- add(T) - クラス のメソッドdensan.s.game.manager.sample.ObjectManageList
-
オブジェクトを追加する
すでに追加されているオブジェクトを追加した場合は何もしない(順序も変わらない)
- addPos(double, double) - クラス のメソッドdensan.s.game.object.GameRectBase
-
オブジェクトの座標に(x,y)を足す。
- addRadian(double) - クラス のメソッドdensan.s.game.object.GameVectorBase
-
現在の速さのままで
オブジェクトの角度にradianを足す。
- addSpeed(double) - クラス のメソッドdensan.s.game.object.GameVectorBase
-
現在の角度のままで
オブジェクトの速さにspeedを足す。
- addVector(double, double) - クラス のメソッドdensan.s.game.object.GameVectorBase
-
オブジェクトのベクトルにspeedとradianを足す。
- addVx(double) - クラス のメソッドdensan.s.game.object.GameVectorBase
-
オブジェクトのX軸方向の速さにXspeedを足す。
- addVy(double) - クラス のメソッドdensan.s.game.object.GameVectorBase
-
オブジェクトのY軸方向の速さにYspeedを足す。
- addX(double) - クラス のメソッドdensan.s.game.object.GameRectBase
-
オブジェクトのX座標にxを足す。
- addY(double) - クラス のメソッドdensan.s.game.object.GameRectBase
-
オブジェクトのY座標にyを足す。