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A

add(T) - クラス のメソッドdensan.s.game.manager.sample.ObjectManageList
オブジェクトを追加する
すでに追加されているオブジェクトを追加した場合は何もしない(順序も変わらない)
addPos(double, double) - クラス のメソッドdensan.s.game.object.GameRectBase
オブジェクトの座標に(x,y)を足す。
addRadian(double) - クラス のメソッドdensan.s.game.object.GameVectorBase
現在の速さのままで
オブジェクトの角度にradianを足す。
addSpeed(double) - クラス のメソッドdensan.s.game.object.GameVectorBase
現在の角度のままで
オブジェクトの速さにspeedを足す。
addVector(double, double) - クラス のメソッドdensan.s.game.object.GameVectorBase
オブジェクトのベクトルにspeedとradianを足す。
addVx(double) - クラス のメソッドdensan.s.game.object.GameVectorBase
オブジェクトのX軸方向の速さにXspeedを足す。
addVy(double) - クラス のメソッドdensan.s.game.object.GameVectorBase
オブジェクトのY軸方向の速さにYspeedを足す。
addX(double) - クラス のメソッドdensan.s.game.object.GameRectBase
オブジェクトのX座標にxを足す。
addY(double) - クラス のメソッドdensan.s.game.object.GameRectBase
オブジェクトのY座標にyを足す。
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