定方法はラジアン。
- drawRotationImage(Image, double, double, double) - クラス のメソッドdensan.s.game.drawing.SwingDrawer
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- drawRotationImage(Image, double, double, double, double, double) - クラス のメソッドdensan.s.game.drawing.SwingDrawer
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- drawScaleImage(Image, double, double, double) - クラス のメソッドdensan.s.game.drawing.Drawer
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画像を拡大・縮小して描画します。
- drawScaleImage(Image, double, double, double) - クラス のメソッドdensan.s.game.drawing.SwingDrawer
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- drawString(String, double, double) - クラス のメソッドdensan.s.game.drawing.Drawer
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文字を左詰めで描画
yは文字の下側の位置
- drawString(String, double, double) - クラス のメソッドdensan.s.game.drawing.SwingDrawer
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- drawStringCenter(String, double, double) - クラス のメソッドdensan.s.game.drawing.Drawer
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文字を指定座標の中央に描画
縦方向も中心に合わさる
- drawStringCenter(String, int, int, Graphics) - クラス のstaticメソッドdensan.s.game.drawing.DrawingTool
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文字を指定座標の中央に描画
縦方向も中心に合わさる
- drawStringCenter(String, double, double) - クラス のメソッドdensan.s.game.drawing.SwingDrawer
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- drawStringRight(String, double, double) - クラス のメソッドdensan.s.game.drawing.Drawer
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文字を右づめで描画
yは文字の下側の位置
- drawStringRight(String, int, int, Graphics) - クラス のstaticメソッドdensan.s.game.drawing.DrawingTool
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文字を右づめで描画
- drawStringRight(String, double, double) - クラス のメソッドdensan.s.game.drawing.SwingDrawer
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